JP2014505919A - 複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法 - Google Patents

複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法 Download PDF

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Abstract

本発明は、複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法を提供する。本方法によれば、タッチユニットによってキャラクターが筆記され、i番目のキャラクターを筆記し終わると、i番目のキャラクターの上にi+1番目のキャラクターが重ねて筆記される。ユーザが筆記するとき、ユーザが筆記中の字画がi番目のキャラクターに帰属するのかi+1番目のキャラクターに帰属するのかが判断される。ユーザがi+1番目のキャラクターの重畳筆記を開始すると、ユーザが表示スクリーンにおいて自身が筆記する新たなキャラクターの軌跡を視認しやすいように、i番目のキャラクターの字画の表示色を自動的に暗転させる。この方式によれば、一時停止することなく連続して任意の複数のキャラクターを筆記することができる。i+2番目のキャラクターを筆記するときには、i番目のキャラクターが表示画面から自動的に消去され、i+1番目のキャラクターの色が自動的に暗転する。本発明は、ユーザが異なるキャラクターを筆記する際に、一時停止することなく手書きスクリーン上に複数のキャラクターを手書きし、かつこれに応じた識別及び表示処理を実行することで、手書き文字入力の効率を大幅に高めることが可能である。

Description

本発明は、手書き入力分野における手書き入力方法に関し、特に、複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法に関する。
近年、手書き入力方法は、重要な文字入力方式としてスマートフォン、タブレットパソコン、ネットブック、GPS端末、学習機など様々なモバイル電子機器に広く応用されている。手書き入力法とは、一般的に、ユーザが電子機器のタッチスクリーンを介し、手書き用のペンや指で文字を筆記する一方で、電子機器が、受け付けた文字筆記の軌跡を識別し、これを対応する文字に変換してスクリーンに表示することをいう。現在はモバイル機器のタッチスクリーンのサイズによる制限を受けて、通常、ユーザはタッチスクリーン上に1回あたり1キャラクターしか筆記することができない。そして、1キャラクター筆記し終える毎に普通は一旦停止し(典型的な停止時間は200ms〜1000ms程度)、モバイル機器が前回筆記したキャラクターを検知・識別してから、再び次のキャラクターを手書き入力する。よって、文字の手書き入力の効率が低下し、自然な筆記習慣のように連続した手書き入力を行うことはできない。
手書き入力の効率を上げるために、研究者によって全画面での筆記・識別を行う手書き入力技術が開発されている。これによれば、1回あたりに、少量ではあるが複数のキャラクターをタッチスクリーンに筆記することができる。しかし、このような方法は依然としてタッチスクリーンのサイズの制限を受けてしまい、任意の複数キャラクターを連続して筆記する(例えば、1つのセンテンスを全て書ききる)ことはできない。特に、タッチスクリーンのサイズに制限のあるモバイル電子機器(スマートフォンなど)では、通常はタッチスクリーン全体に収容できる手書きキャラクター数がたいへん少ない(特に、指による手書きに反応するタイプのタッチスクリーンの場合、通常は4キャラクターより少ない)。また、ユーザが全画面で手書きを行った場合、別々のキャラクターの繋がりや重なりといった現象が発生し、識別エンジンはキャラクターの正確な分割・識別ができなくなってしまう。
本発明は、ユーザが異なるキャラクターを筆記する際に、一時停止することなく手書きスクリーン上に複数の手書きキャラクターを筆記し、かつこれに応じた識別及び表示処理が実行されることで、手書き文字入力の効率を大幅に高めることが可能な、複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法の提供を解決すべき技術的課題とする。
上記課題を解決するため、本発明は以下の技術案を用いる。
複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法であって、手書き用ペンまたは指によるタッチスクリーンのタッチで字画の入力が開始されるステップ110、手書き用ペンまたは指がタッチスクリーン上を移動すると、これを記録し、字画の軌跡をタッチスクリーン上の手書き領域に表示するステップ120、手書き用ペンまたは指がタッチスクリーンを離れて、筆記中の字画の入力が終了するステップ130と、筆記中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属するか否かを判断し、帰属する場合はステップ150へ、帰属しない場合はステップ170へ進むステップ140、新たな字画の入力があるか否かを判断し、ある場合はステップ120へ、ない場合はステップ160へ進むステップ150