JP2015003053A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2015003053A5
JP2015003053A5 JP2014176526A JP2014176526A JP2015003053A5 JP 2015003053 A5 JP2015003053 A5 JP 2015003053A5 JP 2014176526 A JP2014176526 A JP 2014176526A JP 2014176526 A JP2014176526 A JP 2014176526A JP 2015003053 A5 JP2015003053 A5 JP 2015003053A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
battle
characters
parameter
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2014176526A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015003053A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2014176526A priority Critical patent/JP2015003053A/en
Priority claimed from JP2014176526A external-priority patent/JP2015003053A/en
Publication of JP2015003053A publication Critical patent/JP2015003053A/en
Publication of JP2015003053A5 publication Critical patent/JP2015003053A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Claims (14)

ゲームをプレイするユーザによって利用される通信端末と通信可能に接続され、当該ゲームにおいて用いられる各キャラクタに対して設定されたパラメータを格納する格納手段を有するゲーム制御装置が実行するゲーム制御方法であって、
第2の敵キャラクタと第2のバトルを行う第2のキャラクタからなる第2のグループの中から前記ユーザに第2のキャラクタを付与するステップと、
前記通信端末に対する前記ユーザの操作に応じて、前記第2のグループと異なる、第1の敵キャラクタと第1のバトルを行う第1のキャラクタからなる第1のグループの中から当該ユーザが所有する複数の第1のキャラクタを選択するステップと、
前記選択された複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータを前記格納手段から取得するステップと、
前記選択された複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータ及び、前記複数の第1のキャラクタの各々の属性と前記第2のキャラクタの属性が一致するか否かに基づいて、前記第2のキャラクタのパラメータを算出するステップと、
前記算出されたパラメータが設定された第2のキャラクタと複数の第2の敵キャラクタの各々と前記第2のバトルを行い、第2のバトルの結果を演算するステップと、を具備し、
前記第2の敵キャラクタとの第2のバトルは、所定数以上の第1の敵キャラクタとの第1のバトルにユーザが勝利した場合に実行される、
ことを特徴とするゲーム制御方法。
Connected game to be capable of communicating with the communication terminal utilized by the user to play, a game control method game control device executes the parameters set for each character to be used in the game with a storage means for store There,
Providing the user with a second character from a second group of second characters performing a second battle with a second enemy character;
Depending on the user's operation on the communication terminal , the user owns the first group consisting of the first character performing the first battle with the first enemy character, which is different from the second group. Selecting a plurality of first characters;
Obtaining a parameter set for each of the first character of a plurality of the selected from pre-Symbol storage means,
Said selected plurality of first character parameters set for each, and the plurality of first character of each attribute and the second character attributes based on whether matches a step of calculating a parameter of the second character,
Anda step of the calculated parameters with each of the second character and a plurality of second enemy character is set performs the second battle, for computation of the results for each second Battle,
The second battle with the second enemy character is executed when the user wins the first battle with a predetermined number or more of the first enemy characters.
A game control method characterized by the above.
前記演算の結果、前記第2のキャラクタが前記複数の第2の敵キャラクタの全てに勝利した場合にのみ、前記ユーザに対して特典を付与するステップを更に具備する、請求項1に記載のゲーム制御方法。The game according to claim 1, further comprising a step of granting a privilege to the user only when the second character wins all of the plurality of second enemy characters as a result of the calculation. Control method. 前記算出されたパラメータは、前記第2のキャラクタが前記第2のバトルにおける前記第2の敵キャラクタの攻撃に対して耐え得るダメージを数値化したパラメータ値を含み、The calculated parameter includes a parameter value obtained by quantifying damage that the second character can withstand against the attack of the second enemy character in the second battle,
前記演算するステップにおいて、前記各第2のバトルの結果を演算する場合、前記算出されたパラメータが設定された第2のキャラクタと前記複数の第2の敵キャラクタのそれぞれとの第2のバトルに応じて当該パラメータに含まれるパラメータ値を減算し、当該第2のキャラクタが当該第2の敵キャラクタに勝利した場合、当該減算されたパラメータ値を用いて前記勝利した第2の敵キャラクタの次の順番の第2の敵キャラクタとの第2のバトルの結果を演算する、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。In the step of calculating, when calculating the result of each second battle, a second battle between the second character for which the calculated parameter is set and each of the plurality of second enemy characters is performed. Accordingly, the parameter value included in the parameter is subtracted, and when the second character wins the second enemy character, the second enemy character next to the winning second enemy character using the subtracted parameter value is used. The game control method according to claim 1, wherein the result of the second battle with the second enemy character in order is calculated.
