JP2014507698A - 複数のアプリケーション又はプロセスに渡るアニメーション調整 - Google Patents
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Abstract
Description
これらの実施形態及び他の実施形態が以下に更に詳細に説明される。
[0011]
添付の図面を参照しながら、種々の非限定的な実施形態が更に説明される。
複数のアプリケーション/プロセス間の移行アニメーション
[0036]上記のように、種々の実施形態において、複数のアプリケーション間に広がるアニメーションを生成するように構成されるフレームワークが提供される。一例では、アニメーションは第1のアニメーション内のオブジェクトのグラフィカル表現から第2のアプリケーション内のオブジェクトの別のグラフィカル表現への視覚的なモーフを含む。一態様では、初期グラフィカル表現及び最終グラフィカル表現は、共通の基底オブジェクトの異なる表現とすることができる。例えば、初期グラフィカル表現及び最終グラフィカル表現は、1つ又は複数の特徴、例えば、解像度、サイズ、忠実度、粒状度、場所等に関して異なることができ、アニメーションは初期グラフィカル表現から最終グラフィカル表現までの継ぎ目のない変換を含むことができる。別の態様では、初期グラフィカル表現及び最終グラフィカル表現は、限定はしないが、テキストオブジェクト、ピクチャーオブジェクト、画像オブジェクト、ビデオオブジェクト、地図オブジェクト、リストオブジェクト、ウェブオブジェクト等の異種のオブジェクトを表すことができる。異種のオブジェクトの場合、アニメーションは、1つのオブジェクトの1つの表現から別のオブジェクトの別の表現への形態学的変換を含むことができる。例えば、アニメーションは、テキストの一部から画像への変換を視覚的に表すことができる。更なる実施形態では、複数のオブジェクトを単一のオブジェクトに変換し、及び/又は単一のオブジェクトを複数のオブジェクトに変換するアニメーションを生成することができる。
例示的なネットワーク化環境及び分散環境
[0074]本明細書において記述される移行アニメーションシステム及び方法の種々の実施形態が、コンピューターネットワークの一部として、又は分散コンピューティング環境において展開することができ、任意の種類のデータ記憶装置に接続することができる、任意のコンピューター又は他のクライアント若しくはサーバーデバイスに関連して実施できることは、当業者は理解することができる。この関連で、本明細書において記述される種々の実施形態は、任意の数のメモリ又は記憶ユニットと、任意の数の記憶ユニットに渡って行われる任意の数のアプリケーション及びプロセスとを有する、任意のコンピューターシステム及び環境において実施することができる。これは、限定はしないが、ネットワーク環境内に展開されるサーバーコンピューター及びクライアントコンピューターを有する環境、又はリモート若しくはローカル記憶装置を有する分散コンピューティング環境を含む。
例示的なコンピューティングデバイス
[0083]上記のように、都合の良いことに、本明細書において記述される技法は、コンピューティングシステム内の複数の任意のアプリケーション又はプロセス間のコンテキスト移行を視覚的に表すアニメーションを作成することが望ましい任意のデバイスに適用することができる。それゆえ、種々の実施形態に関連して、すなわち、アニメーションが継ぎ目のないコンテキスト移行を実施することができるいずれかの場所において用いるために、全ての種類のハンドヘルド、ポータブル並びに他のコンピューティングデバイス及びコンピューティングオブジェクトが考えられると理解することができる。したがって、図14において後に説明される汎用リモートコンピューターは、コンピューティングデバイスの一例にすぎない。
Claims (15)
- コンピューティングデバイスの少なくとも1つのプロセッサーによって実施される方法であって、
開始アプリケーションから初期情報を受信するステップであって、前記初期情報は前記開始アプリケーションから行先アプリケーションへの前記コンピューティングデバイスのコンテキストのシフトを視覚化する移行アニメーションに関連する、ステップと、
前記行先アプリケーションから、前記移行アニメーションに関連付けられる最終情報を受信するステップと、
前記初期情報及び前記最終情報に少なくとも部分的に基づいて、前記移行アニメーションを生成するステップと
