JP2015024168A - 固定ルールをもつカード・ゲーム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】いくつかの実施形態は、プレーヤーの行動がゲームのルールによって固定されるポーカーのゲームを含む。
【選択図】なし
Description
さまざまな実施形態において、二人以上のプレーヤーの間でカード・ゲームがプレイされる。カード・ゲームは、ポーカーのルールの一つまたは複数に従って進行しうる。カード・ゲームはたとえば、テキサス・ホールデム、ドロー・ポーカー、セブンカード・スタッド・ポーカー、オマハまたは他の任意のバージョンのポーカーからの一つまたは複数のルールに従いうる。
いくつかの実施形態では、ディーラーがいてもよい。ディーラーはゲームの参加者であってもよい。ディーラーは非参加者であってもよい。ディーラーはハウス、たとえばカジノを表していてもよい。ディーラーはカードを配り、ルールを施行し、金を集めて分配し、他のいかなる機能を果たしてもよい。ディーラーは人間でも、機械的でも、電子的でもよい。たとえば、ネットワークを通じてプレイされるゲームでは、ディーラーはプログラムによってシミュレートされてもよい。
いくつかの実施形態では、ゲームは各プレーヤーからの前賭け金をもって始まる。次いでプレーヤーはゲームに依存して一枚または複数のカードを配られる。一枚または複数のカードがハンドをなしうる。いくつかの実施形態では、すべてのカードは、プレーヤー全員に見えるよう、表を上にして配られてもよい。カードがプレーヤー全員に見えるとはいえ、プレーヤーはどのように行動すべきかについての裁量がないこともある。よって、第一のプレーヤーは第二のプレーヤーのカードを見ても有利にならないことがある。いくつかの実施形態では、一枚または複数のプレーヤー・カードは表を下にして配られてもよい。カードを配ることは、一枚または複数のカードを物理的に提供すること、一枚または複数のカードの指標を提供することおよび/または一枚または複数のカードを決定すること(たとえばプロセッサにより)を含むと理解されるべきである。
さまざまな実施形態において、行動する第一のプレーヤーが指定されうる。この指定はランダムに発生してもよい。指定はまた、ゲーム毎に一つまたは複数の位置だけ巡回してもよい。さまざまな実施形態において、行動する第一のプレーヤーは、各プレーヤーに配られるカードに基づいて選択されてもよい。たとえば、行動する第一のプレーヤーは、それまでに各プレーヤーに配られたハンドの相対的なハンド・ランキングに基づいて選択されてもよい。たとえば、行動する第一のプレーヤーは、テーブルにいるプレーヤー全員のうちで最低のランキングのハンドをもつプレーヤーであってもよい。
〈プレーヤーがベットすることを要求される状況〉
行動するプレーヤーは、次のうちの一つまたは複数が真である場合にベットすることを要求されうる:(a)プレーヤーのハンドのランキングがある閾値ランキングより上である;(b)プレーヤーがある閾値ランキングより上のハンド・ランキングを達成する所定より高い確率を有する(たとえば、プレーヤーが、フラッシュ以上を達成する30%より高い確率を有する);(c)プレーヤーがある特定のハンドを達成する可能性を有する(たとえばプレーヤーがロイヤル・フラッシュを達成する可能性を有する);(d)プレーヤーが特定のカードまたは特定のカード組み合わせを有する(たとえば、プレーヤーがワイルドカードを有する;プレーヤーが二枚の赤の7を有する);(e)プレーヤーがそのテーブルで最高ランキングのハンドを有している;(f)プレーヤーがそのテーブルで二番目に高いランキングのハンドを有している;あるいは(g)プレーヤーがそのテーブルで最高ランキングのハンドを達成する可能性がある。
〈カードを引く〉
いくつかの実施形態では、ゲームは、プレーヤーのハンドへのカードを引くことおよび/またはプレーヤーのハンドからカードを捨てることを許容しうる。たとえば、ゲームは5枚のドロー・ポーカーに基づくことがありうる。いくつかの実施形態では、ゲーム・ルールは、プレーヤーのハンドからどのカードが捨てられるべきかおよび/またはプレーヤーのハンドに何枚のカードが引かれるべきかを規定していてもよい。たとえば、ゲーム・ルールは、プレーヤーが同じランクの三枚のカードを常に保持し、他の二枚のカードが異なるランクで、互いにも異なるランクである場合、該他の二枚のカードを捨てるべきであることを指示してもよい。
〈プレイの場〉
さまざまな実施形態は、カジノにおけるライブのテーブルでプレイされうる。さまざまな実施形態は電子ネットワークを通じてプレイされうる。さまざまな実施形態はインターネットを通じてプレイされうる。さまざまな実施形態はモバイル・ゲーム機を使ってプレイされうる。
〈プレーヤーの裁量〉
いくつかの実施形態では、プレーヤーは二つ以上の可能な行動の間で決定をする裁量を有していてもよい。たとえば、プレーヤーは特定の状況において、チェックするかベットするかを選んでもよい。たとえば、プレーヤーはレイズの額を選んでもよい。さまざまな実施形態において、ゲーム・ルールが何らかのプレーヤー裁量を提供してもよいが、それでもいくつかの行動は禁じてもよい。たとえば、ゲーム・ルールは、ある特定の状況においてプレーヤーがコールまたはレイズすることは許容するが、降りることは許容しなくてもよい。
〈プレーヤーを助けること〉
いくつかの実施形態では、プレーヤーはどの行動を取るべきかを告げられてもよい。たとえば、プレーヤーはレイズすべきであると告げられてもよい。ハウスがプレーヤーに告げてもよい。たとえば、ゲーム・テーブルにおけるコンピュータ・モニタがプレーヤーにとって要求される行動を表示してもよい。配られたカードおよび取るべき行動を決定するために、コンピュータがゲーム・テーブルからデータを読んでもよい。たとえば、テーブル上のカード読み器(card reader)が、さまざまなプレーヤーにどのカードが配られているかを判別してもよい。配られているカードに基づいて各プレーヤーがどの行動を取るべきかを判別するため、コンピュータがゲーム・ルールのテーブルまたはレコードにアクセスしてもよい。その場合、コンピュータはそのような行動を表示し、または他の仕方で指示しうる。このようにして、プレーヤーはゲーム・ルールを自分で記憶する必要を免除されうる。さまざまな実施形態において、プレーヤーは適用されるゲーム・ルールを告げられてもよい。次いでプレーヤーは取るべき適切な行動を割り出しうる。プレーヤーが間違った行動を取る場合、プレーヤーは訂正されてもよい。さまざまな実施形態において、ディーラーがプレーヤーにどの行動を取るべきかを知らせてもよい。さまざまな実施形態において、完全なルールのセットが表示され、および/または利用可能にされてもよい。たとえば、ゲーム・ルールを載せたカードがプレーヤーに渡されてもよい。
〈ハウスへの支払い〉
ハウスはさまざまな方法で金を儲けうる。いくつかの実施形態では、ハウスは、残っている全プレーヤーが降りるときにポットを受領してもよい。いくつかの実施形態では、ハウスは各ポットからのあるパーセンテージまたは各ポットのもしくはいくつかのポットの他の何らかの割合を受領してもよい。いくつかの実施形態では、ハウスはハンドをプレイしてもよい。しかしながら、ハウスはより有利なルールでプレイしてもよい。たとえば、ハウスは裁量を許されてもよいし、あるいはハウスは前賭け金を出すことを要求されなくてもよい。そのような有利なルールは、平均してハウスが金を儲けることを許容しうる。
〈降りることなし〉
いくつかの実施形態では、プレーヤーは降りることが許されない。ゲーム・ルールは、プレーヤーが常に先行ベットに少なくともマッチすることを規定しうる。
〈例示的なゲーム・ルール〉
以下は、五枚カードのスタッド・ポーカーのゲームにおいて、各プレーヤーが五枚のうち四枚のカードを受け取ったあとに生じるベット・ラウンドにおいて適用されうるゲーム・ルールの例示的なセットである。
○ベットもレイズもされていなければ、プレーヤーは、自分の現在のハンド・ランキングが10のワンペアよりよい場合、あるいはフラッシュに向けた四枚のカードを持っている場合、あるいはアウトサイド・ストレートに向けて引く場合、ベットしなければならない。そうでない場合には、プレーヤーはチェックしなければならない。
○ベットもレイズもされていなければ、プレーヤーは、自分の現在のハンド・ランキングが7のワンペアよりよい場合、あるいはフラッシュに向けた四枚のカードを持っている場合、あるいはアウトサイド・ストレートに向けて引く場合、ベットしなければならない。そうでない場合には、プレーヤーはチェックしなければならない。
〈いくつかの実施形態〉
以下は実施形態であって、請求項ではない。
