JP6347647B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数の表示部を備えてなる遊技機に関し、特に、一の演出画像を複数の表示部のそれぞれに分割して表示することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a plurality of display units, and more particularly to a gaming machine capable of dividing and displaying one effect image on each of a plurality of display units.

従来、一の演出画像を複数の表示部のそれぞれに分割して表示することが可能な遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、表示データを出力するVDPと、VDPから出力される表示データの一部を用いて演出画像を表示する2台の表示装置(表示部)と、を備える。また、VDPから出力される1フレーム分の表示データ内には、各表示装置に対応する表示データ領域と、表示装置に表示されない非表示データ領域と、が設けられている。そして、1フレーム分の表示データのうち各表示装置に対応する表示データ領域に基づく演出画像が、当該表示データ領域に対応する表示装置において表示される。
これによって、一方の表示装置に対応する表示データ領域内に位置している所定の表示データ(例えば、キャラクタに係る表示データ)の一部(以下、「はみ出し部」とする)が、当該表示データ領域外へはみ出している場合に、はみ出し部が非表示領域に位置する限り、はみ出し部に基づく演出画像が他方の表示装置において表示されることがない。したがって、所定の表示データに基づく演出画像を表示する際に、はみ出し部を削除する必要がなくなり、VDPによる表示データの生成処理を簡易に行うことができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that can display one effect image by dividing it into each of a plurality of display units (see Patent Document 1).
This gaming machine includes a VDP that outputs display data, and two display devices (display units) that display an effect image using part of the display data output from the VDP. Further, in one frame of display data output from the VDP, a display data area corresponding to each display device and a non-display data area not displayed on the display device are provided. Then, the effect image based on the display data area corresponding to each display device in the display data for one frame is displayed on the display device corresponding to the display data area.
As a result, a part of predetermined display data (for example, display data related to the character) located in the display data area corresponding to one display device (hereinafter referred to as a “protruding portion”) is displayed on the display data. In the case of protruding outside the region, as long as the protruding portion is located in the non-display region, the effect image based on the protruding portion is not displayed on the other display device. Therefore, when displaying the effect image based on the predetermined display data, it is not necessary to delete the protruding portion, and the display data generation process by the VDP can be easily performed.

特開2005−245694号公報JP 2005-245694 A

しかしながら、従来の遊技機では、一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する場合に、複数の表示部に表示された演出画像に違和感が生じる恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、1フレーム分の表示データ内における表示データ領域及び非表示データ領域のそれぞれを規定する具体的な方法が不明である。したがって、一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する場合に、一の表示部に表示された演出画像と他の表示部に表示された演出画像とにずれが生じて、複数の表示部によって表示された演出画像に違和感が生じる恐れがある。
本発明の課題は、一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する際に、複数の表示部に表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することにある。
However, in a conventional gaming machine, when one effect image is displayed across a plurality of display units, there is a possibility that the effect images displayed on the plurality of display units may be uncomfortable.
That is, in the conventional gaming machine, the specific method for defining each of the display data area and the non-display data area in the display data for one frame is unknown. Therefore, when one effect image is displayed across a plurality of display units, a difference occurs between the effect image displayed on one display unit and the effect image displayed on the other display unit, resulting in a plurality of displays. There is a possibility that a sense of incongruity may occur in the effect image displayed by the part.
An object of the present invention is to suppress the occurrence of a sense of incongruity in the effect images displayed on the plurality of display units when one effect image is displayed across the plurality of display units.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第1表示部と、第1枠部と、を含んでなる第1表示装置と、第2表示部と、第2枠部と、を含んでなる第2表示装置と、原画像を描画することが可能な描画領域と、画領域において、第1表示部に対応する第1表示領域と、第2表示部に対応する第2表示領域と、第1表示部及び第2表示部の間に存在する隙間部に対応する非表示領域と、を規定し描画領域に描画された画像のうち、第1表示領域に描画された画像を、第1表示部に表示し、第2表示領域に描画された画像を、第2表示部に表示する表示制御手段と、を含んでなり、非表示領域は、第1枠部に対応する領域と、第2枠部に対応する領域と、第1枠部及び第2枠部の間に存在する隙間に対応する領域と、を含み、描画領域において、第1表示領域、第2表示領域及び表示領域が、単一の座標系に係る座標情報に基づいて規定され、第1表示領域の大きさと、第2表示領域の大きさと、非表示領域の大きさとの比率は、第1表示部の大きさと、第2表示部の大きさと、隙間部の大きさとの比率と略一致しており、表示制御手段は、一の画像データに基づく原画像を、第1表示領域、第2表示領域及び非表示領域に跨って描画することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、描画領域に描画された原画像のうち、第1表示領域に描画された画像が、第1表示部に表示され、第2表示領域に描画された画像が、第2表示部に表示される。
これによって、描画領域に描画された一の原画像に基づいて、第1表示部及び第2表示部のそれぞれにおいて画像を表示することが可能となる。したがって、第1表示部及び第2表示部のそれぞれについて個別に原画像を描画する場合と比較して、制御負担を軽減することが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機では、描画領域に描画された原画像のうち、非表示領域に描画された画像ついては、いずれの表示部においても表示されない。
これによって、一の演出画像を第1表示部及び第2表示部に跨って表示する場合に、隙間部を考慮した表示とすることができ、第1表示部及び第2表示部によって表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
具体的には、一の演出画像に含まれるオブジェクトが第1表示部及び第2表示部に跨って表示される場合に、第1表示部及び第2表示部によって表示されたオブジェクトに違和感が生じることを抑制することが可能となる。ここで、オブジェクトとは、キャラクタ、図柄、文字、数字、記号等に係る画像を意味する。
特に、第一の発明に係る遊技機では、描画領域において、第1表示領域、第2表示領域及び非表示領域が、単一の座標系に係る座標情報に基づいて規定されている。
これによって、描画領域において、隙間部に対応する非表示領域を適切に規定することができ、一の演出画像を第1表示部及び第2表示部に跨って表示する場合に、第1表示部及び第2表示部によって表示された演出画像に違和感が生じることを更に抑制することが可能となる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、一の演出画像を第1表示部及び第2表示部に跨って表示する際に、第1表示部及び第2表示部に表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention includes a first display device including a first display portion and a first frame portion, a second display portion, and a second frame portion. When, a second display device comprising a, a drawing area capable of drawing an original image, in the drawing image area, a first display area corresponding to the first display section, corresponding to the second display unit A second display area and a non-display area corresponding to a gap between the first display section and the second display section are defined , and the first display area of the original image drawn in the drawing area is defined in the first display area. Display control means for displaying the rendered image on the first display unit and displaying the rendered image on the second display region on the second display unit , wherein the non-display region is a first frame. Including a region corresponding to the portion, a region corresponding to the second frame portion, and a region corresponding to the gap existing between the first frame portion and the second frame portion, In image region, the first display region, second display region and the non-display region is defined on the basis of the coordinate information related to a single coordinate system, and the size of the first display area, the size of the second display area, The ratio of the size of the non-display area is substantially the same as the ratio of the size of the first display unit, the size of the second display unit, and the size of the gap portion. The original image based is drawn across the first display area, the second display area, and the non-display area .
In the gaming machine according to the first aspect, of the original images drawn in the drawing area, the image drawn in the first display area is displayed on the first display unit, and the image drawn in the second display area is displayed. Displayed on the second display unit.
This makes it possible to display an image on each of the first display unit and the second display unit based on one original image drawn in the drawing area. Therefore, it is possible to reduce the control burden as compared with the case where the original image is individually drawn for each of the first display unit and the second display unit.
Further, in the gaming machine according to the first aspect, among the original images drawn in the drawing area, the image drawn in the non-display area is not displayed on any display unit.
As a result, when one effect image is displayed across the first display unit and the second display unit, the display can be made in consideration of the gap, and is displayed by the first display unit and the second display unit. It is possible to suppress a feeling of strangeness in the effect image.
Specifically, when an object that contains one of the effect image is displayed across the first display unit and second display unit, it caused discomfort to the object displayed by the first display unit and second display unit This can be suppressed. Here, the object means an image related to a character, a pattern, a character, a number, a symbol, or the like.
Particularly, in the gaming machine according to the first invention, in the drawing area, the first display area, the second display area, and the non-display area are defined based on coordinate information related to a single coordinate system.
Thereby, in the drawing area, a non-display area corresponding to the gap can be appropriately defined, and the first display section is displayed when one effect image is displayed across the first display section and the second display section. And it becomes possible to further suppress that a feeling of strangeness arises in the effect image displayed by the 2nd display part.
As described above, according to the gaming machine according to the first invention, when displayed across an effect image on the first display unit and second display unit, the display on the first display unit and second display unit It is possible to suppress a sense of incongruity in the rendered effect image.

ここで、表示部としては、後述する表示画面11a,12aが該当する。隙間部としては、後述する隙間部gが該当する。表示手段としては、後述する演出画像表示装置20が該当する。描画領域としては、後述するフレームバッファ領域Bが該当する。表示領域としては、後述する表示領域R1,R2が該当する。非表示領域としては、後述する非表示領域R3が該当する。表示制御手段としては、後述するVDP340及び駆動回路11c,12cが該当する。座標情報としては、後述する領域指定情報が該当する。   Here, display screens 11a and 12a described later correspond to the display unit. The gap part g described later corresponds to the gap part. An effect image display device 20 to be described later corresponds to the display means. A frame buffer area B described later corresponds to the drawing area. Display areas R1 and R2 described later correspond to the display areas. A non-display area R3 described later corresponds to the non-display area. As the display control means, a VDP 340 and drive circuits 11c and 12c described later are applicable. As the coordinate information, area designation information described later corresponds.

の発明に係る遊技機は、第一発明に係る遊技機において、隙間部の大きさを変化させることが可能な変化手段を含み、表示制御手段は、隙間部の大きさに対応する座標情報に基づいて、第1表示領域、第2表示領域及び非表示領域を規定することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機によれば、隙間部の大きさを変化させることによって、第1表示装置及び第2表示装置において表示された演出画像に基づく演出効果を高めることが可能となる。
この際、隙間部の大きさに対応する座標情報に基づいて第1表示領域、第2表示領域及び非表示領域規定されることによって、隙間部の大きさを変化させても、第1表示部及び第2表示部に表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
ここで、変化手段としては、後述する駆動装置(駆動モータ14)が該当する。



A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention, including a changing means capable of changing the size of the gap, and the display control means corresponds to the size of the gap. A first display area, a second display area, and a non-display area are defined based on the coordinate information .
According to the gaming machine according to the third aspect of the present invention, it is possible to enhance the effect based on the effect image displayed on the first display device and the second display device by changing the size of the gap.
In this case, the first display area based on the coordinate information corresponding to the size of the gap portion by the second display area and the non-display region is defined, even by changing the size of the gap portion, a first display It is possible to suppress a sense of discomfort in the effect images displayed on the part and the second display part.
Here, the changing device corresponds to a drive device (drive motor 14) described later.



本発明によれば、一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する際に、複数の表示部に表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when displaying one effect image ranging over a some display part, it becomes possible to suppress that discomfort arises in the effect image displayed on the some display part.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 第一実施形態に係る演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the effect control circuit and effect image display apparatus which concern on 1st embodiment. フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a frame buffer area | region and the effect image displayed on each display screen. 主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the control command transmitted with respect to an effect control circuit from a main control circuit. 主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process which a main control circuit performs. 主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial communication reception interruption process which a main control circuit performs. 主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control circuit performs. 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure random number memory process. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation process. 演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process which an effect control circuit performs. 演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial communication reception interruption process which an effect control circuit performs. 演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which an effect control circuit performs. 第1の例に係る描画領域に描画された描画データと演出画像表示装置において表示される演出画像との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the drawing data drawn in the drawing area which concerns on a 1st example, and the effect image displayed in an effect image display apparatus. 第2の例に係る描画領域に描画された描画データと演出画像表示装置において表示される演出画像との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the drawing data drawn on the drawing area which concerns on a 2nd example, and the effect image displayed in an effect image display apparatus. 第二実施形態に係る演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the effect control circuit and effect image display apparatus which concern on 2nd embodiment. 第2画像表示装置が第2位置に配置されている場合の、フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the frame buffer area | region and the effect image displayed on each display screen when the 2nd image display apparatus is arrange | positioned in the 2nd position. 第2画像表示装置が第1位置に配置されている場合の、フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the frame buffer area | region and the effect image displayed on each display screen when the 2nd image display apparatus is arrange | positioned in the 1st position.

(第一実施形態)
以下、本発明の第一実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. Yes.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. A game board 10 (see FIG. 2) is attached to the inner side of the inner frame 3.
The door unit 4 is formed in a substantially square door shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Thereby, the door unit 4 can open and close the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a tray unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a tray. A firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4 a is formed in a flat plate shape using a transparent material such as resin or glass, and is disposed on the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. Thereby, the player can visually recognize the game board 10 through the transparent plate 4a. The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is disposed. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generator 22 passes. In addition, a plurality of lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the decorative portion 4b.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c disposed on the front side of the saucer 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (pressed downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) every time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape and is disposed so as to surround the effect button 5b. The rotary selector 5c can be rotated by a player (operation to rotate about a cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 every time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c. Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c. When the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c. Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a resistance value corresponding to the rotation operation amount to the payout control circuit 400 (see FIG. 3) in response to the rotation operation.

(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。また、遊技盤10における遊技領域30の略中央部には、演出画像表示装置20が配設されている。演出画像表示装置20は、第1画像表示装置11及び第2画像表示装置12から構成されている(図4参照)。
各画像表示装置11,12は、例えば、液晶表示装置、CRT(Cathode Ray Tube)表示装置等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、各画像表示装置11,12は、液晶表示装置となっている。
各液晶表示装置11,12では、マトリクス状(行列状)に配置された複数の表示画素(図示せず)によって、表示画面11a,12aが構成されている。本実施形態では、各表示画面11a,12aの画素数は、800(水平画素数)×600(垂直画素数)=480000[ピクセル]となっている。
演出画像表示装置20では、上下方向(図2及び図5に示す上下方向)に沿って、2つの表示画面11a,12aが、所定の隙間を介して配置されている。また、2つの表示画面11a及び表示画面12aは、同一平面上に配置されているとともに、表示画面11aの左右方向(図2及び図5に示す左右方向)の各端辺及び表示画面12aの左右方向の各端辺は、一直線上に配置されている。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the game board 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, a game area 30 is formed on the front surface of the game board 10 in which game balls launched in response to the operation of the launch handle 6 flow down. In addition, an effect image display device 20 is disposed at a substantially central portion of the game area 30 in the game board 10. The effect image display device 20 includes a first image display device 11 and a second image display device 12 (see FIG. 4).
Each of the image display devices 11 and 12 includes a variable display device such as a liquid crystal display device or a CRT (Cathode Ray Tube) display device. In the present embodiment, each of the image display devices 11 and 12 is a liquid crystal display device.
In each of the liquid crystal display devices 11 and 12, display screens 11a and 12a are configured by a plurality of display pixels (not shown) arranged in a matrix (matrix). In the present embodiment, the number of pixels of each of the display screens 11a and 12a is 800 (the number of horizontal pixels) × 600 (the number of vertical pixels) = 480000 [pixels].
In the effect image display device 20, two display screens 11a and 12a are arranged with a predetermined gap along the vertical direction (the vertical direction shown in FIGS. 2 and 5). The two display screens 11a and the display screen 12a are arranged on the same plane, and the left and right sides of the display screen 11a (the left and right directions shown in FIGS. 2 and 5) and the left and right sides of the display screen 12a. Each edge in the direction is arranged on a straight line.

各画像表示装置11,12は、バックライト(図示せず)と、バックライトの正面側に配設された液晶パネル11b,12b(図4参照)と、液晶パネル11b,12bを駆動する駆動回路11c,12c(図4参照)と、バックライト、液晶パネル11b,12b及び駆動回路11c,12cを保持する保持枠13(図5(b)参照)と、を有している。
バックライトは、液晶パネル11b,12bに対して光を照射する。バックライトとしては、LED、冷陰極管等を適用することができる。
本実施形態では、各液晶パネル11b,12bは、TFT(Thin Film Transistor)を用いたアクティブマトリックス駆動方式の液晶パネルとなっている。具体的には、各液晶パネル11b,12bは、1対の偏光板と、1対の偏光板の間に配設された液晶ユニットと、を有している。液晶ユニットは、カラーフィルタ基板と、カラーフィルタ基板の背面側に配設されたアレイ基板と、カラーフィルタ基板及びアレイ基板の間に封入された液晶層と、を有している。
Each of the image display devices 11 and 12 includes a backlight (not shown), liquid crystal panels 11b and 12b (see FIG. 4) disposed on the front side of the backlight, and a drive circuit that drives the liquid crystal panels 11b and 12b. 11c, 12c (see FIG. 4) and a holding frame 13 (see FIG. 5B) for holding the backlight, the liquid crystal panels 11b, 12b, and the drive circuits 11c, 12c.
The backlight irradiates light to the liquid crystal panels 11b and 12b. As the backlight, an LED, a cold cathode tube, or the like can be applied.
In the present embodiment, each of the liquid crystal panels 11b and 12b is an active matrix drive type liquid crystal panel using TFT (Thin Film Transistor). Specifically, each liquid crystal panel 11b, 12b has a pair of polarizing plates and a liquid crystal unit disposed between the pair of polarizing plates. The liquid crystal unit includes a color filter substrate, an array substrate disposed on the back side of the color filter substrate, and a liquid crystal layer sealed between the color filter substrate and the array substrate.

