JP2014230863A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a continuous notice executing game machine for attracting the interest of a player more intensely in a continuous notice performance by an image display performance executing a continuous notice to enhance the interest in the game.SOLUTION: A game controlling microcomputer is configured to: determine, after a game ball enters a startup prize opening and before the starting condition of a variable display corresponding to a passage, whether or not the display result of the variable display is a jackpot; decide, on the basis of the determination result, whether a notice for a jackpot is executed or not; and execute, when it is decided that a notice is executed, a notice for a jackpot in the variable display to be executed before the start of the variable display to be executed on the basis of the passage of the game ball or the target of the determination. In the case where the notice performance is the continuous notice performance, the continuous prediction is executed by displaying any of a plurality of kinds of images of an identical motif in display means disposed in the game machine.

Description

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the game medium has passed through the starting area, and the display result of the identification information in the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is obtained.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game In some cases, the state of the machine (specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is changed to a state in which a predetermined game value is given to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. Or a condition for paying out a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶(始動入賞記憶)という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). In addition, when a game ball is won at the start winning opening, if a variable display has already been performed or if a new variable display cannot be started, such as when a big hit game is being performed, the start win is limited to a predetermined number. It is remembered that a game ball won in the mouth. This memory is called hold memory (start winning memory). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、始動入賞口に遊技球が入賞(始動入賞)したときに、その始動入賞にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否か判定し、判定結果に応じて、始動入賞にもとづいて識別情報の可変表示が開始される前に実行される複数回の可変表示において、特定表示結果になることに対する予告演出(連続予告演出)を実行するように構成された遊技機がある(特許文献1参照)。また、特許文献1に記載された遊技機は、複数回の可変表示の各々において、実行される予告演出に対応する音声を出力する。   In addition, when the game ball wins the start winning opening (start winning), it is determined whether or not the display result of the variable display of the identification information that is started based on the start winning becomes the specific display result. Accordingly, in the variable display that is executed a plurality of times before the variable display of the identification information is started based on the start winning prize, it is configured to execute a notice effect (continuous notice effect) for the specific display result. There is a gaming machine (see Patent Document 1). In addition, the gaming machine described in Patent Document 1 outputs a sound corresponding to a notice effect to be executed in each of a plurality of variable displays.

特開2004−254849号公報(段落0097−0104)JP 2004-254849 A (paragraph 0097-0104)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、複数回の可変表示に亘る連続予告演出の実行中に、各々の可変表示中に同一のキャラクタ画像が表示される。従って、連続予告演出における変化に乏しく、連続予告演出の興趣が低下するおそれがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the same character image is displayed during each variable display during execution of the continuous notice effect over a plurality of variable displays. Therefore, there is little change in the continuous notice effect, and the interest of the continuous notice effect may be reduced.

そこで、本発明は、連続予告を実行する遊技機において、連続予告実行中の画像表示演出によって連続予告演出に対して遊技者の興味をより強く惹きつけ、遊技の興趣を向上させることを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to increase the interest of a player in a gaming machine that executes a continuous notice by attracting the player's interest more strongly to the continuous notice effect by an image display effect during the execution of the continuous notice. To do.

本発明による遊技機は、所定の始動領域(例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示の開始条件(例えば、大当り遊技中でなく、かつ、特別図柄の変動が実行されていないこと)が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置(例えば、演出表示装置9)を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定し特別条件を成立させるかを否かを決定するための情報(例えば、ランダムRおよびランダム2−1)を所定の上限数(例えば、4)を限度として記憶する保留記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55の保留記憶バッファにおける保存領域)と、可変表示の開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶されている情報を用いて、開始条件が成立した可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始条件成立時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS54の処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、当該通過にもとづいて実行される可変表示の識別情報の表示結果が特定表示結果になるか否かをあらかじめ判定する開始条件成立前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS223の処理を実行する部分)と、開始条件成立前判定手段の判定結果にもとづいて、表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される識別情報の可変表示中に、可変表示装置を用いて複数回の識別情報の可変表示に亘って各可変表示中に共通する予告対象画像を表示する連続予告を実行する連続予告実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS544の処理で連続予告演出A,B,Cに応じたプロセステーブルが選択されたことにもとづいて、ステップS861〜S863の処理を実行する部分)とを備え、連続予告実行手段は、連続予告において共通して表示される予告対象画像(例えば、図37に示す木の画像9g〜9h,9j〜9kと地面の画像9i,9l)のうちの一部の画像を複数種類のモチーフのうちの第1モチーフ(例えば、二重丸:図37参照)の画像で可変表示装置に表示する第1連続予告と、連続予告において共通して表示される予告対象画像のうちの一部の画像を複数種類のモチーフのうちの第2モチーフ(例えば、音符:図37参照)の画像で可変表示装置に表示する第2連続予告とのいずれかを、開始条件成立前判定手段が特定表示結果になると判定した場合に異なる割合で実行することを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the identification information (for example, a decorative pattern) is passed after the game medium (for example, a game ball) passes through a predetermined start area (for example, the first start winning port 13 or the second start winning port 14). Variable display that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished based on the fact that a variable display start condition (for example, that a big hit game is not being played and a special symbol change is not executed) is established. A specific gaming state (for example, an effect display device 9) that is advantageous for the player when the display result of the identification information on the variable display device becomes a predetermined specific display result (for example, a big hit symbol). For example, it is a gaming machine controlled to a big hit game state), and when a game medium passes through the start area, it is determined whether or not the display result of the identification information is a specific display result, and a special condition is established. On-hold storage means (for example, in the game control microcomputer 560) that stores information (for example, random R and random 2-1) for deciding whether or not to make a limit up to a predetermined upper limit number (for example, 4) When the variable display start condition is satisfied, and the information stored in the hold storage means when the variable display start condition is satisfied, the display result of the variable display satisfying the start condition is specified display result. A start condition establishment means for determining whether or not to perform (for example, the part for executing the processing of step S54 in the game control microcomputer 560) and the passage after the game medium passes through the start area The display result of the variable display identification information executed based on the passage before the variable display start condition is established is the specific display result. Based on the determination result before the start condition is established based on the determination result of the determination means before the start condition is established and the determination means before the start condition is established (for example, the part for executing the processing of step S223 in the game control microcomputer 560). During the variable display of the identification information executed before the variable display in which the result is derived and displayed, a common display target image is displayed during the variable display over the variable display of the identification information multiple times using the variable display device. Based on the fact that the process table corresponding to the continuous notice effects A, B, and C is selected in the processing of step S544 in the effect control microcomputer 100, for example, the step S861 is executed. The portion for executing the processing of S863), and the continuous notice execution means is displayed in common in the continuous notice. Some of the images to be notified (for example, the tree images 9g to 9h and 9j to 9k and the ground images 9i and 9l shown in FIG. 37) are used as the first motif (for example, A double circle (refer to FIG. 37) is an image of the first continuous notice displayed on the variable display device and a part of the notice target images displayed in common in the continuous notice. The second continuous notice displayed on the variable display device with an image of the second motif (for example, a note: see FIG. 37) at a different ratio when the determination means before the start condition is established determines that the specific display result is obtained. It is characterized by performing.

