JP6512008B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball type game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.

従来、この種の遊技機としては、図柄の変動表示に合わせて行う予告演出を、複数の中
から選択して実行するものが知られている。例えば、特許文献1には、各予告演出に演出
決定用乱数が対応付けられた予告演出パターンテーブルを用いて、実行する予告演出を選
択する遊技機が開示されている。特許文献1の遊技機では、予告演出パターンテーブルと
して、各予告演出に演出決定用乱数が均等に対応付けられたテーブルや各予告演出に演出
決定用乱数が偏って対応付けられたテーブルを有する。そして、図柄の変動表示回数が所
定回数以上の場合には、所定回数未満の場合に比べて、各予告演出に演出決定用乱数が偏
って対応付けられた予告演出パターンテーブルが用いられ易くなるものとしている。この
ため、図柄の変動表示回数が所定回数以上の場合には、各予告演出の出現頻度が異なる(
偏る)ものとなる。
Heretofore, as this type of game machine, one is known which selects and executes from among a plurality of advance notice effects to be performed in accordance with the variable display of symbols. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine which selects a notice effect to be executed using a notice effect pattern table in which a random number for effect determination is associated with each notice effect. The gaming machine of Patent Document 1 has, as the notice effect pattern table, a table in which the notice determination random numbers are uniformly associated with each notice effect, and a table in which the notice determination random numbers are biased and associated with each notice effect. Then, when the number of times of variation display of symbols is equal to or more than a predetermined number of times, a notice effect pattern table in which random numbers for effect determination are biased to be associated with each notice effect is more easily used than in the case of less than a predetermined number. And For this reason, when the number of times of variation display of symbols is equal to or more than a predetermined number, the appearance frequency of each advance notice effect is different (
Become biased).

特開2012−5569号公報JP 2012-5569 A

上述した遊技機では、各予告演出の出現頻度が異なることで、図柄の変動表示回数によ
って予告演出の実行態様を変化させて演出効果を高めることができる。一方で、予告演出
は、演出効果を高めるだけでなく、変動表示の結果を遊技者に予告するものであるから、
その信頼度を遊技者にできるだけ分かり易く示すことも求められる。
In the gaming machine described above, the appearance effect of each advance notice effect is different, so that the execution mode of the advance notice effect can be changed according to the number of times of fluctuation display of the symbol, and the effect can be enhanced. On the other hand, the advance notice effect not only enhances the effect but also gives the player a notice of the result of the variable display.
It is also required to show the player the credibility as easily as possible.

本発明の遊技機は、演出効果を高めることと信頼度を分かり易く示すことにメリハリを
つけて予告演出を行うことで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
The main object of the gaming machine of the present invention is to improve the enjoyment of the game by enhancing the rendering effect and clearly indicating the reliability and performing the advance presentation.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、当該識別情報が特定態様で表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記識別情報の変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記識別情報が特定態様で表示される確率が所定の確率よりも高い高確率となる高確率状態を設定する確率設定手段と、を備え、
前記高確率状態において前記識別情報の変動表示が所定回数行われると、前記識別情報が特定態様で表示される確率が前記所定の確率とされ、
前記変動態様選択手段が第1条件に基づいて変動態様を選択する第1変動状態と、前記変動態様選択手段が第2条件に基づいて変動態様を選択する第2変動状態と、を有し、
前記第1変動状態及び前記第2変動状態は、前記高確率状態である状況下で設定されると共に、前記第2変動状態は前記第1変動状態よりも後に設定され、
前記予告演出には、少なくとも、複数の予告演出で構成される第1予告種の予告演出と、前記第1予告種と異なる予告演出であって該第1予告種を構成する予告演出の数よりも少ない予告演出で構成される第2予告種の予告演出とがあり、
前記第1予告種の予告演出も前記第2予告種の予告演出も、識別情報が特定態様で表示されるか否かに応じて実行される確率が異なるよう構成されており、
前記予告演出実行手段は、
前記第1変動状態において、前記第1予告種の予告演出を実行可能とし、
前記第2変動状態において、前記第2予告種の予告演出を実行可能とすると共に、前記第1予告種の予告演出を実行しないよう構成されており、
前記第1変動状態でも前記第2変動状態でも前記識別情報の変動表示中にリーチ演出を実行可能であり、前記第1予告種の予告演出も前記第2予告種の予告演出も、前記リーチ演出の実行前又は前記リーチ演出の実行中に行われるよう構成されており、
前記識別情報の一回の変動表示中において、前記特定遊技の実行可能性に応じて、複数の予告種から選択した複数の予告演出を複合して実行可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
It is a gaming machine capable of performing a specific game advantageous to the player based on the variable display of the identification information based on the establishment of the predetermined condition and the display of the identification information in the specific mode,
Variation mode selection means for selecting the variation mode of the identification information;
A notice effect executing means capable of executing a notice effect indicating the feasibility of the specific game,
Probability setting means for setting a high probability state in which the probability that the identification information is displayed in a specific mode after the end of the specific game is higher than a predetermined probability;
When the variable display of the identification information is performed a predetermined number of times in the high probability state, the probability that the identification information is displayed in a specific mode is taken as the predetermined probability.
The first variation state in which the variation mode selection means selects the variation mode based on the first condition, and the second variation state in which the variation mode selection means selects the variation mode based on the second condition,
The first fluctuation state and the second fluctuation state are set under the high probability state, and the second fluctuation state is set after the first fluctuation state,
The notice effect includes at least a notice effect of a first notice type consisting of a plurality of notice effects, and a notice effect different from the first notice type from the number of notice effects constituting the first notice type There is also a second notice type of notice effect that is also composed of a small amount of notice effects,
In both the first preview type of preview effect and the second preview type of preview effect, the probability of being executed is different depending on whether the identification information is displayed in a specific mode,
The preview effect execution means is:
In the first variation state, it is possible to execute the notice effect of the first notice type,
In the second variation state, the second notice type of advance notice effect can be executed, and the first notice type of advance notice effect is not executed .
Reach production can be executed during the fluctuation display of the identification information in the first fluctuation state or the second fluctuation state, and the notice effect of the first notice type and the notice effect of the second notice type are also the reach effect Configured to be performed before or during the execution of the reach production,
According to the gist of the present invention, it is possible to combine and execute a plurality of advance notice effects selected from a plurality of advance notice types in accordance with the possibility of the specific game during one time variable display of the identification information .

本発明の遊技機によれば、予告演出にメリハリをつけて、演出効果を高めたり、信頼度
を分かり易く示したりすることで、遊技興趣の向上を図ることができる。
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the fun of the game by enhancing the presentation effect and enhancing the presentation effect or showing the reliability in an easy-to-understand manner.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an appearance perspective view showing the appearance of the pachinko machine 10 of the present invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of the game board 30 of the pachinko machine 10; パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit of the pachinko machine 10; 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining composition of symbol display device 40. As shown in FIG. 普通図柄表示部41の表示態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display mode of normal symbol display part 41. 大当り時における特別図柄表示部42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display part 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control substrate 90. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of a main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing an example of special symbol game processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing an example of special symbol game processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of special symbol game processing executed by the CPU 70 a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change display related processing of a special symbol performed by CPU70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 2nd special symbol. 変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern table setting processing. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 通常モード用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation variation pattern table for normal modes. 特別モード用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation variation pattern table for special modes. 大当り遊技後の変動回数と演出カウンタと特別モード中の各期間と電サポ有無との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the fluctuation | variation frequency after a big hit game, a production | presentation counter, each period in special mode, and the presence or absence of power support. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit game processing performed by CPU70a of the main control board 70. As shown in FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game end time process performed by CPU70a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of effect counter update processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol change production | presentation process performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特別モード中予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a special mode in advance notice effect setting process executed by the CPU 90a of the sub control board 90; FIG. 期間X用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a notice effect determination table for period X. 期間Y用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a notice effect determination table for period Y. 期間Z用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a notice effect determination table for period Z. 特別モード中の各期間において実行される予告演出を示す説明図である。It is an explanatory view showing a notice production performed in each period in special mode. 第2実施例の期間Y用予告演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification production determination table for period Y of 2nd Example. 第2実施例の期間Z用予告演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification production determination table for period Z of 2nd Example. 第2実施例の特別モード中の各期間において実行される予告演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the preliminary announcement production performed in each period in the special mode of 2nd Example. 第3実施例の期間X用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the announcement production determination table for periods X of 3rd Example. 第3実施例の期間Y用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the notification production determination table for period Y of 3rd Example. 第3実施例の期間Z用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the announcement production determination table for period Z of 3rd Example. 第3実施例の特別モード中の各期間において実行される予告演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the preliminary announcement production performed in each period in the special mode of 3rd Example. 変形例の期間X,Y用と期間Z用の予告演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification production determination table for period X, Y of a modification, and the period Z. 変形例の保留予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a reservation notice production decision table of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the example of applying the present invention to a pachinko machine of the type (so-called seven machine type) where the big hit game is stopped and displayed with the end of the variation display of the special symbol, and this is triggered Do.

[第1実施例]
図1は本発明のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチ
ンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御
回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to the present invention, FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. FIG. 12 is a block diagram schematically illustrating the configuration of the control circuit of FIG.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板
12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球
を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を
遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall Configuration of Pachinko Machine 10]
The pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, is a game board 30 (see FIG. 2) arranged so that the board can be seen through the glass plate 12 (transparent plate) inserted in the front frame 11. And an upper receptacle 14 and a lower receptacle 16 for storing gaming balls, and a firing handle 18 for firing the gaming balls stored in the upper receptacle 14 to the gaming board 30.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対し
て回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回
動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠2
1は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、
略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定さ
れる。
The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated relative to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 and can be rotated relative to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main frame 2
1 is configured as a substantially rectangular plastic frame. Also, the outer frame 22 is
It is configured as a substantially rectangular wooden frame and fixed to the island frame of the Pachinko hall island facility.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らした
り遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、
右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられて
いる。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユ
ニット)が設けられている。
In the upper left and upper right portions of the front frame 11, speakers 28a and 28b are provided to emit various sound effects and to inform the player of the game state as the game progresses.
At the right end portion, a locking device 29 for locking the front frame 11 with respect to the main body frame 21 is provided. Further, on the left side of the front frame 11, a not-shown prepaid card type ball lending device (CR unit) is provided.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残
高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに
挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。ま
た、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演
出ボタン26が配設されている。
The upper tray 14 is inserted into the CR unit at a ball lending button 24a for instructing the lending of gaming balls within the range of the value balance (value balance) of the card inserted into the CR unit on the upper surface thereof A return button 24b for instructing return of the card is provided. Further, in the upper tray 14, a presentation button 26 for performing various effects in accordance with the operation of the player is disposed in the upper central portion of the upper tray 14.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れ
ていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止す
る発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸に
は、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置
が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ
19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃
力で遊技球を打ち出す。
The firing handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and temporarily stops firing of the touch sensor 18a (see FIG. 3) for detecting that the player is touching the steering wheel or the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launch device (not shown) for launching the game balls stored in the upper tray 14 one ball at a time is connected to the rotation shaft of the launch handle 18, and the launch device is provided when the launch handle 18 is turned The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and along with this, the game ball is launched with a striking force of a strength corresponding to the amount of operation of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれ
る遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊
技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート3
2と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に
配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物50
と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36
a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の
入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技
領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a
(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイ
ッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊
技球を回収するためのアウト口46と、を備える。センター役物50の上部中央には、装
飾モータ93b(図8参照)の駆動によって作動する月の形を模した第1可動役物51(
月役物)が設けられ、センター役物50の上部左側には、装飾モータ93c(図8参照)
の駆動によって作動する刀の形を模した第2可動役物52(左刀役物)が設けられ、セン
ター役物50の上部右側には、装飾モータ93d(図8参照)の駆動によって作動する刀
の形を模した第3可動役物53(右刀役物)が設けられている。また、遊技盤30には、
この他に、遊技領域を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない
多数の釘が設けられている。
[Configuration of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 is formed with a game area 31 surrounded by an outer rail 31 a and an inner rail 31 b. The gaming board 30 is disposed at the left of the gaming area 31 and has a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting passage of gaming balls.
2, a symbol display device 40 disposed in the lower right portion of the game area 31, an effect display device 34 disposed in the central portion of the game area 31, and a center character 50 disposed around the effect display device 34
And the first starting opening switch 36 disposed below the center character 50 to detect the ball entering of the gaming ball
a second starting opening 36 having a (see FIG. 3) and a second starting opening switch 38a (see FIG. 3) formed on the left side of the center piece 50 for detecting entry of the gaming ball 38 and a big winning opening switch 44a disposed in the lower right portion of the game area 31 so as to be openable / closable and detecting entry of the game ball
A game with a special winning opening 44 (see FIG. 3) and a general winning opening 45 located at the lower left of the game area 31 and having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3) And an outlet 46 for collecting the balls. In the upper center of the center piece 50, a first movable piece 51 (see Fig. 8) that is shaped by the driving of the decoration motor 93b (see Fig. 8).
A moon character is provided, and on the upper left side of the center character 50, a decoration motor 93c (see FIG. 8)
The second movable character 52 (left sword character) imitating the shape of a sword operated by the drive of the above is provided, and the upper right side of the center character 50 is operated by the drive of the decoration motor 93 d (see FIG. 8) A third movable character 53 (right sword character) imitating the shape of a sword is provided. In addition, in game board 30,
In addition to this, a windmill 48 for guiding and playing the game ball flowing down the game area and a large number of nails (not shown) are provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38
cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える
。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が
比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときに
は遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお
、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技
球の入球が不可能となるように構成されている。
The second starting opening 38 is a variable ball entrance provided as a normal motorized part, and the wing piece 38
c, and a second start port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the wing piece 38c. In the second start opening 38, when the wing piece 38c is upright, the possibility of game ball entering is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece 38c opens to the left. When it is on, the possibility of entering the game ball is in the open state higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In the present embodiment, in the normal state in which the wing piece 38c is upright, the game ball can not enter the second starting opening 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44c
と、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。こ
の大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(
閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b
(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れや
すい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその
入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている
。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を1
0個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまで
を1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を
繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を
閉状態とする。
The special winning opening 44 is a variable ball entry port provided as a special electric role, and the opening and closing plate 44c
And a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the open / close plate 44c. The large winning opening 44 is normally closed by the opening and closing plate 44c and is not in a closed state (not accepting game balls).
It is considered as closed state, and in the case of big hit game (specific game), big winning a prize opening solenoid 44b
By opening and closing the opening and closing plate 44c to the front side by (see FIG. 3), it becomes an open state (open state) that is easy to receive the game ball. In the special winning opening 44, a special winning opening switch 44a (see FIG. 3) is attached for detecting the entry of the game ball and counting the number of incoming balls. In the present embodiment, as the processing of the big hit game, the big winning opening switch 44a 1 to enter the game ball
The big winning opening 44 is opened as one round until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before counting zero or ten, and the opening operation of the big winning opening 44 is repeated until a prescribed round. During each round, the special winning opening 44 is closed only for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止
表示が可能な普通図柄表示部(普通図柄表示装置)41と、特別図柄(識別情報)の変動
表示および停止表示が可能な特別図柄表示部(特別図柄表示装置)42と、大当り遊技の
規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部(ラウンド表示
装置)43と、を備える。普通図柄表示部41は、発光ダイオード(LED)を用いて構
成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通
図柄表示部41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部41は、図示するように、左普
通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(上から1段目
参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様
(上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点
灯した表示態様(上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部4
1bとが共に点灯した表示態様(上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図
柄表示部41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通
りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間
(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止
表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、
上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例
えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄
作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の
変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 is an ordinary symbol display unit (normal symbol display device) 41 capable of variable display and stop display of ordinary symbols, and variable display of special symbols (identification information) And a special symbol display unit (special symbol display device) 42 capable of stop display, and a round display unit (round display device) 43 for displaying a symbol indicating the prescribed number of rounds of the big hit game (maximum number of rounds). The normal symbol display unit 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display part 41 is shown. As illustrated, the normal symbol display unit 41 has a display mode (refer to the first row from the top) in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off and the left normal symbol display unit 41a is lit. A display mode in which the right ordinary symbol display section 41b is turned off (see the second row from the top) and a display mode in which the left normal symbol display section 41a is extinguished and the right normal symbol display section 41b is lit , The left normal symbol display part 41a and the right normal symbol display part 4
There are four display modes in which display modes 1b and 1b are both lit (see the fourth row from the top). When the normal symbol display unit 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol is variably displayed by sequentially switching the four display modes, and the variation display execution time (variation time) When the symbol e) has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed in any of the display modes described above. At this time, the display mode of the normal symbol stopped and displayed is a specific display mode (for example,
In the case of the display mode shown in the fourth row from the top), the second starting port 38 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as a hit. In addition, when the game ball passes the normal symbol operation gate 32 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended up to four times, and is suspended when the current variable display is finished. The variable display is sequentially digested.

特別図柄表示部42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第
1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点
灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。
特別図柄表示部42は、第1始動口36か第2始動口38のいずれかの入球が検知された
ときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄
表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行
時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別
図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様
(当り特別図柄,特定態様)である場合に、大当りとなって大当り遊技(特定遊技)が行
われる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に
基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2
始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以
下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)と
も呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも
呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示部42の表示態様の一例を示す。図示する
ように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表
示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別
図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点
灯する表示態様とがある(上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄
(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメント
と右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42b
における上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様
とがある(上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大
当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セ
グメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の
横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から3段目参
照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、
如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種
類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、
遊技球が第1始動口36に入球したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保
留し、遊技球が第2始動口38に入球したときには、第2特別図柄の変動表示を最大4回
まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変
動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保
留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35b
によって表示される。
As shown in FIG. 4, the special symbol display unit 42 includes a first special symbol display unit 42a and a second special symbol display unit 42b configured using a 7-segment display, and lighting of each segment is performed. A plurality of display modes (up to 128 ways) are expressed by the combination with the turn-off.
The special symbol display portion 42 corresponds to the first special symbol display portion 42a and the second special symbol display portion 42b when the ball entry into either the first starting opening 36 or the second starting opening 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display portion, and when the execution time (variation time) of the variability display elapses, the special symbol is stopped in one of the display modes which can be expressed. Display. At this time, when the display mode of the special symbol stopped and displayed is a specific display mode (a special symbol, a specific mode), a big hit is made and a big hit game (specific game) is performed. In this embodiment, the first special symbol display portion 42a is a display portion for displaying a special symbol in a variable manner based on the entry of the gaming ball into the first starting opening 36, and the second special symbol display portion 42b is a second
The special symbol is displayed on a variable display basis based on the entry of the game ball into the starting opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed in the first special symbol display portion 42a is also referred to as a first special symbol (special figure 1), and the second symbol is displayed in the second special symbol display portion 42b. Figure 2). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display part 42 at the time of big hit is shown. As shown in the figure, the first normal big hit special symbol (the first normal big hit symbol) is a display mode in which the vertical bar segment of the upper right, lower right, lower left in the first special symbol display portion 42a is lighted, and 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lighted (see the first row from the top). In addition, the special symbol (the first probability variation big hit symbol) which is the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a light up , 2nd special symbol display unit 42b
There are display modes in which the upper row of horizontal bar segments and the upper left and lower left vertical bar segments are lit (see second row from top). In addition, the special symbol (the second probability variation big hit symbol) which becomes the second probability variation big hit is the display mode in which the horizontal bar segment of the upper row and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display section 42a are lit, 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the special symbol display portion 42b are lighted (see the third row from the top). In addition, the display mode of the special symbol at the time of big hit is not limited to the above-mentioned mode,
It is good also as what is displayed in what kind of form, and the kind of display mode of the special symbol at the time of big hit is not restricted to one type, and it is good also as what prepares multiple types. During the display of the special symbol,
When the game ball enters the first start opening 36, the variable display of the first special symbol is held up to four times, and when the game ball enters the second start opening 38, the change display of the second special symbol is displayed. Hold up to 4 times. Then, when the current variation display ends, the variation displays of the special symbol held are sequentially digested. In addition, although it mentions later, the number of suspension of the fluctuation display of the 1st special symbol is displayed by the 1st suspension symbol 35a, and the number of suspension of the fluctuation display of the 2nd special symbol is the 2nd suspension symbol 35b
Displayed by

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、8
ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には
、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)が低確率(通常確率)
となる低確率状態と、第1の所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行わ
れるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の
結果が当りとなる確率(普図当り確率)が低確率(通常確率)よりも高くなり且つ普通図
柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態
を設定する大当り態様(大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様)で
ある。なお、大当り遊技の終了後に第1の所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、
電サポあり状態が終了し、低確率電サポなし状態となる。また、第1の確変大当りは、大
入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、8ラウンド)に亘って繰り返される大
当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第2の所定回数(例えば、120
回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率(通常確率)よりも高
くなる高確率状態を設定すると共に、第1の所定回数(例えば、100回)の特別図柄の
変動表示が行われるまで、電サポあり状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に高確率
電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第2の確変大当りは、大入賞口4
4の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数(例えば、4ラウンド)に亘って
繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第1の確変大当り
と同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低
確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率状態にある遊
技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態にある遊技状態を普
図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普図高確率状態とも
呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも
呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、
本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状
態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状
態としてもよい。なお、電サポあり状態とは、第1の態様(閉状態)と第1の態様よりも
遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)とに変化可能な第2始動口38(可変式
始動口)が、遊技球の入球頻度が所定の頻度(所定状態)よりも高い高頻度状態となって
いる状態をいう。すなわち、電サポあり状態では、第2始動口38が、単位時間当りに第
2の態様になっている割合が電サポなし状態よりも高い状態である。
Here, in the first normal big hit, the opening operation of the big winning opening 44 has a predetermined number of rounds (for example, eight).
A big hit game repeated over the rounds) is played, and after the big hit game is over, the probability (the probability per special figure) that the result of the success or failure judgment of the special symbol will be a big hit (normal probability)
The fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened and the result of the judgment of the normal symbol is determined until the low probability state of becoming and the first predetermined number of times (for example, 100 times) of the special symbol is displayed. When the probability of becoming a hit (probability per common figure) becomes higher than the low probability (normal probability) and the normal symbol is stopped and displayed at a hit, the opening time of the second starting port 38 is extended with the power support state It is a big hit aspect (big hit aspect which sets a low probability electric support presence state after a big hit game) to set. In addition, if the variation display of the first predetermined number of special symbols is performed after the end of the big hit game,
The power support state ends, and the low probability power support state occurs. In addition, a big hit game is performed in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, eight rounds), and the second predetermined number of times after the big hit game is over (For example, 120
The high probability state in which the probability per special drawing is higher than the low probability (normal probability) is set until the variation display of the special symbol of times is performed, and the first predetermined number (for example, 100 times) of special symbol It is a big hit aspect (a big hit aspect which sets a high probability electric support presence state after a big hit game) which sets a power support presence state until the fluctuation display of is performed. In addition, the second probability variation big hit, big winning opening 4
A big hit game is performed in which the opening operation of 4 is repeated over the number of rounds smaller than the predetermined number of rounds (for example, 4 rounds), and after the big hit game is over, like the first probability variation big hit, high probability electricity It is a big hit aspect which sets a support existence state. Hereinafter, the gaming state in which the probability of winning a special figure is in a low probability state is also referred to as the special figure low probability state, and the gaming state in which the probability of winning a special figure is in a high probability state is also referred to as a special figure high probability state. In addition, the gaming state in which the probability of hitting the drawing is in the low probability state is also referred to as the probability of drawing low state, and the gaming state in which the probability in the drawing is in the high probability state is also referred to as the drawing high probability state. Furthermore, the gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time saving state, and the gaming state in which the opening time of the second starting opening 38 is extended is also referred to as an opening extension state. Note that
In the present embodiment, the power support state is a state in which all three states, that is, a high drawing probability state, a short time state, and an open extension state, have occurred, but any one or two of the three states have occurred. It may be in the state. In addition, the second support opening that can be changed to the first mode (closed state) and the second mode (opened state) in which the possibility of entering the gaming ball is higher than the first mode (closed state). 38 (variable start opening) refers to a state in which the pitch of the game ball is in a high frequency state higher than a predetermined frequency (predetermined state). That is, in the power-on state, the ratio in which the second start port 38 is in the second mode per unit time is higher than the power-on state.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画
面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本
実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配
置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)
34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34
は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合
に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M
,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールす
るように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄3
4L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の
演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外
れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる
。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図
柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れ
となり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当り
となる。また、この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には
、上述した特別図柄表示部42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄
)の当否の結果と対応する。
The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and on the display screen, various effect displays such as variation display of the effect pattern, reach effect, and notice effect are performed. As shown in the screen configuration shown in FIG. 7, the effect display device 34 of this embodiment is arranged in the lateral direction, and is composed of characters, numbers, and three left, middle, and right effect symbols (pseudo special symbol )
34L, 34M, 34R, and a background pattern not shown. This effect display device 34
When the game ball enters the first start opening 36 and when the game ball enters the second start opening 38, the three effect symbols 34L, 34M, 34R are variably displayed. Production pattern 34L, 34M
, 34R are displayed so as to scroll at high speed from top to bottom, respectively, when fluctuation display is started, and when the execution time (variation time) of the fluctuation display elapses, the left design symbol 3 is displayed.
The stop display is performed in the order of 4L, the right effect pattern 34R, and the middle effect pattern 34M. At this time, when the left production design 34L and the right production design 34R do not match, the reach is simply removed without reach, and when the left production design 34L and the right production design 34R match, the reach is reached. And when the inside of the production pattern 34M is stopped with a predetermined reach effect, when the inside of the production pattern 34M and the left and right production pattern 34L, 34R do not match, there is no reach with reach, and the inside production pattern It becomes a big hit when 34M and the left and right effect pattern 34L, 34R match. In addition, the result of the success or failure of the effect design displayed on this effect display device 34 is basically the success or failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display section 42 described above Correspond with the result of