、筆記中のキャラクターの軌跡を識別エンジンに提供して識別し、識別結果を出力してステップ220に進むステップ160、タッチスクリーン上に、これ以前に筆記が完了して識別処理済みである1つ前の手書きキャラクターであって、字画の色がステップ200で処理済みである暗転キャラクターが存在するか否かを判断し、存在する場合はステップ180へ、存在しない場合はステップ190へ進むステップ170、1つ前の暗転キャラクターを消去するステップ180、筆記中の字画以外のすべての字画で1つの手書きキャラクターを構成し、識別エンジンに提供して識別し、識別結果を出力するステップ190、筆記中の字画以外のすべての字画で構成された手書きキャラクターの字画色を暗転させるか、あるいは、i+1番目のキャラクターとi番目のキャラクターの色を異ならせ、当該キャラクターを暗転キャラクターと定義するステップ200、新たな字画の入力があるか否かを判断し、ある場合はステップ120へ、ない場合はステップ160へ進むステップ210、および終了のためのステップ220を含む。
本発明の好ましい方案としては、ステップ140において、筆記中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属するか否かの判断は、筆記中の字画における幾何的位置情報と、その前に入力された全ての字画からなるキャラクターの幾何的位置情報との関係に基づいて行われ、当該判断は、筆記中の字画がユーザによって入力された1番目の字画であるか否かを判断し、1番目の字画である場合はステップ146へ進み、1番目の字画でない場合はステップ142へ進むステップ141、筆記中の字画が1つ前の字画の右側に位置する新たな字画であるか否かを判断し、右側に位置する新たな字画の場合はステップ145へ進み、右側に位置する新たな字画でない場合はステップ143へ進むステップ142、筆記中の字画が別の筆記済みの字画と重畳しているか否かを判断し、重畳している場合はステップ144へ進み、重畳していない場合はステップ145へ進むステップ143、筆記中の字画と筆記済みの字画との重畳の程度が所定の閾値を超えているか否かを判断し、超えている場合はステップ146へ進み、超えていない場合はステップ145へ進むステップ144、入力中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属する可能性があるとの判断結果をフィードバックするステップ145、および、入力中の字画がその前に入力された字画とは同じキャラクターに帰属しないとの判断結果をフィードバックするステップ146を含む。
複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法であって、タッチユニットによってキャラクターが筆記され、i番目のキャラクターを書き終わると、i番目のキャラクターの上にi+1番目のキャラクターが重ねて筆記され、ユーザが筆記するとき、ユーザが筆記中の字画がi番目のキャラクターに帰属するのかi+1番目のキャラクターに帰属するのかを判断し、ユーザがi+1番目のキャラクターの重畳筆記を開始すると、ユーザが表示スクリーンにおいて自身が筆記する新たなキャラクターの軌跡を視認しやすいように、i番目のキャラクターの字画の表示色を自動的に暗転させるか、あるいは、i+1番目のキャラクターとi番目のキャラクターの色を異ならせ、上記の方式により、一時停止することなく連続して任意の複数のキャラクターが筆記され、i+2番目のキャラクターを筆記するときには、i番目のキャラクターが表示スクリーンから自動的に消去され、i+1番目のキャラクターの色を自動的に暗転させるか、あるいは、i+1番目のキャラクターとi+2番目のキャラクターの色を異ならせる。
本発明の好ましい方案としては、ユーザが筆記中の字画がi番目のキャラクターに帰属するのかi+1番目のキャラクターに帰属するのかを判断する方法は、筆記中の字画がユーザによって入力された1番目の字画であるか否かを判断し、1番目の字画である場合はステップ146へ進み、1番目の字画でない場合はステップ142へ進むステップ141、筆記中の字画が1つ前の字画の右側に位置する新たな字画であるか否かを判断し、右側に位置する新たな字画の場合はステップ145へ進み、右側に位置する新たな字画でない場合はステップ143へ進むステップ142、筆記中の字画が別の筆記済みの字画と重畳しているか否かを判断し、重畳している場合はステップ144へ進み、重畳していない場合はステップ145へ進むステップ143、筆記中の字画と筆記済みの字画との重畳の程度が所定の閾値を超えているか否かを判断し、超えている場合はステップ146へ進み、超えていない場合はステップ145へ進むステップ144、入力中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属する可能性があるとの判断結果をフィードバックするステップ145、および、入力中の字画がその前に入力された字画とは同じキャラクターに帰属しないとの判断結果をフィードバックするステップ146を含む。
