CN103366782A - 在虚拟形象上自动播放表情的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了在虚拟形象上自动播放表情的方法和装置。其中,该方法包括:A,采集游戏过程中与游戏玩家相关的视频图像,判断该采集的视频图像是否为游戏玩家的脸部图像,如果是,执行步骤B,否则,返回步骤A;B,提取出该脸部图像中的脸部特征,通过连续N次采集该提取出的脸部特征的运动方向得到该脸部特征的运动轨迹;所述N大于等于2;C,根据步骤B得到的脸部特征运动轨迹确定对应的脸部表情,在所述游戏玩家的虚拟形象上自动播放该确定的脸部表情。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术,特别涉及在虚拟形象上自动播放表情的方法和装置。
背景技术
在现有游戏中,游戏玩家都会有一个虚拟的个人形象进行个人装扮。该游戏玩家的虚拟个人形象简称为Avatar。在游戏过程中,游戏玩家通过从预定义的表情功能中点击选择一个最能体现当前心情状态的表情,并在自身的Avatar上播放,以便让其他游戏玩家获知自身的心情状态。比如,在游戏胜利时,游戏玩家从预定义的表情功能中点击选择一个表现高兴的表情,并在自身的Avatar上播放。
可以看出,在现有游戏中,需要游戏玩家主动点击选择表情,而通常在实际游戏过程中,游戏玩家是无暇主动点击选择表情的,这就限制游戏玩家的Avatar无法进行表情播放。因此,一种较好的方式是在游戏玩家的Avatar上自动播放表情,然而,现有技术尚没有一种方法能够实现在游戏玩家的Avatar上自动播放表情。
发明内容
本发明提供了在虚拟形象上自动播放表情的方法和装置,以实现在游戏玩家的虚拟形象上自动播放表情。
本发明提供的技术方案包括:
一种在虚拟形象上自动播放表情的方法,该方法包括:
A,采集游戏过程中与游戏玩家相关的视频图像,判断该采集的视频图像是否为游戏玩家的脸部图像,如果是,执行步骤B,否则,返回步骤A;
B,提取出该脸部图像中的脸部特征,通过连续N次采集该脸部特征的运动方向得到该脸部特征的运动轨迹;所述N大于等于2;
C,根据步骤B得到的脸部特征运动轨迹确定对应的脸部表情,在所述游戏玩家的虚拟形象上自动播放该确定的脸部表情。
一种用于在虚拟形象上自动播放表情的装置,该装置包括:采集单元、轨迹确定单元和表情播放单元;其中,
采集单元,用于采集游戏过程中与游戏玩家相关的视频图像,并判断该采集的视频图像是否为游戏玩家的脸部图像,如果是,发送通知至轨迹确定单元,否则,继续采集游戏过程中与游戏玩家相关的视频图像;
轨迹确定单元,用于接收到所述采集单元发送的通知后,提取出该脸部图像中的脸部特征,通过连续N次采集该提取出的脸部特征的运动方向得到该脸部特征的运动轨迹;所述N大于等于2;
表情播放单元,用于根据所述轨迹确定单元得到的脸部特征运动轨迹确定对应的脸部表情,在所述游戏玩家的虚拟形象上自动播放该确定的脸部表情。
由以上技术方案可以看出,本发明中,通过采集游戏玩家在游戏过程中的脸部图像,并从脸部图像中提取出脸部特征,之后通过连续N次采集得到该脸部特征的运动轨迹,利用该脸部运动轨迹确定脸部表情,以达到脸部表情的自动播放,这相比于现有技术中由游戏玩家主动点击选择脸部表情,一方面能够实现在游戏玩家的虚拟形象比如Avatar上自动播放表情,另一方面解放了游戏玩家,无需游戏玩家主动点击播放脸部表情,节省游戏玩家的时间。
附图说明
图1为本发明实施例提供的方法流程图;
图2为本发明实施例提供的脸部特征示意图;
图3为本发明实施例提供的步骤103实现流程图;
图4为本发明实施例提供的装置结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。
本发明提供的方法包括图1所示的流程:
参见图1,图1为本发明实施例提供的方法流程图。如图1所示,该流程可包括以下步骤:
步骤101,采集游戏过程中与游戏玩家相关的视频图像,判断该采集的视频图像是否为游戏玩家的脸部图像,如果是,执行步骤102,否则,返回步骤101。
视频图像是以帧为单位传输的,基于此,本步骤101中,在每采集到一帧图像时,都要判断该采集的帧图像是否为游戏玩家的脸部图像,如果是,执行步骤102,否则,继续采集下一帧图像。
步骤102,提取出该脸部图像中的脸部特征,通过连续N次采集该提取出的脸部特征的运动方向得到该脸部特征的运动轨迹。
其中,N大于等于2。
需要说明的是,本步骤102中的采集、以及步骤101中的采集可通过视频采集技术实现。
另外,本步骤102中的提取可通过人脸识别技术实现。
步骤103,根据步骤102得到的脸部特征运动轨迹确定对应的脸部表情,在所述游戏玩家的虚拟形象上自动播放该确定的脸部表情。
通过步骤101至步骤103可以看出,本发明中,通过视频采集技术采集游戏玩家在游戏过程中的脸部图像,并通过人脸识别技术从脸部图像中提取出脸部特征,之后通过连续N次采集得到该脸部特征的运动轨迹,利用该脸部运动轨迹确定脸部表情,以达到脸部表情的自动播放,这相比于现有技术中由游戏玩家主动点击选择脸部表情,一方面能够实现在游戏玩家的虚拟形象比如Avatar上自动播放表情,另一方面解放了游戏玩家,无需游戏玩家主动点击播放脸部表情,节省游戏玩家的时间。
另外,优选地,本发明中,步骤102提取出的脸部特征至少包括游戏玩家脸部的五官部位,其中,该五官部位可为双眉、双目、鼻、双颊(即脸蛋儿)和唇。并且,每一脸部部位由多个特征向量组成,具体如图2所示。比如,在图2中,眉毛就由5个特征点相连接形成的5个特征向量组成。
另外,步骤102中,通过连续N次采集该提取出的脸部特征的运动方向得到该脸部特征的运动轨迹可包括:
针对提取出的每一脸部部位,连续N次采集组成该脸部部位的各个特征向量,利用N次采集出的组成该脸部部位的各个特征向量确定该脸部部位的运动轨迹。以脸部部位为鼻子为例,则连续N次采集组成该鼻子的各个特征向量,即向量47至向量57,利用N次采集出的该向量47至向量57确定该脸部部位的运动轨迹。其中,利用N次采集出的向量47至向量57确定该脸部部位的运动轨迹可按照现有的向量确定轨迹方式执行,本发明并不重点描述。
基于针对步骤102的描述,则步骤103具体可包括图3所示的流程。
参见图3,图3为本发明实施例提供的步骤103实现流程图。如图3所示,该流程可包括以下步骤:
步骤301,在预先训练得到的共性脸部运动轨迹和脸部表情之间的对应关系集合中匹配该提取出的各个脸部部位的运动轨迹,如果所述对应关系集合中存在如下对应关系:该对应关系的共性脸部运动轨迹中存在与该提取出的各个脸部部位的运动轨迹相关的运动轨迹,则执行步骤302,否则,执行步骤303。
优选地,步骤301中,该对应关系的共性脸部运动轨迹中存在与该提取出的各个脸部部位的运动轨迹相关的运动轨迹可包括:
针对提取出的每一脸部部位的运动轨迹,该对应关系的共性脸部运动轨迹中存在如下脸部部位运动轨迹:与该提取出的脸部部位的运动轨迹匹配率大于或等于该提取出的脸部部位对应的匹配数值。其中,不同脸部部位对应的匹配数值可相同也可不同,本发明并不具体限定。
另外,步骤301中,预先训练得到的共性脸部运动轨迹和脸部表情之间的对应关系集合是通过以下步骤实现的:
针对某一特定脸部表情,比如微笑、哭泣、撅嘴、皱眉等行为,
通过多次采集并确定脸部各个部位在该特定脸部表情下的运动轨迹;
针对每一脸部部位,从确定出的该部位在该特定脸部表情下的运动轨迹中抽取出共性运动轨迹;
将各个脸部部位的共性运动轨迹和该特定脸部表情绑定,形成共性脸部运动轨迹和脸部表情之间的对应关系。
步骤302,在所述游戏玩家的虚拟形象上自动播放该存在的对应关系中的脸部表情。