前記コンピューティングデバイスのディスプレイデバイス上に前記移行アニメーションをレンダリングするステップとを含む方法。 - 前記移行アニメーションに対応するアニメーション識別子を生成するステップと、
前記開始アプリケーション又は前記行先アプリケーションの少なくとも一方に対して前記アニメーション識別子を発行するステップとを更に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記移行アニメーションを生成する前記ステップは、前記初期情報内に含まれる初期グラフィカル表現と前記最終情報において指定される最終グラフィカル表現との間の差を埋める複数の中間グラフィカル表現を作成するステップを更に含み、
作成される前記複数の中間グラフィカル表現の数は前記移行アニメーションの所定のフレームレートによる、請求項1に記載の方法。 - 前記複数の中間グラフィカル表現に関連付けられる1組の位置情報を求めるステップを更に含み、前記1組の位置情報を求めるステップは、前記初期情報内の初期位置情報、前記最終情報に含まれる最終位置情報、又は前記1組の位置情報内に含まれる他の位置情報のうちの少なくとも1つに基づいて前記位置情報を求めるステップを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記移行アニメーションをレンダリングする前記ステップは、
前記初期グラフィカル表現、前記複数の中間グラフィカル表現及び前記最終グラフィカル表現を順序付けて、フレーム順序を作成するステップと、
前記フレーム順序に従って、前記初期グラフィカル表現、前記複数の中間グラフィカル表現及び前記最終グラフィカル表現を順次に、かつ個別にレンダリングするステップとを更に含む、請求項4に記載の方法。 - 前記移行アニメーションをレンダリングする前記ステップは、前記移行アニメーションのz位置を強制的に定めるステップを更に含み、前記移行アニメーションは前記ディスプレイデバイス上の最上部のオブジェクトのままである、請求項1に記載の方法。
- 前記移行アニメーションの前記レンダリングを開始する前に、前記行先アプリケーションからの準備完了インジケーターを待つステップを更に含む、請求項1に記載の方法。
- アニメーション調整構成要素を備え、前記アニメーション調整構成要素は、
1つ又は複数の開始アプリケーションから初期情報を受信し、1つ又は複数の行先アプリケーションから最終情報を受信するように構成される入力構成要素と、
アニメーションを作成し、ディスプレイデバイス上にレンダリングするように構成されるアニメーション構成要素とを含み、前記アニメーションは、前記1つ又は複数の開始アプリケーションに関連付けられる環境から前記1つ又は複数の行先アプリケーションに関連付けられる環境への継ぎ目のない移行を提供する、システム。 - 前記アニメーション調整構成要素は、前記アニメーション調整構成要素によって調整される個々のアニメーションに対するアニメーション識別子を発行するように構成される識別子生成構成要素を更に備える、請求項8に記載のシステム。
- 前記アニメーション調整構成要素は、前記1つ又は複数の開始アプリケーションに前記初期情報の受信確認として前記アニメーション識別子を送信するように構成される出力構成要素を更に備える、請求項9に記載のシステム。
- 前記アニメーション調整構成要素は、前記アニメーション構成要素によって描画されることになる前記アニメーションのためのアニメーションフレームを作成するように構成されるフレーム生成構成要素を更に備える、請求項8に記載のシステム。
- 前記初期情報は、前記1つ又は複数の開始アプリケーション内のオブジェクトの初期グラフィカル表現、前記1つ又は複数の開始アプリケーション内の前記オブジェクトのタイプ、前記初期グラフィカル表現のそれぞれの位置、又は前記初期グラフィカル表現のそれぞれのサイズのうちの少なくとも1つを含む、請求項8に記載のシステム。
- 前記最終情報は前記1つ又は複数の行先アプリケーション内のオブジェクトの最終グラフィカル表現、又は1つ又は複数の行先アプリケーション内の前記オブジェクトのタイプのうちの少なくとも1つを含む、請求項8に記載のシステム。
- 前記最終情報は、前記最終グラフィカル表現のそれぞれの位置又は前記最終グラフィカル表現のそれぞれのサイズのうちの少なくとも1つを含む、請求項8に記載のシステム。
- 前記アニメーション調整構成要素はオペレーティングシステムに組み込まれる、請求項8に記載のシステム。
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