JP2015016260A - Server device, method for controlling the same, program and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a server device, a control method thereof, a program, and a game system.
近年、通信ネットワークを介してサーバ装置からプレイヤが操作する携帯端末に提供されるゲームが好評を博しており、多くのゲームタイトルが複数のプラットフォームからリリースされている。これらのゲームの種類やカテゴリは多岐に亘っており、それらのなかでも特に、複数のプレイヤが同一のゲームに参加することを可能にしたいわゆるソーシャルゲームが活況を呈している。このソーシャルゲームは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下「SNS」という)と呼ばれるコミュニティ型のネットワークサービスを利用したものと言うこともできる。 In recent years, games provided from a server device to a mobile terminal operated by a player via a communication network have gained popularity, and many game titles have been released from a plurality of platforms. There are a wide variety of types and categories of these games, and among them, so-called social games that allow a plurality of players to participate in the same game are booming. It can be said that this social game uses a community-type network service called a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”).
かかるSNSの特性を生かしたソーシャルゲームとしては、例えば、複数のプレイヤが操作するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)が一又は複数の敵キャラクタに対して攻撃を行うバトル(戦闘)等の対戦イベントが繰り広げられるものが知られている。この場合、各プレイヤは、後述するギルド、パーティ、チーム、コミュニティといった特定のグループの構成員となり、敵キャラクタを倒すことにより、プレイヤ個々に対してのみならず、それらのプレイヤが属するグループに、ゲームで使用可能なポイントやアイテム等の種々の報酬が付与され得る。 As a social game utilizing such SNS characteristics, for example, a battle event such as a battle (battle) in which characters (player characters) operated by a plurality of players attack one or a plurality of enemy characters is developed. It has been known. In this case, each player becomes a member of a specific group such as a guild, a party, a team, and a community, which will be described later, and by defeating an enemy character, not only the player but also a group to which those players belong. Various rewards such as points and items that can be used in the game can be given.
このように敵キャラクタを複数のプレイヤキャラクタによって倒すことを目的とする対戦イベントは、ソーシャルゲーム分野では、慣例的に「レイド戦」と呼ばれたり、或いは、グループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表し、且つ、レイド戦に登場する敵キャラクタを、レイドキャラクタとしてその英語表記の頭文字(R)で表して、「GvR」(「v」は、バーサスの英語表記を意味する;以下同様)と呼ばれたりすることがある。 A battle event aimed at defeating an enemy character by a plurality of player characters is conventionally called a “raid battle” in the social game field, or a group or guild is an initial in English. An enemy character represented by (G) and appearing in a raid battle is represented as a raid character by its English initial (R), and “GvR” (“v” means Versus English notation; The same shall apply hereinafter).
また、プレイヤキャラクタ同士が1対1で戦う個人対戦イベントや、グループ同士の戦いが行われるグループ対戦イベント(バトルのみならずチームスポーツ等の競技も含まれる)が行われるソーシャルゲームも広く知られている。後者の一例として、例えば特許文献1には、ゲーム内の所定の仮想空間であるコロシアムホールにおいて、プレイヤキャラクタが属する複数のパーティのマッチングが成立したときに、それらのパーティによるグループ対戦(バトル)が行われるオンラインゲームが記載されている。なお、ソーシャルゲーム分野においては、かかるグループ同士の直接対戦は、慣例的に「ギルド戦」と呼ばれたり、上述の如くグループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表すことにより、「GvG」と呼ばれることがある。
In addition, social games in which individual battle events in which player characters fight one-on-one or group battle events in which battles between groups are performed (including not only battles but also sports such as team sports) are also widely known. Yes. As an example of the latter, for example, in
ところで、上記のソーシャルゲームにおいて、プレイヤが他のプレイヤにより実行される対戦イベントを観戦するということができなかった。このため、プレイヤは実際に対戦イベントに参加しないと対戦イベントにどのような楽しさがあるかを経験することができず、ゲームの楽しみ方に多様性がなく、グループ対戦の興趣をプレイヤに伝えることができない面があった。 By the way, in the above-described social game, the player cannot watch a battle event executed by another player. For this reason, if the player does not actually participate in the battle event, he / she cannot experience the fun of the battle event, there is no diversity in how to enjoy the game, and the interest of the group battle is conveyed to the player. There were aspects that could not be done.
また、プレイヤがグループ対戦に参加する場合、いずれかのグループに所属していることが前提条件になっていた。このため、この種のゲームの中には、初期時にプレイヤをグループに強制的に加入させることも行なわれていた。このような前提条件はグループ対戦である以上やむをえない所もあるが、例えば、グループのしがらみに束縛されることを好まないプレイヤにとっては不本意にグループに参加させられることになり、グループ対戦の興趣を知る前に、グループから離脱してしまったり、又は、ゲームから遠ざかってしまうという状況も生じていた。これでは、グループ対戦の興趣をプレイヤに伝えることができないうえ、ソーシャルゲームの活性化が図られなくなる可能性も生じる。 In addition, when a player participates in a group battle, it is a precondition that the player belongs to any group. For this reason, in this type of game, a player is forced to join a group at the initial stage. Such preconditions are unavoidable as long as they are group battles, but for example, players who do not like to be bound by group ties will be reluctant to participate in the group battles. Before I knew it, I had to leave the group or get away from the game. In this case, the interest of the group battle cannot be transmitted to the player, and the social game may not be activated.
そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、グループ対戦の興趣をプレイヤに伝えることが可能なソーシャルゲームを提供するサーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステムを実現することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and realizes a server device, a control method, a program, and a game system that provide a social game that can convey the interest of a group match to a player. Objective.
上記課題を解決するために、本発明によるサーバ装置は、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示するための処理をする制御部と、を備えており、前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を有しており、前記制御部は、プレイヤからの指示に基づいて、前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示するための処理をするものである。 In order to solve the above problems, a server device according to the present invention is a server device that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the players via a communication line. An information storage unit that stores information related to the game; a control unit that performs processing for accessing the information, performing calculations related to the game, and displaying an image of the game on the terminal device; The information storage unit includes, as part of the information related to the game, a plurality of groups associated with the player and information on battle events performed between the plurality of groups. The control unit performs processing for displaying information on the battle event on a terminal device operated by the player based on an instruction from the player. It is.
本発明によるサーバ装置の制御方法は、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、を備えるサーバ装置の制御方法であって、前記情報記憶部に前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶させ、前記制御部により、プレイヤからの指示に基づいて、前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示させるものである。 The server device control method according to the present invention provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the players via a communication line, and stores information related to the game. A control method for a server device, comprising: a storage unit; and a control unit that accesses the information, executes a calculation related to the game, and displays an image of the game on the terminal device, wherein the information storage unit As a part of the information related to the game, a plurality of groups associated with the player and information on battle events performed between the plurality of groups are stored, and the control unit provides instructions from the player. Based on this, information on the battle event is displayed on the terminal device operated by the player.
