JP2014522528A - 仮想イメージで自動的に表情を再生する方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
仮想イメージで自動的に表情を再生する方法であって、
ゲーム過程におけるゲームプレイヤーと関連するビデオ画像を収集し、該収集されたビデオ画像がゲームプレイヤーの顔画像であるかどうかを判断し、YESである場合、ステップBを実行し、NOである場合、ステップAに戻るステップAと、
該顔画像における顔特徴を抽出し、該顔特徴の運動方向を連続してN回(Nは2以上)収集することによって該顔特徴の運動軌跡を取得するステップBと、
ステップBによって得られた顔特徴の運動軌跡に基づいて対応する顔表情を確定し、前記ゲームプレイヤーの仮想イメージで自動的に該確定された顔表情を再生するステップCとを含む仮想イメージで自動的に表情を再生させる方法。
ゲーム過程におけるゲームプレイヤーと関連するビデオ画像を収集し、該収集されたビデオ画像がゲームプレイヤーの顔画像であるかどうかを判断し、YESである場合、軌跡確定ユニットに通知を送信し、NOである場合、ゲーム過程におけるゲームプレイヤーと関連するビデオ画像を継続して収集するための収集ユニットと、
前記収集ユニットが送信した通知を受信した後、該顔画像における顔特徴を抽出し、該抽出された顔特徴の運動方向を連続してN回(Nは2以上)収集することによって該顔特徴の運動軌跡を取得するための軌跡確定ユニットと、
前記軌跡確定ユニットから得られた顔特徴の運動軌跡に基づいて対応する顔表情を確定し、前記ゲームプレイヤーの仮想イメージで自動的に該確定された顔表情を再生するための表情再生ユニットとを備える自動的に仮想イメージで表情を再生させる装置。
図1を参照すると、図1は本発明の実施形態に係る方法のフローチャートである。図1に示すように、該流れは以下のステップ101〜103を含んでもよい。
抽出された各顔部位に対して、該顔部位を構成する各特徴ベクトルを連続してN回収集すること、N回収集された該顔部位を構成する各特徴ベクトルを利用して該顔部位の運動軌跡を確定することを含んでもよい。顔部位が鼻であることを例にすると、該鼻を構成する各特徴ベクトル、即ちベクトル47〜ベクトル57を連続してN回収集し、N回収集された該ベクトル47〜ベクトル57を利用して該顔部位の運動軌跡を確定する。そのうち、N回収集されたベクトル47〜ベクトル57を利用して該顔部位の運動軌跡を確定することは、従来のベクトルによる軌跡の確定方式に従って実行してもよく、本発明は重点的に説明しない。
ステップ301では、事前訓練から得られた共通性顔運動軌跡と顔表情との間の対応関係集合において該抽出された各顔部位の運動軌跡をマッチングし、前記対応関係集合に以下の対応関係、即ち、該対応関係の共通性顔運動軌跡に、該抽出された各顔部位の運動軌跡と関連する運動軌跡が存在するという対応関係がある場合、ステップ302を実行し、さもないと、ステップ303を実行する。
抽出された各顔部位の運動軌跡に対して、該対応関係の共通性顔運動軌跡に、該抽出された顔部位の運動軌跡とのマッチング率が該抽出された顔部位に対応するマッチング数値以上である顔部位の運動軌跡が存在することを含んでもよい。そのうち、異なる顔部位に対応するマッチング数値は同一又は異なっていてもよく、本発明は具体的に限定しない。
ある特定の顔表情、例えば微笑、泣き、口尖らし、眉ひそめなどの行為に対して、
複数回の収集によって顔各部位の特定の顔表情における運動軌跡を確定するステップと、
各顔部位に対して、確定された該部位の該特定の顔表情における運動軌跡から共通性運動軌跡を抽出するステップと、
各顔部位の共通性運動軌跡を該特定の顔表情とバインドし、共通性顔運動軌跡と顔表情との間の対応関係を形成するステップと、を通じて実現される。
図4を参照すると、図4は本発明の実施形態に係る装置構造図である。該装置は仮想イメージで自動的に表情を再生し、収集ユニット、軌跡確定ユニット及び表情再生ユニットを備える。
軌跡確定ユニットは、前記収集ユニットが送信した通知を受信した後、該顔画像における顔特徴を抽出し、該抽出された顔特徴の運動方向を連続してN回(Nは2以上)収集することによって該顔特徴の運動軌跡を取得する。
表情再生ユニットは、前記軌跡確定ユニットから得られた顔特徴の運動軌跡に基づいて対応する顔表情を確定し、前記ゲームプレイヤーの仮想イメージで自動的に該確定された顔表情を再生する。
と軌跡確定モジュールを備えてもよい。
軌跡確定モジュールは、前記特徴抽出モジュールが抽出した各顔部位に対して、該顔部位を構成する各特徴ベクトルを連続してN回収集し、N回収集された該顔部位を構成する各特徴ベクトルを利用して該顔部位の運動軌跡を確定する。
そのうち、前記対応関係の共通性顔運動軌跡に、該抽出された各顔部位の運動軌跡と関連する運動軌跡が存在することは、
抽出された各顔部位の運動軌跡に対して、該対応関係の共通性顔運動軌跡に、該抽出された顔部位の運動軌跡とのマッチング率が該抽出された顔部位に対応するマッチング数値以上である顔部位の運動軌跡が存在することを含んでもよい。
表情再生モジュールは再生通知を受信した後、前記ゲームプレイヤーの仮想イメージで自動的に該存在する対応関係における顔表情を再生する。
Claims (11)
- 仮想イメージで自動的に表情を再生する方法であって、
ゲーム過程におけるゲームプレイヤーと関連するビデオ画像を収集し、該収集されたビデオ画像がゲームプレイヤーの顔画像であるかどうかを判断し、YESである場合、ステップBを実行し、NOである場合、ステップAに戻るステップAと、
