JP2020192154A5 - Program and information processing device - Google Patents

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本発明は、ログラム、および情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、好趣を高めることができる、ログラム、および情報処理装置を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a program and an information processing apparatus capable of enhancing taste.

本開示に示す一実施形態のある局面によれば、コンピュータを、予め定められた複数の識別情報のうちのいずれかの識別情報を、ユーザに関連付けられる識別情報の組合せに取り込む取込手段と、ユーザに関連付けられる識別情報の組合せのうちから除外する除外識別情報を指定するための除外操作をユーザから受け付けることにより、当該除外識別情報を当該識別情報の組合せから除外する除外手段と、ユーザに関連付けられる識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する特定手段と、取込手段による取り込みが可能となってから除外操作を受け付けるまでに経過した経過時間が短いほど、ゲームを有利に進行させるスキルの発動に関する有利度合いを高くする有利手段、して機能させる。 According to an aspect of one embodiment shown in the present disclosure, a capturing means for capturing the identification information of any of a plurality of predetermined identification information into a combination of identification information associated with a user; exclusion means for excluding the exclusion identification information from the combination of identification information by accepting an exclusion operation from the user for designating the exclusion identification information to be excluded from the combination of identification information associated with the user ; Identifying means for identifying a winning combination from among a plurality of types of predetermined combinations based on a combination of associated identification information; The shorter the elapsed time, the more advantageous the game progresses.

本発明によれば、趣を高めることができる。 According to the present invention, interest can be enhanced.

Claims (13)