本発明によるプログラムは、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、プレイヤからの指示に基づいて、前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示させるステップと、を実行させるためのものである。 The program according to the present invention provides a game in which a plurality of players can participate, is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and is provided to the player as a part of information related to the game. A plurality of groups associated with each other, and a computer accessible to an information storage unit that stores information on a battle event performed between the plurality of groups, accessing the information, and performing a calculation relating to the game; and The step of displaying an image of the game on the terminal device and the step of displaying information on the battle event on the terminal device operated by the player based on an instruction from the player are executed.
本発明によるゲームシステムは、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置、及び前記端末装置を含むゲームシステムであって、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示するための処理をする制御部と、を備えており、前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を有しており、前記制御部は、プレイヤからの指示に基づいて、前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示するための処理をするものである。
A game system according to the present invention is a game system that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and the terminal device. An information storage unit for storing information related to the game;
A control unit that accesses the information, executes a calculation relating to the game, and performs processing for displaying an image of the game on the terminal device, and the information storage unit includes As a part of the related information, there are a plurality of groups associated with the player, and information on a battle event performed between the plurality of groups, and the control unit is based on an instruction from the player , A process for displaying information on the battle event on a terminal device operated by the player is performed.
ここで、「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント−サーバシステムのクライアントにも該当する概念であって、サーバ装置のユーザ(サーバ管理者等)と区別する観点からも、これを「プレイヤ」と表記する。また、プレイヤは、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動、思考等するキャラクタやそれに関連付けられた適宜のゲーム媒体(以下、合わせて「プレイヤキャラクタ」という)を通して、ゲームに参加し得る。よって、本開示において「プレイヤ」という場合、厳密にはプレイヤキャラクタを主位的に示すことがあるが、以下では単に「プレイヤ」と表記することもある。 Here, the “player” is a user who operates the terminal device, and is a concept that also applies to a client of a so-called client-server system, from the viewpoint of being distinguished from a user (server administrator, etc.) of the server device. This is expressed as “player”. In addition, a player generally plays a game through a character that acts, acts, thinks, etc. in a virtual game space and an appropriate game medium associated therewith (hereinafter collectively referred to as “player character”) instead of himself / herself. Can participate. Accordingly, in the present disclosure, the term “player” may strictly indicate the player character, but may be simply referred to as “player” below.
また、「グループ」としては、例えば、一般的な称呼として、種々の趣向を凝らした「ギルド」、「パーティ」、「チーム」、「コミュニティ」といった複数の構成員(メンバ)を有する仮想的な集合体等が挙げられる。このような「グループ」は、ゲームタイトル毎に作成・結成されてもよいし、或いは、複数のゲームタイトルを横断するような共通グループや共用グループとして、例えばプラットフォーム毎に作成・結成されてもよい。また、本開示においては、「対戦イベント」を主たるグループ間イベントとして説明するが、そのような対戦(バトル)タイプのイベントに加えて、ソーシャルゲームの一部として実行されるグループ間の交流イベントといった異なる種類のイベントが含まれていても構わない。 In addition, as a “group”, for example, as a general designation, a virtual group having a plurality of members (members) such as “guild”, “party”, “team”, and “community” with various tastes. Examples include aggregates. Such a “group” may be created and formed for each game title, or may be created and formed for each platform, for example, as a common group or shared group that crosses a plurality of game titles. . In addition, in this disclosure, “matching event” is described as a main group event, but in addition to such a battle type event, an exchange event between groups executed as part of a social game, etc. Different types of events may be included.
本発明のサーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステムによると、グループ対戦の興趣をプレイヤに伝えることが可能になる。 According to the server device, the control method, the program, and the game system of the present invention, it is possible to convey the interest of the group battle to the player.
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. The following embodiments are examples for explaining the present invention, and are not intended to limit the present invention only to the embodiments. The present invention can be variously modified without departing from the gist thereof. Furthermore, those skilled in the art can employ embodiments in which the elements described below are replaced with equivalent ones, and such embodiments are also included in the scope of the present invention. Furthermore, positional relationships such as up, down, left, and right shown as needed are based on the display shown unless otherwise specified. Furthermore, various dimensional ratios in the drawings are not limited to the illustrated ratios. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is implemented using a game information processing apparatus will be described as an example. However, as described above, the present invention is not limited thereto.
図1は、本発明によるサーバ装置の好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。また、図2は、本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。これらの図に示す如く、サーバ装置100は、ネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、ゲームシステム1が構成される。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of a server device according to the present invention. FIG. 2 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) showing a preferred embodiment of the game system according to the present invention. As shown in these drawings, the
なお、ネットワーク200は、例えばインターネット等を含む情報処理に係る通信回線又は通信網であり、その具体的な構成は、サーバ装置100及び端末装置2間でデータの送受信が可能なように構成されていれば特に制限されず、例えば、端末装置2に無線接続される基地局、その基地局に接続された移動体通信網、サーバ装置に接続されたインターネット、移動体通信網とインターネットを接続するゲートウェイ装置を備えるものが挙げられる。
The
