JP2014239937A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To lighten player's mental burden just before and after closing time.SOLUTION: When current time is included in a predetermined time range and no jackpots are determined by jackpot winning/losing determination means, a sub-control processing part of a Pachinko machine executes a specific performance that does not appear when the current time is not included in the predetermined time range and no jackpots are determined by the jackpot winning/losing determination means, and suggests a possibility that a jackpot occurs to a player, enables the player to operate an operation part, and then performs a change regarding whether the specific performance is executed.

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、デジパチと呼ばれるパチンコ機では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選が実行される。そして、特別図柄表示装置において、特別図柄が変動表示され、電子抽選の結果(抽選結果)に基づく特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、抽選結果が大当たりであれば、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特定の図柄の組合せが停止表示されると共に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定の回数開閉し、大入賞口への入賞が可能となるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。   Generally, in a pachinko machine called a digipachi, a special design is triggered by the game ball being launched toward the game area in the game board by the player's handle operation, and the game ball flowing down the game area won the starting prize opening. The electronic lottery related to is executed. Then, in the special symbol display device, the special symbol is variably displayed, and the special symbol based on the electronic lottery result (lottery result) is stopped and displayed, so that the player is notified of the lottery result. At this time, if the lottery result is a jackpot, a special symbol combination indicating that it is a jackpot is stopped and displayed on the special symbol display device, and a jackpot game that is advantageous to the player compared to a normal game is started. The In this jackpot game, the attacker device opens and closes a predetermined number of times and can win a big prize opening, so that the player can acquire many prize balls.

また、パチンコ機における電子抽選では、単に大当たりというだけでなく、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常となる通常確率大当たりか、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常と比べ高くなる高確率大当たり(確変当たり)かも抽選されるのが一般的である。さらに、始動入賞口への入賞経路に設けられた電動チューリップを操作して始動入賞口への入賞契機を高める時間短縮遊技が付与される場合もある。例えば、高確率大当たりに係る大当たり遊技終了後の高確率状態に時間短縮遊技が付与されると、獲得した賞球の追加投入を抑えつつ単位時間当たりの抽選機会を増やすことができるので、遊技者は、短時間かつ効率的に次回の大当たりを獲得することが可能となり、持ち玉を確実に増加させることができる。   In addition, in the electronic lottery on pachinko machines, it is not just a big win, but a normal probability big win where the jackpot winning probability is normal after the jackpot game is finished, or a high probability big win where the jackpot winning probability is higher than usual after the jackpot game ends (probability change) In general, it is a lottery. In addition, there may be a case where a time-saving game for operating the electric tulip provided in the winning path to the starting winning opening to increase the winning opportunity for the starting winning opening is given. For example, if a time-reduced game is given to a high-probability state after the jackpot game related to a high-probability jackpot, it is possible to increase the lottery opportunities per unit time while suppressing the additional insertion of acquired prize balls. It is possible to win the next jackpot efficiently in a short time and efficiently increase the possession ball.

さらに、高確率大当たりの当選に加え、高確率大当たりではあるが、見かけ上、通常確率大当たりに当選したかのような演出を行い、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が高くなっていることを遊技者に容易に認識させない不確定高確率状態(潜伏確変状態)も抽選させることで、遊技性を高め、パチンコ機の稼働率の向上を図っている。しかし、高い大当たり当選確率で電子抽選が行われていることを遊技者に徹底して認識させないとすると、遊技者に焦燥感を与えかねない。そこで、特定のボタンの押下(例えば、特許文献1)、小当たり当選(例えば、特許文献2)、または、特定の演出態様の当選(例えば、特許文献3)等の特定の契機を通じて、現在の遊技状態が、大当たり当選確率が高い状態であることを遊技者に報知する技術が知られている。   Furthermore, in addition to winning a high-probability jackpot, although it is a high-probability jackpot, it appears that the player wins the normal-probability jackpot, and that the jackpot winning probability is high after the jackpot game ends. By drawing lots of indeterminate high-probability states (latent probability change states) that cannot be easily recognized, the gameability is improved and the operation rate of pachinko machines is improved. However, if the player does not thoroughly recognize that the electronic lottery is performed with a high jackpot winning probability, the player may be frustrated. Therefore, through a specific opportunity such as pressing a specific button (for example, Patent Document 1), winning a small hit (for example, Patent Document 2), or winning for a specific performance mode (for example, Patent Document 3), There is known a technique for notifying a player that a gaming state is a state in which the jackpot winning probability is high.

ところで、上述した大当たり当選確率が高い遊技状態といった特典は、大当たり遊技終了後においても、ある程度の遊技時間を確保できることを想定して付与されている。しかし、パチンコ機が設置されている店舗の閉店時刻に至ると、その時点の遊技状態が、上記のような多くの賞球の獲得が約束された遊技状態(高確率状態)であったとしても、それ以降、遊技を継続することができない。そこで、閉店時刻が近づくに連れ、特別図柄の変動時間を段階的に短縮することで、パチンコ機の稼動効率の向上を図る技術が公開されている(例えば、特許文献4)。   By the way, the privilege such as the gaming state having a high jackpot winning probability described above is given on the assumption that a certain amount of gaming time can be secured even after the jackpot game ends. However, even when the closing time of the store where the pachinko machine is installed is reached, even if the gaming state at that time is a gaming state (high probability state) promised to acquire many prize balls as described above After that, the game cannot be continued. Therefore, a technique for improving the operation efficiency of the pachinko machine by gradually reducing the variation time of the special symbol as the closing time approaches is disclosed (for example, Patent Document 4).

特開2009−006028号公報JP 2009-006028 A 特開2009−268697号公報JP 2009-268697 A 特開2004−065388号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-065388 特開2008−035940号公報JP 2008-035940 A

高確率大当たりに当選すると、少なくともあと1回は容易に大当たりに当選することが期待できるので、遊技者は、大当たり遊技による賞球を獲得するまで遊技を継続するのが一般的である。したがって、本来獲得できるはずの賞球が閉店によって獲得できない事態に陥るのを防ぐために、高確率状態のまま閉店間際になると遊技者は遊技の進行を焦る場合が多い。また、大当たり当選確率が高い遊技状態のまま、大当たりに当選することなく閉店時刻を迎えてしまうと、遊技者は、時間さえあればより多くの賞球を獲得できたはずという悔しい思いをせざるを得なかった。さらに、パチンコ機における閉店時の遊技状態が、大当たり当選確率が高い遊技状態であることが明らかな場合に、閉店後の出玉をある程度保障する出玉保障を実行している店舗もあり、閉店時に、限られた従業員数で、遊技結果である賞球の計数や景品交換といった閉店処理を行う上に、さらに出玉保障処理が重なって混乱を招くこともあった。   Winning a high-probability jackpot can easily be expected to win a jackpot at least once more, so it is common for players to continue playing until they win a winning ball for the jackpot game. Therefore, in order to prevent a situation in which a prize ball that should have been originally acquired cannot be acquired due to closing, the player often rushes the progress of the game when closing the store with a high probability state. Also, if the closing time is reached without winning the jackpot while the gaming state has a high probability of winning the jackpot, the player will not be disappointed that he could have won more prize balls if he had time. Did not get. In addition, when it is clear that the gaming state at the time of closing a pachinko machine is a gaming state with a high probability of winning a big hit, there are also stores that are offering a guarantee of a certain amount of balls after closing. Occasionally, with a limited number of employees, the store closing process, such as counting the number of prize balls as a result of the game and exchanging prizes, may be overwhelmed by the overlap of the payout process.

本発明は、このような課題に鑑み、時間を限定した演出により稼働率を向上させることが可能なパチンコ機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of improving an operating rate by a limited time effect.

上記課題を解決するために、本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、主制御処理部からのコマンドを受けて、演出表示装置で演出を実行する副制御処理部と、遊技者の操作を受け付ける操作部と、を備え、主制御処理部は、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、ならびに、特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、大当たりを示す乱数であるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、大当たり当否判定手段が大当たりであると判定した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を有するパチンコ機において、現在の時刻を計時する計時手段と、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否かを判定する計時判定手段と、を備え、副制御処理部は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれ、かつ、大当たり当否判定手段が大当たりでないと判断した場合には、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれず、かつ、大当たり当否判定手段が大当たりでないと判断した場合に出現しない、遊技者に大当たりが発生する可能性を示唆する特定演出を実行し、遊技者による操作部の操作後、特定演出を実行するか否か変化させることを特徴とする。   In order to solve the above problems, a pachinko machine according to the present invention includes a game board having a game area where game balls flow down, a start winning opening provided in the game area, and an effect display device for displaying effects related to the game. In response to the command from the main control processing unit and the main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to the special symbol triggered by the game ball winning at the start winning opening, A sub-control processing unit that executes an effect and an operation unit that accepts the player's operation, and the main control processing unit is a means for performing electronic lottery and generates a special symbol for a special symbol Random number generating means for special symbol Random means for acquiring random number for special symbol from among random numbers for special symbol generated by random number generating means for special symbol in response to a game ball winning at the start winning opening, And special figure When the special symbol random number acquired by the random number acquiring unit is a random symbol indicating a jackpot, the special symbol lottery unit configured to include a jackpot determination unit and a jackpot determination unit In a pachinko machine having a jackpot game control means for providing a jackpot game when judged, a timekeeping means for timing the current time, and a timekeeping judgment for determining whether the current time is included in a predetermined time range And the sub-control processing unit includes the current time in the predetermined time range when the current time is included in the predetermined time range and the jackpot determination unit determines that it is not a big hit. And a specific effect that does not appear when the jackpot determination means determines that the jackpot is not a jackpot and suggests that a jackpot may occur to the player, After the operation of the operations that are characterized by changing whether or not to execute the specific effect.

上記課題を解決するために、本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、主制御処理部からのコマンドを受けて、演出表示装置で演出を実行する副制御処理部と、遊技者の操作を受け付ける操作部と、を備え、主制御処理部は、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、ならびに、特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、大当たりを示す乱数であるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、大当たり当否判定手段が大当たりであると判定した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を有するパチンコ機において、現在の時刻を計時する計時手段と、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否かを判定する計時判定手段と、を備え、副制御処理部は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれていないとき、複数の演出を含む第1テーブルを参照して演出を実行し、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれているとき、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれていないときには出現しない特定演出を含む第2テーブルを参照して演出を実行し、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれている間の遊技者による操作部の操作後、第1テーブルに戻して演出を実行することを特徴とする。   In order to solve the above problems, a pachinko machine according to the present invention includes a game board having a game area where game balls flow down, a start winning opening provided in the game area, and an effect display device for displaying effects related to the game. In response to the command from the main control processing unit and the main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to the special symbol triggered by the game ball winning at the start winning opening, A sub-control processing unit that executes an effect and an operation unit that accepts the player's operation, and the main control processing unit is a means for performing electronic lottery and generates a special symbol for a special symbol Random number generating means for special symbol Random means for acquiring random number for special symbol from among random numbers for special symbol generated by random number generating means for special symbol in response to a game ball winning at the start winning opening, And special figure When the special symbol random number acquired by the random number acquiring unit is a random symbol indicating a jackpot, the special symbol lottery unit configured to include a jackpot determination unit and a jackpot determination unit In a pachinko machine having a jackpot game control means for providing a jackpot game when judged, a timekeeping means for timing the current time, and a timekeeping judgment for determining whether the current time is included in a predetermined time range And when the current time is not included in the predetermined time range, the sub-control processing unit refers to the first table including a plurality of effects, and the current time is predetermined. When the current time is not included in the predetermined time range, the effect is executed with reference to the second table including the specific effect that does not appear when the current time is not included in the predetermined time range. After operation of the operating unit by the player during that are included between the range, and executes the rendering back to the first table.

以上説明したように、本発明によれば、時間を限定した演出により稼働率を向上させることが可能となる。   As described above, according to the present invention, it is possible to improve the operation rate by the effect of limiting the time.

パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図である。It is an external appearance perspective view for demonstrating the schematic mechanical structure of a pachinko machine. パチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine. パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the table referred with a pachinko machine. パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the table referred with a pachinko machine. パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the table referred with a pachinko machine. パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the table referred with a pachinko machine. 始動入賞口への遊技球の入賞に係る演出制御の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the presentation control which concerns on the winning of the game ball to a start winning opening.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。ここでは、本発明の実施形態の理解を容易にするため、遊技者が遊技可能なパチンコ機の機械的構成および電気的構成をその順に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do. Here, in order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, the mechanical configuration and electrical configuration of a pachinko machine that can be played by a player will be described in that order.

(パチンコ機1の機械的構成)
図1は、パチンコ機1の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図であり、図2は、パチンコ機1のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。本実施形態におけるパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長矩形状の機枠2と、機枠2の前面開口部に対して扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技盤3や、遊技盤3内の遊技領域4に向かって遊技球を発射する発射装置5を収容する前面枠6と、前面枠6に扉形式で開閉可能に取り付けられ、中央開口部に遊技領域4を遊技者に観察させるための透明なガラス板7を嵌設したガラス扉8と、ガラス扉8の下方において前面枠6に扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技球を収容する受皿9や、発射装置5における遊技球の発射強度を調整するためのハンドル10が設けられた受皿ユニット11とを備えている。また、ガラス扉8の上部や側部には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ12および様々な発光を伴う視覚的な演出を行うランプ部13が設けられる。以下、パチンコ機1の機械的構成を詳しく説明する。
(Mechanical configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is an external perspective view for explaining a schematic mechanical configuration of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 1 with a glass door opened. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is attached to a vertically long rectangular machine frame 2 installed in an island facility of a game arcade and a front opening of the machine frame 2 so as to be openable and closable in a door form. A front frame 6 that houses a launcher 5 that launches a game ball toward the game area 4 in the game board 3, and is attached to the front frame 6 so as to be openable and closable in the form of a door, and the game area 4 is played in the central opening. A glass door 8 fitted with a transparent glass plate 7 for allowing a person to observe, a tray 9 attached to the front frame 6 below the glass door 8 so as to be openable and closable in the form of a door, and containing a game ball, and a launching device 5 and a saucer unit 11 provided with a handle 10 for adjusting the launching intensity of the game ball. In addition, the upper part and the side part of the glass door 8 are provided with a speaker 12 that performs auditory effects such as sound effects and musical sounds, and a lamp unit 13 that performs visual effects with various light emission. Hereinafter, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described in detail.