カラーフィルタ基板の背面側(液晶層側)には、R(赤)、G(緑)及びB(青)を含むカラーフィルタと、共通電極(対向電極)と、配向膜と、が形成されている。一方、アレイ基板の正面側(液晶層)側には、画素電極と、画素電極を駆動するためのTFT(スイッチ素子)と、TFTのゲート入力となるX電極(ゲートライン)と、TFTのソース入力となるY電極(ソースライン)と、配向膜と、が形成されている。
各液晶パネル11b,12bでは、複数の画素電極がマトリクス状(行列状)に配置されている。具体的には、各液晶パネル11b,12bでは、複数のX電極が並設されているとともに、複数のY電極が並設されている。各X電極は、上下方向に沿って延びており、各Y電極は、左右方向(図2及び図5に示す左右方向)に沿って延びている。そして、X電極とY電極の各交点において、TFT及び画素電極が配設されて、副画素が形成されている。そして、各副画素にはR(赤)、G(緑)及びB(青)のうち一色のカラーフィルタが対応付けられている。
本実施形態では、各液晶パネル11b,12bでは、並設された3つの副画素(R(赤)に係る副画素、G(緑)に係る副画素及びB(青)に係る副画素)によって、1つの表示画素が形成されている。
A color filter including R (red), G (green), and B (blue), a common electrode (counter electrode), and an alignment film are formed on the back side (liquid crystal layer side) of the color filter substrate. Yes. On the other hand, on the front side (liquid crystal layer) side of the array substrate, a pixel electrode, a TFT (switch element) for driving the pixel electrode, an X electrode (gate line) serving as a gate input of the TFT, and a source of the TFT An input Y electrode (source line) and an alignment film are formed.
In each of the liquid crystal panels 11b and 12b, a plurality of pixel electrodes are arranged in a matrix (matrix). Specifically, in each of the liquid crystal panels 11b and 12b, a plurality of X electrodes are arranged in parallel and a plurality of Y electrodes are arranged in parallel. Each X electrode extends along the vertical direction, and each Y electrode extends along the left-right direction (the left-right direction shown in FIGS. 2 and 5). Then, at each intersection of the X electrode and the Y electrode, a TFT and a pixel electrode are provided to form a subpixel. Each subpixel is associated with a color filter of one color among R (red), G (green), and B (blue).
In the present embodiment, each of the liquid crystal panels 11b and 12b includes three subpixels (a subpixel related to R (red), a subpixel related to G (green), and a subpixel related to B (blue)) arranged in parallel. One display pixel is formed.

各駆動回路11c,12cは、VDP340から入力される映像信号及び同期信号に基づいて、各表示画面11a,12aにおける演出画像の表示を制御する。具体的には、各駆動回路11c,12cは、ゲートライン駆動回路(図示せず)と、ソースライン駆動回路(図示せず)と、を有している。
ゲートライン駆動回路は、入力された映像信号に基づいて、各副画素が備えるTFTのオン・オフを切り替える。また、ソースライン駆動回路は、ゲートライン駆動回路による各副画素が備えるTFTのオン・オフに同期して、入力された映像信号に基づくソース電圧を、当該副画素(共通電極と画素電極との間に挟まれた領域の電極)に対して印加する。
そして、各画像表示装置11,12では、VDP340から入力される1フレーム分の映像信号に基づいて、当該画像表示装置11,12が備える全ての副画素に対して、当該映像信号に基づくソース電圧を印加することによって、当該1フレーム分の描画データに基づく演出画像(後述するフレームバッファ領域Bにおいて描画された1フレーム分の描画データに基づく演出画像)が表示される。さらに、各画像表示装置11,12では、所定のフレームレートにしたがって、複数フレームに係る描画データに基づく演出画像を連続して表示することによって、動画像が表示される。
ここで、演出画像表示装置20では、後述するように、第1画像表示装置11及び第2画像表示装置12のそれぞれにおいて、個別の演出画像を表示(図15参照)することができるとともに、第1画像表示装置11及び第2画像表示装置12において、一の演出画像を表示(図16参照)することができるようになっている。
Each drive circuit 11c, 12c controls display of the effect image on each display screen 11a, 12a based on the video signal and the synchronization signal input from the VDP 340. Specifically, each drive circuit 11c, 12c has a gate line drive circuit (not shown) and a source line drive circuit (not shown).
The gate line driving circuit switches on / off of the TFT included in each sub-pixel based on the input video signal. In addition, the source line driver circuit generates a source voltage based on the input video signal in synchronization with the on / off of the TFT included in each subpixel by the gate line driver circuit. Applied to the electrode in the region sandwiched between them.
Then, in each of the image display devices 11 and 12, the source voltage based on the video signal is applied to all the subpixels included in the image display devices 11 and 12 based on the video signal for one frame input from the VDP 340. Is applied to display the effect image based on the drawing data for one frame (the effect image based on the drawing data for one frame drawn in the frame buffer area B described later). Further, in each of the image display devices 11 and 12, a moving image is displayed by continuously displaying effect images based on drawing data related to a plurality of frames according to a predetermined frame rate.
Here, the effect image display device 20 can display individual effect images (see FIG. 15) on each of the first image display device 11 and the second image display device 12, as will be described later. The one image display device 11 and the second image display device 12 can display one effect image (see FIG. 16).

本実施形態では、第1画像表示装置11の表示画面11aには、演出画像の表示に基づいて、第1演出図柄z1(図15(b)参照)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図15(b)参照)と、第2演出図柄z2(図15(b)参照)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図15(b)参照)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
そして、演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1がスクロール表示されるとともに、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2が順次変更される(カラーバーが表す色が順次変化される)ことをいう。また、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、所定の第1演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、第2演出図柄表示領域a4において、所定の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)ことをいう。そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2との組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
In the present embodiment, on the display screen 11a of the first image display device 11, three first effect symbols are displayed in which the first effect symbol z1 (see FIG. 15B) is displayed based on the display of the effect image. Areas a1 to a3 (see FIG. 15 (b)), one second effect symbol display area a4 (see FIG. 15 (b)) on which the second effect symbol z2 (see FIG. 15 (b)) is displayed, Can be configured.
The 1st production design z1 is constituted including identification information (symbol), such as a number, a character, a symbol, and a character. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform change display and stop display of the first effect symbol z1. The second effect design z2 is composed of color bars. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the second effect symbol z2.
And the variation display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 is scroll-displayed in the first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol display area a4 is displayed. 2 This means that the effect design z2 is sequentially changed (the color represented by the color bar is sequentially changed). Further, the stop display of the effect symbols z1 and z2 means that the predetermined first effect symbol z1 is displayed in a stopped state at the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3, and the second effect is displayed. This means that a predetermined second effect symbol z2 is displayed in the symbol display area a4 (the color bar represents a predetermined color). A special symbol lottery is obtained by combining the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol z2 that is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. The result of (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is displayed.

また、第2画像表示装置12の表示画面12aには、演出画像の表示に基づいて、後述する始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応する保留図柄h(図15(b)及び図16(b)参照)が表示される保留図柄表示領域b(図15(b)及び図16(b)参照)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域bには、後述する特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている特図始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)に対応する保留図柄hが表示される。
Further, on the display screen 12a of the second image display device 12, on the basis of the display of the effect image, the holding symbol h (FIG. 15B) corresponding to each start information stored in the start information storage area described later It is possible to configure a reserved symbol display area b (see FIG. 15B and FIG. 16B) in which is displayed.
The reserved symbol display area b includes special figure starting information (special figure 1 starting information and special information stored in a special figure starting information storage area (special figure 1 starting information storage area and special figure 2 starting information storage area) described later. The hold symbol h corresponding to FIG. 2 start information) is displayed.

演出画像表示装置20の左方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A start gate 41 is provided on the left side of the effect image display device 20. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of the passage of the start gate 41 by the game ball. The main control circuit 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
A first start port 51 is provided below the image display device 20. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special FIG. 1 start ball detection sensor 101 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball entering the first start port 51. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101.

第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。   A second start port 52 is provided below the first start port 51. The second start port 52 has a start port opening and closing which can be displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter. A member 52a (so-called “electric tulip”) is provided. The start port opening / closing member 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second start port 52 is normally closed when the start port opening / closing member 52a is closed, so that it is impossible to enter a game ball, but when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball entering the second starting port 52. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery in response to the detection signal input from the special figure 2 starting ball detection sensor 102.

第2始動口52の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
大入賞口開閉部材53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
Below the second start port 52, a special winning port 53 is provided. The big prize opening 53 has a big prize opening opening / closing member that can be displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the big prize opening 53 and an open state in which a game ball can be entered. 53a (so-called “attacker”) is provided.
The special prize opening / closing member 53a is opened and closed by a special prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). In the normal winning opening 53, the special winning opening opening / closing member 53a is closed, and it is impossible to enter a game ball, but it is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. Then, when the big hit gaming state occurs, the big prize opening opening / closing member 53a is opened, and the game ball can be entered. In the big prize opening 53, a big prize ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged. The special winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the special winning opening 53. The main control circuit 200 executes a game ball payout operation related to payout of a winning ball by the game ball paying device 440 (see FIG. 3) in response to an input of a detection signal from the big winning ball detection sensor 103.

遊技領域30における大入賞口53の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口54が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第1始動口51の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
In the gaming area 30, an out port 54 is provided below the big winning port 53 for collecting gaming balls that have not won any of the winning ports. In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the entrances 51, 52, 53 and the gate 41.
A state display device 63 is provided on the right side of the first start port 51. The status display device 63 is configured by an LED or the like. In the status display device 63, the number of times that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (so-called “hold number”), the number of times that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended, and the normal symbol The number of times the lottery result display is suspended, the type of jackpot gaming state (number of round games executed), and the like are displayed.
Below the status display device 63, there are provided a general diagram display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. And the lottery results indicated by the symbols displayed in a stopped state are associated with each other.
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or when the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 becomes a specific symbol. The jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図4は、第一実施形態に係る演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。図5は、フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路(サブ制御回路)300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the effect control circuit and the effect image display device according to the first embodiment. FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the frame buffer area and the effect image displayed on each display screen.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control circuit 200, the production control circuit (sub control circuit) 300, the payout control circuit 400, the control circuits 200, 300, 400, and the like. And a power supply circuit 600 to be supplied.
Each of the control circuits 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) serving as a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program. The main control circuit 200, the effect control circuit 300, and the payout control circuit 400 are each mounted on separate boards.

主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、第1出力ポート251と、第2出力ポート252と、第3出力ポート253と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ・スイッチ101〜104から入力された検出信号及び払出制御回路400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。第1出力ポート251は、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して送信する。第2出力ポート252は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。第3出力ポート253は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。
The main control circuit 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, a first output port 251, a second output port 252, a third output port 253, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generator. A circuit 270.
The input port 240 outputs the detection signals input from the detection sensors / switches 101 to 104 and the control commands input from the payout control circuit 400 to the CPU 210. The first output port 251 outputs a control signal to each of the display devices 60 to 63 and each of the solenoids 64 and 65, and also transmits information and error signals relating to payout of prize balls of the pachinko machine 1 to a hall computer (not shown). Send to. The second output port 252 transmits a control command to the effect control circuit 300. The third output port 253 transmits a control command to the payout control circuit 400.

第2出力ポート252及び第3出力ポート253のそれぞれは、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド格納処理(ステップS33)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
Each of the second output port 252 and the third output port 253 includes a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), and a transmission shift register (not shown). And have.
The transmission data register outputs a control command input based on a control command storage process (step S33) described later to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers, and can store a plurality of control commands. The FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register and outputs the stored control command to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the effect control circuit 300 as serial data.

ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a determination table for executing various lotteries and various control commands necessary for controlling the effect control circuit 300.
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to games, flags for managing lottery results and game states, and the like.
In particular, the RAM 230 stores start information that is acquired in response to input of detection signals from each of the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the universal start ball detection sensor 104. An area is provided. Here, the starting information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。   The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (in this embodiment, 12 [MHz]), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260, so Is generated. In the present embodiment, the value of the loop counter of the hard random number generation circuit 270 is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]). Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、演出画像表示装置20(各画像表示装置11,12)における演出画像の表示、ランプ21の点灯・点滅及び音発生装置22による音の出力のそれぞれを制御する。
図4に示すように、演出制御回路300は、CPU310と、ROM320と、RAM330と、VDP(Video Display Processor)340と、CGROM(Character Generator ROM)350と、を備える。なお、図4では、演出制御回路300のうち、画像表示装置20における演出画像の表示を制御する表示制御部の構成を示し、ランプ21の点灯・点滅を制御するランプ制御部及び音発生装置22による音の出力を制御する音制御部の表示を省略している。
ROM320には、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM320には、後述する領域指定情報、各演出に対応する表示スケジュールデータ等が格納されている。
各演出に対応する表示スケジュールデータは、演出画像表示装置20における当該演出に係る演出画像の表示を制御するためのデータである。各演出に対応する表示スケジュールデータでは、当該演出において表示すべき所定数のフレームに係る描画データの内容が時系列的に規定されている。そして、CPU310は、設定された表示スケジュールデータに基づいて、順次、各フレームに係る描画データの描画を指示する表示制御信号をVDP340に対して送信する。これによって、VDP340において、順次、各フレームに係る描画データが描画され、演出画像表示装置20において、順次、VDP340により描画された描画データに基づく演出画像が表示される。
RAM330には、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
CPU310は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムに基づいて、表示スケジュールデータを設定する。さらに、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、表示制御指令をVDP340に対して出力する。また、CPU310は、決定した演出の内容に係る演出プログラムにしたがって、ランプ制御データ及び音制御データのそれぞれを読み出して、読み出した各制御データをランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
The effect control circuit 300 displays an effect image on the effect image display device 20 (each image display device 11, 12), lights / flashes the lamp 21, and the sound generator 22 based on the control command received from the main control circuit 200. Control each of the sound output by.
As shown in FIG. 4, the effect control circuit 300 includes a CPU 310, a ROM 320, a RAM 330, a VDP (Video Display Processor) 340, and a CGROM (Character Generator ROM) 350. 4 shows the configuration of the display control unit that controls the display of the effect image on the image display device 20 in the effect control circuit 300, and the lamp control unit and the sound generation device 22 that control the lighting / flashing of the lamp 21. The display of the sound control unit that controls the output of sound is omitted.
The ROM 320 stores a program related to the progress of the presentation and data necessary for the progress of the presentation. In particular, the ROM 320 stores area designation information described later, display schedule data corresponding to each effect, and the like.
The display schedule data corresponding to each effect is data for controlling the display of the effect image related to the effect in the effect image display device 20. In the display schedule data corresponding to each effect, the contents of drawing data relating to a predetermined number of frames to be displayed in the effect are defined in time series. Then, CPU 310 sequentially transmits to VDP 340 a display control signal for instructing drawing of drawing data relating to each frame based on the set display schedule data. As a result, the drawing data for each frame is drawn sequentially in the VDP 340, and the effect image based on the drawing data drawn by the VDP 340 is sequentially displayed in the effect image display device 20.
The RAM 330 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
CPU 310 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from main control circuit 200. And display schedule data are set based on the production program corresponding to the content of the produced production. Further, display control commands are sequentially output to the VDP 340 according to the set display schedule data. Further, the CPU 310 reads out each of the lamp control data and the sound control data in accordance with the production program related to the content of the decided production, and outputs the read out control data to each of the lamp 21 and the sound generator 22. .

VDP340は、CPU310から入力された表示制御信号に基づいて、描画データ(演出画像)を生成(描画)するとともに、生成した描画データを各画像表示装置11,12の駆動回路11c,12cに対して出力する。本実施形態では、VDP340には、VRAM(Video RAM)341が内蔵されている。そして、図5(a)に示すように、VRAM341には、描画データを生成(記憶)することが可能なフレームバッファ領域(描画領域)Bが設けられている。
本実施形態では、ダブルバッファリング方式が採用されており、VRAM341において、2つのフレームバッファ領域Bが設けられている。2つのフレームバッファ領域Bは、互いに同一の構成となっている。そして、各フレームバッファ領域Bには、1フレーム分の描画データを生成(1フレーム分の演出画像を描画)することが可能となっている。
VDP340では、2つのフレームバッファ領域Bのうち一方のフレームバッファ領域Bが描画領域に指定されている間に、2つのフレームバッファ領域Bのうち他方のフレームバッファ領域Bが出力領域に指定される。そして、出力領域として指定されている一方のフレームバッファ領域Bに生成されている1フレーム分の描画データに基づく映像信号が、各駆動回路11c,12cに対して出力される。この間、描画領域として指定されている他方のフレームバッファ領域Bにおいて、新たな1フレーム分の描画データが生成される。
そして、描画領域として指定されている他方のフレームバッファ領域Bにいて、新たな1フレーム分の描画データの生成が完了すると、描画領域の指定及び出力領域の指定が切り替えられる。これによって、他方のフレームバッファ領域Bが出力領域に指定され、一方のフレームバッファ領域Bが描画領域として指定される。
The VDP 340 generates (draws) drawing data (effect image) based on the display control signal input from the CPU 310, and sends the generated drawing data to the drive circuits 11 c and 12 c of the image display devices 11 and 12. Output. In this embodiment, the VDP 340 includes a VRAM (Video RAM) 341 built therein. As shown in FIG. 5A, the VRAM 341 is provided with a frame buffer area (drawing area) B in which drawing data can be generated (stored).
In the present embodiment, a double buffering method is employed, and two frame buffer areas B are provided in the VRAM 341. The two frame buffer areas B have the same configuration. In each frame buffer region B, drawing data for one frame can be generated (effect image for one frame is drawn).
In the VDP 340, while one frame buffer area B of the two frame buffer areas B is designated as the drawing area, the other frame buffer area B of the two frame buffer areas B is designated as the output area. Then, a video signal based on the drawing data for one frame generated in one frame buffer area B designated as the output area is output to each of the drive circuits 11c and 12c. During this time, drawing data for one new frame is generated in the other frame buffer area B designated as the drawing area.
Then, in the other frame buffer area B designated as the drawing area, when the generation of the drawing data for one new frame is completed, the designation of the drawing area and the designation of the output area are switched. As a result, the other frame buffer area B is designated as the output area, and one frame buffer area B is designated as the drawing area.