步骤303,返回步骤101中的采集。
如此,通过上述步骤301至步骤303即可实现上述步骤103。
至此,完成本发明提供的方法描述。下面对本发明提供的装置进行描述:
参见图4,图4为本发明实施例提供的装置结构图。该装置用于在虚拟形象上自动播放表情,该装置包括:采集单元、轨迹确定单元和表情播放单元。
其中,采集单元,用于采集游戏过程中与游戏玩家相关的视频图像,并判断该采集的视频图像是否为游戏玩家的脸部图像,如果是,发送通知至轨迹确定单元,否则,继续采集游戏过程中与游戏玩家相关的视频图像;
轨迹确定单元,用于接收到所述采集单元发送的通知后,提取出该脸部图像中的脸部特征,通过连续N次采集该提取出的脸部特征的运动方向得到该脸部特征的运动轨迹;所述N大于等于2;
表情播放单元,用于根据所述轨迹确定单元得到的脸部特征运动轨迹确定对应的脸部表情,在所述游戏玩家的虚拟形象上自动播放该确定的脸部表情。
优选地,如图4所示,所述轨迹确定单元可包括:特征提取模块和轨迹确定模块。
其中,特征提取模块,用于提取出所述采集单元采集到的脸部图像中的脸部特征,所述提取出的脸部特征至少包括游戏玩家脸部的五官部位,每一脸部部位由多个特征向量组成;
轨迹确定模块,用于针对所述特征提取模块提取出的每一脸部部位,
连续N次采集组成该脸部部位的各个特征向量;
利用N次采集出的组成该脸部部位的各个特征向量确定该脸部部位的运动轨迹。
优选地,如图4所示,所述表情播放单元可包括:匹配模块和表情播放模块。
其中,匹配模块,用于在预先训练得到的共性脸部运动轨迹和脸部表情之间的对应关系集合中匹配该提取出的各个脸部部位的运动轨迹,如果所述对应关系集合中存在如下对应关系:该对应关系的共性脸部运动轨迹中存在与该提取出的各个脸部部位的运动轨迹相关的运动轨迹,则发送播放通知至表情播放模块;
其中,所述对应关系的共性脸部运动轨迹中存在与该提取出的各个脸部部位的运动轨迹相关的运动轨迹可包括:
针对提取出的每一脸部部位的运动轨迹,该对应关系的共性脸部运动轨迹中存在如下脸部部位运动轨迹:与该提取出的脸部部位的运动轨迹匹配率大于或等于该提取出的脸部部位对应的匹配数值。
另外,优选地,所述匹配模块可在不存在所述对应关系时,触发所述采集单元继续采集游戏过程中与游戏玩家相关的视频图像。
表情播放模块,用于接收到播放通知后,在所述游戏玩家的虚拟形象上自动播放该存在的对应关系中的脸部表情。
至此,完成本发明提供的装置描述。
由以上技术方案可以看出,本发明中,通过采集游戏玩家在游戏过程中的脸部图像,并从脸部图像中提取出脸部特征,之后通过连续N次采集得到该脸部特征的运动轨迹,利用该脸部运动轨迹确定脸部表情,以达到脸部表情的自动播放,这相比于现有技术中由游戏玩家主动点击选择脸部表情,一方面能够实现在游戏玩家的虚拟形象比如Avatar上自动播放表情,另一方面解放了游戏玩家,无需游戏玩家主动点击播放脸部表情,节省游戏玩家的时间。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (9)
1.一种在虚拟形象上自动播放表情的方法,其特征在于,该方法包括:
A,采集游戏过程中与游戏玩家相关的视频图像,判断该采集的视频图像是否为游戏玩家的脸部图像,如果是,执行步骤B,否则,返回步骤A;
B,提取出该脸部图像中的脸部特征,通过连续N次采集该脸部特征的运动方向得到该脸部特征的运动轨迹;所述N大于等于2;
C,根据步骤B得到的脸部特征运动轨迹确定对应的脸部表情,在所述游戏玩家的虚拟形象上自动播放该确定的脸部表情。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤B中提取出的脸部特征至少包括游戏玩家脸部的五官部位,每一脸部部位由多个特征向量组成;