ガラス板7を通じて観察可能な遊技領域4は、遊技球を滑走させるガイドレール20と遊技球規制レール21とによって略円形状となるように区画形成され、遊技者によるハンドル10の操作により発射装置5から発射された遊技球はこの遊技領域4内を流下する。また、遊技領域4内には、その流下方向を変化させるための遊技釘(図示せず)、風車(図示せず)、ステージ22、遊技の契機となる始動入賞口(始動口)23(図中23a、23bで示し、特に区別して説明する場合に23a、23bの表現を用いる。)、一般入賞口24、スルーチャッカ25、電動チューリップ26、アタッカー装置27、遊技の結果を報知する特別図柄表示装置28、演出表示装置29、入賞を果たせなかった遊技球を回収する回収口30等が設けられている。   The game area 4 that can be observed through the glass plate 7 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 20 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 21, and the launching device 5 is operated by operating the handle 10 by the player. The game ball fired from the game flows down in the game area 4. In the game area 4, a game nail (not shown) for changing the flow direction, a windmill (not shown), a stage 22, a start winning opening (start opening) 23 (see FIG. 23a and 23b are used, and the expressions 23a and 23b are used in the case where they are distinguished from each other.), A general winning opening 24, a through chucker 25, an electric tulip 26, an attacker device 27, and a special symbol display for informing a game result A device 28, an effect display device 29, a collection port 30 for collecting game balls that could not win a prize, and the like are provided.

特別図柄表示装置28は、例えば、7セグメント表示器等で構成され、特別図柄(数字や絵柄)を変動表示し、遊技球が始動入賞口23に入賞したことを契機に行われる電子抽選の結果に基づく特別図柄を停止表示する。演出表示装置29は、遊技盤3の略中央に位置する液晶ディスプレイ等で構成され、例えば、特別図柄表示装置28による特別図柄の変動に連動して大当たりの期待度の異なる様々な演出態様を表示する。以下で用いる特別図柄の変動中といった表現は、特別図柄表示装置28において特別図柄が変動している状態のみならず、演出表示装置29において演出表示(様々な演出態様の表示)が行われている状態も含む。遊技者は、主として、このような演出表示装置29における演出表示に一喜一憂しながら遊技を楽しむこととなる。したがって、特別図柄表示装置28は、演出表示装置29を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。また、受皿9の棚部には、押圧式のボタンスイッチで構成されるチャンスボタン33が設けられ、例えば、遊技者が当該チャンスボタン33を押圧した場合にのみ、現在変動中の特別図柄が大当たりであることの期待度を示す演出態様を演出表示装置29に表示したり、現在変動中の特別図柄が大当たりである場合に、恰も、遊技者によるチャンスボタン33の押圧によって大当たりになったかのように見せる演出表示をしたりして、演出表示装置29による演出表示に遊技者を関与させることができる。   The special symbol display device 28 is composed of, for example, a 7-segment display, etc., and displays special symbols (numbers and patterns) in a variable manner. As a result of the electronic lottery performed when the game ball wins the start winning opening 23 The special symbol based on is stopped and displayed. The effect display device 29 is composed of a liquid crystal display or the like located substantially in the center of the game board 3, and displays various effect modes having different jackpot expectations in conjunction with the change of the special symbol by the special symbol display device 28, for example. To do. The expression that the special symbol used in the following is changing is not only the state where the special symbol is changing on the special symbol display device 28 but also the effect display (display of various effect modes) on the effect display device 29. Including state. The player mainly enjoys the game while enjoying the effect display on the effect display device 29. Therefore, the special symbol display device 28 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 29 at the same time. Further, the shelf portion of the tray 9 is provided with a chance button 33 constituted by a push-type button switch. For example, only when the player presses the chance button 33, the currently changing special symbol is a big hit. When the effect display mode 29 is displayed on the effect display device 29, or when the special symbol that is currently changing is a big hit, the kite also seems to have won a big hit by pressing the chance button 33 by the player The player can be involved in the effect display by the effect display device 29 by performing an effect display to be shown.

スルーチャッカ25は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、そのゲート内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプの検知センサ(スルーチャッカ検知センサ)が内蔵されている。スルーチャッカ25を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が実行され、その抽選結果は普通図柄表示装置34を通じて遊技者に報知される。普通図柄表示装置34は、本実施形態において、特別図柄表示装置28に隣接して設けられた2つのLEDランプで構成されており、普通図柄の抽選結果が当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 25 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type detection sensor (through chucker detection sensor) for detecting that the game ball has passed is built in the gate. . When the game ball passes through the through chucker 25, an electronic lottery related to the normal symbol is executed, and the lottery result is notified to the player through the normal symbol display device. In the present embodiment, the normal symbol display device 34 is composed of two LED lamps provided adjacent to the special symbol display device 28, and one LED lamp is turned on when the lottery result of the normal symbol wins. In the event of a loss, the other LED lamp is lit.

ステージ22は、演出表示装置29の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ22の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口23aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口23aへと導かれる。電動チューリップ26は、始動入賞口23bへの入賞経路に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えている。スルーチャッカ25を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選に当選すると、電動チューリップ26のソレノイドに通電がなされ、その一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、所定期間、始動入賞口23bへの入賞が可能になる。こうして、遊技者は、多くの抽選機会を得ることができる。   The stage 22 is disposed below the effect display device 29, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed in the center of the stage 22, and a start winning opening 23a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 23a with a high probability. The electric tulip 26 is provided in a winning path to the start winning opening 23 b and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When winning the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball has passed through the through chucker 25, the solenoid of the electric tulip 26 is energized, and the pair of blade members rotate away from each other, It becomes possible to win the start winning opening 23b for a predetermined period. Thus, the player can obtain a lot of lottery opportunities.

アタッカー装置27は、始動入賞口23に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が、大当たりまたは小当たりとなり、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技または小当たり遊技に移行した場合に、大入賞口35への入賞経路を開放する装置である。大当たり遊技では、アタッカー装置27を通じて大入賞口35への入賞が容易となるので、多くの賞球が遊技者に払い出されるが、小当たり遊技では、アタッカー装置27が極めて短時間かつ少ない回数しか開放されないので、ほぼ賞球を得ることができない。また、一般入賞口24に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。なお、始動入賞口23、一般入賞口24、大入賞口35の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサが設けられている。このようにして払い出された賞球(遊技球)は、一旦受皿9に収容され、遊技者は、必要に応じて外部に排出することができる。遊技者が投入し、または、払い出されて受皿9に収容された遊技球は、1個ずつ発射装置5に流動し、遊技者によるハンドル10への回動量に応じた発射強度で遊技領域4に発射される。   In the attacker device 27, the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins at the start winning opening 23 becomes a big hit or a small win, and the big hit game that is advantageous to the player as compared with the normal game Or it is an apparatus that opens the winning path to the big winning opening 35 when the game is shifted to the small hit game. In the jackpot game, it becomes easy to win the big prize opening 35 through the attacker device 27, so that many prize balls are paid out to the player. However, in the jackpot game, the attacker device 27 is opened for a very short time and a small number of times. Because it is not, you can hardly get a prize ball. When a game ball wins the general winning opening 24, a predetermined number of game balls are paid out to the player as a prize ball. It should be noted that sensors for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 23, the general winning port 24, and the big winning port 35, respectively. The award ball (game ball) paid out in this way is once accommodated in the tray 9 and can be discharged to the outside as needed. The game balls thrown in or out by the player and accommodated in the tray 9 flow into the launching device 5 one by one, and the game area 4 has a firing strength corresponding to the amount of rotation of the handle 10 by the player. Fired.

(パチンコ機1の電気的構成)
図3は、パチンコ機1の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図4は、パチンコ機1の電気的構成を示したブロック図であり、図5〜図8は、パチンコ機1で参照されるテーブルを説明するための説明図である。図3に示すように、パチンコ機1は、遊技盤3の背面側に支持部材等を介して、主制御処理部50と、副制御処理部51と、特別図柄表示制御部52と、普通図柄表示制御部53と、払出制御処理部54と、発射制御処理部55とを備えている。図4に示す電源供給装置57は、外部電源から24Vの交流電源の供給を受け、この交流電源をパチンコ機1で使用する複数の定電圧直流電源に変換し、主制御処理部50、副制御処理部51、特別図柄表示制御部52、普通図柄表示制御部53、払出制御処理部54、発射制御処理部55等の各制御装置に供給する。
(Electric configuration of pachinko machine 1)
FIG. 3 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the pachinko machine 1, FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1, and FIGS. It is explanatory drawing for demonstrating the table referred with the pachinko machine. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 has a main control processing unit 50, a sub control processing unit 51, a special symbol display control unit 52, and a normal symbol via a support member on the back side of the game board 3. A display control unit 53, a payout control processing unit 54, and a launch control processing unit 55 are provided. The power supply device 57 shown in FIG. 4 receives supply of 24V AC power from an external power source, converts this AC power into a plurality of constant voltage DC power sources used in the pachinko machine 1, the main control processing unit 50, sub-control This is supplied to each control device such as the processing unit 51, the special symbol display control unit 52, the normal symbol display control unit 53, the payout control processing unit 54, and the launch control processing unit 55.

(主制御処理部50)
主制御処理部50は、中央処理装置(CPU)、プログラム等が格納されたROM、ワークエリアとしてのRAM等を含む半導体集積回路により、パチンコ機1の遊技に関する主要な処理が実行される。また、主制御処理部50では、ROMに格納されたプログラムと記憶部に記憶されたテーブル等に基づいて中央処理装置やRAMが協働することで、特別図柄抽選部(特別図柄抽選手段)110と、特別図柄決定部120と、遊技コマンド決定部130と、大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)140と、普通図柄抽選部150と、電動チューリップ作動制御部160として機能し、大当たり判定テーブル170、コマンド参照テーブル171、普通図柄判定テーブル等が記憶部(図示せず)に予め記憶されている。特別図柄抽選部110は、始動入賞口23に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行い、特別図柄決定部120は、この特別図柄抽選部110による抽選結果に基づいて特別図柄を決定する。遊技コマンド決定部130は、演出態様を決定するための遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定する。大当たり遊技制御部140は、特別図柄抽選部110による抽選結果が大当たりとなった場合にアタッカー装置27のソレノイドを作動させて大当たり遊技を実行する。普通図柄抽選部150は、スルーチャッカ25を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う。電動チューリップ作動制御部160は、電動チューリップ26の作動を制御する。
(Main control processing unit 50)
The main control processing unit 50 executes main processing related to the game of the pachinko machine 1 by a semiconductor integrated circuit including a central processing unit (CPU), a ROM storing programs, a RAM as a work area, and the like. Further, in the main control processing unit 50, the special symbol lottery unit (special symbol lottery means) 110 is obtained by cooperation of the central processing unit and the RAM based on the program stored in the ROM and the table stored in the storage unit. And a special symbol determination unit 120, a game command determination unit 130, a jackpot game control unit (a jackpot game control means) 140, a normal symbol lottery unit 150, and an electric tulip operation control unit 160, and a jackpot determination table 170 A command reference table 171 and a normal symbol determination table are stored in advance in a storage unit (not shown). The special symbol lottery unit 110 performs an electronic lottery related to the special symbol when the game ball is won at the start winning opening 23, and the special symbol determination unit 120 performs a special lottery based on the lottery result by the special symbol lottery unit 110. Determine the design. The game command determination unit 130 determines a variation pattern command that is a game command for determining the effect mode. The jackpot game control unit 140 activates the solenoid of the attacker device 27 to execute the jackpot game when the lottery result by the special symbol lottery unit 110 is a jackpot. The normal symbol lottery unit 150 performs an electronic lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 25. The electric tulip operation control unit 160 controls the operation of the electric tulip 26.

特別図柄抽選部110は、特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112と、大当たり当否判定部(大当たり当否判定手段)113と、保留球乱数記憶部114とを備えている。特別図柄用乱数発生部111は、周期的(例えば、200マイクロ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、00000〜34999)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数(特別図柄用の乱数)を生成する。特別図柄用乱数取得部112は、始動入賞口23に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口23に設けられた始動入賞口検知センサ60からの検出信号が主制御処理部50に入力されたタイミングで)、特別図柄用乱数発生部111により発生した特別図柄用乱数の中から1つの特別図柄用乱数を取得(ラッチ)する。   The special symbol lottery unit 110 includes a special symbol random number generation unit (special symbol random number generation unit) 111, a special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition unit) 112, and a jackpot winning / non-winning determination unit (hit / hit determination unit). ) 113 and a reserved ball random number storage unit 114. The special symbol random number generator 111 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 00000 to 34999) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 200 microseconds). Generate software random numbers (random numbers for special symbols). The special symbol random number acquisition unit 112 receives a game ball in the start winning port 23 (a detection signal from the start winning port detection sensor 60 provided in the start winning port 23 is input to the main control processing unit 50). At this time, one special symbol random number is acquired (latched) from the special symbol random numbers generated by the special symbol random number generator 111.