図5(a)に示すように、各フレームバッファ領域Bは、表示画面11aに対応する表示領域R1と、表示画面12aに対応する表示領域R2と、隙間部gに対応する非表示領域R3と、から構成されている。ここで、隙間部gは、2つの表示画面11a,12aの間に存在する領域となっている。本実施形態では、隙間部gは、第1画像表示装置11の下側の保持枠13と、第2画像表示装置12の上側の保持枠13と、両保持枠13の間に存在する隙間と、からなる(表示画面11aの下辺と、表示画面12aの上辺と、両表示画面11a,12aの左辺を結んだ直線と、両表示画面11a,12aの右辺を結んだ直線と、により囲まれる領域)。
そして、表示領域R1の大きさ(画素数)と、表示領域R2の大きさ(画素数)と、非表示領域R3の大きさ(画素数)との比率は、表示画面11aの面積と、表示画面12a面積と、隙間部gの面積との比率と略一致している。
具体的には、表示領域R1の画素数(表示領域R1において記憶することが可能な描画データの画素数)は、表示画面11aの画素数(表示画素の数)と同一に規定されている。また、表示領域R2の画素数(表示領域R2において記憶することが可能な描画データの画素数)は、表示画面12aの画素数(表示画素の数)と同一に規定されている。すなわち、本実施形態では、表示領域R1及び表示領域R2のそれぞれの画素数は、800(水平画素数)×600(垂直画素数)=480000[ピクセル]に規定されている。
また、非表示領域R3の画素数(非表示領域R3において記憶することが可能な描画データの画素数)は、隙間部gの仮想の画素数と同一に規定されている。ここで、隙間部gの仮想の画素数とは、隙間部gにおいて、各表示画面11a,11bにおける配列と同一の配列により、当該表示画面11a,11bを構成する表示画素を配列した場合に想定される画素数を意味する。隙間部gの仮想の画素数は、隙間部gの大きさ(面積)と、各表示画面11a,12aを構成する各表示画素の大きさ(面積)と、に基づいて規定される。
本実施形態では、隙間部gの左右方向の寸法が各表示画面11a,12aの左右方向の寸法と一致しているため、隙間部gの仮想の水平画素数は、各表示画面11a,12aの水平画素数と一致している。また、隙間部gの垂直画素数は、隙間部gの上下方向の寸法(表示画面11aの下端から表示画面12aの上端までの寸法)を、1つの表示画素(各表示画面11a,12aを構成する表示画素)の上下方向の寸法で除した数(本実施形態では、「100」)となる。したがって、隙間部gの仮想の画素数は、800(水平画素数)×100(垂直画素数)=80000[ピクセル]となる。よって、非表示領域R3の画素数は、800(水平画素数)×100(垂直画素数)=80000[ピクセル]に規定されている。
As shown in FIG. 5A, each frame buffer area B includes a display area R1 corresponding to the display screen 11a, a display area R2 corresponding to the display screen 12a, and a non-display area R3 corresponding to the gap g. , Is composed of. Here, the gap portion g is a region existing between the two display screens 11a and 12a. In the present embodiment, the gap portion g is a gap that exists between the lower holding frame 13 of the first image display device 11, the upper holding frame 13 of the second image display device 12, and both the holding frames 13. (A region surrounded by a lower side of the display screen 11a, an upper side of the display screen 12a, a straight line connecting the left sides of the display screens 11a and 12a, and a straight line connecting the right sides of the display screens 11a and 12a. ).
The ratio of the size of the display area R1 (number of pixels), the size of the display area R2 (number of pixels), and the size of the non-display area R3 (number of pixels) depends on the area of the display screen 11a and the display area. The ratio of the area of the screen 12a and the area of the gap g is substantially the same.
Specifically, the number of pixels in the display region R1 (the number of drawing data pixels that can be stored in the display region R1) is defined to be the same as the number of pixels in the display screen 11a (the number of display pixels). The number of pixels in the display area R2 (the number of drawing data pixels that can be stored in the display area R2) is defined to be the same as the number of pixels in the display screen 12a (the number of display pixels). That is, in the present embodiment, the number of pixels in each of the display region R1 and the display region R2 is defined as 800 (number of horizontal pixels) × 600 (number of vertical pixels) = 480000 [pixels].
The number of pixels in the non-display area R3 (the number of drawing data pixels that can be stored in the non-display area R3) is defined to be the same as the virtual number of pixels in the gap g. Here, the virtual number of pixels of the gap portion g is assumed when display pixels constituting the display screens 11a and 11b are arranged in the gap portion g by the same arrangement as that of the display screens 11a and 11b. This means the number of pixels to be processed. The number of virtual pixels in the gap portion g is defined based on the size (area) of the gap portion g and the size (area) of each display pixel constituting each display screen 11a, 12a.
In the present embodiment, since the horizontal dimension of the gap portion g matches the horizontal dimension of each display screen 11a, 12a, the virtual number of horizontal pixels of the gap portion g is the same as that of each display screen 11a, 12a. It matches the number of horizontal pixels. The number of vertical pixels of the gap portion g is the vertical dimension of the gap portion g (dimension from the lower end of the display screen 11a to the upper end of the display screen 12a) and one display pixel (each display screen 11a, 12a). The display pixel is divided by the vertical dimension (in this embodiment, “100”). Therefore, the virtual number of pixels in the gap g is 800 (number of horizontal pixels) × 100 (number of vertical pixels) = 80000 [pixels]. Therefore, the number of pixels in the non-display area R3 is defined as 800 (the number of horizontal pixels) × 100 (the number of vertical pixels) = 80000 [pixels].

以上により、各フレームバッファ領域Bの画素数(各フレームバッファ領域Bにおいて記憶することが可能な描画データの画素数)は、800(水平画素数)×1300(垂直画素数)=1040000[ピクセル]に規定されている。
そして、各フレームバッファ領域Bでは、単一の座標系に基づいて、表示領域R1、表示領域R2及び非表示領域R3が規定されている。具体的には、ROM320には、単一の座標系に係る二次元座標に基づいて、表示領域R1、表示領域R2及び非表示領域R3のそれぞれを規定する領域指定情報が格納されている。
領域指定情報では、各座標(x,y)と、各画素の画素値が格納される記憶部(以下、「画素値記憶部」とする)の番地と、が1対1で対応付けられている。そして、図5(a)に示すように、領域指定情報では、(0,0)から(799,599)までの領域が、表示領域R1に規定され、(0,600)から(799,699)までの領域が、非表示領域R3に規定され、(0,700)から(799,1299)までの領域が、表示領域R2に規定されている。
ここで、各画素値記憶部には、各画素の画素値として、24ビットのデータ(Rの階調を示すデータ(8ビット)+Gの階調を示すデータ(8ビット)+Bの階調を示すデータ(8ビット)=24ビット)を格納することが可能となっている。これによって、本実施形態では、各表示画面11a,12aの各表示画素において、フルカラー(約1677万色)の表示を行うことが可能となっている。
As described above, the number of pixels in each frame buffer region B (the number of drawing data pixels that can be stored in each frame buffer region B) is 800 (the number of horizontal pixels) × 1300 (the number of vertical pixels) = 1040000 [pixels]. It is stipulated in.
In each frame buffer area B, a display area R1, a display area R2, and a non-display area R3 are defined based on a single coordinate system. Specifically, the ROM 320 stores area designation information that defines each of the display area R1, the display area R2, and the non-display area R3 based on two-dimensional coordinates related to a single coordinate system.
In the area designation information, each coordinate (x, y) and the address of the storage unit (hereinafter referred to as “pixel value storage unit”) in which the pixel value of each pixel is stored are associated with each other on a one-to-one basis. Yes. As shown in FIG. 5A, in the area designation information, an area from (0, 0) to (799, 599) is defined as the display area R1, and (0, 600) to (799, 699). ) Is defined as a non-display area R3, and an area from (0,700) to (799,1299) is defined as a display area R2.
Here, in each pixel value storage unit, as the pixel value of each pixel, 24-bit data (data indicating R gradation (8 bits) + data indicating G gradation (8 bits) + B gradation) is stored. The indicated data (8 bits) = 24 bits) can be stored. Thereby, in this embodiment, it is possible to display full color (about 16.77 million colors) in each display pixel of each display screen 11a, 12a.

CGROM350には、演出画像表示装置20に表示される演出画像を構成する素材となる素材データが格納されている。ここで、素材データには、演出図柄データ、保留図柄データ、キャラクタデータ、文字データ、背景データ等が含まれている。
VDP340は、CPU320から表示制御信号が入力されると、スプライト機能により、複数の素材データを合成して、描画データを生成する。ここで、表示制御信号には、生成する描画データの内容を指定する情報(以下、「描画内容指定情報」)と、各フレームバッファ領域Bにおける描画データを生成する領域(以下、「描画実行領域」とする)を指定する情報(以下、「描画実行領域指定情報」とする)と、が含まれている。
本実施形態では、描画実行領域として、表示領域R1と、表示領域R2と、全領域(各フレームバッファ領域の全領域)と、が設定されている。そして、描画実行領域指定情報では、描画実行領域として、表示領域R1、表示領域R2及び全領域のうちいずれか一の領域が指定される。
そして、VDP340は、CPU320から表示制御信号が入力されると、描画内容指定情報に基づいて、CGROM350から素材データを読み出し、読み出した素材データを用いて描画データを生成する。この際、VDP340は、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Bのうち、描画実行領域指定情報が指定する描画実行領域において、描画データを生成する。
The CGROM 350 stores material data that is a material constituting the effect image displayed on the effect image display device 20. Here, the material data includes effect symbol data, reserved symbol data, character data, character data, background data, and the like.
When a display control signal is input from the CPU 320, the VDP 340 generates a drawing data by combining a plurality of material data using a sprite function. Here, the display control signal includes information for designating the content of drawing data to be generated (hereinafter, “drawing content designation information”) and an area for generating drawing data in each frame buffer area B (hereinafter, “drawing execution area”). ”) (Hereinafter referred to as“ drawing execution area designation information ”).
In the present embodiment, the display area R1, the display area R2, and the entire area (the entire area of each frame buffer area) are set as the drawing execution area. In the drawing execution area designation information, any one of the display area R1, the display area R2, and the entire area is designated as the drawing execution area.
When a display control signal is input from the CPU 320, the VDP 340 reads material data from the CGROM 350 based on the drawing content designation information, and generates drawing data using the read material data. At this time, the VDP 340 generates drawing data in the drawing execution area designated by the drawing execution area designation information in the frame buffer area B designated as the drawing area.

例えば、VDP340は、描画実行領域指定情報により表示領域R1が指定されている場合には、レジスタに設定されている領域指定情報を参照して、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Bの表示領域R1において、描画データを生成する。これによって、表示領域R1において、800(水平画素数)×600(垂直画素数)=480000[ピクセル]の描画データが生成される。
一方、VDP340は、描画実行領域指定情報により表示領域R2が指定されている場合には、レジスタに設定されている領域指定情報を参照して、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Bの表示領域R2において、描画データを生成する。これによって、表示領域R2において、800(水平画素数)×600(垂直画素数)=480000[ピクセル]の描画データが生成される。
一方、VDP340は、描画実行領域指定情報により全領域が指定されている場合には、レジスタに設定されている領域指定情報を参照して、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Bの全領域において、描画データを生成する。これによって、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Bの全領域において、800(水平画素数)×1300(垂直画素数)=1040000[ピクセル]の描画データが生成される。
For example, when the display area R1 is designated by the drawing execution area designation information, the VDP 340 refers to the area designation information set in the register and displays the frame buffer area B designated as the drawing area. In the region R1, drawing data is generated. Thereby, drawing data of 800 (number of horizontal pixels) × 600 (number of vertical pixels) = 480000 [pixels] is generated in the display region R1.
On the other hand, when the display area R2 is designated by the drawing execution area designation information, the VDP 340 refers to the area designation information set in the register and displays the frame buffer area B designated as the drawing area. In the region R2, drawing data is generated. Thereby, drawing data of 800 (number of horizontal pixels) × 600 (number of vertical pixels) = 480000 [pixels] is generated in the display region R2.
On the other hand, when all the areas are designated by the drawing execution area designation information, the VDP 340 refers to the area designation information set in the register and refers to the whole area of the frame buffer area B designated as the drawing area. Then, drawing data is generated. As a result, drawing data of 800 (the number of horizontal pixels) × 1300 (the number of vertical pixels) = 1040000 [pixels] is generated in the entire area of the frame buffer area B designated as the drawing area.

また、VDP340は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bから描画データの出力を行う。具体的には、VDP340は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bにおいて生成(記憶)されている描画データに基づいて、各画像表示装置11,12の駆動回路11c,12cに対して出力する映像信号を生成する。ここで、映像信号には、描画データを構成する各画素に係る画素値を示す情報が含まれている。そして、生成した映像信号を、同期信号(水平同期信号、垂直同期信号等)とともに、各画像表示装置11,12の駆動回路11c,12cに対して出力する。
この際、VDP340は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bにおいて記憶されている描画データのうち、表示領域R1に記憶されている描画データ(以下、「第1描画データ」とする)を、画像表示装置11の駆動回路11cに対して出力するとともに、表示領域R2に記憶されている描画データ(以下、「第2描画データ」とする)を、画像表示装置12の駆動回路12cに対して出力する。
The VDP 340 outputs drawing data from the frame buffer area B designated as the output area. Specifically, the VDP 340 outputs to the drive circuits 11c and 12c of the image display devices 11 and 12 based on the drawing data generated (stored) in the frame buffer area B designated as the output area. A video signal to be generated is generated. Here, the video signal includes information indicating a pixel value related to each pixel constituting the drawing data. And the produced | generated video signal is output with respect to the drive circuits 11c and 12c of each image display apparatus 11 and 12 with a synchronizing signal (a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, etc.).
At this time, the VDP 340 uses drawing data stored in the display area R1 (hereinafter referred to as “first drawing data”) among the drawing data stored in the frame buffer area B designated as the output area. The image data output to the drive circuit 11c of the image display device 11 and the drawing data stored in the display area R2 (hereinafter referred to as “second drawing data”) are output to the drive circuit 12c of the image display device 12. Output.

具体的には、VDP340は、レジスタに設定されている領域指定情報を参照して、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bの表示領域R1に記憶されている第1描画データに基づく映像信号を生成し、生成した映像信号を駆動回路11cに対して出力する。これによって、800(水平画素数)×600(垂直画素数)=480000[ピクセル]の第1描画データに基づく映像信号が、駆動回路11cに対して出力される。
また、VDP340は、レジスタに設定されている領域指定情報を参照して、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bの表示領域R2に記憶されている第2描画データに基づく映像信号を生成し、生成した映像信号を駆動回路12cに対して出力する。これによって、800(水平画素数)×600(垂直画素数)=480000[ピクセル]の第2描画データに基づく映像信号が、駆動回路12cに対して出力される。
一方、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bの非表示領域R3に記憶されている描画データ(以下、「非表示描画データ」とする)については、当該非表示描画データに基づく映像信号が生成されることがなく、いずれの駆動回路11c,12,に対しても出力されない。
これによって、図5(b)に示すように、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bに記憶されている描画データのうち、表示領域R1に記憶されている第1描画データに基づく演出画像が、表示画面11aにおいて表示されるとともに、表示領域R2に記憶されている第2描画データに基づく演出画像が、表示画面12aにおいて表示される。
Specifically, the VDP 340 refers to the area designation information set in the register, and the video signal based on the first drawing data stored in the display area R1 of the frame buffer area B designated as the output area And the generated video signal is output to the drive circuit 11c. As a result, a video signal based on the first drawing data of 800 (number of horizontal pixels) × 600 (number of vertical pixels) = 480000 [pixels] is output to the drive circuit 11c.
Further, the VDP 340 generates a video signal based on the second drawing data stored in the display area R2 of the frame buffer area B designated as the output area with reference to the area designation information set in the register. The generated video signal is output to the drive circuit 12c. As a result, a video signal based on the second drawing data of 800 (the number of horizontal pixels) × 600 (the number of vertical pixels) = 480000 [pixels] is output to the drive circuit 12c.
On the other hand, for drawing data stored in the non-display area R3 of the frame buffer area B designated as the output area (hereinafter referred to as “non-display drawing data”), a video signal based on the non-display drawing data is transmitted. It is not generated and is not output to any of the drive circuits 11c and 12.
As a result, as shown in FIG. 5B, the effect image based on the first drawing data stored in the display area R1 among the drawing data stored in the frame buffer area B designated as the output area. Is displayed on the display screen 11a, and an effect image based on the second drawing data stored in the display region R2 is displayed on the display screen 12a.

払出制御回路400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路400に対して出力する。そして、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
The payout control circuit 400 controls a game ball launching operation by the game ball launching device 423 based on a signal input from a launch volume (not shown) provided in the launch handle 6.
Specifically, the payout control circuit 400 is connected with a launch volume and game ball launcher 423. When the firing handle 6 is rotated, the firing volume outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the payout control circuit 400. Then, the payout control circuit 400 controls the game ball launching operation by the game ball launching device 423 so that the game ball is launched into the game area 30 with the strength according to the signal input from the launch volume.

また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、接続基板410が接続され、その接続基板410には、球貸ボタン7a、返却ボタン7b、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して払出制御回路400に送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
Also, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, a connection board 410 is connected to the payout control circuit 400, and the ball rental button 7a, the return button 7b, the frequency display device 7c, and the CR unit 500 are connected to the connection board 410, respectively. .
The ball lending button 7 a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, the CR unit 500 subtracts the frequency necessary for paying out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card, The record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal instructing payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board 410. Further, when the payout control circuit 400 receives the ball lending instruction signal, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of game balls.
The CR unit 500 displays a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. Transmit to device 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7 b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「通常大当たり」及び「確変大当たり」の2種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52.
When the normal symbol lottery is won, the normal symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed at “normal symbol per symbol”. On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the big hit gaming state, a round game in which the big winning opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the opened state is executed, and the gaming ball can enter the big winning opening 53.
In the present embodiment, two types of “normal jackpot” and “probable bonus jackpot” are given as the types of jackpot gaming states that occur when the lottery of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won. Is set.

「通常大当たり」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域a1〜a4において停止表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「確変大当たり」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域a1〜a4において停止表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域a1〜a4において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された第1演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄z1が示す数字が、他の領域に停止表示された演出図柄z1が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が白色を示す態様とする。
When “ordinary jackpot” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “ordinary jackpot”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “normal jackpot symbols”. The “normal jackpot symbols” that are stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4 are, for example, the first effect symbols z1 that are stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 are “2, 2, 2,”. , Etc., and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 is blue.
If “probable big hit” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “probable big hit”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “probability large hit symbol”. The “probability big hit symbol” that is stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4 is, for example, that the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is “1, 1, 1,”. , Etc., and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 is red.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled so as to be stopped and displayed as “offset symbols”. For example, the “offset symbol” that is stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4 is the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3, for example, “1, 6, 9”. For example, the number indicated by the effect symbol z1 stopped and displayed in at least one area is different from the number indicated by the effect symbol z1 stopped and displayed in the other area, and is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. It is set as the aspect in which the made 2nd production symbols z2 show white.

