JP2015015022A - コンテンツ提供システム、コンテンツ提供機器、コンテンツ再生機器、制御方法、プログラム、及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コンテンツ提供機器は、コンテンツ再生機器からコンテンツの提供要求を受信したことに応じて、コンテンツに係るデータのうち、少なくともコンテンツの再生に必要となるデータを含む第1のデータをコンテンツ再生機器に送信する。また第1のデータの送信後、コンテンツに係るデータのうちの第1のデータ以外の第2のデータを順次送信する。コンテンツ再生機器は、コンテンツ提供機器に対して提供要求を送信し、第1のデータを受信する。そして第1のデータの受信の完了後、第1のデータを用いてコンテンツの再生処理を実行する。またコンテンツ再生機器は、第2のデータを順次受信すると、受信した第2のデータと第1のデータとを用いてコンテンツの再生処理を実行する。
【選択図】図3
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、コンテンツ提供システムに係るコンテンツ提供機器の一例としての、管理するコンテンツに係るデータを配信可能なコンテンツサーバと、コンテンツ提供システムに係るコンテンツ再生機器の一例としての、コンテンツサーバからコンテンツに係るデータを受信して再生可能なクライアント端末とに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、コンテンツに係るデータの配信あるいは該データを受信して再生することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1Aは、本発明の実施形態に係るコンテンツ提供システムのシステム構成を示した図である。
次に、本実施形態のコンテンツサーバ100の機能構成について、図2Aのブロック図を用いて詳細を説明する。
次に、本実施形態のクライアント端末200の機能構成について、図2Bのブロック図を用いて詳細を説明する。
まず、本実施形態のコンテンツ提供システムにおける、データ受信動作について説明する。
ここで、ゲームコンテンツに応じた第1のデータ及び第2のデータの分類例について以下に示す。なお、以下は例示を目的としたものであり、本発明の実施がこれに限られるものではないことは容易に想像されよう。
例えば所謂格闘ゲームやアクションゲームのような2Dグラフィックゲームの場合、ゲームのユーザが利用する主要キャラクタのグラフィックデータやキャラクタに対して設定されているコリジョン情報等は第1のデータとして優先的に送信される。一方、背景となるグラフィックデータや時間表示等のGUIデータ等、コンテンツの提供開始時に必ずしも表示あるいは使用する必要のないデータは第2のデータとして第1のデータの送信完了後に送信される。
3Dシーンをキャラクタが移動するような3Dグラフィックゲームの場合、ユーザの操作キャラクタや協力プレイ中のユーザの操作キャラクタ等の、発生しているイベントにおける主要キャラクタ等のモデルデータ(あるいは頂点及び頂点の結線データ)、描画範囲の地形データ及び地形オブジェクトのモデルデータ、主要キャラクタ及び主要キャラクタ付近のコリジョン情報やバイナリ空間分割(BSP)情報等は第1のデータとして優先的に送信される。一方、主要キャラクタ以外のモデルデータ等は第2のデータとして送信されればよい。
所謂ボードゲームにおけるAIに係る思考ルーチン等の情報は、ゲームにおいて一貫したデータである必要があり、ゲームの開始時から必要になる情報であるため、第1のデータとして分類されることが好ましい。なお、例えば3DグラフィックゲームにおけるNPCキャラクタ等の行動パターンを規定する思考ルーチンについては、ゲームにおいて一貫している必要性が低いため、一部のデータのみが第1のデータとして分類され、その他のデータは第2のデータとして分類されてもよい。
ゲームコンテンツにおいて再生される動画データは、データサイズが大きいため第2のデータとして分類されることが好ましい。しかしながら、符号化単位(GOP)で分類を変更してもよく、例えば先頭から規定の数のGOPについては第1のデータとして分類されてもよい。
ゲームコンテンツにおいて再生される音声データは、その用途に応じて分類が変更されてよい。例えば効果音等、ユーザ操作に対するレスポンスが要求される音声データについては第1のデータ、BGM等のレスポンスが要求されない音声データについては第2のデータとして分類されればよい。