大当たり当否判定部113は、図5(a)〜(c)に示す大当たり判定テーブル170(通常確率用大当たり判定テーブル170a、高確率用大当たり判定テーブル170b、振り分け用大当たり判定テーブル170c)を用いて、特別図柄用乱数取得部112が取得した特別図柄用乱数が、大当たりまたは小当たりを示す乱数であるか否かを判定する。また、大当たり当否判定部113は、特別図柄用乱数取得部112が取得した特別図柄用乱数が、大当たりを示す乱数であった場合、さらに、その特別図柄用乱数が、大当たり遊技の終了後に、電子抽選における大当たりに当選する大当たり当選確率(作動確率)が所定の確率となる通常確率状態に移行する通常確率大当たり、または、特別図柄用乱数が、大当たり遊技の終了後に、大当たり当選確率が所定の確率より高い確率となる高確率状態に移行する高確率大当たりを示す乱数であるか否かを判定する。   The jackpot determination unit 113 uses the jackpot determination table 170 (the normal probability jackpot determination table 170a, the high probability jackpot determination table 170b, and the distribution jackpot determination table 170c) shown in FIGS. It is determined whether or not the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit 112 is a random number indicating a big hit or a small hit. Further, when the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit 112 is a random symbol indicating a jackpot, the special symbol random number is determined to be an electronic bonus after the jackpot game is over. The probability of winning the jackpot in the lottery The probability of winning the jackpot wins after the end of the jackpot game, or the normal probability jackpot that shifts to the normal probability state in which the jackpot winning probability (acting probability) to win the jackpot in the lottery is a predetermined probability It is determined whether or not the random number indicates a high probability jackpot that shifts to a high probability state with a higher probability.

具体的に、大当たり当否判定部113は、まず、現在の遊技状態が通常確率状態であるか高確率状態であるかを判定し、通常確率状態であれば図5(a)の通常確率用大当たり判定テーブル170aと図5(c)の振り分け用大当たり判定テーブル170cとを、高確率状態であれば図5(b)の高確率用大当たり判定テーブル170bと図5(c)の振り分け用大当たり判定テーブル170cとを参照する。仮に、現在の遊技状態が通常確率状態であり、特別図柄用乱数が「00920」であるとすると、通常確率用大当たり判定テーブル170aにおいて特別図柄乱数の上3桁が大当たりを示す乱数「009」と一致し、かつ、振り分け用大当たり判定テーブル170cにおいて特別図柄乱数の下2桁が大当たりのうちでも高確率大当たりを示す「00〜59」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は高確率大当たりとなる。また、特別図柄用乱数の上3桁が、例えば「020」であれば、大当たりでも小当たりでもないのでハズレとなる。   Specifically, the jackpot determination unit 113 first determines whether the current gaming state is a normal probability state or a high probability state, and if it is a normal probability state, the jackpot for normal probability in FIG. If the determination table 170a and the distribution jackpot determination table 170c in FIG. 5 (c) are in a high probability state, the high probability jackpot determination table 170b in FIG. 5 (b) and the distribution jackpot determination table in FIG. 5 (c). 170c. If the current gaming state is a normal probability state and the special symbol random number is “00920”, the first three digits of the special symbol random number in the normal probability jackpot determination table 170a are “009” indicating a jackpot. In the distribution jackpot determination table 170c, the last two digits of the special symbol random number are included in the range of “00 to 59” indicating a high probability jackpot even among the jackpots. A big hit. Further, if the first three digits of the special symbol random number are “020”, for example, it is lost because it is neither a big hit nor a small hit.

大当たり当否判定部113では、取得可能な特別図柄用乱数の総数(例えば、35000)と、大当たりとなる特別図柄用乱数の数(例えば、100)との比によって大当たり当選確率が決定する。したがって、高確率状態において高確率を実現するためには、図5(b)の高確率用大当たり判定テーブル170bに示すように、取得可能な特別図柄用乱数の総数を固定したまま、大当たりと判定される特別図柄用乱数の数を増やせばよいこととなる(例えば、1000)。ここでは、大当たり自体の電子抽選とその大当たりの種類(高確率大当たり、通常確率大当たり)の電子抽選を1の特別図柄乱数で行っているが、かかる場合に限られず、例えば、0〜349の350個の特別図柄乱数で大当たりの判定のみを行い、大当たりの種類は、別途の電子抽選による0〜99の100個の乱数で判定してもよい。   The jackpot winning / non-winning determination unit 113 determines the jackpot winning probability based on the ratio of the total number of special symbol random numbers that can be acquired (for example, 35000) and the number of special symbol random numbers that are jackpot (for example, 100). Therefore, in order to realize a high probability in a high probability state, as shown in the high-probability jackpot determination table 170b in FIG. 5B, it is determined that the jackpot is big while the total number of special symbol random numbers that can be acquired is fixed. It is only necessary to increase the number of special symbol random numbers to be generated (for example, 1000). Here, the electronic lottery of the jackpot itself and the type of the jackpot (high probability big hit, normal probability big hit) are performed with one special symbol random number, but not limited to this case, for example, 350 of 0 to 349 Only the jackpot determination is performed with the special symbol random number, and the type of the jackpot may be determined with 100 random numbers from 0 to 99 by separate electronic lottery.

また、大当たり当否判定部113は、後述する電動チューリップ作動制御部160を通じ電動チューリップ26を操作して始動入賞口23bへの入賞契機を高める時間短縮遊技を付与するか否かを抽選してもよい。かかる時間短縮遊技に関しては後ほど詳述する。   Further, the jackpot winning / non-winning determining unit 113 may draw lots as to whether or not to give a time-saving game for operating the electric tulip 26 through the electric tulip operation control unit 160, which will be described later, to increase the winning opportunity to the start winning opening 23b. . This time-saving game will be described in detail later.

大当たり当否判定部113による当選結果が高確率大当たりであり、大当たり遊技の終了後に遊技状態が高確率状態に移行すると、通常確率状態と比べ高確率で大当たりが抽選される。また、高確率大当たりには通常確率大当たりに比べ、時間短縮遊技が長く設定されることが多い(例えば、次回の大当たり当選まで継続する。)。このように、高確率大当たりに時間短縮遊技が付与されると、獲得した賞球の追加投入を抑えつつ単位時間当たりの抽選機会を増やすことができるので、遊技者は、短時間かつ効率的に次回の大当たりを獲得することが可能となり、持ち玉を確実に増加させることができる。したがって、遊技者は、電子抽選の結果が大当たりであれば、それが通常確率大当たりではなく高確率大当たりであることを期待し、また、高確率状態となってからも引き続き高確率大当たりに当選し続けることを期待することとなる。   If the winning result by the jackpot winning / non-winning determination unit 113 is a high-probability jackpot, and the gaming state shifts to a high-probability state after the jackpot game is over, the jackpot is drawn with a higher probability than the normal probability state. Further, in many cases, the high-probability jackpot is set to have a shorter time-saving game than the normal probability jackpot (for example, it continues until the next jackpot win). In this way, when a time-reduced game is given to a high probability jackpot, it is possible to increase the lottery opportunities per unit time while suppressing the additional insertion of acquired prize balls, so that the player can efficiently and quickly It will be possible to win the next jackpot and certainly increase the number of possessions. Therefore, if the result of the electronic lottery is a big win, the player expects it to be a high probability big hit instead of a normal probability big hit, and will continue to win a high probability big win even after becoming a high probability state. You will expect to continue.

保留球乱数記憶部114は、特別図柄用乱数取得部112が特別図柄用乱数を取得したときに特別図柄が変動中であれば、この取得した特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数(例えば4個)まで記憶する。   If the special symbol is changing when the special symbol random number acquiring unit 112 acquires the special symbol random number, the reserved ball random number storage unit 114 uses the acquired special symbol random number as the reserved ball random number as a predetermined upper limit number. Store up to (for example, 4).

特別図柄決定部120は、大当たり当否判定部113で判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置28に停止表示する特別図柄を決定する。例えば、判定された結果が高確率大当たりであれば、相異なる複数の高確率大当たりを示す特別図柄(特定の図柄の組合せ)から1の高確率大当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定し、判定された結果が通常確率大当たりであれば、相異なる複数の通常確率大当たりを示す特別図柄(特定の図柄の組合せ)から1の通常確率大当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定する。また、判定された結果が小当たりであれば小当たりを示す特別図柄を決定し、判定された結果が大当たりや小当たりでもないハズレであればハズレを示す特別図柄を電子抽選により決定する。   The special symbol determination unit 120 determines a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 28 based on the result determined by the jackpot winning / failing determination unit 113. For example, if the determined result is a high probability jackpot, a special symbol indicating one high probability jackpot is determined by electronic lottery from a special symbol (a combination of specific symbols) indicating a plurality of different high probability jackpots. If the obtained result is a normal probability jackpot, a special symbol indicating one normal probability jackpot is determined by electronic lottery from a special symbol (a combination of specific symbols) indicating a plurality of different normal probability jackpots. Further, if the determined result is a small hit, a special symbol indicating a small hit is determined, and if the determined result is a loss that is neither a big hit nor a small hit, a special symbol indicating a loss is determined by electronic lottery.

遊技コマンド決定部130は、変動パターン用乱数発生部131と、変動パターン用乱数取得部132と、変動パターンコマンド決定部133とを備えている。変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば、200マイクロ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜63まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数(変動パターン用乱数)を生成する。変動パターン用乱数取得部132は、始動入賞口23に遊技球が入賞し、始動入賞口検知センサ60からの検知信号が主制御処理部50に入力されたタイミングで、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用乱数の中から1つの変動パターン用乱数を取得(ラッチ)する。   The game command determination unit 130 includes a variation pattern random number generation unit 131, a variation pattern random number acquisition unit 132, and a variation pattern command determination unit 133. The random number generator for variation pattern 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 63) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 200 microseconds). Generate software random numbers (variation pattern random numbers). The variation pattern random number acquisition unit 132 is a variation pattern random number generation unit 131 at a timing when a game ball is won at the start winning opening 23 and a detection signal from the start winning port detection sensor 60 is input to the main control processing unit 50. One variation pattern random number is acquired (latched) from the variation pattern random numbers generated by the above.

変動パターンコマンド決定部133は、特別図柄用乱数取得部112が取得した特別図柄用乱数と変動パターン用乱数取得部132が取得した変動パターン用乱数とに基づき、コマンド参照テーブル171を用いて、変動パターンコマンド(遊技コマンド)の変動パターンNo.を決定する。ここで、コマンド参照テーブル171は、図6(a)〜(c)に示すように、特別図柄用乱数取得部112が取得した特別図柄用乱数が高確率大当たりである場合に用いられる高確率大当たり時参照テーブル171aと、通常確率大当たりである場合に用いられる通常確率大当たり時参照テーブル171bと、ハズレである場合に用いられるハズレ時参照テーブル171cとから構成され、高確率大当たり時参照テーブル171aには、遊技コマンドである変動パターンNo.1〜64までが割り当てられ、通常確率大当たり時参照テーブル171bには、遊技コマンドである変動パターンNo.65〜128までが割り当てられ、ハズレ時参照テーブル171cには、遊技コマンドである変動パターンNo.129〜192までが割り当てられている。   The variation pattern command determination unit 133 uses the command reference table 171 to vary the special pattern random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 and the variation pattern random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132. Variation pattern No. of pattern command (game command) To decide. Here, as shown in FIGS. 6A to 6C, the command reference table 171 has a high probability jackpot used when the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a high probability jackpot. The time reference table 171a, the normal probability big hit reference table 171b used in the case of a normal probability jackpot, and the lost time reference table 171c used in the case of a loss are included in the high probability big hit reference table 171a. , A variation pattern No. that is a game command. 1 to 64 are assigned, and the normal probability big hit hour reference table 171b has a variation pattern No. which is a game command. 65 to 128 are assigned, and the reference table 171c at the time of losing has a variation pattern No. which is a game command. 129 to 192 are assigned.

変動パターンコマンド決定部133は、特別図柄用乱数取得部112が取得した特別図柄用乱数が確定高確率大当たりである場合には、高確率大当たり時参照テーブル171aを用いて、変動パターンNo.1〜64の中から、変動パターン用乱数取得部132が取得した変動パターン用乱数に対応付けられた1の変動パターンコマンド(遊技コマンド)の変動パターンNo.を決定して、その変動パターンNo.を変動パターンコマンドとして演出制御処理部200に送信する。変動パターンコマンド決定部133は、特別図柄用乱数が、通常確率大当たりやハズレを示す場合も、高確率大当たり同様に、変動パターンNo.を決定して、その変動パターンNo.を変動パターンコマンドとして演出制御処理部200に送信する。   When the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit 112 is a definite high probability jackpot, the variation pattern command determination unit 133 uses the high probability jackpot reference table 171a to change the variation pattern No. 1 to 64, the variation pattern No. 1 of one variation pattern command (game command) associated with the variation pattern random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132 is obtained. And the variation pattern No. is determined. Is transmitted to the effect control processing unit 200 as a variation pattern command. When the special symbol random number indicates a normal probability jackpot or a loss, the variation pattern command determination unit 133 changes the variation pattern No. in the same manner as the high probability jackpot. And the variation pattern No. is determined. Is transmitted to the effect control processing unit 200 as a variation pattern command.