第一のプレーヤーに第一の組のカードを配り;
第二のプレーヤーに第二の組のカードを配り;
ゲーム・ルールのセットに基づき、かつ前記第一の組のカードに基づいて、第一のプレーヤーが取らなければならない第一の行動を決定し;
第一のプレーヤーに、前記第一の行動の指標を提供し;
前記ゲーム・ルールのセットに基づき、かつ前記第二の組のカードに基づいて、第二のプレーヤーが取らなければならない第二の行動を決定し;
第二のプレーヤーに、前記第二の行動の指標を提供し;
前記第一の行動に基づき、かつ前記第二の行動に基づいて、ポットのサイズを決定し;
前記第一の組のカードに基づいて第一のポーカー・ランキングを決定し;
前記第二の組のカードに基づいて第二のポーカー・ランキングを決定し;
前記第一のポーカー・ランキングに基づき、かつ前記第二のポーカー・ランキングに基づいて第一および第二のプレーヤーの間から勝ったプレーヤーを決定し;
前記ポットの大きさに基づく額を前記勝ったプレーヤーに授与することを含む、
方法。
前記第一の組のカードのポーカー・ランキングを決定し;
ゲーム・ルールのセットに基づき、かつ前記第一の組のカードのポーカー・ランキングに基づいて、第一のプレーヤーが取るべき前記第一の行動を決定することを含む、
実施形態A記載の方法。
第一のプレーヤーに第三の組のカードを配り;
第二のプレーヤーに第四の組のカードを配ることをさらに含む、
実施形態A記載の方法。
第一のプレーヤーに第一の組のカードを配り;
ゲーム・ルールのセットに基づき、かつ前記第一の組のカードに基づいて、第一のプレーヤーが取らなければならない第一の行動を決定し;
第一のプレーヤーに、前記第一の行動の指標を提供し;
前記第一の行動に基づき、ポットの第一のサイズを決定し;
前記第一の組のカードに基づいて第一のポーカー・ランキングを決定し;
前記第一のポーカー・ランキングに基づき、第一のプレーヤーが勝ったかどうかを決定し;
第一のプレーヤーが勝った場合、前記ポットの第一の大きさに基づく額を第一のプレーヤーに授与することを含む、
方法。
第二の組のカードをディーラーに配り;
前記第二の組のカードに基づいて第二のポーカー・ランキングを決定することをさらに含み、
第一のプレーヤーが勝ったかどうかを決定することが、前記第一のポーカー・ランキングに基づき、かつ前記第二のポーカー・ランキングに基づいて第一のプレーヤーが勝ったかどうかを決定することを含む、
実施形態M記載の方法。
前記ゲーム・ルールのセットに基づき、かつ前記第二の組のカードに基づいて、ディーラーが取らなければならない第二の行動を決定し;
第一のプレーヤーに、前記第二の行動の指標を提供し;
前記第一のサイズに基づき、かつ前記第二の行動に基づいて、ポットの第二のサイズを決定することをさらに含んでおり;
授与することが、前記第一のプレーヤーが勝った場合、前記第一のプレーヤーに、前記ポットの第二のサイズに基づく額を授与することを含む、
実施形態N記載の方法。
〈カード〉
トランプのカードは長年にわたって存在してきた。多くの異なる種類のゲームでプレイされる多くの種類のトランプのカードがあるが、最も一般的なタイプのカードは、4つの異なるスーツ(すなわちスペード、ハート、ダイヤおよびクラブ)に分けられた52枚のカードからなる。マークは各カードの一方の側または表にプリントされるか示される。標準的なデッキでは、カードの4つのスーツのそれぞれは、2から10の数字のついた、あるいはA(エース)、K(キング)、Q(クイーン)またはJ(ジャック)の文字のある13枚のカードからなる。これも各カードの表にプリントされるか示される。各カードはこうして、その表面に、数字または文字の指示とともにスーツの指示を含むことになる。キング、クイーンおよびジャックは通常、カードの表に何らかの種類の意匠を含んでおり、絵札と称されることがある。
〈カード・ゲームのルール〉
〈ポーカーのルール〉
52枚のカードのデッキを使ってプレイされる基本的なポーカー・ゲームでは、各プレーヤーは5枚のカードを配られる。各プレーヤーの手元にある5枚すべてのカードが単一のハンドとして評価される。ハンドには、ペア、スリーカード、ストレートなどといったさまざまなカードの組み合わせがある。どの組み合わせが他の組み合わせに対して優勢かを決定することは、組み合わせのランキングを含む表を参照してなされる。たいていの表のランキングは、各組み合わせがプレーヤーの手札において生起するオッズに基づいている。プレーヤーの手札にあるカードの枚数、カードに割り当てられる値およびオッズに関わりなく、プレーヤーの手札にある5枚すべてのカードを評価する方法は同じままである。
各プレーヤーは5枚――5枚カードのドローの場合――またはそれ以上のカードを受け取り、すべてのカードは隠される。その後プレーヤーはそれらのカードの一枚または複数をある回数交換できる。
プレーヤーは一枚ずつカードを受け取る。一部はテーブルについている他のプレーヤーにも見せられる。スタッド・ポーカーと「ドロー」ポーカーとの間の主要な相違は、プレーヤーはカードを捨てたり交換したりすることが許されていないということである。
プレーヤーは個人に配られたカードを、表を上にして配られ、全プレーヤーが共有するいくつかの「コミュニティ・カード」と組み合わせる。最も人気のある変形テキサス・ホールデムおよびオマハ・ホールデムではそれぞれ、2枚または4枚の個人カードが配られうる。
〈ポーカーのハンドのランキング〉
ストレート・フラッシュ
ストレート・フラッシュは
のようなポーカー・ハンドであり、同じランクの4枚のカードと、一致しない1枚のカードとを含んでいる。フルハウスより上、ストレート・フラッシュより下のランクである。高いランキングのフォアカードが低いランキングのフォアカードに勝つ。二つの等しいフォアカードの組の間では(ワイルドカードで、およびコミュニティ・カード・ゲームで可能)、キッカーが勝者を決める。
のようなポーカー・ハンドで、あるランクの3枚の一致するカードに別のランクの2枚の一致するカードを加えた物である。フォアカードより下、フラッシュより上のランクである。二つのフルハウスの間では、3枚組のランキングが高いほうが勝つ。両者が同じ3枚組を有している場合は(ワイルドカードで、およびコミュニティ・カード・ゲームで可能)、高いペアのハンドが勝つ。フルハウスは、スリーカード(たとえばQ-Q-Q)とペア(たとえば9-9)によって記述される。たとえば「クイーンのフルハウス、オーバー9(Queens over nines)」(この英語はツーペアを記述するのにも使われる)、「クイーンのフル、9ペア(Queens full of nines)」または単に「クイーンのフル(Queens full)」といった具合である。
のようなポーカー・ハンドで、同じスーツの、連続ランクでない5枚のカードを含む。ストレートより上、フルハウスより下のランクである。二つのフラッシュは、高いカードのハンドであるかのように比較される。換言すれば、それぞれの最高ランキングのカードが比較されて勝者が決められる。両者が同じハイ・カードを有している場合には、二番目に高いランキングのカードが比較される、などとなる。スーツは価値をもたない:同じ5つのランクをもつ二つのフラッシュは引き分けとなる。フラッシュは最高カードによって記述される。たとえば「クイーン・ハイのフラッシュ(queen-high flush)」といった具合である。
のようなポーカー・ハンドで、連続したランクでさまざまなスーツの5枚のカードを含む。スリーカードより上、フラッシュより下のランクである。二つのストレートは、それぞれのハイ・カードを比較することによってランク付けられる。同じハイ・カードをもつ二つのストレートは等しい価値であり、勝ち金を山分けにする(ストレートはポーカーで最も普通に引き分けになるハンドであり、コミュニティ・カード・ゲームで特にそうである)。ストレートは最高カードによって記述される。たとえば「クイーン・ハイのストレート(queen-high straight)」または「クイーンまでのストレート(straight to the queen)」といった具合である。
スリーカード
トリップス(trips)、セット(set)またはprileとも呼ばれるスリーカードは、
のようなポーカー・ハンドで、同じランクの3枚のカードに、一致しない2枚のカードを加えたものである。ツーペアより上、ストレートより下のランクである。より高いランクのスリーカードがより低いランクのスリーカードに勝つ。二つのハンドが同じランクのスリーカードを有する場合(ワイルドカードで、およびコミュニティ・カード・ゲームで可能)、タイブレークのためにキッカーが比較される。
