JP2015016107A - Game machine - Google Patents

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幸治 藤盛
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game amusement by providing a novel execution form of a performance across a plurality of variable displays.SOLUTION: A preliminary notice performance is executed, when a plurality of reservations (determination information) of a special pattern are stored and when the result of a preliminary determination for one of the reservations which is carried out in the last is a specific result (when a variation pattern is a ready-to-win pattern), a preliminary notice performance is executed. A plurality of preliminary notice performances (a first performance to a third performance) are successively executed so that a part of a precedent preliminary notice performance is in parallel with a following preliminary notice performance. In a last preliminary notice performance (fourth performance), a possibility that the reservation relevant to the preliminary determination is a jackpot is notified.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、複数の変動表示に跨って演出を実行するものが提案されている。例えば、特許文献1によれば、始動口への遊技球の入球に基づいて記憶される始動記憶の先読み抽選の判定結果(事前判定結果)が特別結果となる場合に、当該始動記憶に対応する変動表示ゲーム(変動表示)が実行されるまでの複数の変動表示ゲームに亘って予め定められた規則に従って段階的にステップアップさせる連続的な予告演出を行うことにより、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの信頼度を報知するものが開示されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, one that performs an effect across a plurality of variable displays has been proposed. For example, according to Patent Document 1, when the determination result (preliminary determination result) of the pre-read lottery of the start memory stored based on the game ball entering the start port is a special result, it corresponds to the start memory Corresponding to the start-up memory by performing a continuous notice effect that steps up step by step according to a predetermined rule over a plurality of variable display games until the variable display game (variable display) is executed A device for notifying the reliability of a variable display game is disclosed.

特開2010−178832号公報JP 2010-178832 A

しかしながら、上述した遊技機では、複数回の予告演出は、それぞれが対応する変動表示の開始から終了までの期間内に行われ、1回当りの予告演出の演出時間は対応する変動表示の変動時間に依存するため、変動表示の変動時間が短いと、予告演出の演出時間を十分に確保することができない。このため、従来の手法では、演出効果を高めて、遊技興趣の向上を図るには不十分であった。   However, in the above-described gaming machine, the plurality of notice effects are performed within the period from the start to the end of the corresponding variable display, and the effect time of the notice effect per time is the corresponding variable display change time. Therefore, if the variation display time is short, it is not possible to secure a sufficient notice time. For this reason, the conventional method is insufficient to enhance the effect of production and improve the game entertainment.

本発明の遊技機は、複数の変動表示に跨る演出の新たな実行態様を実現することで遊技興趣をより向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to further improve the game entertainment by realizing a new execution mode of effects over a plurality of variable displays.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
始動条件の成立に基づいて変動表示される識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合に特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報の複数の変動表示に跨る所定の演出を、該複数の変動表示のいずれかに基づいて実行する演出実行手段を備え、
前記所定の演出として、少なくとも第1演出と第2演出とを有し、
前記演出実行手段は、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行する場合があり、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行する場合には、前記第2演出が跨る複数の変動表示のいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性を少なくとも前記第2演出によって報知する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine that executes a specific game when the display mode of identification information that is variably displayed based on the establishment of the start condition becomes a specific display mode,
An effect executing means for executing a predetermined effect across a plurality of variable displays of the identification information based on any of the plurality of variable displays,
As the predetermined effect, at least a first effect and a second effect are provided,
The production execution means
In some cases, the first effect and the second effect may be executed in parallel.
When the first effect and the second effect are partially executed in parallel, the display mode of the variable display is the specific display in any one of a plurality of variable displays across the second effect. The gist is to notify at least the second effect of the possibility of an aspect.

この本発明の遊技機では、始動条件の成立に基づいて変動表示される識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合に特定遊技を実行するものにおいて、識別情報の複数の変動表示に跨る所定の演出をこれら複数の変動表示のいずれかに基づいて実行すると共に、複数の変動表示に跨って実行される第1演出と、複数の変動表示に跨って実行される第2演出との一部を、並行して実行するものとし、第2演出が跨る複数の変動表示のいずれかの変動表示においてその変動表示の表示態様が特定の表示態様となる可能性を少なくとも第2演出によって報知する。
これにより、識別情報の変動時間が短い場合であっても、第1演出及び第2演出の両演出を、十分な演出時間を確保して実行することができ、識別情報の変動表示の表示態様が特定の表示態様となる可能性を報知する際の演出効果を高めることができる。この結果、遊技興趣をより向上させることができる。
ここで、「前記識別情報の複数の変動表示に跨る所定の演出を、該複数の変動表示のいずれかに基づいて実行する」とは、複数の変動表示に跨る演出を、当該複数の変動表示のうち、最初の変動表示に基づいて実行したり、最後の変動表示に基づいて実行する等、複数の変動表示に跨る演出をそれら複数の変動表示のうち何回目の変動表示に基づいて実行するものとしてもよい。また、第1演出と第2演出とによって、「第2演出が跨る複数の変動表示のいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が特定の表示態様となる可能性」を報知する態様としてもよい。この様な態様とした場合、第1演出と第2演出とは、いずれも特定の変動表示が特定の表示態様となる可能性を報知するものであるが、演出実行の契機は異なる変動表示とされる。すなわち、第1演出は第1変動表示に基づいて実行され、第2演出は第2変動表示に基づいて実行されることとなる。
In the gaming machine according to the present invention, when the display mode of the identification information that is variably displayed based on the establishment of the start condition becomes the specific display mode, the specific game is executed. A predetermined effect straddling is executed based on one of the plurality of variable displays, and a first effect executed across the plurality of variable displays and a second effect executed across the plurality of variable displays A part is assumed to be executed in parallel, and at least the second effect notifies the possibility that the display mode of the variable display becomes a specific display mode in any one of the multiple variable displays across the second effect. To do.
As a result, even if the variation time of the identification information is short, both the first and second effects can be executed while securing a sufficient performance time. Can enhance the effect of notifying the possibility of a specific display mode. As a result, game entertainment can be further improved.
Here, “execution of a predetermined effect across a plurality of variable displays of the identification information based on any of the plurality of variable displays” means that an effect over a plurality of variable displays is represented by the plurality of variable displays. Among them, an effect straddling a plurality of variation displays is executed based on the number of variation displays among the plurality of variation displays, such as execution based on the first variation display or execution based on the last variation display. It may be a thing. In addition, as a mode for notifying “a possibility that the display mode of the variation display becomes a specific display mode in any one of the plurality of variation displays across the second phase” by the first production and the second production. Also good. In this case, the first effect and the second effect both notify the possibility that the specific change display becomes the specific display form, but the trigger of execution of the effect is different from the change display. Is done. That is, the first effect is executed based on the first variation display, and the second effect is executed based on the second variation display.

こうした本発明の遊技機において、
前記所定の演出として、第3演出を有し、
前記演出実行手段は、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行すると共に前記第2演出と前記第3演出とを一部並行して実行する場合があり、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行すると共に前記第2演出と前記第3演出とを一部並行して実行する場合には、前記第3演出が跨る複数の変動表示のいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性を少なくとも前記第3演出によって報知し、
前記第3演出を実行する場合、該第3演出を実行しない場合に比して、前記所定の演出が跨る複数の変動表示のうちいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性が高い
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
As the predetermined effect, there is a third effect,
The production execution means
In some cases, the first effect and the second effect are partially executed in parallel and the second effect and the third effect are partially executed in parallel.
In the case where the first effect and the second effect are executed in parallel and the second effect and the third effect are executed in parallel, a plurality of fluctuations over which the third effect is straddled. In any one of the display variations, the possibility that the display mode of the variation display becomes the specific display mode is notified by at least the third effect,
In the case where the third effect is executed, the display mode of the variable display is the specific display in any one of the plurality of variable displays across the predetermined effect as compared to the case where the third effect is not executed. It is also possible that the display mode is highly likely.

こうすれば、第2演出の実行中に第3演出が並行して実行されるか否かを遊技者に注目させることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、第1演出と第2演出と第3演出とによって、「第3演出が跨る複数の変動表示のいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が特定の表示態様となる可能性」を報知する態様としてもよい。この様な態様とした場合、第1演出と第2演出と第3演出とは、いずれも特定の変動表示が特定の表示態様となる可能性を報知するものであるが、演出実行の契機は夫々異なる変動表示とされる。すなわち、第1演出は第1変動表示に基づいて実行され、第2演出は第2変動表示に基づいて実行され、第3演出は第3変動表示に基づいて実行されることとなる。   By doing so, it is possible to make the player pay attention to whether or not the third effect is executed in parallel during the execution of the second effect, and it is possible to further improve the game entertainment. In addition, by the first effect, the second effect, and the third effect, the “possibility that the display mode of the variable display becomes a specific display mode in any one of the variable displays across the third effect” is displayed. It is good also as an aspect to alert | report. When it is set as such a mode, the 1st production, the 2nd production, and the 3rd production are all reporting the possibility that a specific change display becomes a specific display mode. Each variable display is different. That is, the first effect is executed based on the first variable display, the second effect is executed based on the second variable display, and the third effect is executed based on the third variable display.

この態様の本発明の遊技機において、
前記所定の演出として、第4演出を有し、
前記演出実行手段は、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行し、前記第2演出と前記第3演出とを一部並行して実行すると共に前記第3演出と前記第4演出とを一部並行して実行する場合があり、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行し、前記第2演出と前記第3演出とを一部並行して実行すると共に前記第3演出と前記第4演出とを一部並行して実行する場合には、前記第4演出が跨る複数の変動表示のいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性を少なくとも前記第4演出によって報知し、
前記第4演出を実行する場合、該第4演出を実行しない場合に比して、前記所定の演出が跨る複数の変動表示のうちいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性が高い
ものとすることもできる。
In this aspect of the gaming machine of the present invention,
As the predetermined effect, there is a fourth effect,
The production execution means
The first effect and the second effect are executed in part in parallel, the second effect and the third effect are executed in part in parallel, and the third effect and the fourth effect are combined. May be executed in parallel,
The first effect and the second effect are executed in part in parallel, the second effect and the third effect are executed in part in parallel, and the third effect and the fourth effect are combined. When executing in parallel, the possibility that the display mode of the variation display becomes the specific display mode in any one of the plurality of variation displays over which the fourth effect spans is determined by at least the fourth effect. Inform,
When the fourth effect is executed, the display mode of the variable display is the specific display in any one of the plurality of variable displays across the predetermined effect as compared with the case where the fourth effect is not executed. It is also possible that the display mode is highly likely.

こうすれば、第3演出が実行されると、更に、第3演出の実行中に第4演出が並行して実行されるか否かを遊技者に注目させることができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。また、第1演出と第2演出と第3演出と第4演出によって、「第4演出が跨る複数の変動表示のいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が特定の表示態様となる可能性」を報知する態様としてもよい。この様な態様とした場合、第1演出と第2演出と第3演出と第4演出とは、いずれも特定の変動表示が特定の表示態様となる可能性を報知するものであるが、演出実行の契機は夫々異なる変動表示とされる。すなわち、第1演出は第1変動表示に基づいて実行され、第2演出は第2変動表示に基づいて実行され、第3演出は第3変動表示に基づいて実行され、第4演出は第4変動表示に基づいて実行されることとなる。   In this way, when the third effect is executed, it is possible to make the player pay attention to whether or not the fourth effect is executed in parallel during the execution of the third effect. Can be improved. In addition, by the first effect, the second effect, the third effect, and the fourth effect, “the display mode of the variable display can be a specific display mode in any one of a plurality of variable displays across the fourth effect”. It is good also as an aspect which alert | reports "sex." When it is set as such an aspect, the first effect, the second effect, the third effect, and the fourth effect all notify the possibility that a specific variation display becomes a specific display mode. Execution triggers are displayed differently. That is, the first effect is executed based on the first variable display, the second effect is executed based on the second variable display, the third effect is executed based on the third variable display, and the fourth effect is fourth. It is executed based on the fluctuation display.

また、本発明の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記第1演出と前記第2演出とが並行して実行される期間を変化させる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The effect execution means may change a period during which the first effect and the second effect are executed in parallel.

こうすれば、第1演出と第2演出とが並行して実行される期間に注目させる新たな遊技性を実現することができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
ここで、第1演出と第2演出とが並行して実行される期間を変化させることで識別情報の変動表示の表示態様が特定の表示態様となる可能性を報知するものとしてもよい。
If it carries out like this, the new game nature which pays attention to the period when the 1st production and the 2nd production are performed in parallel can be realized, and the game entertainment can be further improved.
Here, it is good also as a thing which alert | reports the possibility that the display aspect of the fluctuation | variation display of identification information may turn into a specific display aspect by changing the period when a 1st effect and a 2nd effect are performed in parallel.

さらに、本発明の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記第1演出と前記第2演出とを、それぞれ異なる演出態様で実行する
ものとすることもできる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
The effect execution means may execute the first effect and the second effect in different effect modes.

こうすれば、遊技者は演出の開始時期によって第1演出と第2演出とを区別し易くし、夫々の演出が異なる変動表示に基づいて実行されていることを遊技者に認識し易くすることができる。これにより、並行して実行される双方の演出によって遊技興趣をより向上させることができる。「異なる演出態様」とは、色が異なる演出態様や、異なるキャラクタが出現する演出態様や、実行時間の異なる演出態様等を例示することができる。   This makes it easier for the player to distinguish between the first effect and the second effect depending on the start time of the effect, and makes it easier for the player to recognize that each effect is being executed based on different variable displays. Can do. Thereby, game entertainment can be improved more by both productions performed in parallel. “Different effect modes” can include an effect mode with different colors, an effect mode in which different characters appear, an effect mode with different execution times, and the like.