上述のような構成をもつ本実施形態のクライアント端末200において実行されるゲームコンテンツに係るデータを取得するデータ取得処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU201が、例えばROM202に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM203に展開して実行することにより実現することができる。なお、本データ取得処理は、例えばゲームコンテンツにおいてシーンの切り替えイベントが発生し、コンテンツサーバ100から新たなデータを受信する必要が生じた際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、ゲームコンテンツに係るデータはコンテンツサーバ100からクライアント端末200に対してのみ送信されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。本実施形態では、クライアント端末200は、コンテンツサーバ100以外の他のクライアント端末200からもゲームコンテンツに係るデータを受信できるものとする。
図1Bは、本実施形態に係るコンテンツ提供システムのシステム構成を示している。図においてクライアント端末200a及び200bはネットワーク300を介してコンテンツサーバ100に接続しており、両機器とも基本的にはゲームコンテンツに係るデータをコンテンツサーバ100から受信する。しかし、本実施形態においてクライアント端末200aと200bとは1対1の通信(例えばピアツーピア(P2P)通信)が可能であり、各々、既にコンテンツサーバ100から受信しているデータについては、他のクライアント端末に提供可能であるものとする。
次に、本実施形態のクライアント端末200において実行されるゲームコンテンツに係るデータを取得するデータ取得処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU201が、例えばROM202に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM203に展開して実行することにより実現することができる。なお、本データ取得処理は、例えばゲームコンテンツにおいてシーンの切り替えイベントが発生し、コンテンツサーバ100から新たなデータを受信する必要が生じた際に開始されるものとして説明する。
Claims (14)
- コンテンツ提供機器と、該コンテンツ提供機器からコンテンツに係るデータを受信し、前記コンテンツを再生するコンテンツ再生機器とで構成されるコンテンツ提供システムであって、
前記コンテンツ提供機器は、
前記コンテンツ再生機器から前記コンテンツの提供要求を受信する要求受信手段と、
前記要求受信手段により前記提供要求が受信されたことに応じて、前記コンテンツに係るデータのうち、少なくとも前記コンテンツの再生に必要となるデータを含む第1のデータを前記コンテンツ再生機器に送信する第1の送信手段と、
前記第1の送信手段による前記第1のデータの送信後、前記コンテンツに係るデータのうちの前記第1のデータ以外の第2のデータを順次送信する第2の送信手段と、を有し、
前記コンテンツ再生機器は、
前記コンテンツ提供機器に対して前記提供要求を送信する要求送信手段と、
前記第1のデータを受信する第1の受信手段と、
前記第1の受信手段による前記第1のデータの受信が完了した後、前記第1のデータを用いて前記コンテンツの再生処理を実行する実行手段と、
前記第2のデータを順次受信する第2の受信手段と、を有し、
前記実行手段は、前記第2の受信手段により前記第2のデータを受信すると、受信した前記第2のデータと前記第1のデータとを用いて前記コンテンツの再生処理を実行する
ことを特徴とするコンテンツ提供システム。 - 前記コンテンツ再生機器は、前記実行手段による前記コンテンツの再生処理の実行によって再生された前記コンテンツを表示する表示手段をさらに有し、
前記第1のデータは、予め設定された、前記コンテンツの再生において少なくとも前記表示手段に表示させる情報に対応するデータである
ことを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ提供システム。 - 前記コンテンツ再生機器は、前記少なくとも前記表示手段に表示させる情報を設定する設定手段をさらに有し、
前記要求送信手段は、前記設定手段により設定された前記少なくとも前記表示手段に表示させる情報に対応するデータを前記コンテンツ提供機器に送信する
ことを特徴とする請求項2に記載のコンテンツ提供システム。 - 前記コンテンツ再生機器は、前記コンテンツの再生において少なくとも前記表示手段に表示させる情報を、前記コンテンツ提供機器との間のデータ転送レートに応じて設定する設定手段をさらに有し、
前記要求送信手段は、前記設定手段により設定された前記少なくとも前記表示手段に表示させる情報に対応するデータを前記コンテンツ提供機器に送信する
ことを特徴とする請求項2または3に記載のコンテンツ提供システム。 - 前記コンテンツ提供機器は、前記コンテンツの再生において少なくとも前記表示手段に表示させる情報を、前記コンテンツ再生機器との間のデータ転送レートに応じて設定する設定手段をさらに有することを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載のコンテンツ提供システム。