のようなポーカー・ハンドで、同じランクの2枚のカードに、別のランクの2枚のカード(その2枚どうしは一致するが、第一のペアとは一致しない)、一致しない1枚のカードを加えたものがツーペアと呼ばれる。ワンペアより上、スリーカードより下にランクする。ツーペアを含む二つのハンドの間では、それぞれのランクが高いほうのペアどうしがまず比較され、高いほうのペアが勝つ。両者が同じ上位ペアを有している場合には、それぞれの第二のペアどうしが比較される。最終的に、両方のハンドが同じ二つのペアを有している場合には、キッカーが勝者を決める。ツーペアは高いほうのペア(たとえばハートのキングとクラブのキング)および低いほうのペア(たとえばスペードの9とダイヤの9)によって記述され、たとえば「キングのツーペア、オーバー9(Kings over nines)」、「キングと9(Kings and nines)」または単に「キングズアップ(Kings up)」といった具合である。
のようなポーカー・ハンドで、同じランクの2枚のカードに、3枚の一致しないカードを加えたものである。あらゆるハイ・カード・ハンドより上だが、他のすべてのポーカー・ハンドの下にランクする。より高いランクのペアがより低いランクのペアに勝つ。二つのハンドが同じランクのペアをもつ場合、それぞれのハンドのペアになっていないカード(キッカー)を比較して勝者を決める。
のようなポーカー・ハンドで、どの2枚のカードも同じランクでなく、5枚のカードが連続でなく、5枚のカードがみな同じスーツでもないものである。「ナッシング(nothing)」または「クズ(garbage)」および他の多くの蔑称で称されることもある。他のあらゆるポーカー・ハンドの下にランクする。二つのそのようなハンドは、最高ランクのカードを比較することによってランク付けされる。それらが等しければ、次に高いランクのカードを、それらが等しければ三番目に高いランクのカードを、などとなる。ノーペアのハンドは、「キング・ハイ(king high)」または「エース‐クイーン・ハイ(ace-queen high)」といった具合にハンドの中の1枚または2枚の高いカードによって、あるいはタイブレークに必要なだけ多くのカードによって記述される。
バグを使うデッキ
ジョーカーをバグとして使うことは、ゲーム・プレイのわずかな変形を作り出す。標準的なポーカー・ゲームでジョーカーが導入されるとき、それは5番目のエースとして機能するか、あるいはフラッシュまたはストレートのカードとして使用できる(ワイルドカードとしても使えるが)。通常、カジノのドロー・ポーカー変形はジョーカーを使い、よって可能な最良のハンドは
カリビアン・スタッドのルール
カリビアン・スタッド(商標)ポーカーは次のようにプレイされうる。プレーヤーとディーラーがそれぞれ5枚のカードを配られる。ディーラーがエース‐キングの組み合わせまたはそれ以上よりも弱い価値をもつポーカー・ハンドを有していれば、プレーヤーが自動的に勝ちになる。ディーラーがエース‐キングの組み合わせまたはそれ以上の価値をもつポーカー・ハンドを有していれば、プレーヤーのハンドまたはディーラーのハンドのうちの高いほうが勝ちになる。プレーヤーが勝てば、そのハンドのポーカー・ランクに依存して追加的なボーナス支払いを受領しうる。本ゲームの商業的なプレイでは、プログレッシブ・ジャックポットにおけるチャンスを許容するために、通例サイドベットが要求される。カリビアン・スタッド(商標)ポーカーでは、資格を満たさなければならないのはディーラーのハンドである。ディーラーのハンドがプレイの間部分的に隠されている場合(通例、プレーヤーのベットが完了するまでは、高々1枚がプレーヤーに対して見せられる)、プレーヤーが常に意識しなければならないこととして、ランクのあるプレーヤー・ハンドもディーラーのハンドに負けることがあり、サイドベットが賭けられていない限りボーナスは払い出されず、払い出されたとしてもフラッシュ以上のランクをもつハンドに対してのみであるということがある。
ブラックジャックのルール
ブラックジャックのいくつかのバージョンについてこれから述べる。ブラックジャックのハンドは、ハンド中のカードの合計ポイントに従ってスコアされる。21以下である限り、合計が最高のハンドが勝つ。合計が21を超えると、「バスト」と呼ばれる。2から10までの数字カードはその表示値に等しいポイント値をもち、絵札(すなわち、ジャック、クイーンおよびキング)は10ポイントの価値がある。エースは11ポイントの価値があるが、それでバストになる場合は1ポイントの価値がある。プレーヤーはディーラーに対してプレイし、21以下でより高い合計ポイントを有することによって勝つ。プレーヤーがバストしたら、たとえディーラーもバストしていたとしても、プレーヤーの負けである。プレーヤーとディーラーが同じポイント値をもつハンドを有する場合、これは「プッシュ」と呼ばれ、どちらのパーティーもそのハンドに勝たない。
インシュアランス
インシュアランスは普通に提供される賭け選択肢で、プレーヤーは、ディーラーがそのハンドに勝つことに賭けることによって、自分のベットをヘッジできる。ディーラーの「上向きカード」がエースであれば、プレーヤーは、ディーラーが「ホール・カード」をチェックする前にインシュアランスを買う選択肢を提供される。プレーヤーがインシュアランスをかけることを望む場合、プレーヤーは自分の元のベットの半分までの額を賭けることができる。インシュアランス・ベットはテーブルの特別な部分で別個に賭けられる。その部分は通例、「インシュアランス支払い2:1」という語でマークされている。インシュアランスを買うプレーヤーは、ディーラーの「ホール・カード」が10の値のカード(すなわち、10、ジャック、クイーンまたはキング)であることに賭けているのである。ディーラーの上向きカードがエースなので、インシュアランスを買ったプレーヤーはディーラーが「ナチュラル」を有することに賭けていることになる。
基本戦略
ブラックジャック・プレーヤーはいくつかの手段によってその期待される勝ち金を増すことができるが、その一つが「基本戦略」である。「基本戦略」とは、単に、一般的な実践の事項として存在するものであって、公式な裁可のあるものではない。「基本戦略」は、最良のコースにおいていつヒットするかおよびいつスタンドするか、ならびに、いつダブルダウンまたはスプリットするかを決定する。基本戦略はプレーヤーの合計ポイントおよびディーラーの見えているカードに基づいている。いくつかの条件(たとえば、ダウンタウンのラスベガスのルールに基づく単一デッキでのプレイなど)のもとで、基本戦略を使ったプレーヤーに対するハウス・アドバンテージは0.16%まで低くなることがある。サレンダーおよびスプリット後のダブルのような選択肢を提供するカジノは、基本戦略を使うプレーヤーに統計的なアドバンテージを与え、ハウス・アドバンテージを得るのに、ミスをするプレーヤーに頼ることになりうる。
カード数え
プレイがその後のプレイに対して何ら影響をもたない他のいくつかのカジノ・ゲームと違って、ブラックジャックのハンドはカードをデッキから除去する。カードがデッキから除去されるにつれ、残っているカードのそれぞれが配られる確率が変化する(そして同じカードを配ることは不可能になる)。残っているカードが10の値のカードおよびエースの割合が高くなっている場合、プレーヤーはナチュラルを配られる可能性が高くなり、これはプレーヤーに有利である(ディーラーがナチュラルを有するときはディーラーは均等な金を勝ち得るのに対して、プレーヤーがナチュラルを有するときはプレーヤーは3:2のオッズで勝つため)。残っているカードが4、5および6といった低い値のカードの割合が高くなっている場合、プレーヤーはバストする可能性が高くなり、これはディーラーに有利になる(プレーヤーがバストすれば、のちにディーラーがバストしてもディーラーの勝ちになるので)。
テーブルにおける行動を追跡する
米国特許6579181は概括的に次のことを記載している。「ゲームのプレイおよび賭けを自動的に監視するシステム。ある例示される実施形態では、本システムは、デッキからカードの最初のものが取り除かれる前にカード・デッキ中の各カードから各シンボルを自動的に読むカード・デッキ読み器を含む。シンボルは、ランクおよびスーツでカードの価値を同定し、バーコード、エリア・コードもしくはマトリクス・コードまたはスタック・コードのような機械可読シンボルの形を取ることができる。別の側面では、セキュリティを保証するため、本システムは読まれたシンボルを、各カードが配られるまでデコードしない。
米国特許6579181は概括的に次のことを記載している。「デポジットの額および正当性(authenticity)を自動的に検証し、該デポジットをチップトレイの内容の変化と照合確認するドロップ・ボックス。本ドロップ・ボックスは、デポジットされた品目のセキュリティ特徴を調べるために適切な照明および解像度を選択してデポジットされた品目の種々の部分を撮像できる。
