JP2015024338A5 - - Google Patents

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手段1:遊技媒体が受け入れられる受入口が設けられる第一部位と、
前記第一部位に対して後方側に位置する第二部位と、
遊技の進行にもとづいて当り判定を行う判定手段と、
前記当り判定の結果が表示される表示領域を有する表示手段と
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、
前記第一部位に対して後方側に位置する前記第二部位に固定されるように取り付けられており、
複数の可動部材が第1の位置関係で配されたキャラクタ形形成部材が前記表示領域の周縁近傍にて設けられてなり、
前記キャラクタ形形成部材の作動を制御する作動制御手段と、
前記判定手段による当り判定の結果に基づいて複数の表示演出のいずれかを出現させる制御を実行可能な演出制御手段と
を備え、
前記作動制御手段は、
前記複数の表示演出のうちの特定の表示演出が出現するときに、前記表示領域の周縁近傍から前記キャラクタ形形成部材を進出させ、前記表示領域の前方において、前記複数の可動部材が前記第1の位置関係とは異なる第2の位置関係で配されることによって特定のキャラクタ形を出現させるキャラクタ現出制御手段
を有しており、
当該遊技機は、さらに、
前記特定のキャラクタ形が出現するように設けられた前記複数の可動部材の動作頻度が高くなる状態が現れるように制御する手段
を有することを特徴とする遊技機。

Claims (3)

  1. 遊技媒体が受け入れられる受入口が設けられる第一部位と、
    前記第一部位に対して後方側に位置する第二部位と、
    遊技の進行にもとづいて当り判定を行う判定手段と、
    前記当り判定の結果が表示される表示領域を有する表示手段と
    を備える遊技機であって、
    前記表示手段は、
    前記第一部位に対して後方側に位置する前記第二部位に固定されるように取り付けられており、
    複数の可動部材が第1の位置関係で配されたキャラクタ形形成部材が前記表示領域の周縁近傍にて設けられてなり、
    前記キャラクタ形形成部材の作動を制御する作動制御手段と、
    前記判定手段による当り判定の結果に基づいて複数の表示演出のいずれかを出現させる制御を実行可能な演出制御手段と
    を備え、
    前記作動制御手段は、
    前記複数の表示演出のうちの特定の表示演出が出現するときに、前記表示領域の周縁近傍から前記キャラクタ形形成部材を進出させ、前記表示領域の前方において、前記複数の可動部材が前記第1の位置関係とは異なる第2の位置関係で配されることによって特定のキャラクタ形を出現させるキャラクタ現出制御手段
    を有しており、
    当該遊技機は、さらに、
    前記特定のキャラクタ形が出現するように設けられた前記複数の可動部材の動作頻度が高くなる状態が現れるように制御する手段
    を有することを特徴とする遊技機。
  2. 判定手段は、
    前記受入口への遊技媒体の受け入れに基づいて当り判定を行う
    請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記表示領域には複数の図柄が表示されるものであり、
    前記複数の図柄は、前記当り判定の結果に基づいて変動表示され、その後停止表示され
    るものである
    請求項1または2に記載の遊技機。
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