大当たり遊技制御部140は、特別図柄用乱数取得部112が取得した特別図柄用乱数が大当たりであれば、その大当たりの種類に基づいてアタッカー装置27を開放するラウンド遊技を所定回数(例えば、15回)行うように制御する。ここで、1ラウンドは、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口35に入賞するまでアタッカー装置27を開放する遊技の単位である。ここでは、例えば、15回のラウンド遊技のうち、1または複数のラウンド遊技の開放時間を短縮することで、実質的にラウンド遊技が15回より少ない大当たり遊技を実現することができる。また、大当たり遊技制御部140は、上述した小当たり遊技や、遊技状態の変更を実現する2ラウンド大当たり遊技において、開放時間を極端に短縮したラウンド遊技を2回のみ実行している。かかる2ラウンド大当たり遊技の存在理由は後ほど詳述する。   If the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit 112 is a big jackpot, the jackpot game control unit 140 performs a round game for releasing the attacker device 27 based on the type of the jackpot a predetermined number of times (for example, 15 times). ) Control to do. Here, one round is a unit of game in which the attacker device 27 is released until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 35. is there. Here, for example, by reducing the opening time of one or more round games out of 15 round games, it is possible to realize a jackpot game with substantially less than 15 round games. The jackpot game control unit 140 executes only two round games in which the opening time is extremely shortened in the above-described jackpot game or the two-round jackpot game that realizes a change in the game state. The reason why such a two-round jackpot game exists will be described in detail later.

普通図柄抽選部150は、普通図柄用乱数発生部151と、普通図柄用乱数取得部152と、普通図柄当否判定部153と、普通図柄用保留球乱数記憶部154とを備えている。普通図柄用乱数発生部151は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数(普通図柄用の乱数)を発生する。普通図柄用乱数取得部152は、スルーチャッカ25を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ61からの検知信号が主制御処理部50に入力されたタイミングで)、普通図柄用乱数を1つ取得(ラッチ)する。普通図柄当否判定部153は、この普通図柄用乱数取得部152が取得した普通図柄用乱数が普通図柄当たりであるか否かを、普通図柄判定テーブルを参照して決定し、決定結果を普通図柄当否コマンドとして電動チューリップ作動制御部160に送信する。普通図柄用保留球乱数記憶部154は、普通図柄用乱数取得部152が普通図柄用乱数を取得したときに普通図柄が変動中であった場合に、この取得した普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する。   The normal symbol lottery unit 150 includes a normal symbol random number generator 151, a normal symbol random number acquisition unit 152, a normal symbol appropriateness determination unit 153, and a normal symbol reserved ball random number storage unit 154. The normal symbol random number generator 151 generates a software random number (normal symbol random number) by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on the periodically input interrupt signal. The normal symbol random number acquiring unit 152 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 25 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 61 is input to the main control processing unit 50), and the normal symbol random number. Is acquired (latched). The normal symbol success / failure determination unit 153 determines whether or not the normal symbol random number acquired by the normal symbol random number acquisition unit 152 is per normal symbol with reference to the normal symbol determination table, and determines the determination result as a normal symbol. It transmits to the electric tulip operation control part 160 as a success / failure command. When the normal symbol random number acquisition unit 152 acquires the normal symbol random number when the normal symbol random number storage unit 154 acquires the normal symbol random number, the normal symbol random number storage unit 154 uses the acquired normal symbol random number for the normal symbol. Store as a reserved ball random number.

電動チューリップ作動制御部160は、普通図柄当否判定部153が普通図柄用乱数を普通図柄当たりであると判定すると、普通図柄当たりを示す普通図柄当否コマンドに基づき、通常は閉止状態の電動チューリップ26のソレノイドに通電して開閉するよう制御する。このように電動チューリップ26が開口すると、始動入賞口23bへの入賞が可能となるので、遊技者は多くの抽選機会を得ることができる。   The electric tulip operation control unit 160 determines that the normal symbol random number determination unit 153 determines that the normal symbol random number is per normal symbol, based on the normal symbol correct / invalid command indicating the normal symbol per unit. The solenoid is energized and controlled to open and close. When the electric tulip 26 opens as described above, it becomes possible to win the start winning opening 23b, so that the player can obtain many lottery opportunities.

また、大当たり当否判定部113が遊技状態として高確率状態や通常確率状態に時間短縮遊技を付与した場合、電動チューリップ作動制御部160は、電動チューリップ26を操作して始動入賞口23bへの入賞契機を高める。かかる入賞契機は、普通図柄抽選部150において普通図柄当たりの当選確率を高めたり、普通図柄に係る電子抽選で当たりとなった場合の開放時間を長くしたり、開閉回数を増やしたり、普通図柄に係る電子抽選に要する時間を短くして単位時間当たりの抽選回数を増やしたりすることで高めることができる。このような時間短縮遊技は、電チューサポートとも呼ばれ、高確率状態では長く設定される傾向にあるので、後述するように、見かけ上高確率状態ではないが、実は高確率状態である遊技状態(不確定高確率状態)において、それが高確率状態であることの遊技者の期待感を高める役も担っている。   Further, when the jackpot determination unit 113 gives a time reduction game to the high probability state or the normal probability state as the gaming state, the electric tulip operation control unit 160 operates the electric tulip 26 to win the winning prize opening 23b. To increase. Such a winning opportunity can be achieved by increasing the winning probability per normal symbol in the normal symbol lottery unit 150, increasing the opening time when winning in the electronic lottery related to the normal symbol, increasing the number of opening and closing, It can be increased by shortening the time required for such electronic lottery and increasing the number of lotteries per unit time. Such a time-saving game is also called electric chew support, and tends to be set longer in a high probability state. Therefore, as will be described later, it is not a high probability state, but it is actually a high probability state. In (indeterminate high probability state), it also plays a role of increasing the player's expectation that it is in a high probability state.

(副制御処理部51)
続いて、図4、図7、図8を用い、主制御処理部50からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部51について説明する。副制御処理部51を構成する演出制御処理部200は、主制御処理部50が生成した指令に従って、演出表示装置29、スピーカ12、ランプ部13、タッチボタン33、その他の演出装置の制御を行っている。
(Sub-control processing unit 51)
Next, the sub-control processing unit 51 that controls various devices in response to a command (command) from the main control processing unit 50 will be described with reference to FIGS. 4, 7, and 8. The effect control processing unit 200 constituting the sub-control processing unit 51 controls the effect display device 29, the speaker 12, the lamp unit 13, the touch button 33, and other effect devices according to the command generated by the main control processing unit 50. ing.

演出制御処理部200は、高確率状態抽選部210と、高確率状態判定部(高確率状態判定手段)211と、演出態様決定部212と、計時部(計時手段)213と、計時判定部(計時判定手段)214と、選択比率変更部(選択比率変更手段)215と、遊技時間導出部(遊技時間導出手段)216と、演出表示制御部(演出表示制御手段)217と、ランプ制御処理部218とを備えており、必要に応じて、別途記憶されている高確率状態判定テーブル220、演出テーブル230等がそれぞれの処理に用いられる。   The effect control processing unit 200 includes a high-probability state lottery unit 210, a high-probability state determination unit (high-probability state determination unit) 211, an effect mode determination unit 212, a time-unit (time-unit) 213, and a time-determination unit ( (Time determination unit) 214, selection ratio changing unit (selection ratio changing unit) 215, game time deriving unit (game time deriving unit) 216, effect display control unit (effect display control unit) 217, and lamp control processing unit 218, and a high probability state determination table 220, an effect table 230, and the like that are separately stored are used for each process as necessary.

高確率状態抽選部210は、大当たり当否判定部113が、特別図柄用乱数が高確率大当たりを示す乱数であると判定した場合、「00」〜「99」の状態乱数から1の乱数を無作為に抽出する電子抽選を行い、1の状態乱数を高確率状態判定部211に送信する。かかる状態乱数は、高確率状態判定部211において、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に認識させる確定高確率大当たり(確変当たり)と、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかを遊技者に認識困難とさせる不確定高確率大当たり(潜伏確変)とを判定するために用いられる。ここで、不確定高確率大当たりが採用されるようになった経緯を説明する。   The high-probability state lottery unit 210 randomly selects one random number from the state random numbers from “00” to “99” when the jackpot determination unit 113 determines that the special symbol random number is a random number indicating a high-probability jackpot. The electronic lottery extracted is performed, and one state random number is transmitted to the high probability state determination unit 211. Such state random numbers are determined by the high-probability state determination unit 211 so that the player recognizes that the gaming state after the jackpot game is a high-probability state, and the gaming state after the jackpot game is over. Is used to determine an uncertain high probability jackpot (latency probability change) that makes it difficult for the player to recognize whether the player is in a high probability state or a normal probability state. Here, the reason why uncertain high probability jackpots have been adopted will be described.

上述したように、遊技者は、電子抽選の結果が大当たりであれば、それが通常確率大当たりではなく高確率大当たりであることを期待し、また、高確率状態となってからも引き続き高確率大当たりに当選し続けることを期待している。しかし、このように高確率状態と通常確率状態とを単に振り分けただけでは、遊技者は、遊技状態が高確率状態から通常確率状態に移行し、追加的に付与された時間短縮遊技も終了した途端、遊技を止めてしまうこともあり、店舗におけるパチンコ機の稼働率の向上を図るのが難しいという問題があった。   As described above, if the result of the electronic lottery is a big win, the player expects that it is not a normal probability big hit but a high probability big hit, and even if it becomes a high probability state, it will continue to be a high probability big hit. Hope to continue to win. However, if the high probability state and the normal probability state are simply distributed in this way, the player moves the gaming state from the high probability state to the normal probability state, and the time-saving game additionally given is also terminated. As soon as the game was stopped, there was a problem that it was difficult to improve the operation rate of the pachinko machine in the store.

そこで、高確率大当たりとして、高確率大当たりと判断できる確定高確率大当たり(確変当たり)の他に、見かけ上、高確率大当たりと判断できない不確定高確率大当たり(潜伏確変)を設けることとした。かかる不確定高確率大当たりにより、高確率状態が見かけ上終了したとしても、遊技者が、まだ高確率状態が継続しているかもしれないと考え、遊技を止めることを躊躇するので、店舗におけるパチンコ機の稼働率の向上を図ることが可能となる。また、見かけ上、通常確率状態であるが、実は高確率状態(不確定高確率状態)であることを、遊技者が、演出等により推測する新たな遊技性も提供することができる。   Therefore, in addition to a deterministic high probability jackpot (per probability change) that can be determined as a high probability jackpot, an uncertain high probability jackpot (latent probability variation) that cannot be determined as a high probability jackpot is provided. Due to such an uncertain high probability jackpot, even if the high probability state apparently ends, the player thinks that the high probability state may still continue and hesitates to stop the game. It is possible to improve the operating rate of the machine. In addition, it is possible to provide a new gameability that the player guesses from a production or the like that it is a normal probability state but is actually a high probability state (indeterminate high probability state).

また、大当たり遊技におけるアタッカー装置27が開放されるラウンド遊技において、アタッカー装置27の開放時間を短縮し、開閉回数、即ちラウンド遊技を2回に抑え、大当たりが当選したことを意識させることなく、遊技状態が突然、高確率状態に変更したかのように装う所謂2ラウンド大当たり遊技(突然確変)を設けたパチンコ機もある。ここでも高確率状態であることを認識困難にする不確定高確率状態を設けることで、遊技者は、見かけ上通常確率状態であったとしても、高確率状態(不確定高確率状態)であることを期待でき、店舗側ではパチンコ機の稼働率の向上を図ることができる。   Further, in a round game in which the attacker device 27 is opened in the jackpot game, the opening time of the attacker device 27 is shortened, the number of times of opening and closing, that is, the round game is suppressed to two times, and the game is made without being conscious of the jackpot winning. Some pachinko machines have a so-called two-round jackpot game (suddenly probable) that pretends that the state has suddenly changed to a high probability state. Again, by providing an indeterminate high probability state that makes it difficult to recognize a high probability state, the player is in a high probability state (indeterminate high probability state) even though it appears to be a normal probability state. This can be expected, and the store side can improve the availability of pachinko machines.

しかし、遊技状態が高確率状態であることを認識できないようにしても、不確定高確率大当たりも大当たりの一種である以上、アタッカー装置27の開閉や特別図柄表示装置28への大当たりを示す特別図柄の表示を伴うので、アタッカー装置27の開閉に気付いた遊技者は、大当たりに当選したことを把握すると同時に、その大当たりが不確定高確率大当たりであることを一義的に認識できるので、その後の遊技状態が高確率状態であることを容易に把握してしまう。そこで、大当たり当否判定部113は、大当たりの電子抽選と共に、2ラウンド大当たり遊技と同様の開閉動作を伴う、または、2ラウンド大当たり遊技との判別が困難になる程度に近似している挙動を伴う小当たりの電子抽選も行っている。小当たりの当選を契機に実行される小当たり遊技は、2ラウンド大当たり遊技と同様、アタッカー装置27の開放時間が短縮され、開閉回数が数回(例えば、2回)に抑えられているので、実質的に賞球を得られず、遊技状態(高確率状態、通常確率状態)は小当たり当選前後で変更されることはない。   However, even if it is not possible to recognize that the gaming state is a high probability state, since the uncertain high probability jackpot is also a kind of jackpot, a special symbol indicating opening / closing of the attacker device 27 and a jackpot to the special symbol display device 28 Since the player who has noticed the opening and closing of the attacker device 27 can recognize that the jackpot is won and at the same time can uniquely recognize that the jackpot is an uncertain high probability jackpot, It is easy to grasp that the state is a high probability state. Therefore, the jackpot winning / non-judgment determining unit 113, together with the jackpot electronic lottery, has the same opening / closing operation as the two-round jackpot game, or has a behavior that approximates to the extent that it is difficult to distinguish from the two-round jackpot game. The winning electronic lottery is also performed. As for the small hit game that is executed in response to the winning of the small hit, the opening time of the attacker device 27 is shortened and the number of times of opening and closing is suppressed to several times (for example, two times) like the two round big hit game. The winning ball cannot be obtained substantially, and the gaming state (high probability state, normal probability state) is not changed before and after winning the small win.