さまざまな実施形態は、スキャナおよび付随するソフトウェアをもつカード施与シュー(card dispensing shoe)を利用する装置、方法およびシステムを含む。該スキャナおよびソフトウェアにより、カード・ディーラーは、カード施与シューからゲームをディールする際に、スキャナは好ましくは前記ソフトウェアによって評価されるべき二十一ゲームがプレイされるゲーム・テーブル上に置かれているとして、前記シューに結合された一つまたは複数のキーボードおよび/またはLCDディスプレイを使って、前記コンピュータ・プログラムのために、アクティブなプレーヤーのシートの数またはアクティブなプレーヤーの数を、それに対するディーラーの位置も含めて同定し、前記シューからディールされる各ゲーム・ラウンドの間にそのゲーム・テーブルでの彼らのアクティブなプレイを同定することができるようになる。これらのキーボードおよびLCDディスプレイはまた、プレイされる各ハンドについて、各シートまたはプレーヤーの賭けおよび/または決定戦略に関連する他のデータを入力するためにも使われる。データは、ブラックジャックのゲームをプレイしているカジノの二十一すなわちブラックジャックのプレーヤーの戦略決定および賭け技量を、リアルタイムの間に評価するよう設計されたコンピュータ・ソフトウェア・プログラムによって解析される。評価ソフトウェアは、やはり前記シューのキーボードまたはLCDディスプレイに結合されている中央処理ユニット(CPU)またはホスト・コンピュータに結合されている。前記シューに取り付けられているか前記シューが担持する一つまたは複数のキーボードを使う、あるいはディーラーの近くに位置されているキーボード(単数または複数)を使うディーラーは、評価されるべきベームについてプレイされた各ハンドについて各プレーヤーによる精確なベット額を見、記録できる。CPUに結合された光学式スキャナは各プレーヤーのハンドおよびディーラーのハンドに配られた各カードの値を、各カードが特定のハンド、シートまたは位置に配られる際に読み、シューからそのゲームのプレーヤーおよびディーラーに配られた各カードのゲーム・カード値を、前記評価ソフトウェア中にプログラムされた一つまたは複数のカード数えシステムのためのカード数えシステム値に変換する。CPUはまた、あるハンドをヒットする各プレーヤー決定およびゲームのルールによって要求されるときにディーラーがヒットするすなわちもう一枚のカードを取るディーラーの決定をも記録する。ディーラーはシューによって担持されるキーボードおよびLCDディスプレイの一つまたは複数を使って、あるハンドにインシュアランスをかける、サレンダーする、スタンドする、ダブルダウンするまたはスプリットする各プレーヤーの決定を記録する。ディーラーが上向きカードとしてエースまたは10を有しているとき、ディーラーの表を下にして配られている第二のカードすなわちホール・カードはスキャンされ、そのゲーム・カード値はコンピュータ・システム・ソフトウェアにインポートされているので、ディーラーのゲーム・カードまたはハンド合計が2枚で「21」すなわち「ブラックジャック」をなすかどうかをシューのLCDの一つまたは複数によってすぐディーラーに知らせるよう、ディーラーはキーボードの一つまたは複数を使って、コンピュータ・システムのソフトウェアに促しうる。
ゲーム・テーブルおよび該ゲーム・テーブル上に配置され、賭けボックスならびにゲーム・チップを置くために指定された領域およびトランプ・カードを置くために指定された他の領域を設けられたゲーム・テーブル・クロースと;
引かれるカード上にあるカード値インプリントが当該確率のゲーム(the game of chance)のプレーヤーには見えないように、トランプ・カードの個々のカードを表を下にして引き出す手段を含む、トランプ・カードの一つまたは複数のデッキの保存のためのカード・シューと;
カード・シューからの引かれたカード上のこのカード値インプリントを認識する、カード・シュー内に位置されたカード認識手段と;
指定されたチップ用領域上に置かれたゲーム・チップの計数およびテーブル・クロース上のトランプ・カード用の別の指定された領域上に置かれたトランプ・カードのもう一つの計数を登録する手段を含み、テーブル・クロースの下に位置され、各賭けボックスに割り当てられた複数の単一検出器からなる、占有検出器ユニットと;
ゲーム・ベットの自動認識または手動入力のためのゲーム・ベット検出器と;
当該確率のゲームのプレイを、当該確率のゲームのルールに従って評価する手段、当該確率のゲームのプレイの結果を保存する手段および当該確率のゲームのプレイの過程および前記ゲーム・ベット検出器、前記占有検出器ユニットおよび前記カード認識手段から入力された電子信号からの結果を表示する手段を含むコンピュータとを含む。
ベットの追跡
さまざまな実施形態は、カジノ・テーブル・カード・ゲームのプレイにおいてカードが配られるさまざまな位置にカードが配送される前に各カードのスーツとランクを読む、スマート・カード供給シューを含む。次いでカードは、ゲームのルールに従って、要求されるカード位置に配られる。異なるゲームは多様なカード分配位置、異なるカード枚数および異なる配送シーケンスを有しており、本発明のハンド識別システムはそれを包含する必要がある。たとえば、カード分配ゲームのうちでも最も複雑なブラックジャックでは、カードは通例一枚ずつテーブルをまわって順に、各プレーヤー位置に一枚ずつ配られ、次いでディーラー位置に配られる。カード一枚ずつの配送シーケンスは再び繰り返され、各プレーヤー位置およびディーラー位置はちょうど2枚のカードからなる初期ハンドを有するようになる。ハンド発達の複雑さが導入されるのは、プレーヤーは、ハンドにおけるポイント値が計数21を超えるまでは、追加的なカードに対する本質的に無制限のコントロールを有するからである。プレーヤーは、したければ計数2(2枚のエース)でスタンドしてもよいし、あるいは計数21でヒットしてもよい。よって、ハンドの計数を知っても、プレーヤーが何をするかについては何の保証にもならないのである。他方、ディーラーは、ディーラーのハンドの値に従って、そのゲームのプレイに対する厳格なハウス・ルールに従うことが要求される。「ソフト」な計数17でのヒットを許可するか禁止するかといったわずかな変異はありうるが、それ以外ではルールは非常に精密であり、ハウスやディーラーはいかなる戦略も行使できない。
カード・シャッフル器
さまざまな実施形態は、自動カード・シャッフル器を含む。該自動カード・シャッフル器は、第一および第二のトレイにおいてシャッフルされるべきカードを受領するためのカード混合器を含む。センサーがこれらのトレイ内のカードの存在を検出して、自動的にシャッフル動作を開始する。その際、カードはトレイからカード混合器に搬送され、該カード混合器が混合機構に配送されたカードをランダムにインターリーブし、インターリーブされたカードを縦に整列したカード・コンパートメントに入れる。
カジノの対策
カード数えをする人を阻むいくつかの方法は、多数のデッキを使うことを含む。6デッキまたは8デッキを含むシューは一般的である。カードが多いほど、残っているカードの割合における変動は小さくなり、カードを数えるのも難しくなる。プレーヤーの利点は、より頻繁にカードをシャッフルすることによっても低減されることができるが、これは実際のプレイに割くことのできる時間の量を短縮することになり、よってカジノの利益を低減させる。いくつかのカジノは現在、シャッフル機を使っている。いくつかのシャッフル機は、一組のカードを、別の組のカードがプレイされている間にシャッフルするが、他のシャッフル機は継続的にカードをシャッフルする。ゲームをするフロアの環境の娯楽やサービスのアルコール飲料もカード数えをする人を阻む作用がある。カード数えをする人を阻むいくつかの方法は、変えられた払い出し構造を使うことを含む。たとえば6:5というブラックジャックのペイオフで、これは標準的な3:2のブラックジャックのペイオフよりもプレーヤーにとってより不利である。
ビデオ賭けゲーム
ビデオ賭けゲームは、テーブル・ゲーム・ルールおよびカードの適応を使ってテーブル・ゲームを模倣するためにセットアップされる。
代替的な技術
さまざまな実施形態を作成、使用または実施するここに記載された諸技術は同じまたは同様の目的のために使用されうる可能な技術のサブセットでしかないことは理解されるであろう。ここに記載された特定の技術は限定するものと解釈されるべきではない。むしろ、さまざまな実施形態は、さまざまな実施形態を作成、使用または実施する代替的な技術を考える。