本発明を実施するためのハードウェア条件として、当該機器は、所定周波数のCPU(中央処理装置)、演算用のメモリ、記憶系ソフトウェア、基本的な操作システム、アプリケーションソフトおよび各種データの記憶空間等を含む一般的な演算および記憶装置を必要とする。当該機器は、手書き入力を実施可能なタッチスクリーンを備える必要がある。当該タッチスクリーンは任意の領域を手書き入力領域として指定可能であり、さらに、当該タッチスクリーンは、識別結果の表示領域や命令キー領域などを備える。
本発明によれば、以下の有益な効果を得られる。本発明が提供する複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法によれば、ユーザはタッチスクリーン上で筆記を行う場合、自然な筆記習慣のように連続した手書き入力を行うことができ、一時停止することなく複数の手書きキャラクターを筆記可能である。また、手書き識別エンジンは、ユーザが入力した筆跡を自動的に識別・出力する。結果として、手書き入力の効率が効果的に高められる。
図1は、重畳筆記方式の例を示す。 図2は、重畳筆記方式によって「合合信息科技」という6キャラクターを手書きし、識別エンジンが最終的に当該手書きキャラクター列を識別する過程を示す。 図3は、本発明に係る方法を示すフローチャートである。 図4は、筆記中の字画とその前の字画とが同じキャラクターに帰属するか否かの判断を示すフローチャートである。
以下に、図面に基づき、本発明の好ましい実施例を詳細に説明する。
本発明では、ユーザが一時停止することなく任意の複数キャラクターを連続して手書きすることができ、かつ、これに応じた識別処理を実行可能な重畳筆記方式を用いる。結果として、手書きキャラクター入力の効率が効果的に高まり、自由でより効率のよい手書き入力方式が提供される。
上記の重畳筆記方式とは、ユーザが1キャラクター筆記し終わった後に、1番目のキャラクターの上に次のキャラクターを重ねて筆記することが可能な筆記方式をいう。図1に示すように、ユーザは連続して「科学」という2キャラクターを筆記する場合、2番目のキャラクターである「学」を1番目のキャラクターと同じ重畳領域に筆記することができる。関連の技術的手段によって、1番目のキャラクターと2番目のキャラクターを区別する字画が検知され、ユーザが2番目のキャラクターを重畳して筆記し始めると、ユーザが表示スクリーンにおいて自身が筆記する新たなキャラクターの軌跡を視認しやすいように、1番目のキャラクターの字画の表示色が自動的に暗転する。この方式によれば、一時停止することなく連続して任意の複数のキャラクターを筆記することができる。3番目のキャラクターを筆記するときには1番目のキャラクターが表示画面から自動的に消去され、2番目のキャラクターの色が自動的に暗転する、というように続く。図2は、「合合信息科技」という6つのキャラクター列を筆記する場合の電子機器における処理の結果と、これに対応するキャラクターの色の変換処理の結果を示す図である。
本発明特許を実施する機器としては、タッチスクリーン付きスマートフォン(例えば、HTC/Google Nexus One(登録商標))を用いればよく、このような携帯電話にはタッチスクリーンが備えられるため、ユーザが指で筆記した字画の軌跡を受け付けることが可能である。C++言語で相応の各種処理プログラムを設計すれば、本発明を良好に実施できる。本発明は、タブレットパソコン、PDA、GPS端末といった他の移動電子機器で実現してもよい。また、本発明は、Java(登録商標)など他のプログラミング言語を用いて実現してもよい。
図3を参照して、本発明は、以下のステップを含む複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法を開示する。
<ステップ110>指によるタッチスクリーンのタッチで字画の入力が開始される。プログラムは指によるタッチスクリーンのタッチを検知し、ユーザにより入力されたキャラクターの字画の軌跡について記録を開始する。
<ステップ120>手書き用ペンまたは指がタッチスクリーン上を移動すると、プログラムはユーザによる手書きの筆跡を記録するとともに、これに応じた字画の軌跡をタッチスクリーン上の手書き領域に表示する。なお、本実施例では、筆記中のキャラクターの字画の色を赤で示す(言うまでもなく、筆記中の字画の色を他の色で表示したとしても本発明の実質的内容には影響しない)。
<ステップ130>手書き用ペンまたは指がタッチスクリーンを離れ、筆記中の字画の入力が終了する。
<ステップ140>筆記中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属するか否かを判断する。YESの場合はステップ150へ進む。NOの場合はステップ170へ進む。
筆記中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属するか否かの判断は、筆記中の字画における幾何的位置情報と、その前に入力された全ての字画からなるキャラクターの幾何的位置情報との関係に基づいて行えばよい。1つの具体的な実施フローについては図4に示す。
<ステップ150>新たな字画の入力があるか否かを判断し、YESの場合はステップ120へ、NOの場合はステップ160へ進む。
<ステップ160>筆記中のキャラクターの軌跡を識別エンジンに提供して識別し、識別結果を出力してステップ220に進む。