また、本発明の遊技機において、
少なくとも第1演出表示部と第2演出表示部とを有する演出表示部を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1演出を前記第1演出表示部にて実行し、
前記第2演出を前記第2演出表示部にて実行する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
An effect display unit having at least a first effect display unit and a second effect display unit;
The production execution means
The first effect is executed on the first effect display unit,
The second effect may be executed by the second effect display unit.

こうすれば、遊技者は演出が第1演出表示部および第2演出表示部のいずれで実行されるかによって第1演出と第2演出とを区別し易くし、夫々の演出が異なる変動表示に基づいて実行されていることを遊技者に認識し易くすることができる。これにより、並行して実行される双方の演出によって遊技興趣をより向上させることができる。   In this way, the player can easily distinguish between the first effect and the second effect depending on whether the effect is executed by the first effect display unit or the second effect display unit, and each effect is displayed in a variable display. Based on this, it is possible to make it easier for the player to recognize that this is being executed. Thereby, game entertainment can be improved more by both productions performed in parallel.

また、他の遊技機として、
遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、入球情報記憶手段に記憶されている入球情報が所定の情報であるか否か判定する判定手段と、判定結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示制御手段と、を備えるものとすることができる。また、遊技球が始動口に入球して入球情報が取得されることに基づいて「始動条件が成立」するものとすることができる。
In addition, as other gaming machines,
A starting opening in which a game ball can enter, an entrance information storage means for storing entrance information acquired based on the entrance of the game ball into the start opening, and an entrance information stored in the entrance information storage means A determination unit that determines whether or not the sphere information is predetermined information, and an identification information display control unit that performs a variable display of the identification information based on the determination result can be provided. Further, the “starting condition is satisfied” based on the fact that the game ball enters the start opening and the entrance information is acquired.

本発明の遊技機によれば、複数の変動表示に跨る演出の新たな実行態様を実現することで遊技興趣をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to further improve the game entertainment by realizing a new execution mode of the effect over a plurality of variable displays.

本発明の第1実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is a first embodiment of the present invention. 第1実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of 1st Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 電サポなし状態用大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit fluctuation pattern table for electric support no states. 電サポあり状態用大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit fluctuation pattern table for electric support states. 電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation fluctuation pattern table for states without electric support. 電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation fluctuation pattern table for states with electric support. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a notice effect execution process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a notice effect execution process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notice effect pattern table. 第2特別図柄の変動表示期間と予告演出(第1演出,第2演出)の実行期間との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the change display period of a 2nd special symbol, and the execution period of a notice effect (a 1st effect, a 2nd effect). 予告演出の実行の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of execution of a notice effect. 第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of 2nd Example. 第2実施例の予告演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification effect pattern determination process of 2nd Example. 第2実施例の予告演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification effect pattern table of 2nd Example. 第2実施例の予告演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification effect execution process of 2nd Example. 第2特別図柄の変動表示期間と予告演出(第1演出〜第4演出)の実行期間との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the change display period of a 2nd special symbol, and the execution period of a notice effect (1st effect-4th effect). 予告演出の実行の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of execution of a notice effect. 変形例の予告演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification effect pattern table of a modification. 変形例の予告演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification effect pattern table of a modification. 変形例の予告演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification effect pattern table of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 50 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 50 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a second start port formed on the left part of the center accessory 50 for detecting the entrance of the game ball A big prize having a second start opening 38 having a switch 38a (see FIG. 3) and a big prize opening switch 44a (see FIG. 3) which is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be openable and closable to detect the entry of a game ball. Mouth 44 and gaming area 31 Includes a general winning opening 45 having a lower left portion arranged generally winning opening switch 45a (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the winning openings, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときにはは遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece 38c is standing upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece 38c opens to the left. If the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations of light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (first probability variation big hit symbol) which becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second line from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the special symbol display section 42b are lit (see the third row from the top in FIG. 6). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbols that are put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(大当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。   Here, in the first normal big hit, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the big hit game ends, the result of the big hit determination The probability that the special symbol is determined to be a big hit (hit probability) is set to a low probability state, and the special symbol and the normal symbol change until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). This is a big hit mode in which an electric support state is generated in which the opening time of the second start port 38 is extended when the time is shortened and the normal symbol is stopped and displayed. In addition, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times after the end of the big hit game, the electric support state is ended and the electric support state is set to a low probability state. As in the first normal jackpot, a first jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the jackpot game is finished, This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state higher than the low probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated. In addition, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the first normal jackpot is performed, and after the jackpot game is over This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球したときと、遊技球が第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). This effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started. When the execution time of the variation display elapses, the production symbols 34L, right on the left The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbols 35a are displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first start port 36 during the first special symbol variation display, and the first special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry.

また、演出表示装置34は、上部に予告演出を行うための第1演出表示部34aが設けられると共に、下部に予告演出を行うための第2演出表示部34bが設けられている。予告演出は、詳細については後述するが、電サポあり状態中に実行され、表示される演出画像によって大当りの可能性を報知する。なお、本実施例では、電サポあり状態中には、第2保留図柄35bのみが表示され、第2演出表示部34b内の第1保留図柄35aは非表示とされる。   In addition, the effect display device 34 is provided with a first effect display unit 34a for performing a notice effect at the upper part and a second effect display unit 34b for performing a notice effect at the lower part. Although the details will be described later, the notice effect is executed during the power support state, and the possibility of a big hit is notified by the displayed effect image. In the present embodiment, only the second reserved symbol 35b is displayed during the power support state, and the first reserved symbol 35a in the second effect display unit 34b is not displayed.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 50), and the player can play a game during a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), the game ball can enter the first start port 36. it can. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by left-handed. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player turns the firing handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。    As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 that drives the decoration motor 93b, an effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from an operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), and jackpot game processing (S150). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And is stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various kinds of determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a variation pattern determination random number, or a normal symbol determination) Update random numbers for judgment). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state where there is electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and improves the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the electric support state in this embodiment is also referred to as an open extension function operating state or a probable change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. The process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 13).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, the first special symbol jackpot symbol determination table illustrated in FIG. 15 is used to determine the first special symbol jackpot symbol, and the second special symbol jackpot symbol determination table is illustrated in FIG. The big special symbol determination table of the second special symbol is used.

第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。   In the big special symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 15, the first symbol on the left side of FIG. “First normal big hit” (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determining random number is a value 102 to 203, the symbol on the left side of FIG. 6 (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determination random number is a value 204 to 255, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 20% Appearance probability). Further, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first right side of FIG. When it is selected, it becomes “first normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determination random number is a value of 102 to 229, the symbol on the second right side of FIG. 6 is selected (the probability of appearance is about 50%), and when the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the symbol on the third stage on the right side of FIG. 6 is selected and becomes the “second positive probability big hit” (about 10% appearance probability).

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図17の変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。図17の変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、S302,S304で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S350)。大当り判定の結果が大当りであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し(S352)、変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用大当り変動パターンテーブルを設定し(S354)、変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり状態用大当り変動パターンテーブルを設定する(S356)。一方、大当り判定の結果が大当りでない、即ち外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し(S358)、変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し(S360)、変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定する(S360)。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Here, the variation pattern table is set by executing the variation pattern table setting process of FIG. In the variation pattern table setting process of FIG. 17, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the result of the jackpot determination performed in S302 and S304 is a jackpot (S350). If it is determined that the result of the big hit determination is a big hit, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S352). When it is set (S354) and it is determined that the fluctuation shortening flag is on, a big hit fluctuation pattern table for the electric support state is set (S356). On the other hand, if it is determined that the result of the big hit determination is not big hit, that is, it is out of place, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S358). An out-of-use variation pattern table is set (S360), and if it is determined that the variation shortening flag is on, an out-of-support state variation variation table is set (S360).

ここで、図18に電サポなし状態用大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図19に電サポあり状態用大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図20に電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図21に電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。図18〜図21に示すように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて1の変動パターンが選択される。ここで、電サポあり状態用大当り変動パターンおよび電サポあり状態用外れ変動パターンは、電サポなし状態用大当り変動パターンおよび電サポなし状態用外れ変動パターンに比して、通常変動における変動時間が短く設定(通常変動C,Dがそれぞれ1秒,2秒に設定)されている。上述したように、電サポあり状態が発生すると、第2始動口38に遊技球が入球し易くなり第2特別図柄の保留が発生し易くなるが、電サポあり状態用大当り変動パターンまたは電サポあり状態用外れ変動パターンが選択されることにより、発生した保留は迅速に消化されることとなる。なお、上述した各変動パターンテーブル(図18〜図21)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   Here, FIG. 18 shows an example of the jackpot variation pattern table for the state without electric support, FIG. 19 shows an example of the jackpot variation pattern table for the state with electric support, and FIG. An example is shown, and FIG. 21 shows an example of the state variation fluctuation pattern table with electric support. As shown in FIGS. 18 to 21, various variation patterns (variation times) are defined in each variation pattern table in association with values 0 to 255 of variation pattern determination random numbers, and special symbols are displayed in a variable manner. When performing, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. Here, the big hit fluctuation pattern for the electric support state and the outbreak fluctuation pattern for the electric support state are the fluctuation time in the normal fluctuation compared to the big hit fluctuation pattern for the electric support state and the outage fluctuation pattern for the electric support state. Short (normal fluctuations C and D are set to 1 second and 2 seconds, respectively). As described above, when the electric support state is generated, it is easy for a game ball to enter the second start port 38 and the second special symbol is easily retained. By selecting the off-change pattern for the support state, the generated suspension is quickly digested. In addition, although each fluctuation pattern table (FIGS. 18 to 21) described above shows a table storing a small number of patterns for the sake of convenience, actually, a larger number of patterns (for example, 20 or more types of patterns) are stored. The stored table is used.

図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。また、図柄変動開始時コマンドには、現在の遊技状態が電サポあり状態であるか否かを示す変動短縮フラグも含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   Returning to the variation display related processing of FIG. 13, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the variation display of the special symbol is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), and the symbol variation start command and the suspension digest command are transmitted to the sub-control board 90. (S324), the variation display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. The symbol variation start command also includes a variation shortening flag indicating whether or not the current gaming state is a state with electric support. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). The variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). As a result, a big hit game start effect or the like is executed in the big hit game effect process described later. Also, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S250で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。   On the other hand, if it is determined in S250 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S264). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game processing is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S268). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S270), the release extension flag is turned off (S272), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S274), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Processing such as changing to the state of none is performed. The determination in S268 is executed regardless of whether the probability state is low or high. However, in the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, after the big hit is finished, the fluctuation shortening counter is set 10,000 times. Therefore, in the case of these probable big hits, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the state with electric support does not end until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは2ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図23に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。    On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is made by either a specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed or the number of game balls that have entered the special winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). This is done by determining whether or not it is established. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is 16 rounds for the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and 2 rounds for the second probability variation jackpot. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 23 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図23の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 23, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the big hit symbol is a probability variation symbol, that is, the current big hit is “first probability variation big hit”. And “second probability variation big hit” is determined (S452). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is the “first normal big hit”, the probability variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454). The probability variation flag is turned on (S456), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458). As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the power support state is substantially continued until the next big hit. When the fluctuation shortening counter is set in this manner, the fluctuation shortening flag is turned on (S460), the release extension flag is turned on (S462), and a big hit game end designation command and a game state designation command are transmitted to the sub control board 90 ( S464), the big hit game end processing is ended. By transmitting the jackpot game end designation command, the jackpot game end effect is executed in the jackpot game effect process described later. In addition, the sub control board 90 that has received the game state designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and displays the background screen of the effect display device 34 according to the game state at that time. The process etc. which are set to are performed.

[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図24は、サブ制御基板90のCPU90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図24の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S500)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S502)、大当りのときには、演出パターンを大当り演出パターンに設定すると共に(S504)、停止図柄を大当り図柄に設定する(S506)。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン(当り用の変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出表示装置34に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。一方、S502で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、演出パターンを外れ演出パターンに設定すると共に(S508)、停止図柄を外れ図柄に設定する(S510)。大当り判定の結果が大当りでないとき(外れのとき)の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン(外れ用の変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. In the symbol variation effect process of FIG. 24, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S500). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current big hit determination is a big hit (S502). (S504), the stop symbol is set to the big hit symbol (S506). As described above, the symbol variation start command at the time of big hit includes the big hit variation pattern (fluctuation pattern designation command for winning) and the big hit stop symbol (special symbol stop information designation command). The selection of the jackpot effect pattern or the jackpot symbol displayed on the display device 34 is performed by selecting the bonus pattern or the jackpot symbol pre-stored in the ROM 90b and the received special symbol and the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command. This can be done by reading out the stop symbol corresponding to the information specifying command. On the other hand, if it is determined in S502 that the result of this big hit determination is not a big hit, the production pattern is set to the off-production pattern (S508), and the stop symbol is set to the off-design (S510). The symbol fluctuation start command when the big hit determination result is not a big hit (when it is out) includes a deviation fluctuation pattern (fluctuation pattern designation command for outage) and a outage stop pattern (special symbol stop information designation command). Therefore, the setting of the off-stage effect pattern and off-symbol is set in the off-stage effect pattern and off-scenes stored in the ROM 90b in advance, the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command and the received special symbol stop information designation command. This can be done by reading out the stop symbol corresponding to.

こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する(S512)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。   When the effect pattern and the stop symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S512). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S500で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS512で図柄変動演出を開始した後には、図11の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S514)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S516)、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S516の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。S516の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S506あるいはS510で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。   When it is determined in S500 that the symbol change start command has not been received or after the symbol change effect is started in S512, the symbol stop transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a command has been received (S514). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S516), and the symbol variation effect process is terminated. If it is determined that the symbol stop command has not been received, the processing of S516 is skipped and the symbol variation effect processing is terminated. The process of S516 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect, and the display of the effect display control board 91 that has received the effect command. By the control, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S506 or S510 is stopped and displayed.

[予告演出実行処理]
続いて、図柄変動演出中に行われる予告演出実行処理について説明する。図25および図26は、サブ制御基板90のCPU90により実行される予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。予告演出実行処理では、サブ制御基板90のCPU90は、まず、図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに含まれる変動短縮フラグがオンであるか否かを判定する(S602)。変動短縮フラグがオンであると判定すると、予告演出を実行するか否かの抽選(予告演出抽選)を行う(S604)。ここで、S604の処理は、予告演出抽選用乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた特定値であるか否かを判定することにより行うことができる。勿論、予告演出抽選は、大当り判定用乱数が特定の当り値または特定の外れ値であるかを判定することにより抽選を行うものとしたり、変動パターン決定用乱数が特定の変動パターンを示す特定値であるかを判定することにより抽選を行うものとしてもよい。予告演出抽選の結果が特定の結果(当り)であると判定すると、S600で受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(S608)、大当りであると判定すると、大当り用予告演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを設定し(S610)、外れであると判定すると、外れ用予告演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを設定する(S612)。S610,S612の処理は、予告演出パターン決定用乱数を取得し、取得した乱数に基づいて大当り用予告演出パターンテーブルまたは外れ用予告演出パターンテーブルに含まれる各演出パターンのいずれかを選択することにより行う。
[Notice effect execution process]
Next, the notice effect execution process performed during the symbol variation effect will be described. 25 and 26 are flowcharts showing an example of the notice effect execution process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. In the notice effect execution process, the CPU 90 of the sub-control board 90 first determines whether or not a symbol variation start command has been received (S600). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the variation shortening flag included in the received command is on (S602). If it is determined that the fluctuation shortening flag is ON, a lottery (notice effect lottery) is performed to determine whether or not to execute the notice effect (S604). Here, the process of S604 can be performed by acquiring a random number for notice effect lottery and determining whether or not the acquired random number is a predetermined specific value. Of course, in the notice effect lottery, a lottery is determined by determining whether the big hit determination random number is a specific winning value or a specific outlier, or the variation pattern determining random number is a specific value indicating a specific variation pattern. It is good also as what performs a lottery by determining whether it is. If it is determined that the result of the notice effect lottery is a specific result (winning), it is determined whether or not the result of the big hit determination included in the symbol variation start command received in S600 is a big hit (S608). If it is determined that there is, a notice effect pattern is set using the jackpot notice effect pattern table (S610), and if it is determined that it is off, a notice effect pattern is set using the notice effect pattern table for losing (S612). The processing of S610 and S612 is performed by obtaining a random number for determining the notice effect pattern and selecting any one of the effect patterns included in the jackpot notice effect pattern table or the losing notice effect pattern table based on the obtained random number. Do.

図27に予告演出パターンテーブルの一例を示す。なお、図27(a)は大当り用予告演出パターンテーブルを示し、図27(b)は外れ用予告演出パターンテーブルを示す。大当り用予告演出パターンテーブルでは、図27(a)に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値0〜値99のうち値0〜値4の場合に青色の紙吹雪が舞う演出パターンE01が選択され(出現確率5%)、予告演出パターン決定用乱数が値5〜値19の場合に赤色の紙吹雪が舞う演出パターンE02が選択され(出現確率15%)、予告演出パターン決定用乱数が値20〜値99の場合に虹色の紙吹雪が舞う演出パターンE03が選択される(出現確率80%)。一方、外れ用予告演出パターンテーブルでは、図27(b)に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値0〜値99のうち値0〜値79の場合に演出パターンE01が選択され(出現確率80%)、予告演出パターン決定用乱数が値80〜値94の場合に演出パターンE02が選択され(出現確率15%)、予告演出パターン決定用乱数が値95〜値99の場合に演出パターンE03が選択される(出現確率5%)。これにより、演出パターンE01〜E03のうち演出パターンE03は大当りの可能性が最も高い演出パターンとなり、演出パターンE01は大当りの可能性が最も低い演出パターンとなる。なお、大当り用予告演出パターンテーブルに含まれる演出パターンE01〜E03のうちの一部(例えば演出パターンE03)は、外れ用予告演出パターンテーブルに含まれない(出現しない)ようにしてもよい。こうすれば、外れ用予告演出パターンテーブルに含まれない演出パターン(例えば演出パターンE03)が選択(出現)されると、大当りの可能性は100%となる。ここで、予告演出は、電サポあり状態中、即ち、主に第2特別図柄の変動表示中に実行され、予告演出の演出時間は、本実施例では演出パターンE01〜E03のいずれも4秒であり、電サポあり状態用大当り変動パターンテーブルおよび電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルで通常変動が選択された場合の第2特別図柄の変動時間(通常変動Cの変動時間は1秒で通常変動Dの変動時間は2秒)よりも長くなっている。このため、予告演出は、第2特別図柄の変動表示が通常変動によって実行されると、複数の変動表示に跨って実行されることとなる。   FIG. 27 shows an example of the notice effect pattern table. FIG. 27A shows a jackpot notice effect pattern table, and FIG. 27B shows a losing notice effect pattern table. In the jackpot notice effect pattern table, as shown in FIG. 27 (a), an effect pattern E01 in which blue confetti dances when the notice effect pattern determination random number is a value 0 to a value 4 out of a value 0 to a value 99. When it is selected (appearance probability 5%) and the random number for determining the notice effect pattern is 5 to 19, the effect pattern E02 in which red confetti flies is selected (appearance probability 15%), and the random number for determining the notice effect pattern is When the value is 20 to 99, the effect pattern E03 in which rainbow confetti dances is selected (appearance probability 80%). On the other hand, as shown in FIG. 27 (b), the effect pattern E01 is selected (appears) when the random number for determining the notice effect pattern is a value 0 to a value 79 among the values 0 to 99, as shown in FIG. When the random number for determining the notice effect pattern is 80 to 94, the effect pattern E02 is selected (appearance probability 15%), and when the random number for determining the notice effect pattern is 95 to 99, the effect pattern is selected. E03 is selected (appearance probability 5%). As a result, among the production patterns E01 to E03, the production pattern E03 is the production pattern having the highest possibility of a big hit, and the production pattern E01 is the production pattern having the lowest possibility of the big hit. Note that some of the effect patterns E01 to E03 (for example, the effect pattern E03) included in the jackpot notice effect pattern table may not be included (not appear) in the losing notice effect pattern table. In this way, when an effect pattern (for example, effect pattern E03) that is not included in the off-notice notice effect pattern table is selected (appears), the possibility of a big hit is 100%. Here, the notice effect is executed in a state where there is electric support, that is, mainly during the variable display of the second special symbol, and the effect time of the notice effect is 4 seconds in any of the effect patterns E01 to E03 in this embodiment. The variation time of the second special symbol when the normal variation is selected in the big hit variation pattern table for the electric support state and the out-of-range variation pattern table for the electric support state (the variation time of the normal variation C is usually 1 second) The fluctuation time of the fluctuation D is longer than 2 seconds). For this reason, when the change display of the second special symbol is executed by the normal change, the notice effect is executed across a plurality of change displays.

こうして演出パターンを設定すると、第1演出中フラグがオフであるか否かを判定する(S614)。ここで、第1演出中フラグは、演出表示装置34の第1演出表示部34aで予告演出が実行中であるか否かを示すフラグである。第1演出中フラグがオフであると判定すると、S610あるいはS612で設定した予告演出パターンにしたがった予告演出(第1演出)を第1演出表示部34aにて実行すると共に(S616)、第1演出中フラグをオンとする(S618)。S616の処理は、第1演出の実行を指示する演出コマンド(第1演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行われ、第1演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、予告演出パターンにしたがった予告演出用の画像(動画)が第1演出表示部34aに表示されるよう演出表示装置34の表示制御を行う。S614で第1演出中フラグがオンであると判定すると、第2演出中フラグがオフであるか否かを判定する(S620)。ここで、第2演出中フラグは、演出表示装置34の第2演出表示部34bで予告演出が実行中であるか否かを示すフラグである。第2演出中フラグがオフであると判定すると、S610あるいはS612で設定した予告演出パターンにしたがった予告演出(第2演出)を第2演出表示部34bにて実行すると共に(S622)、第2演出中フラグをオンとする(S624)。S622の処理は、第2演出の実行を指示する演出コマンド(第2演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行われ、第2演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、予告演出パターンにしたがった予告演出用の画像(動画)が第2演出表示部34bに表示されるよう演出表示装置34の表示制御を行う。上述したように、予告演出の演出時間は、第2特別図柄の変動表示が通常変動によって行われると、その変動表示の変動時間よりも長いため、先の特別図柄の変動表示に基づいて開始された予告演出が終了する前に、今回の特別図柄の変動表示に基づいて予告演出を開始する場合がある。本実施例では、演出表示装置34に予告演出を実行するための2つの演出表示部(第1演出表示部34a,第2演出表示部34b)を設けているため、第1演出表示部34aおよび第2演出表示部34bにより2つの予告演出を並行して実行することができる。S614〜S624の処理では、第1演出表示部34aでの予告演出が優先して実行され、第2演出表示部34aでの予告演出は第1演出表示部34aでの予告演出が実行中である場合に実行される。S620で第2演出中フラグもオンであると判定すると、第1演出表示部34aおよび第2演出表示部34bのいずれも予告演出が実行中であるため、予告演出を新たに実行することなく、次のS626の処理に進む。なお、S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定したり、S602で変動短縮フラグがオフであると判定したり、S606で抽選結果が特定の結果でないと判定すると、予告演出を実行することなく、S626の処理に進む。   When the effect pattern is set in this way, it is determined whether or not the first effect flag is off (S614). Here, the first effect flag is a flag indicating whether or not the notice effect is being executed on the first effect display unit 34a of the effect display device 34. If it is determined that the first effect flag is off, a notice effect (first effect) according to the notice effect pattern set in S610 or S612 is executed on the first effect display unit 34a (S616). The performing flag is turned on (S618). The process of S616 is performed by transmitting an effect command (first effect start command) instructing execution of the first effect to the effect display control board 91, and the effect display control board 91 that has received the first effect start command is Then, display control of the effect display device 34 is performed so that the image (moving image) for the notice effect according to the notice effect pattern is displayed on the first effect display unit 34a. If it is determined in S614 that the first effect flag is on, it is determined whether or not the second effect flag is off (S620). Here, the second effect flag is a flag indicating whether or not the notice effect is being executed on the second effect display unit 34b of the effect display device 34. If it is determined that the second effect flag is off, the second effect display unit 34b executes a notice effect (second effect) according to the notice effect pattern set in S610 or S612 (S622), The performing flag is turned on (S624). The process of S622 is performed by transmitting an effect command (second effect start command) instructing execution of the second effect to the effect display control board 91, and the effect display control board 91 that has received the second effect start command is The display control of the effect display device 34 is performed so that the image (moving image) for the notice effect according to the notice effect pattern is displayed on the second effect display unit 34b. As described above, the effect time of the notice effect is longer than the variation display variation time when the variation display of the second special symbol is performed by the normal variation, and is thus started based on the variation display of the previous special symbol. Before the notice effect is finished, the notice effect may be started based on the change display of the special symbol this time. In the present embodiment, the effect display device 34 is provided with two effect display parts (first effect display part 34a and second effect display part 34b) for executing the notice effect, so the first effect display part 34a and Two notice effects can be executed in parallel by the second effect display unit 34b. In the processes of S614 to S624, the notice effect on the first effect display unit 34a is preferentially executed, and the notice effect on the second effect display unit 34a is being executed on the first effect display unit 34a. If executed. If it is determined in S620 that the second effect flag is also on, both the first effect display unit 34a and the second effect display unit 34b are executing the notice effect, so that the notice effect is not newly executed. The process proceeds to the next step S626. If it is determined in S600 that the symbol variation start command has not been received, it is determined in S602 that the variation shortening flag is OFF, or it is determined in S606 that the lottery result is not a specific result, a notice effect is executed. Without proceeding, the process proceeds to S626.