参照による組み込み
以下の特許および特許出願
米国特許6579181
米国特許6229536
米国特許6093103
米国特許5941769
米国特許7114718
米国特許出願第10/622,321号
米国特許4515367
米国特許5000453
米国特許7137630
米国特許7137629
は、ここにあらゆる目的のために参照によって組み込まれる。
以下のセクションIないしXは、本願の解釈のガイドを与えるものである。
I.用語
用語「プロダクト」は、明示的に他の指定がない限り、任意の機械、製造物および/または物質の組成物を意味する。
II.決定
用語「決定する」およびその文法的な変形(たとえば、価格を決定する、値を決定する、ある条件を満たすオブジェクトを決定する)は、きわめて広義に使われる。用語「決定する」は多様な行動を包含し、したがって「決定する」は、計算する、算出する、処理する、導出する、調査する、見つけ出す(たとえば表、データベースまたは他のデータ構造中で見つけ出す)、見きわめるなどを含むことができる。また、「決定する」は、受け取る「たとえば情報を受け取る」、アクセスする(たとえばメモリ中のデータにアクセスする)などを含むことができる。また、「決定する」は、解決する、選択する、選ぶ、確立するなどを含むことができる。
III.文の形
第一の請求項の限定がある特徴1つとある特徴2つ以上とをカバーし(たとえば、「少なくとも一つの装置」のような限定は1つの装置および2つ以上の装置をカバーする)、第一の請求項を引用する第二の請求項において、第二の請求項が前記のような限定を示す定冠詞のような用語を使う場合(たとえば「その装置」)、これは第一の請求項がその特徴一つのみをカバーすることを含意せず、第二の請求項がその特徴一つのみをカバーすることを含意しない(たとえば「その装置」は1つの装置および2つ以上の装置の両方をカバーできる)。
IV.開示される例および用語論は限定するものではない
タイトル(本願の第一頁の最初に述べられている)も要約(本願の末尾に述べられている)も開示される発明の範囲をいかなる仕方であれ限定するものと解釈されるべきではない。本願に要約が含められているのは、150語を超えない要約が37 C.F.R.〔連邦規則集〕§1.72(b)で要求されているからにすぎない。
V.コンピューティング
当業者には、ここにおいて記載されているさまざまなプロセスが、たとえば適切にプログラムされた汎用コンピュータ、特殊目的コンピュータおよびコンピューティング装置によって実装されうることはすぐ明らかであろう。典型的には、プロセッサ(たとえば一つまたは複数のマイクロプロセッサ、一つまたは複数のマイクロコントローラ、一つまたは複数のデジタル信号プロセッサ)が命令を受領し(たとえばメモリまたは同様の装置から)、それらの命令を実行し、それによりそれらの命令によって定義されている一つまたは複数のプロセスを実行する。命令は、たとえば一つまたは複数のコンピュータ・プログラム、一つまたは複数のスクリプトにおいて、具現されうる。
VI.継続出願
本開示は、いくつかの実施形態および/または発明を実施できるようにする記載を当業者に提供する。これらの実施形態および/または発明の一部は本願において特許請求されないこともあるが、それにもかかわらず本願の優先権の恩恵を主張する一つまたは複数の子出願において特許請求されることがある。
VII.米国特許法第112条第6項
請求項において、句「…ための手段」または句「…ためのステップ」を含む当該請求項の限定は、米国特許法第112条第6項がその限定に適用されることを意味している。
VIII.ディスクレーマー
個別的な実施形態への数多くの言及は、追加的な実施形態、異なる実施形態のディスクレーマーや否認を示すものではない。同様に、どれもが特定の特徴を含んでいる諸実施形態の記載への言及は、その特定の特徴を含んでいない実施形態のディスクレーマーや否認を示すものではない。本願における明確なディスクレーマーまたは否認は、句「含まない」によって、あるいは句「実行できない」によって示される。
IX.参照による組み込み
ここにおいて言及されている任意の特許、特許出願または他の文書は、本開示の一部として本特許出願に参照により組み込まれるが、それは米国特許法第112条第1項に基づく書かれた記載および米国特許法第112条第1項に基づく実施可能要件の目的のためのみであり、本願がそのような参照による組み込みなしでも理解できる意味を提供し損なうことがなく、そのような言辞についての理解可能な意味が提供されることを許容するであろう場合には、いかなる仕方であれ本願のいかなる言辞も限定し、定義し、または他の仕方で解釈するために使われるべきではない。
X.出願経過
本願(請求項を含む)を解釈する際、当業者は本願の出願経過を参照すべきであるが、本願に関係すると考えられる他の特許出願があるかどうかに関わりなく、また本願と優先権主張を共有する他の特許出願があるかどうかに関わりなく、他のいかなる特許や特許出願の出願経過をも参照すべきではない。
XI.以下は請求項ではなく実施形態であると解釈されるべきである。
一組の命令を実行するよう動作可能なプロセッサと;
前記一組の命令が記憶されているメモリとを有するコンピュータ・システムであって、前記一組の命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサをして:
カード・ゲームにおいて第一の初期セットのカードを含む第一のハンドをディールし;
少なくとも部分的に一組のゲーム・ルールおよび前記第一の初期セットのカードに基づいて、前記第一のハンドのプレイにおいて任意的ではない少なくとも一つの第一の行動を決定し;
前記少なくとも一つの第一の行動の指標を提供し;
前記少なくとも一つの第一の行動の実行後に、前記第一のハンドが勝ちのハンドであるかどうかを、前記第一のハンドの第一のポーカー・ランキングに少なくとも部分的に基づいて判定することをさせる、
システム。
カード・ゲームにおいて第二の初期セットのカードを含む第二のハンドをディールし;
少なくとも部分的に前記一組のゲーム・ルールおよび前記第二の初期セットのカードに基づいて、前記第二のハンドのプレイにおいて任意的ではない少なくとも一つの第二の行動を決定し;
前記少なくとも一つの第二の行動の指標を提供することをさせる、
システム。
前記第一の初期セットのカードの第一の初期ポーカー・ランキングを決定し;
前記第二の初期セットのカードの第二の初期ポーカー・ランキングを決定し;
少なくとも部分的に前記一組のゲーム・ルール、前記第一の初期ポーカー・ランキングおよび前記第二の初期ポーカー・ランキングに基づいて、前記少なくとも一つの第一の行動を決定することを含む、
請求項A.1記載のシステム。
前記第一の初期セットのカードの第一の初期ポーカー・ランキングを決定し;
前記一組のゲーム・ルールおよび前記第一の初期ポーカー・ランキングに少なくとも部分的に基づいて、前記少なくとも一つの第一の行動を決定することを含む、
請求項A記載のシステム。
前記少なくとも一つの第一の行動の実行後の第一のハンドをなす第一の最終セットのカードを生成するために、第三のセットのカードをディールすることをさせる、
請求項A記載のシステム。
一組の命令を実行するよう動作可能なプロセッサと;
前記一組の命令が記憶されているメモリとを有するコンピュータ・システムであって、前記一組の命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサをして:
カード・ゲームにおいて第一のセットのカードを含む第一のハンドをディールし;
少なくとも部分的に一組のゲーム・ルールおよび前記第一のセットのカードに基づいて、前記第一のハンドのプレイにおいて任意的ではない、賭け金に関係する行動を含む少なくとも一つの第一の行動を決定し;
前記少なくとも一つの第一の行動の指標を提供することをさせる、
システム。
前記カード・ゲームにおいて第二のセットのカードを含む第二のハンドをディールし;
少なくとも部分的に前記一組のゲーム・ルールおよび前記第二のセットのカードに基づいて、前記第二のハンドのプレイにおいて任意的ではない、賭け金に関係する行動を含む少なくとも一つの第二の行動を決定し;
前記少なくとも一つの第二の行動の指標を提供することをさせる、
システム。
少なくとも部分的に前記一組のゲーム・ルール、前記第一のセットのカードおよび前記第二のセットのカードに基づいて前記少なくとも一つの第一の行動を決定することを含む、請求項B.3記載のシステム。
前記第一のセットのカードの第一の初期ポーカー・ランキングを決定し;