こうして、遊技者は、アタッカー装置27の開閉を確認したとしても、特別図柄表示装置28に表示された特別図柄により、その当たりの種類を認識しない限り、それ以後の遊技状態が高確率状態であることを確信できないので、2ラウンド大当たり遊技のような遊技を高確率状態のチャンスとみなすことができ、遊技の興趣が高められる。   Thus, even if the player confirms the opening / closing of the attacker device 27, the gaming state after that is a high probability state unless the type of the winning symbol is recognized by the special symbol displayed on the special symbol display device 28. Since this is not certain, a game such as a two-round jackpot game can be regarded as a chance of a high probability state, and the interest of the game is enhanced.

尚、ここでは、理解を容易にするため、不確定高確率大当たりに係る大当たり遊技終了後の不確定高確率状態を、見かけ上、通常確率状態と同じ状態として説明しているが、かかる場合に限らず、通常確率状態の演出態様および確定高確率状態の演出態様のいずれとも異なる演出態様を実行する遊技状態であり、実質的には通常確率状態または不確定高確率状態のいずれかである特別な遊技状態としてもよく、遊技者は、かかる特別な遊技状態に移行したことによって、現在の遊技状態が、単に通常確率状態と同じ状態であるときと比べ、不確定高確率状態であることをより期待することができる。また、このような特別な遊技状態を演出態様がそれぞれ相異なるように複数設け、その複数の特別な遊技状態それぞれにおける通常確率状態と不確定高確率状態との比率を異ならせることで、その特別な遊技状態が不確定高確率状態であることの期待度に変化をもたらすこともできる。遊技者は、そのような特別な遊技状態に移行したことで、現在の遊技状態が不確定高確率状態であることを期待すると共に、不確定高確率状態であることの期待度が高い特別な遊技状態に移行することで、早期に大当たりに当選することを期待することができ、遊技の興趣を高めることも可能となる。   In addition, here, in order to facilitate understanding, the indeterminate high probability state after the jackpot game related to the indeterminate high probability jackpot is apparently described as the same state as the normal probability state. It is not limited to a game state that executes an effect mode different from both the normal probability state effect mode and the definite high probability state effect mode, and is a special one that is substantially either a normal probability state or an indeterminate high probability state. The player may change to such a special gaming state and confirm that the current gaming state is an uncertain high probability state compared to when the current gaming state is simply the same state as the normal probability state. You can expect more. In addition, by providing a plurality of such special game states with different production modes, the ratio of the normal probability state and the indeterminate high probability state in each of the special game states is different, It is also possible to bring about a change in the expectation that a certain gaming state is an indeterminate high probability state. The player expects that the current gaming state is an indeterminate high probability state by moving to such a special gaming state, and has a high expectation that the current gaming state is an indeterminate high probability state. By shifting to the gaming state, it is possible to expect to win the jackpot at an early stage, and it becomes possible to enhance the interest of the game.

高確率状態判定部211は、このような確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりとを振り分けている。具体的に、高確率状態判定部211は、図7(a)に示す高確率状態判定テーブル220aを参照し、高確率状態抽選部210が抽出した状態乱数が、確定高確率大当たり(確変当たり)、または、不確定高確率大当たり(潜伏確変)を示す乱数であるか否か判定する。仮に、状態乱数が「20」であるとすると、高確率状態判定テーブル220aにおいて確定高確率大当たりを示す「00〜49」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は確定高確率大当たりとなる。また、状態乱数が「70」であるとすると、高確率状態判定テーブル220aにおいて不確定高確率大当たりを示す「50〜99」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は不確定高確率大当たりとなる。また、ここでは、1の高確率状態判定テーブル220aを例示しているが、かかる場合に限らず、例えば、当該高確率大当たりにかかる入賞が始動入賞口23aと始動入賞口23bといずれであるかに応じてその遊技状態の比率を異ならせてもよい。   The high probability state determination unit 211 distributes such a definite high probability jackpot and an uncertain high probability jackpot. Specifically, the high-probability state determination unit 211 refers to the high-probability state determination table 220a illustrated in FIG. 7A, and the state random number extracted by the high-probability state lottery unit 210 is determined high-probability jackpot (probable change). Alternatively, it is determined whether or not the random number indicates an uncertain high probability jackpot (latency probability variation). If the state random number is “20”, since it is included in the range of “00 to 49” indicating the determined high probability jackpot in the high probability state determination table 220a, the result of the electronic lottery is the determined high probability jackpot. Become. Further, if the state random number is “70”, since it is included in the range of “50 to 99” indicating the uncertain high probability jackpot in the high probability state determination table 220a, the result of the electronic lottery is an uncertain high probability. A big hit. In addition, although one high probability state determination table 220a is illustrated here, the present invention is not limited to this case. For example, whether the winning for the high probability jackpot is the start winning opening 23a or the starting winning opening 23b. Depending on the game, the ratio of the gaming state may be varied.

ところで、上述した特別図柄決定部120では、高確率大当たりに当選した場合、高確率大当たりを示す特別図柄が電子抽選により決定されている。高確率状態判定部211は、状態乱数が不確定高確率大当たりであった場合、特別図柄決定部120で決定された高確率大当たりを示す特別図柄、例えば、奇数の数字図柄を、通常確率大当たりを示す特別図柄、例えば、偶数の数字図柄に変更して、高確率大当たりが当選したことを遊技者に認識されないようにする。   By the way, in the special symbol determination unit 120 described above, when a high probability jackpot is won, a special symbol indicating a high probability jackpot is determined by electronic lottery. When the state random number is an indeterminate high probability jackpot, the high probability state determination unit 211 receives a special symbol indicating the high probability jackpot determined by the special symbol determination unit 120, for example, an odd number symbol, It is changed to a special symbol to be shown, for example, an even number symbol so that the player does not recognize that the high probability jackpot has been won.

演出態様決定部212は、まず、大当たり当否判定部113の判定結果と、高確率状態判定部211の判定結果に基づいて、遊技状態をその大当たりの種類に応じて変更する。例えば、大当たり当否判定部113で高確率大当たりと判定され、高確率状態判定部211で確定高確率大当たりと判定された場合、遊技状態を確定高確率状態に変更し、大当たり当否判定部113で高確率大当たりと判定され、高確率状態判定部211で不確定高確率大当たりと判定された場合、遊技状態を不確定高確率状態に変更し、大当たり当否判定部113で通常確率大当たりと判定された場合、遊技状態を通常確率状態に変更する。   First, the effect mode determination unit 212 changes the gaming state according to the type of jackpot based on the determination result of the jackpot winning / failing determination unit 113 and the determination result of the high probability state determination unit 211. For example, when it is determined that the jackpot winning / non-winning determination unit 113 is a high-probability jackpot and the high-probability state determining unit 211 determines that the game is a confirmed high-probability jackpot, the gaming state is changed to a determined high-probability state, and When it is determined that the probability is a big hit, and when the high probability state determination unit 211 determines the uncertain high probability big hit, the gaming state is changed to an uncertain high probability state, and when the jackpot determination unit 113 determines the normal probability big hit The game state is changed to the normal probability state.

そして、演出態様決定部212は、遊技コマンド決定部130から受信した変動パターンコマンドと、高確率状態判定部211の判定結果に基づき、図8に示す演出テーブル230(高確率大当たり時演出テーブル230a、通常確率大当たり時演出テーブル230b、ハズレ時演出テーブル230c)を参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、確定大当たり時演出テーブル230aは、図8(a)に示すように、変動パターンNo.1〜No.64までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.1には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.30には「超スーパーリーチA」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ(複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を1つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと)を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。また、通常確率大当たり時演出テーブル230bは、図8(b)に示すように、変動パターンNo.65〜No.128までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられており、一部を除いて高確率大当たり時演出テーブル230aとほぼ等しい演出態様が選択される。   Then, based on the variation pattern command received from the game command determination unit 130 and the determination result of the high-probability state determination unit 211, the effect mode determination unit 212 generates an effect table 230 (a high-probability big hit effect table 230a, The effects used for the game are determined with reference to the normal probability big hit effect table 230b and the lost effect table 230c). Here, as shown in FIG. 1-No. A production mode is assigned so as to correspond to up to 64 variation pattern commands on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. No. 1 is “Long Reach A”. 30 is assigned “super super reach A”. These production modes all include reach (the production mode in a state where all other production symbols are stopped at the same design, leaving one production design that is fluctuating among multiple production designs), and reach. It is a mode in which a long-time production is performed as compared to a production that does not include. In addition, the normal probability big hit effect table 230b, as shown in FIG. 65-No. The production modes are assigned so as to correspond to the variation pattern commands up to 128 on a one-to-one basis, and the production modes that are almost the same as the high-probability big hit production table 230a are selected except for some of them.

ハズレ時演出テーブル230cは、図8(c)に示すように、変動パターンNo.129〜No.192までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.129には「リーチなしA」が、変動パターンNo.144には「ノーマルリーチA」が、変動パターンNo.149には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.192には「超スーパーリーチB」が割り当てられている。このハズレ時演出テーブル230cでは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。   As shown in FIG. 8C, the lost-time effect table 230c includes a variation pattern No. 129-No. The production mode is assigned so as to correspond to the variation pattern commands up to 192 on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. 129 “No reach A” indicates the variation pattern No. 129. 144, “Normal reach A” indicates the change pattern No. In “149”, “Long Reach A” indicates a change pattern No. “Super Super Reach B” is assigned to 192. The lost-time production table 230c is configured to include many productions without reach.

また、演出態様決定部212は、演出態様のみならず、演出表示装置29において演出態様の背景にあたる背景態様も、遊技状態に応じて決定する。演出態様決定部212は、通常確率状態や不確定高確率状態であれば、背景態様を通常背景、例えば、全体的に青色や緑色といった落ち着きのある背景色または朝や昼を連想する背景描画とし、確定高確率状態であれば、高確率確定背景、例えば、赤色や紫色といった興奮を誘う背景色または夕方や夜を連想する背景描画とする。このように電子抽選毎に態様が変化する演出態様ではなく、継続的に表示される背景態様で遊技状態を示すことで、遊技者は、現在の遊技状態を容易に認識することができる。ただし、不確定高確率状態は、見かけ上、高確率状態ではないように見せるため、意図的に通常確率状態と同一の背景態様としている。   Further, the effect mode determination unit 212 determines not only the effect mode but also the background mode corresponding to the background of the effect mode in the effect display device 29 according to the gaming state. If the normal appearance state or the uncertain high probability state, the effect appearance determination unit 212 sets the background aspect to a normal background, for example, a background color that is generally associated with a calm background color such as blue or green, or morning or noon. In the case of a fixed high probability state, a high-probability fixed background, for example, a background color that invites excitement such as red or purple, or a background drawing associated with evening or night is used. In this way, the player can easily recognize the current gaming state by showing the gaming state in the background manner that is continuously displayed, instead of the effect manner in which the manner changes for each electronic lottery. However, since the indeterminate high probability state appears to be not a high probability state, it is intentionally set as the same background mode as the normal probability state.

なお、特別図柄用乱数が大当たりである場合に決定される変動パターンNo.1〜128は、特別図柄用乱数がハズレである変動パターンNo.129〜192に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドが多くなっている。したがって、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと期待することとなる。また、特別図柄用乱数が大当たりである場合に決定される変動パターンNo.1〜128に、特別図柄用乱数がハズレである変動パターンNo.129〜192には存在しない変動パターンコマンドを含むこともできる。かかる構成により、そのような変動パターンコマンドに対応した演出態様が表示されると、遊技者は大当たりを確信することができる。   Note that the variation pattern No. determined when the special symbol random number is a big hit. 1-128 are variation pattern Nos. In which the random numbers for special symbols are lost. Compared to 129 to 192, there are more variation pattern commands with a longer variation time of special symbols overall. Therefore, when an effect mode with a long variation time is displayed, the player expects that the possibility of a big hit is high. The variation pattern No. determined when the special symbol random number is a big hit. 1 to 128, the variation pattern Nos. Whose random numbers for special symbols are lost are shown. 129 to 192 may include a variation pattern command that does not exist. With such a configuration, when an effect mode corresponding to such a variation pattern command is displayed, the player can be sure of the jackpot.

さらに、図8(a)と図8(b)とを比較して理解できるように、特別図柄用乱数が高確率大当たりである場合に決定される変動パターンNo.1〜64に、特別図柄用乱数が通常確率大当たりである変動パターンNo.65〜128には存在しない変動パターンコマンド(例えば、変動パターンNo.63の「プレミアリーチA」)を含むこともできる。かかる構成により、そのような変動パターンコマンドに対応した演出態様が表示されると、特別図柄表示装置28に未だ高確率大当たりを示す特別図柄が表示されていないうちから高確率大当たりを確信することが可能となり、遊技者は、優越感に浸ることができる。   Further, as can be understood by comparing FIG. 8A and FIG. 8B, the variation pattern No. determined when the special symbol random number is a high probability jackpot. 1 to 64, the variation pattern Nos. In which the random numbers for special symbols are usually big hits. 65 to 128 may include a variation pattern command that does not exist (for example, “Premier Reach A” of variation pattern No. 63). With such a configuration, when an effect mode corresponding to such a variation pattern command is displayed, it is possible to be sure of the high probability jackpot from the special symbol display device 28 that has not yet displayed the special symbol indicating the high probability jackpot. It becomes possible, and the player can be immersed in a sense of superiority.

また、ここでは、ハズレ時演出テーブル230cの各演出態様が高確率状態と通常確率状態で共通に設けられているが、高確率状態と通常確率状態で所定の変動パターンNo.に関して演出態様を異ならせることで、大当たりを伴わない演出態様においても、高確率状態でしか出現しない変動パターンコマンドに対応した演出態様が表示されるようにすれば、たとえ背景態様が見かけ上高確率状態を示していなかったとしても、遊技者は、現在の遊技状態が高確率状態であることを確信することが可能となり、優越感に浸ることができる。   Also, here, each effect mode of the loss-time effect table 230c is provided in common in the high probability state and the normal probability state. If the production mode corresponding to the variation pattern command that appears only in the high probability state is displayed even in the production mode that does not accompany the jackpot, the background mode is apparently highly probable. Even if the state is not indicated, the player can be sure that the current gaming state is a high-probability state, and can be immersed in a sense of superiority.