連続予告実行手段は、特定表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される識別情報の可変表示中に連続予告演出を実行する場合に、予告対象画像(例えば、図37(A)〜(C)に示す連続予告Cにおける木の画像9g,9h,9i)の少なくとも一部の画像を同一モチーフの共通画像(例えば、二重丸)で第1の所定回(例えば、2回)以上可変表示手段に表示させる連続予告演出を実行し(図48,図49,図51参照)、非特定表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される識別情報の可変表示中に連続予告演出を実行する場合に、同一モチーフの共通画像を含む予告対象画像の表示回数を前記第1の所定回未満にする(図47参照:はずれになる場合には、1回(c1のみ))ように構成されていてもよい。   The continuous notice execution means executes the notice image for the advance notice during the variable display of the identification information executed before the variable display from which the specific display result is derived and displayed. At least a part of the images 9g, 9h, 9i) of the tree in the continuous notice C shown in C) is variable by a common image (for example, double circle) of the same motif for the first predetermined number of times (for example, twice) or more. A continuous notice effect to be displayed on the display means is executed (see FIGS. 48, 49, and 51), and the continuous notice effect is displayed during the variable display of the identification information executed before the variable display in which the non-specific display result is derived and displayed. When executed, the number of display times of the image to be notified including the common image of the same motif is set to be less than the first predetermined number (see FIG. 47: once in the case of losing (only c1)) May be.

所定の特別条件(例えば、乱数にもとづく抽選によって確変大当りとすることに決定されたこと)が成立したことにもとづいて、遊技状態を、通常状態から、該通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果になりやすい高確率状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、連続予告実行手段は、特定表示結果が導出表示された後遊技状態を高確率状態に移行させるときに連続予告演出を実行する場合には、予告対象画像(例えば、図37(A)〜(C)に示す連続予告Cにおける木の画像9g,9h,9i)の少なくとも一部の画像を同一モチーフの共通画像(例えば、二重丸)で第2の所定回(例えば、3回)以上可変表示手段に表示させる連続予告演出を実行し(図49,図51参照)、高確率状態に移行させない場合に連続予告演出を実行するときには、同一モチーフの共通画像を含む予告対象画像の表示回数を前記第2の所定回未満にする(図48参照:通常大当りになる場合には、2回(c1,c2のみ))ように構成されていてもよい。   Based on the fact that a predetermined special condition (for example, determined to be a promising big hit by a lottery based on a random number) is established, the gaming state is changed from the normal state to the identification information as compared to the normal state. A game machine that shifts to a high probability state (for example, a probability variation state) in which the variable display is likely to be a specific display result, and the continuous notice execution means changes the gaming state to a high probability state after the specific display result is derived and displayed. When the continuous notice effect is executed at the time of transition, at least a part of the notice target images (for example, the images 9g, 9h, and 9i of the trees in the continuous notice C shown in FIGS. 37A to 37C). Is executed on the variable display means for a second predetermined number of times (for example, three times) with a common image (for example, double circle) of the same motif (see FIGS. 49 and 51), and a high probability state Migrate to In the case where the continuous notice effect is executed in the case where it is not, the display number of the notice target image including the common image of the same motif is set to be less than the second predetermined number of times (see FIG. 48: twice in the case of a normal big hit) (Only c1 and c2)).

連続予告実行手段は、同一モチーフの共通画像を含む予告対象画像を前記所定回以上表示手段に表示する連続予告演出において使用されるが、同一モチーフの共通画像を含む予告対象画像の表示回数を所定回未満にする場合には使用されない画像を所定の優先順位に従って決定する(使用されないことに関する優先順位は予告c2が高く、次いで予告c3が高い。)ように構成されていてもよい。   The continuous notice execution means is used in the continuous notice effect that displays the notice target image including the common image of the same motif on the display means for the predetermined number of times or more. The number of display times of the notice target image including the common image of the same motif is predetermined. In the case of less than the number of times, an image that is not used may be determined according to a predetermined priority (the priority regarding not being used is high in the notice c2 and then in the notice c3).