サーバ装置100は、CPUやMPUといった演算処理部101、記憶装置としてのROM102及びRAM103、入力部105及び外部メモリ106が接続された外部インターフェース104、ディスプレイモニタ111が接続された画像処理部107、ディスク又はメモリデバイス等が収容又は接続されるスロットドライブ108、スピーカ装置112が接続された音声処理部109、並びに、ネットワークインターフェース110が、例えば、内部バス、外部バス、及び拡張バスを含むシステムバスといった伝送路120を介して互いに接続されたものである。なお、入力部105、外部メモリ106、ディスプレイモニタ111、スピーカ装置112等の入出力を担うデバイス装置は、必要に応じて適宜省略してもよいし、それらを備える場合であっても、それらは伝送路120に常時接続されていなくてもよい。
The
演算処理部101は、サーバ装置100全体の動作を制御し、上述した他の構成要素との間で制御信号及び情報信号(データ)の送受信を行うとともに、ゲームの実行に必要な各種の演算処理を行う。そのため、演算処理部101は、いわゆるレジスタ等の高速アクセス可能な記憶領域に対して、数値演算ユニット等を用いた加減乗除等の算術演算、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算等、さらに必要に応じて、飽和演算、三角関数演算、ベクトル演算等を行うことが可能なように構成されている。
The
また、ROM102には、一般に、電源投入後、最初に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ108に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたサーバ用プログラムやゲームプログラムが、演算処理部101によって一旦RAM103に読み出され、そのプログラムが演算処理部101によって実行される。さらに、ROM102には、サーバ装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムやその他の各種データが記録されている。
The
さらに、RAM103は、サーバ用プログラム、ゲームプログラム、及び、各種データを一時的に記憶するためのものであり、上記の如く、読み出されたサーバ用プログラムやゲームプログラム、その他ゲームの進行や複数の端末装置2間の通信に必要なデータ等がRAM103に保持される。さらに、演算処理部101は、RAM103に変数領域を設定し、その変数領域に格納された値に対しても数値演算ユニットを用いた直接演算を行ったり、或いは、RAM103に格納された値をレジスタに一旦複製又は移設格納してそのレジスタに対しても直接演算を行ったり、さらには、それらの演算結果をRAM103に書き戻したりといった処理を行う。
Further, the
また、外部インターフェース104を介して接続された入力部105は、サーバ装置100のユーザ(ゲームの提供者)が行う各種の操作入力を受け付けるものであり、入力部105としては、キーボード、タッチパッド、タッチパネルの他、例えば、音声入力装置を採用することができ、種々の操作入力、決定操作、取消操作、メニュー表示等の指示入力を行うことが可能であれば、デバイスの種類は特に制限されない。
The
さらに、RAM103や、外部インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、サーバ装置100の作動状況、各端末装置2のアクセス状況、各端末装置2におけるゲームのプレイ状況や進行状態(過去の成績等)を示すデータ、端末装置2間の通信のログ(記録)のデータ等が書き換え可能に記憶される。
Furthermore, in the
また、画像処理部107は、スロットドライブ108から読み出された各種データを、演算処理部101により、又は、画像処理部107自体により加工処理した後、その処理後の画像情報をフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部107に接続されるディスプレイモニタ111へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。また、ゲームに関する画像情報は、演算処理部101との協働処理等によって、画像処理部107及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。
Further, the
またさらに、音声処理部109は、スロットドライブ108から読み出された各種データを音声信号に変換し、音声処理部109に接続されたスピーカ装置112から出力する。また、ゲームに関する音声情報(効果音や楽曲情報)は、演算処理部101との協働処理等によって、音声処理部109及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。
Furthermore, the
さらにまた、ネットワークインターフェース110は、サーバ装置100をネットワーク200へ接続するためのものであり、例えば、LANの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ISDNモデム、ADSLモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデム等、及び、これらを、伝送路120を介して演算処理部101と接続するためのインターフェースとから構成される。
Furthermore, the
このように構成されたゲームシステム1及びサーバ装置100において、本発明によるゲーム用のプログラムに従って実施されるゲーム(ソーシャルゲーム)の好適な一実施形態について、以下に説明する。図3は、サーバ装置100において実施されるゲームのタイムテーブルの一例を示す概念図である。また、図4は、図3に示すソーシャルゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。
A preferred embodiment of a game (social game) executed according to the game program according to the present invention in the
なお、以下の手順における各種処理(画像や画面の表示、判定、演算等)は、サーバ装置100の演算処理部101による制御指令に基づいて実行される。すなわち、演算処理部101が、本発明における「制御部」として機能する。また、上述したROM102及びRAM103、並びに、外部メモリ106に加え、ゲームに関する情報が記録された各種記憶媒体が、本発明における「情報記憶部」に相当する。
Note that various processes (image and screen display, determination, calculation, and the like) in the following procedure are executed based on control commands from the
このゲームは、互いに異なる対戦イベントBa1,Ba2を含んで構成されており、本実施形態においては、図3における時間軸Ytに示す如く、これらの対戦イベントBa1,Ba2が0時から24時まで間断なく連続的に実施される。サーバ装置100は、予め設定されたスケジュールや時系列アルゴリズムにしたがって、これらの対戦イベントBa1,Ba2をプレイヤの端末装置2へ配信可能な状態にある。
This game is configured to include different battle events Ba1 and Ba2, and in this embodiment, as shown by the time axis Yt in FIG. 3, these battle events Ba1 and Ba2 are interrupted from 0:00 to 24:00. It is carried out continuously. The
プレイヤは、端末装置2(クライアントコンピュータ21や携帯端末22;タブレット端末やスマートフォン等)を操作し、インターネット等のネットワーク200を介して、その端末装置2をサーバ装置100に接続する。それから、端末装置2の操作により、プレイヤがサーバ装置100から提供されるこのゲームを選択し、或いは、ゲームを選択する前のプラットフォーム画面にて、ID番号や暗証番号等のログイン情報を入力する。サーバ装置100の演算処理部101が、そのログイン情報を認識すると、ID番号に関連付けられたそのプレイヤ固有のマイページ画面やマイホーム画面を、端末装置2に表示する。また、ゲームの種類によっては、そのマイページ画面において、ゲームシーンとして設定された複数の場面(例えば、ロケーション、ダンジョン、クエスト等)がリストされたバナーが表示される。なお、これらのロケーション、ダンジョン、クエストといった場面は、相互に或いは個々の構造として階層化されていてもいなくてもよい。
The player operates the terminal device 2 (
さらに、本ゲームでは、サーバ装置100の演算処理部101によって、マイページ画面やマイホーム画面において、個々のプレイヤが所属するグループである先述した「ギルド」に関するメニュー画面が表示される。本ゲームをプレイしたり本ゲームに参加したりした経験があるプレイヤは、基本的に所定の1つのギルドに所属しており、その情報が、ROM102等の情報記憶部にプレイヤのID情報等の特定情報に関連付けられて記録されている。演算処理部101は、その情報に基づいて、そのプレイヤが所属しているギルドの情報と、必要に応じてギルドに関する編集メニュー等を端末装置2にさらに表示する。
Further, in this game, the
一方、本ゲームを初めてプレイするプレイヤや本ゲームに初めて参加するプレイヤ、又はは、単独でプレイすることを好むプレイヤは、特定のギルドに所属していないため、演算処理部101は、かかるギルドに未所属のプレイヤの端末装置2に、ギルドを探索(検索)したり、新たなギルドを作成(確立)したりするためのメニュー画面を表示する。プレイヤはメニュー画面から逐次表示されるプルダウンメニュー等における指示にしたがって端末装置2を操作し、自分が参画するギルドを決定又は作成することができる。
On the other hand, since a player who plays the game for the first time, a player who participates in the game for the first time, or a player who prefers to play alone does not belong to a specific guild, the
プレイヤの所属ギルドが決定又は選択された後、必要に応じて、複数のゲームリストやイベントリストが端末装置2に表示され、プレイヤが本ゲームへ参加することを選択すると、プレイヤの端末装置2には、その時点で実施されているゲームイベントの画面が表示される。これにより、プレイヤは、そのとき開催されているゲームイベントに自由に参加することができる。なお、このとき、プレイヤの端末装置2には、各種ゲームイベントの準備画面や導入画面が表示されてもよく、それは、静止画でも動画(フラッシュ等)でもよい。
After the player's guild is determined or selected, a plurality of game lists and event lists are displayed on the
上述の如く、図3に示す一例では、サーバ装置100によって、対戦イベントBa1,Ba2のいずれかが絶えず実行されている。例えば、本ゲームへのログイン時刻が、午前0時〜6時、午前9時〜12時、午後1時〜6時、午後8時〜10時、及び午後11時〜12時(次の日の0時)のいずれかの場合、このゲームコミュニティでは、対戦イベントBa1が開催されている。また、同様に、本ゲームへのログイン時刻が、午前6時〜9時、午前12時〜午後1時、午後6時〜8時、午後10時〜11時のいずれかの場合、対戦イベントBa2が開催されている。このように、演算処理部101は、所定のスケジュールに基づいて、開催されるべき対戦イベントBa1,Ba2の処理を実行するように構成されている。
As described above, in the example illustrated in FIG. 3, one of the battle events Ba <b> 1 and Ba <b> 2 is continuously executed by the
これらの対戦イベントBa1,Ba2のうち、対戦イベントBa1は、レイド戦、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1(グループ)と、敵プレイヤキャラクタであるレイドとの戦い(上述したGvRに相当するバトル)である。一方、対戦イベントBa2は、ギルド戦、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1,G2(ともにグループ)同士の戦い(上述したGvGに相当するバトル)である。 Among these battle events Ba1 and Ba2, the battle event Ba1 is a raid battle, that is, a battle between a guild G1 (group) to which the player belongs and a raid that is an enemy player character (battle corresponding to the above-mentioned GvR). It is. On the other hand, the battle event Ba2 is a guild battle, that is, a battle between guilds G1 and G2 (both groups) to which the player belongs (a battle corresponding to GvG described above).