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保
留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄や第2特別図柄の
変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、
第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保
留図柄35bも、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が
入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるご
とに始動入球時とは逆の順に消去される。
Further, in the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first holding symbol 35a and the second holding symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one from the left side each time the game ball enters the first starting opening 36 during the variable display of the first special symbol and the second special symbol,
Every time when the variable display of the first special symbol is started, it is erased in the reverse order to the start entering ball. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one from the left side each time the game ball enters the second starting opening 38 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the variation of the second special symbol Every time the display is started, it is erased in the reverse order to the starting entry time.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34
(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊
技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように
発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36
に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出
表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通
図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が
開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させ
ることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当
り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射さ
せる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右
側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。
In the pachinko machine 10 of the embodiment configured in this manner, the first start opening 36 is the effect display device 34.
(Normal character 50) is arranged below, and in the case of a normal game which is not a big hit game, the player shoots so that the game ball flows down to the left side of the game area 31 (the left area of the effect display device 34) By performing the rotation operation of the handle 18 (so-called left strike), the gaming ball is moved to the first starting opening 36.
You can enter the ball. Also, the normal symbol operating gate 32 and the second start opening 38 are disposed on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the gaming ball to the normal symbol operating gate 32 by left striking. When the second start opening 38 is opened when the symbol is normal, the player can cause the game ball to enter the second start opening 38 by continuing the left strike. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged at the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player performs so-called right hitting of firing the game ball by fully rotating the firing handle 18 rightward As a result, the game ball can be made to flow down to the right side (right side area of the effect display device 34) of the game area 31, and can enter the big winning opening 44 that has been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら
説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御
を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制
御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板
90(サブ制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御
基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するC
PUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラ
ムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ
(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフ
ェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走
を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンタ
ー・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている
。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU
70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。
また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示
す。なお、本実施例ではサブ制御基板90をサブ制御部としたが、主制御部を除く制御部
、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部をサブ制御部ということ
もできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described mainly with reference to FIG. The control circuit of the pachinko machine 10 is, as shown in FIG. 3, a main control board 70 (main control unit) which controls the basic progress of the game, and a payout control board which controls the control of payout balls and balls. 80, a sub control board 90 (sub control unit) which controls overall control of various effects performed along with the progress of the game, and a control board such as a firing control board 100 which controls the control regarding firing of gaming balls ing. These control boards execute various logic operations and calculation operations.
The PU, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the program is executed, a timer (system timer) that measures the time required for various controls, and peripheral devices A peripheral device interface (PIO) for exchanging data between each other, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform computations, a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU, a CTC (counter, Various peripheral LSIs such as timer circuits are connected to one another by a bus. In FIG. 3, the CPU of the main control board 70 among various devices mounted on each control board is shown.
Only 70a, ROM 70b, and RAM 70c are illustrated, and the other illustration is omitted.
Further, FIG. 8 is a block diagram schematically showing a configuration of a sub control board 90 which forms a part of the control circuit. In the present embodiment, although the sub control board 90 is the sub control part, control parts other than the main control part, for example, other control parts such as the payout control board 80 and the emission control board 100 may be called the sub control part. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に
示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aから
の入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口ス
イッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子
板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を
司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入
賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また
、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出
制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)
やデータのやり取りを行っている。
The main control board 70, as a signal necessary to control the basic progress of the game, is, as shown in FIG. 3, an incoming signal from the first starting opening switch 36a and a second starting opening switch 38a. The ball entering signal is directly input, and the passing signal from the gate switch 32a, the ball entering signal from the big winning hole switch 44a, the ball entering signal from the general winning hole switch 45a, etc. are inputted through the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a which controls display control of the symbol display device 40, a drive signal to the second start port solenoid 38b, a drive signal to the special winning opening solenoid 44b, etc. It is output through 72. Further, the main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the emission control board 100 (communicate via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.)
And exchange data.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号とし
て、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号
が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板
82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84
および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払
出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端
子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制
御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, as a signal necessary for performing control regarding payout of the winning balls and the ball lending, the payout control board 80 directly detects the detection signal from the frame opening switch 81 that detects the opening of the front frame 11. The input signal, and the operation signal from the ball lending button 24a and the return button 24b is inputted through the ball lending display substrate 82 and the relay terminal board 83, and the pre-delivery switch 84 for detecting the payout of the prize ball.
A detection signal from the switch 85 after dispensing is input through the relay terminal plate 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the winning balls is output through the relay terminal plate 87. Further, the payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the emission control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c
などを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の
演出を行う。サブ制御基板90には、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板9
1や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、枠ランプ(LEDランプ)
93aを発光したりセンター役物50内の第1〜第3可動役物51,52,53をそれぞ
れ動作させるための装飾モータ93b,93c,93dを駆動したりする装飾駆動基板9
3、演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27か
らの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
As shown in FIG. 8, the sub control board 90 has a CPU 90a, a ROM 90b, and a RAM 90c.
And the like, and receives various command signals from the main control board 70 to effect game play according to the commands. In the sub control board 90, an effect display control board 9 for controlling the effect display device 34.
1 and an amplifier substrate 92 for driving various speakers 28a and 28b, frame lamp (LED lamp)
A decoration drive substrate 9 for emitting light 93a and driving decoration motors 93b, 93c and 93d for operating the first to third movable characters 51, 52 and 53 in the center character 50 respectively
3. A presentation button board 94 or the like for inputting an operation signal from the operation detection switch 27 provided on the presentation button 26 and detecting the operation of the presentation button 26 is connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18b
からの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タン
スイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信
号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッ
チセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102
がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか
発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成
立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ
18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板
80を介して主制御基板70に送信する。
The emission control board 100 detects the detection signal from the touch sensor 18a and the emission stop switch 18b.
Control signals from the lower receiving tray 16 and a detection signal from the lower receiving tray full-tan switch 102 for detecting that the gaming ball is full are input to the lower receiving tray 16, and a pulse signal for driving is output to the firing motor 19 doing. In the firing control board 100, the firing handle 18 is operated to rotate, the touch sensor 18a is on, the firing stop switch 18b is off, and the lower receiving tray full switch 102
The firing motor 19 is driven to fire the gaming ball when the key is off, and the firing motor is activated when either the touch sensor 18a is off or the firing stop switch 18b is on or the lower receiving tray full switch 102 is on. Stop the drive of 19 and stop the firing of the game ball. In addition, the firing control board 100 communicates with the main control board 70 via the dispensing control board 80, and data on the operation state of the firing handle 18, such as a detection signal from the touch sensor 18a, is delivered via the dispensing control board 80. It transmits to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、
主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャート
である。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理
は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開
始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S1
30)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し
実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する
時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実
行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを
担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機
10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 of the embodiment thus configured will be described. Figure 9
5 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of a main control board 70. This process is executed when the pachinko machine 10 is powered on. The main control process executes the power on process necessary for power on such as the initialization process (S100), the game start process (S110), the normal symbol game process (S120), and the normal pattern per game (S1
30), the special symbol game process (S140), and the big hit game process (S150) are repeatedly performed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is approximately 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of approximately 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various control commands to the control board in charge of the various processes and executing the process according to the commands.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(
ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞
口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所
定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図
柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)
を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36a
や第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど
)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞
球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情
報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して
遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出
モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払
出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数
)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報
が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から
新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返さ
れる。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理
に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first receives various sensors
The state of the gate switch 32a, the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the large winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c Information for judgment (Random for judgment of big hit and random number for big hit design determination, random number for reach, random number for fluctuation pattern determination, random number for normal pattern judgment etc.)
Update the Subsequently, a switch (first start opening switch 36a related to entering the game ball)
Whether or not the game ball is detected is determined by the second start opening switch 38a, the special winning opening switch 44a, the general winning opening switch 45a, etc.), and if it is determined that it is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated The game is stored as a prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c, and when the prize ball information is not 0, a prize ball number designation command (a prize ball information) is transmitted to the payout control board 80 and the game start processing is ended. . When the payout control board 80 receives the winning ball number designation command, the payout control board 80 controls the payout motor 86 to pay out the game balls one ball at a time, and the game balls paid out by the pre-pay switch 84 and the post-pay switch 85 are detected. Every time the prize ball information (the number of unpaid game balls) is decremented by one, a prize ball payout process is executed. The prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches the value 0. However, when the entry of the gaming ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information also reaches the value 0. When the game start process is ended, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄
の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留
数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づい
て停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作
動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普
通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確
率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サ
ポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄
当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停
止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれ
かを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の
変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態に
あるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時
間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停
止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し
、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が
外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時
間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり
状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は
、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部3
8cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次
のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal pattern game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol suspension is not a value of 0, ie, a value of 1 or more. The normal symbol (see FIG. 5) to be stopped and displayed is determined based on the result of the pass / fail determination while decrementing the normal symbol to perform the pass / fail determination of the normal symbol. Whether a normal symbol is accepted or not is determined using a random symbol for determining whether or not an ordinary symbol is obtained based on the game ball passing through the normal symbol operating gate 32, and a determination table for determining a normal symbol. In some cases, a standard symbol determination table for low probability (for example, about 0.8%) with low probability of hit is used, and high probability (for example, about 99.2%) with high probability when in charge support state. The normal symbol hit determination table for is used. When the result of the pass / fail judgment is a hit, the hit symbol is determined to be a symbol to be stopped and displayed, and when the result of the hit / fail determination is a drop, it is determined to be a symbol to be stopped / displayed. Then, the fluctuation time of the normal symbol is set, the fluctuation display of the normal symbol is started, and it waits for the fluctuation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the power non-support state, and reduced to a short time (for example, 1 second) when in the power support state. When the fluctuation time has elapsed, the determined symbol normally displays the stop symbol, and if the stopped symbol is a hit symbol, the opening time of the second starting opening 38 is set, and the opening of the second starting opening 38 is started. The normal symbol game process is temporarily ended, and when the symbol displayed for a stop is out of pattern, the normal symbol game process is ended without doing anything. The opening time of the second starting port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when in the power non-supporting state, and extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the power supporting state. Further, as described above, the second start port 38 is opened by controlling the drive of the second start port solenoid 38b.
Do this by opening 8c to the left. When the normal symbol game processing is ended, the process returns to the main control processing and proceeds to the next normal symbol per game processing of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口
38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された
設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球
しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第
2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普
通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定
したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口
38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通
図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って
次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Normal pattern per game processing]
In the normal symbol per game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 reaches the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (opening elapsed time) since the second starting port 38 starts opening. It is determined whether a specified number (for example, eight) of game balls have entered the second starting opening 38 or not. If it is determined that the open elapsed time has not reached the set time and that a specified number of gaming balls have not entered the second starting opening 38, then the normal starting game is processed per symbol while maintaining the opening of the second starting opening 38. It will end once. On the other hand, it is determined that the open elapsed time has reached the set time, or that the specified number of gaming balls have already entered the second starting opening 38 even before the open elapsed time reaches the set time. Then, the drive of the second start opening solenoid 38b is stopped, and the normal symbol per game processing is ended. When the normal symbol winning game processing is ended, the process returns to the main control processing and proceeds to the next special symbol gaming processing of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行さ
れる。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1
始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否
かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第
1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する
(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特
別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報(取得情
報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特
別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S20
6で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われ
る大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱
数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第1特別図柄表示部42aに停
止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1
特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の
進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するも
のである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表
示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含
まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S2
02で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の
処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special symbol game processing]
The special symbol game process of S140 is executed in accordance with the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first performs the first process.
It is determined whether or not the game ball has entered the first starting opening 36 by inputting a detection signal from the starting opening switch 36a (S200). If it is determined that the game ball has entered the first starting opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is smaller than the upper limit (in the present embodiment, the value 4) (S202) . When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is smaller than the upper limit, the number of holdings of the first special symbol is incremented by the value 1 (S204), and information for determination (acquisition information) is acquired and the predetermined in the RAM 70c. Are stored in the determination information storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub control board 90 (S208). Here, S20
As the information for judgment acquired in 6, the random number for the jackpot judgment (for the judgment of good or bad) used at the time of the big hit judgment (the special symbol's success or failure judgment) performed based on the ball entry of the game ball to the first starting opening 36 The random number for determining the jackpot symbol for determining the jackpot symbol (type of jackpot) to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a when the result of the random number) or the jackpot determination is a big hit (specific result), first
Information on the progression of a symbol variation game such as a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of a special symbol can be exemplified. In addition, a big hit judgment is equivalent to the pass / fail judgment of a special symbol. In addition, the first special symbol hold occurrence time command includes the first special symbol hold number specification command for displaying the hold number with the first hold symbol 35a in the display screen of the effect display device 34. In S200, it is determined that the gaming ball has not entered the first starting opening 36, or S2
If it is determined in 02 that the number of reservations of the first special symbol has reached the upper limit value, the processing of S204 to S208 is skipped and the processing proceeds to the next processing of S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球
が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定す
ると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか
否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したと
きには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定
用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S2
16)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。
ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に
基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数
(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第1特別図柄表
示部42aに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決
定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの
図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンド
には、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第
2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球
が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達している
と判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
Subsequently, a detection signal from the second starting opening switch 38a is input to determine whether the gaming ball has entered the second starting opening 38 (S210). If it is determined that the game ball has entered the second starting opening 38, it is determined whether the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (in the present embodiment, the value 4) (S212) . When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is smaller than the upper limit, the number of holdings of the second special symbol is incremented by the value 1 (S214), and information for determination (acquired information) is acquired and predetermined in the RAM 70c. In the judgment information storage area of the
16), Send a second special symbol hold occurrence command to the sub control board 90 (S218).
Here, as the judgment information acquired in S216, a jackpot judgment random number used in the jackpot judgment (special symbol acceptance judgment) performed based on the entry of the game ball into the second starting opening 38 Random number for determining the big hit symbol (the type of big hit) to be stopped and displayed on the first special symbol display part 42a when the result of the big hit determination (random number for random decision) or the big hit determination is the specific result) (2) Information on the progression of a symbol variation game, such as a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of a special symbol, can be exemplified. Further, the second special symbol hold occurrence command includes the second special symbol hold number specifying command for displaying the hold number with the second hold symbol 35 b in the display screen of the effect display device 34. In S210, if it is determined that the game ball has not entered the second starting opening 38, or if it is determined in S212 that the number of holdings of the second special symbol has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next processing of S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のい
ずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいず
れかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判
定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り
遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれ
もが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中で
ないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。
第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)
に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用
情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)
、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
Next, whether or not a big hit game is in progress (S220), whether or not one of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol It is determined whether or not one of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is not in the jackpot game, neither the first special symbol nor the second special symbol is in a variable display, and it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, 2 Determine whether the number of reserved special symbols is 0 or not (S226).
If it is determined that the number of reservations for the second special symbol is not 0, the determination information storage area (RAM 70c)
The oldest information for judgment is read out from the information for judgment (the big hit judgment random number) of the 2nd special symbol stored in (S228), and the fluctuation display related process of the 2nd special symbol is executed (S230)
, The special symbol game processing is ended once.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0である
か否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定
用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判
定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示
関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保
留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、
第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図
柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示
関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図
柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(
図13のフローチャート)を用いて説明する。
On the other hand, when the number of reservations of the second special symbol is determined to be the value 0, it is determined whether or not the number of reservations of the first special symbol is the value 0 (S232). If it is determined that the number of reservations for the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) The reading (S234), the variable display related process of the first special symbol is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily ended. When the number of reservations for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is ended. In S226 to S236,
When the number of reservations for the first special symbol and the number of reservations for the second special symbol are both not 0, the second special symbol variation display (subtraction of suspension) is executed with priority (special figure 2 priority variation). The details of the variable display related process will be described below. In addition, since common processing is performed as for the fluctuation display related processing of the first special symbol and the fluctuation display related processing of the second special symbol, the common flowchart (
It demonstrates using the flowchart of FIG.

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率
状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのと
き、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS232で読み出した大当り判定用乱数
と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグが
オンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と
高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果
が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。な
お、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り
判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜99の
うち値60のときに大当りとし(1/100の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブ
ルでは大当り判定用乱数が値0〜99のうち値60,61のときに大当りとする(1/5
0の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り
判定テーブルが用いられる。
In the variable display related process, first, it is determined whether the probability change flag is on, that is, whether the current gaming state is the high probability state or the low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in the low probability state, the jackpot determination is performed using the jackpot determination random number read out in S232 and the low probability jackpot determination table (S302), the probability change flag is on When the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read random number for big hit determination and the high probability big hit determination table (S304), and it is determined whether the determination result is a big hit or not (S306). An example of the jackpot determination table is shown in FIG. FIG. 14 (a) shows a jackpot judgment table for low probability, and FIG. 14 (b) shows a jackpot judgment table for high probability. In the low probability big hit judgment table, the big hit judgment random number is a big hit when the value 0 among the values 0 to 60 (big hit probability of 1/100) and in the high probability big hit judgment table, the big hit judgment random number is 0 to 99 Is a big hit when the value is 60 or 61 (1/5
A big hit probability of 0). In the present embodiment, a big hit determination table common to the first special symbol and the second special symbol is used.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域(RA
M70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決
定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで
、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄決
定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特
別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
When it is determined in S306 that the result of the big hit determination is a big hit, the determination information storage area (RA
A jackpot symbol determination random number is read out from M70c) (S308), and a jackpot symbol to be stopped and displayed is selected and decided based on the read jackpot symbol determination random number (S310). Here, the big hit symbol determination table of the first special symbol illustrated in FIG. 15 is used to determine the big hit symbol of the first special symbol, and FIG. 16 is illustrated to determine the big hit symbol of the second special symbol The jackpot symbol determination table of the second special symbol is used.

第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用
乱数が値0〜255のうち値0〜51のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて8ラ
ウンドの「第1の通常大当り」となり(約20%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が
値52〜204のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて8ラウンドの「第1の確変
大当り」となり(約60%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値205〜255のと
きに図6の左側3段目の図柄が選択されて4ラウンドの「第2の確変大当り」となる(約
20%の出現確率)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示す
ように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜51のときに図6の右側1段
目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約20%の出現確率)、大当り図柄
決定用乱数が値52〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変
大当り」となり(約70%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のと
きに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現
確率)。このように、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、第1特別図柄の大当り
図柄決定テーブルに比べて、8ラウンドの「第1の確変大当り」の出現確率が高く、4ラ
ウンドの「第2の確変大当り」の出現確率が低くなっている。このため、第2特別図柄に
係る遊技(当否判定)の方が、第1特別図柄に係る遊技よりも、大当り遊技で獲得可能な
賞球の期待値が大きく、遊技者に有利な大当り遊技が行われる可能性が高いものといえる
から、遊技者に有利に遊技(当否判定)が進行することになる。
In the big hit symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 15, when the big hit symbol determining random number is the value 0 to 51 among the values 0 to 255, the symbol on the left first row in FIG. 6 is selected When the random number of the jackpot symbol determination is a value 52 to 204, the symbol of the second stage on the left side of FIG. When the random number for jackpot symbol determination is the value 205 to 255, the symbol on the left third row in Fig. 6 is selected and the 4th round "second probability variation" is made. It will be a "big hit" (appearance probability of about 20%). Also, in the big hit symbol determination table of the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the big hit symbol determining random number has a value of 0 to 51 among the values 0 to 255, the symbol on the right side of FIG. 6 and become the “first normal big hit” (appearance probability of about 20%), and when the big hit symbol determination random number has a value of 52 to 229, the symbol on the right second row in FIG. 6 is selected and “first positive variation” When the random number for determining the jackpot symbol is 230 to 255, the symbol on the right third row in FIG. 6 is selected to be the “second probability variation jackpot” (approximately 10). Occurrence probability of%). Thus, the big hit symbol determination table of the second special symbol has a high probability of occurrence of the “first definite variation big hit” of eight rounds compared to the big hit symbol determination table of the first special symbol, and the fourth round “second The probability of occurrence of "probable big hit" is low. For this reason, the expected value of winning balls obtainable in the big hit game is larger in the game (judgment determination) relating to the second special symbol than in the game relating to the first special symbol, and the big hit game advantageous to the player is Since it can be said that there is a high possibility of being played, the game (presence or failure judgment) proceeds in an advantageous manner for the player.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外
れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、
大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することがで
きる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば
、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, it is out, so the out pattern is determined (S312). In addition, although a detailed explanation is omitted for the out-of-pattern, for example,
It can be set using a jackpot symbol determination random number and a not-shown outset symbol determination table. Of course, if a random number for symbol design determination is acquired separately from the random number for jackpot symbol determination, it is possible to set using this random number for the symbol design determination and the table for the symbol design.

こうして停止図柄を設定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここ
で、変動パターンテーブルの設定は、図17の変動パターンテーブル設定処理を実行する
ことにより行われる。図17の変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のC
PU70aは、まず、S302,S304の大当り判定の結果が大当りであるか否か(S
350)、特別モードフラグがオフであるか否か(S352,S354)をそれぞれ判定
する。ここで、特別モードは、大当り発生の可能性(信頼度)を示すための予告演出を通
常モード(電サポなし低確率状態)とは異なる特別態様で実行するモードである。本実施
例の特別モードは、大当り遊技の終了後に発生し(特別モードフラグがオンとなり)、大
当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示が所定回数実行されると終了する(特別モー
ドフラグがオフとなる)。また、特別モードは、予告演出を決定(実行)する態様(予告
演出決定テーブル)がそれぞれ異なる3つの期間X,期間Y,期間Zを有し、各期間は、
特別図柄の変動表示の実行回数(識別情報の変動回数,図柄変動回数)によって切り替わ
るようになっている。
In this way, when the stop design is set, the fluctuation pattern table is set (S314). Here, setting of the fluctuation pattern table is performed by executing the fluctuation pattern table setting process of FIG. In the variation pattern table setting process of FIG.
The PU 70a first determines whether the result of the jackpot determination in S302 and S304 is a jackpot (S
350) It is determined whether the special mode flag is off (S352, S354). Here, the special mode is a mode in which a notice effect for indicating the possibility (reliability) of occurrence of a big hit is executed in a special mode different from the normal mode (the low probability state without power support). The special mode of this embodiment occurs after the end of the big hit game (the special mode flag is turned on) and ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times after the big hit game is over (the special mode flag is Turns off). In addition, the special mode has three periods X, periods Y, and periods Z in which the mode (forecast effect determination table) for determining (executing) the advance effect is different, and each period is
It changes according to the number of times of execution of the fluctuation display of the special symbol (the number of fluctuation of identification information, the number of fluctuation of symbol).

S350,S352で大当り判定の結果が大当りで且つ特別モードフラグがオフである
と判定すると、図18(a)に示す通常モード用大当り変動パターンテーブルを設定する
(S356)。また、大当り判定の結果が大当りで且つ特別モードフラグがオンであると
判定すると、図18(b)に示す特別モード用大当り変動パターンテーブルを設定する(
S358)。一方、S350,S354で大当り判定の結果が外れで且つ特別モードフラ
グがオフであると判定すると、図19に示す通常モード用外れ変動パターンテーブルを設
定する(S360)。また、大当り判定の結果が外れで且つ特別モードフラグがオンであ
ると判定すると、さらに、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S362)、変
動短縮フラグがオンであれば、図20(a)に示す特別モード用電サポあり時変動パター
ンテーブルを設定し(S364)、変動短縮フラグがオフであれば、図20(b)に示す
特別モード用電サポなし時外れ変動パターンテーブルを設定する(S366)。
If it is determined in S350 and S352 that the result of the big hit determination is a big hit and the special mode flag is off, the big hit fluctuation pattern table for the normal mode shown in FIG. 18A is set (S356). Also, when it is determined that the result of the big hit determination is a big hit and the special mode flag is on, the big hit fluctuation pattern table for the special mode shown in FIG.
S358). On the other hand, when it is determined in S350 and S354 that the result of the big hit determination is out and the special mode flag is off, the normal mode out variation pattern table shown in FIG. 19 is set (S360). If it is determined that the result of the big hit determination is out and the special mode flag is on, it is further determined whether or not the variation shortening flag is on (S 362), and if the variation shortening flag is on, the figure 20 (a) is set when there is a special mode power supple time variation pattern table (S364), and if the fluctuation shortening flag is off, there is no special mode power supple absence fluctuation pattern table shown in FIG. 20 (b) Is set (S366).

図18〜図20に示すように、各変動パターンテーブル(「変動パターン決定テーブル
」ともいう)には、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各
種の変動パターン(これに基づいて変動時間等が決まる)が設けられており、特別図柄を
変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択
される。また、変動パターンテーブル(変動パターン決定テーブル)を用いて決定された
変動パターンには、特別図柄(識別情報)の変動時間の情報が設定されており、何れの変
動パターンが選択されるかによって、特別図柄の変動時間が決定されることになる。また
特別図柄の変動表示に連動して変動表示する演出図柄の変動時間も、これに基づいて決定
される。また、この変動パターン情報(コマンド)又はこの変動パターンに基づいて取得
した情報(コマンド)に基づいて、サブ制御部によって、演出表示装置(演出表示部)で
実行される遊技演出の表示態様(リーチ態様、予告演出態様)が決定される。なお、各変
動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実
際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが
用いられる。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02,P11,P12には
リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A〜Dがそれぞれ対応付けられ
ている。また、変動パターンP03にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノ
ーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04にはノーマルリーチよりも当りの期待
感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられ
、変動パターンP13には、特別モード専用のリーチ演出を行う特別モード用リーチが対
応付けられている。本実施例では、特別図柄(演出図柄)の変動演出中に(図柄の停止表
示前に)、大当り発生の可能性を予告する予告演出を実行可能となっている。予告演出は
、演出表示装置に表示される所定のキャラクタや、背景絵柄や、背景色や、所定の遊技演
出(リーチ演出等)によって構成されたり、スピーカから出力される音声の態様によって
構成されたり、遊技盤や枠に設けられた表示部(LED)の表示態様で構成されたり、可
動部材の動作態様によって構成されたりするものである。また、本実施例では、特にリー
チ演出発生前やリーチ演出中に予告演出を実行可能となっている。なお、大当り判定の結
果が外れの場合、電サポあり状態(図20(a)の特別モード用電サポあり時変動パター
ンテーブル)では電サポなし状態(図19の通常モード用外れ変動パターンテーブルや図
20(b)の特別モード用電サポなし時変動パターンテーブル)に比べて平均変動時間が
短くなるように、変動パターンP01,P02,P11,P12の変動時間の設定や変動
パターン決定用乱数の割り当て(各変動パターンとの対応付け)がなされている。また、
図18(b)に示す特別モード用大当り変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用
乱数の値0〜255の全てに特別モード用リーチを行う変動パターンP13が対応付けら
れている。一方、図20(a)に示す特別モード特別モード用電サポあり時変動パターン
テーブルや図20(b)に示す特別モード用電サポなし時変動パターンテーブルでは、変
動パターン決定用乱数の値0〜255のうち値0〜値223に通常変動を行う変動パター
ンが対応付けられ、値224〜255(全体の1/8)に特別モード用リーチを行う変動
パターンP13が対応付けられている。
As shown in FIGS. 18 to 20, in each variation pattern table (also referred to as a "variation pattern determination table"), various variation patterns (this is associated with the number of holdings and the random pattern determination random numbers 0 to 255) The variation time etc. is determined on the basis of), and one variation pattern is selected using these variation pattern tables when the special symbol is displayed in a variable manner. In addition, information on the fluctuation time of the special symbol (identification information) is set in the fluctuation pattern determined using the fluctuation pattern table (variation pattern determination table), and depending on which fluctuation pattern is selected, The variation time of the special symbol will be determined. Also, based on this, the fluctuation time of the effect pattern to be variably displayed in conjunction with the fluctuation display of the special symbol is also determined. In addition, the display mode (reach of the game effect executed by the effect display device (effect display unit) by the sub control unit based on the change pattern information (command) or the information (command) acquired based on the change pattern. An aspect and a notice production mode are determined. Although each variation pattern table indicates a table storing a small number of patterns for convenience, in practice, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used. Among the fluctuation patterns, the fluctuation patterns P01, P02, P11, and P12 are associated with the normal fluctuations A to D for fluctuating display of the design pattern without the reach effect. In addition, a normal reach that causes the production pattern to be variably displayed along with the reach effect is associated with the fluctuation pattern P03, and a motion pattern that causes the fluctuation pattern P04 to exhibit a higher expectation of hitting than the normal reach Super reach is associated, and the fluctuation pattern P13 is associated with a special mode reach for performing reach effect dedicated to the special mode. In this embodiment, during the change effect of the special symbol (rendering symbol) (before the stop display of the symbol), it is possible to execute the notice effect for giving notice of the possibility of the occurrence of the big hit. The advance notice effect is configured by a predetermined character displayed on the effect display device, a background pattern, a background color, a predetermined game effect (such as reach effect), or a sound aspect output from a speaker. , It is comprised by the display mode of the display part (LED) provided in the game board or the frame, or is comprised by the operation mode of a movable member. Further, in the present embodiment, the advance notice effect can be performed particularly before or during the reach effect. If the result of the big hit judgment is out, in the power support state (the special mode power support time variation pattern table in FIG. 20 (a)), the power support no state (normal mode out fluctuation pattern table in FIG. 19 or The setting of fluctuation time of fluctuation patterns P01, P02, P11, P12 and the setting of random number for fluctuation pattern determination so that the average fluctuation time becomes shorter compared to the special mode power supply absence fluctuation pattern table of FIG. 20 (b). Allocation (association with each variation pattern) is made. Also,
In the special mode jackpot fluctuation pattern table shown in FIG. 18B, the fluctuation pattern P13 for performing the special mode reach is associated with all the values 0 to 255 of the fluctuation pattern determination random numbers. On the other hand, in the special mode special mode power supply presence variation pattern table shown in FIG. 20A and the special mode power supply absence variation pattern table shown in FIG. Among the values 255, values 0 to 223 are associated with a variation pattern for performing a normal variation, and values 224 to 255 (1/8 of the whole) are associated with a variation pattern P13 for reaching a special mode.

