JP2015016012A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2015016012A5
JP2015016012A5 JP2013143580A JP2013143580A JP2015016012A5 JP 2015016012 A5 JP2015016012 A5 JP 2015016012A5 JP 2013143580 A JP2013143580 A JP 2013143580A JP 2013143580 A JP2013143580 A JP 2013143580A JP 2015016012 A5 JP2015016012 A5 JP 2015016012A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
state
display device
display devices
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013143580A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6334858B2 (en
JP2015016012A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2013143580A priority Critical patent/JP6334858B2/en
Priority claimed from JP2013143580A external-priority patent/JP6334858B2/en
Publication of JP2015016012A publication Critical patent/JP2015016012A/en
Publication of JP2015016012A5 publication Critical patent/JP2015016012A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6334858B2 publication Critical patent/JP6334858B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ機1)であって、
遊技に関連した演出画像を表示可能な少なくとも3以上の表示装置(例えば、第1演出表示装置9、第2演出表示装置10、第3演出表示装置11)と、
前記表示装置のうちの2つの表示装置(例えば、第1演出表示装置9と第3演出表示装置11)を、離間した第1状態(例えば、図30に示すように、第1演出表示装置9と第3演出表示装置11が離間する初期位置に配置されている状態)から該第1状態よりも近づいた第2状態(例えば、第1演出表示装置9と第3演出表示装置11が上下方向で近接し、第2演出表示装置10が第1演出表示装置9及び第3演出表示装置11と離間する予告パターンBに応じた位置に第1〜第3演出表示装置9,10,11が配置されている状態)に変更可能な配置状態変更手段(例えば、演出制御用CPU86が演出制御メイン処理において演出表示装置移動処理を実行する部分)と、
前記示装置のそれぞれに異なる演出画像を表示する個別演出(例えば、図21(C)に示す第1〜第3演出表示装置9,10,11にそれぞれ異なるキャラクタA〜Cを表示する演出)を実行する個別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU86が演出表示装置移動処理において第1〜第3演出表示装置9,10,11を予告パターンAに応じた位置に移動させた後に、変動中予告演出処理においてステップS520の処理を実行する)と、
前記配置状態変更手段により前記2つの表示装置が前記第2状態とされているときに、該第2状態の前記2つの表示装置を1の表示領域として特定演出画像(例えば、キャラクタAとキャラクタCとが2つの演出表示装置9,11に亘って戦うバトル演出)を表示するとともに、該第2状態の前記2つの表示装置以外の表示装置に前記特定演出画像とは異なる演出画像(例えば、キャラクタBの画像)を表示する特定演出(例えば、変動中予告演出)を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU86が演出制御メイン処理において演出表示装置移動処理を実行して第1〜第3演出表示装置9,10,11を予告パターンBに応じた位置に移動させた後、演出図柄変動中処理においてステップS861を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2つの表示装置が近づいた状態とされているときに、該近づいた2つの表示装置を1の表示領域として特定演出画像が表示され、かつそれ以外の表示装置に特定演出画像とは異なる演出画像が表示されるので、演出が単調となってしまうことを防ぐことができ、遊技機の興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of a predetermined game (for example, a pachinko machine 1),
At least three or more display devices (for example, the first effect display device 9, the second effect display device 10, and the third effect display device 11) capable of displaying effect images related to the game;
Two display devices (for example, the first effect display device 9 and the third effect display device 11) of the display devices are separated from each other in a first state (for example, as shown in FIG. 30, the first effect display device 9). And a second state (for example, the first effect display device 9 and the third effect display device 11 are in the vertical direction) closer to the first state from a state where the first effect display device 11 and the third effect display device 11 are separated from each other. The first to third effect display devices 9, 10, 11 are arranged at positions corresponding to the notice pattern B where the second effect display device 10 is separated from the first effect display device 9 and the third effect display device 11. Arrangement state change means (for example, the portion where the effect control CPU 86 executes the effect display device moving process in the effect control main process),
Individual effect displaying different effect image on each of the Display device (e.g., effect of displaying the different character A~C to the first to third effect display device 9, 10, 11 shown in FIG. 21 (C)) Individual effect execution means for executing (for example, the effect control CPU 86 is moving after the first to third effect display devices 9, 10, and 11 are moved to positions corresponding to the notice pattern A in the effect display device moving process). In the notice effect process, the process of step S520 is executed),
When the two display devices are set to the second state by the arrangement state changing means, the two display devices in the second state are used as one display area for a specific effect image (for example, character A and character C). Displays a battle effect fighting over two effect display devices 9 and 11, and an effect image (for example, a character) different from the specific effect image on a display device other than the two display devices in the second state. The specific effect executing means (for example, the effect control CPU 86 executes the effect display device moving process in the effect control main process by executing the specified effect (for example, the changing notice effect) for displaying the B image). (3) The step of performing step S861 in the effect symbol variation processing after moving the effect display devices 9, 10, 11 to the position corresponding to the notice pattern B),
It is characterized by having.
According to this feature, when the two display devices are brought close to each other, the specific effect image is displayed with the two close display devices as one display area, and the other display devices have the specific effect. Since an effect image different from the image is displayed, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous and to improve the interest of the gaming machine.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示装置の表示領域(例えば、第1液晶パネル9’、第2液晶パネル10’、第3液晶パネル11)、の周囲には該表示領域を囲むように複数の発光手段(例えば、周囲LED9’’,10’’,11’’)が配置されており、
前記第2状態または前記第4状態にある前記示装置の表示領域を1の表示領域として前記特定演出が実行されるときに、該1の表示領域の周囲となる部位に配置されている前記発光手段のみを点灯(例えば、枠状に点灯)する発光制御手段(例えば、演出制御用CPU86が演出制御メイン処理の演出表示装置移動処理を実行することで、予告パターンに応じた位置または初期位置に移動した後の第1〜第3演出表示装置9,10,11の周囲LED9’’,10’’,11’’を点灯する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1の表示領域となる周囲の発光手段のみが発光するので、該発光により1の表示領域を認識し易くなるとともに、表示領域の一体感を高めることができる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, means 1 to 3,
Display area of the Display device (e.g., the first liquid crystal panel 9 ', the second liquid crystal panel 10', the third liquid crystal panel 11), a plurality around the so as to surround the display region of the light emitting means (e.g., ambient LEDs 9 ″, 10 ″, 11 ″) are arranged,
Wherein the when the specific effect of the display area of the Display device in the second state or the fourth state as a first display area is performed, it is arranged at a portion which is a periphery of the display area of the one Light emission control means for lighting only the light emission means (for example, lighting in a frame shape) (for example, the effect control CPU 86 executes the effect display device moving process of the effect control main process, so that the position corresponding to the notice pattern or the initial position And a portion for lighting the surrounding LEDs 9 ″, 10 ″, and 11 ″ of the first to third effect display devices 9, 10, and 11 after the movement.
According to this feature, since only the surrounding light emitting means that becomes one display area emits light, it becomes easy to recognize the one display area by the light emission, and the sense of unity of the display area can be enhanced.