ここで、図4を参照して、各プレイヤの端末装置2に表示される対戦イベントBa2(GvG;ギルド戦)の実行開始時の状態の一例について説明する。この対戦イベントBa2(ゲームタイトルによっては、クエストやターン等と呼ばれることもある;対戦イベントBa1においても同様)における処理手順としては、まず、端末装置2の画面2aに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドF及びパレットPを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。
Here, with reference to FIG. 4, an example of the state at the time of starting execution of battle | competition event Ba2 (GvG; guild battle) displayed on the
具体的には、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5、及び、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドFに、主として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5が表示される領域(ギルドG1のメインフィールド)、及び、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5が表示される領域(ギルドG2のメインフィールド)が画定される。そして、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5、及び、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5は、それぞれが一丸となって、相手ギルドの相手プレイヤキャラクタとの直接的な決戦を行う。 Specifically, the player characters A1 to A5 belonging to the guild G1 and the player characters B1 to B5 belonging to the guild G2 are displayed as part of the constituent elements. That is, here, in the event field F, the area where the player characters A1 to A5 of the guild G1 are mainly displayed (main field of the guild G1) and the area where the player characters B1 to B5 of the guild G2 are displayed (guild) G2 main field) is defined. Then, the player characters A1 to A5 belonging to the guild G1 and the player characters B1 to B5 belonging to the guild G2 are all united to perform a direct battle with the opponent player character of the opponent guild.
また、ギルドG1,G2のメインフィールドは、それぞれ、図示一点鎖線で囲んで示すサブフィールドG1f,G1b及びサブフィールドG2f,G2bから構成されている。この実施形態では、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5のうち、各プレイヤキャラクタA1〜A5に設定されるパラメータの値(図5参照)に基づいて、3体のプレイヤキャラクタA1〜A3が前衛としてサブフィールドG1fに配置され、他のプレイヤキャラクタA4,A5が後衛としてサブフィールドG1bに配置される。同様に、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5のうち、各プレイヤキャラクタB1〜B5に設定されるパラメータに基づいて、3体のプレイヤキャラクタB1〜B3が前衛としてサブフィールドG2fに配置され、プレイヤキャラクタB4,B5が後衛としてサブフィールドG2bに配置される。 The main fields of the guilds G1 and G2 are composed of subfields G1f and G1b and subfields G2f and G2b, respectively, surrounded by a dashed line in the figure. In this embodiment, among the player characters A1 to A5 belonging to the guild G1, three player characters A1 to A3 are guarded based on the parameter values (see FIG. 5) set for the player characters A1 to A5. Are arranged in the subfield G1f, and the other player characters A4 and A5 are arranged in the subfield G1b as the rear guard. Similarly, among the player characters B1 to B5 belonging to the guild G2, on the basis of parameters set for the player characters B1 to B5, three player characters B1 to B3 are arranged in the subfield G2f as a vanguard, and the player Characters B4 and B5 are arranged in the subfield G2b as a rear guard.
上記のギルドG1,G2のいずれにおいても、相手プレイヤキャラクタからの攻撃によってダメージを受けるのは、前衛のプレイヤキャラクタのみであり、前衛及び後衛のプレイヤキャラクタは、いずれも攻撃に参加することができる設定とされている。 In both of the above guilds G1 and G2, only the avant-garde player character is damaged by the attack from the opponent player character, and both the avant-garde and the rear-guard player characters can participate in the attack. It is said that.
また、この対戦イベントBa2における対戦の態様として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5のそれぞれの端末装置2の画面2aには、パレットPが表示される。このパレットPは、その構成要素として、ギルドG1,G2のそれぞれのプレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に対して攻撃を仕掛ける際に使用できる「技」(通常技や必殺技)を抽選により決定するための場である。このパレットPには、仮想的なカードの束であるデッキDと、デッキDから選択された複数のカード(ゲーム媒体)が表示される。
Further, as a mode of battle in this battle event Ba2, a palette P is displayed on the
各カードには、「技」の種類又はそれを表す例えばプレイヤキャラクタ、技に関連する特定のアイテム、イラスト、文字等が描画または記載されている。また各カードには前記の技、攻撃値(技や発動される動作のポイント;アクションポイント(AP)や技ポイント(技P))、防御値(体力や生命力(HP)でもよい)属性(赤、緑、青といった色や、火、水、木、光といった形態等)、稀少度(レア度)等の情報が設定されている。そして、プレイヤがデッキDから順次めくって表示させた3枚のカード31,32,33の種類、属性、稀少度等が全て揃った場合、或いは、特定の組み合わせ(役)ができた場合、プレイヤキャラクタA1〜A5の攻撃力や防御力が増大するといった効果が発動される。さらに、カード31,32,33の選択や組み合わせによって発動される技又はそれに関連する実行中アイテム401,402が、イベントフィールドFにおけるプレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5のそれぞれの下方に表示される。
Each card is drawn or described with the type of “technique” or a player character, a specific item related to the technique, an illustration, a character, or the like representing it. Also, each card has the above-mentioned technique, attack value (point of the technique or action to be activated; action point (AP) or technique point (technique P)), defense value (may be physical strength or life power (HP)) attribute (red , Green, blue, colors such as fire, water, wood, light, etc.), rarity (rare), etc. are set. Then, when all of the types, attributes, rarity, etc. of the three