前記一組のゲーム・ルールおよび前記第一の初期ポーカー・ランキングに少なくとも部分的に基づいて、前記少なくとも一つの第一の行動を決定することを含む、
請求項B記載のシステム。
前記第一のハンドが勝ちのハンドであるかどうかを判定することをさせる、
請求項B記載のシステム。
〔態様1〕
一組の命令を実行するよう動作可能なプロセッサと;
前記一組の命令が記憶されているメモリとを有するコンピュータ・システムであって、前記一組の命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサをして:
カード・ゲームにおいて第一の初期セットのカードを含む第一のハンドをディールし、
少なくとも部分的に一組のゲーム・ルールおよび前記第一の初期セットのカードに基づいて、前記第一のハンドのプレイにおいて任意的ではない少なくとも一つの第一の行動を決定し、
前記少なくとも一つの第一の行動の指標を提供し、
前記少なくとも一つの第一の行動の実行後に、前記第一のハンドが勝ちのハンドであるかどうかを、前記第一のハンドの第一のポーカー・ランキングに少なくとも部分的に基づいて判定することをさせる、
システム。
〔態様2〕
態様1記載のシステムであって、前記一組の命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサをしてさらに:
カード・ゲームにおいて第二の初期セットのカードを含む第二のハンドをディールし、
少なくとも部分的に前記一組のゲーム・ルールおよび前記第二の初期セットのカードに基づいて、前記第二のハンドのプレイにおいて任意的ではない少なくとも一つの第二の行動を決定し、
前記少なくとも一つの第二の行動の指標を提供することをさせる、
システム。
〔態様3〕
前記第一のハンドが勝ちのハンドであるかどうかを判定することが、前記第一のポーカー・ランキングが前記少なくとも一つの第二の行動の実行後の第二のハンドのポーカー・ランキングより高いかどうかを判定することを含む、態様2記載のシステム。
〔態様4〕
前記第一のハンドが第一のプレーヤーのハンドであり、前記第二のハンドがディーラーのハンドである、態様2記載のシステム。
〔態様5〕
前記第一のハンドが第一のプレーヤーのハンドであり、前記第二のハンドが第二のプレーヤーのハンドである、態様2記載のシステム。
〔態様6〕
前記少なくとも一つの第一の行動を決定することが:
前記第一の初期セットのカードの第一の初期ポーカー・ランキングを決定し、
前記第二の初期セットのカードの第二の初期ポーカー・ランキングを決定し、
少なくとも部分的に前記一組のゲーム・ルール、前記第一の初期ポーカー・ランキングおよび前記第二の初期ポーカー・ランキングに基づいて、前記少なくとも一つの第一の行動を決定することを含む、
態様2記載のシステム。
〔態様7〕
前記少なくとも一つの第一の行動の指標を提供することが、前記第一のハンドのプレーヤーに対して指示を表示することを含み、該指示は、前記第一のハンドのプレイを継続するためには前記第一のプレーヤーが前記少なくとも一つの第一の行動を取らなければならないことを示す、態様1記載のシステム。
〔態様8〕
前記少なくとも一つの第一の行動の指標を提供することが、前記少なくとも一つの第一の行動を実行することの結果の表現を提供することを含む、態様1記載のシステム。
〔態様9〕
ディールすることが:前記第一のセットのカードの物理的なバージョンを提供すること、前記第一の初期セットのカードのそれぞれの指標を提供することおよび前記第一の初期セットのカードを決定することのうちの少なくとも一つを含む、態様1記載のシステム。
〔態様10〕
前記第一の行動が、前記第一の初期セットのカードの一つまたは複数の交換、ベット行動、より多くのカードの要求およびカードを変えない要求のうちの少なくとも一つを含む、態様1記載のシステム。
〔態様11〕
前記少なくとも一つの第一の行動を決定することが:
前記第一の初期セットのカードの第一の初期ポーカー・ランキングを決定し;
前記一組のゲーム・ルールおよび前記第一の初期ポーカー・ランキングに少なくとも部分的に基づいて、前記少なくとも一つの第一の行動を決定することを含む、
態様1記載のシステム。
〔態様12〕
前記一組の命令が、前記プロセッサによって実行されたときに、前記プロセッサをしてさらに:
前記少なくとも一つの第一の行動の実行後の第一のハンドをなす第一の最終セットのカードを生成するために、第三のセットのカードをディールすることをさせる、
態様1記載のシステム。
〔態様13〕
前記第一のハンドが勝ちのハンドかどうかを判定することが、少なくとも部分的に前記最終セットのカードに基づいて前記第一のポーカー・ランキングを決定することを含む、態様12記載のシステム。
〔態様14〕
一組の命令を実行するよう動作可能なプロセッサと;
前記一組の命令が記憶されているメモリとを有するコンピュータ・システムであって、前記一組の命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサをして:
カード・ゲームにおいて第一のセットのカードを含む第一のハンドをディールし;
少なくとも部分的に一組のゲーム・ルールおよび前記第一のセットのカードに基づいて、前記第一のハンドのプレイにおいて任意的ではない、賭け金に関係する行動を含む少なくとも一つの第一の行動を決定し;
前記少なくとも一つの第一の行動の指標を提供することをさせる、
システム。
〔態様15〕
前記一組のゲーム・ルールが、前記第一のセットのカードのポーカー・ランキングがある閾値ランキングより低い場合にはチェックすることを要求し、前記ポーカー・ランキングが前記閾値ランキングより高い場合にはベットすることを要求する、態様14記載のシステム。
〔態様16〕
前記一組のゲーム・ルールが前記第一のセットのカードのポーカー・ランキングが第一の閾値ランキングより低い場合には降りることを要求し、前記ポーカー・ランキングが第二の閾値ランキングより低いが前記第一の閾値ランキングより高い場合にはコールすることを要求し、前記ポーカー・ランキングが前記第二の閾値ランキングより高い場合にはレイズすることを要求する、態様14記載のシステム。
〔態様17〕
態様14記載のシステムであって、前記一組の命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサをしてさらに:
前記カード・ゲームにおいて第二のセットのカードを含む第二のハンドをディールし;
少なくとも部分的に前記一組のゲーム・ルールおよび前記第二のセットのカードに基づいて、前記第二のハンドのプレイにおいて任意的ではない、賭け金に関係する行動を含む少なくとも一つの第二の行動を決定し;
前記少なくとも一つの第二の行動の指標を提供することをさせる、
システム。
〔態様18〕
前記少なくとも一つの第一の行動を決定することが:
少なくとも部分的に前記一組のゲーム・ルール、前記第一のセットのカードおよび前記第二のセットのカードに基づいて前記少なくとも一つの第一の行動を決定することを含む、態様17記載のシステム。
〔態様19〕
前記少なくとも一つの第一の行動の指標を提供することが、前記第一のハンドのプレーヤーに対して指示を表示することを含み、該指示は、前記第一のハンドのプレイを継続するためには前記第一のプレーヤーが前記少なくとも一つの第一の行動を取らなければならないことを示す、態様14記載のシステム。
〔態様20〕
前記少なくとも一つの第一の行動の指標を提供することが、前記少なくとも一つの第一の行動を実行することの結果の表現を提供することを含む、態様14記載のシステム。
〔態様21〕
ディールすることが:前記第一のセットのカードの物理的なバージョンを提供すること、前記第一のセットのカードのそれぞれの指標を提供することおよび前記第一のセットのカードを決定することのうちの少なくとも一つを含む、態様14記載のシステム。
〔態様22〕
前記少なくとも一つの第一の行動を決定することが:
前記第一のセットのカードの第一の初期ポーカー・ランキングを決定し;
前記一組のゲーム・ルールおよび前記第一の初期ポーカー・ランキングに少なくとも部分的に基づいて、前記少なくとも一つの第一の行動を決定することを含む、
態様14記載のシステム。
〔態様23〕
前記一組の命令が、前記プロセッサによって実行されたときに、前記プロセッサをしてさらに:
前記第一のハンドが勝ちのハンドであるかどうかを判定することをさせる、
態様14記載のシステム。
〔態様24〕
前記第一のハンドが勝ちのハンドであるかどうかを判定することが、少なくとも部分的に前記第一のハンドの第一のポーカー・ランキングに基づいて前記第一のハンドが勝ちのハンドであるかどうかを判定することを含む、態様23記載のシステム。
〔態様25〕