そして、第1演出中フラグがオンであるか否かを判定し(S626)、第1演出中フラグがオンであると判定すると、第1演出表示部34aでの予告演出の実行期間(第1演出期間)が終了したか否かを判定し(S628)、第1演出期間が終了したと判定すると、第1演出中フラグをオフとする(S630)。なお、S626で第1演出中フラグがオンでないと判定したり、第1演出中フラグがオンであってもS628で第1演出期間が終了していないと判定すると、S630の処理をスキップして次のS632の処理に進む。次に、第2演出中フラグがオンであるか否かを判定し(S632)、第2演出中フラグがオンであると判定すると、第2演出表示部34bでの予告演出の実行期間(第2演出期間)が終了したか否かを判定し(S634)、第2演出期間が終了したと判定すると、第2演出中フラグをオフとして(S636)、予告演出実行処理を終了する。なお、S632で第2演出中フラグがオンでないと判定したり、第2演出中フラグがオンであってもS634で第2演出期間が終了していないと判定すると、S636の処理をスキップして予告演出実行処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the first effect flag is on (S626). If it is determined that the first effect flag is on, the notice effect execution period (first time) on the first effect display unit 34a is determined. It is determined whether or not the effect period has ended (S628). If it is determined that the first effect period has ended, the first effect flag is turned off (S630). If it is determined in S626 that the first effect flag is not ON, or if it is determined in S628 that the first effect period has not ended even if the first effect flag is ON, the process of S630 is skipped. The process proceeds to the next step S632. Next, it is determined whether or not the second effect flag is on (S632). If it is determined that the second effect flag is on, the notice effect execution period (second time) on the second effect display unit 34b is determined. It is determined whether or not the second effect period has ended (S634). If it is determined that the second effect period has ended, the second effect flag is turned off (S636), and the notice effect execution process ends. If it is determined in S632 that the second effect flag is not on, or if it is determined in S634 that the second effect period has not ended even if the second effect flag is on, the process of S636 is skipped. The notice effect execution process ends.

図28は第2特別図柄の変動表示期間と予告演出(第1演出,第2演出)の実行期間との関係を示す説明図であり、図29は予告演出の実行の様子を示す説明図である。電サポあり状態中に特別図柄および演出図柄の変動表示(変動表示1)が開始されると共に、その変動表示における予告演出の抽選結果が特定の結果となると(図28の時刻T1)、第1演出表示部34aにて所定の第1画像(女性キャラクタ画像)を登場させると共に紙吹雪が舞いながら落下する様子を示す演出画像(演出動画)を表示する予告演出(第1演出)が実行される(図29(a))。第1演出は、紙吹雪の紙の色によって演出開始時に変動表示中(変動表示1)の特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を報知する。予告演出の演出時間は特別図柄の変動時間よりも長いため、特別図柄および演出図柄が停止表示されても第1演出は実行中である(図28の時刻T2,図29(b))。そして、次の特別図柄および演出図柄の変動表示(変動表示2)が開始されると共に、その変動表示における予告演出の抽選結果が特定の結果となると(図28の時刻T3)、第1演出表示部34aでの予告演出と並行して、第2演出表示部34bにて所定の第2画像(男性キャラクタ画像)を登場させると共に紙吹雪が舞いながら落下する様子を示す演出画像(演出動画)を表示する予告演出(第2演出)が実行される(図29(c))。第2演出も、紙吹雪の紙の色によって演出開始時に変動表示中(変動表示2)の特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を報知する。また、第2演出は、第1演出と異なるキャラクタ画像を登場させることで、第1演出と区別できるように構成している。なお、本実施例では、第1演出および第2演出はいずれも同一の演出時間としたため、先に開始された第1演出が終了しても、第2演出は実行中であり(図28の時刻T4,図29(d),(e))、第2演出の演出時間(例えば4秒)が経過すると(図28の時刻T5)、第2演出が終了する(図29(f))。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing the relationship between the change display period of the second special symbol and the execution period of the notice effect (first effect, second effect), and FIG. 29 is an explanatory diagram showing how the notice effect is executed. is there. When the special symbol and effect symbol variation display (variation display 1) is started during the power support state, and the lottery result of the notice effect in the variation display becomes a specific result (time T1 in FIG. 28), the first A notice effect (first effect) is displayed in which a predetermined first image (female character image) is made to appear in the effect display unit 34a and an effect image (effect animation) showing a state of falling while confetti is dancing is executed. (FIG. 29 (a)). The first effect notifies the user of the possibility that the special symbol that is variably displayed at the start of the effect (variable display 1) will be stopped and displayed as a jackpot symbol depending on the color of the confetti paper. Since the effect time of the notice effect is longer than the variation time of the special symbol, the first effect is being executed even when the special symbol and the effect symbol are stopped and displayed (time T2, FIG. 29B). Then, when the next special symbol and effect symbol variation display (variation display 2) is started and the lottery result of the notice effect in the variation display becomes a specific result (time T3 in FIG. 28), the first effect display. In parallel with the notice effect in the part 34a, the second effect display part 34b causes a predetermined second image (male character image) to appear, and an effect image (effect video) showing a confetti falling while dancing. A notice effect (second effect) to be displayed is executed (FIG. 29C). The second effect also notifies the possibility that the special symbol that is variably displayed at the start of the effect (variable display 2) is stopped and displayed as a jackpot symbol by the color of the paper of the confetti. In addition, the second effect is configured to be distinguishable from the first effect by causing a character image different from the first effect to appear. In the present embodiment, since the first effect and the second effect are both the same effect time, the second effect is still being executed even if the first effect that was started first ends (see FIG. 28). At time T4, FIGS. 29 (d) and 29 (e)), when the effect time (for example, 4 seconds) of the second effect elapses (time T5 in FIG. 28), the second effect ends (FIG. 29 (f)).

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、特別図柄の変動表示に基づく予告演出抽選の結果が特定の結果となると、複数の変動表示に跨る予告演出を実行するものにおいて、先の特別図柄の変動表示に基づく予告演出(第1演出)の実行中に、後の特別図柄の変動表示に基づく予告演出抽選の結果が特定の結果となると、第1演出と並行して予告演出(第2演出)を実行する。即ち、複数の変動表示に跨る演出を複数個並行して実行することができるから、特別図柄の変動表示時間を短時間として、遊技効率を高めつつも、演出時間を十分に確保し、遊技者に演出内容(演出が示唆する内容)を認識させることができる。これにより、演出効果を高め、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、予告演出によって大当りの可能性を報知するから、並行して実行される予告演出のそれぞれに対して遊技者に注目させることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、並行して実行される各演出は、それぞれ異なるタイミングで開始されるから、各演出を明確に区別して実行することができる。また、並行して実行される各演出は、それぞれ異なる演出表示部(第1演出表示部34a,第2演出表示部34b)に表示されるから、各演出を明確に区別して実行することができる。また、第1演出と第2演出とで異なる画像(キャラクタ画像)を表示するから、各演出を明確に区別して実行することができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the result of the notice effect lottery based on the variation display of the special symbol is a specific result, During the execution of the notice effect (first effect) based on the variation display of the special symbol, if the result of the subsequent notice effect lottery based on the variation display of the special symbol becomes a specific result, the announcement effect (in parallel with the first effect ( (2nd effect) is performed. In other words, since a plurality of effects spanning a plurality of variable displays can be executed in parallel, the effect display time can be sufficiently secured while improving the game efficiency by shortening the variable display time of the special symbol, and Can recognize the contents of the production (content suggested by the production). Thereby, a production effect can be improved and a game entertainment interest can be improved more. In addition, since the possibility of a big hit is notified by the notice effect, the player can be noticed for each of the notice effects that are executed in parallel, and the game entertainment can be further improved. In addition, since the effects executed in parallel are started at different timings, the effects can be clearly distinguished and executed. In addition, since each effect executed in parallel is displayed on a different effect display unit (first effect display unit 34a, second effect display unit 34b), each effect can be clearly distinguished and executed. . Further, since different images (character images) are displayed for the first effect and the second effect, each effect can be clearly distinguished and executed.

第1実施例のパチンコ機10では、第1演出および第2演出として、それぞれ紙吹雪が舞う共通の演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、第1演出と第2演出とで異なる演出態様としてもよい。例えば、第1演出で第1演出画像(キャラクタ画像)を表示し、第2演出で第1演出画像とは異なる第2演出画像(キャラクタ画像)を表示するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a common effect in which confetti dances is performed as the first effect and the second effect, respectively, but the present invention is not limited to this, and the first effect and the second effect. Different rendering modes may be used. For example, a first effect image (character image) may be displayed in the first effect, and a second effect image (character image) different from the first effect image may be displayed in the second effect.

第1実施例のパチンコ機10では、第1演出と第2演出とを同一の演出時間としたが、これに限定されるものではなく、第1演出と第2演出とをそれぞれ異なる演出時間としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first effect and the second effect are the same effect time, but the present invention is not limited to this, and the first effect and the second effect are different effect times, respectively. Also good.

第1実施例のパチンコ機10では、第1演出と第2演出とをそれぞれ異なる演出表示部(第1演出表示部34a,第2演出表示部34b)にて実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、同一の演出表示部にて実行するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first effect and the second effect are executed by different effect display units (first effect display unit 34a and second effect display unit 34b). It is not limited and may be executed by the same effect display unit.

第1実施例のパチンコ機10では、第1演出表示部34aおよび第2演出表示部34bをいずれも同一の演出表示装置34に設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、第1演出表示部34aおよび第2演出表示部34bをそれぞれ異なる演出表示装置に設けるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first effect display unit 34a and the second effect display unit 34b are both provided in the same effect display device 34. However, the present invention is not limited to this. The effect display unit 34a and the second effect display unit 34b may be provided in different effect display devices.

第1実施例のパチンコ機10では、第1演出表示部34aおよび第2演出表示部34bのうち第1演出表示部34aでの予告演出を優先して実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、第1演出表示部34aでの予告演出と第2演出表示部34bでの予告演出とを交互に実行するものとしてもよいし、第1演出表示部34aおよび第2演出表示部34bのうち予告演出を実行する演出表示部を抽選によって決定するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the announcement effect on the first effect display unit 34a is preferentially executed among the first effect display unit 34a and the second effect display unit 34b, but the present invention is limited to this. Instead, the notice effect on the first effect display unit 34a and the notice effect on the second effect display unit 34b may be executed alternately, or the first effect display unit 34a and the second effect display unit. It is good also as what determines the effect display part which performs a notice effect among 34b by lottery.

第1実施例のパチンコ機10では、演出表示装置34の2つの演出表示部34a,34bに予告演出を2つまで並行して実行可能に構成するものとしたが、これに限定されるものではなく、予告演出を3つ以上並行して実行可能としてもよい。予告演出を3つ以上並行して実行する場合、演出表示装置34に演出表示部を3つ以上設け、それぞれの演出表示部に対して予告演出を実行可能としてもよいし、複数の演出を1つの演出表示部で共用するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the two effect display units 34a and 34b of the effect display device 34 are configured to execute up to two notice effects in parallel. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, three or more notice effects may be executed in parallel. When three or more notice effects are executed in parallel, the effect display device 34 may be provided with three or more effect display parts, and the notice effects may be executed for each effect display part. It is good also as what is shared by two production | presentation display parts.

第1実施例のパチンコ機10では、予告演出を実行する場合、当否判定の結果に基づいて複数の予告演出パターンのいずれかを選択するものとしたが、これに限定されるものではなく、当否判定の結果に関係なく、複数の予告演出パターンのいずれかを選択するものとしてもよいし、常に単一の予告演出パターンで予告演出を実行するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when executing a notice effect, one of a plurality of notice effect patterns is selected based on the result of the decision as to whether or not the result is not limited to this. Regardless of the result of the determination, one of a plurality of notice effect patterns may be selected, or the notice effect may always be executed with a single notice effect pattern.

第1実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態中である場合に複数の変動表示に跨る予告演出を実行可能としたが、これに限定されるものではなく、電サポなし状態中である場合に予告演出を実行可能としてもよいし、電サポあり状態であるか否かに拘わらず予告演出を実行可能としてもよい。また、第2特別図柄の変動表示に基づいて予告演出を実行するものに限られず、第1特別図柄の変動表示に対して予告演出を実行するものとしてもよいし、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の双方に対して予告演出を実行するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, it is possible to execute a notice effect over a plurality of variable displays when the electric support is in a state, but the present invention is not limited to this, and there is no electric support. In some cases, the notice effect may be executable, or the notice effect may be executable regardless of whether or not the electric support is present. Moreover, it is not restricted to what performs a notice effect based on the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol, It is good also as what performs a notice effect with respect to the fluctuation | variation display of a 1st special symbol, and the fluctuation | variation display of a 1st special symbol. The notice effect may be executed for both the variable display of the second special symbol.

第1実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行する特図2優先変動を採用するものとしたが、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示のうち始動口への遊技球の入球順に実行する入球順変動を採用するものとしてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能な同時変動を採用するものとしてもよい。前者の場合、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の一方に対してのみ予告演出を実行可能としてもよいし、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の双方に対して予告演出を実行可能としてもよい。また、後者の場合、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の一方に対してのみ予告演出を実行可能としてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第1特別図柄の判定結果に基づいて実行される予告演出を第1演出表示部で表示し、第2特別図柄の判定結果に基づいて実行される予告演出を第2演出表示部で表示するようにしてもよい。この場合は、第1特別図柄に係る予告演出と、第2特別図柄に係る予告演出とが、並行して(重複して)実行されることとなるため、並行して実行され易いようにするため、第1特別図柄と第2特別図柄とを入賞順に変動表示させる入賞順変動を採用することが好ましい。更に好ましくは、所定の入口に入球した遊技球が第1始動口と第2始動口とに順に(交互に)振分入球されるようにした構成(振分装置を有する構成)を採用することができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the special figure 2 priority fluctuation that executes the fluctuation display of the second special symbol in preference to the fluctuation display of the first special symbol is adopted. However, the present invention is limited to this. Instead of the first special symbol variation display and the second special symbol variation display, it is possible to adopt a variation in the order of entering the game balls in the order of entry of the game balls into the starting port. It is also possible to employ a simultaneous variation that can execute the variation display and the variation display of the second special symbol in parallel. In the former case, the notice effect may be executable only for one of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol, or the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. It is good also as a notice effect being executable with respect to both. In the latter case, the notice effect may be executable only for one of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. Moreover, the notice effect performed based on the determination result of a 1st special symbol is displayed on a 1st effect display part among the 1st special symbol and a 2nd special symbol, and based on the determination result of a 2nd special symbol The notice effect to be executed may be displayed on the second effect display unit. In this case, since the notice effect related to the first special symbol and the notice effect related to the second special symbol are executed in parallel (overlapping), it is easy to be executed in parallel. Therefore, it is preferable to employ a winning order variation in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed in the winning order. More preferably, a configuration in which game balls that have entered a predetermined entrance are distributed (alternately) to the first start port and the second start port in order (alternate configuration) is adopted. can do.