本発明の手段7に記載の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示装置(例えば、第1〜第3演出表示装置9,10,11)に表示される画像の画像データが読み出し可能に格納されるフレームバッファ(フレームバッファ領域として使用されるSDRAM210)を備え、
前記配置状態変更手段(例えば、演出制御用CPU86が、図12に示す演出制御メイン処理において演出表示装置移動処理を実行する部分)は、複数のパターン(例えば、図23に示す配置パターンB〜E)にて前記第2状態または前記第4状態に変更可能であって、
前記示装置に表示される各画像の画像データを格納する各バッファ領域(例えば、第1演出表示装置9の第1描画領域、第2演出表示装置10の第2描画領域、第3演出表示装置11の第3描画領域)が前記フレームバッファ内に設定されて、該フレームバッファ内の共通の画像データを用いて前記示装置に画像を表示し、前記各パターンに対応して前記各バッファ領域が前記フレームバッファ内に設定される(例えば、図25に示すように、第1描画領域と第2描画領域と第3描画領域とが共通のフレームバッファに設定されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各表示装置のパターンが変更される度に、フレームバッファに描画された画像データを再描画する必要がなく、各パターンに対応して各バッファ領域のフレームバッファ内における配置位置を変更することによって、各表示装置に表示される画像を取得できるので、フレームバッファに対する描画回数を低減できる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, means 1 to means 6,
A frame buffer (SDRAM 210 used as a frame buffer area) in which image data of an image displayed on the display device (for example, the first to third effect display devices 9, 10, and 11) is readable and stored;
The arrangement state changing means (for example, the part where the effect control CPU 86 executes the effect display device moving process in the effect control main process shown in FIG. 12) includes a plurality of patterns (for example, the arrangement patterns B to E shown in FIG. 23). ) Can be changed to the second state or the fourth state,
Each buffer area for storing the image data of each image to be displayed on the Display device (e.g., a first drawing area of the first effect display device 9, a second drawing area of the second effect display device 10, a third effect display third drawing area of the device 11) is set in the frame buffer, using a common image data in the frame buffer and displays the image on the display device, each buffer corresponding to the respective pattern An area is set in the frame buffer (for example, as shown in FIG. 25, the first drawing area, the second drawing area, and the third drawing area are set in a common frame buffer).
It is characterized by that.
According to this feature, it is not necessary to redraw the image data drawn in the frame buffer every time the pattern of each display device is changed, and the arrangement position of each buffer area in the frame buffer corresponding to each pattern Since the image displayed on each display device can be acquired by changing, the number of times of drawing with respect to the frame buffer can be reduced.