計時部213は、例えば、RTC(Real Time Clock)等のタイマで構成され、現在の時刻を計時する。   The timer unit 213 includes a timer such as an RTC (Real Time Clock), for example, and measures the current time.

計時判定部214は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否かを判定する。ここで、所定の時間範囲は、店舗の閉店前の時間帯を示し、例えば、22:45を閉店時刻とする場合、22:00〜22:45の間を所定の時間範囲とする。かかる所定の時間範囲は店舗毎に自由に設定できる。また、後述する遊技時間導出部216のように、店舗内のさらに個々のパチンコ機1毎に設定することもできる。ここでは、計時部213や計時判定部214を副制御処理部51に設けているが、主制御処理部50やその他の機能部に設けることも可能である。   The time determination unit 214 determines whether or not the current time is included in a predetermined time range. Here, the predetermined time range indicates a time zone before the closing of the store. For example, when 22:45 is set as the closing time, the predetermined time range is set between 22:00 and 22:45. Such a predetermined time range can be freely set for each store. Moreover, it can also set for every further pachinko machine 1 in a store like the game time derivation | leading-out part 216 mentioned later. Here, the timing unit 213 and the timing determination unit 214 are provided in the sub-control processing unit 51, but may be provided in the main control processing unit 50 and other functional units.

選択比率変更部215は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれると計時判定部214が判定した場合に、大当たり当否判定部113における確定高確率状態と不確定高確率状態との選択比率を、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれない場合の選択比率と異なるように変更する。   When the time determination unit 214 determines that the current time is included in the predetermined time range, the selection ratio changing unit 215 changes the selection ratio between the definite high probability state and the uncertain high probability state in the jackpot determination unit 113. The current time is changed so as to be different from the selection ratio when the current time is not included in the predetermined time range.

選択比率変更部215は、計時判定部214において現在の時刻が22:00になると、即ち、現在の時刻が所定の時間範囲(22:00〜22:45)内に含まれると、図7(a)に示した高確率状態判定テーブル220aを切り換えて、確定高確率大当たりの選択比率より不確定高確率大当たりの選択比率を相対的に上げ、遊技状態が不確定高確率状態となり易いようにする。選択比率変更部215は、例えば、高確率状態判定テーブル220aを図7(b)に示した高確率状態判定テーブル220bに切り換え、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率を1:4としたり、高確率状態判定テーブル220aを図7(c)に示した高確率状態判定テーブル220cに切り換え、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率を0:1とする。後者の高確率状態判定テーブル220cにおいては、高確率大当たりが当選しても100%不確定高確率大当たりとなるようになっている。また、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率が段階的に変化する複数の高確率状態判定テーブル220を設け、現在の時刻の進み具合に応じて、確定高確率大当たりより不確定高確率大当たりの選択比率が徐々に上がるようにしてもよい。   When the current time is 22:00 in the time determination unit 214, that is, when the current time is included in a predetermined time range (22:00 to 22:45), the selection ratio changing unit 215 will be described with reference to FIG. By switching the high probability state determination table 220a shown in a), the selection ratio for the uncertain high probability jackpot is relatively higher than the selection ratio for the determined high probability jackpot so that the gaming state is likely to become an uncertain high probability state. . For example, the selection ratio changing unit 215 switches the high probability state determination table 220a to the high probability state determination table 220b illustrated in FIG. 7B, and sets the selection ratio between the definite high probability jackpot and the uncertain high probability jackpot to 1: 4. The high probability state determination table 220a is switched to the high probability state determination table 220c shown in FIG. 7C, and the selection ratio between the definite high probability jackpot and the uncertain high probability jackpot is set to 0: 1. In the latter high probability state determination table 220c, even if a high probability jackpot is won, it becomes a 100% uncertain high probability jackpot. In addition, a plurality of high-probability state determination tables 220 in which the selection ratio between the deterministic high-probability jackpot and the uncertain high-probability jackpot is changed in stages, and the deterministic high-probability jackpot is determined from the deterministic high-probability jackpot according to the progress of the current time. You may make it the selection ratio per probability probability increase gradually.

このように、選択比率変更部215が確定高確率大当たりの一部または全部を不確定高確率大当たりに書き換える構成により、閉店時に、獲得できるはずの賞球が獲得できないかもしれないといった遊技者の精神的負担(苦痛や焦り)を軽減することができる。また、遊技者は、閉店間際に、次回の当たりを獲得できなかったとしても、その遊技状態が実は高確率状態であったか否かに拘わらず、通常確率状態だったと都合良く考え、悔しい思いをしなくて済む。さらに、閉店時にはほとんどのパチンコ機が通常確率状態または不確定高確率状態になっているので、高確率状態であることが明示されず、店舗側では出玉保障をしなくて済む。   As described above, the selection ratio changing unit 215 rewrites a part or all of the confirmed high probability jackpot to the uncertain high probability jackpot, so that the player's spirit that the prize ball that can be obtained at the time of closing may not be obtained. Burden (pain and impatience) can be reduced. In addition, even if the player cannot win the next hit just before closing the store, he / she feels regretful that he / she thinks that the game state is in a normal probability state regardless of whether the game state is actually a high probability state or not. No need. In addition, since most pachinko machines are in a normal probability state or an indeterminate high probability state when the store is closed, it is not clearly indicated that the state is a high probability state, and the store side does not have to guarantee the appearance.

また、遊技者の心理としては、遊技を止めたときの遊技状態が何であろうと、遊技を止めた後に他の遊技者が同じパチンコ機1において遊技を開始し、遊技者自身が獲得したのであろう高確率状態の特典を他の遊技者が受けることが悔しいはずである。ここでは、閉店間際になると、見かけ上、通常確率状態になっていることが多いので、他の遊技者もそのパチンコ機1の打ち出しを容易には始めることができず、遊技者は、悔しい思いをしなくて済む。   In addition, the player's psychology is that no matter what the game state was when the game was stopped, after the game was stopped, other players started the game on the same pachinko machine 1, and the player himself acquired it. It should be regrettable that other players will receive the benefits of a high probability state. Here, when it is just before the store closes, it seems that it is usually in a normal probability state, so other players can not easily start launching the pachinko machine 1, and the player feels regrettable You do n’t have to.

また、他の例として、選択比率変更部215は、現在の時刻が所定の時間範囲(22:00〜22:45)内に含まれると、図7(a)に示した高確率状態判定テーブル220aを切り換えて、確定高確率大当たりの選択比率を不確定高確率大当たりの選択比率より相対的に上げ、遊技状態が確定高確率状態となり易いようにしてもよい。選択比率変更部215は、例えば、高確率状態判定テーブル220aを図7(d)に示した高確率状態判定テーブル220dに切り換え、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率を4:1としたり、高確率状態判定テーブル220aを図7(e)に示した高確率状態判定テーブル220eに切り換え、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率を1:0とする。後者の高確率状態判定テーブル220eにおいては、高確率大当たりが当選すると100%確定高確率大当たりとなるようになっている。   As another example, when the current time is included in a predetermined time range (22: 0 to 22:45), the selection ratio changing unit 215 has a high probability state determination table illustrated in FIG. 220a may be switched so that the selection ratio for the determined high probability jackpot is relatively higher than the selection ratio for the uncertain high probability jackpot so that the gaming state is likely to become the determined high probability state. For example, the selection ratio changing unit 215 switches the high probability state determination table 220a to the high probability state determination table 220d shown in FIG. 7D, and sets the selection ratio between the definite high probability jackpot and the uncertain high probability jackpot to 4: 1. Or the high probability state determination table 220a is switched to the high probability state determination table 220e shown in FIG. 7E, and the selection ratio between the definite high probability jackpot and the uncertain high probability jackpot is set to 1: 0. In the latter high-probability state determination table 220e, when a high-probability jackpot is won, it becomes a 100% confirmed high-probability jackpot.

かかる構成により、遊技者は現在の遊技が高確率遊技か通常確率遊技かを認識しやすくなり、閉店間際に、不確定高確率状態ではなく実際は通常確率状態であるにも拘わらず遊技を続行して持ち玉を減らしてしまうことを回避でき、遊技者の不満を解消できる。また、高確率状態であることを把握した後、大当たりになかなか当選しなかったとしても、遊技者は、高確率状態であることを確信して遊技を継続できるので、次回の大当たりを予定通り獲得できる可能性が高まる。こうして、遊技者は、安心して遊技を続けることが可能となる。また、店舗側は、閉店間際の不確定高確率大当たりを排除し、高確率状態と通常確率状態とを確実に把握した上で最後まで遊技できることをアピールすることが可能となり、稼働率を向上することができる。このようにして、遊技者は、閉店に近くない間は不確定高確率状態も遊技の一つとして楽しむことができ、閉店が近くなると遊技状態を明確に把握して、賞球を有効に獲得することが可能となる。   With this configuration, the player can easily recognize whether the current game is a high-probability game or a normal-probability game, and when the store closes, the game continues even though it is actually a normal probability state instead of an indeterminate high-probability state. It can be avoided to reduce the number of possessions, and the dissatisfaction of the player can be solved. Also, even if it is difficult to win the jackpot after knowing that it is in a high probability state, the player can continue to play with confidence that the player is in a high probability state. The possibility of being able to be increased. In this way, the player can continue playing with peace of mind. In addition, the store side can eliminate uncertain high probability jackpots just before closing the store, make it possible to appeal that it can play to the end after reliably grasping the high probability state and the normal probability state, improving the operating rate be able to. In this way, the player can enjoy an indeterminate high probability state as one of the games while not close to the store closing, and when the store closes, the player clearly understands the game state and effectively wins a prize ball It becomes possible to do.

また、選択比率変更部215は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれ、遊技状態が不確定高確率状態であると判定された場合に、図8(c)に示したハズレ時演出テーブル230cと異なるハズレ時演出テーブル(図示せず)に切り変えてもよい。現在の時刻が所定の時間範囲に含まれたときに採用されるハズレ時演出テーブルは、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれない場合のハズレ時演出テーブル230cと比較して、演出態様や背景態様が異なったり、特別図柄の変動中にスピーカ12から出力される聴覚的な演出が異なるとしてもよい。このように現在の時刻が所定の時間範囲に含まれている場合においてしか出現しない演出により、見かけ上は、通常確率状態であるにも拘わらず、高確率状態であることを確信できる。また、このような演出は時間限定のプレミア演出でもあるので、そのプレミア演出を見たいという遊技者により、パチンコ機1の閉店間際の稼働率の向上も図ることができる。   In addition, the selection ratio changing unit 215, when it is determined that the current time is included in the predetermined time range and the gaming state is an indeterminate high probability state, the lost time effect table illustrated in FIG. 8C. You may switch to the effect table (not shown) at the time of loss different from 230c. The lost time effect table adopted when the current time is included in the predetermined time range is more effective than the lost time effect table 230c when the current time is not included in the predetermined time range. The background aspect may be different, or the auditory performance output from the speaker 12 during a special symbol change may be different. In this way, by the effect that appears only when the current time is included in the predetermined time range, it can be confident that it is in a high-probability state although it appears to be a normal probability state. Moreover, since such an effect is also a time-limited premier effect, a player who wants to see the premier effect can improve the operating rate of the pachinko machine 1 just before closing.

遊技時間導出部216は、選択比率変更部215が確定高確率大当たりの選択比率より不確定高確率大当たりの選択比率を相対的に上げるように設定した場合に、店舗内における本実施形態が適用された1または複数のパチンコ機1それぞれに対し、現在の時刻を用い、平均消化時間と平均当選間時間との和である平均高確率遊技時間とを導出する。平均消化時間は、大当たり遊技の消化時間の平均値であり、消化時間は、特別図柄表示装置28が大当たりを報知してから、後述する大当たり遊技制御部140が大当たり遊技を終了するまでの時間である。また、平均当選間時間は、高確率状態の開始、即ち、大当たり遊技制御部140が高確率大当たりに係る大当たり遊技を終了した時点から、次回の大当たりに当選する、即ち、特別図柄表示装置28が大当たりを報知するまでの当選間遊技時間の平均値である。ただし、ここで言う、次回の大当たりは、遊技状態が変更される可能性がある大当たりであり、変更しないことが遊技者等に理解されている大当たりや小当たりは含まれない。   The game time deriving unit 216 applies the present embodiment in the store when the selection ratio changing unit 215 sets the selection ratio for the uncertain high probability jackpot relatively higher than the selection ratio for the determined high probability jackpot. Further, for each one or a plurality of pachinko machines 1, an average high probability game time that is the sum of the average digestion time and the average win time is derived using the current time. The average digestion time is an average value of the digestion time of the jackpot game, and the digestion time is the time from when the special symbol display device 28 notifies the jackpot game until the jackpot game control unit 140 described later ends the jackpot game. is there. In addition, the average winning time is determined by winning the next jackpot from the start of the high probability state, that is, when the jackpot game control unit 140 ends the jackpot game related to the high probability jackpot, that is, the special symbol display device 28 It is the average value of the game time between winning until the jackpot is notified. However, the next jackpot mentioned here is a jackpot that may change the gaming state, and does not include jackpots or jackpots that are understood by the player or the like not to change.