[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機10について説明する。第2実施例のパチンコ機10では、未消化の特別図柄の保留が存在している状態で特別図柄の保留が新たに発生した場合に、新たな保留の事前判定の結果に基づいて新たな保留が消化されるまでの複数の変動表示に跨って複数の予告演出を実行するものである。この第2実施例のパチンコ機10では、図10の特別図柄遊技処理に代えて図30の特別図柄遊技処理を実行する点と、図25および図26の予告演出実行処理に代えて図31の予告演出パターン決定処理および図33の予告演出実行処理を実行する点とが異なっている。以下、図30の特別図柄遊技処理と図31の予告演出パターン決定処理と図33の予告演出実行処理とを順に説明する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when a special symbol hold is newly generated in a state where an undigested special symbol hold exists, a new hold is made based on a result of a new hold prior determination. A plurality of notice effects are executed across a plurality of variable displays until the time is consumed. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the special symbol game process of FIG. 30 is executed instead of the special symbol game process of FIG. 10, and the notice effect execution process of FIG. 25 and FIG. The difference is that the notice effect pattern determination process and the notice effect execution process of FIG. 33 are executed. Hereinafter, the special symbol game process of FIG. 30, the notice effect pattern determination process of FIG. 31, and the notice effect execution process of FIG. 33 will be described in order.

[特別図柄遊技処理]
図30の特別図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38への遊技球の入球に基づいてS216で第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数や変動パターン決定用乱数)を取得してROM70cに記憶すると、変動短縮フラグがオンであるか否か(S280)、特図2保留数が値4であるか否か(S282)、をそれぞれ判定する。変動短縮フラグがオンであり且つ特図2保留数が値4であると判定すると、S216で取得した第2特別図柄の判定用情報に基づいて事前判定を行い(S284)、事前判定の結果を示す事前判定情報を第2特別図柄保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板90に送信する(S218)。一方、変動短縮フラグがオフであると判定されたり、特図2保留数が値4でないと判定すると、S284をスキップし、S218で事前判定情報を含めずに第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する。ここで、S284の処理では、保留発生時の遊技状態(確変フラグの設定状態、即ち、低確率状態か高確率状態)に基づいて図14(a)の低確率用大当り判定テーブルおよび図14(b)の高確率用大当り判定テーブルのうち用いる大当り判定テーブルを選択し、S216で取得した大当り判定用乱数と選択した大当り判定テーブルとに基づいて大当り判定を事前に行う。そして、大当り判定の結果と保留発生時の遊技状態(変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状態、即ち電サポあり状態か電サポなし状態)とに基づいて図18〜図21の変動パターンテーブルのうち用いる変動パターンテーブルを選択し、S216で取得した変動パターン決定用乱数と選択した変動パターンテーブルとに基づいて変動パターンを事前に判定する。なお、第2実施例では、第2特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしたが、第1特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしてもよい。
[Special design game processing]
In the special symbol game processing of FIG. 30, the CPU 70a of the main control board 70 determines the second special symbol determination information (a big hit determination random number or variation pattern in S216 based on the game ball entering the second start port 38). When the random number for determination) is acquired and stored in the ROM 70c, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S280) and whether or not the special figure 2 hold number is 4 (S282). If it is determined that the fluctuation shortening flag is on and the number of reserved special figure 2 is 4, the preliminary determination is performed based on the determination information of the second special symbol acquired in S216 (S284), and the result of the preliminary determination is obtained. The prior determination information shown is included in the second special symbol hold occurrence command and transmitted to the sub-control board 90 (S218). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is off, or if it is determined that the special figure 2 holding number is not 4, the step S284 is skipped, and the second special symbol holding occurrence command is not included in S218 without including the preliminary determination information. Transmit to the sub-control board 90. Here, in the process of S284, the low probability jackpot determination table of FIG. 14A and FIG. 14 (FIG. 14 ()) based on the gaming state at the time of the onset occurrence (the state of setting the probability variation flag, that is, the low probability state or the high probability state). The jackpot determination table to be used is selected from the high probability jackpot determination table of b), and the jackpot determination is performed in advance based on the jackpot determination random number acquired in S216 and the selected jackpot determination table. Then, based on the result of the big hit determination and the game state at the time of the on-hold occurrence (the setting state of the fluctuation shortening flag and the release extension flag, that is, the state with electric support or no electric support), the fluctuation pattern table of FIGS. The variation pattern table to be used is selected, and the variation pattern is determined in advance based on the variation pattern determination random number acquired in S216 and the selected variation pattern table. In addition, in 2nd Example, although prior determination was made about the hold | maintenance which concerns on a 2nd special symbol, it is good also as what makes a prior determination about the hold | maintenance concerning a 1st special symbol.

[予告演出パターン決定処理]
図31の予告演出パターン決定処理では、主制御基板70のCPU70aは、図30の図柄変動演出処理のS218で主制御基板70により送信された第2特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。第2特別図柄保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま予告演出パターン決定処理を終了する。一方、第2特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定すると、受信した第2特別図柄保留発生時コマンドに事前判定情報(大当り判定結果や変動パターン)が含まれているか否かを判定し(S704)、事前判定情報が含まれていると判定すると、事前判定情報の1つである変動パターンがリーチを発生させるパターン(例えば図18〜図21の変動パターンP05,P06)であるか否かを判定する(S704)。変動パターンがリーチを発生させるパターンであると判定すると、予告演出を実行すると判断し、予告演出実行フラグをオンとする(S706)。そして、事前判定情報の1つである大当り判定結果が大当りであるか否かを判定し(S708)、大当りであると判定すると、大当り用演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを設定すると共に(S710)、予告演出の連続回数(本実施例では4回)を演出カウンタに設定して(S712)、予告演出パターン決定処理を終了し、外れであると判定すると、外れ用演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを設定すると共に(S714)、予告演出の連続回数(本実施例では4回)を演出カウンタに設定して(S716)、予告演出パターン決定処理を終了する。このように、予告演出の実行の可否は事前判定情報の1つである変動パターンに基づいて決定され、予告演出を実行する場合の予告演出パターンは事前判定情報の1つである大当り判定結果に基づいて設定される。事前判定情報(大当り判定結果や変動パターン)は、RAM70cに第2特別図柄の保留(判定用情報)が所定数(値4)まで記憶されている場合に、所定数の第2特別図柄の保留のうち最後に消化される保留に対する大当り事前判定の結果として得られる。予告演出は、所定数の第2特別図柄の変動表示のうち最後の第2特別図柄の変動表示が実行されるまでに所定回数連続して実行され、最後の第2特別図柄の変動表示で特定の変動パターン(リーチパターン)が出現したときに変動表示中の第2特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を報知するものである。
[Notification effect pattern determination processing]
In the notice effect pattern determination processing of FIG. 31, the CPU 70a of the main control board 70 has received the second special symbol hold occurrence command transmitted by the main control board 70 in S218 of the symbol variation effect processing of FIG. Is determined (S700). If it is determined that the second special symbol hold occurrence command has not been received, the notice effect pattern determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold occurrence command has been received, it is determined whether or not the received second special symbol hold occurrence command includes advance determination information (a jackpot determination result or a variation pattern) ( S704) If it is determined that the advance determination information is included, whether or not the variation pattern that is one of the advance determination information is a pattern that causes reach (for example, the variation patterns P05 and P06 in FIGS. 18 to 21). Is determined (S704). If it is determined that the variation pattern is a pattern that causes reach, it is determined that the notice effect is to be executed, and the notice effect execution flag is turned on (S706). Then, it is determined whether or not the jackpot determination result, which is one of the prior determination information, is a jackpot (S708). If it is determined that the jackpot is a jackpot, a preview effect pattern is set using the jackpot effect pattern table ( S710), setting the number of consecutive notice effects (four times in this embodiment) in the effect counter (S712), ending the notice effect pattern determination process, and determining that it is out, use the effect pattern table for removal. The notice effect pattern is set (S714), the number of consecutive notice effects (four times in this embodiment) is set in the effect counter (S716), and the notice effect pattern determination process is terminated. In this way, whether or not to execute the notice effect is determined based on the variation pattern that is one of the prior determination information, and the notice effect pattern when executing the notice effect is the jackpot determination result that is one of the prior determination information. Set based on. Prior determination information (hit determination result and fluctuation pattern) is stored in a predetermined number of second special symbols when the second special symbol hold (determination information) is stored in the RAM 70c up to a predetermined number (value 4). It is obtained as a result of the jackpot pre-determination for the hold that is digested last. The notice effect is continuously executed a predetermined number of times until the last variable display of the second special symbol is executed out of the predetermined number of second special symbol change displays, and is specified by the last second special symbol change display. When the variation pattern (reach pattern) appears, it is notified that the second special symbol in the variation display may be stopped and displayed as a big hit symbol.

図32に予告演出パターンテーブルの一例を示す。なお、図32(a)は大当り用予告演出パターンテーブルを示し、図32(b)は外れ用予告演出パターンテーブルを示す。大当り用予告演出パターンテーブルおよび外れ用予告演出パターンテーブルは、いずれの予告演出パターンも計4回の予告演出が連続して実行され、1回目〜3回目の予告演出(第1演出,第2演出,第3演出)では青色の紙吹雪が舞う演出が行われる。そして、4回目の予告演出(第4演出)では、選択される予告演出パターンに応じて紙吹雪の色が変化する。即ち、大当り用予告演出パターンテーブルでは、図32(a)に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値0〜値99のうち値0の場合には4回目の予告演出(第4演出)で青色の紙吹雪が舞う演出パターンE11が選択され(出現確率1%)、値1〜値9の場合には4回目の予告演出(第4演出)で赤色の紙吹雪が舞う演出パターンE12が選択され(出現確率9%)、予告演出パターン決定用乱数が値10〜値39の場合には4回目の予告演出(第4演出)で金色の紙吹雪が舞う演出パターンE13が選択され(出現確率30%)、予告演出パターン決定用乱数が値40〜99の場合には4回目の予告演出(第4演出)で虹色の紙吹雪が舞う演出パターンE14が選択される(出現確率60%)。一方、外れ用予告演出パターンテーブルでは、図32(b)に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値0〜値59の場合には演出パターンE11が選択され(出現確率60%)、予告演出パターン決定用乱数が値60〜値84の場合には演出パターンE12が選択され(出現確率25%)、予告演出パターン決定用乱数が値85〜値94の場合には演出パターンE13が選択され(出現確率10%)、予告演出パターン決定用乱数が値95〜値99の場合には演出パターンE14が選択される(出現確率5%)。これにより、演出パターンE11〜E14のうち演出パターンE14は演出パターンE13よりも大当りの可能性が高い演出パターンとなり、演出パターンE13は演出パターンE12よりも大当りの可能性が高い演出パターンとなり、演出パターンE12は演出パターンE11よりも大当りの可能性が高い演出パターンとなる。なお、大当り用予告演出パターンテーブルに含まれる演出パターンE11〜E14のうちの一部(例えば演出パターンE14)は、外れ用予告演出パターンテーブルに含まれない(出現しない)ようにしてもよい。こうすれば、外れ用予告演出パターンテーブルに含まれない演出パターン(例えば演出パターンE14)が選択(出現)されると、大当りの可能性は100%となる。また、演出パターンE11〜E14の1回目〜4回目の各予告演出の演出時間は、いずれも同一の演出時間(例えば4秒)であり、通常変動C,Dが選択された場合の第2特別図柄の変動時間よりも長くなっている。このため、予告演出は、第2特別図柄の変動表示が通常変動によって実行されると、複数の変動表示に跨って実行されることとなる。   FIG. 32 shows an example of the notice effect pattern table. FIG. 32A shows a jackpot notice effect pattern table, and FIG. 32B shows a losing notice effect pattern table. In the jackpot notice effect pattern table and the off notice notice effect pattern table, a total of four notice effects are continuously executed in any notice effect pattern, and the first to third notice effects (first effect, second effect). In the third effect), an effect in which blue confetti dances is performed. In the fourth notice effect (fourth effect), the color of the confetti changes according to the selected notice effect pattern. That is, in the jackpot notice effect pattern table, as shown in FIG. 32A, when the notice effect pattern determination random number is 0 among the values 0 to 99, the fourth notice effect (fourth effect). The production pattern E11 in which blue confetti flies is selected (appearance probability 1%). When the value is 1 to 9, the production pattern E12 in which red confetti flies in the fourth notice production (fourth production) is selected. When it is selected (appearance probability 9%) and the random number for determining the notice effect pattern is 10 to 39, the effect pattern E13 in which golden confetti dances is selected (appearance) in the fourth notice effect (fourth effect). If the random number for determining the notice effect pattern is 40 to 99, the effect pattern E14 in which rainbow confetti dances is selected in the fourth notice effect (fourth effect) (appearance probability 60%). ). On the other hand, as shown in FIG. 32 (b), when the random number for determining the notice effect pattern is 0 to 59, the effect pattern E11 is selected (appearance probability 60%) in the release notice effect pattern table. When the effect pattern determination random number is 60 to 84, the effect pattern E12 is selected (appearance probability 25%), and when the notice effect pattern determination random number is 85 to 94, the effect pattern E13 is selected. When the random number for determining the notice effect pattern is 95 to 99 (appearance probability 10%), the effect pattern E14 is selected (appearance probability 5%). As a result, among the effect patterns E11 to E14, the effect pattern E14 is an effect pattern having a higher probability of jackpot than the effect pattern E13, and the effect pattern E13 is an effect pattern having a higher probability of jackpot than the effect pattern E12. E12 is an effect pattern that has a higher probability of winning a hit than the effect pattern E11. Note that some of the effect patterns E11 to E14 included in the jackpot notice effect pattern table (for example, the effect pattern E14) may not be included (not appear) in the losing notice effect pattern table. In this way, when an effect pattern (for example, effect pattern E14) that is not included in the off-notice notice effect pattern table is selected (appears), the probability of a big hit is 100%. In addition, the production times of the first to fourth announcement effects of the production patterns E11 to E14 are all the same production time (for example, 4 seconds), and the second special when the normal variations C and D are selected. It is longer than the fluctuation time of the symbol. For this reason, when the change display of the second special symbol is executed by the normal change, the notice effect is executed across a plurality of change displays.