ここで、大当り遊技後の変動回数と演出カウンタと特別モード中の各期間と電サポ有無
との関係を図21に示す。図示するように、特別モードは、大当り遊技終了後の図柄変動
回数が1回(0回)から70回まで(演出カウンタが値120から値51まで)を期間X
とし、71回から100回まで(演出カウンタが値50から値21まで)を期間Yとし、
101回から120回まで(演出カウンタが値20から値1まで)を期間Zとする。前述
したように、大当り遊技終了後は、確変大当り後と通常大当り後のいずれも図柄変動回数
が100回になるまでは電サポあり状態であるから、期間X,Yは電サポあり状態中の期
間となり、期間Zは電サポなし状態中の期間となる。このため、大当り判定の結果が外れ
の場合、期間X,Yでは特別モード用電サポあり時外れ変動パターンテーブルが共通に用
いられ、期間Zでは特別モード用電サポなし時外れ変動パターンテーブルが用いられるこ
とになる。電サポあり時では、電サポなし時に比べて平均変動時間を短くするから、期間
X,Yは、期間Zよりも、特別図柄の平均変動時間が短いものとなる。なお、図示は省略
するが、確変大当りの終了後であれば、図柄変動回数が120回になるまでは高確率状態
であるから、期間X〜期間Zはいずれも高確率状態となり、通常大当りの終了後であれば
、図柄変動回数に拘わらず期間X〜期間Zはいずれも低確率状態となる。これらのことか
ら、通常大当り後に発生する特別モードでは、期間X,Yが低確率電サポあり状態中の期
間となり、期間Zが低確率電サポなし状態の期間となる。また、確変大当り後に発生する
特別モードでは、期間X,Yが高確率電サポあり状態中の期間となり、期間Zが高確率電
サポなし状態の期間となる。
Here, the relationship between the number of fluctuations after the big hit game, the effect counter, the respective periods in the special mode, and the presence or absence of power support is shown in FIG. As shown, the special mode is a period X during which the number of symbol changes after the end of the big hit game is from 1 (0) to 70 (the effect counter is from 120 to 51).
And 71 to 100 times (from 50 to 21 for the effect counter) as period Y,
A period Z is assumed to be 101 times to 120 times (the effect counter has a value of 20 to a value of 1). As mentioned above, after the big hit game is over, until after the probability variation big hit and normal big hit both become pattern fluctuation number 100 times, period X and Y are in the power support state. It becomes a period, and the period Z becomes a period in a state without power support. For this reason, if the result of the big hit judgment is out, the special mode power supple variation pattern table is commonly used in the periods X and Y, and the special mode power dispensive variation pattern table is used in the period Z Will be Since the average fluctuation time is shorter in the presence of power support than in the absence of power support, the periods X and Y have a shorter average fluctuation time of the special symbol than the period Z. In addition, although illustration is omitted, since it is a high probability state until the number of times of symbol variation is 120 if it is after the end of a definite variation big hit, period X-period Z become high probability states, and usually it is big hit If it is after an end, period X-period Z will be in a low probability state in all regardless of the number of times of symbol variation. From these things, in the special mode which usually occurs after a big hit, the periods X and Y become periods during the low probability power support state, and the period Z becomes the period without the low probability power support. Further, in the special mode which occurs after the probability variation big hit, the periods X and Y become the periods during the high probability power support state, and the period Z becomes the period without the high probability power support.

こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S
316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用い
て変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に
(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、保留消化時コ
マンドと図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示
関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第
1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留
数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマ
ンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合
には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデク
リメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処
理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が
大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パター
ン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当
り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(
変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含ま
れている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、
その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に
応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の
制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報
(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。
Once the fluctuation pattern table is set in this way, the fluctuation pattern determination random number is read out (S
316) A variation pattern is set using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table (S318). And while starting the fluctuation display of the special symbol (S320), it decrements the number of holdings of the special symbol by the value 1 (S322), transmits the command of the reservation digest time and the symbol fluctuation start time to the sub control board 90 ( S324), the variable display related process ends. When the target of the current variable display related processing is the first special symbol, the processing of S320 to S324 starts the variable display of the first special symbol and decrements the number of reservations of the first special symbol by the value 1 , It becomes a process of transmitting the reserve digest time command of the first special symbol as the reserve digest time command. On the other hand, when the target of the current variable display related processing is the second special symbol, while starting the variable display of the second special symbol, the number of holdings of the second special symbol is decremented by the value 1, and the command for holding at the time of holding It becomes the processing which transmits the reservation digestion time command of the 2nd special symbol as. Also, when the result of the big hit judgment is a big hit, the command at the time of symbol change start transmitted in S324 is a big hit fluctuation pattern and the fluctuation time in that pattern (fluctuation pattern specification command) and the big hit stop symbol (special symbol stop information specification command) Out, and when the result of the big hit judgment is out
The variation pattern specification command) and the off stop symbol (special symbol stop information specification command) are included. The sub control board 90 which has received the command at the time of start of design fluctuation analyzes the command,
Based on the analysis result, the effect content to be performed on the screen of the effect display device 34 is determined, and a control signal (effect command) corresponding to the determination is output to the effect display control board 91 to control the effect display device 34 . In addition, when the variation display of the special symbol is started, the determination information (hold information) related to the variation display is cleared from the determination information storage area.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別
図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特
別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のC
PU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄
の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動
表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較すること
により行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を
一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停
止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この
図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装
置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停
止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図
柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば
0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理
を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると
、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか
否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、演出カウンタが値1以上であ
るか否かを判定し(S248)、演出カウンタが値1以上であると判定すると、演出カウ
ンタ更新処理を実行し(S250)、演出カウンタが値1以上でないと判定すると、S2
50をスキップする。なお、演出カウンタは、大当り遊技終了後の図柄変動回数をカウン
トするものであり、演出カウンタ更新処理の詳細は、後述する。S248,S250の処
理(演出カウンタ更新処理)は、特別図柄が停止表示されたタイミングで実行するものに
限られず、特別図柄の変動表示が開始されたタイミング(図13のS320の後)で実行
するものとしてもよい。
When the special symbol game processing is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started by returning to the special symbol game processing of FIG. In order to determine that either the symbol or the second special symbol is in the display of variation, C of the main control board 70
The PU 70a determines whether the fluctuation time has elapsed (S238). Since the fluctuation time is determined according to the fluctuation pattern of the special symbol, whether or not the fluctuation time has elapsed depends on the elapsed time since the start of the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern It can do by comparing. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily ended. If it is determined that the fluctuation time has elapsed, the fluctuation display of the special symbol in fluctuation is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) having received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, the stop display time is set (S244), and it is determined whether the stop display time has elapsed (S246). Here, the stop display time is an interval from the stop of the fluctuation display of the special symbol to the start of the next fluctuation display, and is set to, for example, 0.6 seconds. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily ended. When the special symbol game processing is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is under, so it is determined again in S246 whether the stop display time has elapsed and the stop display time If it is determined that the effect counter has passed, it is determined whether the effect counter is 1 or more (S248), and if it is determined that the effect counter is 1 or more, the effect counter updating process is executed (S250), If it is determined that the effect counter is not 1 or more, S2
Skip 50 The effect counter is for counting the number of symbol changes after the end of the big hit game, and the details of the effect counter updating process will be described later. The processes of S248 and S250 (effect counter update process) are not limited to those executed at the timing when the special symbol is stopped and displayed, but are executed at the timing when the variation display of the special symbol is started (after S320 in FIG. 13). It is good also as things.

次に、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定し(S252)、停
止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとす
ると共に(S254)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S
256)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることに
なる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、
確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S258,S260)、変動短縮フ
ラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(
S262〜S266)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の
大当り遊技処理に進む。
Next, it is determined whether the special symbol displayed stop is a big hit symbol (S 252), and if it is determined that the special symbol displayed stop is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on ( S254), send the jackpot game start designation command to the sub control board 90 (S
256). Thereby, a big hit game will be started by the big hit game processing mentioned later. In addition, in order to stop the probability change function, the time saving function, and the open extension function during the big hit game,
When the probability change flag is on, the probability change flag is turned off (S258, S260), and when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the open extension flag is turned off (
S262 to S266), the special symbol game process is ended, the process returns to the main control process, and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S252で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(
S268)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS278の処理に進む。確変フ
ラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S270)
、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S272)。ここで、確変カウンタは、
高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了
に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を
維持したまま次のS278の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変
フラグをオフとすると共に(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送
信して(S276)、次のS278の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状
態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンド
には、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。
On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol is not the big hit symbol in S252, it is determined whether the probability change flag is on (
S268) If it is determined that the probability change flag is not on, the process proceeds to the next S278. If it is determined that the probability change flag is on, the probability change counter is decremented by 1 (S270).
It is determined whether the probability variation counter has a value of 0 (S272). Here, the definite change counter is
The upper limit value of the number of times of variation of the special symbol maintaining the high probability state is indicated, and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability change counter is not the value 0, the processing proceeds to the next step S278 while maintaining the high probability state, and if it is determined that the probability change counter is the value 0, the probability change flag is turned off (S274) The command is transmitted to the sub control board 90 (S276), and the process proceeds to the next processing of S278. As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. Note that the game state specification command includes the setting state of the probability change flag indicating the current game state of the pachinko machine 10 or the like.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S278)、変動短縮フラグがオ
ンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのと
きには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S280)、変動短縮カウンタが値
0であるか否かを判定する(S282)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機
能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上
限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる
。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技
処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるた
めに、変動短縮フラグをオフとすると共に(S284)、開放延長フラグをオフとし(S
286)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S288)、特別図柄
遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態か
ら電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ
機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれ
る。
Next, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S278), and when the variation shortening flag is not on, the special symbol gaming process is once ended. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S280), and it is determined whether the fluctuation shortening counter is 0 or not (S282). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of times of fluctuation of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (special symbol and normal symbol fluctuation shortening) The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game processing is temporarily ended while maintaining the power support state, and when the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the power support state At the same time (S 284), the open extension flag is turned off (S
286), transmit a game state designation command to the sub control board 90 (S288), and end the special symbol game process. As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the power-on state to the power-on state. The game state specification command includes a setting state of a fluctuation shortening flag indicating the current game state of the pachinko machine 10 and a release extension flag.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図2
1の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊
技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。
大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方
、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判
定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞
口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖
時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口
44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレ
ノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S4
04で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一
旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game processing of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. Figure 2
When one big hit game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether it is in the big hit game (S400).
If it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is on, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and it is determined that the big winning opening 44 is closing (not open), It is determined whether it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is made by determining whether or not a prescribed closing time (two seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big winning opening 44, the big winning opening solenoid 44b is drive-controlled so as to open the big winning opening 44 (S406), and the big hit gaming process is temporarily ended. Meanwhile, S4
If it is determined in 04 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイ
ミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、2
5秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10
個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タ
イミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦
終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉
鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条
件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド
数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第
1の通常大当りや第1の確変大当りでは8ラウンドとなり、第2の確変大当りでは4ラウ
ンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま
大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、
図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了
する。
On the other hand, when it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is based on the specified open time (in the present embodiment, 2
Whether 5 seconds have passed or the number of gaming balls entering the large winning opening 44 is a prescribed number (10 in this embodiment)
Is determined by determining whether the condition has been reached. If it is determined that it is not the closing timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended while maintaining the opening of the big winning opening 44. On the other hand, when it is determined that it is the closing timing of the big winning opening 44, drive control of the big winning opening solenoid 44b so that the big winning opening 44 is closed (S410) (S412). This determination is made by determining whether or not the special winning opening 44 has been opened as specified in the number of rounds. The specified number of rounds is eight in the first normal big hit and the first probability variation big hit, and is 4 rounds in the second probability variation big hit. If it is determined in S412 that the end condition of the big hit game is not established, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied,
The big hit game end processing illustrated in FIG. 22 is executed (S 414), and the big hit game processing is ended.

図21の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り
遊技フラグをオンからオフとし(S450)、演出カウンタを120回に設定して特別モ
ードフラグをオンとする(S452,S454)。これにより、大当り遊技終了後、特別
図柄の変動回数が120回になるまで、特別モードが継続することになる。次に、今回の
大当りが確変大当り(第1の確変大当りまたは第2の確変大当り)であるか否かを判定す
る(S456)。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、確変カウンタを120
回に設定して確変フラグをオンとすると共に(S458,S460)、変動短縮カウンタ
を100回に設定し(S462)、今回の大当りが確変大当りでなく通常大当りであると
判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定する
(S462)。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フ
ラグとをオンとし(S464,S466)、大当り遊技終了指定コマンドと特別モード期
間X指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S468)、大当り遊技終了時処理を
終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表
示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を
特別モード専用の背景に設定する処理等を行う。特別モード専用の背景は、図示は省略す
るが、期間X,Yでは第1の背景が用いられ、期間Zでは第2の背景が用いられるものと
する。
In the big hit game end process of FIG. 21, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), sets the effect counter to 120 times, and turns on the special mode flag (S452) , S454). Thereby, after the big hit game ends, the special mode continues until the number of times of fluctuation of the special symbol reaches 120 times. Next, it is determined whether or not the present big hit is a definite variation big hit (first definite variation big hit or second definite variation big hit) (S456). If it is determined that the current big hit is a definite variation big hit, the probability variation counter is 120
If the probability change flag is set to ON and the probability change flag is turned on (S458, S460), and the variation shortening counter is set to 100 times (S462) and it is determined that the current big hit is not a big hit but a normal big hit While keeping off, the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S462). In this way, when the fluctuation shortening counter is set, the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are turned on (S464, S466), and the big hit gaming end designation command and the special mode period X designation command are transmitted to the sub control board 90 (S468), End the jackpot game end processing. Further, the sub control board 90 that has received the gaming state designation command transmits, for example, a presentation command indicating the gaming state to the presentation display control board 91 to set the background screen of the presentation display device 34 as a background dedicated to the special mode Etc. As the background dedicated to the special mode, the first background is used in periods X and Y, and the second background is used in period Z, although illustration is omitted.

[演出カウンタ更新処理]
次に、特別図柄が停止表示されたときに図12の特別図柄遊技処理のS250で実行さ
れる演出カウンタ更新処理について説明する。図24は、主制御基板70のCPU70a
により実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。演出カウン
タ更新処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、演出カウンタを値1だけデク
リメントして(S470)、演出カウンタが値0となったか否かを判定する(S472)
。演出カウンタが値0でないと判定すると、次に、現在の特別モードが期間X中であるか
否か(S474)、期間Y中であるか否か(S476)をそれぞれ判定する。なお、主制
御基板70のCPU70aは、大当り遊技終了時処理のS468で特別モード期間X指定
コマンドを送信してから後述する処理で特別モード期間Y指定コマンドを送信するまでは
期間X中と判定し、特別モード期間Y指定コマンドを送信してから後述する処理で特別モ
ード期間Z指定コマンドを送信するまでは期間Y中と判定し、特別モード期間Z指定コマ
ンドを送信してから後述する処理で特別モードフラグをオフするまでは期間Z中と判定す
る。また、他の態様として、主制御基板70のCPU70aは、演出カウンタの値(カウ
ント値)に基づいて(カウント値が値120〜値51、値50〜値21、値20〜値1の
いずれの範囲にあるかによって)、何れの期間かを判定してもよい(何れの期間にあるか
を判定する期間判定手段を備えることができる)。
[Effect counter update processing]
Next, the effect counter updating process executed in S250 of the special symbol game process of FIG. 12 when the special symbol is stopped and displayed will be described. FIG. 24 shows the CPU 70 a of the main control board 70.
It is a flowchart which shows an example of the production counter update process performed by. In the effect counter updating process, the CPU 70a of the main control board 70 first decrements the effect counter by 1 (S470), and determines whether the effect counter has become 0 (S472).
. If it is determined that the effect counter is not the value 0, then it is determined whether the current special mode is in the period X (S 474) or in the period Y (S 476). It should be noted that the CPU 70a of the main control board 70 determines that the period X is in progress from the transmission of the special mode period X designation command in S468 of the big hit game end processing to the transmission of the special mode period Y designation command in processing described later. After transmitting the special mode period Y designation command, it is determined that the period Y is in progress until transmission of the special mode period Z designation command in a process to be described later, and the special mode period Z designation command is transmitted and then special processing is described later. It is determined that the period Z is in progress until the mode flag is turned off. Further, as another aspect, the CPU 70a of the main control board 70 selects one of the values 120 to 51, the values 50 to 21, and the values 20 to 1 based on the value (count value) of the effect counter. Depending on whether it is in the range), it may be determined which period it is (a period determining means may be provided to determine which period it is in).

S474で現在の特別モードが期間X中であると判定すると、演出カウンタが値50以
下であるか否かを判定し(S478)、値50以下であれば特別モード期間Y指定コマン
ドをサブ制御基板90に送信して(S480)、演出カウンタ更新処理を終了する。なお
、演出カウンタが値50以下でないと判定すると、そのまま演出カウンタ更新処理を終了
する。特別モード期間Y指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、期間Xから期間Y
に切り替わったことを記憶するが、期間X,期間Yで背景を共通とする(第1の背景を用
いる)から、演出表示制御基板91への演出コマンドの送信は行わない。一方、S476
で現在の特別モードが期間Y中であると判定すると、演出カウンタが値20以下であるか
否かを判定し(S482)、値20以下であれば特別モード期間Z指定コマンドをサブ制
御基板90に送信して(S484)、演出カウンタ更新処理を終了する。なお、S476
で期間Y中でないと判定したり、S482で演出カウンタが値20以下でないと判定した
りすると、そのまま演出カウンタ更新処理を終了する。特別モード期間Z指定コマンドを
受信したサブ制御基板90は、演出表示制御基板91に特別モードの期間の切り替えを示
す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を期間X,Y用の第1の背景から
期間Z用の第2の背景に設定する処理等を行う。
If it is determined in S474 that the current special mode is in the period X, it is determined whether the effect counter is 50 or less (S478). If the value is 50 or less, the special mode period Y designation command is used as a sub control board It transmits to 90 (S480), and ends production counter renewal processing. When it is determined that the effect counter is not less than or equal to 50, the effect counter updating process is ended as it is. The sub control board 90 which has received the special mode period Y designation command is controlled from the period X to the period Y.
However, since the background is common in period X and period Y (using the first background), transmission of the rendering command to the rendering display control board 91 is not performed. Meanwhile, S476
If it is determined that the current special mode is in the period Y, it is determined whether the effect counter is less than or equal to the value 20 (S482). The effect counter updating process is terminated (S 484). In addition, S476
If it is determined that the period Y is not in progress, or if it is determined in S 482 that the effect counter is not less than or equal to 20, the effect counter updating process is ended as it is. The sub control board 90 having received the special mode period Z designating command transmits the effect command indicating switching of the period of the special mode to the effect display control board 91 to set the background screen of the effect display device 34 for the periods X and Y A process of setting a second background for period Z from the background of 1 is performed.

また、S472で演出カウンタが値0であると判定すると、特別モードを終了させるた
めに、特別モードフラグをオフとし(S486)、通常モード指定コマンドをサブ制御基
板90に送信して(S488)、演出カウンタ更新処理を終了する。通常モード指定コマ
ンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に通常モード用の演
出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特別モード用の背景(期間Z用の第2の
背景)から通常モード用の背景に変更する処理等を行う。
If it is determined in S472 that the effect counter has a value of 0, the special mode flag is turned off to end the special mode (S486), and a normal mode designation command is transmitted to the sub control board 90 (S488). The effect counter updating process ends. The sub control board 90 that has received the normal mode designation command transmits the effect command for the normal mode to the effect display control board 91, for example, to display the screen of the effect display device 34 as the background for the special mode (second for the period Z And so on) to the background for the normal mode.

次に、サブ制御基板90により実行される演出処理について説明する。サブ制御基板9
0では、遊技球が第1始動口36または第2始動口38へ入球した際や特別図柄の変動表
示が開始された際に演出表示装置34に表示させる保留図柄(第1保留図柄35aまたは
第2保留図柄35b)の表示を更新する演出を行う保留表示演出処理や、特別図柄の変動
表示に合わせて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出処理、大当り遊技が発生した際の
大当り遊技演出(ファンファーレ演出やラウンド中演出、ラウンド間演出、エンディング
演出など)を行う大当り遊技演出処理などが実行される。以下、図柄変動演出処理の詳細
について説明する。
Next, the rendering process performed by the sub control board 90 will be described. Sub control board 9
In 0, when the game ball enters the first starting opening 36 or the second starting opening 38, or when the variable display of the special symbol is started, the holding symbol displayed on the effect display device 34 (the first holding symbol 35a or Hold display effect processing to perform the effect of updating the display of the second hold symbol 35b), symbol variation effect processing to change the display of the effect symbol according to the fluctuation display of the special symbol, a big hit game production (when the big hit game occurs) The big hit game production processing etc which do fanfare production and production during the round, production between the rounds, ending production etc are executed. Hereinafter, the details of the symbol variation production process will be described.

[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図25に例示するフローチャートに従って実行される。図25の
図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関
連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受
信したか否かを判定する(S500)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると
、その受信したコマンドに基づいて今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定する(
S502)。大当り判定の結果が大当りと判定すると、停止図柄に大当り図柄を設定し(
S504)、大当り判定の結果が大当りではなく外れと判定すると、停止図柄に外れ図柄
を設定する(S506)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、停止図柄(特
別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、図柄の選択は、ROM90bに予め
記憶されている図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄
を読み出すことにより行うことができる。
[Design change processing process]
The symbol variation production process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. Whether the CPU 90a of the sub control board 90 first receives the command at the time of start of the symbol change transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the change display related process of FIG. Is determined (S500). If it is determined that the command at the start of symbol variation has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the present big hit determination is a big hit (
S502). If the result of the big hit judgment is determined to be a big hit, set the big hit symbol to the stop symbol ((
S504), if it is determined that the result of the big hit determination is not a big hit but out, the off symbol is set in the stop symbol (S506). As described above, since the stop symbol (special symbol stop information specification command) is included in the command at the start of symbol variation, the symbol selection is made by receiving the special symbol received among the symbols stored in advance in the ROM 90b. This can be done by reading the stop symbol corresponding to the stop information specification command.

次に、特別モード中であるか否かを判定する(S508)。この判定は、図22の大当
り遊技終了時処理のS468で主制御基板70により送信される特別モード期間X指定コ
マンドを受信してから図23の演出カウンタ更新処理のS488で主制御基板70により
送信される通常モード指定コマンドを受信するまでの期間にあるか否かに基づいて行うこ
とができる。S508で特別モード中でないと判定すると、演出パターンに通常モード中
の通常演出パターンを設定して(S510)、次のS518の処理に進む。一方、特別モ
ード中であると判定すると、演出パターンに特別モード中の特別演出パターンを設定する
(S512)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、変動パターン(変動パタ
ーン指定コマンド)が含まれているから、特別演出パターンや通常演出パターンの選択は
、ROM90bに予め記憶されている演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コ
マンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。前述したように
、特別モードにおいて変動パターンP13が選択されている場合には、特別モード用リー
チが行われる特別モード用リーチ演出パターンを設定する。なお、図18(b)の特別モ
ード用大当り変動パターンテーブルでは、変動パターンP13のみが選択されるから、大
当り判定の結果が大当りの場合には、特別モード用リーチ演出パターンが毎回選択される
ことになる。また、図20(a),(b)の特別モード用外れ変動パターンテーブルでは
、いずれも1/8の確率で変動パターンP13が選択されるから、大当り判定の結果が外
れの場合には、1/8の確率で特別モード用リーチ演出パターンが選択されることになる
Next, it is determined whether the special mode is in progress (S508). This determination is transmitted by the main control board 70 in S488 of the effect counter update process of FIG. 23 after receiving the special mode period X designation command transmitted by the main control board 70 in S468 of the big hit game end process of FIG. It can be performed based on whether or not it is in a period until it receives a normal mode designation command. If it is determined in S508 that the special mode is not in effect, a normal effect pattern in the normal mode is set as the effect pattern (S510), and the process proceeds to the next processing of S518. On the other hand, when it is determined that the special mode is in progress, the special effect pattern in the special mode is set as the effect pattern (S512). As mentioned above, since the variation pattern (variation pattern specification command) is included in the command at the start of symbol variation, the selection of the special effect pattern or the normal effect pattern is one of the effect patterns stored in advance in the ROM 90b. This can be performed by reading an effect pattern corresponding to the received fluctuation pattern designation command. As described above, when the variation pattern P13 is selected in the special mode, a special mode reach presentation pattern in which a special mode reach is performed is set. In the special mode big hit fluctuation pattern table in FIG. 18B, only the fluctuation pattern P13 is selected, so when the result of the big hit determination is a big hit, the special mode reach effect pattern is selected each time become. Further, in the special mode outlier fluctuation pattern tables of FIGS. 20A and 20B, since the fluctuation pattern P13 is selected with a probability of 1/8 in both cases, 1 if the result of the big hit judgment is outlier, 1 The special mode reach presentation pattern is selected with a probability of / 8.

S512で特別モード中の特別演出パターンを設定すると、設定した演出パターンが特
別モード用リーチ演出パターンであるか否かを判定し(S514)、特別モード用リーチ
演出パターンであると判定すると、後述する特別モード中予告演出実行処理を実行して(
S516)、次のS518の処理に進む。また、特別モード用リーチ演出パターンでない
と判定すると、S516の処理をスキップして、次のS518の処理に進む。
When the special effect pattern in the special mode is set in S512, it is determined whether the set effect pattern is the special mode reach effect pattern (S514), and when it is determined that the special mode reach effect pattern is described later Execute notice production execution processing during special mode
S516), the process proceeds to the next S518. If it is determined that the special mode reach effect pattern is not set, the process of S516 is skipped, and the process proceeds to the next process of S518.