所定の特別条件(例えば、乱数にもとづく抽選によって確変大当りとすることに決定されたこと)が成立したことにもとづいて、遊技状態を、通常状態から、該通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果になりやすい高確率状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、保留記憶手段は、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するための情報として乱数値を記憶し、通常状態で使用され乱数値と比較される判定値が設定された通常状態時判定テーブル(例えば、図10(A)の左欄に示す通常時大当り判定テーブル)と、高確率状態で使用され乱数値と比較される判定値が設定された高確率状態時判定テーブルと(例えば、図10(A)の右欄に示す確変時大当り判定テーブル)を備え、高確率状態時判定テーブルには、通常状態時判定テーブルに設定されている判定値を含み、通常状態時判定テーブルに設定されている判定値の数よりも多い数の判定値が設定され(図10(A)参照)、開始条件成立前判定手段は、始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された乱数値が通常状態時判定テーブルに設定されている判定値と一致するか否か判定することによって、識別情報の表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する(例えば、ステップS223の処理で図10(A)の左欄に示す通常時大当り判定テーブルを用いて大当りになるか否か判定する)ように構成されていてもよい。   Based on the fact that a predetermined special condition (for example, determined to be a promising big hit by a lottery based on a random number) is established, the gaming state is changed from the normal state to the identification information as compared to the normal state. Is a game machine that shifts to a high probability state (for example, a probability variation state) in which the variable display is likely to be a specific display result, and the holding storage means determines whether or not the display result of the identification information is the specific display result. Random values are stored as information for the normal state, and a normal state determination table in which a determination value used in the normal state and compared with the random number value is set (for example, a normal time big hit determination table shown in the left column of FIG. 10A) ), And a high-probability state determination table in which a determination value used in a high-probability state and compared with a random number value is set (for example, a probability variation jackpot determination table shown in the right column of FIG. 10A), High The rate state determination table includes determination values set in the normal state determination table, and more determination values than the number of determination values set in the normal state determination table are set (FIG. 10). (See (A)), the determination means before the start condition is established determines whether or not the random number value stored when the game medium passes through the start area matches the determination value set in the normal state determination table. Thus, it is determined whether or not the display result of the identification information is a specific display result (for example, whether or not the big hit is made using the normal big hit determination table shown in the left column of FIG. 10A in the process of step S223). (Determining whether or not) may be configured.

開始条件成立時決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数(例えば、変動パターン種別判定用乱数)を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS101,S102の処理を実行する部分)と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS104,S105の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。   The variable display pattern type of the identification information is determined to be one of a plurality of types using a random number for determining the variable display pattern type (for example, a random number for determining the variable pattern type) according to the determination result of the start condition establishment means. Variable display pattern type determining means (for example, the part for executing the processing of steps S101 and S102 in the game control microcomputer 560) and the variable display pattern included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means There may be provided variable display pattern determining means for determining a variable display pattern for variable display of identification information (for example, a part for executing the processing of steps S104 and S105 in the game control microcomputer 560).

開始条件成立前判定手段の決定結果に応じて、予告種別決定用乱数(例えば、予告演出種別決定用乱数SR2−2)を用いて、予告の種別種別を複数種類のいずれかに決定する予告種別決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS677,S678の処理を実行する部分)と、予告種別決定手段により決定された予告種別に含まれる予告の中から予告の種類を決定する予告種類決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS679,S680の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。   In accordance with the determination result of the determination means before the start condition is established, the advance notice type determining random number (for example, the advance effect type determining random number SR2-2) is used to determine the advance notice type as one of a plurality of types. A notice for determining the type of the notice from the decision means (for example, the part for executing the processing of steps S677 and S678 in the production control microcomputer 100) and the notice included in the notice type determined by the notice type deciding means. Type determination means (for example, a part for executing the processing of steps S679 and S680 in the production control microcomputer 100) may be provided.

連続予告実行手段が予告を開始してから、開始条件成立前判定手段の判定に対応する識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに実行される特定遊技状態が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく連続予告実行手段による予告の実行を禁止する予告演出禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS221,S232,S459の処理を実行する部分)を備えていてもよい。   The specific gaming state executed when the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information corresponding to the determination by the determination unit before the start condition is satisfied after the continuous notification execution unit starts the notification. Until it is done, the notice effect prohibiting means for prohibiting the execution of the notice by the continuous notice executing means based on the passage of the start area of the new game ball (for example, the game control microcomputer 560 executes the processes of steps S221, S232, and S459. May be provided.

請求項1記載の発明では、遊技機を、連続予告実行手段が、連続予告において共通して表示される予告対象画像のうちの一部の画像を複数種類のモチーフのうちの第1モチーフの画像で可変表示装置に表示する第1連続予告と、連続予告において共通して表示される予告対象画像のうちの一部の画像を複数種類のモチーフのうちの第2モチーフの画像で可変表示装置に表示する第2連続予告とのいずれかを、開始条件成立前判定手段が特定表示結果になると判定した場合に異なる割合で実行するように構成したので、連続予告中に同一モチーフによる画像を探すという行為を実行する機会を遊技者に提供し、連続予告演出による遊技の興趣をより向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, the image of the first motif of the plurality of types of motifs is selected from the images subject to notification that are continuously displayed by the continuous notification execution means. In the variable display device, the first continuous notice displayed on the variable display device and a part of the images to be displayed in common in the continuous notice are displayed as the second motif image among a plurality of types of motifs. Since the second continuous notice to be displayed is configured to be executed at a different rate when the determination means before the start condition is established determines that the specific display result is obtained, an image with the same motif is searched during the continuous notice. It is possible to provide the player with an opportunity to execute the act, and to further improve the interest of the game by the continuous notice effect.

連続予告実行手段が、特定表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される識別情報の可変表示中に連続予告演出を実行する場合に、予告対象画像の少なくとも一部の画像を同一モチーフの共通画像で第1の所定回以上可変表示手段に表示させる連続予告演出を実行し、非特定表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される識別情報の可変表示中に連続予告演出を実行する場合に、同一モチーフの共通画像を含む予告対象画像の表示回数を第1の所定回未満にするように構成されることによって、同一モチーフによる画像に対する遊技者の興味をより強くすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。   When the continuous notice execution means executes the continuous notice effect during the variable display of the identification information executed before the variable display from which the specific display result is derived and displayed, at least a part of the images subject to the notice has the same motif. The continuous notice effect is displayed on the variable display means for the first predetermined times or more in the common image, and the continuous notice effect is executed during the variable display of the identification information executed before the variable display in which the non-specific display result is derived and displayed. In such a case, the player's interest in images with the same motif can be further increased by configuring the number of display times of the image subject to notice including the common image of the same motif to be less than the first predetermined number of times. , Can improve the interest of the game.