具体的に、遊技時間導出部216は、パチンコ機1毎に、大当たりを報知した時刻と大当たり遊技が終了した時点を記憶部(図示せず)に記憶し、その履歴を通じて消化時間と当選間遊技時間とをすべて抽出し、その中から通常遊技状態における当選間遊技時間を排除した上で、平均消化時間と平均当選間時間との和をとって平均高確率遊技時間を導出する。上述した所定の時間範囲は、導出された平均高確率遊技時間に基づいて決定され、例えば、閉店時刻が22:45で、平均高確率遊技時間が30分であれば、所定の時間範囲は、22:15〜22:45となる。このように所定の時間範囲の長さを平均高確率遊技時間と同じにすることで、所定の時間範囲に含まれる前に高確率大当たりに当選し、それが確定高確率大当たりとなったとしても、理論上、閉店時間までには高い確率で大当たり遊技が終了されることとなる。また、現在の時刻が所定の時間範囲内に収まった後は、大当たりに当選したとしても不確定高確率大当たりにしかならないので、上述したような、閉店時における遊技者の精神的負担や店舗側の負担を軽減することが可能となる。   Specifically, the game time deriving unit 216 stores, for each pachinko machine 1, the time when the jackpot is notified and the time when the jackpot game ends in a storage unit (not shown), and through the history, the game time and the winning game All the times are extracted, and the game time between wins in the normal game state is excluded from the time, and the average high-probability game time is derived by taking the sum of the average digestion time and the average win-time. The predetermined time range described above is determined based on the derived average high probability game time. For example, if the closing time is 22:45 and the average high probability game time is 30 minutes, the predetermined time range is: 22: 15-22: 45. In this way, by making the length of the predetermined time range the same as the average high probability game time, even if it wins a high probability jackpot before being included in the predetermined time range, even if it becomes a confirmed high probability jackpot Theoretically, the jackpot game will be terminated with a high probability by the closing time. In addition, after the current time falls within the predetermined time range, even if a big win is won, it will only be an uncertain high probability big hit, so as described above, the mental burden of the player at the time of closing and the store side It becomes possible to reduce the burden.

また、ここでは、パチンコ機1毎に平均高確率遊技時間が導出されるので、入賞率(単位時間当たりの入賞数)が比較的高いパチンコ機1は、平均高確率遊技時間が短くなり、所定の時間範囲の開始時間が遅くなる。同様に、入賞率が比較的低いパチンコ機1は、平均高確率遊技時間が長くなり、所定の時間範囲の開始時間が早くなる。これにより店舗側で画一的に所定の時間範囲を設定しなくても、パチンコ機1毎のクセや入賞率に応じてそれぞれに適した平均高確率遊技時間が自動的に導出される。   Here, since the average high probability gaming time is derived for each pachinko machine 1, the pachinko machine 1 having a relatively high winning rate (the number of winnings per unit time) has a short average high probability gaming time. The start time of the time range is delayed. Similarly, in the pachinko machine 1 with a relatively low winning rate, the average high probability game time becomes longer, and the start time of the predetermined time range becomes earlier. As a result, even if a predetermined time range is not set uniformly on the store side, an average high probability game time suitable for each pachinko machine 1 is automatically derived according to the habit and the winning rate.

したがって、このような遊技の流れを遊技者が知ったとしても、所定の時間範囲が遊技者に把握されることはないので、思いの外、閉店間際に確定高確率大当たりに当選したことで、自身が遊技していたパチンコ機1が入賞率において優秀であることを把握できる。このように、平均高確率遊技時間そのものが遊技性を奏することとなり、遊技者の興趣を高めることができる。   Therefore, even if the player knows the flow of such a game, the predetermined time range is not grasped by the player, so unexpectedly, by winning the confirmed high probability jackpot just before closing, It can be understood that the pachinko machine 1 that was playing is excellent in the winning rate. In this way, the average high probability game time itself has game characteristics, and the player's interest can be enhanced.

演出表示制御部217は、演出態様決定部212が決定した演出態様および背景態様を演出表示装置29に表示するよう制御する。また、演出表示制御部217は、計時判定部214が現在の時刻が所定の時間範囲に含まれると判定した場合に、選択比率変更部215によるハズレ時演出テーブルの切り換えに応じて、高確率状態判定部211で判定された遊技状態に基づく演出を、所定の時間範囲に含まれない場合の演出と異なるように制御する。   The effect display control unit 217 controls the effect display device 29 to display the effect mode and the background mode determined by the effect mode determination unit 212. In addition, when the time determination unit 214 determines that the current time is included in the predetermined time range, the effect display control unit 217 has a high probability state according to the switching of the effect table at the time of the loss by the selection ratio changing unit 215. The effect based on the gaming state determined by the determination unit 211 is controlled to be different from the effect when it is not included in the predetermined time range.

例えば、上述したように、選択比率変更部215が、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれない場合に演出態様や背景態様が異なるハズレ時演出テーブルを選択することで、演出態様や背景態様を異ならせることが可能となる。このとき、遊技者の、例えば、チャンスボタン33の押圧操作に応じて、演出態様や背景態様が異なるハズレ時演出テーブルを、元のハズレ時演出テーブル230cに戻すこともできる。また、演出表示制御部217は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれている場合において、不確定高確率状態ではあるが、高確率状態であることが予測可能な演出が継続または頻出しているときに、遊技者の、例えば、チャンスボタン33の押圧操作に応じて、その演出を高確率状態であることが認識できない演出に変更することもできる。さらに、演出表示制御部217は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれる間のさらに所定の契機に応じてパチンコ機1の遊技者にのみ現在の遊技状態を報知するとしてもよい。例えば、所定の時間範囲内でチャンスボタン33が押圧されると、その押圧されたタイミングにおいて、現在の遊技状態が不確定高確率状態であればその旨報知する。   For example, as described above, the selection ratio changing unit 215 selects an effect table at the time of losing when the current time is not included in a predetermined time range, so that the effect mode or the background mode is selected. Can be made different. At this time, for example, according to the player's pressing operation of the chance button 33, the lost-time effect table having a different effect mode or background mode can be returned to the original lost-time effect table 230c. In addition, when the current time is included in the predetermined time range, the effect display control unit 217 continues or frequently produces an effect that is in an indeterminate high probability state but can be predicted to be in a high probability state. When the player is playing, for example, in response to the player's pressing operation of the chance button 33, the effect can be changed to an effect that cannot be recognized as being in a high probability state. Further, the effect display control unit 217 may notify only the player of the pachinko machine 1 of the current gaming state according to a predetermined trigger while the current time is included in the predetermined time range. For example, when the chance button 33 is pressed within a predetermined time range, if the current gaming state is an indeterminate high probability state at the time of pressing, the fact is notified.

こうして、遊技を止めた後に他の遊技者が同じパチンコ機1において遊技を開始し、遊技者自身が獲得したのであろう高確率状態の特典を他の遊技者が受けるといった、遊技者の悔しい思いを回避することができる。   Thus, after the game is stopped, another player starts the game in the same pachinko machine 1, and the player feels regretful that the other player receives a privilege in a high probability state that the player himself has acquired. Can be avoided.

ランプ制御処理部218は、演出表示制御部217同様、演出態様決定部212が決定した演出態様および背景態様を受けてランプ部13や電飾の点灯制御を行う。   Similarly to the effect display control unit 217, the lamp control processing unit 218 performs lighting control of the lamp unit 13 and the illumination according to the effect mode and the background mode determined by the effect mode determination unit 212.

(特別図柄表示制御部52)
図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部52は、主制御処理部50の特別図柄決定部120が決定した特別図柄を示すコマンドと、遊技コマンド決定部130が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置28に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。
(Special symbol display control unit 52)
Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 52 is based on the command indicating the special symbol determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 50 and the variation pattern command determined by the game command determination unit 130. The special symbol determining unit 120 displays the special symbol determined by the special symbol display unit 28 in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped.

(普通図柄表示制御部53)
一方、普通図柄表示制御部53は、普通図柄抽選部150による普通図柄に係る抽選結果を示すコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置34に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御する。なお、普通図柄表示制御部53は、上述した特別図柄表示制御部52による表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。
(Normal symbol display control unit 53)
On the other hand, the normal symbol display control unit 53 receives a command indicating the lottery result related to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 150, and changes the normal symbol to the normal symbol display device 34 based on the command, and then stops the normal symbol. Control to display. The normal symbol display control unit 53 has substantially the same basic configuration of display control, although the symbols to be displayed are different compared to the display control by the special symbol display control unit 52 described above.

(払出制御処理部54)
払出制御処理部54は、CRユニットに接続された球貸信号制御装置37からの球貸指令を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置38を制御する他、主制御処理部50からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置38を制御する。この賞球払出装置38は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ60、一般入賞口検知センサ62、大入賞口検知センサ63等が遊技球の通過を検知すると、賞球払出装置38は、主制御処理部50を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
(Payout control processing unit 54)
The payout control processing unit 54 receives the ball lending command from the ball lending signal control device 37 connected to the CR unit and controls the prize ball paying device 38 so as to lend the game ball to the player. In response to the payout command from 50, the prize ball payout device 38 is controlled so as to pay out a predetermined number of prize balls to the player. The prize ball payout device 38 includes a sprocket (not shown) formed with a notch for holding the game balls one by one and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning port detection sensor 60, the general winning port detection sensor 62, the big winning port detection sensor 63, etc. detect the passing of the game ball, the winning ball payout device 38 passes through the main control processing unit 50. The game ball is paid out based on the received command.

(発射制御処理部55)
発射制御処理部55は、ハンドル10の回動量に対応して、発射装置5に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置5に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部55は、払出制御処理部54と接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
(Launch control processing unit 55)
The firing control processing unit 55 is a device that controls the operation of the firing device 5 in accordance with the amount of rotation of the handle 10. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 5, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 55 is connected to the payout control processing unit 54, and receives a launch stop signal when the CR unit is not connected.

(演出制御)
図9は、始動入賞口23への遊技球の入賞に係る演出制御の一例を示したフローチャートである。図9は始動入賞口23に遊技球が入賞した場合において特別図柄用乱数取得部112が1の特別図柄用乱数を取得したときの一連の処理を示している。
(Production control)
FIG. 9 is a flowchart showing an example of effect control related to winning a game ball at the start winning opening 23. FIG. 9 shows a series of processes when the special symbol random number acquiring unit 112 acquires one special symbol random number when the game ball is won at the start winning opening 23.

特別図柄用乱数取得部112は、始動入賞口23に遊技球が入賞したことに伴って、特別図柄用乱数を取得したか否か判定し(S300)、特別図柄用乱数を取得していれば(S300におけるYES)、大当たり当否判定部113が、その特別図柄乱数が当たり(大当たりまたは小当たり)を示す乱数であるか否か判定する(S301)。特別図柄用乱数が取得されるまでは(S300におけるNO)、特別図柄用乱数取得判定ステップ(S300)を繰り返す。   The special symbol random number acquisition unit 112 determines whether or not a special symbol random number has been acquired in accordance with the winning of the game ball in the start winning opening 23 (S300), and if the special symbol random number has been acquired. (YES in S300), the big hit determination unit 113 determines whether or not the special symbol random number is a random number indicating a win (big hit or small win) (S301). Until the special symbol random number is acquired (NO in S300), the special symbol random number acquisition determination step (S300) is repeated.

特別図柄用乱数が当たりを示す乱数でなければ(S301におけるNO)、特別図柄決定部120はハズレを示す特別図柄を電子抽選により決定し(S302)、演出表示制御部217は、演出態様決定部212が決定した、最終的にハズレを示す特別図柄が表示される演出態様を実行する(S303)。特別図柄用乱数が当たりを示す乱数であれば(S301におけるYES)、大当たり当否判定部113は、同特別図柄乱数が小当たりを示す乱数であるか否か判定し(S304)、特別図柄用乱数が小当たりを示す乱数であれば(S304におけるYES)、特別図柄決定部120は小当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定し(S305)、演出表示制御部217は、演出態様決定部212が決定した、最終的に小当たりを示す特別図柄が表示される演出態様を実行する(S306)。そして、大当たり遊技制御部140は小当たり遊技を実行する(S307)。   If the special symbol random number is not a random number indicating a win (NO in S301), the special symbol determining unit 120 determines a special symbol indicating a loss by electronic lottery (S302), and the effect display control unit 217 is an effect mode determining unit. The effect aspect which the special symbol which finally shows the loss which 212 determined is displayed is performed (S303). If the special symbol random number is a random number indicating a win (YES in S301), the big hit determination unit 113 determines whether or not the special symbol random number is a random number indicating a small hit (S304), and the special symbol random number. Is a random number indicating a small hit (YES in S304), the special symbol determining unit 120 determines a special symbol indicating a small hit by electronic lottery (S305), and the effect display control unit 217 is determined by the effect mode determining unit 212. The effect aspect which the determined special symbol which finally shows a small hit is displayed is performed (S306). Then, the jackpot game control unit 140 executes a jackpot game (S307).

特別図柄用乱数が小当たりを示す乱数でなければ(S304におけるNO)、即ち、大当たりを示す乱数であれば、大当たり当否判定部113は、同特別図柄乱数が高確率大当たりを示す乱数であるか否か判定し(S308)、特別図柄用乱数が高確率大当たりを示す乱数でなければ(S308におけるNO)、即ち、通常確率大当たりを示す乱数であれば、特別図柄決定部120は通常確率大当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定し(S309)、演出表示制御部217は、演出態様決定部212が決定した、最終的に通常確率大当たりを示す特別図柄が表示される演出態様を実行する(S310)。そして、大当たり遊技制御部140は大当たり遊技を実行し(S311)、演出態様決定部212は、前回の遊技状態に拘わらず、遊技状態を通常確率状態に設定する(S312)。   If the special symbol random number is not a random number indicating a big hit (NO in S304), that is, if the random number indicating a big hit, the jackpot determination unit 113 determines whether the special symbol random number is a random number indicating a high probability big hit. If the special symbol random number is not a random number indicating a high probability jackpot (NO in S308), that is, if it is a random number indicating a normal probability jackpot, the special symbol determination unit 120 determines a normal probability jackpot. The special symbol to be shown is determined by electronic lottery (S309), and the effect display control unit 217 executes the effect mode in which the special symbol finally showing the normal probability jackpot, which is determined by the effect mode determining unit 212, is displayed (S310). ). Then, the jackpot game control unit 140 executes a jackpot game (S311), and the effect mode determination unit 212 sets the game state to the normal probability state regardless of the previous game state (S312).