該顔画像における顔特徴を抽出し、該顔特徴の運動方向を連続してN回(Nは2以上)収集することによって該顔特徴の運動軌跡を取得するステップBと、
ステップBによって得られた顔特徴の運動軌跡に基づいて対応する顔表情を確定し、前記ゲームプレイヤーの仮想イメージで自動的に該確定された顔表情を再生するステップCと、を含むことを特徴とする仮想イメージで自動的に表情を再生する方法。 - ステップBで抽出された顔特徴は少なくともゲームプレイヤーの顔の五官の部位を含み、各顔部位は複数の特徴ベクトルからなり、
ステップBにおいて、顔特徴の運動方向を連続してN回収集することによって顔特徴の運動軌跡を取得することは、
抽出された各顔部位に対して、該顔部位を構成する各特徴ベクトルを連続してN回収集することと、
N回収集された該顔部位を構成する各特徴ベクトルを利用して該顔部位の運動軌跡を確定することと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ステップCは、
事前訓練から得られた共通性顔運動軌跡と顔表情との対応関係集合において該抽出された各顔部位の運動軌跡をマッチングし、前記対応関係集合に以下の対応関係、即ち、該対応関係の共通性顔運動軌跡に、抽出された各顔部位の運動軌跡と関連する運動軌跡が存在するという対応関係が存在する場合、ステップC2を実行するステップC1と、
前記ゲームプレイヤーの仮想イメージで自動的に該存在する対応関係における顔表情を再生するステップC2と、を含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記ステップC1において、該対応関係の共通性顔運動軌跡に、該抽出された各顔部位の運動軌跡と関連する運動軌跡が存在することは、
抽出された各顔部位の運動軌跡に対して、該対応関係の共通性顔運動軌跡に、該抽出された顔部位の運動軌跡とのマッチング率が該抽出された顔部位に対応するマッチング数値以上である顔部位運動軌跡が存在すること、を含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記ステップC1において、前記対応関係集合に前記対応関係が存在しない場合、該方法は、
ステップAにおける収集に戻ることをさらに含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 仮想イメージで自動的に表情を再生する装置であって、
ゲーム過程におけるゲームプレイヤーと関連するビデオ画像を収集し、該収集されたビデオ画像がゲームプレイヤーの顔画像であるかどうかを判断し、YESである場合、軌跡確定ユニットに通知を送信し、NOである場合、ゲーム過程においてゲームプレイヤーと関連するビデオ画像を継続して収集するための収集ユニットと、
前記収集ユニットが送信した通知を受信した後、該顔画像における顔特徴を抽出し、該抽出された顔特徴の運動方向を連続してN回(Nは2以上)収集することによって該顔特徴の運動軌跡を取得するための軌跡確定ユニットと、
前記軌跡確定ユニットから得られた顔特徴の運動軌跡に基づいて対応する顔表情を確定し、前記ゲームプレイヤーの仮想イメージで自動的に該確定された顔表情を再生するための表情再生ユニットとを含むことを特徴とする仮想イメージで自動的に表情を再生する装置。 - 前記軌跡確定ユニットは、
前記収集ユニットが収集した顔画像における顔特徴を抽出することに用いられ、前記抽出された顔特徴は少なくともゲームプレイヤーの顔の五官の部位を含み、各顔部位は複数の特徴ベクトルからなる特徴抽出モジュールと、
前記特徴抽出モジュールが抽出した各顔部位に対して、該顔部位を構成する各特徴ベクトルを連続してN回収集し、N回収集された該顔部位を構成する各特徴ベクトルを利用して該顔部位の運動軌跡を確定する軌跡確定モジュールと、を含むことを特徴とする請求項6に記載の装置。 - 前記表情再生ユニットは、
事前訓練から得られた共通性顔運動軌跡と顔表情との対応関係集合において該抽出された各顔部位の運動軌跡をマッチングし、前記対応関係集合において、以下の対応関係、即ち、該対応関係の共通性顔運動軌跡に、該抽出された各顔部位の運動軌跡と関連する運動軌跡が存在するという対応関係が存在する場合、再生通知を表情再生モジュールに送信するためのマッチングモジュールと、
再生通知を受信した後、前記ゲームプレイヤーの仮想イメージで自動的に該存在する対応関係における顔表情を再生するための表情再生モジュールとを含むことを特徴とする請求項7に記載の装置。 - 前記対応関係の共通性顔運動軌跡に、該抽出された各顔部位の運動軌跡と関連する運動軌跡が存在することは、
抽出された各顔部位の運動軌跡に対して、該対応関係の共通性顔運動軌跡に、該抽出された顔部位の運動軌跡とのマッチング率が該抽出された顔部位に対応するマッチング数値以上である顔部位運動軌跡が存在すること、を含むことを特徴とする請求項8に記載の装置。 - 前記マッチングモジュールは、さらに、前記対応関係集合に前記対応関係が存在しない時に、前記収集ユニットをトリガーしてゲーム過程におけるゲームプレイヤーと関連するビデオ画像を継続して収集するために用いられることを特徴とする請求項8に記載の装置。
- 命令セットが記憶され、該命令セットが実行される時、請求項1〜5のいずれかに記載の方法を実行させることを特徴とする機器可読媒体。
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