停止図柄と通常演出パターンとを決定したり、停止図柄と特別演出パターンとを決定し
たり、特別モード中予告演出設定処理を実行したりすると、図柄変動演出を開始する(S
518)。この処理は、S504またはS506で設定された停止図柄とS510または
S512で設定された演出パターンとに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマ
ンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行う。
図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示
画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御を行う。
When the stop symbol and the normal effect pattern are determined, the stop symbol and the special effect pattern are determined, or the special effect preview setting process during the special mode is executed, the symbol variation effect is started (S
518). In this processing, the effect display control substrate 91 for instructing the start of the symbol variation effect based on the stop symbol set in S504 or S506 and the effect pattern set in S510 or S512. By sending to.
The effect display control board 91 that has received the symbol variation effect start command performs display control so that the symbol change effect (variation display of effect symbols) is started on the display screen of the effect display device 34.

S518で図柄変動演出を開始した後やS500で図柄変動開始時コマンドを受信して
いないと判定すると、図11の特別図柄遊技処理のS242で主制御基板70により送信
される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S520)、図柄停止コマンドを受
信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信してい
るときには図柄変動演出を終了して(S522)、図柄変動演出処理を終了する。なお、
S522の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマ
ンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。その演出コマンドを受信し
た演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図
柄の変動表示)が終了して、S504またはS506で設定された演出図柄の停止図柄が
停止表示される。なお、S520で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S
522の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。
After starting the symbol variation production in S518 or when it is determined in S500 that the command at symbol variation start time is not received, the symbol stop command transmitted by the main control board 70 is received in S242 of the special symbol gaming process of FIG. It is determined whether or not the symbol stop command has not been received, and the symbol variation effect processing is ended with this, and when the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is ended (S522). The variation production process ends. Note that
The process of S522 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (pattern change effect end command) instructing the end of the symbol change effect. By the display control of the effect display control board 91 that has received the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol change effect (the change display of the effect symbol), and the stop symbol of the effect symbol set in S504 or S506 stops Is displayed. If it is determined in S520 that the symbol stop command has not been received, S
The process of 522 is skipped and the symbol variation production process is ended.

[特別モード中予告演出設定処理]
S516の特別モード中予告演出設定処理は、図26のフローチャートに従って実行さ
れる。特別モード中予告演出設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、
図25の図柄変動演出処理のS500で受信した図柄変動開始時コマンドに基づいて今回
の大当り判定の結果が大当りか否かを判定する(S550)。大当り判定の結果が大当り
でなく外れと判定すると、予告演出を実行するか否かを抽選により決定する予告演出抽選
処理を実行して(S552)、抽選に当選したか否かを判定する(S554)。抽選に当
選してないと判定すると、特別モード中予告演出設定処理を終了し、抽選に当選したと判
定すると、S556以降の予告演出決定テーブルの設定を行う。また、S550で大当り
判定の結果が大当りと判定すると、S552,S554の処理をスキップして、S556
以降の予告演出決定テーブルの設定を行う。即ち、本実施例では、特別モード中において
、大当り判定の結果が大当りであれば毎回予告演出を実行し、大当り判定の結果が外れで
あれば予告演出抽選処理に当選すると予告演出を実行するのである。
[In special mode notice processing setting processing]
The special mode in advance notification effect setting process of S516 is executed according to the flowchart of FIG. In the special effect notice setting process during the special mode, the CPU 90a of the sub control board 90 first
Whether or not the result of the present big hit determination is a big hit is determined based on the command at the time of start of symbol change received in S500 of the symbol change production process of FIG. 25 (S550). If it is determined that the result of the big hit determination is not a big hit but out, the notice effect lottery processing is performed to determine whether to execute the notice effect by lottery (S552), and it is determined whether or not the lottery is won (S554) ). If it is determined that the lottery has not been won, the special mode informing notice setting process in the special mode is ended, and if it is determined that the lottery is won, the setting of the notice presentation determination table after S556 is performed. If it is determined in S550 that the result of the big hit determination is a big hit, the processing of S552 and S554 is skipped, and S556
The setting of the subsequent notice effect determination table is performed. That is, in the present embodiment, in the special mode, if the result of the big hit judgment is a big hit, the advance notice effect is executed every time, and if the result of the big hit judgment is out, the advance notice effect is executed when the advance notice lottery processing is won. is there.

ここで、S552の予告演出抽選処理における当選確率は、現在の確率状態が大当り確
率を1/100(外れ確率を99/100)とする低確率状態であれば、8/99とし、
現在の確率状態が大当り確率を1/50(外れ確率を49/50)とする高確率状態であ
れば、8/49とする。また、特別モード中は、大当り判定の結果が外れの場合には1/
8の確率で特別モード用リーチ演出パターンが設定される。このため、特別モード中にお
いて、大当り判定の結果が大当りとなり特別モード用リーチ演出パターンが設定されて予
告演出が実行される確率と、大当り判定の結果が外れとなり特別モード用リーチ演出パタ
ーンが設定されて予告演出が実行される確率とは、いずれも、低確率状態では1/100
となり、高確率状態では1/50となる。
Here, if the current probability state is a low probability state in which the big hit probability is 1/100 (the out probability is 99/100), the winning probability in the advance notice lottery process in S552 is 8/99,
If the current probability state is a high probability state in which the big hit probability is 1/50 (the out probability is 49/50), then 8/49. Also, in the special mode, if the result of the big hit judgment is out, 1/1
A reach effect pattern for a special mode is set with a probability of 8. For this reason, in the special mode, the result of the big hit judgment is a big hit, the probability that the special mode reach effect pattern is set and the notice effect is executed, and the result of the big hit judgment deviates, and the special mode reach effect pattern is set In both cases, the probability that the advance notice effect is executed is 1/100 in the low probability state
And 1/50 in the high probability state.

次に、現在の特別モードが、期間X中であるか否か(S556)、期間Y中であるか否
か(S558)をそれぞれ判定する。これらの判定は、図23の大当り遊技終了時処理の
S468で主制御基板70により送信される特別モード期間X指定コマンドや図24の演
出カウンタ更新処理のS480,S484で主制御基板70により送信される特別モード
期間Y指定コマンドや特別モード期間Z指定コマンドに基づいて行うことができる。S5
56で期間X中であると判定すると、図27に示す期間X用予告演出決定テーブルを設定
し(S560)、S558で期間Y中であると判定すると、図28に示す期間Y用予告演
出決定テーブルを設定し(S562)、S556,S558で期間X中でも期間Y中でも
なく期間Z中であると判定すると、図29に示す期間Z用予告演出決定テーブルを設定す
る。こうして予告演出決定テーブルを設定すると、予告演出決定用乱数を読み出し(S5
66)、読み出した予告演出決定用乱数と設定した予告演出決定テーブルとを用いて予告
演出を設定する(S568)。なお、S568で設定される各予告演出には、予め実行時
期(後述する予告種Aの各予告演出の実行時期と、予告種Bの各予告演出の実行時期(ス
テップアップする各演出の実行時期)と、予告種Cの各予告演出の実行時期)が定められ
ているものとする。このため、特別モード中の予告演出の実行は、特別モード用リーチ演
出パターンでの図柄変動演出が開始されてからの経過時間が、S568で設定された予告
演出に対応する実行時期に達したか否かを判定し、実行時期に達したと判定した予告演出
を実行することにより行うことができる。以下、各予告演出決定テーブルについて説明す
る。
Next, it is determined whether the current special mode is in the period X (S556) and whether the period Y is in the process (S558). These determinations are transmitted by the main control board 70 in S480 and S484 in the special mode period X designation command transmitted by the main control board 70 in S468 of the big hit game end process in FIG. 23 and in the effect counter updating process in FIG. It can be performed based on a special mode period Y designation command or a special mode period Z designation command. S5
If it is determined at 56 that the period X is in progress, then the table for the period X announcement effect determination table shown in FIG. 27 is set (S560), and if it is determined in S558 that the period Y is in progress, the period Y advance notification effect shown in FIG. If the table is set (S 562) and it is determined that the period Z is not in the period X or in the period Y in S 556, S 558, the table Z preliminary notification effect determination table for period Z shown in FIG. 29 is set. Thus, when the preliminary announcement effect determination table is set, the random number for preliminary announcement effect determination is read out (S5
66) A notice effect is set using the read out notice effect determination random number and the set notice effect determination table (S568). In addition, for each notice effect set in S568, the execution time (the execution time of each notice effect of notice type A to be described later and the execution time of each notice effect of notice type B (an execution time of each effect to be stepped up) ) And the execution time of each preview effect of the notice type C) are assumed to be defined. For this reason, is the execution of the advance notice production in the special mode performed if the elapsed time from the start of the symbol variation effect in the reach effect pattern for the special mode has reached the execution time corresponding to the advance notice effect set in S568 It can be performed by determining whether or not it is determined that the execution time has been reached. Hereinafter, each advance presentation effect determination table will be described.

図27の期間X用予告演出決定テーブルでは、セリフや特定の文字など表示する文言に
よって大当り発生の可能性を予告する予告種Aの各予告演出(8つの予告演出A1〜A8
)が予告演出決定用乱数に対応付けられている。大当り判定の結果が大当りの場合には、
予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値0のときに「そろそろ・・・」の文言を表示す
る予告演出A1が選択され、予告演出決定用乱数が値1のときに「何かが・・・」の文言
を表示する予告演出A2が選択され、予告演出決定用乱数が値2,3のときに「何か起こ
るかも」の文言を表示する予告演出A3が選択され、予告演出決定用乱数が値4〜6のと
きに「チャンスだよ」の文言を表示する予告演出A4が選択され、予告演出決定用乱数が
値7〜10のときに「ビッグチャンス」の文言を表示する予告演出A5が選択され、予告
演出決定用乱数が値11〜15のときに「アツイ!」の文言を表示する予告演出A6が選
択され、予告演出決定用乱数が値16〜20のときに「激アツ!」の文言を表示する予告
演出A7が選択され、予告演出決定用乱数が値21〜29のときに「激アツ!」の文言を
赤文字で表示する予告演出A8が選択される。大当り判定の結果が外れの場合には、予告
演出決定用乱数が値0〜29のうち値0〜7のときに予告演出A1が選択され、予告演出
決定用乱数が値8〜13のときに予告演出A2が選択され、予告演出決定用乱数が値14
〜18のときに予告演出A3が選択され、予告演出決定用乱数が値19〜22のときに予
告演出A4が選択され、予告演出決定用乱数が値23〜25のときに予告演出A5が選択
され、予告演出決定用乱数が値26,27のときに予告演出A6が選択され、予告演出決
定用乱数が値28のときに予告演出A7が選択され、予告演出決定用乱数が値29のとき
に予告演出A8が選択される。本実施例では、便宜上、大当り判定の結果が大当りとなっ
て予告演出が実行される確率と、外れとなって予告演出が実行される確率とを揃えたから
、各予告演出の信頼度は、各予告演出に対応付けられた予告演出決定用乱数の個数に基づ
いて定まることになる(以下の各予告演出決定テーブルでも同様)。このため、各予告演
出の信頼度は、予告演出A1で約10%(11.1%)、予告演出A2で約15%(14
.3%)、予告演出A3で約30%(28.5%)、予告演出A4で約45%(42.9
%)、予告演出A5で約55%(57.1%)、予告演出A6で約70%(71.4%)
、予告演出A7で約85%(83.3%)、予告演出A8で90%となる。なお、かっこ
内は正確な信頼度を示す。このように、予告種Aは、8個の予告演出を実行可能であるた
め、予告演出のバリエーションが増えるものの、予告演出毎の信頼度の違いが約5%〜1
5%程度と小さくなるため信頼度の違いが分かり難い場合がある。つまり、遊技者が、予
告演出間の信頼度の相違を体感し難い。特に、遊技期間が短いと全ての予告演出を出現さ
せること自体困難であり、当該予告演出からの当り外れを通して、体感的に、予告演出間
の信頼度を認識するのは困難である。また、遊技店にある冊子やホームページ等によって
、予告演出と信頼度との関係を示した(掲載した)としても、数が多いと、把握するのが
困難であるし、例えば10%と15%との信頼度の期待感の違いを感じるのは困難である
。一方、予告演出のバリエーションは多様化されるため、この点では遊技興趣を高めるこ
とができる。
In the notice effect determination table for period X in FIG. 27, each notice effect of notice type A for giving notice of the possibility of the occurrence of a big hit by words displayed such as words or specific characters (eight notice effects A1 to A8
) Is associated with the random number for determining the preliminary announcement effect. If the result of the jackpot decision is a jackpot,
When the random number for preview effect determination is a value 0 among values 0 to 29, the preview effect A1 is selected to display the word "Sorry ...", and when the random number for preview effect determination is a value 1, "something is ... announcement attraction A2 to display the wording of "is selected, announcement attraction A3 to display the word" may happen something "at the time of the announcement attraction determination random number value 2 and 3 are selected, notice effect determination Notice effect A4 is selected to display the word "chance is" when the random number has a value of 4 to 6, and a notice that the word "big chance" is displayed when the random number for notice effect determination has a value of 7 to 10 When the effect A5 is selected, and the random number for determining the preliminary effect is 11-15, the preliminary effect A6 for displaying the word "Tsu!" Is selected, and when the random number for determining the preliminary effect is 16-20, "The Notice production A7 which displays the wording of Announcement attraction A8 to be displayed in red letters the word "super Atsu!" At the time of the decision for the random number value 21 to 29 is selected. If the result of the jackpot determination is out, the notice effect A1 is selected when the notice effect determination random number is a value 0 to 7 among the values 0 to 29, and the notice effect determination random number is a value 8 to 13 The notice effect A2 is selected, and the notice effect determination random number has a value of 14
The notice effect A3 is selected when ~ 18, the notice effect A4 is selected when the notice effect random number is 19-22, and the notice effect A5 is selected when the notice effect random number is 23-25. When the random number for preview effect determination is 26,27, the preview effect A6 is selected. When the random number for preview effect determination is 28, the preview effect A7 is selected, and the random number for preview effect determination is 29. The notice effect A8 is selected. In the present embodiment, for the sake of convenience, since the probability that the result of the big hit judgment is a big hit and the advance notice effect is performed is equal to the probability that the result is out of time and the advance notice effect is performed, the reliability of each advance notice effect is It becomes settled based on the number of random numbers for advance presentation determination determination matched with advance presentation production (the same applies to each following advance presentation determination table). Therefore, the reliability of each notice effect is about 10% (11.1%) in the notice effect A1, and about 15% in the notice effect A2.
. 3%), about 30% (28.5%) in the notice effect A3, about 45% in the notice effect A4 (42.9)
%), About 55% (57.1%) in the notice effect A5, about 70% (71.4%) in the notice effect A6
About 85% (83.3%) in the notice effect A7, and 90% in the notice effect A8. Note that the parentheses indicate the correct reliability. As described above, since the notice type A can execute eight notice effects, the variation of the notice effects increases, but the difference in reliability for each notice effect is about 5% to 1
Since the difference is as small as about 5%, it may be difficult to understand the difference in reliability. In other words, it is difficult for the player to experience the difference in reliability between the notice effects. In particular, when the game period is short, it is difficult to cause all the preliminary effects to appear, and it is difficult to physically sense the reliability between the preliminary effects through the deviation from the preliminary effects. In addition, even if the relationship between the notice effect and the reliability is shown (is posted) by a booklet or a website in the game arcade, it is difficult to grasp if there are a large number, for example, 10% and 15%. It is difficult to feel the difference between the sense of confidence and the expectation. On the other hand, since the variation of the advance presentation effect is diversified, it is possible to enhance the game interest from this point.

図28の期間Y用予告演出決定テーブルでは、魚を釣り上げる様子を段階的に示す(ス
テップアップさせる)ことで大当り発生の可能性を予告する予告種Bの各予告演出(4つ
の予告演出B1〜B4)が予告演出決定用乱数に対応付けられている。大当り判定の結果
が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値0,1のときに一段階目
(SU1)の「水面に浮きが浮かぶ様子」までを示す予告演出B1が選択され、予告演出
決定用乱数が値2〜7のときに二段階目(SU2)の「魚がかかった様子」までを示す予
告演出B2が選択され、予告演出決定用乱数が値8〜16のときに三段階目(SU3)の
「小さな魚を釣り上げた様子」までを示す予告演出B3が選択され、予告演出決定用乱数
が値17〜29のときに四段階目(SU4)の「大きな魚を釣り上げた様子」までを示す
予告演出B4が選択される。大当り判定の結果が外れの場合には、予告演出決定用乱数が
値0〜29のうち値0〜14のときに予告演出B1が選択され、予告演出決定用乱数が値
15〜23のときに予告演出B2が選択され、予告演出決定用乱数が値24〜28のとき
に予告演出B3が選択され、予告演出決定用乱数が値29のときに予告演出B4が選択さ
れる。このため、各予告演出の信頼度は、予告演出B1で約10%(11.8%)となり
、予告演出B2で40%となり、予告演出B3で約65%(64.2%)となり、予告演
出B4で約95%(92.8%)となる。このように、予告種Bは、実行可能な演出数が
予告種Aよりも少ないため、予告演出のバリエーションは若干減るものの、予告演出毎の
信頼度の違いが約25%〜30%と大きくなり、予告種Aよりも信頼度の違いを遊技者に
分かり易くすることができる。このため、出現した予告演出によって、大当り遊技が実行
される可能性が高いか低いかを判断しやすい。
In the notice effect determination table for period Y in FIG. 28, each notice effect (four notice effects B1 to B of the notice type B for giving notice of the possibility of a big hit occurrence by stepwise showing (stepping up) the appearance of fishing a fish B4) is associated with the random number for determining the preliminary announcement effect. If the result of the big hit judgment is a big hit, the notice effect showing the "step that floats on the water surface" of the first stage (SU1) when the random number for advance effect determination is 0 or 1 out of the values 0 to 29 When B1 is selected and the random number for the preliminary effect determination is a value of 2 to 7, the preliminary effect B2 indicating “the state of having a fish splash” in the second step (SU2) is selected, and the random number for the preliminary effect determination is the value 8 The notice effect B3 indicating “the small fish is caught” in the third step (SU3) is selected at the time of ̃16, and the fourth step (SU4) is selected when the notice effect determination random number is the value 17-29. The notice effect B4 indicating "the situation where a large fish is caught" is selected. If the result of the jackpot determination is out, the notice effect B1 is selected when the random number for the preliminary effect determination is 0 to 14 among the values 0 to 29, and the random number for the preliminary effect determination is 15 to 23 When the preview effect B2 is selected, and the random number for determining the preview effect is 24 to 28, the preview effect B3 is selected, and when the random number for determining the preview effect is 29, the preview effect B4 is selected. Therefore, the reliability of each notice effect is about 10% (11.8%) in the notice effect B1, 40% in the notice effect B2, and about 65% (64.2%) in the notice effect B3. It becomes about 95% (92.8%) by effect B4. As described above, since the number of feasible effects of the notice type B is smaller than that of the notice type A, the variation of the notice effect is slightly reduced, but the difference in reliability for each notice effect is as large as about 25% to 30%. The difference in the degree of reliability can be more easily understood by the player than the notice type A. For this reason, it is easy to determine whether the possibility that the big hit game will be executed is high or low by the appearing advance presentation effect.

図29の期間Z用予告演出決定テーブルでは、第1可動役物51(月役物)や第2,第
3可動役物(刀役物)52,53を作動させることで大当り発生の可能性を予告する予告
種Cの各予告演出(2つの予告演出C1,C2)が予告演出決定用乱数に対応付けられて
いる。大当り判定の結果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値
0〜4のときに「第1可動役物51(月役物)のみを作動させる」予告演出C1が選択さ
れ、予告演出決定用乱数が値5〜29のときに「第1可動役物51(月役物)と第2,第
3可動役物(刀役物)52,53とを同時に作動させる」予告演出C2が選択される。大
当り判定の結果が外れの場合には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値0〜27の
ときに予告演出C1が選択され、予告演出決定用乱数が値28,29のときに予告演出C
2が選択される。このため、各予告演出の信頼度は、予告演出C1で約15%(15.2
%)となり、予告演出C2で約95%(92.6%)となる。このように、予告種Cでは
、信頼度の高い予告演出C2か信頼度の低い予告演出C1のいずれかを選択可能であるか
ら、予告演出のバリエーションは乏しいものの、予告種A〜Cのうち予告演出の数が最も
少なく、予告演出毎の信頼度の違いが最も大きくなり、予告演出の信頼度を遊技者に最も
分かり易いものとすることができる。
In the notice effect determination table for period Z in FIG. 29, the possibility of the occurrence of a big hit by operating the first movable character 51 (monthly character) and the second and third movable characters (sword objects) 52, 53 Each of the notice effects (two notice effects C1 and C2) of the notice type C for giving notice of is associated with random numbers for determining a notice effect. When the result of the big hit judgment is a big hit, "when only the 1st movable role thing 51 (monthly thing) is operated" when the random number for advance notice effect determination is a value 0 to 4 among the values 0 to 29, notice effect C1 Is selected, and when the random number for the notice effect determination is a value of 5-29, "the first movable character 51 (monthly character) and the second and third movable characters (sword characters) 52, 53 are operated at the same time "Turn on" notice effect C2 is selected. If the result of the jackpot determination is out, when the random number for the preliminary effect determination is a value 0 to 27 among the values 0 to 29, when the preliminary effect C1 is selected, the random number for the preliminary effect determination is a value 28, 29 Notice production C
2 is selected. For this reason, the reliability of each notice effect is about 15% (15.2) in notice effect C1.
%, And it will be about 95% (92.6%) in the notice effect C2. As described above, in the notice type C, since it is possible to select either highly reliable notice effect C2 or low reliability notice effect C1, the variation of the notice effect is scarce, but the notice type among the notice types A to C The number of effects is the smallest, the difference in reliability for each of the preliminary effects is the largest, and the reliability of the preliminary effects can be most easily understood by the player.

これらのことから、特別図柄(演出図柄)の一回の変動表示中(一変動中)に予告演出
を実行する場合、図30に示すように、期間Xでは8つの予告演出A1〜A8(予告種A
)のうちのいずれかの予告演出を実行し、期間Yでは4つの予告演出B1〜B4(予告種
B)のうちのいずれかの予告演出を実行し、期間Zでは2つの予告演出C1,C2(予告
種C)のうちのいずれかの予告演出を実行することになるため、各期間における予告演出
の演出態様を変化させることができる。また、実行可能な予告演出の数が最も多い期間X
では、他の期間よりも予告演出のバリエーションを増やすことができ、実行可能な予告演
出の数が最も少ない期間Zでは、他の期間よりも遊技者に信頼度(大当り遊技が実行され
る可能性)を分かり易く示すことができる。なお、通常モード中の予告演出について詳細
な説明は省略するが、通常モード中も、予告種A,B,Cの各予告演出の出現率が信頼度
に応じて設定された予告演出決定テーブルに基づいて予告演出を設定して実行することが
できる。また、通常モードでは、例えば、大当り発生の可能性が高いほど(スーパーリー
チを行う変動パターンP04での変動演出中など)、予告種A,B,Cの各予告演出を組
み合わせた(複合させた)予告演出が行われるものなどとしてもよい。
From these things, when performing advance notice production during one change indication (during one change) of a special symbol (production pattern), as shown in FIG. Species A
Of the four announcement effects B1 to B4 (announcement type B) in period Y, two announcement effects C1 and C2 in period Z). In order to execute any of the notice effects of (the notice type C), the effect mode of the notice effect in each period can be changed. In addition, the period X where the number of feasible notice effects is the largest
In the period Z, it is possible to increase the variation of the notice effect more than the other periods, and in the period Z where the number of the notice effects that can be performed is the smallest, the player is more reliable than the other periods Can be shown in an easy-to-understand manner. In addition, although detailed explanation about preliminary production in the normal mode is omitted, also in the normal mode, in the preliminary production determination table in which the appearance rates of the respective preliminary productions of the preliminary announcement types A, B and C are set according to the reliability. The advance notice effect can be set and executed based on that. Further, in the normal mode, for example, the notice effects of the notice types A, B, and C are combined (combined) as the possibility of the occurrence of the big hit is high (during the change effect with the change pattern P04 performing super reach). ) It is good also as things etc. where advance notice production is performed.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了後に演出カウンタ
(大当り遊技後の図柄変動回数)に基づいて期間X,Y,Zが順に切り替わる特別モード
を設定し、数が異なる予告種A,B,Cから設定した予告演出を各期間X,Y,Zでそれ
ぞれ実行するから、実行される予告演出の種類と数を各期間X,Y,Zによって変化させ
ることができる。このため、数が少ない予告種の予告演出が実行される期間(期間Z)で
は遊技者に信頼度を分かり易く示すことができ、数が多い予告種の予告演出が実行される
期間(期間X)では予告演出のバリエーションを増やして演出効果を高めることができる
。この結果、特別モード中の期間を、予告演出により演出効果を高める期間と信頼度を分
かり易く示す期間とにメリハリをつけることができる。また、後の期間になるほど(期間
Xよりは期間Y、期間Yよりは期間Z)、予告演出の数が少ない予告種から設定した予告
演出が行われるようにしたから、先の期間では予告演出による演出効果を高めることがで
き、後の期間では遊技者に信頼度を分かり易く示すことができる。
According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the special mode in which the periods X, Y and Z are switched in order is set based on the effect counter (number of symbol changes after the big hit game) after the big hit game is over, and the number is Since the notice effects set from different notice types A, B and C are executed in each of the periods X, Y and Z, the type and number of the notice effects to be performed can be changed according to the periods X, Y and Z. . For this reason, during the period (period Z) in which the preliminary announcement effect of a small number of preliminary announcement types is executed, the reliability can be indicated to the player in an easy-to-understand manner. In the case of), the variation of the advance notice effect can be increased to enhance the effect. As a result, the period in the special mode can be sharpened between the period in which the rendering effect is enhanced by the notice effect and the period in which the reliability is easily understood. In addition, since the advance notice effect set from the notice types having a smaller number of advance notice effects is performed as the later period (period Y than period X and period Z than period Y), the advance effect is given in the earlier period In the later period, it is possible to show the player the reliability in an easy-to-understand manner.