前記賭け金に関係する行動が、降りること、ベットおよびチェック、レイズおよびコールのうちの少なくとも一つを含む、態様14記載のシステム。
〔態様26〕
前記賭け金に関係する行動が、前記一組のルールによって指示される額の賭けを含む、態様14記載のシステム。
42 アドミニストレータ
43 プレーヤー・レジスタ
45 ゲーム・ユニット
47 ディーラー
48 論理
49 ランダム
Claims (19)
- プロセッサと;
実行可能命令を記憶しているメモリとを有する装置であって、前記実行可能命令は、前記プロセッサをして:
ポーカー・ゲームの、人間である第一のプレーヤーに、ビデオ画面上で表示される第一のセットのカードをディールし、
前記ポーカー・ゲームの第二のプレーヤーに第二のセットのカードをディールし、
一組のゲーム・ルールに基づき、かつ前記第一のセットのカードに基づいて、(a)ベット、(b)レイズ、(c)コール、(d)チェックおよび(e)降りるのうちの一つからなる、前記一組のゲーム・ルールが前記第一のセットのカードを含むゲームの現在の状況に応じて前記第一のプレーヤーが取ることを要求する一つの第一の行動を決定し、
前記第一のプレーヤーに代わって前記一つの第一の行動を自動的に実行し、
前記一組のゲーム・ルールに基づき、かつ前記第二のセットのカードに基づいて、一つの第二の行動を決定し、
前記一つの第一の行動に基づき、かつ前記一つの第二の行動に基づいて、ポットのサイズを決定し、
少なくとも前記第一のセットのカードに基づいて第一のポーカー・ランキングを決定し、
少なくとも前記第二のセットのカードに基づいて第二のポーカー・ランキングを決定し、
前記第一のポーカー・ランキングに基づき、かつ前記第二のポーカー・ランキングに基づいて、前記第一および第二のプレーヤーのうちから前記ポーカー・ゲームの勝利プレーヤーを決定し、
前記勝利プレーヤーに授与される、前記ポットの前記サイズに基づく額を決定することを実行させ、
前記一組のゲーム・ルールは、前記ポーカー・ゲームの特定の人間のプレーヤーが特定の一組の状況においてはベットすることを要求するものであり、前記特定の一組の状況とは:(a)その特定の人間のプレーヤーのカードのポーカー・ランキングが第一の閾値ランキングより上である、(b)その特定の人間のプレーヤーは、第二の閾値ランキングより上のその特定のプレーヤーのカードの最終的なポーカー・ランキングを達成する確率が所定の確率より高い、(c)その特定の人間のプレーヤーは、その特定の人間のプレーヤーのカードをもってある所定の特定のポーカー・ハンドを達成する可能性がある、(d)その特定の人間のプレーヤーのカードは一つまたは複数の所定のカードを含む、のうちの少なくとも一つを含む、
装置。 - 前記一つの第一の行動を決定することが:
前記第一のセットのカードの対応するポーカー・ランキングを決定し、
前記一組のゲーム・ルールに基づき、かつ前記第一のセットのカードの前記対応するポーカー・ランキングに基づいて、前記一つの第一の行動を決定することを含む、
請求項1記載の装置。 - 前記一つの第一の行動を決定することが:
前記第一のセットのカードの対応するポーカー・ランキングを決定し、
前記一組のゲーム・ルールに基づき、前記第一のセットのカードの前記対応するポーカー・ランキングに基づき、かつ前記第二のセットのカード、コミュニティ・カード、電子ディーラーのハンドにあるカード、前記ポーカー・ゲームの賭け履歴、前記第一のプレーヤーがもっている残り金額、これから配られるカードの枚数、前記第一のプレーヤーのテーブル位置および前記第一のプレーヤーが行動するよう指定されている順番のうちの少なくとも一つに基づいて、前記一つの第一の行動を決定することを含む、
請求項1記載の装置。 - 前記一組のゲーム・ルールが、特定の人間のプレーヤーが、その特定の人間のプレーヤーのカードのポーカー・ランキングが第二の閾値ランキングより低い場合にはチェックし、それ以外の場合にはベットすることを要求する、請求項1記載の装置。
- 前記一組のゲーム・ルールが、特定の人間のプレーヤーが、その特定の人間のプレーヤーのカードのポーカー・ランキングが第二の閾値ランキングより低い場合には降り、その特定の人間のプレーヤーのカードのポーカー・ランキングが第三の閾値ランキングよりは低いが前記第二の閾値ランキング以上である場合にはコールし、それ以外の場合にはレイズすることを要求する、請求項1記載の装置。
- 前記実行可能命令が、前記プロセッサに:
前記第二のプレーヤーに代わって前記第二の行動を自動的に実行することをさせる命令を含む、
請求項1記載の装置。 - 前記実行可能命令が、前記プロセッサに:
前記第一のビデオ画面上に表示される第三のセットのカードを前記第一のプレーヤーにディールし、
第四のセットのカードを前記第二のプレーヤーにディールすることを実行させる命令を含む、
請求項1記載の装置。 - 前記実行可能命令が、前記プロセッサに:
前記一組のゲーム・ルールに基づき、かつ前記第一のセットのカードおよび前記第三のセットのカードに基づいて、前記第一のプレーヤーが取る少なくとも二つの潜在的な行動を決定することを実行させる命令を含み、前記第一のプレーヤーは前記少なくとも二つの潜在的な行動のうちの少なくとも一つを取ることを禁止され、前記第一のプレーヤーは前記少なくとも二つの潜在的な行動のうちの要求される行動を取らなければならない、
請求項7記載の装置。 - 前記一組のゲーム・ルールが、少なくとも前記第一のプレーヤーに、前記ポーカー・ゲームの間、降りることを禁止する、請求項1記載の装置。
- 前記実行可能命令が、前記プロセッサに:
前記第一のセットのカードをディールしたあとの前記第一のプレーヤーへのカードのいかなるディールについても、前記ビデオ画面上に表示される、それぞれのセットの追加的なカードを前記第一のプレーヤーに対してディールし、
前記それぞれのセットの追加的なカードの各ディールについて、前記一組のゲーム・ルールおよび少なくとも前記それぞれのセットの追加的なカードに基づいて、それぞれの一つの追加的行動を決定し、
前記第一のプレーヤーに代わってそれぞれの一つの追加的行動を自動的に実行することをさせる命令を含み、そのため、前記第一のプレーヤーは、前記第一のセットのカードのディール後、前記勝利プレーヤーに授与される前記額を決定するまで、前記ポーカー・ゲームにおいて行動を取る決定権をもたない、
請求項1記載の装置。 - プロセッサと;
実行可能命令を記憶しているメモリとを有する装置であって、前記実行可能命令は、前記プロセッサをして:
ポーカー・ゲームの複数の人間のプレーヤーのそれぞれについて、前記人間のプレーヤーへのそれぞれのビデオ画面上で表示されるそれぞれのセットのカードをディールし、
前記複数の人間のプレーヤーのそれぞれについて、一組のゲーム・ルールに基づき、かつ前記それぞれのセットのカードに基づいて、(a)ベット、(b)レイズ、(c)コール、(d)チェックおよび(e)降りるのうちの一つからなる、前記一組のゲーム・ルールが前記それぞれのセットのカードを含むゲームの現在の状況に応じてそれぞれの人間のプレーヤーが取ることを要求するそれぞれ一つの第一の行動を決定し、
前記複数の人間のプレーヤーのそれぞれについて、前記人間のプレーヤーに対して、前記それぞれ一つの第一の行動を取らなければならないことを示し、
前記それぞれの一つの第一の行動のすべてに基づいて、ポットの第一のサイズを決定し、
前記複数の人間のプレーヤーのそれぞれについて、少なくとも前記それぞれのセットのカードに基づいてそれぞれの第一のポーカー・ランキングを決定し、
前記それぞれの第一のポーカー・ランキングのすべてに基づいて、少なくとも前記複数の人間のプレーヤーのうちから前記ポーカー・ゲームの勝利プレーヤーを決定し、
前記勝利プレーヤーに授与される、前記ポットの前記第一のサイズに基づく額を決定することを実行させる、
装置。 - 前記実行可能命令が前記プロセッサに:
前記複数の人間のプレーヤーのそれぞれについて、前記人間のプレーヤーからの入力に応答して前記それぞれの一つの第一の行動を実行することをさせる命令を含む、
請求項11記載の装置。 - プロセッサと;
実行可能命令を記憶しているメモリとを有する装置であって、前記実行可能命令は、前記プロセッサをして:
ポーカー・ゲームの、人間である第一のプレーヤーに対して、ビデオ画面上で第一のセットのカードを表示し、
前記第一のプレーヤーに対して、一組のゲーム・ルールに基づき、かつ前記第一のセットのカードに基づいて決定された一つの第一の行動を取らなければならないことを示し、ここで、前記一つの第一の行動は、(a)ベット、(b)レイズ、(c)コール、(d)チェックおよび(e)降りるのうちの一つからなり、