「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15[回]に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの開放は、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。
ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「通常大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される(または、大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が開始され、開始された「特図高確率状態」は、この「特図高確率状態」の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(例えば、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される)。
When winning the “ordinary jackpot” or “probability jackpot”, the number of round games is set to 15 [times], and the maximum opening time of the big prize opening / closing member 53a in each round game is a predetermined time (for example, 30.0 [s]). The opening of the special prize opening / closing member 53a in each round game is performed when the longest opening time set after the special prize opening / closing member 53a is opened or when the game ball to the special prize opening 53 is released. The process is terminated when the number of entered balls reaches a predetermined number (for example, 10 [spheres]).
Here, the pachinko machine 1 has a “special figure low probability state” and a “special figure high probability state” as the gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery). doing. In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/390). On the other hand, in the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/39). . The main control circuit 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery is synchronized with the winning probability of the second special symbol lottery.
When the “normal jackpot” is won, the “special figure low probability state” is generated in a period from the end of the jackpot gaming state to the time when the next jackpot gaming state is generated. On the other hand, if the “probable jackpot” is won, the “special figure high probability state” is generated during the period from the end of the jackpot gaming state to the time when the next jackpot gaming state is generated (or In response to the end of the jackpot gaming state, the “special figure high probability state” is started, and after the “special figure high probability state” is started, the jackpot gaming state is generated after the start of the “special figure high probability state”. (The display is terminated in response to execution of a special symbol notification display (variation display and stop display)) a predetermined number of times (for example, 70 [times]).

また、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
そして、「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(例えば、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
Moreover, in the pachinko machine 1, it is possible to execute time-shortening control as auxiliary control. Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. In this embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved compared to when the control is not being executed, and the start opening / closing member 52a is opened in the gaming state per normal drawing. The number of times is increased, the opening time of the start port opening / closing member 52a in the gaming state per ordinary drawing is extended, and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened.
Then, when the “normal jackpot” or “probability jackpot” is won, the time-shortening control is executed after the jackpot gaming state ends. The short-time control is started in response to the end of the jackpot gaming state. After the short-time control is started, a special symbol notification display (for example, 70 [times]) is performed without the jackpot gaming state being generated ( The process is terminated in response to the execution of the variable display and stop display.

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図6は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 and control commands transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
FIG. 6 is a diagram for explaining a control command transmitted from the main control circuit to the effect control circuit.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between the main control circuit 200 and the effect control circuit 300 is performed only in one direction from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, and communication from the effect control circuit 300 to the main control circuit 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 is composed of 1-byte preceding data indicating the type of the control command and 1-byte subsequent data indicating the content of the control command. Yes.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of preceding data and subsequent data to the effect control circuit 300 by serial communication. In the effect control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

図6に示すように、パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄)の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定するように構成されている。
As shown in FIG. 6, in the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, Stop designation command, status designation command, hold number designation command, etc. are set.
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command designates “out of symbol”, “normal jackpot symbol” or “probability variation jackpot symbol” as the mode (stop symbol) of the effect symbol to be stopped and displayed. The symbol type designation command is transmitted at the time of starting the variation of the special symbol.
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating a variation pattern of variation display of a special symbol (effect symbol), respectively. In the present embodiment, each of the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command is configured to designate a variation pattern associated with the variation time by designating the variation time. .

第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出(後述する擬似連続変動表示の内容等)が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「擬似連続変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、第2演出図柄表示領域における第2演出図柄の変動表示が継続されつつ、3つの第1演出図柄表示領域のうち二以上の領域の抽選結果表示位置(第1演出図柄が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)において第1演出図柄の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての第1演出図柄表示領域において第1演出図柄の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、第1演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、表示されている第1演出図柄が変更されることなく、一の種類の第1演出図柄が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、第1演出図柄表示領域の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。
The first variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter referred to as “first variation”) of a first period (for example, a period from the start of the variation display of the production symbol to the start of reach display described later) in the variation display of the production symbol. Specify "variation pattern"). In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) in which notification effects having different contents (contents of pseudo continuous variation display to be described later) are associated are set as the first variation pattern. Yes. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are set as the first variation pattern.
Unlike the “pseudo continuous variation pattern”, the “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which display that expects a jackpot gaming state to occur is not performed during the variation display of the effect symbol. The “pseudo continuous variation pattern” refers to a variation pattern in which pseudo continuous variation display is performed one or more times during the variation display of the effect symbol.
Here, the quasi-continuous variation display means that the variation display of the second effect symbol display area in the second effect symbol display area is continued and the lottery result display positions (seconds) of two or more areas among the three first effect symbol display areas. After the first effect symbol is temporarily displayed in the first effect symbol display area at the position where the one effect symbol is stopped and the special symbol lottery result is displayed), the first effect symbol is displayed again in all the first effect symbol display areas. The display in which the normal variation display is performed.
The temporary stop display is displayed in a state in which one type of first effect symbol is shaken without changing the displayed first effect symbol at the lottery result display position in the first effect symbol display area. Refers to the display. The normal variation display is a display in which the first effect symbols displayed at the lottery result display position in the first effect symbol display area are sequentially changed (replaced).

第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出(後述するリーチ表示の内容等)が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「リーチ変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、第2演出図柄表示領域における第2演出図柄の変動表示が継続されつつ、3つの第1演出図柄表示領域のうち二以上の領域において第1演出図柄の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている第1演出図柄が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、二以上の第1演出図柄表示領域において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
The second variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter, “second variation pattern”) of a second period (for example, a period from the start of reach display to the start of stop display of the effect symbol) in the variation display of the effect symbol. ”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, n (plurality) types of variation patterns (variation time) are set as the second variation pattern, in which different notification effects (contents of reach display described later) are associated with each other. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “reach variation pattern” are set as the second variation pattern.
Unlike the “reach variation pattern”, the “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which a display that expects a jackpot gaming state to occur is not performed during the variation display of the effect symbol. The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which reach display is performed during the variation display of the effect symbol.
The reach display refers to a display in which a predetermined reach effect is executed when the effect symbol forms a reach state and the effect symbol forms a reach state. The reach state means that the temporary display of the first effect symbol is performed in two or more of the three first effect symbol display areas while the second effect symbol display in the second effect symbol display area is continued. In addition, the first effect symbols that are temporarily stopped and displayed in two or more areas are in a combination included in the “big win symbol” (for example, two or more first effect symbol display areas indicate the same number. “Numerical design” is temporarily stopped.

停止指定コマンドは、演出図柄(第1演出図柄及び第2演出図柄)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、特図高確率状態の設定又は特図低確率状態の設定を指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
保留数指定コマンドは、特図保留数の変化を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特図保留数が1増加したこと又は特図保留数が1減少したことを指定する。保留数指定コマンドは、特図保留数の変化時に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of the effect symbols (first effect symbol and second effect symbol). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates the setting of the special figure high probability state or the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.
The hold number designation command is a command for designating a change in the special figure hold number. The number-of-holds designation command designates that the number of special figure hold is increased by 1 or that the number of special figure hold is decreased by one. The hold number designation command is transmitted when the special figure hold number changes.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路400による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is performed in both directions. Each control command transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is composed of 1-byte data.
The main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. In the payout control circuit 400, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Also, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 by serial communication. When receiving a control command from the payout control circuit 400, the main control circuit 200 generates a serial communication reception interrupt, and stores the data of the control command in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, a prize ball number designation command or the like is set as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400. The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In the present embodiment, the prize ball number designation command designates the payout of n (n = 1 to 15) prize balls. The award ball number designation command is transmitted when the game ball payout control circuit 400 executes a game ball payout operation related to payout of a prize ball.
Further, in the pachinko machine 1, control commands transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200 include occurrence / release of payout errors, occurrence / release of full tank errors, occurrence / release of ball clogging errors, etc. Commands that specify each are set. Each control command is transmitted upon detection of occurrence / release of various errors.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、第2出力ポート252の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、第2出力ポート252(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of the hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 receives the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 0.083 [μs]). Is started in a predetermined range (for example, in the range of 0 to 65535) one by one. Then, by the hard random number update process, each of the normal symbol lottery random number, the first special symbol lottery jackpot random number, and the second special symbol lottery jackpot random number is updated. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.
Further, when power is turned on to the pachinko machine 1, the transmission shift register of the second output port 252 starts a control command transmission process for transmitting the control command stored in the FIFO buffer to the effect control circuit 300. To do. The control command transmission process is executed as a function of the second output port 252 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図7は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図8は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図9は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
主制御回路200は、パチンコ機1に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、主制御回路200は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、払出制御回路400からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms]周期)で発生する。
Next, a game control process executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on a program (software) related to the progress of the game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing main loop processing executed by the main control circuit. FIG. 8 is a flowchart showing serial communication reception interrupt processing executed by the main control circuit. FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main control circuit.
When the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control circuit 200 executes a main loop process repeatedly after executing a predetermined initialization process as a main routine. The main control circuit 200 executes serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like as interrupt processing in response to establishment of a predetermined interrupt generation factor.
An interrupt generation factor of the serial communication reception interrupt process is reception of a control command from the payout control circuit 400. The interrupt generation factor of timer interrupt processing is reception of an interrupt request signal. Here, the interrupt request signal is generated at a predetermined interrupt cycle (in this embodiment, 4.0 [ms] cycle).

まず、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
CPU210は、初期化処理が終了すると、図7に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップS30に移行する。
ステップS30では、割込み禁止処理を実行し、ステップS31に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
First, main loop processing executed by the CPU 210 will be described.
When the initialization process ends, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. When the main loop process is started, the process proceeds to step S30.
In step S30, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S31. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. Thus, interrupts such as serial communication reception interrupt processing and timer interrupt processing are prohibited during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS32では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS33に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS33では、制御コマンド格納処理を実行し、ステップS34に移行する。制御コマンド格納処理では、RAM230のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第2出力ポート252の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS34では、割込み許可処理を実行し、ステップS35に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS34の割込み許可処理終了後からステップS30の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップS35では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS30に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S32, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S33. In the control command analysis process, the control command received from the payout control circuit 400 is analyzed.
In step S33, a control command storage process is executed, and the process proceeds to step S34. In the control command storage process, the control command stored in the port output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the second output port 252.
As a result, the control command input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the control commands stored in the FIFO buffer are transmitted to the effect control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
In step S34, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S35. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. As a result, the period from the end of the interrupt permission process in step S34 to the start of the interrupt prohibition process in step S30 is an interrupt permission period. During the interrupt permission period, serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, etc. Interrupts are allowed.
In step S35, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S30. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
CPU210は、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図8に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップS100に移行する。
ステップS100では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS101に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS101では、入力ポート240の受信バッファにデータ(制御コマンド)が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS102に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS102では、受信データ格納処理を実行し、ステップS103に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ(制御コマンド)をRAM230の所定領域に格納する。
ステップS103では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS100で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
When receiving a control command from the payout control circuit 400, the CPU 210 starts the serial communication reception interrupt process shown in FIG. 8 during the interrupt permission period of the main loop process or the interrupt permission period of the timer interrupt process. When the serial communication reception interrupt process is started, the process proceeds to step S100.
In step S100, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S101. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process or the timer interrupt process is saved in the save area of the RAM 230.
In step S101, it is determined whether or not data (control command) exists in the reception buffer of the input port 240. If it is determined that data exists in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S102, and the reception buffer If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S103.
In step S102, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the reception data storage process, data (control command) existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S103, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S100 is restored. Then, after the register return process is completed, the process returns to the main loop process or timer interrupt process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図9に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップS200に移行する。
ステップS200では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS201に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS201では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS202に移行する。ステップS201の初期値乱数更新処理は、ステップS31の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in this embodiment). Then, in response to the generation of the interrupt request signal, the CPU 210 starts the timer interrupt process shown in FIG. 9 during the interrupt permission period of the main loop process. When the timer interrupt process is started, the process proceeds to step S200.
In step S200, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S201. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230, and an interrupt is permitted.
In step S201, initial value random number update processing is executed, and the process proceeds to step S202. The initial value random number update process in step S201 is the same process as the initial value random number update process in step S31.

ステップS202では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS203に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS203では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS204に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜104からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜104からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS204では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS205に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS205では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS206に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS206では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS207に移行する。大当たり遊技処理では、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態の開始を示す大当たり遊技状態開始フラグが設定されているか否かを判定し、大当たり遊技状態開始フラグが設定されていると判定した場合には、大当たり遊技状態を生起させる。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり遊技状態では、15回のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと及び大入賞口53への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、終了する。
また、大当たり遊技状態の終了時には、時短回数カウンタに所定回数が設定されて、時短制御が開始される。
In step S202, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S203. In the soft random number update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S203, switch check processing is executed, and the process proceeds to step S204. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 104 at the input port 240 is checked. When the detection signal input from any of the detection sensors 101 to 104 is detected, information indicating the detection is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S204, a special figure random number storing process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S205. The special figure random number storage process will be described later.
In step S205, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S206. The special figure variation process will be described later.
In step S206, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S207. In the jackpot gaming process, it is determined whether or not a jackpot gaming state start flag indicating the start of the jackpot gaming state is set in a predetermined area of the RAM 230, and if it is determined that the jackpot gaming state start flag is set, Create a jackpot gaming state.
In the big hit gaming state, a round game in which the big winning opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the opened state is executed, and the gaming ball can enter the big winning opening 53. In the present embodiment, 15 round games are executed in the jackpot game state. In each round game, one of the fact that the longest opening time has elapsed since the grand prize opening opening / closing member 53a is opened and that the number of game balls entering the big prize opening 53 has reached a predetermined number. If achieved, exit.
At the end of the big hit gaming state, a predetermined number of times is set in the hour / hour counter, and the hour / hour control is started.

ステップS207では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS208に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップS203の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS208では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS209に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置60において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
In step S207, a general-purpose random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S208. In the general random number storage process, it is determined whether or not a detection signal is input from the general chart start ball detection sensor 104 based on the processing result of step S203. Execute.
In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure of the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the RAM 230 as the diagram start information. Remember.
In step S208, the normal symbol variation process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S209. In the general map change process, it is determined whether or not the general map start information is stored in the general map start information storage area. If it is determined that the general map start information is stored, A notification display start process is executed.
In the process for determining the number of common maps, it is determined whether or not the random number value for the general map included in the general map start information stored in the general map start information storage area matches the winning value. If it is determined that the value matches the winning value, “Stop per symbol” is set as the stop symbol, and if it is determined that the random number value per universal symbol does not match the winning value, The “out-of-band” symbol is set as the stop symbol.
In the notification display start process, the normal symbol change time is set, and the normal symbol display device 60 starts the normal symbol change display. Then, when the set fluctuation time has elapsed since the start of the change display of the normal symbol, the display of the normal symbol is ended in the normal figure display device 60, and the stop set in the normal figure hit determination process. A normal symbol stop display by symbols is performed.

ステップS209では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS210に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置60において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材52aは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したこと及び第2始動口52への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、閉鎖状態とされる。
ステップS210では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS211に移行する。賞球払出処理では、ステップS203の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路400に対して送信する。
本実施形態では、特図1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、「3個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、「5個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103から検出信号の入力があった場合には、「15個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路400に対して送信する。
In step S209, a per-figure game process for controlling a game state per common figure is executed, and the process proceeds to step S210. In the game processing per common figure, it is determined whether or not the “design per common figure” is stopped and displayed on the general display display device 60, and if it is determined that the “per symbol per common figure” is stopped and displayed, Create a gaming state.
In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52. The start port opening / closing member 52a has achieved one of a predetermined open time after the open state and the number of game balls entering the second start port 52 reaching a predetermined number. In a closed state.
In step S210, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S211. In the prize ball payout process, the presence / absence of detection signal input from each of the detection sensors 101 to 103 is determined based on the processing result of step S203. When a detection signal is input from each of the detection sensors 101 to 103, a prize ball number designation command is transmitted to the payout control circuit 400.
In this embodiment, when a detection signal is input from the special figure 1 starting ball detection sensor 101, a prize ball number designation command for designating the number of "3" award balls, the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is provided. If there is a detection signal input from “5”, a prize ball number designation command for designating the number of “5” prize balls, and if a detection signal is input from the big winning ball detection sensor 103, “15 pieces” 'Is sent to the payout control circuit 400.

ステップS211では、エラー監視処理を実行し、ステップS212に移行する。エラー監視処理では、各種エラーの発生を監視して、エラーの発生を判定した場合には、発生したエラーの種類に応じた処理を実行する。
例えば、払出制御回路400から払出中エラーの発生、満タンエラーの発生又は球詰まりエラーの発生を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの発生を判定する。そして、当該エラーの発生の報知を指定する制御コマンドをRAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
また、払出制御回路400から払出中エラーの解除、満タンエラーの解除又は球詰まりエラーの解除を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの解除を判定する。そして、当該エラーの発生の報知の停止を指定する制御コマンドをRAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS212では、ポート出力処理を実行し、ステップS213に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等に対して出力される。
ステップS213では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS200で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S211, an error monitoring process is executed, and the process proceeds to step S212. In the error monitoring process, the occurrence of various errors is monitored, and when the occurrence of an error is determined, a process corresponding to the type of error that has occurred is executed.
For example, when a control command designating occurrence of a payout error, occurrence of a full tank error, or occurrence of a ball clogging error is received from the payout control circuit 400, the occurrence of an error designated by the received control command is determined. Then, a control command designating notification of the occurrence of the error is stored in the port output request buffer of the RAM 230.
In addition, when a control command specifying cancellation of a payout error, cancellation of a full tank error, or cancellation of a ball clogging error is received from the payout control circuit 400, it is determined whether to cancel the error specified by the received control command. Then, a control command for designating the stop of notification of the occurrence of the error is stored in the port output request buffer of the RAM 230.
In step S212, port output processing is executed, and the process proceeds to step S213. In the port output process, various control signals are output to the general-purpose display device 60, the special figure 1 display device 61, the special figure 2 display device 62, the status display device 63, the start opening solenoid 64, the big prize opening solenoid 65, and the like. Is done.
In step S213, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S200 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS204の特図乱数記憶処理を説明する。
図10は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS204において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS240に移行する。
ステップS240では、ステップS203の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS241に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS243に移行する。
ステップS241では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS242に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS243に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
Next, the special figure random number storage process in step S204 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure random number storage process.
When the special figure random number storage process is executed in step S204, as shown in FIG. 10, the process first proceeds to step S240.
In step S240, based on the processing result of step S203, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). If the process proceeds to step S241 and it is determined that no input is detected (No), the process proceeds to step S243.
In step S241, it is determined whether or not the special figure 1 holding number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S242 and the upper limit number is reached. (Yes), the process proceeds to step S243.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 1 hold number is set to “4”.