<ステップ170>タッチスクリーン上に暗転キャラクターがあるか否かを判断し、YESの場合はステップ180へ、NOの場合はステップ190へ進む。
上記暗転キャラクターとは、その前に筆記が完了して識別処理済みである1つ前の手書きキャラクターであり、その字画の色はステップ200の処理で暗転済みであるか、あるいは、i+1番目のキャラクターとi番目のキャラクターの色が異なっている。
<ステップ180>1つ前の暗転キャラクターを消去する。
<ステップ190>筆記中の字画以外のすべての字画で1つの手書きキャラクターを構成し、識別エンジンに提供して識別し、識別結果を出力する。
<ステップ200>筆記中の字画以外のすべての字画で構成された手書きキャラクターの字画色を暗転させ(本実施例では、薄灰色で字画色の暗転を示す)、当該キャラクターを暗転キャラクターと定義する。あるいは、i+1番目のキャラクターとi番目のキャラクターの色を異ならせる。
<ステップ210>新たな字画の入力があるか否かを判断し、YESの場合はステップ120へ、NOの場合はステップ160へ進む。
<ステップ220>終了する。
図4を参照して、ステップ140において、筆記中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属するか否かの判断は、筆記中の字画における幾何的位置情報と、その前に入力された全ての字画からなるキャラクターの幾何的位置情報との関係に基づいて行えばよく、具体的には以下のステップを含む。
ステップ141において、筆記中の字画がユーザによって入力された1番目の字画であるか否かを判断し、YESの場合はステップ146へ進み、NOの場合はステップ142へ進む。
ステップ142において、筆記中の字画が1つ前の字画の右側に位置する新たな字画であるか否かを判断し、YESの場合はステップ145へ進み、NOの場合はステップ143へ進む。
ステップ143において、筆記中の字画が別の筆記済みの字画と重畳しているか否かを判断し、YESの場合はステップ144へ進み、NOの場合はステップ145へ進む。
ステップ144において、筆記中の字画と筆記済みの字画との重畳の程度が所定の閾値を超えているか否かを判断し、YESの場合はステップ146へ進み、NOの場合はステップ145へ進む。
ステップ145において、入力中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属する可能性があるとの判断結果をフィードバックする。
ステップ146において、入力中の字画がその前に入力された字画とは同じキャラクターに帰属しないとの判断結果をフィードバックする。
本実施例は、以下のステップを含む複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法を開示する。
タッチユニットによってキャラクターを筆記し、i番目のキャラクターを筆記し終わると、i番目のキャラクターの上にi+1番目のキャラクターを重ねて筆記する。
ユーザが筆記するとき、ユーザが筆記中の字画がi番目のキャラクターに帰属するのかi+1番目のキャラクターに帰属するのかを判断する。
ユーザがi+1番目のキャラクターの重畳筆記を開始すると、ユーザが表示スクリーンにおいて自身が筆記する新たなキャラクターの軌跡を視認しやすいように、i番目のキャラクターの字画の表示色を自動的に暗転させるか、あるいは、i+1番目のキャラクターとi番目のキャラクターの色を異ならせる。
この方式によれば、一時停止することなく連続して任意の複数のキャラクターを筆記することができる。i+2番目のキャラクターを筆記するときにはi番目のキャラクターが表示スクリーンから自動的に消去され、i+1番目のキャラクターの色を自動的に暗転させるか、あるいは、i+1番目のキャラクターとi+2番目のキャラクターの色を異ならせる。
以上述べたように、本発明が提供する複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法によれば、ユーザはタッチスクリーン上で筆記を行う場合、自然な筆記習慣のように連続した手書き入力を行うことができ、一時停止することなく複数の手書きキャラクターを筆記可能である。また、手書き識別エンジンは、ユーザが入力した筆跡を自動的に識別・出力する。結果として、手書き入力の効率が効果的に高められる。
なお、本発明の記載及び適用は説明のためのもので、本発明の範囲を上記実施例に限定する意図はない。また、開示された実施例は変形・変更が可能であり、当業者にとって、実施例の置き換えや等価の各種部材は公知である。また、本発明の主旨又は本質的特徴から逸脱しないことを前提に、本発明を他の形式、構造、配置、比率、および他の部材、材料、部品で実現可能であることは、当業者にとって明らかである。また、本発明の範囲と主旨を逸脱しないことを前提に、本明細書で開示した実施例は他の変形および変更が可能である。

Claims (5)

  1. 複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法であって、
    手書き用ペンまたは指によるタッチスクリーンのタッチで字画の入力が開始され、プログラムが手書き用ペンまたは指によるタッチスクリーンのタッチを検知し、ユーザにより入力されたキャラクターの字画の筆跡について記録を開始するステップ110、