特別図柄用乱数が高確率大当たりを示す乱数であれば(S308におけるYES)、特別図柄決定部120は高確率大当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定し(S313)、計時判定部214は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否か判定する(S314)。所定の時間範囲に含まれない(S314におけるNO)、即ち、閉店までまだ時間があれば、高確率状態判定部211は、高確率大当たりを再度確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりとに振り分け、かかる振り分け結果に基づいて、再度、特別図柄を決定する(S315)。続いて、演出表示制御部217は、高確率状態判定部211の判定結果に基づいて演出態様決定部212が決定した、最終的に高確率大当たりを示す特別図柄が表示される演出態様、または、最終的に通常確率大当たりを示す特別図柄が表示される演出態様を実行する(S316)。そして、大当たり遊技制御部140は大当たり遊技を実行し(S317)、演出態様決定部212は、前回の遊技状態に拘わらず、高確率状態判定部211の判定結果に基づいて遊技状態を、確定高確率状態または不確定高確率状態に設定する(S318)。   If the special symbol random number is a random number indicating a high probability jackpot (YES in S308), the special symbol determination unit 120 determines a special symbol indicating a high probability jackpot by electronic lottery (S313), and the time determination unit 214 Is determined to be included in the predetermined time range (S314). If it is not included in the predetermined time range (NO in S314), that is, if there is still time until the store is closed, the high probability state determination unit 211 again distributes the high probability jackpot to the determined high probability jackpot and the uncertain high probability jackpot. Based on the distribution result, the special symbol is determined again (S315). Subsequently, the effect display control unit 217 displays an effect mode in which a special symbol indicating a high probability jackpot is finally displayed, which is determined by the effect mode determination unit 212 based on the determination result of the high probability state determination unit 211, or Finally, an effect mode in which a special symbol indicating a normal probability jackpot is displayed is executed (S316). Then, the jackpot game control unit 140 executes the jackpot game (S317), and the effect mode determination unit 212 determines the gaming state based on the determination result of the high probability state determination unit 211 regardless of the previous gaming state. The probability state or the indeterminate high probability state is set (S318).

現在の時刻が所定の時間範囲に含まれていれば(S314におけるYES)、即ち、閉店が近づくと、選択比率変更部215は、高確率状態判定テーブル220aを、例えば、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率が0:1である高確率状態判定テーブル220cに切り換え(S319)、高確率状態判定部211は、高確率大当たりをすべて不確定高確率大当たりに書き換えると共に、特別図柄を通常確率大当たりを示す特別図柄に変換(再決定)する(S320)。続いて、演出表示制御部217は、高確率状態判定部211の判定結果に基づいて、演出態様決定部212が決定した、最終的に通常確率大当たりを示す特別図柄が表示される演出態様を実行する(S321)。そして、大当たり遊技制御部140は大当たり遊技を実行し(S322)、演出態様決定部212は、前回の遊技状態に拘わらず、高確率状態判定部211の判定結果に基づいて、遊技状態を不確定高確率状態に設定する(S323)。   If the current time is included in the predetermined time range (YES in S314), that is, when the store closes, the selection ratio changing unit 215 sets the high probability state determination table 220a as, for example, a confirmed high probability big hit. The high probability state determination table 220c is switched to the high probability state determination table 220c in which the selection ratio for the determined high probability jackpot is 0: 1 (S319), and the high probability state determination unit 211 rewrites all of the high probability jackpots to uncertain high probability jackpots and also displays special symbols. It is converted (redetermined) to a special symbol indicating a normal probability jackpot (S320). Subsequently, the effect display control unit 217 executes the effect mode in which the special symbol indicating the normal probability jackpot is finally displayed, which is determined by the effect mode determination unit 212 based on the determination result of the high probability state determination unit 211. (S321). Then, the jackpot game control unit 140 executes the jackpot game (S322), and the effect mode determination unit 212 determines the gaming state based on the determination result of the high probability state determination unit 211 regardless of the previous gaming state. A high probability state is set (S323).

このような演出制御における、選択比率変更部215が確定高確率大当たりを不確定高確率大当たりに書き換える処理により(S320)、閉店時に、獲得できるはずの賞球が獲得できないかもしれないといった遊技者の精神的負担(苦痛や焦り)を軽減することができる。また、遊技者は、閉店間際に、次回の当たりを獲得できなかったとしても、その遊技状態が実は高確率状態であったか否かに拘わらず、通常確率状態だったと都合良く考え、悔しい思いをしなくて済む。さらに、閉店時にはほとんどのパチンコ機が通常確率状態または不確定高確率状態になっているので、高確率状態であることが明示されず、店舗側では出玉保障をしなくて済む。   In such effect control, the selection ratio changing unit 215 rewrites the confirmed high probability jackpot to the uncertain high probability jackpot (S320), so that a player who may not be able to obtain a prize ball at the time of closing may not be obtained. Mental burden (pain and impatience) can be reduced. In addition, even if the player cannot win the next hit just before closing the store, he / she feels regretful that he / she thinks that the game state is in a normal probability state regardless of whether the game state is actually a high probability state or not. No need. In addition, since most pachinko machines are in a normal probability state or an indeterminate high probability state when the store is closed, it is not clearly indicated that the state is a high probability state, and the store side does not have to guarantee the appearance.

また、高確率状態判定部211が、高確率大当たりをすべて不確定高確率大当たりに変更する処理(S320)に代えて、不確定高確率大当たりをすべて確定高確率大当たりに変更すると、遊技者は現在の遊技が高確率遊技か通常確率遊技かを認識しやすくなり、閉店間際に、不確定高確率状態ではなく実際は通常確率状態であるにも拘わらず遊技を続行して持ち玉を減らしてしまうことを回避でき、遊技者の不満を解消できる。また、大当たりになかなか当選しなかったとしても、高確率状態であることに自信を持って遊技を継続できるので、次回の大当たりを予定通り獲得できる可能性が高まる。こうして、遊技者は、安心して遊技を続けることが可能となる。また、店舗側は、閉店間際の不確定高確率大当たりを排除し、高確率状態と通常確率状態とを確実に把握した上で最後まで遊技できることをアピールすることが可能となり、稼働率を向上することができる。このようにして、遊技者は、閉店に近くない間は不確定高確率状態も遊技の一つとして楽しみ、閉店が近くなると遊技状態を明確に把握して、賞球を有効に獲得することが可能となる。   When the high probability state determination unit 211 changes all the uncertain high-probability jackpots to the definite high-probability jackpot instead of the process of changing all high-probability jackpots to the uncertain high-probability jackpot (S320), the player It is easier to recognize whether the game is a high-probability game or a normal-probability game, and when the store closes, the game will continue and the number of possessions will be reduced even though it is actually a normal probability state instead of an indeterminate high-probability state Can be avoided, and the dissatisfaction of the player can be resolved. Even if it is difficult to win the jackpot, the game can be continued with confidence that it is in a high probability state, so the possibility of winning the next jackpot as planned increases. In this way, the player can continue playing with peace of mind. In addition, the store side can eliminate uncertain high probability jackpots just before closing the store, make it possible to appeal that it can play to the end after reliably grasping the high probability state and the normal probability state, improving the operating rate be able to. In this way, the player can enjoy an indeterminate high probability state as one of the games while it is not close to the store, and when the store closes, the player can clearly grasp the game state and effectively acquire a prize ball. It becomes possible.

また、コンピュータによって、上記パチンコ機1として機能するプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も提供される。   In addition, a program that functions as the pachinko machine 1 and a recording medium that records the program are also provided by the computer.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

なお、本明細書の演出制御における各工程は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   It should be noted that each step in the production control of the present specification does not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

1 …パチンコ機
3 …遊技盤
6 …前面枠
23 …始動入賞口
29 …演出表示装置
50 …主制御処理部
51 …副制御処理部
110 …特別図柄抽選部(特別図柄抽選手段)
111 …特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112 …特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113 …大当たり当否判定部(大当たり当否判定手段)
140 …大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
211 …高確率状態判定部(高確率状態判定手段)
213 …計時部(計時手段)
214 …計時判定部(計時判定手段)
215 …選択比率変更部(選択比率変更手段)
216 …遊技時間導出部(遊技時間導出手段)
217 …演出表示制御部(演出表示手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game board 6 ... Front frame 23 ... Start winning opening 29 ... Production display device 50 ... Main control processing part 51 ... Sub-control processing part 110 ... Special symbol lottery part (special symbol lottery means)
111 ... Special design random number generator (Special design random number generator)
112 ... special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means)
113 ... jackpot winning / failing determining section (jacket winning / not determining means)
140 ... jackpot game control unit (jackpot game control means)
211 ... High probability state determination unit (high probability state determination means)
213 ... Timekeeping section (timekeeping means)
214 ... Time determination unit (time determination unit)
215 ... selection ratio changing unit (selection ratio changing means)
216 ... Game time deriving section (game time deriving means)
217 ... Effect display control unit (effect display means)

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、
前記主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置で演出を実行する副制御処理部と、
遊技者の操作を受け付ける操作部と、
を備え、
前記主制御処理部は、
前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、ならびに、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、大当たりを示す乱数であるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、
前記大当たり当否判定手段が大当たりであると判定した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、
を有するパチンコ機において、
現在の時刻を計時する計時手段と、
前記現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否かを判定する計時判定手段と、
を備え、
前記副制御処理部は、
現在の時刻が所定の時間範囲に含まれ、かつ、前記大当たり当否判定手段が大当たりでないと判断した場合には、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれず、かつ、前記大当たり当否判定手段が大当たりでないと判断した場合に出現しない、遊技者に大当たりが発生する可能性を示唆する特定演出を実行し、
遊技者による前記操作部の操作後、特定演出を実行するか否か変化させることを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down;
A start winning opening provided in the game area;
An effect display device for displaying effects related to the game;
A main control processing unit for controlling a game by performing electronic lottery related to a special symbol when a game ball is won at the start winning opening;
In response to a command from the main control processing unit, a sub-control processing unit that executes an effect on the effect display device;
An operation unit for accepting a player's operation;
With
The main control processing unit
A means for performing the electronic lottery, a special symbol random number generating means for generating a random number for a special symbol, and generated by the special symbol random number generating means when a game ball is won at the start winning opening Special symbol random number acquisition means for acquiring one special symbol random number from among the special symbol random numbers, and whether the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition unit is a random number indicating a jackpot A special symbol lottery means configured to include a jackpot winning / non-judgment judging means for judging
Jackpot game control means for providing a jackpot game when it is determined that the jackpot winner determination means is a jackpot;
In a pachinko machine with
A time measuring means for measuring the current time;
Time determination means for determining whether or not the current time is included in a predetermined time range;
With
The sub-control processing unit
If the current time is included in a predetermined time range and the jackpot determination unit is not a big hit, the current time is not included in the predetermined time range and the jackpot determination unit is a big hit If it is determined that it is not, perform a specific effect that suggests the possibility of a big hit to the player,
A pachinko machine that changes whether or not to execute a specific performance after the player operates the operation unit.
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、
前記主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置で演出を実行する副制御処理部と、
遊技者の操作を受け付ける操作部と、
を備え、
前記主制御処理部は、
前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、ならびに、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、大当たりを示す乱数であるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、
前記大当たり当否判定手段が大当たりであると判定した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、
を有するパチンコ機において、
現在の時刻を計時する計時手段と、
前記現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否かを判定する計時判定手段と、
を備え、
前記副制御処理部は、
現在の時刻が所定の時間範囲に含まれていないとき、複数の演出を含む第1テーブルを参照して演出を実行し、
現在の時刻が所定の時間範囲に含まれているとき、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれていないときには出現しない特定演出を含む第2テーブルを参照して演出を実行し、
現在の時刻が所定の時間範囲に含まれている間の遊技者による前記操作部の操作後、前記第1テーブルに戻して演出を実行することを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down;
A start winning opening provided in the game area;
An effect display device for displaying effects related to the game;
A main control processing unit for controlling a game by performing electronic lottery related to a special symbol when a game ball is won at the start winning opening;
In response to a command from the main control processing unit, a sub-control processing unit that executes an effect on the effect display device;
An operation unit for accepting a player's operation;
With
The main control processing unit
A means for performing the electronic lottery, a special symbol random number generating means for generating a random number for a special symbol, and generated by the special symbol random number generating means when a game ball is won at the start winning opening Special symbol random number acquisition means for acquiring one special symbol random number from among the special symbol random numbers, and whether the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition unit is a random number indicating a jackpot A special symbol lottery means configured to include a jackpot winning / non-judgment judging means for judging
Jackpot game control means for providing a jackpot game when it is determined that the jackpot winner determination means is a jackpot;
In a pachinko machine with
A time measuring means for measuring the current time;
Time determination means for determining whether or not the current time is included in a predetermined time range;
With
The sub-control processing unit
When the current time is not included in the predetermined time range, referring to the first table including a plurality of effects,
When the current time is included in the predetermined time range, the effect is executed with reference to the second table including the specific effect that does not appear when the current time is not included in the predetermined time range,
A pachinko machine characterized in that after the player operates the operation unit while the current time is included in a predetermined time range, the player returns to the first table to execute the effect.
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