ンピュータを、
予め定められた複数の識別情報のうちのいずれかの識別情報を、ユーザに関連付けられる識別情報の組合せに取り込む取込手段と、
ユーザに関連付けられる識別情報の組合せのうちから除外する除外識別情報を指定するための除外操作をユーザから受け付けることにより、当該除外識別情報を当該識別情報の組合せから除外する除外手段と、
ユーザに関連付けられる識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する特定手段と、
前記取込手段による取り込みが可能となってから前記除外操作を受け付けるまでに経過した経過時間が短いほど、ゲームを有利に進行させるスキルの発動に関する有利度合いを高くする有利手段、して機能させる、ログラム。
the computer ,
capturing means for capturing any identification information of a plurality of predetermined identification information into a combination of identification information associated with a user;
exclusion means for excluding the exclusion identification information from the combination of identification information associated with the user by accepting an exclusion operation for designating the exclusion identification information to be excluded from the combination of identification information associated with the user;
identifying means for identifying a winning combination from among a plurality of types of predetermined winning combinations based on a combination of identification information associated with a user ;
The shorter the elapsed time from when the capture by the capturing means becomes possible to when the exclusion operation is received, the more advantageous the game is. , program .
前記ログラムに基づくゲームは、ユーザと対戦相手とが対戦する対戦ゲームであり、
前記取込手段は、ユーザに関連付けられる識別情報の組合せと、対戦相手により除外された識別情報との間で所定条件が成立している場合においては、当該対戦相手により除外された識別情報をユーザに関連付けられる識別情報の組合せに取り込む除外取込手段を含み、
前記経過時間は、前記所定条件が成立することにより対戦相手により除外された識別情報を取り込み可能となってから、当該識別情報を取り込んで前記除外操作を受け付けるまでの時間を含む、請求項1に記載のログラム。
The game based on the program is a competitive game in which the user and the opponent compete,
When a predetermined condition is established between a combination of identification information associated with the user and the identification information excluded by the opponent , the acquisition means transmits the identification information excluded by the opponent to the user . including an exclusion capture means for capturing in a combination of identification information associated with
2. The method according to claim 1, wherein the elapsed time includes the time from when the identification information excluded by the opponent due to the establishment of the predetermined condition can be captured until the identification information is captured and the exclusion operation is accepted. program as described.
前記ログラムに基づくゲームは、ユーザと対戦相手とが複数回に亘って対戦する対戦ゲームであり、
前記有利手段は、今回の対戦中における経過時間が短いほど、次回の対戦における前記有利度合いを高くする、請求項1または請求項2に記載のログラム。
The game based on the program is a competitive game in which the user and the opponent compete for a plurality of times,
3. The program according to claim 1, wherein said advantageous means increases said advantage degree in the next match as the elapsed time during the current match is shorter.
コンピュータを、
前記経過時間が長くなるほど、前記除外操作の受付けが可能な時間を短縮する短縮手段と、して機能させ、
前記有利手段は、今回の対戦における前記経過時間が短いことにより当該今回の対戦が終了する際における前記除外操作の受付けが可能な時間が長いほど、次回の対戦における前記有利度合いを高くする、請求項3に記載のログラム。
the computer,
Functioning as shortening means for shortening the time during which the exclusion operation can be accepted as the elapsed time increases,
The advantageous means increases the degree of advantage in the next match as the elapsed time in the current match is shorter and the time during which the exclusion operation can be accepted when the current match ends is longer. Item 4. The program according to item 3.
コンピュータを、
ユーザに関連付けられているパラメータを消費してスキルを発動させる発動手段と、して機能させ、
前記有利手段は、前記経過時間が短いほど前記パラメータの値を増大させることにより、前記有利度合いを高くする、請求項1~請求項4のいずれかに記載のログラム。
the computer,
functions as an activation means that consumes the parameters associated with the user to activate the skill,
5. The program according to any one of claims 1 to 4, wherein said advantage means increases said advantage degree by increasing said parameter value as said elapsed time becomes shorter.
コンピュータを、
ユーザに関連付けられている複数種類のスキルのうちのいずれかのスキルを発動させる発動手段と、して機能させ、
前記有利手段は、前記経過時間が短いほどユーザに関連付けられるスキルの種類を増大させることにより、前記有利度合いを高くする、請求項1~請求項5のいずれかに記載のログラム。
the computer,
functioning as an activation means for activating one of a plurality of types of skills associated with the user;
6. The program according to any one of claims 1 to 5, wherein the advantageous means increases the advantage degree by increasing the types of skills associated with the user as the elapsed time is shorter.
前記有利手段は、前記経過時間が短いほどスキルの発動条件を緩和することにより、前記有利度合いを高くする、請求項1~請求項6のいずれかに記載のログラム。 7. The program according to any one of claims 1 to 6, wherein said advantage means makes said advantage degree higher by relaxing a skill activation condition as said elapsed time is shorter. コンピュータを、
所定回数の対戦中における経過時間が短いほど、前記スキルの発動に関する有利度合いとは異なる特典をユーザに付与する付与手段と、して機能させる、請求項1~請求項7のいずれかに記載のログラム。
the computer,
8. The system according to any one of claims 1 to 7, wherein the shorter the elapsed time during the predetermined number of battles, the more the user receives a privilege different from the degree of advantage related to the activation of the skill. program .
前記ログラムに基づくゲームは、ユーザと対戦相手とが対戦する対戦ゲームであり、
コンピュータを、
ユーザに関連付けられる識別情報の組合せと、対戦相手により除外された識別情報との間で所定条件が成立している場合に、当該対戦相手により除外された識別情報をユーザに関連付けられる識別情報の組合せに取り込むことを可能にする除外取込手段と、
ユーザと対戦相手とのうちのいずれかにより識別情報が除外されたときに、ゲームの進行状況が特定の進行状況であることを条件として、特定の演出を実行する第1実行手段と、
ユーザと対戦相手とのうちのいずれかにより識別情報が除外されたときに、当該識別情報と対戦相手に関連付けられる識別情報の組合せとの間で前記所定条件が成立しているときには、前記特定の進行状況ではないときであっても、前記特定の演出と同じ演出を実行する第2実行手段と、して機能させる、請求項1~請求項8のいずれかに記載のログラム。
The game based on the program is a competitive game in which the user and the opponent compete,
the computer,