    手書き用ペンまたは指がタッチスクリーン上を移動すると、プログラムはユーザによる手書きの筆跡を記録するとともに、これに応じた字画の軌跡をタッチスクリーン上の手書き領域に表示するステップ120、
    手書き用ペンまたは指がタッチスクリーンを離れて、筆記中の字画の入力が終了するステップ130、
    筆記中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属するか否かを判断し、帰属する場合はステップ150へ、帰属しない場合はステップ170へ進むステップ140、
    新たな字画の入力があるか否かを判断し、ある場合はステップ120へ、ない場合はステップ160へ進むステップ150、
    筆記中のキャラクターの軌跡を識別エンジンに提供して識別し、識別結果を出力してステップ220に進むステップ160、
    タッチスクリーン上に、これ以前に筆記が完了して識別処理済みである1つ前の手書きキャラクターであって、字画の色がステップ200で処理済みである暗転キャラクターが存在するか否かを判断し、存在する場合はステップ180へ、存在しない場合はステップ190へ進むステップ170、
    1つ前の暗転キャラクターを消去するステップ180、
    筆記中の字画以外のすべての字画で1つの手書きキャラクターを構成し、識別エンジンに提供して識別し、識別結果を出力するステップ190、
    筆記中の字画以外のすべての字画で構成された手書きキャラクターの字画色を暗転させるか、あるいは、i+1番目のキャラクターとi番目のキャラクターの色を異ならせ、当該キャラクターを暗転キャラクターと定義するステップ200、
    新たな字画の入力があるか否かを判断し、ある場合はステップ120へ、ない場合はステップ160へ進むステップ210、および
    終了のためのステップ220を含み、
    上記ステップ140において、筆記中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属するか否かの判断は、筆記中の字画における幾何的位置情報と、その前に入力された全ての字画からなるキャラクターの幾何的位置情報との関係に基づいて行われ、当該判断は、
    筆記中の字画がユーザによって入力された1番目の字画であるか否かを判断し、1番目の字画である場合はステップ146へ進み、1番目の字画でない場合はステップ142へ進むステップ141、
    筆記中の字画が1つ前の字画の右側に位置する新たな字画であるか否かを判断し、右側に位置する新たな字画の場合はステップ145へ進み、右側に位置する新たな字画でない場合はステップ143へ進むステップ142、
    筆記中の字画が別の筆記済みの字画と重畳しているか否かを判断し、重畳している場合はステップ144へ進み、重畳していない場合はステップ145へ進むステップ143、
    筆記中の字画と筆記済みの字画との重畳の程度が所定の閾値を超えているか否かを判断し、超えている場合はステップ146へ進み、超えていない場合はステップ145へ進むステップ144、
    入力中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属する可能性があるとの判断結果をフィードバックするステップ145、および
    入力中の字画がその前に入力された字画とは同じキャラクターに帰属しないとの判断結果をフィードバックするステップ146を含むことを特徴とする複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法。
  2. 複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法であって、
    手書き用ペンまたは指によるタッチスクリーンのタッチで字画の入力が開始されるステップ110、
    手書き用ペンまたは指がタッチスクリーン上を移動すると、これを記録し、字画の軌跡をタッチスクリーン上の手書き領域に表示するステップ120、
    手書き用ペンまたは指がタッチスクリーンを離れて、筆記中の字画の入力が終了するステップ130、
    筆記中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属するか否かを判断し、帰属する場合はステップ150へ、帰属しない場合はステップ170へ進むステップ140、
    新たな字画の入力があるか否かを判断し、ある場合はステップ120へ、ない場合はステップ160へ進むステップ150、
    筆記中のキャラクターの軌跡を識別エンジンに提供して識別し、識別結果を出力してステップ220に進むステップ160、
    タッチスクリーン上に、これ以前に筆記が完了して識別処理済みである1つ前の手書きキャラクターであって、字画の色がステップ200で処理済みである暗転キャラクターが存在するか否かを判断し、存在する場合はステップ180へ、存在しない場合はステップ190へ進むステップ170、
    1つ前の暗転キャラクターを消去するステップ180、
    筆記中の字画以外のすべての字画で1つの手書きキャラクターを構成し、識別エンジンに提供して識別し、識別結果を出力するステップ190、