連続予告実行手段が、特定表示結果が導出表示された後遊技状態を高確率状態に移行させるときに連続予告演出を実行する場合には、予告対象画像の少なくとも一部の画像を同一モチーフの共通画像で第2の所定回以上可変表示手段に表示させる連続予告演出を実行し、高確率状態に移行させない場合に連続予告演出を実行するときには、同一モチーフの共通画像を含む予告対象画像の表示回数を第2の所定回未満にするように構成されることによって、同一モチーフによる画像に対する遊技者の興味をより強くすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。   When the continuous notice execution means executes the continuous notice effect when the gaming state is shifted to the high probability state after the specific display result is derived and displayed, at least a part of the images subject to the notice is shared by the same motif. When the continuous notice effect is displayed on the variable display means for the second predetermined number of times or more in the image, and the continuous notice effect is executed when the state is not shifted to the high probability state, the number of display times of the notice target image including the common image of the same motif Is configured to be less than the second predetermined number of times, the player's interest in the image by the same motif can be further increased, and the interest of the game can be further improved.

連続予告実行手段が、同一モチーフの共通画像を含む予告対象画像を所定回以上表示手段に表示する連続予告演出において使用されるが、同一モチーフの共通画像を含む予告対象画像の表示回数を所定回未満にする場合には使用されない画像を所定の優先順位に従って決定するように構成されることによって、連続予告中に表示される画像に対して遊技者をより注目させて、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   The continuous notice execution means is used in a continuous notice effect in which the notice target image including the common image of the same motif is displayed on the display means at a predetermined number of times, but the number of times the notice target image including the common image of the same motif is displayed a predetermined number of times. When the number of images is set to less than the above, images that are not used are determined according to a predetermined priority order, thereby making the player more interested in the images displayed during the continuous notice and further improving the interest of the game. Can be made.

開始条件成立前判定手段が、始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された乱数値が通常状態時判定テーブルに設定されている判定値と一致したことを条件に特別条件報知演出を実行することに決定するように構成されることによって、すなわち、高確率状態と通常状態とで共通に用いられる判定値によって特別条件報知演出を実行するか否か決定するので、開始条件成立前判定手段が決定処理を行うときの遊技状態と、開始条件成立時決定手段が決定処理を行うときの遊技状態とが異なっていても、開始条件成立前判定手段の決定結果と開始条件成立時決定手段の決定結果とが食い違うことはない。すなわち、開始条件成立前判定手段が特別条件の成立に対する予告を実行したにもかかわらず、開始条件成立時決定手段が特別条件を成立させないと決定することが防止される。   The pre-start condition determination means executes the special condition notification effect on condition that the random number value stored when the game medium passes through the start area matches the determination value set in the normal state determination table. In particular, since it is determined whether or not to execute the special condition notification effect based on the determination value used in common in the high probability state and the normal state, the determination means before the start condition is established Even if the gaming state at the time of the determination process is different from the gaming state at the time when the start condition is established, the determination result of the determination means before the start condition is established and the determination of the determination means when the start condition is established There is no conflict with the results. That is, it is prevented that the determination unit when the start condition is satisfied does not establish the special condition even though the determination unit before the start condition is established performs the advance notice for the establishment of the special condition.

開始条件成立時決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備えるように構成されることによって、可変表示パターン種別の選択率を変えることによって当該可変表示パターン種別に含まれる複数の可変表示パターンに対応する各々の演出の出現率を変えることができ、出現率変更に伴うプログラム変更を容易にすることができる。   Variable display pattern type determining means for determining the variable display pattern type of the identification information to be one of a plurality of types using a random number for determining the variable display pattern type according to the determination result of the start condition establishment means, and variable display Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern for variable display of identification information from among the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the pattern type determining means. By changing the selection rate of the display pattern type, the appearance rate of each effect corresponding to a plurality of variable display patterns included in the variable display pattern type can be changed, and the program change accompanying the change of the appearance rate is facilitated Can do.

開始条件成立前判定手段の決定結果に応じて、予告種別決定用乱数を用いて、予告の種別種別を複数種類のいずれかに決定する予告種別決定手段と、予告種別決定手段により決定された予告種別に含まれる予告の中から予告の種類を決定する予告種類決定手段とを備えるように構成されることによって、予告種別の選択率を変えることによって当該予告種別に含まれる複数の予告の演出の出現率を変えることができ、出現率変更に伴うプログラム変更を容易にすることができる。   Depending on the determination result of the determination means before the start condition is established, the notice type determination means for determining one of a plurality of types of notices using a random number for determining the notice type, and the notice determined by the notice type determination means By providing a notice type determining means for determining the type of notice from the notices included in the type, by changing the selection rate of the notice type, it is possible to produce a plurality of notice effects included in the notice type. The appearance rate can be changed, and the program change accompanying the appearance rate change can be facilitated.

連続予告実行手段が予告を開始してから、開始条件成立前判定手段の判定に対応する識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに実行される特定遊技状態が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく連続予告実行手段による予告の実行を禁止する予告演出禁止手段を備えるように構成されることによって、特定遊技状態が終了するまで新たな予告が実行されず、複数回の遊技媒体の始動領域の通過におけるどの通過にもとづいて予告が実行されたのかが把握しづらくなることが防止される。   The specific gaming state executed when the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information corresponding to the determination by the determination unit before the start condition is satisfied after the continuous notification execution unit starts the notification. Until the specified game state is completed, a new advance notice is provided until the specific gaming state is completed by comprising the advance notice prohibiting means for prohibiting the execution of the advance notice by the continuous advance notice executing means based on the passage of the start area of the new game ball. It is prevented that it becomes difficult to grasp whether the advance notice is executed based on which passage in the start area of the game media a plurality of times without being executed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous chance eyes, the development chance eyes, and the chances of surprise. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a notice effect. 連続予告を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a continuous notice. 通常予告および連続予告の演出例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of an effect of a normal notice and a continuous notice. 連続予告の演出例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of an effect of a continuous notice. 昇格演出の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect of a promotion effect. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 予告決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice determination table. 予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notification effect classification determination table. 予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notification effect classification determination table. 予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notification effect classification determination table. 予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice effect kind decision table. 予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice effect kind decision table. 予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice effect kind decision table. 予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice effect kind decision table. 予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice effect kind decision table. 予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice effect kind decision table. 予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice effect kind decision table. 予告音決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a warning sound determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice determination process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production | presentation setting process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 音番号データと効果音の種類との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between sound number data and the kind of sound effect. 音番号データに対応する制御データの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the control data corresponding to sound number data. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 効果音制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sound effect control process. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 昇格演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a promotion production | presentation determination table. 予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notification effect classification determination table. 予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notification effect classification determination table. 予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice determination process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special symbol normal process. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command.