また、第1実施例のパチンコ機10では、期間Xから期間Y、期間Zへと遷移するにつ
れて、数の少ない予告種の予告演出が実行されるものとした。特別モードの最初の期間X
は、電サポあり状態の残り期間が十分ある(確変大当りの場合は高確率状態の残り期間も
十分ある)状態であり、遊技者が大当り発生を求める気持ちに焦りが少なく演出を楽しむ
余裕がある場合が多い。このため、実行可能な予告演出数を増やして演出効果を高めるこ
とで、遊技興趣を向上させるのである。一方、特別モードの後半である期間Yや期間Zは
、電サポあり状態の残り期間が少なくなっていたり(確変大当りの場合は高確率状態の残
り期間が少なくなっていたり)、既に電サポなし状態となっていたりするから、遊技者が
大当り発生を求める気持ちに焦りが生じて、過剰な演出を好まない場合がある。このため
、実行可能な予告演出数を減らして遊技者に信頼度を分かり易く示すことで、過剰な演出
を省いたシンプルな遊技を提供するのである。従って、第1実施例では、期間Xでは予告
種A、期間Yでは予告種B、期間Zでは予告種Cを実行するものとしたが、他の態様とし
て、期間Xでは予告種A,B,Cの中から選択される1又は複数の予告演出を実行可能と
し、期間Yでは予告種B,Cから選択される1又は複数の予告演出を実行可能とし、期間
Zでは予告種Cから選択される1の予告演出を実行可能としてもよい。これによっても、
期間Xでは予告演出のバリエーションを増やして演出効果を高めると共に、期間Zでは大
当り遊技の発生可能性(信頼度)を分かり易く示すことができるという第1実施例の効果
を奏することができる。
Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the transition from the period X to the period Y and the period Z is made, the preview effect of the small number of the notice types is executed. First period X in special mode
Is a state in which there is a sufficient period for the presence of the power support (in the case of a probability change big hit, the remaining period for the high probability state is also sufficient) There are many cases. Therefore, the fun of the game is improved by increasing the number of advance notice effects that can be performed to enhance the effect. On the other hand, period Y and period Z, which are the second half of the special mode, have less remaining time in the power support state (in the case of a probability change big hit, the remaining time period in the high probability state is smaller) Because the player is in the state, the player may be uneasy about the feeling for the occurrence of the big hit, and may not like excessive presentation. Therefore, by reducing the number of advance notice effects that can be carried out and showing the reliability to the player in an easy-to-understand manner, it is possible to provide a simple game in which excessive effects are omitted. Therefore, in the first embodiment, the notice species A in period X, the notice species B in period Y, and the notice species C in period Z are executed, but in the other embodiment, notice species A, B,. One or more preview effects selected from C can be performed, and one or more preview effects selected from the types B and C can be performed in period Y, and the type B can be selected in period Z It may be possible to execute one of the notice effects. Also by this
In the period X, the variation of the advance notice effect is increased to enhance the effect, and in the period Z, the effect of the first embodiment can be exhibited in which the possibility (reliability) of the occurrence of the big hit game can be shown in an easy-to-understand manner.

ここで、第1実施例のパチンコ機10では、前述したように、電サポあり状態である期
間X,Yと電サポなし状態である期間Zとは、図柄の平均変動時間が異なり演出図柄の変
動表示中の背景も異なる期間である。即ち、期間X,Yでは、図柄の平均変動時間が短く
第1の背景が用いられ(第1の変動態様とされ)、期間Zでは、図柄の平均変動時間が長
く第2の背景が用いられる(第2の変動態様とされる)。すなわち、期間X乃至Zは、変
動態様(表示態様や変動時間)を選択する変動態様選択手段が、異なる条件(第1条件、
第2条件、第3条件等)に基づいて変動態様を選択する期間である。このため、図柄の変
動態様が異なる期間X,Yと期間Zとで、実行される予告演出の種類と数を変化させて、
信頼度を分かり易く示す期間と演出効果を高める期間とのメリハリをつけるものというこ
ともできる。また、図柄の変動時間が比較的短い期間X(Y)を、数が多い予告種の予告
演出が実行される期間としたから、演出効果の高まりとスピーディーな遊技の進行とが相
まって、遊技興趣をより一層向上させることができる。なお、期間Xと期間Yとに着目す
れば、両期間は同じ変動パターンテーブルを用いるために平均変動時間が同じで、演出図
柄の変動表示中の背景も同じであるから、図柄の変動表示態様が共通であり、図柄の変動
回数(演出カウンタ)のみによって切り替わる期間ともいえる。なお、変動態様を選択す
る条件が異なる期間として、異なる変動パターン決定テーブルに基づいて変動態様を決定
する期間を例示することができる。これにより、表示上の演出態様が異なる期間としたり
、識別情報の変動時間(平均変動時間)が異なる期間としたりすることができる。
Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as described above, the periods X and Y in the power-on state and the period Z in the no-power-on state differ in the average fluctuation time of the symbol and in the effect pattern The background during the variable display is also a different period. That is, in the periods X and Y, the average fluctuation time of the symbol is short and the first background is used (as the first fluctuation mode), and in the period Z, the average fluctuation time of the symbol is long and the second background is used (It is considered as the second variation mode). That is, in the periods X to Z, the variation mode selection means for selecting the variation mode (display mode or variation time) is different conditions (first condition,
This is a period in which the variation mode is selected based on the second condition, the third condition, and the like. For this reason, the type and number of notice effects to be executed are changed in the periods X and Y and the period Z in which the variation mode of the symbol is different,
It can also be said that the period of showing the reliability degree intelligibly and the period of enhancing the presentation effect can be emphasized. In addition, since the symbol variation time period X (Y) is relatively short, it is a period during which a large number of advance notice effects are executed, so that the effects of the effects are combined with the speedy progress of the game. Can be further improved. In addition, if attention is paid to period X and period Y, the average fluctuation time is the same for both periods since the same fluctuation pattern table is used, and the background during the fluctuation display of the production symbol is also the same. Is common, and it can be said that it is a period switched only by the number of times of change of the symbol (effect counter). In addition, the period which determines a fluctuation | variation aspect based on a different fluctuation | variation pattern determination table can be illustrated as a period when the conditions which select a fluctuation | variation aspect differ. As a result, it is possible to set a period in which the presentation aspect on the display is different, or a period in which the variation time (average variation time) of the identification information is different.

第1実施例のパチンコ機10では、後の期間になるほど、予告演出の数が少ない予告種
から設定した予告演出が行われるようにしたが、これに限られず、後の期間になるほど、
予告演出の数が多い予告種から設定した予告演出が行われるようにしてもよい。この場合
、期間Xでは予告種C、期間Yでは予告種B、期間Zでは予告種Aを行うものとしてもよ
い。後の期間になるほど予告演出のバリエーションを増やして演出効果を高めることで、
特別モードの終了間際において、大当りの可能性が高まっているのではないかと遊技者に
思わせることができ、特別モード終了後(電サポあり状態終了後、高確率状態終了後)も
遊技の継続を促すことができる。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the advance notice effect set from the notice type having a smaller number of advance notice effects is performed as the later period comes, but the present invention is not limited thereto.
A notice effect set from a notice type having a large number of notice effects may be performed. In this case, the notice species C in period X, the notice species B in period Y, and the notice species A in period Z may be performed. By increasing the variation of the advance production to increase the effects of the presentation as the period goes on,
Just before the end of the special mode, the player can be reminded that the possibility of a big hit is increasing, and the game continues even after the end of the special mode (after the end of the power support state, after the high probability state). Can be

第1実施例のパチンコ機10では、予告演出の数が最も少ない予告種(予告種C)の演
出数を2つとしたが、これに限られず、1つとしてもよい。その場合、その1つの予告演
出を信頼度の高いもの(例えば、予告演出C2のように信頼度が約95%など)とすれば
よい。このようにすれば、期間Zでは、予告演出が実行されれば大当りの可能性が高いこ
とを示すことができるから、信頼度を一層分かり易いものとすることができる。具体的に
、他の態様として、第1実施例の可動役物の作動態様からC1を排除し、C2のみとして
もよい。これにより、期間Zでは、可動役物が動作しさえすれば、大当りへの期待感を高
めることができ、とにかく予告演出の発生に期待して、遊技を行うといった遊技性を提供
することができ、遊技興趣を高めることができる。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, although the number of effects of the notice type (notice type C) with the smallest number of the effect is two, it is not limited to this, and may be one. In that case, the one advance notice effect may be a thing with high reliability (for example, the reliability is about 95% as in the notice effect C2). In this way, in the period Z, it can be shown that the possibility of a big hit is high if the notice effect is executed, so that the reliability can be made easier to understand. Specifically, as another embodiment, C1 may be excluded from the operation mode of the movable part of the first embodiment, and only C2 may be used. As a result, in period Z, if the movable role functions only, the sense of expectation to the big hit can be enhanced, and it is possible to provide the playability to play the game expecting the occurrence of the notice effect anyway. , Can enhance the game interest.

[第2実施例]
第2実施例のパチンコ機10は、第1実施例のパチンコ機10と予告演出決定テーブル
の内容が一部異なるものである。第2実施例のパチンコ機10では、特別モードの期間X
では、第1実施例のパチンコ機10と同じ図27の期間X用予告演出決定テーブルを用い
、期間Yでは図31の第2実施例の期間Y用予告演出決定テーブルを用い、期間Zでは図
32の第2実施例の期間Z用予告演出決定テーブルを用いる。
Second Embodiment
The pachinko machine 10 of the second embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in the contents of the notice effect determination table in part. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the period X of the special mode
In the same manner as in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the period X notification effect determination table in FIG. 27 is used, and in the period Y, the period Y notification effect determination table in the second embodiment of FIG. The period Z preliminary announcement effect determination table of the 32nd embodiment is used.

図31の第2実施例の期間Y用予告演出決定テーブルでは、図27の期間X用予告演出
決定テーブルと同様に割り振られた予告演出決定用乱数のうち、予告演出A2,A4,A
6,A8に対応付けられた予告演出決定用乱数が有効とされ、それ以外の予告演出決定用
乱数(予告演出A1,A3,A5,A7に対応付けられた予告演出決定用乱数)が無効と
されている。このため、図26の特別モード中予告演出設定処理のS566で、予告演出
A2,A4,A6,A8に対応付けられた予告演出決定用乱数以外の予告演出決定用乱数
が読み出された場合、いずれの予告演出も設定されず、予告演出が実行されないことにな
る。また、図32の第2実施例の期間Z用予告演出決定テーブルでも、図27の期間X用
予告演出決定テーブルと同様に割り振られた予告演出決定用乱数のうち、予告演出A2,
A8に対応付けられた予告演出決定用乱数が有効とされ、それ以外の予告演出決定用乱数
(予告演出A1,A3〜A7に対応付けられた予告演出決定用乱数)が無効とされている
。このため、図26の特別モード中予告演出設定処理のS566で、予告演出A2,A8
に対応付けられた予告演出決定用乱数以外の予告演出決定用乱数が読み出された場合、い
ずれの予告演出も設定されず、予告演出が実行されないことになる。
In the notice presentation determination table for period Y in the second embodiment of FIG. 31, notice presentation effects A2, A4, and A among the notice presentation determination random numbers allocated similarly to the notice presentation determination table for period X in FIG.
The random numbers for notice effect determination corresponding to 6, 6 are considered to be valid, and the other random numbers for notice effect determination (the random numbers for notice effect determination corresponding to notice effects A1, A3, A5, A7) to be invalid It is done. Therefore, when the random number for the notice effect determination other than the notice effect determination random number associated with the notice effects A2, A4, A6, and A8 is read in S566 of the special mode in advance notice effect setting process of FIG. No preview effect is set, and no preview effect is executed. Also in the announcement effect determination table for period Z in the second embodiment of FIG. 32, among the random numbers for announcement effect determination determined similarly to the announcement effect determination table for period X in FIG.
The random number for preliminary announcement effect determination associated with A8 is considered valid, and the other random numbers for preliminary announcement outcome determination (random numbers for preliminary announcement attraction decision corresponding to preliminary announcement effects A1 and A3 to A7) are invalidated. Therefore, in the special mode in the special mode of FIG.
When the random number for preliminary announcement effect determination other than the random number for preliminary announcement effect determination corresponding to is read, any preliminary announcement effect is not set, and the preliminary announcement effect is not executed.

これらのことから、第2実施例では、一変動中に予告演出を実行する場合、図33に示
すように、期間Xでは予告種A(特定予告種)の8つの予告演出A1〜A8のうちのいず
れかの予告演出を実行し、期間Yでは予告種Aの4つの予告演出A2,A4,A6,A8
のうちのいずれかの予告演出を実行し、期間Zでは予告種Aの2つの予告演出A2,A8
のうちのいずれかの予告演出を実行することになる。即ち、第1実施例と異なり、各期間
で同じ予告種の予告演出を実行するが、各期間で設定可能(実行可能)な予告演出の数が
異なる(少なくなる)のである。なお、本実施例では、実行可能な予告演出の数が減少す
れば足りるので、実行可能な予告演出が減少していく態様に限られない。すなわち、期間
Xでは予告演出A1〜A8を実行可能とし、期間Yでは予告演出A2,A4,A6,A8
を実行可能とし、期間Zでは予告演出A3,A7を実行可能としてもよい。
また、特定予告種を可動物の動作に係る予告演出とした場合において、可動物の動作態
様として、第1動作態様〜第6動作態様(6種類)を備えており(記憶されており)、期
間X(第1期間)では、動作態様1乃至5の何れか(又は複数の態様を組合せて)実行可
能とし、期間Y(第2期間)では、動作態様1,3,5の何れか(又は複数の態様を組合
せて)を実行可能とし、期間Z(第3期間)では、動作態様6を実行可能とすることもで
きる。すなわち、特定予告種において、期間によって異なる予告演出を実行する態様や、
特定の期間専用の予告演出を実行する態様としてもよい。
From these things, in the second embodiment, when the advance notice effect is performed during one change, as shown in FIG. In the period Y, four notice effects A2, A4, A6 and A8 of notice type A are executed.
In the period Z, two notice effects A2, A8 of notice type A are executed.
One of the notice effects will be performed. That is, unlike the first embodiment, the same notice type of notice effect is executed in each period, but the number of the notice effects which can be set (executed) in each period is different (decreases). In the present embodiment, it is sufficient if the number of feasible advance notice effects is reduced, so the present invention is not limited to the mode in which the effective advance notice effects are reduced. That is, the notice effects A1 to A8 can be executed in the period X, and the notice effects A2, A4, A6, A8 in the period Y
In period Z, advance notice effects A3 and A7 may be made executable.
Further, when the specific notice type is the notice effect relating to the operation of the movable object, the first to sixth operation modes (six types) are provided (stored) as the operation modes of the movable object. In period X (first period), any one of operation modes 1 to 5 (or a combination of a plurality of modes) can be performed, and in period Y (second period), any of operation modes 1, 3 and 5 ( Alternatively, a plurality of modes may be combined) and operation mode 6 may be performed in period Z (third period). That is, in a specific notice type, an aspect in which notice effects different depending on the period are executed
It is good also as a mode which performs preliminary announcement production only for a specific period.

以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了後に演出カウンタ
(大当り遊技後の図柄変動回数)に基づいて期間X,Y,Zが順に切り替わる特別モード
を設定し、各期間X,Y,Zにおいて同じ予告種A(特定予告種)のうち実行可能な予告
演出の数を異なるものとするから、予告種Aのうち実行される予告演出の数を各期間X,
Y,Zによって変化させることができる。このため、実行可能な演出数が少ない期間(期
間Z)では遊技者に信頼度を分かり易く示すことができ、実行可能な演出数が多い期間(
期間X)では予告演出のバリエーションを増やして演出効果を高めることができる。この
結果、特別モード中の期間を、予告演出により演出効果を高める期間と信頼度を分かり易
く示す期間とに分けてメリハリをつけることができる。また、前述したように、期間Xお
よびYは第1の変動態様とされる期間であり、期間Zは第2の変動態様とされる期間であ
るから、信頼度を分かり易く示す期間と演出効果を高める期間とを図柄の変動態様に基づ
いて分けることもできる。また、後の期間になるほど(期間Xよりは期間Y、期間Yより
は期間Z)、予告種Aのうち実行可能な演出数を少なくしたから、第1実施例と同様に、
遊技者が演出を楽しむ余裕がある先の期間では予告演出による演出効果を高めることがで
き、遊技者が過剰な演出を好まない場合がある後の期間では遊技者に信頼度を分かり易く
示してシンプルな遊技を提供することができる。また、第2実施例では、期間Y,Zで実
行可能な予告演出は、期間X,Y,Zの中で最も長い期間に設定される期間Xにおいて実
行可能な予告演出の一部で構成されている。すなわち、第1実施例と異なり、期間Y又は
期間Z用に設定される異なる予告演出ではないため、予告演出を出現させる機会が多くな
り、数が減少したことと相まって、体感的にも、期間Z(又はY)において出現する予告
演出の信頼度を認識しやすい。
According to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, a special mode in which the periods X, Y and Z are switched in order is set based on the effect counter (number of symbol changes after the big hit game) after the big hit game is over, and each period Since the number of feasible notice effects among the same notice type A (specific notice type) is different in X, Y, Z, the number of the notice effects to be executed among the notice types A is X,
It can be changed by Y and Z. Therefore, during the period (period Z) in which the number of effects that can be performed is small (period Z), it is possible to show the player the reliability in an easy-to-understand manner, and the period in which the number of effects that can be performed is large (
In period X), it is possible to increase the variation of the advance presentation effect to enhance the presentation effect. As a result, it is possible to divide the period in the special mode into a period in which the effect is enhanced by the notice effect and a period in which the reliability is easily understood, and to give a sharp impression. Further, as described above, since the periods X and Y are periods considered to be the first variation mode, and the period Z is a period considered to be the second variation mode, a period indicating the reliability and the presentation effects It is also possible to divide the period during which the Also, as the later stage (period Y than period X and period Z more than period Y), the number of effects that can be executed among the notice types A is reduced, as in the first embodiment,
In the period before the player can afford to enjoy the effect, it is possible to enhance the effect by the notice effect, and in the period after the player may not like the excessive effect, show the player the reliability easily It is possible to provide a simple game. Further, in the second embodiment, the notice effect that can be performed in the periods Y and Z is configured by a part of the notice effect that can be performed in the period X set to the longest one of the periods X, Y and Z. ing. That is, unlike the first embodiment, since it is not a different advance notice effect set for the period Y or the period Z, the opportunity to cause the advance notice effect to increase is increased, and coupled with the decrease in number, the sense period also It is easy to recognize the reliability of the notice effect appearing in Z (or Y).

第2実施例のパチンコ機10では、後の期間になるほど実行可能な予告演出の数が少な
くなるようにしたが、これに限られず、後の期間になるほど実行可能な予告演出の数が多
くなるようにしてもよい。この場合、一変動中に、期間Xでは2つの予告演出A2,A8
のうちのいずれかの予告演出を実行し、期間Yでは4つの予告演出A2,A4,A6,A
8のうちのいずれかの予告演出を実行し、期間Zでは8つの予告演出A1〜A8のうちの
いずれかの予告演出を実行するものなどとしてもよい。後の期間になるほど予告演出のバ
リエーションを増やして演出効果を高めることで、特別モード終了後(電サポあり状態終
了後、高確率状態終了後)も遊技の継続を促すことができる。また、第2実施例では、予
告種Aを例示して説明したが、これに限られず、他の予告種(予告種B,C又はそれら以
外の予告種)で、各期間毎に実行可能な予告演出の数(例えば予告種Bの場合には実行可
能なステップ数)を異なるものとしてもよい。また、実行可能な予告演出の数が、後の期
間程、減少する(又は増加する)予告種(第1予告種)に加えて、逆に、実行可能な予告
演出の数が、後の期間程、増加する(又は減少する)他の予告種(第2予告種)を備えて
いてもよい。これにより、実行される予告種によって、期間に応じて、異なる変化をして
いくので、予告演出の多様化を図ることができる。また、これに加えて、期間によって、
実行可能な予告演出の数が変わらない他の予告種を備えていてもよい(第3予告種)。
In the pachinko machine 10 of the second embodiment, although the number of viable advance notices decreases in later periods, the invention is not limited thereto, and the number of viable advance effects increases in later periods. You may do so. In this case, during one change, in period X, two notice effects A2, A8
In the period Y, four notice effects A2, A4, A6, A are executed.
Any one of the eight announcement effects may be executed, and in period Z, any of the eight announcement effects A1 to A8 may be executed. By increasing the variation of the notice effect in the later period and enhancing the effect, it is possible to urge the continuation of the game even after the end of the special mode (after the end of the power support state, after the high probability state). Further, in the second embodiment, although the description has been made by exemplifying the notice type A, the present invention is not limited to this, and other notice types (predict type B, C or other notice types other than them) can be implemented for each period. The number of preview effects (for example, the number of executable steps in the case of the preview type B) may be different. Also, in addition to the type of the notice (the first notice type) in which the number of feasible notice effects decreases (or increases) in later periods, conversely, the number of possible notice effects in later periods It may be equipped with other preview species (second preview species) that increase (or decrease) as much. Thereby, depending on the type of notice to be executed, different changes are made according to the period, so that it is possible to diversify the notice effect. In addition to this, depending on the period,
It may be equipped with other notice types in which the number of feasible notice effects does not change (third notice type).

第2実施例のパチンコ機10では、図31の期間Y用予告演出決定テーブルや図32の
期間Z用予告演出決定テーブルにおいて無効となる予告演出決定用乱数を含むものとした
が、これに限られず、無効となる予告演出決定用乱数を含まないものとしてもよい。例え
ば、図31の期間Y用予告演出決定テーブルにおいて、予告演出A2,A4,A6,A8
に値0〜29までの予告演出決定用乱数を有効に設定するものとし、その場合の予告演出
決定用乱数の設定を図28の期間Y用予告演出決定テーブルと同様に行うものなどとすれ
ばよい(予告演出B1,B2,B3,B4に設定された予告演出決定用乱数を、それぞれ
予告演出A2,A4,A6,A8に設定する)。また、図32の期間Z用予告演出決定テ
ーブルにおいて、予告演出A2,A8に値0〜29までの予告演出決定用乱数を有効に設
定するものとし、その場合の予告演出決定用乱数の設定を図29の期間Z用予告演出決定
テーブルと同様に行うものなどとすればよい(予告演出C1,C2に設定された予告演出
決定用乱数を、それぞれ予告演出A2,A8に設定する)。また、この場合、同じ予告演
出に対する信頼度は、同じ値(又は近い値)に設定することが望ましい(例えば±3%程
度)が、設計上困難な場合もあるため、多少異なる信頼度としても構わない(例えば±1
0%程度)、但し、予告演出同士の信頼度が入れ替わると、遊技者を混乱させるため、避
ける必要がある。
In the pachinko machine 10 of the second embodiment, random numbers for preliminary announcement effect determination which become invalid in the preliminary announcement effect determination table for period Y in FIG. 31 and the preliminary announcement effect determination table for period Z in FIG. 32 are included. It is good also as a thing which does not contain the random number for advance announcement production determination which becomes invalid and becomes invalid. For example, in the notice effect determination table for period Y in FIG. 31, notice effects A2, A4, A6 and A8 are displayed.
Assuming that the random numbers for the notice effect determination for the value 0 to 29 are set effectively, and the setting of the random numbers for the notice effect determination in that case is performed similarly to the notice effect determination table for period Y in FIG. It is good (a random number for the notice effect determination set to the notice effects B1, B2, B3 and B4 is set to the notice effects A2, A4, A6 and A8, respectively). In addition, in the notice effect determination table for period Z in FIG. 32, random numbers for notice effect determination with values 0 to 29 are set to effective as notice effects A2 and A8, and setting of the notice effect determination random numbers in that case It may be performed in the same manner as the table Z preliminary announcement effect determination table of FIG. 29 (the random numbers for preliminary announcement effect determination set in the preliminary announcement effects C1 and C2 are set in the preliminary announcement effects A2 and A8, respectively). Moreover, in this case, it is desirable to set the same preview value to the same value (or close value) (for example, about ± 3%), but it may be difficult in design, so even if the reliability is somewhat different It does not matter (for example ± 1
0%) However, it is necessary to avoid in order to confuse the player if the reliability between the notice effects is exchanged.

第2実施例のパチンコ機10では、予告演出の実行可能な数が最も少ない期間(期間Z
)で実行可能な演出数を2つとしたが、これに限られず、実行可能な演出数を1つとして
もよい。その場合、その1つの予告演出を信頼度の高いもの(例えば、予告演出A8のよ
うに信頼度が90%など)とすればよい。このようにすれば、期間Zでは、予告演出が実
行されれば大当りの可能性が高いことを示すことができるから、信頼度を一層分かり易い
ものとすることができる。
In the pachinko machine 10 of the second embodiment, a period (period Z
Although the number of effects that can be performed is two, the present invention is not limited to this, and the number of effects that can be performed may be one. In that case, the one advance notice effect may be a thing with high reliability (for example, the reliability is 90% as in the notice effect A8). In this way, in the period Z, it can be shown that the possibility of a big hit is high if the notice effect is executed, so that the reliability can be made easier to understand.

[第3実施例]
第3実施例のパチンコ機10は、第1実施例のパチンコ機10と予告演出決定テーブル
の内容が異なるものである。第3実施例のパチンコ機10では、特別モードの期間Xでは
、図34の期間X用予告演出決定テーブルを用い、期間Yでは図35の期間Y用予告演出
決定テーブルを用い、期間Zでは図36の期間Z用予告演出決定テーブルを用いる。
Third Embodiment
The pachinko machine 10 of the third embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in the contents of the notice effect determination table. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, in period X of the special mode, the table of notice effect determination table for period X in FIG. 34 is used, in period Y, the table of notice effect determination for period Y in FIG. The table Z preliminary announcement effect determination table for 36 is used.

図34の第3実施例の期間X用予告演出決定テーブルでは、予告種Aの複数の予告演出
(4つの予告演出A1,A2,A3,A4)に予告演出決定用乱数が対応付けられている
。大当り判定の結果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値0,
1のときに予告演出A1が選択され、予告演出決定用乱数が値2〜7のときに予告演出A
2が選択され、予告演出決定用乱数が値8〜16のときに予告演出A3が選択され、予告
演出決定用乱数が値17〜29のときに予告演出A4が選択される。大当り判定の結果が
外れの場合には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値0〜14のときに予告演出A
1が選択され、予告演出決定用乱数が値15〜23のときに予告演出A2が選択され、予
告演出決定用乱数が値24〜28のときに予告演出A3が選択され、予告演出決定用乱数
が値29のときに予告演出A4が選択される。このため、各予告演出の信頼度は、予告演
出A1で約10%(11.8%)となり、予告演出A2で40%となり、予告演出A3で
約65%(64.2%)となり、予告演出A4で約95%(92.8%)となる。このよ
うに、予告種Aから選択した4通りの予告演出を実行可能であり、各予告演出の信頼度の
違いが約20〜30%と遊技者に分かり易いものの、予告演出のバリエーションは若干乏
しいものとなる。
In the period X preliminary announcement effect determination table of the third embodiment of FIG. 34, random numbers for preliminary announcement effect determination are associated with a plurality of preliminary announcement effects (four preliminary announcement effects A1, A2, A3 and A4) of the notice type A. . When the result of the big hit judgment is a big hit, the random number for the notice effect determination is the value 0, 0 out of the values 0 to 29.
Notice production A1 is selected when 1, and notice production A when the random number for notice production determination is the value 2-7
2 is selected, and the notice effect determination random number has a value of 8 to 16, and the notice effect effect A3 is selected, and the notice effect determination random number has a value of 17 to 29, and the notice effect effect A4 is selected. When the result of the jackpot determination is out, when the random number for the notice effect determination is a value 0 to 14 among the values 0 to 29, the notice effect A
When 1 is selected and the random number for the preliminary effect determination is the value 15-23, the preliminary effect A2 is selected, and when the random number for the preliminary effect determination is the value 24-28, the preliminary effect A3 is selected, the random number for the preliminary effect determination When the value is 29, the notice effect A4 is selected. Therefore, the reliability of each notice effect is about 10% (11.8%) in the notice effect A1, 40% in the notice effect A2, and about 65% (64.2%) in the notice effect A3. It will be about 95% (92.8%) with effect A4. As described above, although four types of preview effects selected from the preview type A can be executed, and the difference in the reliability of each preview effect is easy to be understood by the player as about 20 to 30%, the variation of the preview effect is slightly poor. It becomes a thing.