    筆記中の字画以外のすべての字画で構成された手書きキャラクターの字画色を暗転させるか、あるいは、i+1番目のキャラクターとi番目のキャラクターの色を異ならせ、当該キャラクターを暗転キャラクターと定義するステップ200、
    新たな字画の入力があるか否かを判断し、ある場合はステップ120へ、ない場合はステップ160へ進むステップ210、および
    終了のためのステップ220を含むことを特徴とする複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法。
  3. ステップ140において、筆記中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属するか否かの判断は、筆記中の字画における幾何的位置情報と、その前に入力された全ての字画からなるキャラクターの幾何的位置情報との関係に基づいて行われ、当該判断は、
    筆記中の字画がユーザによって入力された1番目の字画であるか否かを判断し、1番目の字画である場合はステップ146へ進み、1番目の字画でない場合はステップ142へ進むステップ141、
    筆記中の字画が1つ前の字画の右側に位置する新たな字画であるか否かを判断し、右側に位置する新たな字画の場合はステップ145へ進み、右側に位置する新たな字画でない場合はステップ143へ進むステップ142、
    筆記中の字画が別の筆記済みの字画と重畳しているか否かを判断し、重畳している場合はステップ144へ進み、重畳していない場合はステップ145へ進むステップ143、
    筆記中の字画と筆記済みの字画との重畳の程度が所定の閾値を超えているか否かを判断し、超えている場合はステップ146へ進み、超えていない場合はステップ145へ進むステップ144、
    入力中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属する可能性があるとの判断結果をフィードバックするステップ145、および
    入力中の字画がその前に入力された字画とは同じキャラクターに帰属しないとの判断結果をフィードバックするステップ146を含むことを特徴とする請求項2に記載の複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法。
  4. 複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法であって、
    タッチユニットによってキャラクターが筆記され、i番目のキャラクターを筆記し終わると、i番目のキャラクターの上にi+1番目のキャラクターが重ねて筆記され、
    ユーザが筆記するとき、ユーザにより筆記中の字画がi番目のキャラクターに帰属するのかi+1番目のキャラクターに帰属するのかを判断し、
    ユーザがi+1番目のキャラクターの重畳筆記を開始すると、ユーザが表示スクリーンにおいて自身が筆記する新たなキャラクターの軌跡を視認しやすいように、i番目のキャラクターの字画の表示色を自動的に暗転させるか、あるいは、i+1番目のキャラクターとi番目のキャラクターの色を異ならせ、
    上記の方式により、一時停止することなく連続して任意の複数のキャラクターが筆記され、i+2番目のキャラクターを筆記するときには、i番目のキャラクターが表示スクリーンから自動的に消去され、i+1番目のキャラクターの色を自動的に暗転させるか、あるいは、i+1番目のキャラクターとi+2番目のキャラクターの色を異ならせることを特徴とする複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法。
  5. ユーザが筆記中の字画がi番目のキャラクターに帰属するのかi+1番目のキャラクターに帰属するのかを判断する方法は、
    筆記中の字画がユーザによって入力された1番目の字画であるか否かを判断し、1番目の字画である場合はステップ146へ進み、1番目の字画でない場合はステップ142へ進むステップ141、
    筆記中の字画が1つ前の字画の右側に位置する新たな字画であるか否かを判断し、右側に位置する新たな字画の場合はステップ145へ進み、右側に位置する新たな字画でない場合はステップ143へ進むステップ142、
    筆記中の字画が別の筆記済みの字画と重畳しているか否かを判断し、重畳している場合はステップ144へ進み、重畳していない場合はステップ145へ進むステップ143、
    筆記中の字画と筆記済みの字画との重畳の程度が所定の閾値を超えているか否かを判断し、超えている場合はステップ146へ進み、超えていない場合はステップ145へ進むステップ144、
    入力中の字画がその前に入力された字画と同じキャラクターに帰属する可能性があるとの判断結果をフィードバックするステップ145、および
    入力中の字画がその前に入力された字画とは同じキャラクターに帰属しないとの判断結果をフィードバックするステップ146を含むことを特徴とする請求項4に記載の複数キャラクターを連続筆記する手書き入力方法。
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