- 前記コンテンツ再生機器は、前記第1及び第2の受信手段により受信されたデータを他のコンテンツ再生機器に通知する通知手段をさらに有し、
前記第1及び第2の受信手段は、前記通知手段により前記他のコンテンツ再生機器から通知された該他のコンテンツ再生機器が既に受信したデータについては、該他のコンテンツ再生機器に提供要求を行って該他のコンテンツ再生機器から受信する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のコンテンツ提供システム。 - 前記第1及び第2の送信手段は、前記コンテンツ提供機器に複数のコンテンツ再生機器が接続されている場合に、前記複数のコンテンツ再生機器の各々に対し、データの送信に係る順序を異ならせることを特徴とする請求項6に記載のコンテンツ提供システム。
- コンテンツを再生するコンテンツ再生機器に対して、該コンテンツに係るデータを送信するコンテンツ提供機器であって、
前記コンテンツ再生機器から前記コンテンツの提供要求を受信する要求受信手段と、
前記要求受信手段により前記提供要求が受信されたことに応じて、前記コンテンツに係るデータのうち、少なくとも前記コンテンツの再生に必要となるデータを含む第1のデータを前記コンテンツ再生機器に送信する第1の送信手段と、
前記第1の送信手段による前記第1のデータの送信後、前記コンテンツに係るデータのうちの前記第1のデータ以外の第2のデータを順次送信する第2の送信手段と、を有することを特徴とするコンテンツ提供機器。 - コンテンツ提供機器からコンテンツに係るデータを受信し、前記コンテンツを再生するコンテンツ再生機器であって、
前記コンテンツ提供機器に対して前記コンテンツの提供要求を送信する要求送信手段と、
前記コンテンツに係るデータのうち、少なくとも前記コンテンツの再生に必要となるデータを含む第1のデータを受信する第1の受信手段と、
前記第1の受信手段による前記第1のデータの受信が完了した後、前記第1のデータを用いて前記コンテンツの再生処理を実行する実行手段と、
前記コンテンツに係るデータのうちの前記第1のデータ以外の第2のデータを順次受信する第2の受信手段と、を有し、
前記実行手段は、前記第2の受信手段により前記第2のデータを受信すると、受信した前記第2のデータと前記第1のデータとを用いて前記コンテンツの再生処理を実行する
ことを特徴とするコンテンツ再生機器。 - コンテンツを再生するコンテンツ再生機器に対して、該コンテンツに係るデータを送信するコンテンツ提供機器の制御方法であって、
前記コンテンツ提供機器の要求受信手段が、前記コンテンツ再生機器から前記コンテンツの提供要求を受信する要求受信工程と、
前記コンテンツ提供機器の第1の送信手段が、前記要求受信工程において前記提供要求が受信されたことに応じて、前記コンテンツに係るデータのうち、少なくとも前記コンテンツの再生に必要となるデータを含む第1のデータを前記コンテンツ再生機器に送信する第1の送信工程と、
前記コンテンツ提供機器の第2の送信手段が、前記第1の送信工程における前記第1のデータの送信後、前記コンテンツに係るデータのうちの前記第1のデータ以外の第2のデータを順次送信する第2の送信工程と、を有することを特徴とするコンテンツ提供機器の制御方法。 - コンテンツ提供機器からコンテンツに係るデータを受信し、前記コンテンツを再生するコンテンツ再生機器の制御方法であって、
前記コンテンツ再生機器の要求送信手段が、前記コンテンツ提供機器に対して前記コンテンツの提供要求を送信する要求送信工程と、
前記コンテンツ再生機器の第1の受信手段が、前記コンテンツに係るデータのうち、少なくとも前記コンテンツの再生に必要となるデータを含む第1のデータを受信する第1の受信工程と、
前記コンテンツ再生機器の実行手段が、前記第1の受信工程における前記第1のデータの受信が完了した後、前記第1のデータを用いて前記コンテンツの再生処理を実行する実行工程と、
前記コンテンツ再生機器の第2の送信手段が、前記コンテンツに係るデータのうちの前記第1のデータ以外の第2のデータを順次受信する第2の受信工程と、を有し、
前記実行手段は前記実行工程において、前記第2の受信工程において前記第2のデータを受信すると、受信した前記第2のデータと前記第1のデータとを用いて前記コンテンツの再生処理を実行する
ことを特徴とするコンテンツ再生機器の制御方法。 - コンピュータに、請求項10に記載のコンテンツ提供機器の各工程を実行させるためのプログラム。
- コンピュータに、請求項11に記載のコンテンツ再生機器の各工程を実行させるためのプログラム。
- 請求項12または13に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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