実施の形態1.
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols in synchronization with variable symbol special display. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. In the decorative symbol display area, for example, three pieces of decoration (production) identification information “left”, “middle”, and “right” are variably displayed so as to move from top to bottom, for example. The symbol display area includes symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, but the position of the symbol display area is not fixed on the display screen of the effect display device 9. Alternatively, the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the special control indicator 8 performs variable display of the special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, so that the progress of the game can be grasped. Can be easier.

遊技盤6における上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided at the upper part of the game board 6. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the special symbol display 8 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the special symbol display 8 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13. Winning means that a game ball enters a predetermined area such as a winning opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

演出表示装置9の下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、保留記憶数が上限数(例えば4)に達しているときに始動入賞口に遊技球が入賞しても、その始動入賞は無効始動入賞になる。すなわち、その始動入賞は、可変表示の実行条件である始動条件を成立させない。   Below the effect display device 9 is a special symbol hold comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening, that is, the number of reserved memories (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory). A storage indicator 18 is provided. The special symbol storage memory display 18 increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. Note that even if a game ball wins a start winning opening when the number of reserved memories reaches an upper limit (for example, 4), the start win becomes an invalid start win. That is, the start winning does not establish a start condition that is a variable display execution condition.

また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器18が設けられているので、保留記憶表示部18cは、設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area for displaying the number of reserved memories (hereinafter referred to as a reserved storage display unit 18c). In addition, since the special symbol reservation memory | storage display 18 is provided, the reservation memory | storage display part 18c does not need to be provided.

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14). (For example, when the number of reserved memories is not 0, the special symbol variable display is not executed, and the big hit game is not executed) is started and variable When the display time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In the special symbol display 8, when a predetermined time (fluctuation time) elapses after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is stopped (derived display). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, when the small hit symbol is derived and displayed, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and the symbol indicating “−” is an off symbol. To do.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the opening / closing plate in the variable winning ball apparatus 20 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. During the period until the occurrence, a round in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous to the player is started. In the 15 round big hit state, the number of rounds is the first number (for example, 15). Hereinafter, the jackpot gaming state in which the number of rounds is the first number is also referred to as 15 rounds jackpot state.

また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   Further, when the two-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the game proceeds to the big hit gaming state (two round big hit state) in which the number of rounds is the second number (for example, “2”). Further, in the 2 round big hit state, the period of each round is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. It suffices to be controlled. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. The second state may be restored after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-saving state is, for example, when one of the following conditions is satisfied: the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.

2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。   Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.

特別図柄表示器8に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(例えば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。   When the small winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the gaming state is controlled to a small winning gaming state different from the big winning gaming state. In the small hit game state, as in the two round big hit state, the open / close plate in the variable winning ball apparatus 20 is opened for the second period (for example, 0.5 seconds), and the big winning opening is opened. The number of rounds is the second number (for example, 2). However, unlike the two round big hit state, the gaming state is not changed. That is, the gaming state before being controlled to the small hit gaming state continues. However, the game state is controlled to the normal state when the time-short state termination condition is satisfied. In addition, when changing the winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round in the two round big hit state to the first state, the same as in the case of the two round big hit state even in the small hit gaming state Then, the winning ball apparatus is changed to the first state.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 14 is easy to open, and a start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.

演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄(演出図柄)の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 performs variable display of a decorative symbol (effect symbol) as a symbol for decoration (effect) during the variable symbol display time of the special symbol indicator 8. The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol, the effect display device 9 stops and displays the combination of decorative symbols reminiscent of the big hit.

演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。   In the display area of the effect display device 9, on the basis of the start condition being satisfied, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. For example, “left” → The stop symbols of the decorative symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “right” → “middle”. The decorative symbols may be stopped and displayed in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, or simultaneously in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. The stop symbol may be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

また、飾り図柄の変動中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能である。   In addition, during the decorative pattern change, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state, and the variable display result may be a big hit design. A specific effect may be executed for notifying the player in accordance with the variable display mode. In this embodiment, specific effects such as “slip”, “pseudo train”, “intro”, “expansion chance”, “end of development opportunity” can be executed.

擬似連演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を再び変動(再変動または擬似連変動という。)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行う。   In the pseudo-continuous effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R based on the fact that the start condition of the variable symbol variable display is satisfied once. Thus, after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the symbol display areas 9L, 9C and 9R, the decorative symbols in all the symbol display areas 9L, 9C and 9R are changed again (referred to as re-variation or pseudo-continuous variation). The effect display is performed a predetermined number of times (for example, up to three times).