ステップS242では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS243に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図保留数が1増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップS243では、ステップS203の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS244に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S205)に移行する。
In step S242, special figure 1 random number storage processing is executed, and the process proceeds to step S243. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are designated as special figure 1 start information. As shown in FIG.
In the special figure 1 random number storage process, a pending number designation command for designating that the special figure pending number has increased by 1 is stored in the port output request buffer.
In step S243, based on the processing result of step S203, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S244 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S205).

ステップS244では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS245に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(S205)に移行する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS245では、特図2乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図2乱数記憶処理では、図示していないが、特図保留数が1増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
In step S244, it is determined whether or not the special figure 2 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S245, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S205).
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 2 holding number is set to “4”.
In step S245, the special figure 2 random number storage process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the special figure 2 random number storage process, the big special random number, the big special symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. of the second special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are obtained as special figure 2 starting information. As shown in FIG.
In the special figure 2 random number storage process, although not shown, a pending number designation command for designating that the special figure pending number has increased by 1 is stored in the port output request buffer.

次に、ステップS205の特図変動処理を説明する。
図11は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS205において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS250に移行する。
ステップS250では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS251に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(S206)に移行する。
ステップS251では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS252に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS257に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S205 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S205, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S250.
In step S250, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is not occurring (No), the process proceeds to step S251 and the jackpot gaming state is occurring. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S206).
In step S251, it is determined whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S252. If it is determined that the special symbol notification is being displayed (Yes), the process proceeds to step S257. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.

ステップS252では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS253に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(S206)に移行する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS253では、大当たり判定処理を実行し、ステップS254に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)は、特図1始動情報及び特図2始動情報を通じて、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、当該特図2始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップS253において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
In step S252, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S253, and the special figure hold number is set. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S206). Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S253, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S254. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. The jackpot random number is read out, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the jackpot value (jackpot determination). Then, when the value of the jackpot random number matches the jackpot value, it is determined as “big hit”, and when the value of the jackpot random number does not match the jackpot value, it is determined as “out of”.
At this time, in this embodiment, the start information (the special figure 1 start information and the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) is The jackpot determination is executed sequentially from the start information acquired (stored) through the special figure 1 start information and the special figure 2 start information. Note that when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the jackpot determination based on the special figure 2 start information is executed with priority over the special figure 1 start information. It does not matter. Hereinafter, the start information for which the jackpot determination is executed in step S253 is referred to as “determination start information”.

ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。   The ROM 220 stores a special symbol lottery table in which correspondence between jackpot random numbers and winning values is registered. In addition, a special symbol lottery table corresponding to the special symbol low probability state and a special symbol lottery table corresponding to the special symbol high probability state are stored as the special symbol lottery table. In the special symbol lottery table corresponding to the special figure low probability state, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/390). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the special figure high probability state, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1/39) higher than the first probability. In the jackpot determination process, the special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read out to determine the jackpot. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the special symbol lottery is determined.

ステップS254では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS255に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS253の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を決定する(停止図柄判定)。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」)を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が決定される。
ROM220には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
In step S254, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S255. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is determined based on the processing result of step S253 (stop symbol determination).
Specifically, when it is determined that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won by the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the determination start information is read and read. A stop symbol (“normal jackpot symbol” or “probable variation jackpot symbol”) is determined based on the jackpot symbol random number. On the other hand, if it is determined that the special symbol lottery has been lost due to the jackpot determination, “out of symbol” is determined as the stop symbol.
The ROM 220 stores a jackpot symbol determination table in which correspondences between jackpot symbol random numbers and jackpot symbol types are registered. Further, as the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery are stored. The jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery have different probabilities of selecting each type of jackpot symbol.

そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類(「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」)が判定される。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド(「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。
In the stop symbol setting process, when the determination start information is the special symbol 1 start information, based on the jackpot symbol random number included in the determination trigger information and the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery Thus, the type of the jackpot symbol (“normal jackpot symbol” or “probable variation jackpot symbol”) is determined. On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the type of jackpot symbol based on the jackpot symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery Is determined.
Further, in the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as a special symbol form to be stopped. In addition, a symbol type designation command (“normal jackpot symbol designation”, “probability variation jackpot symbol designation” or “outlier symbol designation”) corresponding to the determined stop symbol is stored in the port output request buffer.

ステップS255では、変動時間設定処理を実行し、ステップS256に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を決定する(変動パターン判定)。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果のそれぞれ(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
In step S255, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S256. In the variation time setting process, the variation time of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined (variation pattern determination).
Specifically, the fluctuation pattern random number included in the determination start information is read, and the fluctuation time of the special symbol (the contents of the first fluctuation pattern and the contents of the second fluctuation pattern) is determined based on the read fluctuation pattern random number. .
The ROM 220 stores a first variation pattern determination table in which the correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the first variation pattern is registered. Then, as the first variation pattern determination table, a first variation pattern determination table corresponding to each of the jackpot determination results (“big hit” or “out of”) is stored. In addition, as a first variation pattern determination table corresponding to “displacement”, a first variation pattern determination table corresponding to each combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of suspensions is stored. .
Then, the first variation pattern determination table corresponding to the execution of the time reduction control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the first variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. The first variation pattern related to is registered. In addition, the contents of the first variation pattern determination table corresponding to each number of suspensions are set so that the first variation pattern associated with a shorter variation time is determined as the number of suspensions increases.

また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
The ROM 220 stores a second variation pattern determination table in which correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the second variation pattern is registered. As the second variation pattern determination table, a second variation pattern determination table corresponding to the result of the jackpot determination (“big hit” or “out of”) is stored. In addition, as the second variation pattern determination table corresponding to “displacement”, a second variation pattern determination table corresponding to each combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of pending is stored. .
Then, the second variation pattern determination table corresponding to the execution of the short time control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the second variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. The second variation pattern related to is registered. Further, the contents of the second variation pattern determination table corresponding to each number of reservations are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of reservations increases.

そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容(「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等)を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容(「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等)を判定する。
さらに、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。
また、変動時間設定処理では、対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を1減算し、特図保留数が1減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
In the variation time setting process, first, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern determination table corresponding to the result of the hit determination, the execution status of the short time control, the number of suspensions, etc. The contents of one variation pattern (“normal variation pattern”, “pseudo continuous variation pattern”, etc.) are determined.
Further, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern determination table corresponding to the result of the hit determination, the execution status of the short time control, the number of suspensions, etc. (“normal” Variation pattern "," reach variation pattern ", etc.).
Further, in the variation time setting process, a first variation pattern designation command (designation of variation pattern m) for designating the content of the determined first variation pattern and a second variation pattern designation command (designation of the content of the determined second variation pattern) ( (Variation pattern n designation) is stored in the port output request buffer.
Also, in the variable time setting process, a special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) is decremented by 1, and a hold number designation command for designating that the special figure hold number has decreased by 1, Store in port output request buffer.

ステップS256では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS255で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS257では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS256で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS258に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S206)に移行する。
In step S256, a notification display start process is executed, a series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the special symbol determined in step S255 (the variation time corresponding to the variation pattern) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the variable symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started to be displayed and the variation time is measured by the special symbol variation time timer set. To start.
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the RAM 230 is erased, and the determination start information is stored in the changing start information storage area of the RAM 230.
In step S257, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S256 has elapsed, and if it is determined that the special symbol variation time that has been set has elapsed (Yes). In step S258, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S206).

ステップS258では、報知表示終了処理を実行し、ステップS259に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS254で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップS259では、ステップS258で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」(「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」)であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS260に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS261に移行する。
In step S258, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S259. In the notification display end process, the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62 performs a stop display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) by the stop symbol set in step S254. The special symbol stop display is performed for a preset time.
In the notification display end process, the stop designation command is stored in the port output request buffer.
In step S259, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S258 is a “big jackpot symbol” (“normal jackpot symbol” or “probable variation jackpot symbol”). ), The process proceeds to step S260. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (No), the process proceeds to step S261.

ステップS260では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S206)に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態開始フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
ステップS261では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS262に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S206)に移行する。
ステップS262では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS263に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS264に移行する。
本実施形態では、時短回数カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップS263では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S206)に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、時短回数カウンタの値をリセットする。
ステップS264では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S206)に移行する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
In step S260, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S206). In the jackpot gaming state start process, a jackpot gaming state start flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S261, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S262 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S206).
In step S262, it is determined whether or not the time reduction control is ended. When it is determined that the time reduction control is ended (Yes), the process proceeds to step S263, and when it is determined that the time reduction control is not ended (No). The process proceeds to step S264.
In the present embodiment, when the value of the time reduction counter is “0”, it is determined that the time reduction control is ended, and when the value of the time reduction counter is “1” or more, the time reduction control is not ended. Is determined.
In step S263, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S206). In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped and the value of the time reduction counter is reset.
In step S264, a time-count counter updating process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S206). In the time reduction counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPU310がROM320に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図12は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図13は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図14は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、パチンコ機1に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御回路300は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
本実施形態では、演出制御回路300のCPU310は、初期化処理において、ROM320に記憶されている領域指定情報を読み出して、読み出した領域指定情報をVDP340に対して送信する。そして、VDP340は、領域指定情報を受信すると、受信した領域指定情報を所定のレジスタに設定する。また、CPU310は、初期化処理において、後述する保留数カウンタの初期値として「0」を設定する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、主制御回路200からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms]周期)で発生する。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, an effect control process executed by the CPU 310 of the effect control circuit 300 based on a program (software) stored in the ROM 320 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing main loop processing executed by the effect control circuit. FIG. 13 is a flowchart showing the serial communication reception interrupt process executed by the effect control circuit. FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the effect control circuit.
When the power to the pachinko machine 1 is turned on, the effect control circuit 300 repeatedly executes a main loop process after executing a predetermined initialization process as a main routine. In addition, the effect control circuit 300 executes real communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like as interrupt processing in response to establishment of a predetermined interrupt generation factor.
In the present embodiment, the CPU 310 of the effect control circuit 300 reads the area designation information stored in the ROM 320 and transmits the read area designation information to the VDP 340 in the initialization process. When the VDP 340 receives the area designation information, the VDP 340 sets the received area designation information in a predetermined register. In the initialization process, the CPU 310 sets “0” as an initial value of a hold count counter described later.
An interrupt generation factor of the serial communication reception interrupt process is reception of a control command from the main control circuit 200. The interrupt generation factor of timer interrupt processing is reception of an interrupt request signal. Here, the interrupt request signal is generated at a predetermined interrupt cycle (in this embodiment, 4.0 [ms] cycle).

まず、CPU310が実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路300のCPU310は、パチンコ機1に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図12に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップS50に移行する。
ステップS50では、割込み禁止処理を実行し、ステップS51に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップS51では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS33に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドの解析を行う。
First, main loop processing executed by the CPU 310 will be described.
When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 310 of the effect control circuit 300 starts the main loop process shown in FIG. 12 after executing the initialization process. When the main loop process is started, the process proceeds to step S50.
In step S50, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S51. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. Thus, interrupts such as serial communication reception interrupt processing and timer interrupt processing are prohibited during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S51, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S33. In the control command analysis process, the control command received from the main control circuit 200 is analyzed.

ステップS52では、割込み許可処理を実行し、ステップS53に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS52の割込み許可処理終了後からステップS50の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップS53では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップS50に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
In step S52, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S53. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. As a result, the period from the end of the interrupt permission process of step S52 to the start of the interrupt prohibition process of step S50 is an interrupt permission period. Interrupts are allowed.
In step S53, an effect random number update process is executed, and the process proceeds to step S50. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect content lottery is updated.

次に、CPU310が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPU310は、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図13に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップS400に移行する。
ステップS400では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS401に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM320の退避領域に退避させる。
ステップS401では、入力ポート(図示せず)の受信バッファ(図示せず)に制御コマンド(データ)が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合(Yes)には、ステップS402に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合(No)には、ステップS403に移行する。
ステップS402では、受信データ格納処理を実行し、ステップS403に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをRAM330のコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップS403では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS100で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU 310 will be described.
When receiving the control command from the main control circuit 200, the CPU 310 of the effect control circuit 300 starts the serial communication reception interrupt process shown in FIG. 13 during the interrupt permission period of the main loop process or the interrupt permission period of the timer interrupt process. . When the serial communication reception interrupt process is started, the process proceeds to step S400.
In step S400, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S401. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process or the timer interrupt process is saved in the save area of the RAM 320.
In step S401, it is determined whether a control command (data) is stored in a reception buffer (not shown) of an input port (not shown), and it is determined that a control command is stored in the reception buffer. In (Yes), the process proceeds to step S402. If it is determined that the control command is not stored in the reception buffer (No), the process proceeds to step S403.
In step S402, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S403. In the reception data storage process, the control command stored in the reception buffer is stored in the command buffer area of the RAM 330.
In step S403, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S100 is restored. Then, after the register return process is completed, the process returns to the main loop process or timer interrupt process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPU310が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路300の周波数発生回路(図示せず)は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路300のCPUは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図14に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップS500に移行する。
ステップS500では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS501に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM320の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS501では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS502に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。なお、状態指令コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがRAM320のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAM320の所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAM320の所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 310 will be described.
A frequency generation circuit (not shown) of the effect control circuit 300 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in the present embodiment). Then, the CPU of the effect control circuit 300 starts the timer interrupt process shown in FIG. 14 during the interrupt permission period of the main loop process in response to the generation of the interrupt request signal. When the timer interrupt process is started, the process proceeds to step S500.
In step S500, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S501. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 320, and an interrupt is permitted.
In step S501, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S502. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. If it is determined that a state designation command has been received, various effect flags are set. Whether or not a state command is received is determined based on whether or not the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM 320.
Specifically, when a state designation command for designating a special figure high probability state is received, a probability variation effect flag is set in a predetermined area of the RAM 320. On the other hand, when the state designation command for designating the special figure low probability state is received, the probability variation effect flag set in the predetermined area of the RAM 320 is canceled.

ステップS502では、保留表示制御処理を実行し、ステップS503に移行する。保留表示制御処理では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数更新処理を実行する。保留数指定コマンドを受信したか否かは、保留数指定コマンドがRAM330のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
保留数更新処理では、受信した保留数指定コマンドが特図保留数の増加を指定している場合には、現在の保留数カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに保留数カウンタに設定する。一方、受信した保留数指定コマンドが特図保留数の減少を指定している場合には、現在の保留数カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに保留数カウンタに設定する。
In step S502, a hold display control process is executed, and the process proceeds to step S503. In the hold display control process, it is determined whether a hold number designation command has been received. If it is determined that a hold number designation command has been received, a hold number update process is executed. Whether or not the pending number designation command is received is determined based on whether or not the pending number designation command is stored in the command buffer area of the RAM 330.
In the hold number update process, if the received hold number designation command specifies an increase in the special figure hold number, a value obtained by adding “1” to the current hold number counter value is newly added to the hold number counter. Set to. On the other hand, if the received number-of-holds designation command designates a reduction in the special figure number of holds, a value obtained by subtracting “1” from the value of the current number-of-holds counter is newly set in the number-of-holds counter.

また、保留数更新処理では、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、実行する保留数表示演出の演出プログラムを決定する。ここで、保留数表示演出では、保留図柄表示領域bにおいて、更新後の保留数カウンタの値に対応する数の保留図柄hが表示される。
具体的には、保留数更新処理では、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、保留数表示演出の演出プログラムを決定する。そして、決定した演出プログラムにしたがって、当該保留数表示演出に係る表示スケジュールデータを設定する。
これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、保留数表示演出を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、VDP340に対して送信される。
また、本実施形態では、保留数表示演出に係る表示制御信号では、描画実行領域指定情報により、描画実行領域として、表示領域R2が指定される。これによって、保留数表示演出を構成する各描画データは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Bの表示領域R2において描画される(図15(a)参照)。
Also, in the hold number update process, the effect program for the hold number display effect to be executed is determined based on the updated value of the hold number counter. Here, in the hold number display effect, the number of hold symbols h corresponding to the updated hold number counter value is displayed in the hold symbol display area b.
Specifically, in the hold number update process, an effect program for the hold number display effect is determined based on the updated value of the hold number counter. Then, according to the determined effect program, display schedule data related to the hold number display effect is set.
As a result, display control signals for instructing drawing of drawing data constituting the hold number display effect are sequentially transmitted to the VDP 340 in accordance with the set display schedule data.
In the present embodiment, in the display control signal related to the hold number display effect, the display area R2 is designated as the drawing execution area by the drawing execution area designation information. As a result, each drawing data constituting the hold number display effect is drawn in the display area R2 of the frame buffer area B designated as the drawing area (see FIG. 15A).