前記第一のプレーヤーに代わって前記一つの第一の行動を自動的に実行し、
前記第一のプレーヤーに対して、前記ポーカー・ゲームの勝利プレーヤーに授与される額を示すことを実行させ、ここで、前記勝利プレーヤーは、前記第一のプレーヤーおよび第二のプレーヤーのうちから、第一のポーカー・ランキングに基づき、かつ前記第二のプレーヤーの第二のセットのカードの第二のポーカー・ランキングに基づいて決定され、前記第一のポーカー・ランキングは少なくとも前記第一のセットのカードに基づいており、前記額はポットのサイズに基づいており、前記ポットの前記サイズは少なくとも前記一つの第一の行動に基づいて決定されたものであり、
前記一組のゲーム・ルールは、前記ポーカー・ゲームの特定の人間のプレーヤーが特定の一組の状況においてはベットすることを要求するものであり、前記特定の一組の状況とは:(a)その特定の人間のプレーヤーのカードのポーカー・ランキングが第一の閾値ランキングより上である、(b)その特定の人間のプレーヤーは、第二の閾値ランキングより上のその特定のプレーヤーのカードの最終的なポーカー・ランキングを達成する確率が所定の確率より高い、(c)その特定の人間のプレーヤーは、その特定の人間のプレーヤーのカードをもってある所定の特定のポーカー・ハンドを達成する可能性がある、(d)その特定の人間のプレーヤーのカードは一つまたは複数の所定のカードを含む、のうちの少なくとも一つを含む、
装置。 - 当該装置が、ビデオ・ポーカー機を含むコンピューティング装置であり、前記ビデオ・ポーカー機が前記ビデオ画面、前記プロセッサおよび前記メモリを有する、請求項13記載の装置。
- 当該装置が、少なくとも第一のモバイル・ゲーム機を含むコンピューティング装置であり、前記第一のモバイル・ゲーム機が前記ビデオ画面、前記プロセッサおよび前記メモリを有する、請求項13記載の装置。
- 当該装置が、少なくとも第一のモバイル・ゲーム機と通信するコンピュータ・ネットワークを含むコンピューティング装置であり、前記第一のモバイル・ゲーム機が前記ビデオ画面を有し、前記コンピュータ・ネットワークが前記プロセッサおよび前記メモリを有する、請求項13記載の装置。
- コンピューティング装置を使って、ポーカー・ゲームの人間である第一のプレーヤーにビデオ画面上で表示される第一のセットのカードをディールする段階と、
前記コンピューティング装置を使って、前記ポーカー・ゲームの第二のプレーヤーに第二のセットのカードをディールする段階と、
前記コンピューティング装置によって、一組のゲーム・ルールに基づき、かつ前記第一のセットのカードに基づいて、(a)ベット、(b)レイズ、(c)コール、(d)チェックおよび(e)降りるのうちの一つからなる、前記一組のゲーム・ルールが前記第一のセットのカードを含むゲームの現在の状況に応じて前記第一のプレーヤーが取ることを要求する一つの第一の行動を決定する段階と、
前記コンピューティング装置によって、前記第一のプレーヤーに代わって前記一つの第一の行動を自動的に実行する段階と、
前記コンピューティング装置によって、前記一組のゲーム・ルールに基づき、かつ前記第二のセットのカードに基づいて、一つの第二の行動を決定する段階と、
前記コンピューティング装置によって、前記一つの第一の行動に基づき、かつ前記一つの第二の行動に基づいて、ポットのサイズを決定する段階と、
前記コンピューティング装置によって、少なくとも前記第一のセットのカードに基づいて第一のポーカー・ランキングを決定する段階と、
前記コンピューティング装置によって、少なくとも前記第二のセットのカードに基づいて第二のポーカー・ランキングを決定する段階と、
前記コンピューティング装置によって、前記第一のポーカー・ランキングに基づき、かつ前記第二のポーカー・ランキングに基づいて、前記第一および第二のプレーヤーのうちから前記ポーカー・ゲームの勝利プレーヤーを決定する段階と、
前記コンピューティング装置によって、前記勝利プレーヤーに授与される、前記ポットの前記サイズに基づく額を決定する段階とを有する方法であって、
前記一組のゲーム・ルールは、前記ポーカー・ゲームの特定の人間のプレーヤーが特定の一組の状況においてはベットすることを要求するものであり、前記特定の一組の状況とは:(a)その特定の人間のプレーヤーのカードのポーカー・ランキングが第一の閾値ランキングより上である、(b)その特定の人間のプレーヤーは、第二の閾値ランキングより上のその特定のプレーヤーのカードの最終的なポーカー・ランキングを達成する確率が所定の確率より高い、(c)その特定の人間のプレーヤーは、その特定の人間のプレーヤーのカードをもってある所定の特定のポーカー・ハンドを達成する可能性がある、(d)その特定の人間のプレーヤーのカードは一つまたは複数の所定のカードを含む、のうちの少なくとも一つを含む、
方法。 - ポーカー・ゲームの複数の人間のプレーヤーのそれぞれについて、コンピューティング装置を使って、前記人間のプレーヤーへのそれぞれのビデオ画面上で表示されるそれぞれのセットのカードをディールする段階と、
前記複数の人間のプレーヤーのそれぞれについて、前記コンピューティング装置によって、一組のゲーム・ルールに基づき、かつ前記それぞれのセットのカードに基づいて、(a)ベット、(b)レイズ、(c)コール、(d)チェックおよび(e)降りるのうちの一つからなる、前記一組のゲーム・ルールが前記それぞれのセットのカードを含むゲームの現在の状況に応じてそれぞれの人間のプレーヤーが取ることを要求するそれぞれ一つの第一の行動を決定する段階と、
前記複数の人間のプレーヤーのそれぞれについて、前記コンピューティング装置を使って、前記人間のプレーヤーに対して、前記それぞれ一つの第一の行動を取らなければならないことを示す段階と、
前記コンピューティング装置によって、前記それぞれの一つの第一の行動のすべてに基づいて、ポットの第一のサイズを決定する段階と、
前記複数の人間のプレーヤーのそれぞれについて、前記コンピューティング装置によって、少なくとも前記それぞれのセットのカードに基づいてそれぞれの第一のポーカー・ランキングを決定する段階と、
前記コンピューティング装置によって、前記それぞれの第一のポーカー・ランキングのすべてに基づいて、少なくとも前記複数の人間のプレーヤーのうちから前記ポーカー・ゲームの勝利プレーヤーを決定する段階と、
前記コンピューティング装置によって、前記勝利プレーヤーに授与される、前記ポットの前記第一のサイズに基づく額を決定する段階とを有する、
方法。 - コンピューティング装置を使って、ポーカー・ゲームの、人間である第一のプレーヤーに対して、ビデオ画面上で第一のセットのカードを表示する段階と、
前記コンピューティング装置を使って、前記第一のプレーヤーに対して、一組のゲーム・ルールに基づき、かつ前記第一のセットのカードに基づいて決定された一つの第一の行動を取らなければならないことを示す段階であって、前記一つの第一の行動は(a)ベット、(b)レイズ、(c)コール、(d)チェックおよび(e)降りるのうちの一つからなる、段階と、
前記コンピューティング装置によって、前記第一のプレーヤーに代わって前記一つの第一の行動を自動的に実行する段階と、
前記コンピューティング装置を使って、前記第一のプレーヤーに対して、前記ポーカー・ゲームの勝利プレーヤーに授与される額を示す段階とを有する方法であって、ここで、前記勝利プレーヤーは、前記第一のプレーヤーおよび第二のプレーヤーのうちから、第一のポーカー・ランキングに基づき、かつ前記第二のプレーヤーの第二のセットのカードの第二のポーカー・ランキングに基づいて決定され、前記第一のポーカー・ランキングは少なくとも前記第一のセットのカードに基づいており、前記額はポットのサイズに基づいており、前記ポットの前記サイズは少なくとも前記一つの第一の行動に基づいて決定されたものであり、
前記一組のゲーム・ルールは、前記ポーカー・ゲームの特定の人間のプレーヤーが特定の一組の状況においてはベットすることを要求するものであり、前記特定の一組の状況とは:(a)その特定の人間のプレーヤーのカードのポーカー・ランキングが第一の閾値ランキングより上である、(b)その特定の人間のプレーヤーは、第二の閾値ランキングより上のその特定のプレーヤーのカードの最終的なポーカー・ランキングを達成する確率が所定の確率より高い、(c)その特定の人間のプレーヤーは、その特定の人間のプレーヤーのカードをもってある所定の特定のポーカー・ハンドを達成する可能性がある、(d)その特定の人間のプレーヤーのカードは一つまたは複数の所定のカードを含む、のうちの少なくとも一つを含む、
方法。
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