演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、3つの右演出LED85Rが設けられ、左側には、3つの左演出LED85Lが設けられている。右演出LED85Rおよび左演出LED85Lは、特定演出としての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行される場合に点灯したり点滅したりする。   In the decorative portion around the effect display device 9, three right effect LEDs 85R are provided on the right side, and three left effect LEDs 85L are provided on the left side. The right effect LED 85R and the left effect LED 85L execute a related display effect in each re-variation period (including the initial variation period) during a single variation period as a specific effect. Lights up or flashes when the effect is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. By controlling to the state, the big winning opening which becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

演出表示装置9の上側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided above the effect display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(演出表示装置9等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている演出装置としての装飾発光体の一例である。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. Furthermore, a decoration LED is installed around each structure (such as the effect display device 9) in the game area 7. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED are an example of a decorative light emitter as an effect device provided in the gaming machine.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is in a state where variable symbol display can be started ( For example, when the special symbol variable display is completed and the start condition is satisfied), the decorative display variable display is started on the effect display device 9. In other words, the variable display of the special symbol and the decorative symbol corresponds to winning at the start winning opening. If the special symbol variable display cannot be started, the number of reserved memories is increased by 1 on the condition that the number of reserved memories has not reached the upper limit.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   Further, in the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a determination random number for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols (variable display), a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory. Display control of the display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED(天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c)等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 is connected via the lamp driver board 35 to the decoration LED 25 provided on the game board or the frame LED provided on the frame side (the top frame LED 28a, the left frame). The display control of the LED 28b, the right frame LED 28c) and the like is performed, and the sound output from the speaker 27 is controlled through the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and an RAM for storing information related to effects such as an effect control process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28(具体的には、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c)などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、右演出LED85Rおよび左演出LED85Lに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 (specifically, the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c) based on a signal for driving the LED. In addition, current is supplied to the decoration LED 25, the right effect LED 85R, and the left effect LED 85L provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process to transmit, a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of a random number generation counter for normal symbol determination is one round (a value that can be taken by a random number). When the number of steps between the minimum value and the maximum value is increased), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining normal winning symbols used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data (step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

なお、ステップS32の処理で、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値(具体的には3)となった(または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値(具体的には2)となった)ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値(具体的には4)となったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、RAM55の必要容量を低減することができる。   In the process of step S32, the special symbol process flag value does not start the variation of the special symbol based on the start flag being set, but the value of the special symbol variation process after the variation pattern is determined ( Specifically, the special symbol may be changed on the basis of 3) (or a value indicating the display result specifying command transmission process (specifically, 2)). Then, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become a value indicating the special symbol stop process (specifically, 4), the variation of the special symbol may be stopped. By doing so, the start flag and the end flag can be eliminated, and the required capacity of the RAM 55 can be reduced.

さらに、CPU56は、普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data (step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

なお、ステップS33の処理で、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、RAM55の必要容量を低減することができる。   In step S33, the normal symbol process flag is not started based on the start flag being set, but based on the fact that the value of the normal symbol process flag is a value indicating the normal symbol changing process. Thus, the variation of the normal symbol may be started. Then, based on the fact that the value of the normal symbol process flag becomes a value indicating the normal symbol stop process, the variation of the normal symbol may be stopped. By doing so, the start flag and the end flag can be eliminated, and the required capacity of the RAM 55 can be reduced.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図6は、擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。例えば、「擬似連」の特定演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図6(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing pseudo-continuous opportunities, development opportunities, and chances of success. For example, in the specific effect of “pseudo-continuous”, the pseudo-continuous chance GC1 shown in FIG. The decorative symbols constituting any one of -GC8 are temporarily stopped and displayed. The “left symbol” is a decorative symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” symbol display area 9L, and the “middle symbol” is a decorative symbol displayed in the “middle” symbol display area 9C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” symbol display area 9R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of decorative symbols included in the special combination.

擬似連(擬似連変動)とは、一の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の可変表示(変動表示)が実行されたかのように見せるために、一の始動入賞について決定された変動時間で、全ての図柄表示エリアにおいて図柄(例えば、左中右の飾り図柄)が仮停止する状態と再変動とが所定回実行される変動パターンを意味する。一般に、再変動の繰り返し実行回数(擬似連回数:最初の仮停止前の変動を含む)が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合に、必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行してもよい。さらに、擬似連回数によって、演出の発生割合が変化するようにしてもよい。例えば、再変動の実行回数(再変動回数)が2回(擬似連回数3回)になると「リーチ確定」、再変動回数が3回(擬似連回数4回)になると「スーパーリーチ確定」、再変動回数が4回(擬似連回数5回)になると「大当り確定」となるようなものでもよい。また、仮停止する際の仮停止図柄(停止図柄の組み合わせ)を特定のチャンス目にしてもよい。例えば、「1」「3」「5」のような奇数の並び(奇数目)や「1」「2」「3」のような並び(並び目)のように、一致する停止図柄はないが特徴がある組み合わせ(出目)を提示することによって、擬似連演出をアピールすることができる。また、図柄が仮停止する際もしくは再変動する際、または双方において、特殊な報知演出(表示、音、ランプ(LEDを含む)、可動物等による)を実行すると、擬似連演出を遊技者によりアピールすることができる。また、擬似連変動中の再変動時にステップアップ予告を実行するようにしてもよい。例えば、再変動回数が3回(擬似連回数4回)の場合には、ステップアップ予告における4ステップを実行することができる。ステップアップ予告を併用する場合には、擬似連回数が多くなるにつれて、ステップアップ予告におけるステップ数を増加させることができるので、大当りの信頼度がより高いことを遊技者に認識させることが可能になる。   A quasi-ream (pseudo-variation) is a variation time determined for one start-up prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (fluctuation display) were executed for one start-up prize. Thus, in all symbol display areas, a state in which symbols (for example, left, middle, and decorative symbols) are temporarily stopped and a change pattern is executed a predetermined number of times. In general, the greater the number of re-variation repeated executions (the number of pseudo-continuations: including the variation before the first temporary stop), the higher the reliability of the jackpot. In addition, when a quasi-continuous change is executed, a certain reach effect may always be executed. Furthermore, the generation ratio of the effect may be changed depending on the number of times of pseudo-continuations. For example, when the re-variation execution number (re-variation number) is 2 (pseudo continuous number of times 3), “reach confirmation” is reached, and when the re-variation number is 3 (pseudo continuous number 4 times), When the number of re-variation times is 4 (5 pseudo-continuous times), it may be “big hit fixed”. Moreover, you may make the temporary stop symbol (combination of a stop symbol) at the time of a temporary stop the specific chance. For example, there is no stop symbol that matches, such as an odd number sequence (odd number) such as “1”, “3”, or “5” or a sequence (order number) such as “1”, “2”, or “3”. By presenting a combination (outcome) with features, it is possible to appeal the pseudo-continuous performance. In addition, when a symbol is temporarily stopped or re-variable, or when a special notification effect (by display, sound, lamp (including LED), moving object, etc.) is executed, the pseudo-continuous effect is given by the player. Can appeal. Further, a step-up notice may be executed at the time of re-variation during pseudo continuous variation. For example, when the number of re-variations is 3 (the number of pseudo continuous operations is 4), 4 steps in the step-up notice can be executed. When using a step-up notice, the number of steps in the step-up notice can be increased as the number of pseudo-continuations increases, so that the player can recognize that the reliability of the jackpot is higher. Become.