図35の第3実施例の期間Y用予告演出決定テーブルでは、予告種A,Bを組み合わせ
た(複合させた)複数の予告演出に予告演出決定用乱数が対応付けられている。大当り判
定の結果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値0のときに予告
演出B1が選択され、予告演出決定用乱数が値1,2のときに予告演出B2が選択され、
予告演出決定用乱数が値3〜6のときに予告演出A2,B1の組み合わせが選択され、予
告演出決定用乱数が値7〜12のときに予告演出A3,B2の組み合わせが選択され、予
告演出決定用乱数が値13〜20のときに予告演出A4,B3の組み合わせが選択され、
予告演出決定用乱数が値21〜29のときに予告演出A4,B4の組み合わせが選択され
る。大当り判定の結果が外れの場合には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値0〜
7のときに予告演出B1が選択され、予告演出決定用乱数が値8〜14のときに予告演出
B2が選択され、予告演出決定用乱数が値15〜20のときに予告演出A2,B1の組み
合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値21〜25のときに予告演出A3,B2の組
み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値26〜28のときに予告演出A4,B3の
組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値29のときに予告演出A4,B4の組み
合わせが選択される。このため、各予告演出の信頼度は、予告演出B1のみで約10%(
11.1%)となり、予告演出B2のみで約20%(22.2%)となり、予告演出A2
,B1の組み合わせで40%となり、予告演出A3,B2の組み合わせで約55%(54
.5%)となり、予告演出A4,B3の組み合わせで約75%(72.7%)となり、予
告演出A4,B4の組み合わせで90%となる。このように、予告種A,Bから選択した
6通りの予告演出が実行可能であるから、予告演出のバリエーションを増やすことができ
る。ただし、各予告演出の信頼度の違いが約10〜20%であり、信頼度の違いが遊技者
に若干分かり難い場合がある。
In the period Y use announcement effect determination table of the third embodiment of FIG. 35, a plurality of advance announcement effects in which the notice types A and B are combined (combined) are associated with random numbers for advance presentation determination. When the result of the big hit judgment is a big hit, the notice effect B1 is selected when the notice effect determination random number is a value 0 among the values 0 to 29, and the notice effect effect when the notice effect determination random number is a value 1 or 2 B2 is selected,
The combination of the notice effects A2 and B1 is selected when the notice effect determination random number has a value of 3 to 6, and the combination of the notice effects A3 and B2 is selected when the notice effect determination random number has a value of 7 to 12, and the notice effect effect is selected. When the decision random number has a value of 13 to 20, the combination of the notice effects A4 and B3 is selected,
When the random number for the determination of the preliminary effect is a value 21 to 29, a combination of the preliminary effects A4 and B4 is selected. If the result of the jackpot determination is out, the random number for the notice effect determination is a value 0 to 0 among the values 0 to 29.
When the notice effect B1 is selected at 7 and the notice effect determination random number has a value of 8-14, the notice effect B2 is selected, and when the notice effect determination random number has a value of 15 to 20, the notice effect A2 or B1 is selected. The combination is selected, and the combination of the notice effects A3 and B2 is selected when the random number for the notice effect determination is 21 to 25 and the combination of the notice effect A4 and B3 is the random number for the notice effect determination is 26 to 28 A combination of the notice effects A4 and B4 is selected when the random number for the notice effect determination is selected and the value is 29. For this reason, the reliability of each preliminary announcement production is about 10% only with the preliminary announcement production B1 (
It becomes 11.1%), and approximately 20% (22.2%) only with notice production B2, notice production A2
, And B1 will be 40%, and the combination of the notice effects A3 and B2 will be about 55% (54
. 5%), and it becomes about 75% (72.7%) by the combination of the notice effects A4 and B3 and 90% by the combination of the notice effects A4 and B4. As described above, since six types of notice effects selected from the notice types A and B can be executed, variations of the notice effects can be increased. However, the difference in the reliability of each preliminary announcement effect is about 10 to 20%, and the difference in the reliability may be somewhat difficult for the player to understand.

図36の第3実施例の期間Z用予告演出決定テーブルでは、予告種A,B,Cを組み合
わせた(複合させた)複数の予告演出に予告演出決定用乱数が対応付けられている。大当
り判定の結果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値0のときに
予告演出C1が選択され、予告演出決定用乱数が値1のときに予告演出A1,B1の組み
合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値2,3のときに予告演出A2,B1の組み合
わせが選択され、予告演出決定用乱数が値4〜6のときに予告演出A2,B2,C1の組
み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値7〜10のときに予告演出A3,B2,C
1の組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値11〜15のときに予告演出A3,
B3,C2の組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値16〜20のときに予告演
出A4,B4,C1の組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値21〜29のとき
に予告演出A4,B4,C2の組み合わせが選択される。大当り判定の結果が外れの場合
には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値0〜7のときに予告演出C1が選択され
、予告演出決定用乱数が値8〜13のときに予告演出A1,B1の組み合わせが選択され
、予告演出決定用乱数が値14〜18のときに予告演出A2,B1の組み合わせが選択さ
れ、予告演出決定用乱数が値19〜22のときに予告演出A2,B2,C1の組み合わせ
が選択され、予告演出決定用乱数が値23〜25のときに予告演出A3,B2,C1の組
み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値26,27のときに予告演出A3,B3,
C2の組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値28のときに予告演出A4,B4
,C1の組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値29のときに予告演出A4,B
4,C2の組み合わせが選択される。このため、各予告演出の信頼度は、予告演出C1の
みで約10%(11.1%)となり、予告演出A1,B1の組み合わせで約15%(14
.3%)となり、予告演出A2,B1の組み合わせで約30%(28.5%)となり、予
告演出A2,B2,C1の組み合わせで約45%(42.9%)となり、予告演出A3,
B2,C1の組み合わせで約55%(57.1%)となり、予告演出A3,B3,C2の
組み合わせで約70%(71.4%)となり、予告演出A4,B4,C1の組み合わせで
約85%(83.3%)となり、予告演出A4,B4,C2の組み合わせで90%となる
。このように、予告種A,B,Cから選択した8通りの予告演出が実行可能であるから、
予告演出のバリエーションを増やすことができる。ただし、各予告演出の信頼度の違いが
約5〜15%であり、信頼度の違いが遊技者に分かり難い場合がある。
In the period Z preliminary announcement effect determination table of the third embodiment of FIG. 36, random numbers for preliminary announcement effect determination are associated with a plurality of preliminary announcement effects in which the preliminary announcement types A, B, and C are combined (combined). When the result of the big hit judgment is a big hit, the notice effect C1 is selected when the notice effect determination random number is a value 0 among the values 0 to 29, and the notice effect determination random number is a value 1 when the notice effect A1, When the combination of B1 is selected, and the random number for determining the preliminary effect is 2 or 3, the combination of the preliminary effect A2, B1 is selected, and when the random number for the preliminary effect is 4 to 6, the preliminary effect A2, B2, When the combination of C1 is selected and the random number for determining the preliminary effect is a value of 7 to 10, the preliminary effects A3, B2, C
When the combination of 1 is selected and the random number for determining the preliminary effect is a value of 11 to 15, the preliminary effect A3,
A combination of B3 and C2 is selected, and when the random number for determining preliminary effects is a value of 16 to 20, a combination of preliminary effects A4, B4 and C1 is selected, and when a random number for determining for preliminary effects is a value of 21 to 29, a preliminary effect for A combination of A4, B4 and C2 is selected. If the result of the jackpot determination is out, the notice effect C1 is selected when the random number for the preliminary effect determination is 0 to 7 among the values 0 to 29, and the random number for the preliminary effect determination is 8 to 13 The combination of the notice effects A1 and B1 is selected, and the combination of the notice effects A2 and B1 is selected when the value of the notice effect determination random number is 14 to 18, and the notice effect is selected when the notice effect determination random number is 19 to 22. A combination of A2, B2 and C1 is selected, and when the random number for determining preliminary effects is 23-25, a combination of A3, B2 and C1 is selected, and when random numbers for preliminary effect are 26 and 27 Notice production A3, B3,
When the combination of C2 is selected and the random number for determining the preliminary effect is a value 28, the preliminary effects A4, B4
, C1 is selected, and when the random number for determining the preliminary effect is a value 29, the preliminary effect A4, B
A combination of 4 and C2 is selected. Therefore, the reliability of each notice effect is about 10% (11.1%) with the notice effect C1 alone, and about 15% with the combination of the notice effects A1 and B1 (14
. It becomes about 30% (28.5%) by the combination of the notice effects A2 and B1 and about 45% (42.9%) by the combination of the notice effects A2, B2 and C1.
It becomes about 55% (57.1%) by combination of B2, C1 and about 70% (71.4%) by combination of notice production A3, B3, C2, and about 85 by combination of notice production A4, B4, C1. % (83.3%), and it becomes 90% in the combination of the notice effects A4, B4 and C2. Thus, since eight types of notice effects selected from the notice types A, B, and C can be performed,
It is possible to increase the variation of the notice effect. However, the difference in the reliability of each preliminary announcement effect is about 5 to 15%, and the difference in the reliability may be difficult for the player to understand.

これらのことから、第3実施例では、一変動中に予告演出を実行する場合、図37に示
すように、期間Xでは予告種Aから選択した4通りの予告演出のいずれかを実行し、期間
Yでは予告種A,Bから選択した(組み合わせた)6通りの予告演出のいずれかを実行し
、期間Zでは予告種A,B,Cから選択した(組み合わせた)8通りの予告演出のいずれ
かを実行することになる。このため、各期間における予告演出の演出態様を変化させて、
予告演出による遊技興趣の向上を図ることができる。また、期間Xから期間Y、期間Zへ
と遷移するにつれて、組み合わせることが可能な(一変動中に実行可能な)予告種および
組み合わせることが可能な予告演出数を多くするから、予告演出による大当り発生への期
待感を高めることができる。また、後の期間程、予告演出の複合率を向上(上昇)させて
いる。また、後の期間程、多い数の予告演出が複合する可能性を高くしている。また、後
の期間程、多い数の予告演出が複合可能なようにしている。また、所定の期間において(
予告演出が複合可能な何れの期間においても)、複合数が少ないより多い方が、大当り遊
技が実行される信頼度高くなるように設定しているため、後の期間において、予告演出を
多様化しつつも、大当り遊技発生の推測も容易にすることができる。
From these facts, in the third embodiment, when executing the advance notice effect during one change, as shown in FIG. 37, in period X, one of the four advance notice effects selected from the notice type A is executed, In period Y, one of six types of preview effects selected (combined) from the types of preview A and B is executed, and in period Z, eight types of preview effects selected (combined) from types A, B and C of preview I will do one. For this reason, the presentation aspect of the preliminary announcement presentation in each period is changed,
It is possible to improve the game interest by the advance notice effect. In addition, as the transition from period X to period Y and period Z is made, the number of preview types that can be combined (performable during one change) and the number of preview effects that can be combined are increased. Expectations for occurrence can be enhanced. In addition, the composite rate of the notice effect is improved (increased) in the later period. In addition, as the later period, the possibility that a large number of preview effects are combined is increased. In addition, a large number of advance notice effects can be combined in a later period. Also, for a predetermined period
In any period in which the preview effects can be combined), the larger the number of composites is, the higher the reliability with which the big hit game is executed is set, so the preview effects are diversified in a later period. In addition, it is possible to easily estimate the occurrence of a big hit game.

以上説明した第3実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了後に演出カウンタ
(大当り遊技後の図柄変動回数)に基づいて期間X,Y,Zが順に切り替わる特別モード
を設定し、各期間X,Y,Zにおいて異なる予告種から選択した予告演出の組み合わせ数
を変化させて予告演出を実行するから、一変動中に実行される予告種の数および予告演出
の組み合わせ数を各期間X,Y,Zによって変化させることができる。このため、実行さ
れる予告種の数および予告演出の組み合わせ数の少ない期間(期間X)では遊技者に信頼
度を分かり易く示すことができ、実行される予告種の数および予告演出の組み合わせ数の
多い期間(期間Z)では予告演出のバリエーションを増やして演出効果を高めることがで
きる。この結果、特別モード中の期間を、予告演出により演出効果を高める期間と信頼度
を分かり易く示す期間とに分けてメリハリをつけることができる。期間XおよびYは第1
の変動態様とされる期間であり、期間Zは第2の変動態様とされる期間であるから、予告
演出の組み合わせ数を図柄の変動態様に基づいて分けて、信頼度を分かり易く示す期間と
演出効果を高める期間とにメリハリをつけることもできる。また、後の期間になるほど(
期間Xよりは期間Y、期間Yよりは期間Z)、実行可能な予告種の数が多くなるようにし
たから、後の期間ほど予告演出による演出効果を高めることができる。このため、特別モ
ードの終了間際において、大当りの可能性が高まっているのではないかと遊技者に思わせ
ることができ、特別モード終了後も遊技の継続を促すことができる。
According to the pachinko machine 10 of the third embodiment described above, the special mode in which the periods X, Y and Z are switched in order is set based on the effect counter (number of symbol changes after the big hit game) after the big hit game is over, each period Since the number of combinations of the notice effects selected from different notice types in X, Y and Z is changed to execute the notice effect, the number of combination of the notice types and the number of combination of the notice effects executed during one change is set to each period X, It can be changed by Y and Z. Therefore, in the period (period X) in which the number of combinations of the types of notice types and the notice effects to be executed is small (period X), the player can easily show the reliability, and the number of the notice types to be executed and the combination number of the notice effects In the period (period Z) in which there are many periods, the variation of the advance notice effect can be increased to enhance the effect. As a result, it is possible to divide the period in the special mode into a period in which the effect is enhanced by the notice effect and a period in which the reliability is easily understood, and to give a sharp impression. Period X and Y are the first
Since the period Z is the second variation mode, the number of combinations of advance notice effects is divided based on the variation mode of the symbol, and the reliability period is easily indicated. It can also be sharpened during the period in which the stage effect is enhanced. Also, in the later period
Since the number of feasible notice types is larger than the time period X and the time period Y than the time period Y, the effect of the notice effect can be enhanced in the later time periods. Therefore, it is possible to make the player think that the possibility of a big hit is increasing just before the end of the special mode, and the continuation of the game can be promoted even after the end of the special mode.

また、第3実施例の態様として、
所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、当該識別情報が特定態様で表示
されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
識別情報の変動表示回数を計数する変動回数計数手段と、
特定遊技の実行可能性を示す予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え、
変動回数計数手段の計数値に基づいて設定される第1期間と、変動回数計数手段の計数
値に基づいて設定される第2期間とを有し、
予告演出には、少なくとも、複数の予告演出で構成される第1予告種の予告演出と、第
1予告種と異なる予告演出で構成される第2予告種の予告演出とがあり、
予告演出実行手段は、
少なくとも第2期間においては、複数の予告種から選択した複数の予告演出を識別情報
の一回の変動表示中に実行可能であり、
第2期間においては、第1期間においてよりも、識別情報の一回の変動表示中において
、異なる予告種から選択した多い数の予告演出を実行することが多いものとすることがで
きる。
ここで、「異なる予告種から選択した多い数の予告演出を実行することが多い」とは、
例えば、第1期間では第1予告種のみから選択した予告演出を実行可能し、第2期間では
第1予告種と第2予告種(これらの予告種を含む複数の予告種)から夫々選択した複数の
予告演出を一回の変動表示中に実行可能とする態様が挙げられる。すなわち、第2期間の
方が予告演出の複合数が多い態様が挙げられる。また、他の態様として、第1期間と第2
期間とのいずれも第1予告種と第2予告種(これらの予告種を含む複数の予告種)から夫
々選択した複数の予告演出を一回の変動表示中に実行可能であるが、第1期間よりも第2
期間の方が、予告演出を実行する場合に、当該予告演出を複合して実行する場合が多いも
のとしてもよい。例えば、第2期間では、第1予告種と第2予告種との両方から予告演出
を選択する比率が、第1予告種または第2予告種の一方から予告演出を選択する比率より
も高いものとしてもよい。
また、「複数の予告種から選択した複数の予告演出を識別情報の一回の変動表示中に実
行可能」とは、識別情報の変動表示中に、複数の予告種の予告演出が実行されることを意
味するが、これは、複数の予告演出が、同時に表示される(予告1と予告2とが同時に表
示されるタイミングを有する)態様と、別々の時に表示される(予告1が表示され、予告
1の表示終了後に予告2が表示される)態様と、の両方を含む。
Also, as an aspect of the third embodiment,
It is a gaming machine capable of performing a specific game advantageous to the player based on the variable display of the identification information based on the establishment of the predetermined condition and the display of the identification information in the specific mode,
Fluctuation number counting means for counting the number of fluctuation display of identification information;
A notice effect executing means for executing a notice effect indicating the feasibility of the specific game,
Equipped with
The first period set based on the count value of the variation number counting means, and the second period set based on the count value of the variation number counting means,
The advance notice effects include at least a notice effect of a first notice type composed of a plurality of notice effects and a notice effect of a second notice type made of a notice effect different from the first notice type,
The preview effect execution means is
In at least the second period, it is possible to execute a plurality of advance notice effects selected from the plurality of advance notice types during one change display of the identification information,
In the second period, a large number of preliminary announcement effects selected from different preliminary announcement types can be often performed during one time variable display of the identification information than in the first period.
Here, "in many cases, a large number of preliminary announcement effects selected from different preliminary announcement species are executed",
For example, it is possible to execute the notice effect selected from only the first notice type in the first period, and each selected from the first notice type and the second notice type (a plurality of notice types including these notice types) in the second period. There is an aspect in which a plurality of preliminary announcement effects can be performed during one change display. That is, there is an aspect in which the second period has more composite numbers of the notice effects. As another aspect, the first period and the second period
In any of the periods, a plurality of preview effects selected respectively from the first preview species and the second preview species (a plurality of preview species including these preview species) can be executed during one change display, Second than period
In the case of executing the preliminary announcement effect, the period may be executed in combination with the preliminary announcement effect. For example, in the second period, the ratio of selecting the preview effect from both the first preview type and the second preview type is higher than the ratio of selecting the preview effect from either the first preview type or the second preview type It may be
In addition, “it is possible to execute a plurality of notice effects selected from a plurality of notice types during one change display of identification information” means that a notice effect of a plurality of notice types is executed during a change display of identification information. This means that multiple preview effects are displayed at the same time (at the same time when preview 1 and preview 2 are displayed at the same time) and when it is displayed separately (notice 1 is displayed). , And an embodiment in which the notice 2 is displayed after the end of the display of the notice 1).

また、第3実施例の更に他の態様として、
所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、当該識別情報が特定態様で表示
されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記識別情報の変動表示回数を計数する変動回数計数手段と、
前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え、
前記変動回数計数手段の計数値に基づいて設定される第1期間と、前記変動回数計数手
段の計数値に基づいて設定される第2期間とを有し、
前記予告演出には、少なくとも、複数の予告演出で構成される第1予告種の予告演出と
、前記第1予告種と異なる予告演出で構成される第2予告種の予告演出とがあり、
前記予告演出実行手段は、
少なくとも第2期間においては、前記複数の予告種から選択した複数の予告演出を前記
識別情報の一回の変動表示中に実行可能であり、
前記第2期間においては、前記第1期間においてよりも、前記識別情報の一回の変動表
示中において、複数の予告演出を実行することが多い
ことを要旨とする。
Further, as still another aspect of the third embodiment,
It is a gaming machine capable of performing a specific game advantageous to the player based on the variable display of the identification information based on the establishment of the predetermined condition and the display of the identification information in the specific mode,
Fluctuation number counting means for counting the number of fluctuation display of the identification information;
A notice effect executing means for executing a notice effect indicating the feasibility of the specific game,
Equipped with
It has a first period set based on the count value of the variation number counting means, and a second period set based on the count value of the variation number counting means,
The preliminary announcement effect includes at least a preliminary announcement effect of a first preliminary announcement type configured by a plurality of preliminary announcement effects and a preliminary announcement presentation of a second preliminary announcement type configured by a preliminary announcement effect different from the first preliminary announcement type,
The preview effect execution means is:
In at least the second period, it is possible to execute a plurality of advance notice effects selected from the plurality of advance notice types during one change display of the identification information,
In the second period, a plurality of advance notice effects are often performed during one change display of the identification information, rather than in the first period.

この本発明の遊技機では、変動回数計数手段の計数値に基づいて設定される第1期間と
第2期間とを有し、複数の予告演出で構成される第1予告種と、第1予告種と異なる予告
演出で構成される第2予告種とを含む複数の予告種を有し、第2期間において識別情報の
一回の変動表示中に予告演出を実行する場合は、第1期間において識別情報の一回の変動
表示中に予告演出を実行する場合よりも、複数の予告演出を実行することが多い(なお、
複数の予告種から選択した複数の予告演出を実行することが多いものとしてもよい)。す
なわち、第2期間においては、第1期間においてよりも、予告演出が、複合して実行され
る場合が多いものとされる(予告演出の複合率が高い)。
In the gaming machine according to the present invention, the first notice type having the first period and the second period set based on the count value of the fluctuation number counting means, and composed of a plurality of notice effects, and the first notice In the case of having a plurality of preliminary notice species including a second preliminary notice species configured by a preliminary announcement effect different from the species, and performing the preliminary announcement effect during one change display of the identification information in the second period, There are many cases where a plurality of advance notice effects are executed than when the advance notice effects are executed during one change display of identification information (in addition,
It may be assumed that a plurality of preliminary announcement effects selected from a plurality of preliminary announcement types are often performed). That is, in the second period, the advance notice effect is often performed in combination in many cases than in the first period (the composite rate of the advance notice effect is high).

第3実施例のパチンコ機10では、後の期間になる程、予告演出の複合率を上昇させた
り、複合可能な予告演出の数を増加したりしたが、これに限られず、後の期間になるほど
予告演出の複合率を低下させたり、複合可能な予告演出の数を減少したりしてもよい。後
の期間になるほど、予告演出の複合率を低下させる又複合可能な予告演出の数を減少する
ことで、先の期間ほど演出のバリエーションを多様化し、特別モードに突入した際の遊技
者の特別モードへの特別感を感じさせると共に、期待感を高めることができる。一方、後
の期間程、予告演出の数が少ないので、遊技者に大当り遊技の発生可能性を分かり易く示
し、シンプルな遊技を提供することができる。
In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the composite rate of advance notice effects is increased or the number of advance notice effects that can be combined is increased as the later period comes, but the present invention is not limited thereto. To be sure, the composite rate of the preliminary effects may be reduced, or the number of the preliminary effects that can be combined may be reduced. In the later period, the combination rate of the preliminary effects is reduced, and the number of the possible preliminary effects can be reduced, thereby diversifying the variation of the effects in the earlier period and making the player special when entering the special mode While making you feel a special feeling to the mode, you can increase your sense of expectation. On the other hand, since the number of advance notice effects is small as the later period, it is possible to easily show the player the possibility of occurrence of the big hit game and provide a simple game.

第3実施例のパチンコ機10では、予告種A,B,Cから選択した種類の異なる予告演
出を組み合わせるものとしたが、これに限られず、同じ予告種の予告演出を組み合わせる
ものとしてもよい。この場合、一変動中において同じ予告種から選択した予告演出の組み
合わせ数を変化させるものとしてもよい。さらに、複数の予告種からそれぞれ選択した複
数の予告演出を組み合わせるものとしてもよく、例えば、予告種Aから3つの予告演出A
1,A2,A4を選択すると共に予告種Cから予告演出C1,C2を選択して組み合わせ
たものを実行するものなどとしてもよい。
In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, different types of different notice effects selected from the notice types A, B, and C are combined. However, the present invention is not limited thereto. In this case, the number of combinations of advance notice effects selected from the same notice type may be changed during one change. Furthermore, a plurality of preview effects selected from a plurality of preview types may be combined, for example, three types of preview effects A to A
It is also possible to select one, A2, A4 and execute the combination of the notice effects C1, C2 selected from the notice type C and executed.

第3実施例のパチンコ機10では、期間Xでは一つの予告種Aから選択した予告演出を
実行して予告種B,Cから予告演出を選択しないものとし、期間Yでは二つの予告種A,
Bから選択した予告演出を実行して予告種Cから予告演出を選択しないものとし、期間Z
では三つの予告種A,B,C(全ての予告種)から選択した予告演出を実行するものとし
たが、これに限られず、各期間X,Y,Zにおいて三つの予告種A,B,C(全ての予告
種)から予告演出を選択して実行可能としておくものとしてもよい。その場合、予告種A
,B,Cからそれぞれ予告演出を選択可能な割合が異なるものとすることで、期間毎に複
合して実行される予告種の数および予告演出の組み合わせ数を変化させるものなどとして
もよい。すなわち、期間によって予告演出の複合率を異ならせることができる。この場合
の変形例の期間X,Y用と期間Z用の予告演出決定テーブルを図38に示す。
In the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the period X, the notice effect selected from one notice type A is executed and the notice effect is not selected from the notice types B and C. In the period Y, two notice type A,
Perform the notice effect selected from B and not select the notice effect from notice type C, period Z
In the above, it is assumed that the preview effects selected from the three preview species A, B and C (all the preview species) are to be executed, but the present invention is not limited thereto. The advance notice may be selected from C (all notice types) and made executable. In that case, notice type A
, B, and C may be different from each other, so that the number of notice types to be executed in combination for each period and the number of combinations of preliminary effects may be changed. That is, it is possible to make the composite rate of the notice effect different depending on the period. A notice effect determination table for periods X and Y and period Z of the modification in this case is shown in FIG.