S702で第2特別図柄保留発生時コマンドに事前判定情報が含まれていないと判定したり、S704で変動パターンがリーチを発生させるパターンではないと判定すると、予告演出を実行しないと判断し、S706〜S716をスキップして予告演出パターン決定処理を終了する。なお、事前判定情報は、第2特別図柄の保留数が上限数(値4)の場合に取得されるため、第2特別図柄の保留数が上限数(値4)未満の場合には予告演出は実行されない。勿論、第2特別図柄の保留数が上限数未満であっても、複数存在していれば、事前判定情報を取得して予告演出を実行するものとしてもよい。   If it is determined in S702 that the second special symbol hold occurrence command does not include advance determination information, or if it is determined in S704 that the variation pattern is not a pattern that causes reach, it is determined that the notice effect is not executed, and S706. Step S716 is skipped and the notice effect pattern determination process is terminated. Since the prior determination information is acquired when the number of reserved special symbols is the upper limit (value 4), the notice effect is provided when the number of reserved special symbols is less than the upper limit (value 4). Is not executed. Of course, even if the number of reserved special symbols is less than the upper limit number, if there are a plurality of reserved symbols, it is possible to acquire the advance determination information and execute the notice effect.

[予告演出実行処理]
図33の予告演出実行処理では、主制御基板70のCPU70aは、図13の変動表示関連処理のS324で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否か(S800)、予告演出実行フラグがオンであるか否か(S802)、をそれぞれ判定する。図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定したり、予告演出実行フラグがオンでないと判定すると、予告演出を実行することなく、予告演出実行処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定し、且つ、予告演出実行フラグがオンであると判定すると、演出カウンタの値と図31の予告演出パターン決定処理のS710あるいはS714で設定した予告演出パターンとに基づいて今回の演出態様を設定して(S804)、予告演出を実行すると共に(S806)、演出カウンタを値1だけデクリメントする(S808)。なお、S804の処理は、例えば、S710あるいはS714で設定された予告演出パターンが演出パターンE13であり演出カウンタが値4〜値2(1回目〜3回目)である場合には、青色の紙吹雪が舞う演出態様を設定し、同じ演出パターンE13で演出カウンタが値1(4回目)である場合には、金色の紙吹雪が舞う演出態様を設定する。そして、演出カウンタが値0であるか否かを判定し(S810)、演出カウンタが値0でない、即ち値1以上と判定すると、そのまま予告演出実行処理を終了し、演出カウンタが値0であると判定すると、4回の予告演出の実行が終了したと判断し、予告演出実行フラグをオフとして(S812)、予告演出実行処理を終了する。
[Notice effect execution process]
In the notice effect execution process of FIG. 33, the CPU 70a of the main control board 70 has received the symbol change start command transmitted by the main control board 70 in S324 of the change display related process of FIG. 13 (S800), It is determined whether or not the notice effect execution flag is on (S802). If it is determined that the symbol variation start command has not been received or if it is determined that the notice effect execution flag is not on, the notice effect execution process is terminated without executing the notice effect. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received and it is determined that the notice effect execution flag is on, the value of the effect counter and the notice effect set in S710 or S714 of the notice effect pattern determination process in FIG. Based on the pattern, the current production mode is set (S804), the announcement production is executed (S806), and the production counter is decremented by 1 (S808). Note that the processing of S804 is, for example, when the notice effect pattern set in S710 or S714 is the effect pattern E13 and the effect counter has a value 4 to value 2 (first to third time), a blue confetti. If the production counter is set to the value 1 (fourth) in the same production pattern E13, the production mode in which golden confetti dances is set. Then, it is determined whether or not the effect counter has a value of 0 (S810). If the effect counter is not a value of 0, that is, if it is determined that the value is 1 or more, the notice effect execution process is terminated, and the effect counter has a value of 0. If it is determined that the execution of the four notice effects has been completed, the notice effect execution flag is turned off (S812), and the notice effect execution process is terminated.

図34は第2特別図柄の変動表示期間と予告演出(第1演出〜第4演出)の実行期間との関係を示す説明図であり、図35は予告演出の実行の様子を示す説明図である。図34および図35では、第2特別図柄の4回の変動表示のうち1回目〜3回目では通常変動により変動表示が行われ、4回目でリーチ変動により変動表示が行われる場合に、予告演出パターンE13にしたがって予告演出が実行される様子を示した。前回の第2特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態で第2特別図柄の保留が4つ記憶されている場合に、1回目の第2特別図柄および演出図柄の変動表示(変動表示1)が開始されると(図34の時刻T1)、青色の紙吹雪が舞いながら落下する演出画像(演出動画)を演出表示装置34に表示する予告演出(第1演出)が開始される(図35(a))。なお、第1演出の演出時間は第2特別図柄の通常変動による変動時間よりも長いため、第2特別図柄および演出図柄が停止表示されても第1演出は実行中である(図34の時刻T2、図35(b))。続いて、2回目の第2特別図柄および演出図柄の変動表示(変動表示2)が開始されると(図34の時刻T3)、第1演出と並行して青色の紙吹雪が舞いながら落下する演出画像(演出動画)を演出表示装置34に表示する予告演出(第2演出)が開始される(図35(c))。なお、第2演出の演出時間も第2特別図柄の通常変動による変動時間よりも長いため、第2特別図柄および演出図柄が停止表示されても第2演出は実行中である(図34の時刻T4,図35(d))。そして、3回目の第2特別図柄および演出図柄の変動表示(変動表示3)が開始されると(図34の時刻T5)、第2演出と並行して青色の紙吹雪が舞いながら落下する演出画像(演出動画)を演出表示装置34に表示する予告演出(第3演出)が開始される(図35(e))。なお、第3演出の演出時間も第2特別図柄の通常変動による変動時間よりも長いため、第2特別図柄および演出図柄が停止表示されても第3演出は実行中である(図34の時刻T6,図35(f))。最後の4回目の第2特別図柄および演出図柄の変動表示(リーチ変動)が開始されると(図34の時刻T7)、第3演出と並行して金色の紙吹雪が舞いながら落下する演出画像(演出動画)を演出表示装置34に表示する予告演出(第4演出)が開始される(図35(g))。第4演出では、4回目の第2特別図柄および演出図柄の変動表示がリーチ変動を経て大当り図柄で停止表示される可能性(第1乃至第3演出よりも当りの可能性が高いこと)を報知するものとなる。なお、第4演出の演出時間は第2特別図柄のリーチ変動の変動時間よりも短いため、第4演出が終了した後に(図34の時刻T8)、第2特別図柄および演出図柄が停止表示されることとなる(図34の時刻T9,図35(h)〜(j))。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing the relationship between the variation display period of the second special symbol and the execution period of the notice effect (first effect to fourth effect), and FIG. 35 is an explanatory diagram showing how the notice effect is executed. is there. In FIGS. 34 and 35, when the first to the third of the four variations of the second special symbol are displayed with the normal variation, and the variation display is performed with the reach variation in the fourth time, the notice effect is given. A state in which the notice effect is executed according to the pattern E13 is shown. When the last second special symbol and effect symbol variation display has been completed and four second special symbol holds have been stored, the first second special symbol and effect symbol variation display (variation display 1 ) Is started (time T1 in FIG. 34), a notice effect (first effect) for displaying an effect image (effect video) falling while dancing with blue confetti is started on the effect display device 34 (FIG. 34). 35 (a)). Since the effect time of the first effect is longer than the fluctuation time due to the normal fluctuation of the second special symbol, the first effect is being executed even if the second special symbol and the effect symbol are stopped and displayed (time of FIG. 34). T2, FIG. 35 (b)). Subsequently, when the second display of the second special symbol and effect symbol (variation display 2) is started (time T3 in FIG. 34), the blue confetti falls in parallel with the first effect. A notice effect (second effect) for displaying the effect image (effect video) on the effect display device 34 is started (FIG. 35C). Since the effect time of the second effect is also longer than the fluctuation time due to the normal fluctuation of the second special symbol, the second effect is being executed even if the second special symbol and the effect symbol are stopped and displayed (time of FIG. 34). T4, FIG. 35 (d)). Then, when the third variation display of the second special symbol and effect design (variation display 3) is started (time T5 in FIG. 34), the effect of falling while dancing with blue confetti in parallel with the second effect. A notice effect (third effect) for displaying an image (effect video) on the effect display device 34 is started (FIG. 35E). Since the effect time of the third effect is longer than the fluctuation time due to the normal fluctuation of the second special symbol, the third effect is being executed even if the second special symbol and the effect symbol are stopped and displayed (time of FIG. 34). T6, FIG. 35 (f)). When the last 4th second special symbol and effect symbol variation display (reach variation) is started (time T7 in FIG. 34), the effect image falls while dancing with golden confetti in parallel with the third effect. A notice effect (fourth effect) for displaying (effect movie) on the effect display device 34 is started (FIG. 35 (g)). In the fourth effect, there is a possibility that the variation display of the second special symbol and the effect symbol for the fourth time will be stopped and displayed on the big hit symbol through reach variation (the possibility of winning is higher than the first to third effects). It will be informed. Since the effect time of the fourth effect is shorter than the change time of the reach variation of the second special symbol, the second special symbol and the effect symbol are stopped and displayed after the fourth effect ends (time T8 in FIG. 34). (Time T9 in FIG. 34, FIGS. 35 (h) to (j)).

以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、特別図柄の複数の保留(判定用情報)が記憶されている状態で複数の保留のうち最後に消化される保留に対する事前判定の結果が特定の結果である場合(変動パターンがリーチパターンである場合)に予告演出を実行するものにおいて、先の予告演出の一部が後の予告演出の一部と並行するように複数回の予告演出を連続して実行し、最後の予告演出において事前判定に係る保留が大当りである可能性を報知する。これにより、複数回の予告演出のそれぞれで十分な演出時間を確保して、演出効果を高めることができ、遊技興趣をより向上させることができる。また、複数回の予告演出は、それぞれ異なるタイミングで開始されるから、各演出を明確に区別して実行することができる。   According to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, the result of the prior determination with respect to the hold to be digested last among the plurality of holds in a state where a plurality of hold (determination information) of special symbols is stored. In the case of performing a notice effect when a specific result is obtained (when the variation pattern is a reach pattern), multiple notice effects are performed so that a part of the previous notice effect is parallel to a part of the later notice effect. Is continuously executed, and the possibility that the hold related to the prior determination is a big hit in the final notice effect is notified. Thereby, it is possible to secure sufficient performance time for each of the multiple announcement effects, enhance the performance effect, and improve the game entertainment. In addition, since multiple announcement effects are started at different timings, each effect can be clearly distinguished and executed.

第2実施例のパチンコ機10では、連続する複数回の予告演出のうち最後の予告演出で事前判定に係る保留が大当りである可能性を報知するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数回の予告演出のうち最初の予告演出で大当りの可能性を報知する等、複数回の予告演出のうち大当りの可能性を報知する予告演出は何回目であってもよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, it is assumed that the possibility that the hold related to the preliminary determination is a big hit in the last notice effect among a plurality of successive notice effects is limited to this. Instead, the number of times of the notice effect that informs the possibility of a big hit among the plurality of notice effects such as notifying the possibility of a big hit at the first notice effect among the plurality of notice effects.