なお、3枚のカード31,32,33がパレットPに表示されている状態において、プレイヤがデッキDからカードをさらに捲ると、カード31,32,33のうちいずれか1枚(例えば、図示向って一番左にあるカード31が、画面2aから削除され、新たに選択された別のカードが表示される。このとき、削除されるカード31がパレットPの外部に、例えばスライドアウトし、残りのカード32,33が向って左側にスライドし、空いたスペースに新たなカードがスライドインするといった演出を行ってもよい。
In the state where the three
そして、ギルドG1の各プレイヤキャラクタA1〜A5は、パレットPにおいてデッキDからカードを順次選択する(捲る)ことにより、それぞれのカード31,32,33に設定された技、攻撃値、特定のアイテム、防御値等、及び、それらの属性や稀少度等の組み合わせに応じて、相手のギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B3を攻撃し、相手に与えるダメージや自分が受けるダメージが計算される。反対に、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5のそれぞれの端末装置2の画面2aにも、同様の表示がなされ、相手のギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A3への攻撃を行う。
Then, each player character A1 to A5 of the guild G1 sequentially selects (crawls) cards from the deck D in the pallet P, whereby the technique, attack value, and specific item set for each
また、各ギルドG1,G2のメインフィールドの上方には、それぞれのギルドG1,G2毎のHPゲージ61,62が表示され、さらに、それらのHPゲージ61,62の近傍には、プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5から攻撃を受ける前に、その相手プレイヤキャラクタへ連続して攻撃をした回数(いわゆるコンボ回数)がコンボゲージCm1,Cm2として表示される。このコンボゲージCm1,Cm2に表示されるコンボ回数が所定値以上になると、プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に仕掛ける技の威力が増強され、これにより、相手プレイヤキャラクタに与えるダメージが増幅される。そして、対戦終了時刻におけるHPゲージ61,62の値に基づいて、両者の勝敗が決せられる。 In addition, HP gauges 61 and 62 for the respective guilds G1 and G2 are displayed above the main fields of the guilds G1 and G2. Further, in the vicinity of the HP gauges 61 and 62, player characters A1 to A1 are displayed. Before A5, B1 to B5 are attacked by the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5, the number of times the opponent player character has continuously attacked (so-called combo times) is displayed as combo gauges Cm1 and Cm2. The When the number of combos displayed on the combo gauges Cm1 and Cm2 is equal to or greater than a predetermined value, the power of the technique that the player characters A1 to A5 and B1 to B5 put on the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5 is enhanced. As a result, damage to the opponent player character is amplified. Then, based on the values of the HP gauges 61 and 62 at the battle end time, the winning or losing of both is determined.
上記の如く、原則として、プレイヤは例えばギルドG1,G2に所属し、対戦イベントBa1,Ba2を実行するが、以下では、いずれのギルドにも所属しないプレイヤ(以下、未所属プレイヤともいう。)C1が対戦イベントBa2を観戦し、その観戦をしている画面表示に基づいて、対戦イベントBa2に参加する場合を例に挙げ説明する。当該未所属プレイヤC1の対戦イベントBa2への参加は、一定制限下で可能になっている。ここで、一定制限とは、対戦イベントBa2における行動に一定の制限が課されると共に対戦イベントBa2の終了後に取得可能な報酬に関して一定の制限が課されることである。本実施の形態においては、より詳細には、対戦イベントBa2に後衛として攻撃に加勢することしかできないという行動に制限がされること、及び報酬の取り分がギルドに所属するプレイヤよりも少なくなるように制限がされること(詳細は後述する。)である。なお、一定制限としては、上記の制限に係らず、他の制限を任意に課すように設定することが可能である。また、本実施の形態では、一定制限を設ける場合で説明したが、未所属プレイヤC1に対戦イベントBa2を他のプレイヤキャラクタと同様に楽しんでもらうために、例えば一定期間は上記の一定制限を設けないよう構成しても良い。 As described above, in principle, the player belongs to the guilds G1 and G2, for example, and executes the battle events Ba1 and Ba2. Hereinafter, the player who does not belong to any guild (hereinafter also referred to as an unaffiliated player) C1. A case will be described in which the battle event Ba2 is watched and the battle event Ba2 is participated on the basis of the screen display for watching the battle event Ba2. The unaffiliated player C1 can participate in the battle event Ba2 under certain restrictions. Here, the certain restriction means that a certain restriction is imposed on the action in the battle event Ba2 and a certain restriction is imposed on a reward that can be acquired after the battle event Ba2. In the present embodiment, more specifically, the action that the battle event Ba2 can only be added to the attack as a back guard is limited, and the share of the reward is less than the players belonging to the guild. It is restricted (details will be described later). In addition, as a fixed restriction | limiting, it is possible to set so that other restrictions may be imposed arbitrarily irrespective of said restriction | limiting. Further, in the present embodiment, the case where a certain restriction is provided has been described. However, in order for the unaffiliated player C1 to enjoy the battle event Ba2 in the same manner as other player characters, for example, the above certain restriction is provided for a certain period of time. You may comprise so that it may not exist.