ステップS503では、変動表示制御処理を実行し、ステップS504に移行する。変動表示制御処理では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、変動表示開始処理を実行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドがRAM330のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
変動表示開始処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、変動表示のうち第1期間の演出プログラムを決定する。そして、決定した第1期間の演出プログラムにしたがって、第1期間の表示スケジュールデータを決定する。
また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、変動表示のうち第2期間の演出プログラムを決定する。そして、決定した第2期間の演出プログラムにしたがって、第2期間の表示スケジュールデータを決定する。
さらに、決定した第1期間の表示スケジュールデータと第2期間の表示スケジュールデータとを合わせた表示スケジュールデータを、当該変動表示の表示スケジュールデータとして設定する。
そして、設定した表示スケジュールデータに基づく表示制御信号の出力を開始する。これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、当該変動表示を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、VDP340に対して送信され、演出画像表示装置20において、演出図柄z1,z2の変動表示が開始される。
In step S503, the variable display control process is executed, and the process proceeds to step S504. In the variable display control process, it is determined whether a predetermined control command has been received. If it is determined that the predetermined control command has been received, a variable display start process is executed. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command. Whether or not a predetermined control command has been received is determined based on whether or not the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM 330.
In the variation display start process, an effect program for the first period of the variation display is determined based on the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command. Then, the display schedule data for the first period is determined according to the determined first period effect program.
In addition, based on the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command, the effect program for the second period of the variation display is determined. Then, display schedule data for the second period is determined in accordance with the effect program for the second period determined.
Furthermore, the display schedule data that combines the determined display schedule data for the first period and the display schedule data for the second period is set as the display schedule data for the variable display.
And the output of the display control signal based on the set display schedule data is started. Thereby, in accordance with the set display schedule data, a display control signal for instructing drawing of the drawing data constituting the variable display is sequentially transmitted to the VDP 340, and the effect image display device 20 provides the effect symbol z 1. The z2 variation display is started.

図15は、第1の例に係る描画領域に描画された描画データと演出画像表示装置において表示される演出画像との関係を示す図である。図16は、第2の例に係る描画領域に描画された描画データと演出画像表示装置において表示される演出画像との関係を示す図である。
本実施形態では、第1変動パターンに基づく変動表示に係る表示制御信号、及び、第2変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示に係る表示制御信号のそれぞれでは、描画実行領域指定情報により、描画実行領域として、表示領域R1が指定される。これによって、図15(a)に示すように、第1変動パターンに基づく変動表示を構成する各描画データ、及び、第2変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示を構成する各描画データのぞれぞれは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Bの表示領域R1において生成される。よって、図15(b)に示すように、第1変動パターンに基づく変動表示に係る演出画像、及び、第2変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示に係る演出画像のぞれぞれは、表示画面11aにおいて表示される。
一方、第2変動パターンのうち「リーチ変動パターン」に基づく変動表示に係る表示制御信号では、描画実行領域指定情報により、描画実行領域として、全領域が指定される。これによって、図16(a)に示すように、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示を構成する各描画データは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Bの全領域において生成される。この際、保留数表示演出及び「リーチ変動パターン」に基づく変動表示が同時に実行される場合には、保留表示演出を構成する各描画データと、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示を構成する各描画データと、が合成されて、両演出に係る描画データが生成される。よって、図16(b)に示すように、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示に係る演出画像は、表示画面11aと12aにおいて表示される。
FIG. 15 is a diagram illustrating a relationship between the drawing data drawn in the drawing area according to the first example and the effect image displayed on the effect image display device. FIG. 16 is a diagram illustrating a relationship between drawing data drawn in the drawing area according to the second example and an effect image displayed on the effect image display device.
In the present embodiment, each of the display control signal related to the variation display based on the first variation pattern and the display control signal related to the variation display based on the “normal variation pattern” out of the second variation patterns has the drawing execution area designation information. Thus, the display area R1 is designated as the drawing execution area. As a result, as shown in FIG. 15A, each drawing data constituting the fluctuation display based on the first fluctuation pattern and each drawing constituting the fluctuation display based on the “normal fluctuation pattern” out of the second fluctuation patterns. Each of the data is generated in the display area R1 of the frame buffer area B designated as the drawing area. Therefore, as shown in FIG. 15B, each of the effect image related to the variation display based on the first variation pattern and the effect image related to the variation display based on the “normal variation pattern” among the second variation patterns. This is displayed on the display screen 11a.
On the other hand, in the display control signal related to the variation display based on the “reach variation pattern” in the second variation pattern, the entire region is designated as the drawing execution region by the drawing execution region designation information. As a result, as shown in FIG. 16A, each drawing data constituting the change display based on the “reach change pattern” is generated in the entire area of the frame buffer area B designated as the drawing area. At this time, if the variable number display effect and the variation display based on the “reach variation pattern” are executed at the same time, each drawing data constituting the retention display effect and each variation display based on the “reach variation pattern” Drawing data and the drawing data are combined to generate drawing data relating to both effects. Therefore, as shown in FIG. 16B, the effect image related to the variation display based on the “reach variation pattern” is displayed on the display screens 11a and 12a.

また、変動表示開始処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」)に基づいて、演出図柄の停止表示の演出プログラムを決定する。そして、決定した演出プログラムにしたがって、停止表示に係る表示スケジュールデータを設定する。   Further, in the variable display start process, the production program for the stop display of the production symbol is determined based on the stop symbol designated by the symbol type designation command (“missing symbol”, “normal jackpot symbol”, or “probability variation jackpot symbol”). . Then, display schedule data related to the stop display is set in accordance with the determined effect program.

ステップS504では、停止表示制御処理を実行し、ステップS505に移行する。停止表示制御処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定を受信したと判定した場合には、停止表示開始処理を実行する。ここで、停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがRAM320のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
停止表示開始処理では、ステップS503で設定した停止表示に係る表示スケジュールデータに基づく表示制御信号の出力を開始する。これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、当該停止表示を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、VDP340に対して送信され、演出画像表示装置20において、演出図柄z1,z2の停止表示が開始される。
本実施形態では、停止表示に係る表示制御信号では、描画実行領域指定情報により、描画実行領域として、表示領域R1が指定される。これによって、停止表示を構成する各描画データは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Bの表示領域R1において生成される。よって、停止表示に係る演出画像は、表示画面11aにおいて表示される。
ステップS505では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS500で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S504, stop display control processing is executed, and the process proceeds to step S505. In the stop display control process, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation has been received, a stop display start process is executed. Here, whether or not the stop designation command is received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM 320.
In the stop display start process, output of the display control signal based on the display schedule data related to the stop display set in step S503 is started. Accordingly, a display control signal instructing drawing of drawing data constituting the stop display is sequentially transmitted to the VDP 340 according to the set display schedule data, and in the effect image display device 20, the effect symbol z1, The stop display of z2 is started.
In the present embodiment, in the display control signal related to the stop display, the display area R1 is designated as the drawing execution area by the drawing execution area designation information. Thereby, each drawing data constituting the stop display is generated in the display area R1 of the frame buffer area B designated as the drawing area. Therefore, the effect image related to the stop display is displayed on the display screen 11a.
In step S505, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S500 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
パチンコ機1では、始動口51,52への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大で4つまで始動情報が記憶される。
始動情報が始動情報記憶領域に記憶されると、特図保留数が1増加したことを指定する保留数指定コマンドが、主制御回路200から演出制御回路300に対して出力される。そして、保留数指定コマンドを受信した演出制御回路300は、保留数カウンタの値を更新(「1」を加算)し、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、保留数表示演出を実行する。これによって、保留数表示演出として、保留図柄表示領域bにおいて表示される保留図柄hの数が「1」増加される演出画像が表示される。
ここで、パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)において、最大で8つの始動情報を記憶することが可能となっているため、保留図柄表示領域bにおいて、最大で8つの保留図柄hが表示される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, when a game ball enters the start openings 51 and 52, various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, variation pattern random numbers are acquired, and the various random numbers acquired are used as starting information (special As FIG. 1 start information or special figure 2 start information), it is stored in the start information storage area of RAM 230 (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area). Here, up to four pieces of start information are stored in each start information storage area.
When the start information is stored in the start information storage area, a hold number designation command for designating that the special figure hold number has increased by 1 is output from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300. Then, the production control circuit 300 that has received the hold number designation command updates the value of the hold number counter (adds “1”), and executes the hold number display effect based on the updated value of the hold number counter. . As a result, an effect image in which the number of reserved symbols h displayed in the reserved symbol display area b is increased by “1” is displayed as the reserved number display effect.
Here, in the pachinko machine 1, since it is possible to store a maximum of 8 start information in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area), In the symbol display area b, a maximum of eight reserved symbols h are displayed.

始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間(変動パターン)を判定する変動パターン判定と、報知表示において停止表示させる図柄を判定する停止図柄判定と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動情報について始動判定が実行されると、表示装置61,62において、始動判定で決定された変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が開始される。
特別図柄の変動表示が開始される際には、特図保留数が1減少したことを指定する保留数指定コマンドが、主制御回路200から演出制御回路300に対して出力される。そして、保留数指定コマンドを受信した演出制御回路300は、保留数カウンタの値を更新(「1」を減算)し、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、保留数表示演出を実行する。これによって、保留数表示演出として、保留図柄表示領域bにおいて表示される保留図柄hの数が「1」減少される演出画像が表示される。
また、特別図柄の変動表示が開始される際には、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが、主制御回路200から演出制御回路300に対して出力される。そして、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドを受信した演出制御回路300は、演出図柄表示領域a1〜a4において、変動パターン判定で決定された変動パターンに基づく演出図柄z1,z2の変動表示を実行する。
With respect to the start information stored in the start information storage area, a jackpot determination for determining whether or not to generate a jackpot gaming state in a predetermined order, and a notification display changing time for notifying the result of the jackpot determination (change) A start determination including a variation pattern determination for determining (pattern) and a stop symbol determination for determining a symbol to be stopped and displayed in the notification display is executed.
When the start determination is executed for the start information, the display of the special symbol based on the change pattern determined by the start determination is started on the display devices 61 and 62.
When the special symbol variable display is started, a hold number designation command for designating that the special figure hold number has decreased by 1 is output from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300. Then, the production control circuit 300 that has received the hold number designation command updates the value of the hold number counter (subtracts “1”), and executes the hold number display effect based on the updated value of the hold number counter. . As a result, an effect image in which the number of reserved symbols h displayed in the reserved symbol display area b is reduced by “1” is displayed as the reserved number display effect.
When the special symbol variation display is started, the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are output from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300. . And the production | presentation control circuit 300 which received the 1st fluctuation pattern designation | designated command and the 2nd fluctuation pattern designation | designated command of production | presentation symbols z1 and z2 based on the variation pattern determined by variation pattern determination in effect design display area a1-a4. Perform variable display.

特別図柄の変動表示が開始されてから始動判定で決定された変動時間が経過すると、特別図柄の変動表示が終了されて、大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が開始される。
特別図柄の停止表示が開始される際には、停止指定コマンドが、主制御回路200から演出制御回路300に対して出力される。そして、停止指定コマンドを受信した演出制御回路300は、演出図柄表示領域a1〜a4において、停止図柄判定で決定された停止図柄に基づく演出図柄z1,z2の停止表示を実行する。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
When the variation time determined by the start determination has elapsed since the start of the special symbol variation display, the special symbol variation display is terminated and the special symbol according to the mode according to the jackpot determination result (the result of the special symbol lottery) The stop display starts.
When the special symbol stop display is started, a stop designation command is output from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300. And the production | presentation control circuit 300 which received the stop designation | designated command performs the stop display of the production symbols z1 and z2 based on the stop symbol determined by the stop symbol determination in the production symbol display areas a1 to a4.
When the special symbol lottery is won, after the special symbol is stopped and displayed, the jackpot gaming state is generated. In the big hit game state, a round game in which the big prize opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big prize opening 53.

特に、パチンコ機1では、演出制御回路300のCPU310は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に対応する演出プログラムに基づいて、演出画像表示装置20において表示する演出画像を制御するための表示スケジュールデータを設定する。さらに、設定した表示スケジュールデータにしたがって、順次、表示制御指令をVDP340に対して出力する。
VDP340は、CPU310から入力された表示制御信号に基づいて、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Bにおいて、描画データ(演出画像)を生成(描画)する。
ここで、図5(a)に示すように、各フレームバッファ領域Bは、表示画面11aに対応する表示領域R1と、表示画面12aに対応する表示領域R2と、隙間部gに対応する非表示領域R3と、から構成されている。表示領域R1の大きさと、表示領域R2の大きさと、非表示領域R3の大きさとの比率は、表示画面11aの大きさと、表示画面12a大きさと、隙間部gの大きさとの比率と略一致している。また、各フレームバッファ領域Bでは、領域指定情報に基づいて、単一の座標系に基づいて、表示領域R1、表示領域R2及び非表示領域R3が規定される。
そして、VDP340は、保留数表示演出に係る表示制御信号が入力された場合には、図15(a)及び図16(a)に示すように、表示領域R2において、保留数表示演出に係る描画データを生成する。一方、第1変動パターンに基づく変動表示に係る表示制御信号が入力された場合、及び、第2変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示に係る表示制御信号が入力された場合のそれぞれには、図15(a)に示すように、表示領域R1において、変動表示に係る描画データを生成する。一方、第2変動パターンのうち「リーチ変動パターン」に基づく変動表示に係る表示制御信号が入力された場合には、図16(a)に示すように、フレームバッファ領域Bの全領域において、変動表示に係る描画データを生成する。
In particular, in the pachinko machine 1, the CPU 310 of the effect control circuit 300 determines the effect content to be executed based on the control command received from the main control circuit 200. Then, display schedule data for controlling the effect image displayed on the effect image display device 20 is set based on the effect program corresponding to the determined effect content. Further, display control commands are sequentially output to the VDP 340 according to the set display schedule data.
Based on the display control signal input from the CPU 310, the VDP 340 generates (draws) drawing data (effect image) in the frame buffer area B designated as the drawing area.
Here, as shown in FIG. 5A, each frame buffer area B includes a display area R1 corresponding to the display screen 11a, a display area R2 corresponding to the display screen 12a, and a non-display corresponding to the gap portion g. Region R3. The ratio of the size of the display region R1, the size of the display region R2, and the size of the non-display region R3 is substantially the same as the ratio of the size of the display screen 11a, the size of the display screen 12a, and the size of the gap portion g. ing. In each frame buffer area B, a display area R1, a display area R2, and a non-display area R3 are defined based on a single coordinate system based on the area designation information.
When the display control signal related to the hold number display effect is input, the VDP 340 draws the hold number display effect in the display region R2, as shown in FIGS. 15 (a) and 16 (a). Generate data. On the other hand, each of the case where the display control signal related to the variation display based on the first variation pattern is input and the case where the display control signal related to the variation display based on the “normal variation pattern” among the second variation patterns is input. As shown in FIG. 15A, the drawing data related to the variable display is generated in the display region R1. On the other hand, when the display control signal related to the variation display based on the “reach variation pattern” in the second variation pattern is input, the variation occurs in the entire region of the frame buffer region B as shown in FIG. Drawing data for display is generated.

また、VDP340は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bに生成(記憶)されている描画データに基づいて、各画像表示装置11,12の駆動回路11c,12cに対して出力する映像信号を生成し、生成した映像信号を各駆動回路11c,12cに対して出力する。
この際、VDP340は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bに記憶されている描画データのうち、表示領域R1に記憶されている第1描画データに基づく映像信号を、画像表示装置11の駆動回路11cに対して出力するとともに、表示領域R2に記憶されている第2描画データに基づく映像信号を、画像表示装置12の駆動回路12cに対して出力する。一方、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bに記憶されている描画データのうち、非表示領域R3において記憶されている非表示描画データについては、映像信号の生成・出力を行われない。
これによって、図15(b)に示すように、保留数表示演出に係る演出画像は、表示画面12aにおいて表示される。一方、図15(b)に示すように、第1変動パターンに基づく変動表示に係る演出画像、及び、第2変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示に係る演出画像のそれぞれは、表示画面11aにおいて表示される。一方、図16(b)に示すように、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示に係る演出画像は、表示画面11a及び表示画面12aの両方において表示される。
The VDP 340 also outputs a video signal output to the drive circuits 11c and 12c of the image display devices 11 and 12 based on the drawing data generated (stored) in the frame buffer area B designated as the output area. And the generated video signal is output to each of the drive circuits 11c and 12c.
At this time, the VDP 340 outputs a video signal based on the first drawing data stored in the display area R1 among the drawing data stored in the frame buffer area B designated as the output area of the image display device 11. While outputting to the drive circuit 11c, the video signal based on the 2nd drawing data memorize | stored in display area R2 is output to the drive circuit 12c of the image display apparatus 12. FIG. On the other hand, among the drawing data stored in the frame buffer area B designated as the output area, the non-display drawing data stored in the non-display area R3 is not generated / outputted.
Thereby, as shown in FIG. 15B, the effect image related to the hold number display effect is displayed on the display screen 12a. On the other hand, as shown in FIG. 15B, each of the effect image related to the variation display based on the first variation pattern and the effect image related to the variation display based on the “normal variation pattern” out of the second variation pattern, It is displayed on the display screen 11a. On the other hand, as shown in FIG. 16B, the effect image related to the variation display based on the “reach variation pattern” is displayed on both the display screen 11a and the display screen 12a.