Claims (1)

所定の遊技が可能な遊技機であって、
遊技に関連した演出画像を表示可能な少なくとも3以上の表示装置と、
前記表示装置のうちの2つの表示装置を、離間した第1状態から該第1状態よりも近づいた第2状態に変更可能な配置状態変更手段と、
前記示装置のそれぞれに異なる演出画像を表示する個別演出を実行する個別演出実行手段と、
前記配置状態変更手段により前記2つの表示装置が前記第2状態とされているときに、該第2状態の前記2つの表示装置を1の表示領域として特定演出画像を表示するとともに、該第2状態の前記2つの表示装置以外の表示装置に前記特定演出画像とは異なる演出画像を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of a predetermined game,
At least three or more display devices capable of displaying effect images related to the game;
Arrangement state changing means capable of changing two of the display devices from a separated first state to a second state closer to the first state;
And individual presentation execution means for executing the individual effect of displaying different effect image on each of the Display device,
When the two display devices are set to the second state by the arrangement state changing means, a specific effect image is displayed with the two display devices in the second state as one display region, and the second A specific effect executing means for executing a specific effect for displaying an effect image different from the specific effect image on a display device other than the two display devices in a state;
A gaming machine comprising:
JP2013143580A 2013-07-09 2013-07-09 Game machine Expired - Fee Related JP6334858B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013143580A JP6334858B2 (en) 2013-07-09 2013-07-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013143580A JP6334858B2 (en) 2013-07-09 2013-07-09 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015016012A JP2015016012A (en) 2015-01-29
JP2015016012A5 true JP2015016012A5 (en) 2016-10-27
JP6334858B2 JP6334858B2 (en) 2018-05-30

Family

ID=52437665

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013143580A Expired - Fee Related JP6334858B2 (en) 2013-07-09 2013-07-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6334858B2 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6347647B2 (en) * 2014-04-04 2018-06-27 株式会社平和 Game machine
JP6232367B2 (en) * 2014-10-10 2017-11-15 株式会社ニューギン Game machine
JP6516497B2 (en) * 2015-02-16 2019-05-22 株式会社三共 Gaming machine
JP6699988B2 (en) * 2015-02-24 2020-05-27 株式会社平和 Amusement machine
JP2016195668A (en) * 2015-04-03 2016-11-24 株式会社平和 Game machine
JP6587433B2 (en) * 2015-06-26 2019-10-09 株式会社藤商事 Game machine
JP2017051272A (en) * 2015-09-07 2017-03-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6312644B2 (en) * 2015-09-25 2018-04-18 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6492272B2 (en) * 2017-01-06 2019-04-03 株式会社大都技研 Game console
JP2018086447A (en) * 2018-02-27 2018-06-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6586583B2 (en) * 2018-02-27 2019-10-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4715192B2 (en) * 2004-12-21 2011-07-06 株式会社竹屋 Game machine
JP2006230508A (en) * 2005-02-22 2006-09-07 Samii Kk Game machine
JP2013123602A (en) * 2011-12-16 2013-06-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP6339770B2 (en) * 2013-05-16 2018-06-06 株式会社ソフイア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015016012A5 (en)
JP2019005014A5 (en)
JP2019037445A5 (en)
JP2014171634A5 (en) Slot machine
JP2015013037A5 (en)
JP2018042794A5 (en)
JP2015013033A5 (en)
JP2017080083A5 (en)
JP2014223202A5 (en)
JP2020049321A5 (en)
JP2020022883A5 (en)
JP2020062452A5 (en)
JP2018186865A5 (en)
JP2016220791A5 (en)
JP2014239965A5 (en)
JP2016135442A5 (en)
JP2016220789A5 (en)
JP2016005612A5 (en)
JP2014171622A5 (en)
JP2016220790A5 (en)
JP2014171623A5 (en)
JP2018057890A5 (en)
JP2014131587A5 (en)
JP2019130170A5 (en)
JP2019165858A5 (en)