前記複数の第2の敵キャラクタの各々には、当該第2の敵キャラクタが前記第2のバトルにおける前記第2のキャラクタの攻撃に対して耐え得るダメージを数値化したパラメータ値を含むパラメータが設定されており、Each of the plurality of second enemy characters has a parameter including a parameter value obtained by quantifying the damage that the second enemy character can withstand against the attack of the second character in the second battle. Has been
前記演算するステップにおいて、前記第2のキャラクタと前記第2の敵キャラクタとの第2のバトルに応じて当該第2の敵キャラクタに設定されているパラメータに含まれるパラメータ値を減算し、当該第2のキャラクタが当該第2の敵キャラクタに敗北した場合、当該減算されたパラメータ値を保持手段に保持し、In the calculating step, a parameter value included in a parameter set for the second enemy character is subtracted according to a second battle between the second character and the second enemy character, and the second character is subtracted. When the second character is defeated by the second enemy character, the subtracted parameter value is held in the holding means,
前記保持手段に保持されたパラメータ値を用いて、前記第2のキャラクタが敗北した第2の敵キャラクタとの第2のバトルの結果を再度演算するステップを更に具備する、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。The method according to claim 1, further comprising a step of calculating again a result of the second battle with the second enemy character defeated by the second character, using the parameter value held in the holding means. The game control method described.
前記取得された前記複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータに基づく第1の値が前記ゲームにおいて第2のバトルを行うために前記ユーザに付与されている第2の値以下であるかを判定するステップを更に具備し、A first value based on a parameter set for each of the acquired plurality of first characters is equal to or less than a second value given to the user for performing a second battle in the game. Further comprising the step of determining whether or not
前記算出するステップにおいて、前記第1の値が前記第2の値以下であると判定された場合、前記第2のキャラクタのパラメータを算出する、請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム制御方法。  5. The parameter according to claim 1, wherein in the calculating step, when it is determined that the first value is equal to or less than the second value, a parameter of the second character is calculated. Game control method.
前記第1の値が前記第2の値以下であると判定された場合、当該第2の値から当該第1の値を減算するステップと、Subtracting the first value from the second value if it is determined that the first value is less than or equal to the second value;
前記演算の結果、前記第2のキャラクタが前記複数の第2の敵キャラクタのいずれかに敗北した場合に、前記通信端末に対する前記ユーザの操作に応じて、当該ユーザが所有する複数の第1のキャラクタを再度選択するステップと、  As a result of the calculation, when the second character is defeated by any of the plurality of second enemy characters, the plurality of first possessed by the user according to the user's operation on the communication terminal Selecting the character again;
前記再度選択された複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータを前記格納手段から取得するステップと、  Obtaining from the storage means a parameter set for each of the plurality of first characters selected again;
前記取得された前記再度選択された複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータに基づく第1の値が前記減算された第2の値以下であるかを判定するステップと、  Determining whether a first value based on a parameter set for each of the acquired plurality of first characters selected again is less than or equal to the subtracted second value;
前記再度選択された複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータに基づく第1の値が前記減算された第2の値以下であると判定された場合、当該パラメータに基づいて前記第2のキャラクタのパラメータを算出し、当該算出されたパラメータが設定された第2のキャラクタと、前記演算の結果、前記第2のキャラクタが敗北した第2の敵キャラクタとの第2のバトルの結果を再度演算するステップを更に具備する、請求項5に記載のゲーム制御方法。  When it is determined that a first value based on a parameter set for each of the plurality of first characters selected again is equal to or less than the subtracted second value, based on the parameter The second character of the second battle is calculated by calculating the parameter of the second character, and the second enemy character set with the calculated parameter and the second enemy character defeated by the second character as a result of the calculation. The game control method according to claim 5, further comprising a step of calculating a result again.