図38の変形例の予告演出決定テーブルでは、三つの予告種A,B,Cから、一つを選
択した予告演出(A1,A2,B1,B2,C1)と、二つ選択して組み合わせた予告演
出(A1+B1,A2+B1,B3+C2)と、三つ選択して組み合わせた予告演出(A
2+B2+C1,A3+B2+C1,A3+B3+C2,A4+B4+C1,A4+B4
+C2)とを、期間X〜Zのいずれにおいても実行可能となっている。なお、便宜上、期
間X,Yの予告演出決定用乱数と予告演出との対応付け(振り分け)は共通とした。また
、予告演出決定用乱数と予告演出との対応付けは、期間X,Yの大当り時と期間Zの大当
り時とで同じであり、期間X,Yの外れ時と期間Zの外れ時とで異なっている。予告演出
決定用乱数と予告演出との対応付けの詳細な説明は省略するが、期間Zの外れ時では、期
間X,Yの外れ時に比べて、三つの予告種A,B,Cから一つを選択した予告演出への予
告演出決定用乱数の振り分けを少なくし、予告種A,B,Cから二つ選択して組み合わせ
た予告演出や三つ選択して組み合わせた予告演出への予告演出決定用乱数の振り分けを多
くしている。このため、期間Zでは、期間X,Yに比べて、三つの予告種A,B,Cの全
て(あるいは、そのうちの二つの予告種)から予告演出を選択可能な比率(割合)が、い
ずれか一つの予告種から予告演出を選択可能な比率よりも高いものとなる。このため、第
3実施例と同様に、後の期間になるほど(期間X,Yよりは期間Z)、実行可能な予告種
の数が多くなるようにすることができる。なお、この例では、大当り時における予告演出
決定用乱数と予告演出との対応付けを同じとして、外れ時における予告演出決定用乱数と
予告演出との対応付けを変化させるから、期間Zでは期間X,Yに比べて、予告種A,B
,Cから一つを選択した予告演出の信頼度が若干上がり、予告種A,B,Cから二つ選択
して組み合わせた予告演出や三つ選択して組み合わせた予告演出の信頼度が若干下がるも
のとなる。このように信頼度は若干下がるものの、予告種A,B,Cから複数(二つや三
つ)選択して組み合わせた予告演出が実行される機会が増えるため、演出効果を高めるこ
とができる。また、期間Xで単独で実行される予告種Aは、期間Yでは、単独では実行さ
れず、予告種(予告演出)が複合するときにのみ実行され、期間Zでは、期間X及び期間
Yにおいて単独で実行される予告種A及びBは、予告種(予告演出)が複合するときにの
み実行される例を示した。これにより、前の期間において単独で実行された予告演出は、
後の期間においては、複合した際にのみ実行されるので、特に後の期間において、前の期
間に単独で実行される予告演出が出現したときの、遊技者の期待感を高めることができる
。また、この様な態様に限らず、期間Yにおいて、予告種A及びBを単独で(非複合で)
実行可能とし、期間Zにおいて、予告種A乃至Cを単独で実行可能としてもよい。もちろ
ん、期間Xにおいても、予告種A乃至Cを単独で実行可能としてもよいし、期間Y及び期
間Zにおける複合率よりも複合する可能性が低い程度に(また、複合する予告種の数が少
ないように)、予告種が複合するように設定してもよい。
In the notice effect determination table of the modified example of FIG. 38, two notice effects (A1, A2, B1, B2, C1) in which one is selected from three notice types A, B, C and two are selected and combined The preview production (A1 + B1, A2 + B1, B3 + C2) and the preview production (A
2+ B 2 + C 1, A 3 + B 2 + C 1, A 3 + B 3 + C 2, A 4 + B 4 + C 1, A 4 + B 4
+ C2) can be performed in any of the periods X to Z. Note that, for convenience, the correspondence (distribution) between the random numbers for advance presentation effect determination in the periods X and Y and the advance presentation effect is made common. In addition, the correspondence between the random numbers for the preliminary announcement effect determination and the preliminary announcement effect is the same for the big hit of the periods X and Y and the big hit of the period Z, and it is between the out of the periods X and Y and the out of the period Z It is different. Although detailed explanation of the correspondence between the random numbers for determining the preliminary effects and the preliminary effects is omitted, one out of the three types A, B and C at the time of the period Z is compared with the time of the periods X and Y The distribution of the random numbers for the notice effect determination to the notice effect for which the selected is selected is reduced, and the notice effect for the notice effect obtained by combining and selecting two from the notice types A, B and C and the notice effect for the notice effect selected three times Distribution of random numbers for For this reason, in period Z, compared with periods X and Y, the ratio (proportion) in which the preview effects can be selected from all the three preview species A, B and C (or two of them) will become It will be higher than the ratio that can be selected from the notice effect from one notice type. For this reason, as in the third embodiment, the number of feasible notice types can be increased as the later period (period Z than period X, Y). In this example, since the correspondence between the random number for advance presentation determination at the time of outfall and the random number for advance announcement is changed while the correspondence between the random number for advance announcement determination and the advance effect at the big hit is the same, period X , Y compared to the notice species A, B
The reliability of the preview effect of selecting one from C and C is slightly increased, and the reliability of the preview effect of combining two selected from the types of A, B and C and the preview effect of selecting and combining 3 is slightly reduced It becomes a thing. As described above, although the degree of reliability is slightly reduced, a plurality of (two or three) selected from the notice types A, B, and C can be selected and combined to increase the chances of executing the notice effect, thereby enhancing the effect. In addition, the notice type A executed independently in the period X is not executed alone in the period Y, but is executed only when the notice type (prediction effect) is combined, and in the period Z, the period X and the period Y The preview species A and B, which are independently executed, have been described as an example that is executed only when the preview species (prediction effect) are combined. Thereby, the notice effect performed alone in the previous period is
In the later period, since it is executed only when combined, it is possible to enhance the player's sense of expectation when the advance notice effect executed alone in the previous period appears, particularly in the later period. Also, the present invention is not limited to such an embodiment, and in the period Y, the predicted species A and B alone (non-composite)
In the period Z, the notice species A to C may be independently operable. Of course, also in period X, the predicted species A to C may be viable alone, or may be less likely to be compounded than in the period Y and period Z (and the number of compounded predicted species is It may be set to make the predicted species compound.

第1〜第3実施例のパチンコ機10では、実行中の図柄変動演出(特別モード用リーチ
演出)の結果を予告する予告演出の実行態様を各期間で異なるものとしたが、これに限ら
れるものではない。例えば、保留が発生したときに(変動表示を開始する前に)大当り判
定や変動パターン判定を行い(事前判定)、発生した保留に対する大当り発生の期待度や
リーチ演出実行の期待度などを、その保留に係る図柄変動演出を実行する前に予告する演
出(いわゆる保留予告(先読み)演出)を行うパチンコ機において、その保留予告演出の
実行態様を各期間で異なるものとしてもよい。この変形例の保留予告演出決定テーブルの
一例を図39に示す。なお、保留予告演出としては、例えば、演出表示装置34に表示さ
せる保留図柄(第1保留図柄35aまたは第2保留図柄35b)の表示態様を通常とは異
なる色や大きさ、形状とすることができ、この変形例では、保留図柄の色(表示色)を通
常(例えば白色)とは異なる色にするものとして説明する。また、この変形例では、特別
モード中の期間Xと期間Yとで保留予告演出を実行し、その実行態様が期間Xと期間Yと
で異なるものとするが、3つの期間X,Y,Zで異なるものとしてもよいのは勿論である
In the pachinko machine 10 of the first to third embodiments, the execution mode of the advance notice effect for giving notice of the result of the symbol variation effect (the special mode reach effect) being executed is different in each period, but is limited to this It is not a thing. For example, when a hold occurs (before starting the variable display), a big hit determination or a change pattern determination is made (preliminary determination), the degree of expectation of big hit occurrence for the hold that occurred, the degree of expectation of reach effect execution, etc. In a pachinko machine which performs an announcement (a so-called reservation announcement (pre-reading) announcement) for giving notice prior to executing a symbol variation effect relating to holding, the execution mode of the holding announcement effect may be different in each period. An example of the pending advance presentation effect determination table of this modification is shown in FIG. In addition, as a reservation notice effect, for example, the display mode of the holding symbol (the first holding symbol 35a or the second holding symbol 35b) to be displayed on the effect display device 34 may be a color, a size, or a shape different from normal. In this modification, the color (display color) of the holding symbol is described as being different from the color (for example, white). Further, in this modification, the suspension announcement effect is executed in period X and period Y in the special mode, and the execution mode is different in period X and period Y, but three periods X, Y, Z Of course, they may be different.

図39(a)に示すように、期間X用保留予告演出決定テーブルでは、大当り判定の結
果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値0〜2のときに保留図
柄の色に「灰色」が選択され、予告演出決定用乱数が値3〜6のときに「青色」が選択さ
れ、予告演出決定用乱数が値7〜12のときに「黄色」が選択され、予告演出決定用乱数
が値13〜20のときに「赤色」が選択され、予告演出決定用乱数が値21〜29のとき
に「虹色」が選択される。また、大当り判定の結果が外れの場合には、予告演出決定用乱
数が値0〜29のうち値0〜14のときに「灰色」が選択され、予告演出決定用乱数が値
15〜20のときに「青色」が選択され、予告演出決定用乱数が値21〜25のときに「
黄色」が選択され、予告演出決定用乱数が値26〜28のときに「赤色」が選択され、予
告演出決定用乱数が値29のときに「虹色」が選択される。このため、「灰色」の信頼度
は約15%(16.6%)となり、「青色」の信頼度は40%となり、「黄色」の信頼度
は約55%(54.5%)となり、「赤色」の信頼度は約75%(72.7%)となり、
「虹色」の信頼度は90%となる。
As shown in FIG. 39 (a), in the hold notification effect determination table for period X, when the result of the big hit determination is a big hit, the random number for advance effect determination is 0 to 2 among values 0 to 29. "Gray" is selected as the color of the reserved symbol, "blue" is selected when the random number for the notice effect determination is a value of 3 to 6, and "yellow" is selected when the random number for the notice effect determination is a value of 7 to 12 When the random number for preliminary announcement effect determination is 13 to 20, “red” is selected, and when the random number for preliminary announcement effect determination is 21 to 29, “rainbow color” is selected. Also, if the result of the jackpot determination is out, "gray" is selected when the random number for advance effect determination is 0 to 14 among the values 0 to 29, and the random number for advance effect determination is 15 to 20 When "blue" is selected and the random number for preview effect determination is 21-25,
"Yellow" is selected, "red" is selected when the random number for determining preliminary effect is 26 to 28, and "rainbow" is selected when the random number for determining preliminary effect is 29. Therefore, the "gray" reliability is about 15% (16.6%), the "blue" reliability is 40%, and the "yellow" reliability is about 55% (54.5%). The reliability of "red" is about 75% (72.7%).
The reliability of "rainbow color" is 90%.

図38(b)に示すように、期間Y用保留予告演出決定テーブルでは、大当り判定の結
果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち値0のときに保留図柄の
色に「黒色」が選択され、予告演出決定用乱数が値1〜29のときに「金色」が選択され
る。また、大当り判定の結果が外れの場合には、予告演出決定用乱数が値0〜29のうち
値0〜27で保留図柄の色に「黒色」が選択され、予告演出決定用乱数が値28,29の
ときに「金色」が選択される。このため、「黒色」の信頼度は約5%(3.4%)となり
、「金色」の信頼度は約95%(93.5%)となる。
As shown in FIG. 38 (b), in the suspension advance notice effect determination table for period Y, when the result of the big hit determination is a big hit, the hold symbol when the random number for advance effect determination is a value 0 among values 0 to 29 "Black" is selected as the color of "1", and "gold" is selected when the random number for determining the advance effect is 1 to 29. Also, if the result of the big hit judgment is out, the black color is selected as the color of the holding symbol with the value 0 to 27 among the values 0 to 29 and the random number for the preliminary production effect is determined. , “29”, “gold” is selected. Therefore, the "black" reliability is about 5% (3.4%), and the "gold" reliability is about 95% (93.5%).

これらのことから、変形例では、期間X中は、保留図柄の色を5色のうちのいずれかと
して信頼度を示すことで保留予告演出による演出効果を高めることができ、期間Y中は、
保留図柄の色を2色のいずれかとして信頼度を示すことで保留予告演出の信頼度を遊技者
に分かり易いものとすることができる。
From these things, in the modified example, during period X, the color of the reserved symbol can be set to one of the five colors to indicate the reliability, so that the effect of the on-hold notice effect can be enhanced, and during period Y,
By showing the reliability as one of the two colors for the color of the holding symbol, it is possible to make it easy for the player to understand the reliability of the holding notice effect.

第1〜第3実施例のパチンコ機10では、特別モード中の期間として期間X,Y,Zの
3つの期間を例示したが、これに限られず、少なくとも第1期間と第2期間との2つの期
間を有するものであればよい。例えば、電サポあり状態中の2つの期間(期間Xと期間Y
)としてもよいし、電サポあり状態中の期間(期間X,Yをまとめた期間)と電サポなし
状態中の期間(期間Z)の2つの期間としてもよい。例えば、電サポあり状態中の期間で
予告演出のバリエーションを増やせば、演出効果の高まりとスピーディーな遊技の進行と
が相まって、遊技興趣をより一層向上させることができる。また、電サポなし状態中の期
間で予告演出のバリエーションを増やせば、比較的長い変動中でも予告演出による当りへ
の関心を高めて遊技者を飽きさせないものとすることができる。また、特別モードを、確
変大当りに係る大当り遊技後にのみ設定し、第1期間と第2期間とを高確率電サポあり状
態中の期間としたり、高確率電サポあり状態と高確率電サポなし状態の期間としたりして
もよいし、通常大当りに係る大当り遊技後にのみ設定し、第1期間と第2期間とを低確率
電サポあり状態中の期間としてもよい。あるいは、電サポあり状態中の期間として設定す
るものに限られず、電サポなし状態中の期間として設定してもよく、高確率状態中の期間
と低確率状態中の期間との2つの期間としてもよい。例えば、高確率状態中の期間で予告
演出のバリエーションを増やせば、演出効果の高まりと高確率による当りへの期待感の高
まりとが相まって、遊技興趣をより一層向上させることができる。また、低確率状態中の
期間で予告演出のバリエーションを増やせば、低確率状態中であっても予告演出により当
りへの関心を高めて遊技者の当りへの期待感を煽ることができる。
Although the pachinko machine 10 of the first to third embodiments exemplifies three periods X, Y and Z as periods in the special mode, the present invention is not limited thereto, and at least two of the first period and the second period. What is necessary is to have one period. For example, two periods (period X and period Y) in the power support state
Or two periods, i.e., a period in the power-on state (a period obtained by putting together the periods X and Y) and a period in the power-off state (period Z). For example, if the variation of the notice effect is increased during the power support state, the increase in the effect and the progress of the speedy game can be combined to further improve the game interest. In addition, by increasing the variation of the advance notice effect during the period without power support, it is possible to increase the interest in the hit by the advance notice effect and keep the player bored even during relatively long fluctuations. In addition, the special mode is set only after the big hit game related to the probability variation big hit, and the first period and the second period are the periods during the high probability power support state, or the high probability power support state and the high probability power support The period of state may be used, or the period may be set only after the big hit game pertaining to the big hit normally, and the first period and the second period may be set as the period in the low probability power support state. Alternatively, the present invention is not limited to being set as a period in the power support state, and may be set as a period in the power non-supply state, and as two periods of a high probability state and a low probability state. It is also good. For example, if the variation of the advance notice effect is increased during the high probability state, the game effect can be further improved by the combination of the increase in the effect and the increase in the expectation of hitting by the high probability. Further, if the variation of the advance notice effect is increased in the low probability state period, even if the low probability state is in progress, the notice effect can increase the interest in hitting and give a sense of expectation to the player's hit.

第1〜第3実施例のパチンコ機10では、便宜上、予告演出抽選処理の当選確率を、大
当り判定の結果が大当りとなって予告演出が実行される確率と、大当り判定の結果が外れ
となって予告演出が実行される確率とが同じとなるように設定したが、これに限られるも
のではない。即ち、予告演出抽選処理の当選確率を、大当り判定の結果が大当りとなって
予告演出が実行される確率と、大当り判定の結果が外れとなって予告演出が実行される確
率とが異なるように設定してもよい。この場合に当選確率を高くしておけば、予告演出が
実行される頻度を高くすることができる。例えば、予告演出抽選処理における当選確率を
、現在の確率状態が大当り確率を1/100(外れ確率を99/100)とする低確率状
態であれば、48/99などとし、現在の確率状態が大当り確率を1/50(外れ確率を
49/50)とする高確率状態であれば、24/49などとすれば、特別モード用リーチ
演出パターンが実行される場合に、約1/2の確率で予告演出が実行されるものとするこ
とができる。また、この場合、実施例では大当り判定の結果が外れの場合には1/8の確
率で特別モード用リーチ演出パターンが設定されるから、特別モード中において大当り判
定の結果が外れとなり特別モード用リーチ演出パターンが設定されて予告演出が実行され
る確率は、低確率状態では3/50(6/100)となり、高確率状態では3/25(6
/50)となる。あるいは、大当り判定の結果が外れの場合に予告演出抽選処理を行うも
のとしたが、これを省略して、外れの場合も特別モード用リーチ演出が実行されれば毎回
予告演出を行うものなどとしてもよい。なお、これらの場合、大当り判定の結果が外れの
ときに実行される予告演出が増える分、各予告演出の信頼度は低下することになる。
In the pachinko machine 10 of the first to third embodiments, for the sake of convenience, the winning probability of the notice effect lottery process, the result of the big hit judgment becomes the big hit, the probability that the notice effect is executed, and the result of the big hit judgment are out. Although the probability that the advance notice effect is executed is set to be the same, the present invention is not limited to this. That is, the winning probability of the advance effect lottery process is different from the probability that the result of the big hit determination is a big hit and the advance effect is executed, and the probability that the result of the big hit determination is out and the advance effect is executed. It may be set. In this case, if the probability of winning is set high, it is possible to increase the frequency at which the preview effect is performed. For example, if the current probability state is a low probability state in which the big hit probability is 1/100 (the out probability is 99/100), the winning probability in the advance presentation lottery process is 48/99, etc., and the current probability state is In the high probability state where the big hit probability is 1/50 (the out probability is 49/50), if it is 24/49, etc., the probability for about 1/2 when the reach effect pattern for special mode is executed The preview effect can be performed. Further, in this case, when the result of the big hit determination is out in the embodiment, the reach effect pattern for the special mode is set with a probability of 1/8, so the result of the big hit determination becomes out during the special mode and for the special mode The probability that the reach effect pattern is set and the advance notice effect is executed is 3/50 (6/100) in the low probability state, and 3/25 (6 in the high probability state).
/ 50) Alternatively, when the result of the jackpot determination is out, it is assumed that the advance notice lottery processing is performed, but this is omitted, and in the case of out, even if the reach effect for the special mode is executed, it is assumed that the notice effect is performed every time It is also good. In these cases, the reliability of each notice effect is lowered because the notice effect performed when the result of the big hit judgment is out increases.

第1〜第3実施例のパチンコ機10では、特別モード中の期間X,Yと期間Zとが電サ
ポ有無の違いにより図柄変動時間の長短と変動表示する演出図柄の背景とがいずれも異な
るものとしたが、これに限られず、図柄変動時間の長短だけが異なるものでもよいし、背
景だけが異なるものでもよいし、他の変動表示態様が異なるものでもよい。他の変動表示
態様としては、例えば、変動表示する演出図柄の絵柄を異なるものとすることができる。
その場合、期間X,Yと期間Zとのうち一方の期間では、図7に示すような数字だけを示
す演出図柄を変動表示させ、他方の期間では、図示は省略するが数字とキャラクタとを組
み合わせた演出図柄を変動表示させるものなどとしてもよい。また、特別モード中の各期
間におけるリーチ演出としては、特別モード用リーチ演出のみとしたが、これに限られず
、期間X,Yと期間Zとのうち一方の期間で実行されるリーチ演出と、他方の期間で実行
されるリーチ演出とを異なるものなどとしてもよい。また、期間Xと期間Yとで、変動時
間決定テーブルを共通化することで、平均変動時間が同じとなるように設定したが、期間
X用の変動時間決定テーブルと、期間Y用の変動時間決定テーブルとを設けてもよい。こ
の場合、変動時間の平均値を、期間Xの方が期間Yよりも短くなるように設定し、期間Y
は期間Zよりも短くなるように設定することができる。これにより、期間XからZにむけ
て、平均変動時間が長くなっていくものとすることができる。また、期間Yの方が期間X
よりも短くなるように設定し、期間Xは期間Zよりも短くなるように設定することもでき
る。また、通常状態の変動時間決定テーブルは、少なくとも、平均変動時間が期間X及び
Yよりは長くなるように設定されており、期間Zよりも長くなるように設定されてもよい
し期間Zよりは短くなるように設定されてもよい。いずれにしても、通常状態における変
動時間決定テーブルとして、期間X乃至Zとは異なるテーブル(平均変動時間が異なるテ
ーブル)を備えるものとすることができる。
In the pachinko machine 10 of the first to third embodiments, the periods X and Y and the period Z in the special mode are both different in the length of the symbol fluctuation time and the background of the effect symbol displayed in a variable manner depending on the presence or absence of power support However, the present invention is not limited to this, and only the length of the symbol variation time may be different, only the background may be different, and other variation display modes may be different. As another variation display mode, for example, it is possible to make the pattern of the effect pattern to be displayed in variation be different.
In that case, in one of the periods X and Y and the period Z, the effect design showing only the numbers as shown in FIG. 7 is variably displayed, and in the other period, although not shown, the numbers and characters are not shown. It is good also as what carries out the fluctuation display of the production | presentation pattern combined. In addition, as the reach production in each period in the special mode, only the reach production for the special mode has been described, but the present invention is not limited to this, and the reach production executed in one of the periods X and Y and the period Z; The reach effect performed in the other period may be different. In addition, the fluctuation time determination table is set to be common to period X and period Y, and the average fluctuation time is set to be the same. However, the fluctuation time determination table for period X and the fluctuation time for period Y A decision table may be provided. In this case, the average value of the fluctuation time is set such that the period X is shorter than the period Y, and the period Y is set.
Can be set to be shorter than the period Z. Thereby, from period X to Z, the average fluctuation time can be made longer. Also, the period Y is the period X
The period X may be set to be shorter than the period Z. Also, the fluctuation time determination table in the normal state is set so that the average fluctuation time is at least longer than the periods X and Y, and may be set longer than the period Z or more than the period Z. It may be set to be short. In any case, as the fluctuation time determination table in the normal state, a table different from the periods X to Z (a table in which the average fluctuation time is different) can be provided.

また、期間Xと期間Yとで、又は期間Yと期間Zとで、又は期間Xと期間Yと期間Zと
で、小当り発生頻度の異なる遊技状態とし、これらの期間によって、予告演出決定テーブ
ルを異ならせてもよい。小当り発生頻度が異なる状態とは、例えば、小当りの変動時間(
平均変動時間)を遊技状態によって異ならせることによって、構成される。例えば、所定
の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の当否判定において、小当りが1/10で発生する
ものとされ、期間Xでは、当該小当りの変動時間が10秒とされ、期間Yでは、当該小当
りの変動時間が120秒とされ、期間Zでは、小当りの変動時間が240秒とされる。こ
とで、期間X乃至Zにおける小当り遊技(大入賞口を短時間(1秒程度)開状態とする遊
技)の発生頻度が異なるものとされる。本例では、発生頻度の高い方から、期間X、期間
Y、期間Zとなる。第2特別図柄に係る始動口を開閉式始動口とし、開放延長機能の作動
により、当該開閉式始動口を入球容易状態とすることにより、小当りの発生頻度を高める
ことができる。これにより、開放延長機能の作動中においても、小当りの発生頻度の異な
る遊技状態(期間Xと期間Y)を設けることができる。
In addition, the game state in which the small hitting occurrence frequency is different in the period X and the period Y, or in the period Y and the period Z, or in the period X and the period Y and the period Z May be different. For example, when the small hit occurrence frequency is different, the variation time of the small hit (
It is constituted by making the average fluctuation time different depending on the gaming state. For example, in the pass / fail determination of a predetermined special symbol (for example, the second special symbol), a small hit is generated at 1/10, and in period X, the variation time of the small hit is 10 seconds, period Y Then, the variation time of the small hit is 120 seconds, and in the period Z, the variation time of the small hit is 240 seconds. Thus, the occurrence frequency of small hit games (games in which the big winning opening is opened for a short time (about 1 second)) in the periods X to Z is different. In this example, the period X, the period Y, and the period Z become from the higher occurrence frequency. The start opening according to the second special symbol is the opening and closing start opening, and the opening and closing start opening is put into the easy entry state by the operation of the open extension function, whereby the frequency of occurrence of small hits can be increased. As a result, even during the operation of the open extension function, it is possible to provide gaming states (period X and period Y) having different occurrence frequencies of small hits.

また、期間Xを特定遊技終了後の、特図1保留上限数の期間(特定遊技終了後、4変動
)としたり、特図2保留上限数の期間(特定遊技終了後、4変動)としたり、特図1保留
と特図2保留とを加算した保留上限数(特定遊技終了後、8変動)としたりすることがで
きる。期間Xの終了後、期間Yが開始するものとする。
また、期間Xの開始を、特定遊技終了後の、特図1保留上限数の期間(特定遊技終了後
、4変動)経過後としたり、特図2保留上限数の期間(特定遊技終了後、4変動)経過後
としたり、特図1保留と特図2保留とを加算した保留上限数(特定遊技終了後、8変動)
経過後としたりすることができる。期間Xの終了後、期間Yが開始するものとする。
これにより、例えば、特図1が特図2に比べて不利な設定とされ、入賞順変動や、特図
1優先変動とされることにより、特定遊技終了後の特図1保留上限まで、不利な当否判定
が実行される可能性がある。この様な場合の特別モードを、当該不利な期間を期間X(第
1期間)とし、有利な期間(が確定してからの期間)を期間Y(第2期間)とすることが
できる。また、このような(不利になり得る)期間が無事に経過した後の期間から、期間
X、即ち、特別モードを開始するものとしてもよい。
In addition, period X is the period of special figure 1 upper limit number of counts after specific game end (four fluctuations after specific game end) or special figure 2 period of upper limit number of holdings (four fluctuations after specific game end) , The special figure 1 reserve and the special figure 2 reserve can be made into the number of reserve upper limit numbers (eight fluctuation after a specific game end). After the end of period X, period Y shall start.
In addition, the start of period X is after the period (4 variations after the end of the specified game) after the end of the specified game, or after the period of the specified number 2 (upper limit after the end of the specified game). 4 fluctuation) It is after the lapse, or special drawing 1 reservation and special figure 2 reservation are added the number of reservation upper limit number (after the specified game end, 8 fluctuation)
It can be done after the lapse. After the end of period X, period Y shall start.
As a result, for example, special figure 1 is set to a disadvantage as compared to special figure 2, and it is disadvantageous to the special figure 1 holding upper limit after the specific game is ended by being made a prize order change or special figure 1 priority change. There is a possibility that the decision of success or failure will be performed. In such a special mode, the disadvantageous period can be set as a period X (first period), and an advantageous period (a period after it is determined) can be set as a period Y (second period). Also, the period X, ie, the special mode may be started from the period after such (a possible disadvantage) period has successfully elapsed.