図5は、対戦イベントBa2への加勢(参加)処理の一例を示すフローチャートである。未所属プレイヤC1により端末装置2が操作され、トップ画面から本ゲームを提供するマイホーム画面に切り替えられ、例えば、対戦イベントBa2を観戦するための観戦ボタン(図示省略)が入力されることにより、この処理が開始される。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the support (participation) process for the battle event Ba2. The
まず、演算処理部101は、現在実行している複数の対戦イベントBa2から端末装置2に表示させる対戦イベントBa2を選択する(ST501)。本実施の形態においては、当該選択は、例えば、未所属プレイヤC1の操作するプレイヤキャラクタのレベル(第1レベル)に近いレベル(第2レベル:対戦するギルド内のプレイヤキャラクタのレベルの平均が第1レベルから所定範囲内)となっている対戦イベントBa2からランダムに選択される。なお、対戦イベントBa2が実行されていないときは、エラーが端末装置2に表示される。
First, the
上記のように対戦イベントBa2が選択されると、演算処理部101は、当該対戦イベントBa2に関する情報を端末装置2に表示するための処理をする(ST502)。例えば、端末装置2は、対戦イベントBa2に関する情報として、図4を参照して説明したようなギルドG1及びG2の対戦を表示すると共に、対戦イベントBa2に関する情報を詳細に示すバナーを表示する。
When the battle event Ba2 is selected as described above, the
ここで、図6を参照して、そのバナー表示70の一例について説明する。バナー表示70は、対戦イベント名「対戦イベントBa2」、対戦イベントの開催期間「MM1/DD1/hh1.mm1−MM2/DD2/hh2.mm2」、対戦しているギルドの名前「ギルドG1」及び「ギルドG2」、両ギルドG1及びG2のプレイヤキャラクタ名とそのパラメータ「プレイヤキャラクタA1」〜「プレイヤキャラクタA5」及び「プレイヤキャラクタB1」〜「プレイヤキャラクタB5」に関する情報を表示する。なお、バナー表示70に表示されるプレイヤキャラクタは、スクロールすることにより、全てのプレイヤキャラクタを確認できるようになっている。また、バナー表示70には、別の対戦イベントBa2を表示するための「別の対戦を探す」ボタン71、ギルドG1,G2を表示する領域にそれぞれ表示され、ギルドに加勢するための「このギルドに加勢」ボタン72,73、マイホーム画面へ戻る「ホーム」ボタン74、及び各種処理を実行するためのメニューを表示する「メニュー」ボタン75が表示される。未所属プレイヤC1は、上記のバナー表示70によって、対戦イベントBa2を行なう両ギルドG1,G2に所属するプレイヤキャラクタの情報を視認することができる。
Here, an example of the
また、例えば、未所属プレイヤC1が「メニュー」ボタン75を押下することによってメニューを表示し、更に、所定のボタンを入力することによって、ギルドG1,G2それぞれのギルド全体の総合力に関する詳細な情報を表示するようにすることが表示可能になっている。ここで、ギルド全体の総合力は、例えば、攻撃力、防御力、生命力、ギルド全体が保有しているスキル、プレイヤの生存、戦歴(本日の戦歴、1週間の戦歴、1ヶ月間の戦歴、1年間の戦歴)、ボスの討伐数、直近に討伐したボスのレベル、ボス討伐までの時間、討伐したボスの属性等である。また、これらの表示と同時又は別途に、ギルドに所属するプレイヤに与えられるポイントに関するインセンティブ(詳細は、図10を参照しながら後述する。)も表示可能になっている。未所属プレイヤC1は、ギルドの総合力に関する情報の表示により、対戦イベントBa2に関して、いずれのギルドに加勢(参加)する方が得策であるかを判断することができ、また、インセンティブの表示によりギルドに所属することに大きなメリットがあることを視認できる。なお、本実施の形態においては、バナー表示70に主として個々のプレイヤキャラクタに関する情報をデフォルトで表示し、メニューを介して、ギルド全体の総合力に関する情報、及びインセンティブを表示する場合で説明したが、バナー表示70にギルド全体の総合力に関する詳細な情報、及びインセンティブをデフォルトで表示し、メニューを介して、個々のプレイヤキャラクタの情報を表示するようにしても良い。
Further, for example, when the unaffiliated player C1 presses the “Menu”
ここで、図5に戻り説明を続ける。演算処理部101は、バナー表示70に表示される各種ボタンの入力に基づいて、以下の処理を行なう。
Here, returning to FIG. The
演算処理部101は、「別の対戦を探す」ボタン71が入力されたか否かに基づいて、別の対戦イベントBa2を表示するか否かを判断する(ST503)。別の対戦イベントBa2を表示すると判断した場合(ST503:YES)、ステップS501の処理へ戻り、上記の所定範囲内から他の対戦イベントBa2が選択され(ST501)、当該他の対戦イベントBa2に関する情報が端末装置2に表示される(ST502)。
また、演算処理部101は、「メニュー」ボタン75が入力された否かに基づいて、メニューを表示するか否かを判断する(ST504)。メニューを表示すると判断した場合(ST504:YES)、演算処理部101は、例えば、メニューを表示し、そのメニュー上からの指示に基づく処理を行なう(ST505)。次に、演算処理部101は、終了ボタン(図示省略)が入力された否かを判断し、終了ボタンが入力されたと判断した場合(ST506:YES)、演算処理部101は、メニューを閉じる(ST507)。
Also,
また、演算処理部101は、「このギルドに加勢」ボタン72,73が入力された否かに基づいて、プレイヤC1が端末装置2に表示されている対戦に加勢するか否かを判断する(ST508)。演算処理部101は、「このギルドに加勢」ボタン72が入力されたときには、プレイヤC1をギルドG1に加勢(参加)させるための処理を行ない、又は「このギルドに加勢」ボタン73が入力されたときには、プレイヤC1をギルドG2に加勢(参加)させるための処理を行ない、更に、対戦イベントBa2の後衛にプレイヤC1のプレイヤキャラクタを表示させ、対戦イベントBa2に後衛として参加させることにより加勢処理を終了し、バナー表示70を閉じる。これにより、例えばプレイヤC1のプレイヤキャラクタが対戦イベントBa2のギルドG1のサブフィールドG1bに表示され、ギルドG2のプレイヤキャラクタを攻撃できるようになり、ギルドG1に加勢することが可能になる。
Further, the
さらに、演算処理部101は、「ホーム」ボタン74が入力されたか否かを判断する(ST509)。「ホーム」ボタン74が入力されたと判断した場合(ST510:YES)、演算処理部101は、端末装置2の表示をマイホーム画面に切り替え(ST511)、この処理を終了する。
Further,
次に、対戦イベントBa2が終了したときの処理について説明する。図8及び図9は、対戦イベントBa2の終了時の処理の一例を示すフローチャートである。 Next, a process when the battle event Ba2 ends will be described. 8 and 9 are flowcharts showing an example of processing at the end of the battle event Ba2.
演算処理部101は、対戦イベントBa2の対戦処理(ST601)中に、対戦が終了したか否かを判断する(ST602)。対戦イベントBa2は上記のように開催時刻が定められているため、演算処理部101は、対戦イベントBa2が終了時刻になったか否かに基づいてこの判断を行なう。この判断は、換言すれば、対戦イベントBa2に決着がついたか否かの判断でもある。
The
対戦処理が終了したと判断した場合(ST602:YES)、演算処理部101は報酬処理を行なう(ST603)。報酬処理は、本実施の形態においては、対戦イベントBa2に参加した各プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5,C1にポイントを報酬として配る処理である。報酬は、基本ポイントに加え、一定の規則に従ってインセンティブが与えられるようになっている。インセンディブは、例えば、図10のインセンティブ設定テーブルT1に示すように、ギルドに所属しているプレイヤキャラクタには基本ポイント+30%、対戦に勝利したギルドのプレイヤキャラクタには基本ポイント+50%、対戦終了時に前衛に配置されているプレイヤキャラクタには基本ポイント+20%のインセンティブがそれぞれ与えられるようになっている。具体的には、対戦に勝利したギルドの前衛に配置されるギルドに所属するプレイヤキャラクタには、基本ポンント+100%(つまり、基本ポイントか×2)が与えられる。一方、対戦に勝利したギルドの後衛に配置されるギルドに未所属のプレイヤキャラクタ(プレイヤC1)には、基本ポイント+50%(つまり、基本ポイント×1.5)となる。また、プレイヤC1が加勢したギルドが敗北した場合には、基本ポイントしか取得できなくなる。このように、ギルドに未所属かつ後衛で攻撃を加勢するプレイヤC1には、対戦勝利時にしかインセンティブが与えらず、ギルドに所属しているプレイヤキャラクタの方が多くのポイントを取得できるように設定されている。
When it is determined that the battle process has been completed (ST602: YES),