前記各第2のバトルの結果に応じて前記ユーザに対してランキングポイントを付与するステップと、  Granting ranking points to the user according to the result of each second battle;
予め定められた期間内に前記ユーザに付与されたランキングポイントの合計値に応じて特典を付与するステップと  A step of granting a privilege according to a total value of ranking points given to the user within a predetermined period;
を更に具備する、請求項1に記載のゲーム制御方法。The game control method according to claim 1, further comprising:
前記演算するステップにおいて、前記第2のキャラクタが前記第2の敵キャラクタに勝利した場合、前記ゲームにおいて前記第2のバトルを行うために前記ユーザに付与されている第2の値を消費せずに次の第2のバトルの結果を演算し、前記第2のキャラクタが前記第2の敵キャラクタに敗北した場合、前記第2の値を消費して次の第2のバトルの結果を演算する、請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム制御方法。  In the step of calculating, when the second character wins the second enemy character, the second value given to the user for performing the second battle in the game is not consumed. If the second character loses to the second enemy character, the second value is consumed to calculate the next second battle result. The game control method according to any one of claims 1 to 7. ゲームをプレイするユーザによって利用される通信端末と通信可能に接続されるゲーム制御装置において、In a game control device that is communicably connected to a communication terminal used by a user who plays a game
前記ゲームにおいて用いられる各キャラクタに対して設定されたパラメータを格納する格納手段と、Storage means for storing parameters set for each character used in the game;
第2の敵キャラクタと第2のバトルを行う第2のキャラクタからなる第2のグループの中から前記ユーザに第2のキャラクタを付与する付与手段と、A granting means for granting the second character to the user from a second group consisting of a second character performing a second battle with a second enemy character;
前記通信端末に対する前記ユーザの操作に応じて、前記第2のグループと異なる、第1の敵キャラクタと第1のバトルを行う第1のキャラクタからなる第1のグループの中から当該ユーザが所有する複数の第1のキャラクタを選択する選択手段と、Depending on the user's operation on the communication terminal, the user owns the first group consisting of the first character performing the first battle with the first enemy character, which is different from the second group. Selecting means for selecting a plurality of first characters;
前記選択された複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータを前記格納手段から取得する第1の取得手段と、First acquisition means for acquiring parameters set for each of the selected plurality of first characters from the storage means;
前記選択された複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータ、及び、前記複数の第1のキャラクタの各々の属性と前記第2のキャラクタの属性が一致するか否かに基づいて、前記第2のキャラクタのパラメータを算出する算出手段と、Based on the parameters set for each of the selected plurality of first characters and whether the attributes of the plurality of first characters match the attributes of the second character. Calculating means for calculating a parameter of the second character;
前記算出されたパラメータが設定された第2のキャラクタと複数の第2の敵キャラクタの各々と前記第2のバトルを行い、各第2のバトルの結果を演算する演算手段と、を具備し、A calculation means for performing the second battle with each of the second character and the plurality of second enemy characters in which the calculated parameters are set, and calculating a result of each second battle;
前記第2の敵キャラクタとの第2のバトルは、所定数以上の第1の敵キャラクタとの第1のバトルにユーザが勝利した場合に実行される、  The second battle with the second enemy character is executed when the user wins the first battle with a predetermined number or more of the first enemy characters.
ことを特徴とするゲーム制御装置。  The game control apparatus characterized by the above-mentioned.
前記演算の結果、前記第2のキャラクタが前記複数の第2の敵キャラクタの全てに勝利した場合にのみ、前記ユーザに対して特典を付与する付与手段を更に有する、請求項9に記載のゲーム制御装置。The game according to claim 9, further comprising grant means for granting a privilege to the user only when the second character wins all of the plurality of second enemy characters as a result of the calculation. Control device. 前記取得された前記複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータに基づく第1の値が前記ゲームにおいて第2のバトルを行うために前記ユーザに付与されている第2の値以下であるかを判定する判定手段を更に具備し、A first value based on a parameter set for each of the acquired plurality of first characters is equal to or less than a second value given to the user for performing a second battle in the game. A determination means for determining whether or not
前記算出手段は、前記第1の値が前記第2の値以下であると判定された場合、前記第2のキャラクタのパラメータを算出する、請求項9又は10に記載のゲーム制御装置。  The game control device according to claim 9 or 10, wherein the calculating means calculates a parameter of the second character when it is determined that the first value is equal to or less than the second value.