步骤B中,通过连续N次采集脸部特征的运动方向得到脸部特征的运动轨迹包括:
针对提取出的每一脸部部位,
连续N次采集组成该脸部部位的各个特征向量;
利用N次采集出的组成该脸部部位的各个特征向量确定该脸部部位的运动轨迹。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,步骤C包括:
C1,在预先训练得到的共性脸部运动轨迹和脸部表情的对应关系集合中匹配该提取出的各个脸部部位的运动轨迹,如果所述对应关系集合中存在如下对应关系:该对应关系的共性脸部运动轨迹中存在与该提取出的各个脸部部位的运动轨迹相关的运动轨迹,则执行步骤C2;
C2,在所述游戏玩家的虚拟形象上自动播放该存在的对应关系中的脸部表情。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,步骤C1中,该对应关系的共性脸部运动轨迹中存在与该提取出的各个脸部部位的运动轨迹相关的运动轨迹包括:
针对提取出的每一脸部部位的运动轨迹,该对应关系的共性脸部运动轨迹中存在如下脸部部位运动轨迹:与该提取出的脸部部位的运动轨迹匹配率大于或等于该提取出的脸部部位对应的匹配数值。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,步骤C1中,如果所述对应关系集合中不存在所述对应关系,则该方法进一步包括:
返回步骤A中的采集。
6.一种用于在虚拟形象上自动播放表情的装置,其特征在于,该装置包括:采集单元、轨迹确定单元和表情播放单元;其中,
采集单元,用于采集游戏过程中与游戏玩家相关的视频图像,并判断该采集的视频图像是否为游戏玩家的脸部图像,如果是,发送通知至轨迹确定单元,否则,继续采集游戏过程中与游戏玩家相关的视频图像;
轨迹确定单元,用于接收到所述采集单元发送的通知后,提取出该脸部图像中的脸部特征,通过连续N次采集该提取出的脸部特征的运动方向得到该脸部特征的运动轨迹;所述N大于等于2;
表情播放单元,用于根据所述轨迹确定单元得到的脸部特征运动轨迹确定对应的脸部表情,在所述游戏玩家的虚拟形象上自动播放该确定的脸部表情。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述轨迹确定单元包括:
特征提取模块,用于提取出所述采集单元采集到的脸部图像中的脸部特征,所述提取出的脸部特征至少包括游戏玩家脸部的五官部位,每一脸部部位由多个特征向量组成;
轨迹确定模块,用于针对所述特征提取模块提取出的每一脸部部位,
连续N次采集组成该脸部部位的各个特征向量;
利用N次采集出的组成该脸部部位的各个特征向量确定该脸部部位的运动轨迹。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述表情播放单元包括:
匹配模块,用于在预先训练得到的共性脸部运动轨迹和脸部表情的对应关系集合中匹配该提取出的各个脸部部位的运动轨迹,如果所述对应关系集合中存在如下对应关系:该对应关系的共性脸部运动轨迹中存在与该提取出的各个脸部部位的运动轨迹相关的运动轨迹,则发送播放通知至表情播放模块;
表情播放模块,用于接收到播放通知后,在所述游戏玩家的虚拟形象上自动播放该存在的对应关系中的脸部表情。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述对应关系的共性脸部运动轨迹中存在与该提取出的各个脸部部位的运动轨迹相关的运动轨迹包括:
针对提取出的每一脸部部位的运动轨迹,该对应关系的共性脸部运动轨迹中存在如下脸部部位运动轨迹:与该提取出的脸部部位的运动轨迹匹配率大于或等于该提取出的脸部部位对应的匹配数值。
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