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、各フレームバッファ領域B(描画領域)に生成された描画データ(以下、「原画像データ」とする)のうち、複数の表示画面11a,12aのそれぞれに対応する表示領域R1,R2に生成された描画データ(第1描画データ、第2描画データ)に基づく演出画像が、当該表示領域R1,R2に対応する表示画面11a,12aに表示される。
これによって、各フレームバッファ領域Bに生成された一の原画像データに基づいて、複数の表示画面11a,12aのそれぞれにおいて演出画像を表示することが可能となる。したがって、複数の表示画面11a,12aのそれぞれについて個別に原画像データを生成する場合と比較して、制御負担を軽減することが可能となる。
また、パチンコ機1では、各フレームバッファ領域Bに生成された原画像データのうち、非表示領域R3に生成された描画データ(非表示描画データ)に基づく演出画像については、いずれの表示画面11a,12aにおいても表示されない。
これによって、一の原画像データに基づく演出画像を2つの表示画面11a,12aに跨って表示する場合に、隙間部gを考慮した表示とすることができ、複数の表示画面11a,12aによって表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
具体的には、一の原画像データに含まれるオブジェクト(例えば、図16に示すキャラクタK)が2つの表示画面11a,12aに跨って表示される場合に、隙間部gを考慮した表示とすることができ、複数の表示画面11a,12aによって表示されたオブジェクトに違和感が生じることを抑制することが可能となる。ここで、オブジェクトとは、キャラクタ、図柄、文字、数字、記号等に係る素材データ(画像)を意味する。
特に、パチンコ機1では、各フレームバッファBにおいて、表示領域R1、表示領域R2及び非表示領域R3が、単一の座標系に係る座標情報(領域指定情報)に基づいて規定される。
これによって、各フレームバッファBにおいて、隙間部gに対応する非表示領域R3を適切に規定することができ、一の原画像データに基づく演出画像を複数の表示画面11a,12aに跨って表示する場合に、複数の表示画面11a,12aによって表示された演出画像に違和感が生じることを更に抑制することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, among the drawing data generated in each frame buffer area B (drawing area) (hereinafter referred to as “original image data”), display areas R1, R1 corresponding to the plurality of display screens 11a, 12a, respectively. An effect image based on the drawing data (first drawing data, second drawing data) generated in R2 is displayed on the display screens 11a and 12a corresponding to the display areas R1 and R2.
Thereby, based on one original image data generated in each frame buffer area B, it is possible to display effect images on each of the plurality of display screens 11a and 12a. Therefore, it is possible to reduce the control burden as compared with the case where original image data is individually generated for each of the plurality of display screens 11a and 12a.
Further, in the pachinko machine 1, among the original image data generated in each frame buffer area B, any display screen 11a for the effect image based on the drawing data (non-display drawing data) generated in the non-display area R3. , 12a are not displayed.
As a result, when an effect image based on one original image data is displayed across the two display screens 11a and 12a, the display can be made in consideration of the gap g, and is displayed by the plurality of display screens 11a and 12a. It is possible to suppress a sense of incongruity in the rendered effect image.
Specifically, when an object (for example, the character K shown in FIG. 16) included in one original image data is displayed across the two display screens 11a and 12a, the display is made in consideration of the gap g. It is possible to prevent the object displayed on the plurality of display screens 11a and 12a from feeling uncomfortable. Here, the object means material data (image) related to a character, a design, a character, a number, a symbol, or the like.
In particular, in the pachinko machine 1, in each frame buffer B, the display area R1, the display area R2, and the non-display area R3 are defined based on coordinate information (area designation information) related to a single coordinate system.
Thereby, in each frame buffer B, the non-display area R3 corresponding to the gap g can be appropriately defined, and the effect image based on one original image data is displayed across the plurality of display screens 11a and 12a. In this case, it is possible to further suppress a feeling of strangeness in the effect images displayed on the plurality of display screens 11a and 12a.

また、パチンコ機1では、各フレームバッファ領域Bにおいて、表示領域R1に生成される描画データ(第1描画データ)及び表示領域R2に生成される描画データ(第2描画データ)のそれぞれの画素数が、当該表示領域R1,R2に対応する表示画面11a,12aの大きさ(面積又は表示画素数)に基づいて規定され、非表示領域R3に描画される描画データ(非表示描画データ)の画素数が、隙間部gの大きさ(面積又は仮想の画素数)に基づいて規定されている。
これによって、各フレームバッファ領域Bにおいて、第1描画データの画素数と、第2描画データの画素数と、非表示描画データの画素数との比率を、表示画面11aの大きさ(表示画素数)と、表示画面12aの大きさ(表示画素数)と、隙間部gの大きさ(仮想の画素数)との比率と略一致させることができ、複数の表示画面11a,12aに表示された演出画像に違和感が生じることを更に抑制することが可能となる。
以上のように、パチンコ機1によれば、一の演出画像を複数の表示画面11a,12aに跨って表示する際に、複数の表示画面11a,12aに表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, in each frame buffer area B, the number of pixels of the drawing data (first drawing data) generated in the display area R1 and the drawing data (second drawing data) generated in the display area R2. Is defined based on the size (area or number of display pixels) of the display screens 11a and 12a corresponding to the display regions R1 and R2, and the pixels of the drawing data (non-display drawing data) drawn in the non-display region R3 The number is defined based on the size (area or virtual number of pixels) of the gap portion g.
Thus, in each frame buffer area B, the ratio of the number of pixels of the first drawing data, the number of pixels of the second drawing data, and the number of pixels of the non-display drawing data is set to the size of the display screen 11a (the number of display pixels). ) And the size of the display screen 12a (the number of display pixels) and the size of the gap portion g (the number of virtual pixels) can be substantially matched and displayed on the plurality of display screens 11a and 12a. It is possible to further suppress a feeling of strangeness in the effect image.
As described above, according to the pachinko machine 1, when one effect image is displayed across the plurality of display screens 11a and 12a, the effect image displayed on the plurality of display screens 11a and 12a is uncomfortable. Can be suppressed.

(第二実施形態)
次に、本発明の第二実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態に係るパチンコ機の基本構成は、第一実施形態に係るパチンコ機1の構成と同一となっている。したがって、本実施形態に係るパチンコ機の構成のうちパチンコ機1の構成と同一の部分については説明を省略する。
本実施形態に係るパチンコ機では、演出画像表示装置20の構成、各フレームバッファ領域Bの構成、及び、VDP340のレジスタに設定される領域指定情報の内容等が、パチンコ機1とは異なっている。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The basic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment is the same as the configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Therefore, description is abbreviate | omitted about the part same as the structure of the pachinko machine 1 among the structures of the pachinko machine concerning this embodiment.
In the pachinko machine according to the present embodiment, the configuration of the effect image display device 20, the configuration of each frame buffer area B, the contents of area designation information set in the register of the VDP 340, and the like are different from the pachinko machine 1. .

まず、本実施形態に係る演出画像装置20の構成について説明する。
図17は、第二実施形態に係る演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。
本実施形態に係る演出画像表示装置20では、第2画像表示装置12の位置を変更することが可能となっている。具体的には、演出画像表示装置20は、第2画像表示装置12を上下方向に沿って移動させることが可能な駆動装置(図示せず)を備えている。
図17に示すように、駆動装置は、駆動により第2画像表示装置12を変位させる駆動モータ17を備えている。駆動モータ17は、ステッピングモータ等により構成されている。駆動モータ17は、演出制御回路300のCPU310から出力された制御信号に基づいて駆動される。
本実施形態では、駆動装置は、第2画像表示装置12を、第1位置(図19参照)と、第1位置より下方の第2位置(図18参照)とに変位させることが可能となっている。これによって、演出画像表示装置20では、第2画像表示装置12が第2位置に配置されている場合には、第2画像表示装置12が第1位置に配置されている場合と比較して、隙間部gの大きさ(上下方向の寸法)が大きくなる。
そして、第2画像表示装置12が第1位置に配置されている場合には、隙間部gの仮想の画素数は、800(水平画素数)×100(垂直画素数)=80000[ピクセル]となる。一方、第2画像表示装置12が第2位置に配置されている場合には、隙間部gの仮想の画素数は、800(水平画素数)×200(垂直画素数)=160000[ピクセル]となる。
First, the configuration of the effect image device 20 according to the present embodiment will be described.
FIG. 17 is a block diagram illustrating a configuration of an effect control circuit and an effect image display device according to the second embodiment.
In the effect image display device 20 according to the present embodiment, the position of the second image display device 12 can be changed. Specifically, the effect image display device 20 includes a drive device (not shown) that can move the second image display device 12 in the vertical direction.
As shown in FIG. 17, the driving device includes a driving motor 17 that displaces the second image display device 12 by driving. The drive motor 17 is configured by a stepping motor or the like. The drive motor 17 is driven based on a control signal output from the CPU 310 of the effect control circuit 300.
In the present embodiment, the driving device can displace the second image display device 12 to the first position (see FIG. 19) and the second position below the first position (see FIG. 18). ing. Thereby, in the effect image display apparatus 20, when the 2nd image display apparatus 12 is arrange | positioned in the 2nd position, compared with the case where the 2nd image display apparatus 12 is arrange | positioned in the 1st position, The size (the vertical dimension) of the gap portion g is increased.
When the second image display device 12 is disposed at the first position, the virtual pixel number of the gap portion g is 800 (number of horizontal pixels) × 100 (number of vertical pixels) = 80000 [pixels]. Become. On the other hand, when the second image display device 12 is arranged at the second position, the virtual pixel number of the gap g is 800 (number of horizontal pixels) × 200 (number of vertical pixels) = 16000 [pixels]. Become.

次に、本実施形態に係る各フレームバッファ領域Bの構成及び領域指定情報の内容について説明する。
図18は、第2画像表示装置が第2位置に配置されている場合の、フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。図19は、第2画像表示装置が第1位置に配置されている場合の、フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。
図18(a)及び図19(a)に示すように、本実施形態に係る各フレームバッファ領域Bの画素数(各フレームバッファ領域Bにおいて記憶することが可能な描画データの画素数)は、第2画像表示装置12が第2位置に配置されている場合における、表示画面11aの画素数(表示画素の数)と、表示画面12aの画素数(表示画素の数)と、隙間部gの仮想の画素数と、の合計値と同一に規定されている。具体的には、各フレームバッファ領域Bの画素数は、800(水平画素数)×1400(垂直画素数)=1120000[ピクセル]に規定されている。
Next, the configuration of each frame buffer area B and the contents of area designation information according to the present embodiment will be described.
FIG. 18 is a diagram illustrating the relationship between the frame buffer area and the effect image displayed on each display screen when the second image display device is disposed at the second position. FIG. 19 is a diagram illustrating the relationship between the frame buffer area and the effect image displayed on each display screen when the second image display device is disposed at the first position.
As shown in FIGS. 18A and 19A, the number of pixels in each frame buffer area B according to the present embodiment (the number of pixels of drawing data that can be stored in each frame buffer area B) is When the second image display device 12 is disposed at the second position, the number of pixels on the display screen 11a (number of display pixels), the number of pixels on the display screen 12a (number of display pixels), and the gap g It is defined to be the same as the total number of virtual pixels. Specifically, the number of pixels in each frame buffer area B is defined as 800 (the number of horizontal pixels) × 1400 (the number of vertical pixels) = 1120000 [pixels].

また、本実施形態では、ROM320には、領域指定情報として、第2画像表示装置12が第1位置に配置されている場合に対応する第1領域指定情報と、第2画像表示装置12が第2位置に配置されている場合に対応する第2領域指定情報と、を有している。
図18(a)に示すように、第2領域指定情報では、各フレームバッファ領域Bにおいて、表示画面11aに対応する表示領域R1と、表示画面12aに対応する表示領域R2と、隙間部gに対応する非表示領域R3と、が規定されている。第2領域指定情報では、単一の座標系に基づいて、表示領域R1、表示領域R2及び非表示領域R3が規定されている。
また、第2領域指定情報では、表示領域R1の大きさと、表示領域R2の大きさと、非表示領域R3の大きさとの比率は、表示画面11aの大きさと、表示画面12a大きさと、隙間部gの大きさとの比率と略一致している。
すなわち、表示領域R1の画素数(表示領域R1において記憶することが可能な描画データの画素数)は、表示画面11aの画素数(表示画素の数)と同一に規定されている。また、表示領域R2の画素数(表示領域R2において記憶することが可能な描画データの画素数)は、表示画面12aの画素数と同一に規定されている。さらに、非表示領域R3の画素数(非表示領域R3において記憶することが可能な描画データの画素数)は、隙間部gの仮想の画素数と同一に規定されている。
具体的には、第2領域指定情報では、(0,0)から(799,599)までの領域が、表示領域R1に規定され、(0,600)から(799,799)までの領域が、非表示領域R3に規定され、(0,800)から(799,1399)までの領域が、表示領域R2に規定されている。
In the present embodiment, the ROM 320 includes the first region designation information corresponding to the case where the second image display device 12 is disposed at the first position and the second image display device 12 as the region designation information. 2nd area designation information corresponding to the case where it is arranged at two positions.
As shown in FIG. 18A, in the second area designation information, in each frame buffer area B, the display area R1 corresponding to the display screen 11a, the display area R2 corresponding to the display screen 12a, and the gap g A corresponding non-display area R3 is defined. In the second area designation information, a display area R1, a display area R2, and a non-display area R3 are defined based on a single coordinate system.
In the second region designation information, the ratio of the size of the display region R1, the size of the display region R2, and the size of the non-display region R3 is the size of the display screen 11a, the size of the display screen 12a, and the gap portion g. It is almost the same as the ratio of size.
That is, the number of pixels in the display region R1 (the number of drawing data pixels that can be stored in the display region R1) is defined to be the same as the number of pixels in the display screen 11a (the number of display pixels). The number of pixels in the display area R2 (the number of pixels of drawing data that can be stored in the display area R2) is defined to be the same as the number of pixels in the display screen 12a. Furthermore, the number of pixels in the non-display area R3 (the number of drawing data pixels that can be stored in the non-display area R3) is defined to be the same as the virtual number of pixels in the gap g.
Specifically, in the second area designation information, the area from (0, 0) to (799, 599) is defined as the display area R1, and the area from (0, 600) to (799, 799) is defined. The area from (0,800) to (799,1399) is defined as the non-display area R3, and is defined as the display area R2.

一方、図19(a)に示すように、第1領域指定情報では、各フレームバッファ領域Bにおいて、表示画面11aに対応する表示領域R1と、表示画面12aに対応する表示領域R2と、隙間部gに対応する非表示領域R3と、非表示領域R4と、が規定されている。ここで、非表示領域R4は、各フレームバッファ領域Bのうち、表示領域R1、表示領域R2及び非表示領域R4を除いた残りの領域となっている。第2領域指定情報では、単一の座標系に基づいて、表示領域R1、表示領域R2、非表示領域R3及び非表示領域R4が規定されている。
また、第1領域指定情報では、表示領域R1の大きさと、表示領域R2の大きさと、非表示領域R3の大きさとの比率は、表示画面11aの大きさと、表示画面12a大きさと、隙間部gの大きさとの比率と略一致している。
すなわち、表示領域R1の画素数は、表示画面11aの画素数と同一に規定されている。また、表示領域R2の画素数は、表示画面12aの画素数と同一に規定されている。さらに、非表示領域R3の画素数は、隙間部gの仮想の画素数と同一に規定されている。
具体的には、第2領域指定情報では、(0,0)から(799,599)までの領域が、表示領域R1に規定され、(0,600)から(799,699)までの領域が、非表示領域R3に規定され、(0,700)から(799,1299)までの領域が、表示領域R2に規定され、(0,1300)から(799,1399)までの領域が、非表示領域R4に規定されている。
On the other hand, as shown in FIG. 19A, in the first area designation information, in each frame buffer area B, a display area R1 corresponding to the display screen 11a, a display area R2 corresponding to the display screen 12a, and a gap portion A non-display area R3 and a non-display area R4 corresponding to g are defined. Here, the non-display area R4 is the remaining area of each frame buffer area B excluding the display area R1, the display area R2, and the non-display area R4. In the second area designation information, a display area R1, a display area R2, a non-display area R3, and a non-display area R4 are defined based on a single coordinate system.
In the first area designation information, the ratio of the size of the display area R1, the size of the display area R2, and the size of the non-display area R3 is the size of the display screen 11a, the size of the display screen 12a, and the gap g. It is almost the same as the ratio of size.
That is, the number of pixels in the display area R1 is defined to be the same as the number of pixels in the display screen 11a. The number of pixels in the display area R2 is defined to be the same as the number of pixels in the display screen 12a. Further, the number of pixels in the non-display area R3 is defined to be the same as the virtual number of pixels in the gap g.
Specifically, in the second area designation information, an area from (0,0) to (799,599) is defined as the display area R1, and an area from (0,600) to (799,699) is defined. The area from (0,700) to (799,1299) is defined as the non-display area R3, and the area from (0,1300) to (799,1399) is not displayed. It is defined in the region R4.

次に、本実施形態に係る演出制御回路300による演出画像表示装置20の制御について説明する。
本実施形態では、表示画面11a及び表示画面12aによって一の演出画像を表示する演出として、第1所定演出及び第2所定演出を有している。
演出制御回路300のCPU310は、パチンコ機1に電源が投入されると、初期化処理において、第2画像表示装置12を第1位置に配置する。
そして、CPU310は、第1所定演出の実行を決定すると、ROM320から第1領域指定情報を読み出して、読み出した第1領域指定情報をVDP340に対して送信する。そして、VDP340は、第1領域指定情報を受信すると、受信した第1領域指定情報を所定のレジスタに設定する。
また、CPU310は、第1所定演出の実行を決定すると、第1所定演出の演出プログラムに基づいて、第1所定演出の表示スケジュールデータを設定する。これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、第1所定演出を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、VDP340に対して送信される。
ここで、第1所定演出及び第2所定演出のそれぞれに係る表示制御信号では、描画実行領域指定情報により、描画実行領域として、全領域が指定される。
Next, control of the effect image display device 20 by the effect control circuit 300 according to the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the first predetermined effect and the second predetermined effect are provided as effects for displaying one effect image on the display screen 11a and the display screen 12a.
When the power to the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 310 of the effect control circuit 300 places the second image display device 12 at the first position in the initialization process.
When CPU 310 determines to execute the first predetermined effect, CPU 310 reads the first area designation information from ROM 320 and transmits the read first area designation information to VDP 340. When the VDP 340 receives the first area designation information, the VDP 340 sets the received first area designation information in a predetermined register.
When CPU 310 determines to execute the first predetermined effect, CPU 310 sets display schedule data for the first predetermined effect based on the effect program for the first predetermined effect. Accordingly, display control signals for instructing drawing of drawing data constituting the first predetermined effect are sequentially transmitted to the VDP 340 in accordance with the set display schedule data.
Here, in the display control signal related to each of the first predetermined effect and the second predetermined effect, the entire area is designated as the drawing execution area by the drawing execution area designation information.