第1〜第3実施例のパチンコ機10では、セリフや特定の文字などの文言を表示する予
告種Aと、演出が変化する様子(魚を釣り上げる様子)を段階的に示す(ステップアップ
させる)予告種Bと、可動役物(第1可動役物51(月役物)や第2,第3可動役物(刀
役物)52,53)を作動させる予告種Cとを例示したが、これらの予告演出に限られる
ものではない。例えば、予告種Aではさらに多くの文言を表示したり、文言の表示態様を
変化させることで(模様を追加したり、太文字とするなど)、信頼度をさらに細かく示し
てもよい。予告種Bでは、4段階までステップアップさせたが、さらに多くの段階までス
テップアップさせて、信頼度をさらに細かく示してもよい。また、予告種Cでは、2種類
の可動役物を作動させたが、さらに多くの役物を作動させてもよいし、単に作動の有無だ
けでなく可動役物に設けたLEDなどのランプの発光態様(点灯有無、点滅有無、点滅速
度など)を異ならせて作動させることで信頼度を示してもよい。また、演出ボタン26の
ボタン操作と絡めて、演出ボタン26(遊技者の入力を検知可能な入力検知手段)の操作
時に可動役物が作動するか否かが異なる演出としたり、演出ボタン26の操作に基づいて
演出表示装置上に所定の遊技演出(キャラクタ等)が表示されるか否かなどとしてもよい
。他にも、特定のキャラクタを出現(カットイン)させる予告演出としてもよく、そのキ
ャラクタの種類や色、動作、姿勢、服装、数などを異ならせることで信頼度を示してもよ
いし、背景画面を変化させる予告演出としてもよく、その背景画面に表示される画像の違
いや色の違いなどで信頼度を示してもよい。また、特別図柄の1回の変動表示中に演出図
柄を仮停止させ再度変動表示させることで複数回変動表示しているように見せる、いわゆ
る疑似連演出を予告演出としてもよく、疑似連演出の回数(仮停止の回数、再変動の回数
)で信頼度を示す(例えば回数が多いほど信頼度が高い)ものとしてもよい。具体的に、
期間Xでは、一変動中における再変動表示の回数が3回の疑似4演出(第1演出)と、再
変動回数が2回の疑似3演出(第2演出)と、再変動回数が1回の疑似2演出(第3演出
)と、を実行可能とし、期間Yでは、第1演出と第3演出とを実行可能とし、期間Zでは
、第1演出を実行可能とすることができる。また、前述した変形例のように、保留図柄の
変化で予告演出を行うものとしてもよい。
In the pachinko machine 10 of the first to third embodiments, the notice type A for displaying words such as words and specific characters, and the appearance of a change in the effect (fishing up of the fish) are shown stepwise (step up) Although the notice type B and the notice type C for operating the movable character (the first movable character 51 (monthly character) and the second and third movable characters (sword objects) 52, 53) are illustrated, It is not limited to these preliminary effects. For example, in the notice type A, more words may be displayed, or the reliability may be indicated in more detail by changing the display mode of the words (adding a pattern, making a bold character, etc.). In the preview type B, the number of steps is increased to four, but the number of steps may be increased to further indicate the reliability. In addition, in the notice type C, two types of movable features are operated, but more types of features may be operated, and not only the presence or absence of operation but also lamps such as LEDs provided on the movable features The reliability may be indicated by operating the light emission modes (light on / off, blink on / off, blink speed, etc.) differently. Further, in conjunction with the button operation of the effect button 26, effects are different depending on whether or not the movable combination is activated when the effect button 26 (input detecting means capable of detecting an input from the player) is operated. It may be set whether or not a predetermined game effect (character or the like) is displayed on the effect display device based on the operation. In addition, it may be used as a notice effect to make a specific character appear (cut in), and the reliability may be shown by changing the type, color, movement, posture, number, etc. of that character. Alternatively, the degree of reliability may be indicated by the difference in the image displayed on the background screen, the difference in the color, or the like. In addition, a so-called pseudo-sequence effect may be used as a notice effect, so that a so-called pseudo-sequence effect may be displayed as a preliminary notice effect by temporarily stopping the effect pattern during one time variation display of the special symbol and displaying the variation pattern again. The reliability may be indicated by the number of times (the number of temporary stops, the number of re-variations) (for example, the higher the number is, the higher the reliability is). Specifically,
In period X, the number of revariation displays during one variation is three pseudo 4 effects (first effect), the number of revariation is two pseudo 3 effects (second effect), and the number of revariation is one The pseudo 2 effects (third effect) of can be made executable, the first effect and the third effect can be made executable in the period Y, and the first effect can be made executable in the period Z. Further, as in the above-described modified example, the notice effect may be performed by the change of the reserved symbol.

第1〜第3実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了後に特別モードを発生させた
が、これに限られず、他の条件に基づいて特別モードを発生させてもよい。例えば、当り
(大当り)判定テーブルに小当りを含ませておき、小当り発生を契機として(小当り遊技
終了後に)、特別モードを発生させてもよい。あるいは、通常モード中に抽選を行い、そ
の抽選に当選すると特別モードを発生させてもよい。その抽選を行う契機としては、遊技
開始時(電源投入時)からの経過時間や大当り遊技終了後からの経過時間などが所定時間
に到達したこととしてもよいし、遊技開始時(電源投入時)からの図柄変動回数や大当り
遊技終了後からの図柄変動回数が所定回数に到達したこととしてもよい。
In the pachinko machine 10 of the first to third embodiments, the special mode is generated after the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this, and the special mode may be generated based on other conditions. For example, the small hit may be included in the hit (big hit) determination table, and the special mode may be generated when the small hit occurs (after the small hit game is over). Alternatively, a lottery may be performed in the normal mode, and the special mode may be generated when the lottery is won. As the opportunity to perform the lottery, it is possible that the elapsed time from the start of the game (when the power is turned on) or the elapsed time after the end of the big hit game has reached a predetermined time, or when the game is started (when the power is turned on) It is good also as the number of times of symbol variation from and the number of symbol variations since the end of the big hit game have reached a predetermined number.

また、期間X乃至Zの実行中において、何らかの原因で、電源遮断(停電)が発生する
可能性がある。この様な場合には、次の様な構成とすることで、誤って遊技者の期待感を
あおってしまい、かえって遊技者の遊技興趣を低下させることがないようにすることがで
きる。具体的に、期間X乃至Zにおいては、夫々、予告演出決定テーブルとして、期間X
用、Y用、Z用のテーブルを用いて実行する予告演出を決定すると共に、遊技者が何れの
期間(モード)に滞在しているかを認識容易なように、異なる演出モードに設定するもの
とされている(例えば、期間X乃至Zに対応して、モードX乃至Z)。この演出モードは
、演出表示装置34の表示部の表示態様により、区別することができる。例えば、背景色
や背景絵柄が異なっていたり、出現するキャラクタが異なっていたり、異なる演出モード
明を表示して(明示して)、何れの演出モードに滞在しているかを示したりすることがで
きる。また、低確率電サポなしの所謂通常遊技状態(通常モード)においても、当該遊技
状態と認識可能な表示態様とされている。
そして、モードX乃至Z、又は通常モードの何れかのモードのときに、電断が発生し、
電断復帰後に(電断復帰処理において)、誤って、電断時と異なるモード(モードX乃至
Z)に設定してしまうおそれがある。これを防止するため、電断復帰後には、電断時が何
れのモードであっても、必ず通常モードに復帰させる処理とすることができる。そして、
その後(次回の変動表示が実行される際に)、主制御部(主制御基板70)から何れのモ
ードに滞在していたか(何れのモードに滞在しているか)を示す情報が送信されたときに
、初めて当該モードを示す表示態様に変更するものとすることができる。これにより、誤
った遊技モードに係る表示態様が表示されるのを防止すると共に、電源復帰処理に、不必
要に多くの情報を主制御部から(演出表示装置34の表示制御を行う)サブ制御部(サブ
制御基板90)に送信するのをやめ、迅速な復帰処理を達成することができる。
また、他の態様として、モードX乃至Zの何れかのときに電源遮断が発生した場合には
、再度モードX(第1期間)の初めから開始するものとしてもよい。これにより、遊技者
は、特別モードを長期間に亘って楽しむことができる。
In addition, during the execution of the periods X to Z, power cut-off (power failure) may occur for some reason. In such a case, by adopting the following configuration, it is possible to prevent the player's sense of expectation from being erroneously increased, and to decrease the player's amusement. Specifically, in the periods X to Z, the period X is used as a notice effect determination table.
The presentation effects to be executed are determined using the tables for Y, Y, and Z, and different presentation modes are set so that it is easy to recognize in which period (mode) the player is staying. (Eg, modes X through Z, corresponding to periods X through Z). The effect mode can be distinguished by the display mode of the display unit of the effect display device 34. For example, the background color and the background pattern may be different, the appearing characters may be different, and different effect modes may be displayed (explicitly) to indicate which effect mode is staying. . In addition, even in the so-called normal gaming state (normal mode) without low probability power support, the display mode can be recognized as the gaming state.
Then, in the mode X to Z, or any mode of the normal mode, a power failure occurs,
After power failure recovery (in power failure recovery processing), there is a possibility that the mode (modes X to Z) different from that at power failure may be erroneously set. In order to prevent this, after power failure recovery, it is possible to make sure that the processing returns to the normal mode regardless of which mode the power is disconnected. And
After that (when the next variable display is executed), when information indicating which mode the main control unit (main control board 70) has stayed at (which mode the user is staying at) is transmitted In addition, it is possible to change to the display mode that indicates the mode for the first time. This prevents the display mode relating to the wrong game mode from being displayed, and also causes the main control unit to perform unnecessary display of information from the main control unit (for performing display control of the effect display device 34) in the power recovery process. It is possible to stop transmission to the unit (sub control board 90) and achieve quick return processing.
Further, as another aspect, when the power is cut off in any of the modes X to Z, the mode may be started again from the beginning of the mode X (first period). Thus, the player can enjoy the special mode for a long time.

また、第1〜第3実施例のパチンコ機10では、特図1に係る変動表示か、特図2に係
る変動表示かに拘わらず、期間Xであれば期間X用の予告演出決定テーブルを用いて実行
する予告演出を決定し、期間Yであれば期間X用の予告演出決定テーブルを用いて実行す
る予告演出を決定し、期間Zであれば期間X用の予告演出決定テーブルを用いて実行する
予告演出を決定し、通常遊技状態であれば通常遊技状態用の予告演出決定テーブルを用い
て実行する予告演出を決定するものとしたが、これに限られるものではない。他の態様と
して、遊技状態によって、何れの特別図柄が主体となる遊技状態かを設定し、当該主体と
なる特別図柄の変動表示においては、滞在する期間用の(例えば、期間Xであれば期間X
用の)予告演出決定テーブルを用いて予告演出を決定し、主体でない特別図柄が変動表示
される場合には、異なる予告演出決定テーブルを用いて予告演出を決定するようにしても
よい。例えば、主体でない特別図柄が変動表示される場合には、当否判定結果が外れであ
ると、予告演出を実行しないように設定し、当りであると、所定の予告演出を実行するよ
うに設定してもよい。また、主体でない特別図柄が変動表示される場合には、期間の違い
によらず、共通の(非主体用)予告演出決定テーブルを用いて、予告演出を実行するかど
うか、又、実行するのであれば何れの予告演出を実行するのか、を決定することができる
。例えば、電サポありの遊技状態においては、可変式始動口に係る特図2の変動表示(当
否判定)が主体とされる。また、電サポなしの遊技状態においては、非可変式の始動口に
係る特図1の変動表示(当否判定)が主体とされる。
Moreover, in the pachinko machine 10 of the first to third embodiments, regardless of whether it is the variable display according to the special view 1 or the variable display according to the special view 2, if it is the period X, the notice effect determination table for the period X The advance notice effect to be executed is determined, and if it is period Y, the advance notice effect to be executed is determined using the notice effect determination table for period X, and if it is period Z, the notice effect determination table for period X is used Although the advance notice effect to be executed is determined, and the advance notice effect to be executed is determined using the advance notice effect determination table for the normal game state if it is the normal game state, the present invention is not limited to this. As another aspect, depending on the gaming state, which special symbol is the main gaming state is set, in the variable display of the special symbol that is the main subject, for the period of stay (for example, period X if period X
The notice effect may be determined using the notice effect determination table (for the table), and when the special symbol which is not the subject is variably displayed, the notice effect may be determined using a different notice effect determination table. For example, when a special symbol that is not the subject is displayed in a fluctuating manner, it is set so as not to execute the advance notice effect if the success / failure judgment result is out, and is set to execute a predetermined advance notice effect if it is a hit. May be In addition, when a special symbol that is not the subject is displayed in a variable manner, whether or not to execute the notice effect is performed using the common (for non-subject) notice effect determination table regardless of the difference in the period. If there is, it can be determined which of the preview effects to be performed. For example, in the gaming state with power support, the variable display (the determination of success or failure) of the special view 2 according to the variable start opening is mainly performed. In addition, in the game state without power support, the variable display (appropriate judgment) of the special view 1 relating to the non-variable start opening is mainly made.

また、予告演出が示す対象として、特定遊技の実行可能性であることを例示したが、こ
れに限られない。例えば、予告演出(遊技演出)の表示態様によって、当否判定確率を報
知しない非報知期間において、高確率状態である可能性を示すものとしてもよい。そして
、期間によって、予告演出の実行パターンを変化させることで、遊技興趣を高めたり、遊
技者が遊技をやめ難くしたりする(遊技機の稼動を向上させる)ことができる。
Moreover, although it was illustrated that it is the practicability of a specific game as an object which advance notice production shows, it is not restricted to this. For example, the possibility of being in the high probability state may be indicated by the display mode of the advance effect (game effect) in the non notification period in which the success / failure determination probability is not notified. Then, by changing the execution pattern of the notice effect depending on the period, it is possible to enhance the game interest or make it difficult for the player to stop the game (improve the operation of the gaming machine).

また、実行前の変動表示に係る特定遊技の実行可能性を示す先読み演出や、先読み演出
を複数の変動表示に亘って連続して実行する連続演出を実行する場合において、先の期間
(期間X、第1期間)において予告演出(先読み予告演出)を行うが、当該予告演出は、
後の期間(期間Y、第2期間)において実行される変動表示において特定遊技が実行され
るかどうかを示す演出である場合がある。すなわち、複数の期間に跨って、予告演出が実
行される場合がある。この様な場合には、先の期間(期間X)の予告演出決定テーブルを
用いて、先読み演出に係る変動表示が行われるまでの予告演出を決定する。すなわち、変
動表示の回数が69回目から72回目の変動表示に亘って、先読み演出に係る連続演出(
72回目の変動表示における特定遊技実行可能性を示す)を実行する場合には、72回目
の変動表示において実行される予告演出までを、期間X用の予告演出決定テーブルを用い
て決定するものとすることができる。これにより、簡便な予告決定制御で、期間を跨るよ
うな場合にも、先読み演出に係る予告演出を実行することができる。また、他の態様とし
て、当該先読み演出が特定遊技の実行可能性を示す変動表示が何れの期間に実行されるも
のかを判定し、先の期間(期間X)であっても後の期間(期間Y)用の予告演出決定テー
ブルを用いて決定するものとしてもよい。これにより、より正確な予告演出の実行態様を
実現することができる。
In addition, when performing a pre-reading effect indicating the feasibility of a specific game relating to a variable display before execution, or a continuous effect in which pre-reading effect is continuously executed across a plurality of variable displays, the previous period (period X In the first period, the advance notice effect (pre-reading advance notice effect) is performed, but the notice effect is
It may be an effect indicating whether or not the specific game is executed in the variable display performed in a later period (period Y, second period). That is, there may be a case where the notice effect is performed over a plurality of periods. In such a case, the advance notice effect until the variable display relating to the pre-reading effect is performed is determined using the advance notice effect determination table of the previous period (period X). That is, the continuous presentation (predictive presentation effect) is performed for the number of times of the fluctuation display from the 69th to the 72nd fluctuation display
In the case of executing the specific game execution possibility in the 72nd variable display, it is determined using the notification effect determination table for the period X up to the advance notification effect performed in the 72nd variable display. can do. In this way, it is possible to execute the advance notice effect relating to the pre-reading effect even in the case where the period is crossed by the simple advance notice determination control. Further, as another mode, it is determined in which period a variable display indicating the feasibility of the specific game is executed during the prefetching effect, and the later period (period X) It may be determined using the preliminary presentation effect determination table for period Y). As a result, it is possible to realize a more accurate execution mode of the advance announcement effect.

また、期間X乃至Zにおいて、夫々異なる予告決定テーブルを備えることによって、実
行される予告演出や、実行頻度や、予告種の複合率等を変化させる例を示したが、これに
限らず、本実施例の態様に加えて、又は替えて、サブ制御部(サブ制御基板90)が特定
の変動パターン(1又は複数あってもよい)を主制御部(主制御基板70)から受け取っ
た場合に、予告演出を実行可能とされており、主制御部において、特定の変動パターンが
選択される可能性、すなわち特定変動パターンの出現率を異ならせることによっても、予
告演出の実行態様を異ならせてもよい。期間によって、予告演出を実行可能な特定変動パ
ターンの選択頻度を変化させると共に、期間によって、予告演出決定テーブルを変化させ
ることで、予告演出の実行態様の多様化を図ることができる。
In addition, in the periods X to Z, an example is shown in which the notice effect to be executed, the execution frequency, the composite rate of the notice types, and the like are changed by providing different notice determination tables. In addition to or instead of the aspect of the embodiment, when the sub control unit (sub control substrate 90) receives a specific variation pattern (one or more) from the main control unit (main control substrate 70) The execution mode of the preview production is made different by making it possible to execute the preview production and the main control unit may select a specific variation pattern, that is, by varying the appearance ratio of the specific variation pattern. It is also good. By changing the selection frequency of the specific variation pattern capable of executing the advance notice effect according to the period, and changing the advance notice effect determination table according to the period, it is possible to diversify the execution mode of the advance notice effect.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」と
して利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)へ
の遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値
)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球
の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適
用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球
に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部の
RAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊
技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実
施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価
値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値と
を別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別
表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化し
て遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環
させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に
排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆ
る封入式遊技機)を例示できる。
In the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as "rental balls" or "prize balls", and various winning openings (first start opening, second start opening) provided on the game board Game machine (pachinko machine) according to the present invention for providing a player with a gaming benefit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the entry of the game ball into the large winning opening, etc.) Although the example to which it applied is demonstrated, this invention is applicable also to the game machine of the type which provides the profit on a game in the form different from "payout of a prize ball". For example, when the game ball enters the various winning openings, data indicating the amount of profit (the size of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit (game value) The present invention can be applied to a gaming machine of a type in which a gaming benefit (game value) is given to a player by storing in the management control unit), and in this case as well, similar to the above embodiment. You can get the effect. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash etc. may be separately managed (displayed separately). And may be managed together (displayed by addition and subtraction) (both separate display and addition and subtraction display may be performed). In addition, as a gaming machine of a type in which a profit on gaming (game value) is converted to data and given to a player, a gaming machine that is used by circulating a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically A gaming machine (a so-called enclosed type gaming machine) can be exemplified which is configured to return the game balls discharged to the back of the game board through various winning or out openings to the discharge position again and to discharge them.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との
対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図12
の特別図柄遊技処理のS248,S250の処理(図24の演出カウンタ更新処理)を実
行する主制御基板70のCPU70aが「変動回数計数手段」に相当し、第2実施例にお
いて図27,図31,図32の予告演出決定テーブルを用いて図26の特別モード中予告
演出設定処理を行って予告演出を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制
御基板91と演出表示装置34とが「予告演出実行手段」に相当する。また、期間Xが「
第1期間」に相当するとした場合、期間Yあるいは期間Zが「第2期間」に相当し、期間
Yが「第1期間」に相当するとした場合、期間Zが「第2期間」に相当する。また、予告
種Aが「特定予告種」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手
段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段
の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから
、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、
課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて
行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体
的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of "Means for Solving the Problems" will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a "game machine", as shown in FIG.
The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S248 and S250 of the special symbol game processing of FIG. 24 (effect counter update processing of FIG. 24) corresponds to "variation number counting means", and in the second embodiment, FIG. Using the notice effect determination table of FIG. 32, the notice effect setting process in the special mode of FIG. 26 is performed to execute the notice effect by the CPU 90a of the sub control board 90, the effect display control board 91 and the effect display device 34 It corresponds to "effect execution means". Also, period X is "
If the period Y or Z corresponds to the "second period" and the period Y corresponds to the "first period", the period Z corresponds to the "second period". . Further, the notice species A corresponds to the “specific notice species”. In addition, the correspondence of the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of the means for solving the problem implements the invention described in the column of the means for solving the problem in the example. The present invention is not limited to the elements of the invention described in the section of “Means for Solving the Problems”, as it is an example for specifically explaining the mode for carrying out the invention. That is,
The interpretation of the invention described in the section of the means for solving the problem should be made based on the description of the section, and the embodiment is a specific example of the invention described in the section of the means for solving the problem. This is just an example.

なお、本発明において、
識別情報の変動態様を選択する変動態様選択手段、を備え、
変動態様選択手段が第1条件に基づいて変動態様を選択する第1期間と、前記変動態様
選択手段が第2条件に基づいて変動態様を選択する第2期間と、を有するものとすること
ができる。
この場合、図13の変動表示関連処理のS314〜S318の処理(図17の変動パタ
ーンテーブル設定処理)を実行して図18〜図20の変動パターン決定テーブルから変動
パターンを決定する主制御基板70のCPU70aが「変動態様選択手段」に相当する。
In the present invention,
Variation mode selection means for selecting the variation mode of the identification information;
A first period during which the variation mode selection means selects the variation mode based on the first condition, and a second period during which the variation mode selection means selects the variation mode based on the second condition it can.
In this case, the main control board 70 determines the fluctuation pattern from the fluctuation pattern determination table of FIG. 18 to FIG. 20 by executing the processing of S314 to S318 (FIG. The CPU 70 a corresponds to “variation mode selection means”.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
As mentioned above, although the embodiment of the present invention was explained using an example, the present invention is not limited to such an example at all, and can be practiced in various forms without departing from the scope of the present invention. Of course to get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿
、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射
モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26
演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、3
0 遊技盤、31 遊技領域、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作
動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演
出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第
1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動
口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普
通図柄表示部、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄
表示部、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表
示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、4
4c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48
風車、50 センター役物、51 第1可動役物(月役物)、52 第2可動役物(左
刀役物)、53 第3可動役物(右刀役物)、70 主制御基板、70a CPU、70
b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放ス
イッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後
スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU
、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93
装飾駆動基板、93a 枠ランプ(LEDランプ)、93b,93c,93d 装飾モ
ータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ
10 pachinko machine, 11 front frame, 12 glass plates, 14 upper saucer, 16 lower saucer, 18 firing handle, 18a touch sensor, 18b firing stop switch, 19 firing motor, 21 main frame, 22 outer frame, 24a ball lending button 24b Return button, 26
Effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 3
0 game board, 31 game area, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect symbol, 35a 1st holding symbol, 35b 2nd holding symbol , 36 1st starting opening, 36a 1st starting opening switch, 38 2nd starting opening, 38a 2nd starting opening switch, 38b 2nd starting opening solenoid, 38c wing piece, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 Normal symbol display unit, 41a left common symbol display unit, 41b right normal symbol display unit, 42 special symbol display unit, 42a 1st special symbol display unit, 42b 2nd special symbol display unit, 43 round display unit, 44 big winning opening , 44a big winning opening switch, 44b big winning opening solenoid, 4
4c Opening and closing plate, 45 general winning opening, 45a general winning opening switch, 46 out, 48
Windmill, 50 center characters, 51 first movable character (monthly character), 52 second movable character (left sword character), 53 third movable character (right sword character), 70 main control board, 70a CPU, 70
b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball display board, 83 relay terminal board, 84 pre-dispense switch, 85 post-dispense switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board , 90 sub control board, 90a CPU
, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93
Decorative drive board, 93a frame lamp (LED lamp), 93b, 93c, 93d Decorative motor, 94 Effect button board, 100 Launch control board, 102 Lower pan full switch.

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、当該識別情報が特定態様で表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記識別情報の変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記識別情報が特定態様で表示される確率が所定の確率よりも高い高確率となる高確率状態を設定する確率設定手段と、を備え、
前記高確率状態において前記識別情報の変動表示が所定回数行われると、前記識別情報が特定態様で表示される確率が前記所定の確率とされ、
前記変動態様選択手段が第1条件に基づいて変動態様を選択する第1変動状態と、前記変動態様選択手段が第2条件に基づいて変動態様を選択する第2変動状態と、を有し、
前記第1変動状態及び前記第2変動状態は、前記高確率状態である状況下で設定されると共に、前記第2変動状態は前記第1変動状態よりも後に設定され、
前記予告演出には、少なくとも、複数の予告演出で構成される第1予告種の予告演出と、前記第1予告種と異なる予告演出であって該第1予告種を構成する予告演出の数よりも少ない予告演出で構成される第2予告種の予告演出とがあり、
前記第1予告種の予告演出も前記第2予告種の予告演出も、識別情報が特定態様で表示されるか否かに応じて実行される確率が異なるよう構成されており、
前記予告演出実行手段は、
前記第1変動状態において、前記第1予告種の予告演出を実行可能とし、
前記第2変動状態において、前記第2予告種の予告演出を実行可能とすると共に、前記第1予告種の予告演出を実行しないよう構成されており、
前記第1変動状態でも前記第2変動状態でも前記識別情報の変動表示中にリーチ演出を実行可能であり、前記第1予告種の予告演出も前記第2予告種の予告演出も、前記リーチ演出の実行前又は前記リーチ演出の実行中に行われるよう構成されており、
前記識別情報の一回の変動表示中において、前記特定遊技の実行可能性に応じて、複数の予告種から選択した複数の予告演出を複合して実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine capable of performing a specific game advantageous to the player based on the variable display of the identification information based on the establishment of the predetermined condition and the display of the identification information in the specific mode,
Variation mode selection means for selecting the variation mode of the identification information;
A notice effect executing means capable of executing a notice effect indicating the feasibility of the specific game,
Probability setting means for setting a high probability state in which the probability that the identification information is displayed in a specific mode after the end of the specific game is higher than a predetermined probability;
When the variable display of the identification information is performed a predetermined number of times in the high probability state, the probability that the identification information is displayed in a specific mode is taken as the predetermined probability.
The first variation state in which the variation mode selection means selects the variation mode based on the first condition, and the second variation state in which the variation mode selection means selects the variation mode based on the second condition,
The first fluctuation state and the second fluctuation state are set under the high probability state, and the second fluctuation state is set after the first fluctuation state,
The notice effect includes at least a notice effect of a first notice type consisting of a plurality of notice effects, and a notice effect different from the first notice type from the number of notice effects constituting the first notice type There is also a second notice type of notice effect that is also composed of a small amount of notice effects,
In both the first preview type of preview effect and the second preview type of preview effect, the probability of being executed is different depending on whether the identification information is displayed in a specific mode,
The preview effect execution means is:
In the first variation state, it is possible to execute the notice effect of the first notice type,
In the second variation state, the second notice type of advance notice effect can be executed, and the first notice type of advance notice effect is not executed .
Reach production can be executed during the fluctuation display of the identification information in the first fluctuation state or the second fluctuation state, and the notice effect of the first notice type and the notice effect of the second notice type are also the reach effect Configured to be performed before or during the execution of the reach production,
A game machine characterized by being capable of combining and executing a plurality of advance notice effects selected from a plurality of advance notice types according to the executability of the specific game during one time variable display of the identification information .
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