第2実施例のパチンコ機10では、予告演出の連続回数として4回としたが、これに限定されるものではなく、複数回以上であれば、何回であっても構わない。この場合、予告演出の連続回数が何回であるかによって大当りの可能性を報知するものとしてもよい。この場合の予告演出パターンの一例を図36に示す。なお、図36(a)は大当り用予告演出パターンテーブルを示し、図36(b)は外れ用予告演出パターンテーブルを示す。大当り用予告演出パターンテーブルでは、図36(a)に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値0〜値99のうち値0の場合には計1回の予告演出が実行され1回目の予告演出(第1演出)で青色の紙吹雪が舞う演出パターンE21が選択され(出現確率1%)、予告演出パターン決定用乱数が値1〜値9の場合には計2回の予告演出が連続して実行され1回目の予告演出(第1演出)で青色の紙吹雪が舞い2回目の予告演出(第2演出)で赤色の紙吹雪が舞う演出パターンE22が選択され(出現確率9%)、予告演出パターン決定用乱数が値10〜値39の場合には計3回の予告演出が連続して実行され1回目の予告演出(第1演出)で青色の紙吹雪が舞い2回目の予告演出(第2演出)で赤色の紙吹雪が舞い3回目の予告演出(第3演出)で金色の紙吹雪が舞う演出パターンE23が選択され(出現確率30%)、予告演出パターン決定用乱数が値40〜値99の場合には計4回の予告演出が連続して実行され1回目の予告演出(第1演出)で青色の紙吹雪が舞い2回目の予告演出(第2演出)で赤色の紙吹雪が舞い3回目の予告演出(第3演出)で金色の紙吹雪が舞い4回目の予告演出(第4演出)で虹色の紙吹雪が舞う演出パターンE24が選択される(出現確率60%)。一方、外れ用予告演出パターンテーブルでは、図36(b)に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値0〜値59の場合には演出パターンE21が選択され(出現確率60%)、予告演出パターン決定用乱数が値60〜値84の場合には演出パターンE22が選択され(出現確率25%)、予告演出パターン決定用乱数が値85〜値94の場合には演出パターンE23が選択され(出現確率10%)、予告演出パターン決定用乱数が値95〜値99の場合には演出パターンE24が選択される(出現確率5%)。これにより、予告演出の連続回数が4回の演出パターンE24は予告演出の連続回数が3回の演出パターンE23よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンE23は予告演出の連続回数が2回の演出パターンE22よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンE22は予告演出の連続回数が1回の演出パターンE21よりも大当りの可能性が高くなる。なお、この変形例を図31の予告演出パターン決定処理に適用する場合、S710〜S716において、予告演出パターンE21が選択されると演出カウンタに値1を設定すればよく、予告演出パターンE22が選択されると演出カウンタに値2を設定すればよく、予告演出パターンE23が選択されると演出カウンタに値3を設定すればよく、予告演出パターンE24が選択されると演出カウンタに値4を設定すればよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the number of continuous notice effects is four, but the number is not limited to this, and any number of times may be used as long as it is a plurality of times. In this case, the possibility of a big hit may be notified depending on how many times the notice effect is continuously performed. An example of the notice effect pattern in this case is shown in FIG. FIG. 36A shows a jackpot notice effect pattern table, and FIG. 36B shows a losing notice effect pattern table. In the jackpot notice effect pattern table, as shown in FIG. 36 (a), when the notice effect pattern determination random number is 0 among the values 0 to 99, a total of one notice effect is executed. When the effect pattern E21 in which blue confetti dances is selected as the notice effect (first effect) (appearance probability 1%) and the random number for determining the notice effect pattern is between 1 and 9, a total of 2 notice effects are given. An effect pattern E22 that is executed continuously and blue confetti dances in the first notice effect (first effect) and red confetti dances in the second notice effect (second effect) is selected (appearance probability 9%) ) When the random number for determining the notice effect pattern is between 10 and 39, a total of three notice effects are continuously executed, and blue confetti dances in the first notice effect (first effect). Red confetti dances in the notice effect (second effect) and the third notice effect When the production pattern E23 in which golden confetti dances in the third production) is selected (appearance probability 30%), and the random number for determining the production of the notice effect pattern is between 40 and 99, a total of 4 notice effects are continuously displayed. Blue confetti is danced in the first notice effect (first effect) and red confetti is danced in the second notice effect (second effect) and golden paper is executed in the third notice effect (third effect). An effect pattern E24 in which a rainbow-colored confetti dances is selected in the fourth notice effect (fourth effect) with a snowstorm dancing (appearance probability 60%). On the other hand, as shown in FIG. 36 (b), when the random number for determining the notice effect pattern is 0 to 59, the effect pattern E21 is selected (appearance probability 60%) in the release notice effect pattern table. When the effect pattern determination random number is 60 to 84, the effect pattern E22 is selected (appearance probability 25%), and when the notice effect pattern determination random number is 85 to 94, the effect pattern E23 is selected. When the random number for determining the notice effect pattern is 95 to 99 (appearance probability 10%), the effect pattern E24 is selected (appearance probability 5%). As a result, the effect pattern E24 with four consecutive notice effects has a higher chance of winning than the effect pattern E23 with three consecutive notice effects, and the effect pattern E23 has two consecutive notice effects. The effect pattern E22 is more likely to be a big hit, and the effect pattern E22 is more likely to be a big hit than the effect pattern E21 having one continuous notice effect. When this modification is applied to the notice effect pattern determination process of FIG. 31, when the notice effect pattern E21 is selected in S710 to S716, a value 1 may be set in the effect counter, and the notice effect pattern E22 is selected. Then, a value 2 may be set in the effect counter, a value 3 may be set in the effect counter when the notice effect pattern E23 is selected, and a value 4 is set in the effect counter when the notice effect pattern E24 is selected. do it.

第2実施例のパチンコ機10では、連続する複数回の予告演出のうち最後の予告演出で事前判定に係る保留が大当りである可能性を報知するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数回の予告演出をステップアップさせることにより大当りの可能性を報知するものとしてもよい。この場合の予告演出パターンの一例を図37に示す。なお、図37(a)は大当り用予告演出パターンテーブルを示し、図37(b)は外れ用予告演出パターンテーブルを示す。大当り用予告演出パターンテーブルおよび予告演出パターンテーブルは、いずれの予告演出パターンも計4回の予告演出が連続して実行される。大当り用予告演出パターンテーブルでは、図37(a)に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値0〜値99のうち値0の場合には1回目〜4回目の予告演出(第1演出〜第4演出)のすべてで青色の紙吹雪が舞う演出パターンE31が選択され(出現確率1%)、予告演出パターン決定用乱数が値1〜値9の場合には1回目の予告演出(第1演出)で青色の紙吹雪が舞い2回目〜4回目の予告演出(第2演出〜第4演出)で赤色の紙吹雪が舞う演出パターンE32が選択され(出現確率9%)、予告演出パターン決定用乱数が値10〜値39の場合には1回目の予告演出(第1演出)で青色の紙吹雪が舞い2回目の予告演出(第2演出)で赤色の紙吹雪が舞い3回目および4回目の予告演出(第3演出,第4演出)で金色の紙吹雪が舞う演出パターンE33が選択され(出現確率30%)、予告演出パターン決定用乱数が値40〜値99の場合には1回目の予告演出(第1演出)で青色の紙吹雪が舞い2回目の予告演出(第2演出)で赤色の紙吹雪が舞い3回目の予告演出(第3演出)で金色の紙吹雪が舞い4回目の予告演出(第4演出)で虹色の紙吹雪が舞う演出パターンE34が選択される(出現確率60%)。一方、外れ用予告演出パターンテーブルでは、図37(b)に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値0〜値59の場合には演出パターンE31が選択され(出現確率60%)、予告演出パターン決定用乱数が値60〜値84の場合には演出パターンE32が選択され(出現確率25%)、予告演出パターン決定用乱数が値85〜値94の場合には演出パターンE33が選択され(出現確率10%)、予告演出パターン決定用乱数が値95〜値99の場合には演出パターンE34が選択される(出現確率5%)。これにより、紙吹雪の色が青色から赤色,金色,虹色に次々に変化する演出パターンE34は紙吹雪の色が青色から赤色,金色まで変化する演出パターンE33よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンE33は紙吹雪の色が青色から赤色までしか変化しない演出パターンE32よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンE32は紙吹雪の色が青色から全く変化しない演出パターンE31よりも大当りの可能性が高くなる。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, it is assumed that the possibility that the hold related to the preliminary determination is a big hit in the last notice effect among a plurality of successive notice effects is limited to this. Alternatively, the possibility of a big hit may be notified by stepping up a plurality of notice effects. An example of the notice effect pattern in this case is shown in FIG. FIG. 37A shows a jackpot notice effect pattern table, and FIG. 37B shows a losing notice effect pattern table. In the jackpot notice effect pattern table and the notice effect pattern table, a total of four notice effects are continuously executed for any of the notice effect patterns. In the jackpot notice effect pattern table, as shown in FIG. 37A, when the notice effect pattern determination random number is 0 among the values 0 to 99, the first to fourth notice effects (first effect). In the case of all of the fourth effect), the effect pattern E31 in which blue confetti flies is selected (appearance probability 1%), and when the random number for determining the notice effect pattern is 1 to 9, the first notice effect (the first effect) (1 effect) the blue confetti dances and the second to fourth notice effects (second effect-fourth effect) the red confetti effect pattern E32 is selected (appearance probability 9%), and the notice effect pattern When the determination random number is between 10 and 39, the blue confetti dances in the first notice effect (first effect) and the red confetti dances in the second notice effect (second effect) and Golden confetti in the fourth notice production (3rd production, 4th production) When the production pattern E33 is selected (appearance probability is 30%) and the random number for determining the production of the advance notice pattern is between 40 and 99, blue confetti dances in the first advance notice effect (first effect). Red confetti dances in the notice effect (second effect) Golden confetti dances in the third notice effect (third effect) and rainbow confetti dances in the fourth notice effect (fourth effect) Pattern E34 is selected (appearance probability 60%). On the other hand, as shown in FIG. 37 (b), when the random number for determining the notice effect pattern is 0 to 59, the effect pattern E31 is selected (appearance probability 60%) in the release notice effect pattern table for detachment. When the effect pattern determination random number is 60 to 84, the effect pattern E32 is selected (appearance probability 25%), and when the notice effect pattern determination random number is 85 to 94, the effect pattern E33 is selected. When the random number for determining the notice effect pattern is 95 to 99 (appearance probability 10%), the effect pattern E34 is selected (appearance probability 5%). As a result, the effect pattern E34 in which the color of the confetti changes from blue to red, gold, and rainbow one after another is more likely than the effect pattern E33 in which the color of the confetti changes from blue to red to gold. The production pattern E33 is more likely to be a big hit than the production pattern E32 where the color of the confetti changes only from blue to red, and the production pattern E32 is a big hit than the production pattern E31 where the color of the confetti does not change from blue at all. The possibility of is increased.