なお、ステップアップ予告とは、一の始動入賞に対して実行される図柄の可変表示(変動表示)中に実行される予告演出の一種であり、特に予告の態様(表示、音、ランプ(LEDを含む)、可動物等による)が複数段階に変化するような予告のことである。一般には、変化する回数(ステップ数)が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。予告の対象になるのは、大当りやリーチであるが、確変大当り、特定の態様のリーチ、確変への昇格等を予告する演出であってもよい。さらに、ステップ数によって予告の対象が変化するようにしてもよい。例えば、ステップ3まで進むと「リーチ確定」、ステップ4まで進むと「スーパーリーチ確定」、ステップ5まで進むと「大当り確定」となるようなものでもよい。   The step-up notice is a kind of notice effect that is executed during variable display (variation display) of symbols executed for one start winning prize, and in particular, a notice form (display, sound, lamp (LED (Including moving objects, etc.) is a notice that changes in multiple stages. In general, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability of the big hit. The target of the notice is a big hit or reach, but it may be an effect that gives a notice of a probable big hit, a specific aspect of reach, promotion to a probable change, or the like. Furthermore, the notice target may be changed depending on the number of steps. For example, it may be “reach confirmation” when proceeding to step 3, “super reach confirmation” when proceeding to step 4, and “big hit confirmation” when proceeding to step 5.

「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えば、リーチ演出において行われる演出表示の導入部分のような所定の演出表示が行われる。   In the specific effect of “Intro”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the symbols are confirmed in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Before the decorative symbol is stopped and displayed (final stop display), for example, a predetermined effect display such as an introduction part of the effect display performed in the reach effect is performed.

「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、あらかじめ定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態に所定のリーチ演出が開始される。例えば、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。   In the specific development of “Development Opportunity”, all symbol display areas 9L, 9C, and 9R are changed after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. , After temporarily displaying the decorative symbols constituting the development opportunity included in the predetermined special combination, the predetermined reach effect is started with the variable display state of the decorative symbols in the reach state. For example, in the specific effect of “Development Chance”, any of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 6B in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “Left”, “Middle”, and “Right”. Are temporarily stopped and displayed. When any one of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The player's expectation is enhanced.

「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、発展チャンス目としてあらかじめ定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。例えば、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。   In the specific effect of “end of development opportunity”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R, all symbol display areas 9L, 9C, In 9R, an effect display is performed in which a combination of decorative symbols predetermined as development opportunities is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). For example, in the specific effect “end of development opportunity”, any of the development chance items HC1 to HC8 temporarily stopped and displayed in the specific effect “development opportunity” is stopped and displayed as a confirmed decorative pattern.

さらに、飾り図柄の変動中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示するような、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様によって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。   Further, during the change of the decorative design, unlike the reach effect or the specific effect, for example, the decorative design can be changed by a display mode other than the variable display mode of the decorative design, such as displaying a predetermined character image or message image. A notice effect may be executed to notify the player that the display state may be a reach state or that the variable display result may be a big hit symbol.

特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせ、または、飾り図柄の特殊組み合わせのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are shifted and stopped, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state and the reach is not reached after the variable symbol display is started. Any of the development chance items HC1 to HC8 may be stopped and displayed among a predetermined decorative symbol combination or a special decorative symbol combination. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variable display result is an out-of-order design.

特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、大当りにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are stopped and displayed in a stopped state, the variable display state of the decorative symbol is changed to the reach state after the variable symbol display is started. After the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a combination of predetermined decorative symbols that do not become a big hit may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the reach effect is executed, or the reach effect is executed. Instead, the decorative symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

なお、通常大当りである場合には図柄表示エリア9L、9C、9Rに通常大当り図柄(「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」または「8」が揃った飾り図柄の組合せ)が表示される。確変大当りである場合には図柄表示エリア9L、9C、9Rに確変大当り図柄(確変図柄)が表示される。確変図柄は、「7」が揃った組合せである。ただし、昇格演出を実行することに決定されている場合には、通常大当り図柄が停止表示される。   In the case of a normal big hit, the normal big hit symbols (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6” or “8” are displayed in the symbol display areas 9L, 9C, 9R. A combination of decorative patterns). In the case of a probable big hit, a probable big hit symbol (probability variable symbol) is displayed in the symbol display areas 9L, 9C, 9R. The probability variation symbol is a combination of “7”. However, when it is decided to execute the promotion effect, the normal jackpot symbol is stopped and displayed.