そして、VDP340は、第1所定演出に係る表示制御信号を受信すると、レジスタに設定されている第1領域指定情報を参照して、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Bの全領域において、第1所定演出に係る描画データを生成する。これによって、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Bの全領域において、800(水平画素数)×1400(垂直画素数)=1120000[ピクセル]の描画データが生成される。
また、VDP340は、レジスタに設定されている第1領域指定情報を参照して、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bに記憶されている描画データのうち、表示領域R1に記憶されている第1描画データに基づく映像信号を、画像表示装置11の駆動回路11cに対して出力するとともに、表示領域R2に記憶されている第2描画データに基づく映像信号を、画像表示装置12の駆動回路12cに対して出力する。
すなわち、800(水平画素数)×600(垂直画素数)=480000[ピクセル]の第1描画データに基づく映像信号が、駆動回路11cに対して出力されるとともに、800(水平画素数)×600(垂直画素数)=480000[ピクセル]の第2描画データに基づく映像信号が、駆動回路12cに対して出力される。
なお、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bの非表示領域R3に記憶されている描画データ及び非表示領域R4に記憶されている描画データのそれぞれについては、映像信号の生成・出力を行わない。
これによって、図19(b)に示すように、表示領域R1に記憶されている第1描画データに基づく演出画像が、表示画面11aに表示されるとともに、表示領域R2に記憶されている第2描画データに基づく演出画像が、表示画面12aに表示される。
When the VDP 340 receives the display control signal related to the first predetermined effect, the VDP 340 refers to the first area designation information set in the register, and in all areas of the frame buffer area B designated as the drawing area, Drawing data related to the first predetermined effect is generated. As a result, drawing data of 800 (horizontal pixel number) × 1400 (vertical pixel number) = 1120,000 [pixels] is generated in the entire area of the frame buffer area B designated as the drawing area.
The VDP 340 is stored in the display area R1 among the drawing data stored in the frame buffer area B specified as the output area with reference to the first area specifying information set in the register. A video signal based on the first drawing data is output to the drive circuit 11c of the image display device 11, and a video signal based on the second drawing data stored in the display region R2 is output to the drive circuit of the image display device 12. 12c is output.
That is, a video signal based on the first drawing data of 800 (number of horizontal pixels) × 600 (number of vertical pixels) = 480000 [pixels] is output to the drive circuit 11c, and 800 (number of horizontal pixels) × 600. A video signal based on the second drawing data of (number of vertical pixels) = 480000 [pixels] is output to the drive circuit 12c.
For each of the drawing data stored in the non-display area R3 of the frame buffer area B designated as the output area and the drawing data stored in the non-display area R4, a video signal is generated and output. Absent.
Accordingly, as shown in FIG. 19B, the effect image based on the first drawing data stored in the display area R1 is displayed on the display screen 11a and the second image stored in the display area R2. An effect image based on the drawing data is displayed on the display screen 12a.

一方、CPU310は、第2所定演出の実行を決定すると、駆動モータ14に対して制御信号を出力して、第2画像表示装置12を第1位置から第2位置に変位させる。
また、CPU310は、第1所定演出の実行を決定すると、ROM320から第2領域指定情報を読み出して、読み出した第2領域指定情報をVDP340に対して送信する。そして、VDP340は、第2領域指定情報を受信すると、受信した第2領域指定情報を所定のレジスタに設定する。
さらに、CPU310は、第2所定演出の実行を決定すると、第2所定演出の演出プログラムに基づいて、第2所定演出の表示スケジュールデータを設定する。これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、第2所定演出を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、VDP340に対して送信される。
On the other hand, when CPU 310 determines to execute the second predetermined effect, CPU 310 outputs a control signal to drive motor 14 to displace second image display device 12 from the first position to the second position.
When CPU 310 determines to execute the first predetermined effect, CPU 310 reads the second area designation information from ROM 320 and transmits the read second area designation information to VDP 340. When the VDP 340 receives the second area designation information, the VDP 340 sets the received second area designation information in a predetermined register.
Further, when CPU 310 determines execution of the second predetermined effect, CPU 310 sets display schedule data for the second predetermined effect based on the effect program for the second predetermined effect. Accordingly, display control signals for instructing drawing of drawing data constituting the second predetermined effect are sequentially transmitted to the VDP 340 in accordance with the set display schedule data.

そして、VDP340は、第2所定演出に係る表示制御信号を受信すると、レジスタに設定されている第2領域指定情報を参照して、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Bの全領域において、第2所定演出に係る描画データを生成する。これによって、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Bの全領域において、800(水平画素数)×1400(垂直画素数)=1120000[ピクセル]の描画データが生成される。
また、VDP340は、レジスタに設定されている第2領域指定情報を参照して、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bに記憶されている描画データのうち、表示領域R1に記憶されている第1描画データに基づく映像信号を、画像表示装置11の駆動回路11cに対して出力するとともに、表示領域R2に記憶されている第2描画データに基づく映像信号を、画像表示装置12の駆動回路12cに対して出力する。
すなわち、800(水平画素数)×600(垂直画素数)=480000[ピクセル]の第1描画データに基づく映像信号が、駆動回路11cに対して出力されるとともに、800(水平画素数)×600(垂直画素数)=480000[ピクセル]の第2描画データに基づく映像信号が、駆動回路12cに対して出力される。
一方、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Bの非表示領域R3に記憶されている描画データについては、映像信号の生成・出力を行わない。
これによって、図18(b)に示すように、表示領域R1に記憶されている第1描画データに基づく演出画像が、表示画面11aに表示されるとともに、表示領域R2に記憶されている第2描画データに基づく演出画像が、表示画面12aに表示される。
さらに、CPU310は、第2所定演出の終了に応じて、駆動モータ14に対して制御信号を出力して、第2画像表示装置12を第2位置から第1位置に変位させる。
When the VDP 340 receives the display control signal related to the second predetermined effect, the VDP 340 refers to the second area designation information set in the register, and in all areas of the frame buffer area B designated as the drawing area, Drawing data related to the second predetermined effect is generated. As a result, drawing data of 800 (horizontal pixel number) × 1400 (vertical pixel number) = 1120,000 [pixels] is generated in the entire area of the frame buffer area B designated as the drawing area.
The VDP 340 is stored in the display area R1 among the drawing data stored in the frame buffer area B specified as the output area with reference to the second area specifying information set in the register. A video signal based on the first drawing data is output to the drive circuit 11c of the image display device 11, and a video signal based on the second drawing data stored in the display region R2 is output to the drive circuit of the image display device 12. 12c is output.
That is, a video signal based on the first drawing data of 800 (number of horizontal pixels) × 600 (number of vertical pixels) = 480000 [pixels] is output to the drive circuit 11c, and 800 (number of horizontal pixels) × 600. A video signal based on the second drawing data of (number of vertical pixels) = 480000 [pixels] is output to the drive circuit 12c.
On the other hand, for the drawing data stored in the non-display area R3 of the frame buffer area B designated as the output area, no video signal is generated / output.
As a result, as shown in FIG. 18B, the effect image based on the first drawing data stored in the display area R1 is displayed on the display screen 11a and the second image stored in the display area R2. An effect image based on the drawing data is displayed on the display screen 12a.
Further, the CPU 310 outputs a control signal to the drive motor 14 in response to the end of the second predetermined effect, and displaces the second image display device 12 from the second position to the first position.

(第二実施形態に係るパチンコ機の作用)
次に、第二実施形態に係るパチンコ機の作用について説明する。
本実施形態に係るパチンコ機では、第2画像表示装置12が変位されることによって、隙間部gの大きさ(面積)が変化する。また、領域指定情報として、隙間部gの大きさに応じた領域指定情報(第1領域指定情報又は第2領域指定情報)が設定される。そして、VDP340が、設定された領域指定情報に基づいて、出力領域として指定されたフレームバッファ領域Bに描画されている描画データのうち、駆動回路11cに対して出力する描画データと、駆動回路12cに対して出力する描画データと、を決定する。
これによって、第2演出画像12が第1位置及び第2位置のいずれの位置に配置されている場合においても、一の演出画像を2つの表示画面11a,12aに跨って表示するにあたって、隙間部gを考慮した表示とすることができ、複数の表示画面11a,12aによって表示されたオブジェクトに違和感が生じることを抑制することが可能となる。
したがって、複数の表示画面11a,12aに表示された演出画像に違和感が生じることを抑制しつつ、演出画像に基づく演出効果を高めることが可能となる。
(Operation of the pachinko machine according to the second embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine according to the second embodiment will be described.
In the pachinko machine according to the present embodiment, the size (area) of the gap portion g changes as the second image display device 12 is displaced. Further, as the area designation information, area designation information (first area designation information or second area designation information) corresponding to the size of the gap portion g is set. Of the drawing data drawn by the VDP 340 in the frame buffer area B designated as the output area based on the set area designation information, the drawing data output to the drive circuit 11c and the drive circuit 12c. The drawing data to be output to the image is determined.
Thereby, in the case where the second effect image 12 is arranged at any one of the first position and the second position, the gap portion is displayed when the one effect image is displayed across the two display screens 11a and 12a. It is possible to display in consideration of g, and it is possible to suppress a sense of discomfort in the objects displayed on the plurality of display screens 11a and 12a.
Therefore, it is possible to enhance the production effect based on the production image while suppressing a sense of discomfort from the production image displayed on the plurality of display screens 11a and 12a.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、第一実施形態に係るパチンコ機1及び第二実施形態に係るパチンコ機1では、演出画像表示装置20が、2台の第1画像表示装置11,12を備えている。
しかしながら、演出画像表示装置20が3台以上の画像表示装置(表示画面)を備える構成としても構わない。
かかる構成とした場合においても、各フレームバッファ領域Bの画素数を、全ての画像表示装置の表示画面に係る画素数の合計値と、全ての隙間部に係る仮想の画素数の合計値と、の合計値と同一に設定する。
また、領域指定情報において、各画像表示装置の表示画面に対応する表示領域と、各隙間部に対応する非表示領域とが、単一の座標系に基づいて規定する。そして、各表示領域の大きさ(画素数)と、各非表示領域の大きさ(画素数)と、の比率を、各表示画面の大きさ(面積又は表示画素数)と、各隙間部の大きさ(面積又は仮想の表示画素数)との比率と略一致させる。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment and the pachinko machine 1 according to the second embodiment, the effect image display device 20 includes two first image display devices 11 and 12.
However, the effect image display device 20 may be configured to include three or more image display devices (display screens).
Even in such a configuration, the number of pixels of each frame buffer region B, the total number of pixels related to the display screen of all image display devices, and the total value of the number of virtual pixels related to all gaps, Set to be the same as the total value of.
In the area designation information, a display area corresponding to the display screen of each image display device and a non-display area corresponding to each gap are defined based on a single coordinate system. And the ratio of the size (number of pixels) of each display area and the size (number of pixels) of each non-display area, the size (area or number of display pixels) of each display screen, It is made to substantially coincide with the ratio with the size (area or virtual display pixel number).

また、第二実施形態に係るパチンコ機では、第1所定演出及び第2所定演出のそれぞれを実行する際に、フレームバッファ領域Bの全領域において、800(水平画素数)×1400(垂直画素数)=1120000[ピクセル]の描画データが生成される。すなわち、共通の素材データ(背景データ)に基づいて、第1所定演出に係る演出画像及び第2所定演出に係る演出画像を生成している。
しかしながら、第1所定演出を実行する場合には、フレームバッファ領域Bのうち表示領域R1、表示領域R2及び非表示領域R3において、800(水平画素数)×1300(垂直画素数)=1040000[ピクセル]の描画データを生成し(非表示領域R4には描画データを記憶せず)、第2所定演出を実行する場合には、フレームバッファ領域Bの全領域(表示領域R1〜R4)において、800(水平画素数)×1300(垂直画素数)=1040000[ピクセル]の描画データを生成する構成としても構わない。すなわち、互いに異なる画素数の第1所定演出用の素材データ(背景データ)及び第2所定演出用の素材データ(背景データ)を、それぞれ個別に有していても構わない。
In the pachinko machine according to the second embodiment, when executing each of the first predetermined effect and the second predetermined effect, 800 (horizontal pixel number) × 1400 (vertical pixel number) in the entire area of the frame buffer area B. ) = 1120000 [pixel] drawing data is generated. That is, an effect image related to the first predetermined effect and an effect image related to the second predetermined effect are generated based on the common material data (background data).
However, when the first predetermined effect is executed, 800 (horizontal pixel number) × 1300 (vertical pixel number) = 1040000 [pixels] in the display region R1, the display region R2, and the non-display region R3 in the frame buffer region B. ] Is generated (the drawing data is not stored in the non-display area R4), and the second predetermined effect is executed, the entire area of the frame buffer area B (display areas R1 to R4) is 800. It may be configured to generate drawing data of (number of horizontal pixels) × 1300 (number of vertical pixels) = 1040000 [pixels]. That is, the first predetermined effect material data (background data) and the second predetermined effect material data (background data) having different numbers of pixels may be individually provided.

また、第二実施形態に係るパチンコ機では、第2画像表示装置12の位置を検出するセンサを備える構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、領域指定情報として、センサにより検出され得る第2画像表示装置12の位置のそれぞれに対応する領域指定情報を設定する。各領域指定情報では、非表示領域R3の画素数が、当該領域指定情報に対応する位置に第2画像表示装置12が配置されている際の隙間部gの大きさに基づいて設定される。
そして、CPU310は、センサにより検出された第2画像表示装置12の位置に応じた領域指定情報をVDP340に対して送信する。
The pachinko machine according to the second embodiment may be configured to include a sensor that detects the position of the second image display device 12.
In the case of such a configuration, area designation information corresponding to each position of the second image display device 12 that can be detected by the sensor is set as area designation information. In each area designation information, the number of pixels in the non-display area R3 is set based on the size of the gap portion g when the second image display device 12 is arranged at a position corresponding to the area designation information.
Then, CPU 310 transmits area designation information corresponding to the position of second image display device 12 detected by the sensor to VDP 340.

さらに、第二実施形態に係るパチンコ機では、第1位置から第2位置への第2画像表示装置12の移動を開始してからの経過時間を計測する計測手段を備える構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、領域指定情報として、経過時間に対応する領域指定情報を設定する。各領域指定情報では、非表示領域R3の画素数が、第2画像表示装置12の移動が開始されてから当該領域指定情報に対応する経過時間の経過後の第2画像表示装置12の配置における隙間部gの大きさに基づいて設定される。
そして、CPU310は、計測手段により計測された経過時間に応じた領域指定情報をVDP340に対して送信する。
Furthermore, the pachinko machine according to the second embodiment may be configured to include a measurement unit that measures an elapsed time since the start of the movement of the second image display device 12 from the first position to the second position.
In such a configuration, area designation information corresponding to the elapsed time is set as the area designation information. In each area designation information, the number of pixels in the non-display area R3 is equal to that in the arrangement of the second image display apparatus 12 after the elapsed time corresponding to the area designation information has elapsed since the start of the movement of the second image display apparatus 12. It is set based on the size of the gap portion g.
Then, the CPU 310 transmits region designation information corresponding to the elapsed time measured by the measuring unit to the VDP 340.

1 パチンコ機
10 遊技盤
11 第1画像表示装置
11a 表示画面
11b 液晶パネル
11c 駆動回路
12 第2画像表示装置
12a 表示画面
12b 液晶パネル
12c 駆動回路
13 保持枠
14 駆動モータ
20 演出画像表示装置
30 遊技領域
200 主制御回路
210 CPU
220 ROM
230 RAM
300 演出制御回路
310 CPU
320 ROM
330 RAM
340 VDP
341 VRAM
350 CGROM
314 受信用データレジスタ
400 払出制御回路
500 CRユニット
600 電源回路
B フレームバッファ領域
g 隙間部
R1 表示領域
R2 表示領域
R3 非表示領域
R4 非表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 10 Game board 11 1st image display apparatus 11a Display screen 11b Liquid crystal panel 11c Drive circuit 12 2nd image display apparatus 12a Display screen 12b Liquid crystal panel 12c Drive circuit 13 Holding frame 14 Drive motor 20 Production image display apparatus 30 Game area 200 Main control circuit 210 CPU
220 ROM
230 RAM
300 Production control circuit 310 CPU
320 ROM
330 RAM
340 VDP
341 VRAM
350 CGROM
314 Reception data register 400 Delivery control circuit 500 CR unit 600 Power supply circuit B Frame buffer area g Gap R1 Display area R2 Display area R3 Non-display area R4 Non-display area

Claims (2)

第1表示部と、第1枠部と、を含んでなる第1表示装置と、
第2表示部と、第2枠部と、を含んでなる第2表示装置と、
原画像を描画することが可能な描画領域と、
画領域において、第1表示部に対応する第1表示領域と、第2表示部に対応する第2表示領域と、第1表示部及び第2表示部の間に存在する隙間部に対応する非表示領域と、を規定し描画領域に描画された画像のうち、第1表示領域に描画された画像を、第1表示部に表示し、第2表示領域に描画された画像を、第2表示部に表示する表示制御手段と、を含んでなり、
非表示領域は、第1枠部に対応する領域と、第2枠部に対応する領域と、第1枠部及び第2枠部の間に存在する隙間に対応する領域と、を含み、
画領域において、第1表示領域、第2表示領域及び表示領域が、単一の座標系に係る座標情報に基づいて規定され
第1表示領域の大きさと、第2表示領域の大きさと、非表示領域の大きさとの比率は、第1表示部の大きさと、第2表示部の大きさと、隙間部の大きさとの比率と略一致しており、
表示制御手段は、一の画像データに基づく原画像を、第1表示領域、第2表示領域及び非表示領域に跨って描画することを特徴とする遊技機。
A first display device comprising a first display part and a first frame part;
A second display device comprising a second display portion and a second frame portion;
A drawing area where the original image can be drawn, and
In drawing image area, corresponding to the first display area, a second display area corresponding to the second display portion, the gap portion existing between the first display unit and second display unit corresponding to the first display unit A non-display area is defined, and among the original images drawn in the drawing area, an image drawn in the first display area is displayed on the first display unit, and an image drawn in the second display area is displayed. Display control means for displaying on the second display unit ,
The non-display area includes an area corresponding to the first frame part, an area corresponding to the second frame part, and an area corresponding to a gap existing between the first frame part and the second frame part,
In drawing image area, the first display region, second display region and the non-display region is defined on the basis of the coordinate information related to a single coordinate system,
The ratio of the size of the first display area, the size of the second display area, and the size of the non-display area is the ratio of the size of the first display part, the size of the second display part, and the size of the gap part. Are almost identical,
The display control means draws an original image based on one image data across the first display area, the second display area, and the non-display area .
隙間部の大きさを変化させることが可能な変化手段を含み、
表示制御手段は、隙間部の大きさに対応する座標情報に基づいて、第1表示領域、第2表示領域及び非表示領域を規定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Including changing means capable of changing the size of the gap,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means defines the first display area, the second display area, and the non-display area based on coordinate information corresponding to the size of the gap .
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