ゲームをプレイするユーザによって利用される通信端末と通信可能に接続され、当該ゲームにおいて用いられる各キャラクタに対して設定されたパラメータを格納する格納手段を有するゲーム制御装置のコンピュータによって実行されるプログラムであって、A program executed by a computer of a game control device that is communicably connected to a communication terminal used by a user who plays a game and has storage means for storing parameters set for each character used in the game. There,
前記コンピュータに、In the computer,
第2の敵キャラクタと第2のバトルを行う第2のキャラクタからなる第2のグループの中から前記ユーザに第2のキャラクタを付与するステップと、Providing the user with a second character from a second group of second characters performing a second battle with a second enemy character;
前記通信端末に対する前記ユーザの操作に応じて、前記第2のグループと異なる、第1の敵キャラクタと第1のバトルを行う第1のキャラクタからなる第1のグループの中から当該ユーザが所有する複数の第1のキャラクタを選択するステップと、Depending on the user's operation on the communication terminal, the user owns the first group consisting of the first character performing the first battle with the first enemy character, which is different from the second group. Selecting a plurality of first characters;
前記選択された複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータを前記格納手段から取得するステップと、Obtaining a parameter set for each of the selected plurality of first characters from the storage means;
前記選択された複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータ、及び、前記複数の第1のキャラクタの各々の属性と前記第2のキャラクタの属性が一致するか否かに基づいて、前記第2のキャラクタのパラメータを算出するステップと、Based on the parameters set for each of the selected plurality of first characters and whether the attributes of the plurality of first characters match the attributes of the second character. Calculating the parameters of the second character;
前記算出されたパラメータが設定された第2のキャラクタと複数の第2の敵キャラクタの各々と前記第2のバトルを行い、各第2のバトルの結果を演算するステップと、を実行させ、Performing the second battle with each of the second character set with the calculated parameter and each of the plurality of second enemy characters, and calculating a result of each second battle,
前記第2の敵キャラクタとの第2のバトルは、所定数以上の第1の敵キャラクタとの第1のバトルにユーザが勝利した場合に実行される、The second battle with the second enemy character is executed when the user wins the first battle with a predetermined number or more of the first enemy characters.
ことを特徴とするプログラム。A program characterized by that.
前記コンピュータに、前記演算の結果、前記第2のキャラクタが前記複数の第2の敵キャラクタの全てに勝利した場合にのみ、前記ユーザに対して特典を付与するステップを更に実行させる、請求項12に記載のプログラム。The computer is further caused to further execute a step of giving a privilege to the user only when the second character wins all of the plurality of second enemy characters as a result of the calculation. The program described in. 前記コンピュータに、前記取得された前記複数の第1のキャラクタの各々に対して設定されたパラメータに基づく第1の値が前記ゲームにおいて第2のバトルを行うために前記ユーザに付与されている第2の値以下であるかを判定するステップを更に実行させ、A first value based on a parameter set for each of the acquired plurality of first characters is given to the user in order to perform a second battle in the game. Further executing a step of determining whether the value is less than or equal to 2;
前記算出するステップにおいて、前記第1の値が前記第2の値以下であると判定された場合、前記第2のキャラクタのパラメータを算出する、請求項12又は13に記載のプログラム。The program according to claim 12 or 13, wherein, in the calculating step, the parameter of the second character is calculated when it is determined that the first value is equal to or less than the second value.
JP2014176526A 2014-08-29 2014-08-29 Game control method, game control device, and program Pending JP2015003053A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014176526A JP2015003053A (en) 2014-08-29 2014-08-29 Game control method, game control device, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014176526A JP2015003053A (en) 2014-08-29 2014-08-29 Game control method, game control device, and program

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013198913A Division JP5654107B2 (en) 2013-09-25 2013-09-25 GAME CONTROL METHOD, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015177798A Division JP5903519B2 (en) 2015-09-09 2015-09-09 GAME CONTROL METHOD, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015003053A JP2015003053A (en) 2015-01-08
JP2015003053A5 true JP2015003053A5 (en) 2015-02-19

Family

ID=52299423

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014176526A Pending JP2015003053A (en) 2014-08-29 2014-08-29 Game control method, game control device, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015003053A (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6140873B1 (en) * 2016-08-30 2017-05-31 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing apparatus, game program, and information processing method
JP6788544B2 (en) * 2017-04-14 2020-11-25 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing equipment, game programs, and information processing methods
JP6772413B2 (en) * 2018-02-14 2020-10-21 株式会社コナミアミューズメント Game system and computer programs used for it

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008194341A (en) * 2007-02-15 2008-08-28 Konami Digital Entertainment:Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014150910A5 (en)
JP2015091361A5 (en)
JP2017035451A5 (en)
JP2015077454A5 (en)
JP2015003053A5 (en)
JP2015077456A5 (en)
JP2015039386A5 (en)
JP2023021393A5 (en) Game system, game control device, program, and game control method
JP2015180475A5 (en)
JP2019076463A5 (en)
JP2019033890A5 (en)
JP2017070814A5 (en)
JP2013144138A5 (en)
JP2014171862A5 (en)
JP2016154921A5 (en)
JP2015008735A5 (en) Server device and operation method of server device
JP2020171493A5 (en)
JP2020192154A5 (en) Program and information processing device
JP2014171750A5 (en)
JP2015150109A5 (en)
JP2016036718A5 (en)
JP2015217296A5 (en)
JP2019080950A5 (en)
JP2014046214A5 (en)
JP2017056350A5 (en)