上記のように報酬の配分が終了すると、演算処理部101は、掲示板表示処理を行なう(ST604)。掲示板は、対戦イベントBa2に参加したプレイヤがコミュニケーションを行なうために設けられるものであり、対戦(ギルド戦)毎に提供される。また、対戦毎に提供される掲示板は、対戦イベントBa2(午前6時から午後9時)終了後から次の対戦イベントBa2(午前12時から午後1時)が開催されるまでの間(午前9時から午前12時までの間)、当該対戦に参加した各プレイヤが端末装置2を介してアクセスできるようになっている。
When the distribution of reward is completed as described above,
図11は、端末装置2に表示される掲示板(以下、バナー表示ともいう。)80の一例を示す図である。バナー表示80は、対戦イベント名「対戦イベントBa2」、対戦イベントの開催期間「MM1/DD1/hh1.mm1−MM2/DD2/hh2.mm2」、対戦したギルドの名前「ギルドG1」及び「ギルドG2」、対戦に参加したプレイヤの書き込み81、両ギルドG1及びG2のプレイヤキャラクタ名とそのパラメータ「プレイヤキャラクタA1」〜「プレイヤキャラクタA5」及び「プレイヤキャラクタB1」〜「プレイヤキャラクタB5」に関する情報を表示する。なお、バナー表示80に表示される書き込みの内容及びプレイヤキャラクタのパラメータは、それぞれスクロールすることにより、全ての内容を確認できるようになっている。また、バナー表示80は、書き込みを行なうための「書き込み」ボタン82、ギルドへ参加申請するための「ギルドへ参加申請」ボタン83、マイホーム画面へ戻る「ホーム」ボタン84、及び各種処理を実行するためのメニューを表示する「メニュー」ボタン85が表示される。なお、「メニュー」ボタン85を押下して表示されるメニューを介して、ギルドG1,G2それぞれのギルド全体の総合力に関する情報、及びインセンティブを掲示板80に表示可能であること、及びギルド全体の総合力に関する詳細な情報、及びインセンティブをデフォルトで掲示板80に表示し、メニューを介して、個々のプレイヤキャラクタの情報を表示するようにしても良いことは、上記のバナー表示70の場合と同様である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a bulletin board (hereinafter also referred to as a banner display) 80 displayed on the
ここで、図8に戻り、説明を続ける。演算処理部101は、各種ボタンの入力に基づいて、以下の処理を行なう。
Here, returning to FIG. 8, the description will be continued. The
演算処理部101は、「書き込み」ボタンが82入力されたか否かに基づいて、バナー表示、つまり、掲示板80への書き込みか否かを判断する(ST605)。書き込みであると判断した場合(ST605:YES)、演算処理部101は、各プレイヤからの端末装置2への書き込み入力を受付け(ST606)、当該受付けた書き込み内容に基づいて書き込みに関する情報を追加し、掲示板80の書き込み81を更新する(ST607)。
また、演算処理部101は、「メニュー」ボタン85が入力されたか否かに基づいて、メニューを表示するか否かを判断し(ST608)、メニュー表示に基づく処理を実行する(ST609〜ST611)。このステップST608からST611の処理は、既述の図5のステップST504からST507の処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。
Further,
また、演算処理部101は、「ギルドへの参加申請」ボタン83が入力されたか否かに基づいて、ギルドへの参加(所属)処理を行なうか否かを判断する(ST612)。ギルドへの参加処理を行なうと判断した場合(ST612:YES)、演算処理部101は、ギルドへの参加(所属)処理を行なう(ST613)。より詳細には、演算処理部101は、例えば、当該参加申請の送信元となるプレイヤC1の操作する端末装置2に対して、いずれのギルドへ参加するのかを問い合わせるポップアップ表示をし、当該ポップアップ表示への入力に基づいて、いずれのギルドへの参加申請であるかを取得し、当該ギルドにプレイヤC1のプレイヤキャラクタを所属させる処理を行なう。また、当該プレイヤC1が当該ギルドへ所属した場合には、当該ギルドの他のプレイヤの端末装置2にその旨を報知する処理を行なっても良い。
In addition, based on whether or not “Guild participation application”
さらに、演算処理部101は、「ホーム」ボタン84が入力されたか否かを判断する(ST614)。「ホーム」ボタン84が入力されたと判断した場合(ST614:YES)、演算処理部101は、端末装置2の表示をホーム画面に切り替え(ST615)、この処理を終了する。
Further,
以上の如く構成されたサーバ装置100、その制御方法、ゲームプログラム、及びゲームシステム1によれば、プレイヤC1がギルドG1及びG2の対戦イベントBa2を観戦することができるので、本ゲームに参加する楽しみに多様性を設けることができ、グループ対戦の興趣をプレイヤC1に伝えることが可能になる。
According to the
また、プレイヤC1は、観戦する対戦イベントBa2のいずれかのギルドG1,G2に加勢をしたい場合は、バナー表示70に表示される「このギルドに加勢」ボタン72,73を入力することによって、対戦イベントBa2に参加(一方のギルドに加勢)することが可能になる。これにより、プレイヤC1は、対戦イベントBa2を経験することができ、ギルドG1に加勢した場合、実際に他のプレイヤキャラクタA1〜A5と共に、ギルドG2と対戦する楽しさを経験することができる。
In addition, when the player C1 wants to support any of the guilds G1 and G2 of the battle event Ba2 to be watched, he / she inputs the “add to this guild”
さらに、対戦イベントBa2の終了後に、対戦イベントBa2に参加したプレイヤの端末装置2に掲示板80が対戦(ギルド戦)毎に表示される。この掲示板80を利用することによって、同じ対戦を戦った各プレイヤ同士でコミュニケーションをとることができ、例えば、ギルドG1,G2に所属するプレイヤは、ギルドに未所属のプレイヤC1を勧誘することが可能になる。このようなコミュニケーションを通じて、グループ対戦の興趣をプレイヤC1に伝えることができる。
Further, after the battle event Ba2 ends, the
また、上記実施の形態においては、ギルドに未所属のプレイヤC1がギルドG1に加勢する場合で説明したが、これに限るものではない。例えば、ギルドに所属しているプレイヤが他のギルドの対戦イベントBa2を観戦(表示)することができるようにしても良い。 In the above embodiment, the case where the player C1 who does not belong to the guild is added to the guild G1 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a player belonging to a guild may be allowed to watch (display) a battle event Ba2 of another guild.
さらに、上記実施の形態においては、対戦イベントBa2に加勢可能な人数については、特に制限を設けない場合を説明したが、対戦イベントBa2に参加しているプレイヤキャラクタのレベルの平均値が高くなるほど、加勢可能な人数を少なくするように制限を設けても良い。例えば、加勢できる人数を、上記のレベルの平均値が、レベル1〜10のときは3人まで可能、レベル11〜20のときは2人まで可能、レベル21〜30までは一人だけ可能、レベル31以上は加勢できない、と設定する。対戦イベントにおいては、レベルが高くなるほど、ゲームに不慣れなプレイヤの参加は望ましくないため制限を設けた方が良いためである。 Furthermore, in the above-described embodiment, the number of people who can be added to the battle event Ba2 has been described with no particular limitation. However, as the average level of the player characters participating in the battle event Ba2 increases, Limits may be provided to reduce the number of people that can be energized. For example, if the average value of the above levels is level 1-10, up to 3 people can be enrolled, if level 11-20, up to 2 people, level 21-30 can be alone, level It is set that 31 or more cannot be energized. This is because, in a battle event, the higher the level, the less desirable it is for players who are unfamiliar with the game to participate.
なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すサーバ装置100の構成は、処理能力等に相違はあるものの、端末装置2であるクライアントコンピュータ21及び携帯端末22についても適合する。逆言すれば、クライアントコンピュータ21及び携帯端末22を、サーバ装置100として使用することも可能である。すなわち、ネットワーク200を介して接続されているコンピュータ装置の何れもサーバ装置として機能させることができる。
In addition, as above-mentioned, this invention is not limited to said embodiment and the modification already described, A various deformation | transformation is possible in the limit which does not change the summary. For example, the configuration of the
さらに、サーバ装置100においては、ハードディスクやSSD等の大容量記憶装置を用いて、ROM102、RAM103、外部メモリ106、スロットドライブ108に装荷されるメモリデバイス等と同等の機能を果たすように構成してもよく、それらの記憶装置は、RAID等による冗長化が行われていてもいなくてもよく、また、伝送路120を介して演算処理部101に接続されていなくてもよく、例えば、クラウドコンピューティングの一環として、ネットワーク200を介して別の外部装置等に接続されていてもよい。
Further, the
またさらに、サーバ装置100及び端末装置2におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。さらにまた、端末装置2としては、ネットワーク200に接続可能なゲーム機を用いてもよく、他には、例えば通信カラオケ装置を用いることも可能である。
Furthermore, the network interface in the
以上説明したとおり、本発明のサーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステムは、対戦イベント自体の面白味、興趣性や趣向性を格段に高めることができ、対戦イベント延いてはゲーム全体の活性化を促進して、プレイヤのゲームへの参加意識や継続意欲を向上させることが可能となるので、特にサーバ−クライントタイプのネットワーク構成において配信、提供、実施等されるゲーム全般(特にソーシャルゲームの要素を含むもの)、そのゲームの配信、提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。 As described above, the server device, the control method, the program, and the game system of the present invention can remarkably enhance the fun, interest, and interest of the battle event itself, and thus the activity of the battle event can be extended. In general, it is possible to improve the player's consciousness to participate in the game and the willingness to continue the game. It can be widely and effectively used for software and hardware-related technologies related to distribution, provision, and implementation of the game, as well as their design, manufacture, and sales activities.
1:ゲームシステム
2:端末装置
2a,2b:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
61,62:HPゲージ
70,80:バナー表示
71:「別の対戦を探す」ボタン
72,73:「このギルドに加勢」ボタン
82:「書き込み」ボタン
83:「ギルドへ参加申請」ボタン
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
401,402:実行中アイテム
641,642:寄与割合
Ba1:対戦イベント
Ba2:対戦イベント
A1〜A5:ギルドG1のプレイヤキャラクタ
B1〜B5:ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
P:パレット
T1:インセンティブ設定テーブル
Yt:時間軸
1: Game system 2:
22: Mobile terminal (terminal device)
31, 32, 33:
102: ROM (information storage unit)
103: RAM (information storage unit)
104: External interface 105: Input unit 106: External memory 107: Image processing unit 108: Slot drive 109: Audio processing unit 110: Network interface 111: Display monitor 112: Speaker device 120: Transmission path 200: Network (communication line)
401, 402: Active item 641, 642: Contribution ratio Ba1: Battle event Ba2: Battle event A1-A5: Guild G1 player character B1-B5: Guild G2 player character Cm1, Cm2: Combo gauge D: Deck F: Event fields G1, G2: Guild (group)
P: Pallet T1: Incentive setting table Yt: Time axis
Claims (9)
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示するための処理をする制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を有しており、
前記制御部は、プレイヤからの指示に基づいて、前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示するための処理をする、
サーバ装置。 A server device that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the players via a communication line,
An information storage unit for storing information related to the game;
A control unit that accesses the information, executes a calculation related to the game, and performs processing for displaying an image of the game on the terminal device;
With
The information storage unit includes, as part of information related to the game, a plurality of groups associated with the player, and information on battle events performed between the plurality of groups,
The control unit performs processing for displaying information on the battle event on a terminal device operated by the player based on an instruction from the player.
Server device.
請求項1に記載のサーバ装置。 The control unit causes the player to participate in the battle event when receiving an instruction to participate in the battle event from the player based on the display of information on the battle event.
The server device according to claim 1.
請求項2に記載のサーバ装置。 The control unit displays a bulletin board with which each player can communicate on the terminal device of the player who has participated in the battle event after the battle event in which the player has participated ends.
The server device according to claim 2.
請求項2又は3に記載のサーバ装置。 An instruction to participate in the battle event is received from a player who does not belong to the group.
The server device according to claim 2 or 3.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバ装置。 Players participating in the battle event are subject to certain restrictions in the battle event.
The server apparatus as described in any one of Claims 1 thru | or 4.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバ装置。 Players participating in the battle event are subject to certain restrictions regarding rewards that can be acquired after the battle event ends.
The server apparatus as described in any one of Claims 1 thru | or 4.
前記情報記憶部に前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶させ、
前記制御部により、プレイヤからの指示に基づいて、前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示させる、
サーバ装置の制御方法。 Providing a game in which a plurality of players can participate, and connected to a terminal device operated by the players via a communication line; and storing information related to the game; and accessing the information; A control method for a server device, comprising: a control unit that performs an operation related to the game and displays an image of the game on the terminal device,
As a part of information related to the game, the information storage unit stores a plurality of groups associated with the player and information on battle events performed between the plurality of groups,
Based on an instruction from the player, the control unit causes the terminal device operated by the player to display information on the battle event.
A method for controlling a server device.
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、
プレイヤからの指示に基づいて、前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示させるステップと、
を実行させるためのプログラム。 A plurality of groups that provide a game in which a plurality of players can participate, are connected to a terminal device operated by the players via a communication line, and are associated with the players as part of information related to the games And a computer accessible to an information storage unit for storing information on a battle event performed between the plurality of groups,
Accessing the information, performing a calculation relating to the game, and displaying an image of the game on the terminal device;
Displaying information on the battle event on a terminal device operated by the player based on an instruction from the player;
A program for running
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示するための処理をする制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を有しており、
前記制御部は、プレイヤからの指示に基づいて、前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示するための処理をする、
ゲームシステム。 A game system that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the players via a communication line, and the terminal device,
An information storage unit for storing information related to the game;
A control unit that accesses the information, executes a calculation related to the game, and performs processing for displaying an image of the game on the terminal device;
With
The information storage unit includes, as part of information related to the game, a plurality of groups associated with the player, and information on battle events performed between the plurality of groups,
The control unit performs processing for displaying information on the battle event on a terminal device operated by the player based on an instruction from the player.
Game system.
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