第2実施例のパチンコ機10では、連続して実行される複数回の予告演出の演出時間を演出パターンに拘わらず同一の演出時間としたが、これに限定されるものではなく、演出パターンに応じて異なる演出時間としてもよい。この場合の予告演出パターンの一例を図38に示す。なお、図38の予告演出パターンテーブルは、予告演出の演出時間が予告演出パターンに応じて異なっている点を除いて、図32の予告演出パターンテーブルと同一のものである。大当り用予告演出パターンテーブルでは、図38(a)に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値0〜値99のうち値0の場合には1回目〜4回目の予告演出の演出時間が3秒の演出パターンE41が選択され(出現確率1%)、予告演出パターン決定用乱数が値1〜値9の場合には1回目〜4回目の予告演出の演出時間が4秒の演出パターンE42が選択され(出現確率9%)、予告演出パターン決定用乱数が値10〜値39の場合には1回目〜4回目の予告演出の演出時間が5秒の演出パターンE43が選択され(出現確率30%)、予告演出パターン決定用乱数が値40〜値99の場合には1回目〜4回目の予告演出の演出時間が6秒の演出パターンE44が選択される(出現確率60%)。一方、外れ用予告演出パターンテーブルでは、図38(b)に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値0〜値59の場合には演出パターンE41が選択され(出現確率60%)、予告演出パターン決定用乱数が値60〜値84の場合には演出パターンE42が選択され(出現確率25%)、予告演出パターン決定用乱数が値85〜値94の場合には演出パターンE43が選択され(出現確率10%)、予告演出パターン決定用乱数が値95〜値99の場合には演出パターンE44が選択される(出現確率5%)。これにより、各回の予告演出の演出時間が6秒の演出パターンE44は演出時間が5秒の演出パターンE43よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンE43は演出時間が4秒の演出パターンE42よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンE42は演出時間が3秒の演出パターンE41よりも大当りの可能性が高くなる。また、演出パターンE41〜E44の各予告演出の演出時間は、いずれも通常変動C,Dが選択された場合の第2特別図柄の変動時間よりも長くなっており、予告演出は、第2特別図柄の変動表示が通常変動によって実行されると、複数の変動表示に跨って実行されることとなる。このとき、第2特別図柄の変動時間が1秒でその停止期間が0.6秒の場合を考えると、予告演出は第2特別図柄の変動表示が開始される度に連続して実行されるから、各予告演出の演出時間が3秒の演出パターンE41が選択された場合には連続する2つの演出(第1演出および第2演出,第2演出および第3演出,第3演出および第4演出)が1.4秒間並行して実行され、各予告演出の演出時間が4秒の演出パターンE42が選択された場合には連続する2つの演出が2.4秒間並行して実行され、各予告演出の演出時間が5秒の演出パターンE43が選択された場合には連続する2つの演出が3.4秒間並行して実行され、各予告演出の演出時間が6秒の演出パターンE44が選択された場合には連続する2つの演出が4.4秒間並行して実行されることとなる。即ち、この変形例では、連続する2つの演出が並行して実行される期間(重複期間)が長いほど大当りの可能性が高いものとも言える。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the production time of a plurality of notice productions executed continuously is the same production time regardless of the production pattern. However, the production time is not limited to this. It is good also as a different production time according to it. An example of the notice effect pattern in this case is shown in FIG. The notice effect pattern table in FIG. 38 is the same as the notice effect pattern table in FIG. 32 except that the notice effect effect time differs depending on the notice effect pattern. In the jackpot notice effect pattern table, as shown in FIG. 38A, when the notice effect pattern determination random number is 0 among the values 0 to 99, the effect times of the first to fourth notice effects are shown. When the effect pattern E41 of 3 seconds is selected (appearance probability 1%) and the random number for determining the notice effect pattern is 1 to 9, the effect pattern E42 of the effect time of the first to fourth notice effects is 4 seconds. Is selected (appearance probability 9%), and the random number for determining the notice effect pattern is 10 to 39, the effect pattern E43 with the effect time of the first notice effect to the fourth notice effect 5 seconds is selected (appearance probability). 30%), if the random number for determining the notice effect pattern is 40 to 99, the effect pattern E44 having the effect time of the first notice effect to the fourth notice time of 6 seconds is selected (appearance probability 60%). On the other hand, as shown in FIG. 38 (b), when the random number for determining the notice effect pattern is 0 to 59, the effect pattern E41 is selected (appearance probability 60%) in the release notice effect pattern table. When the effect pattern determination random number is 60 to 84, the effect pattern E42 is selected (appearance probability 25%), and when the notice effect pattern determination random number is 85 to 94, the effect pattern E43 is selected. When the random number for determining the notice effect pattern is 95 to 99 (appearance probability 10%), the effect pattern E44 is selected (appearance probability 5%). As a result, the production pattern E44 with a presentation time of 6 seconds for each notice production is more likely to be a big hit than the production pattern E43 with a production time of 5 seconds, and the production pattern E43 has an production pattern E42 with a production time of 4 seconds. The possibility of a big hit becomes higher than that of the effect pattern E42, and the possibility of a big hit becomes higher than the effect pattern E41 where the effect time is 3 seconds. In addition, the effect times of the notice effects of the effect patterns E41 to E44 are both longer than the change time of the second special symbol when the normal changes C and D are selected, and the notice effect is the second special effect. When the variation display of the symbol is executed by the normal variation, it is executed across a plurality of variation displays. At this time, considering that the variation time of the second special symbol is 1 second and the stop period is 0.6 seconds, the notice effect is continuously executed every time the variation display of the second special symbol is started. From the above, when the production pattern E41 having a production time of 3 seconds for each notice production is selected, two successive productions (first production and second production, second production and third production, third production and fourth production). Effect) is executed in parallel for 1.4 seconds, and when the effect pattern E42 for which the effect time of each notice effect is 4 seconds is selected, two consecutive effects are executed in parallel for 2.4 seconds. When an effect pattern E43 with a notice effect of 5 seconds is selected, two consecutive effects are executed in parallel for 3.4 seconds, and an effect pattern E44 with an effect time of 6 seconds is selected for each notice effect. When it is done, two consecutive productions are parallel for 4.4 seconds. To the to be executed. That is, in this modification, it can be said that the longer the period (overlap period) in which two consecutive effects are executed in parallel, the higher the possibility of a big hit.

第2実施例のパチンコ機10では、連続する複数回の予告演出のいずれも演出表示装置34の同じ位置で実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数回の予告演出を異なる位置で実行するものとしてもよい。例えば、予告演出の連続回数と同数の演出表示部(例えば第1演出表示部と第2演出表示部と第3演出表示部と第4演出表示部)を演出表示装置34に設け、各回の予告演出(第1演出〜第4演出)をそれぞれ異なる演出表示部で実行(例えば、第1演出を第1演出表示部で実行し、第2演出を第2演出表示部で事項し、第3演出を第3演出表示部で実行し、第4演出を第4演出表示部で実行)するものとしてもよいし、予告演出の連続回数よりも少ない数の複数の演出表示部(例えば第1演出表示部34aと第2演出表示部34b)を演出表示装置34に設け、各回の予告演出のうち一部(例えば第1演出,第3演出)を第1演出表示部34aで実行し、他の一部(例えば第2演出,第4演出)を第2演出表示部34bで実行するものとしてもよい。なお、複数の演出表示部は同一の演出表示装置34に設けるものとしてもよいし、異なる演出表示装置に設けるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, all of the continuous multiple announcement effects are executed at the same position of the effect display device 34, but the present invention is not limited to this, and multiple announcement effects are performed. It may be executed at a different position. For example, an effect display unit (for example, the first effect display unit, the second effect display unit, the third effect display unit, and the fourth effect display unit) is provided in the effect display device 34 as many times as the number of consecutive notice effects. The effects (first effect to fourth effect) are executed on different effect display units (for example, the first effect is executed on the first effect display unit, the second effect is specified on the second effect display unit, and the third effect is performed). May be executed by the third effect display unit, and the fourth effect may be executed by the fourth effect display unit), or a plurality of effect display units (for example, the first effect display may be smaller than the number of consecutive notice effects). Unit 34a and second effect display unit 34b) are provided in effect display device 34, and a part (for example, the first effect and the third effect) of the notice effects of each time is executed by first effect display unit 34a, and the other one. Parts (for example, the second effect and the fourth effect) are executed on the second effect display unit 34b. It may be. Note that the plurality of effect display units may be provided in the same effect display device 34 or may be provided in different effect display devices.

第2実施例のパチンコ機10では、各回の予告演出として、いずれも紙吹雪が舞う共通の演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、各回の予告演出として、それぞれ異なる演出態様によって演出を行うものとしてもよい。例えば、複数回の予告演出の一部(例えば第1演出と第3演出)で第1演出画像を表示し、他の一部(例えば第2演出と第4演出)で第1演出画像とは異なる第2演出画像を表示するものとしてもよいし、複数回の予告演出のそれぞれで異なる演出画像を表示(例えば第1演出で第1演出画像を表示し第2演出で第2演出画像を表示し第3演出で第3演出画像を表示し第4演出で第4演出画像を表示)するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a common effect in which confetti dances is performed as the notice effect of each time. However, the present invention is not limited to this, and different effects are provided as the notice effect of each time. It is good also as what produces an effect by the aspect. For example, the first effect image is displayed in a part of the multiple notice effects (for example, the first effect and the third effect), and the first effect image is displayed in the other part (for example, the second effect and the fourth effect). It is good also as what displays a different 2nd production image, and displays a different production image in each of a plurality of notice productions (for example, the 1st production image is displayed by the 1st production, and the 2nd production image is displayed by the 2nd production. It is also possible to display the third effect image in the third effect and display the fourth effect image in the fourth effect).

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、特別図柄が「識別情報」に相当し、図31の予告演出パターン決定処理と図33の予告演出実行処理を実行するサブ制御基板90のCPU90が「演出実行手段」に相当する。また、複数回の予告演出を異なる位置で実行するための変形例の第1演出表示部34aが「第1演出表示部」に相当し、変形例の第2演出表示部34bが「第2演出表示部」に相当する。また、第1始動口36や第2始動口38が「始動口」に相当し、図10の特別図柄遊技処理のS200〜S218の処理を実行する主制御基板70のCPU70aのCPU70aと、RAM70c(判定用情報記憶領域)とが「入球情報記憶手段」に相当し、図13の変動表示関連処理のS300〜S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「判定手段」に相当し、変動表示関連処理のS306〜S324の処理と特別図柄遊技処理のS220〜S274の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「識別情報表示制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “gaming machine”, the special symbol corresponds to “identification information”, and the sub-control board 90 executes the notice effect pattern determination process of FIG. 31 and the notice effect execution process of FIG. The CPU 90 corresponds to “production execution means”. Further, the first effect display unit 34a of the modified example for executing a plurality of notice effects at different positions corresponds to the “first effect display unit”, and the second effect display unit 34b of the modified example is “the second effect display unit”. It corresponds to a “display unit”. Further, the first start port 36 and the second start port 38 correspond to “start ports”, and the CPU 70a of the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes of S200 to S218 of the special symbol game process of FIG. The information storage area for determination) corresponds to “entrance information storage means”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S300 to S304 of the variable display related processing in FIG. 13 corresponds to “determination means”. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S306 to S324 of the variable display related processing and the processing of S220 to S274 of the special symbol game processing corresponds to “identification information display control means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1演出表示部、34b 第2演出表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド 、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a 1st effect display part, 34b 2nd effect display part, 34L, 34M, 34R effect symbol, 35a 1st reserved symbol, 35b 2nd reserved symbol, 36 1st starting port, 36a 1st starting port switch, 38 2nd starting Port, 38a second start port switch, 38b second start port solenoid, 38 Wing pieces, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b 2 Special symbol display section, 43 Round display section, 44 Grand prize opening, 44a Large prize opening switch, 44b Large prize opening solenoid, 44c Opening and closing plate, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Out opening, 48 Windmill, 50 center role, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 Post-dispensing switch, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU , 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.

Claims (6)

始動条件の成立に基づいて変動表示される識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合に特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報の複数の変動表示に跨る所定の演出を、該複数の変動表示のいずれかに基づいて実行する演出実行手段を備え、
前記所定の演出として、少なくとも第1演出と第2演出とを有し、
前記演出実行手段は、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行する場合があり、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行する場合には、前記第2演出が跨る複数の変動表示のいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性を少なくとも前記第2演出によって報知する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a specific game when the display mode of identification information that is variably displayed based on the establishment of the start condition becomes a specific display mode,
An effect executing means for executing a predetermined effect across a plurality of variable displays of the identification information based on any of the plurality of variable displays,
As the predetermined effect, at least a first effect and a second effect are provided,
The production execution means
In some cases, the first effect and the second effect may be executed in parallel.
When the first effect and the second effect are partially executed in parallel, the display mode of the variable display is the specific display in any one of a plurality of variable displays across the second effect. A gaming machine characterized by notifying at least the second performance of the possibility of becoming an aspect.
請求項1記載の遊技機であって、
前記所定の演出として、第3演出を有し、
前記演出実行手段は、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行すると共に前記第2演出と前記第3演出とを一部並行して実行する場合があり、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行すると共に前記第2演出と前記第3演出とを一部並行して実行する場合には、前記第3演出が跨る複数の変動表示のいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性を少なくとも前記第3演出によって報知し、
前記第3演出を実行する場合、該第3演出を実行しない場合に比して、前記所定の演出が跨る複数の変動表示のうちいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
As the predetermined effect, there is a third effect,
The production execution means
In some cases, the first effect and the second effect are partially executed in parallel and the second effect and the third effect are partially executed in parallel.
In the case where the first effect and the second effect are executed in parallel and the second effect and the third effect are executed in parallel, a plurality of fluctuations over which the third effect is straddled. In any one of the display variations, the possibility that the display mode of the variation display becomes the specific display mode is notified by at least the third effect,
In the case where the third effect is executed, the display mode of the variable display is the specific display in any one of the plurality of variable displays across the predetermined effect as compared to the case where the third effect is not executed. A gaming machine characterized by having a high possibility of being displayed.
請求項2記載の遊技機であって、
前記所定の演出として、第4演出を有し、
前記演出実行手段は、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行し、前記第2演出と前記第3演出とを一部並行して実行すると共に前記第3演出と前記第4演出とを一部並行して実行する場合があり、
前記第1演出と前記第2演出とを一部並行して実行し、前記第2演出と前記第3演出とを一部並行して実行すると共に前記第3演出と前記第4演出とを一部並行して実行する場合には、前記第4演出が跨る複数の変動表示のいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性を少なくとも前記第4演出によって報知し、
前記第4演出を実行する場合、該第4演出を実行しない場合に比して、前記所定の演出が跨る複数の変動表示のうちいずれかの変動表示において該変動表示の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
As the predetermined effect, there is a fourth effect,
The production execution means
The first effect and the second effect are executed in part in parallel, the second effect and the third effect are executed in part in parallel, and the third effect and the fourth effect are combined. May be executed in parallel,
The first effect and the second effect are executed in part in parallel, the second effect and the third effect are executed in part in parallel, and the third effect and the fourth effect are combined. When executing in parallel, the possibility that the display mode of the variation display becomes the specific display mode in any one of the plurality of variation displays over which the fourth effect spans is determined by at least the fourth effect. Inform,
When the fourth effect is executed, the display mode of the variable display is the specific display in any one of the plurality of variable displays across the predetermined effect as compared with the case where the fourth effect is not executed. A gaming machine characterized by having a high possibility of being displayed.
請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出と前記第2演出とが並行して実行される期間を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine characterized in that the performance execution means changes a period during which the first performance and the second performance are executed in parallel.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出と前記第2演出とを、それぞれ異なる演出態様で実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The effect execution means executes the first effect and the second effect in different effect modes.
請求項1ないし5いずれか1項に記載の遊技機であって、
少なくとも第1演出表示部と第2演出表示部とを有する演出表示部を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1演出を前記第1演出表示部にて実行し、
前記第2演出を前記第2演出表示部にて実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
An effect display unit having at least a first effect display unit and a second effect display unit;
The production execution means
The first effect is executed on the first effect display unit,
The gaming machine, wherein the second effect is executed by the second effect display unit.
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