A combination of identification information that associates the identification information excluded by the opponent with the user when a predetermined condition is established between the combination of identification information associated with the user and the identification information excluded by the opponent an exclusion inclusion means for enabling inclusion in
a first execution means for executing a specific effect on condition that the progress of the game is a specific progress when the identification information is removed by either the user or the opponent ;
When the identification information is excluded by either the user or the opponent, and the predetermined condition is satisfied between the combination of the identification information and the identification information associated with the opponent, the specific 9. The program according to any one of claims 1 to 8, which functions as a second executing means for executing the same effect as the specific effect even when it is not in progress.
前記ログラムに基づくゲームは、ユーザと対戦相手とが対戦する対戦ゲームであり、
コンピュータを、
ユーザおよび対戦相手各々により除外された除外識別情報を表示する除外表示手段と、して機能させ、
前記除外表示手段は、対戦相手により除外された除外識別情報のうち、当該対戦相手による除外操作の受付けが可能となってから当該除外操作を受け付けるまでに経過した経過時間が所定時間以上である除外識別情報を、当該所定時間未満である除外識別情報と異なる態様で表示する、請求項1~請求項9のいずれかに記載のログラム。
The game based on the program is a competitive game in which the user and the opponent compete,
the computer,
function as exclusion display means for displaying exclusion identification information excluded by each of the user and the opponent ;
The exclusion display means indicates that, in the exclusion identification information excluded by the opponent , the elapsed time from when the opponent 's exclusion operation can be accepted to when the exclusion operation is accepted is a predetermined time or more. 10. The program according to any one of claims 1 to 9, wherein identification information is displayed in a manner different from exclusion identification information that is shorter than the predetermined time.
前記ログラムに基づくゲームは、ユーザと対戦相手とが対戦する対戦ゲームであり、
コンピュータを、
対戦相手により識別情報が除外されるときの除外傾向に基づいて、当該対戦相手が役を成立させる可能性を特定する可能性特定手段と、
ユーザおよび対戦相手各々に関連して表示される複数の関連オブジェクトのうち、前記可能性特定手段により特定された可能性が所定値未満であるユーザおよび対戦相手各々の関連オブジェクトを第1の表示態様で表示し、前記可能性特定手段により特定された可能性が前記所定値以上であるユーザおよび対戦相手各々の関連オブジェクトを前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様で表示するオブジェクト表示手段と、して機能させる、請求項1~請求項10のいずれかに記載のログラム。
The game based on the program is a competitive game in which the user and the opponent compete,
the computer,
Possibility identification means for identifying the possibility that the opponent will establish a winning combination based on the exclusion tendency when the identification information is excluded by the opponent;
Among a plurality of related objects displayed in relation to each of the user and the opponent , the related objects of the user and the opponent whose possibility specified by the possibility specifying means is less than a predetermined value are displayed in a first display mode. in a second display mode different from the first display mode. The program according to any one of claims 1 to 10, which functions as means .
前記ログラムに基づくゲームは、ユーザと対戦相手とが対戦する対戦ゲームであり、
コンピュータを、
ユーザに関連付けられる識別情報の組合せから除外することにより当該ユーザの有利度合いが高くなる識別情報を有利識別情報として特定可能にするための特定用情報に基づいて、ユーザに関連付けられる識別情報の組合せのうちから当該有利識別情報を特定し、当該有利識別情報と前記除外手段により除外された除外識別情報との一致率に応じて、以降においてユーザと対戦する対戦相手を特定するための処理を行う特定処理手段と、して機能させる、請求項1~請求項11のいずれかに記載のログラム。
The game based on the program is a competitive game in which the user and the opponent compete,
the computer,
A combination of identification information associated with a user based on identification information for enabling identification, as advantageous identification information, of identification information that increases the degree of advantage of the user by excluding it from the combination of identification information associated with the user. Identifying the advantageous identification information from among them, and performing processing for identifying an opponent who will play against the user later according to the match rate between the advantageous identification information and the excluded identification information excluded by the exclusion means . 12. The program according to any one of claims 1 to 11, which functions as processing means .
情報処理装置であって
予め定められた複数の識別情報のうちのいずれかの識別情報を、ユーザに関連付けられる識別情報の組合せに取り込む取込手段と、
ユーザに関連付けられる識別情報の組合せのうちから除外する除外識別情報を指定するための除外操作をユーザから受け付けることにより、当該除外識別情報を当該識別情報の組合せから除外する除外手段と、
ユーザに関連付けられる識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する特定手段と、
前記取込手段による取り込みが可能となってから前記除外操作を受け付けるまでに経過した経過時間が短いほど、ゲームを有利に進行させるスキルの発動に関する有利度合いを高くする有利手段、を備える、情報処理装置。
An information processing device ,
capturing means for capturing any identification information of a plurality of predetermined identification information into a combination of identification information associated with a user;
exclusion means for excluding the exclusion identification information from the combination of identification information associated with the user by accepting an exclusion operation for designating the exclusion identification information to be excluded from the combination of identification information associated with the user;
identifying means for identifying a winning combination from among a plurality of types of predetermined winning combinations based on a combination of identification information associated with a user ;
and advantageous means for increasing the advantageous degree of activation of a skill that advantageously advances the game as the elapsed time from when the acquisition by the acquisition means becomes possible to when the exclusion operation is received becomes shorter, Information processing equipment.
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