特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、演出表示装置9に所定のはずれ図柄が停止表示されたり、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる停止図柄が停止表示されたり、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかになる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められてる。また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、所定のリーチ演出が実行されたり、リーチ演出が実行されずに所定のリーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していること)となる停止図柄が演出表示装置9に停止表示されることがある。特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を、「突確」(「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol indicator 8 is stopped and displayed as “2”, which is a two-round jackpot symbol, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and the predetermined display symbol is stopped and displayed on the effect display device 9. Or a stop symbol that becomes one of the development chance items HC1 to HC8 shown in FIG. 6B is stopped or displayed, or a stop symbol that becomes one of the odd chance items TC1 to TC4 shown in FIG. Stopped display. Note that each of the chance chances TC1 to TC4 is predetermined as a combination of decorative symbols included in the special combination. In addition, when “2”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, a predetermined reach effect is executed after reaching the variable symbol display state of the decorative symbol, A stop symbol that is a combination of predetermined reach (for example, that the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R match) is stopped on the effect display device 9 without performing the effect. May be displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “1”, which is the two-round jackpot symbol, is stopped and displayed on the special symbol indicator 8 is “surprise” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability big hit”). This is referred to as a variable display mode.

特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかの停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されること。特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。なお、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り用いられ、可変表示態様が「小当り」となる場合には停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示で突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様で可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。   When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, in the effect display device 9, the decorative symbol variable display is performed in the same manner as when the decorative symbol variable display mode is “accuracy”. Is performed, a stop symbol that is a predetermined non-reach combination (for example, the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R do not match) is stopped and displayed, A stop symbol of any of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 6B is stopped or displayed, or a stop symbol that is a predetermined reach combination is stopped and displayed. This is referred to as a display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, and a variable display mode of “small hit”. Note that the stop symbol of any one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 6C is used only when the variable display mode of the decorative symbol is “accuracy”, and the variable display mode is “small hit”. If it becomes, it will not be stopped. In other words, when any stop symbol of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbols, the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result in the variable display mode of “probability”.

図7は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。   FIG. 7 shows a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an out-of-order symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 7, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7 and non-reach PB1- are used as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1 to super PB3− are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”. 5. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.

図8は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−4、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンが用意されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of a decorative symbol prepared in advance corresponding to a case where the variable display result is a big hit symbol or a small hit symbol. As shown in FIG. 8, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8, super PA4-1 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. ~ Super PA4-8, Super PA5-1 to Super PA5-4, Super PB4-1 to Super PB4-4, Super PB5-1 to Super PB5-4, Super PD1-1 and Super PD1-2, Special PG1-1 ~ Special PG1-4, Special PG2-1 to Special PG2-3, Special PG3-1 to Special PG3-3 variation patterns are prepared.

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種別(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type judgment)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 generates (2-1) a big hit type determination random number and (5) a normal symbol determination random number. The counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図10(A)、(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値および図10(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値および図10(B)に記載されている各数値が設定されている。図10(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。   FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 10 (A) and each numerical value described in FIG. 10 (B) are set in the normal time big hit determination table. Each numerical value described in the right column of (A) and each numerical value described in FIG. 10 (B) are set. The numerical values described in FIGS. 10A and 10B are the big hit determination value or the small hit determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値または小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図10(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIGS. If any of the big hit judgment values or small hit judgment values shown in B) is met, the special symbol is decided to be big hit (probable big hit, normal big hit or sudden big hit) or small hit. Note that “probability” shown in FIGS. 10A and 10B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Further, determining whether or not to make a big hit or a small hit means determining whether or not to shift to a big hit gaming state or a small hit gaming state, but the stop symbol in the special symbol display 8 is a big hit symbol. Alternatively, it is also determined whether or not to make a small hit.

図10(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り(昇格演出なし)」、「確変大当り(昇格演出あり)」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 10C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. When the determination that the variable display result is a jackpot symbol is made, the jackpot type determination table 131 sets the jackpot type as “normal jackpot”, “probability change” based on the random number for determining the jackpot type (random 2-1). It is a table that is referred to in order to determine one of “big hit (no promotion effect)”, “probable big hit (with promotion effect)”, and “surprise big hit”. The big hit type determination table 131 is a numerical value to be compared with the value of the random 2-1, and corresponding to each of “normal big hit”, “probability big hit”, and “crash big hit” (big hit type determination value) Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

以下、「確変大当り(昇格演出なし)」と「確変大当り(昇格演出あり)」とを含めて、「確変大当り」または「確変」ということがある。また、「通常大当り」を「通常」ということがあり、「突確大当り」を「突確」ということがある。   Hereinafter, “probability big hit (with no promotion effect)” and “probability big hit (with a promotion effect)” may be referred to as “probability big hit” or “probability change”. In addition, “normal big hit” may be referred to as “normal”, and “surprise big hit” may be referred to as “surprise”.

図11(A)〜(F)および図12(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別(複数の変動パターンがまとめられたグループであり、1つのグループ内には演出態様が類似するものが集められている。例えば、特定の演出をするかしないかで種類分けしたもの、変動パターンの種類で種類分けしたもの、擬似連の回数で種類分けしたもの等である。)を、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図12(H)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて、かつ、大当り種別の判定結果に応じて選択される。   FIGS. 11A to 11F and FIG. 12G are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G indicate that when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type (a plurality of variation patterns are collected according to the determination result of the jackpot type). Groups that have similar effects are collected in one group, such as those classified according to whether or not a specific effect is performed, those classified according to the type of variation pattern, Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number (random 3) for determining the variation pattern type. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the gaming state is the normal state, the probability variation state, or the time saving state, and according to the determination result of the jackpot type.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G, depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability variation”, or “surprise probability”, random numbers for variation pattern type determination (random 3) Which is a numerical value (determination value) to be compared with the normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-4, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1, special CA4-2, A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.

一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図11(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。   As an example, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A used when the big hit type is “normal” and the big hit type is The assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation value type of the super CA3-3. The judgment value is not assigned. Further, in the big hit variation pattern type determination table 132A, no determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation pattern type of the super CA 3-4 Judgment value is assigned.

このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the gaming state is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type in the gaming state (when in the normal state) When the big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state is selected) and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B and 132G (selected during the short time state) are compared, Accordingly, the assignment of the judgment value to each variation pattern type is different. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F, 132G used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type such as special CC4-1 or special CC4-2 is other than “surprise”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. be able to.

また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図11(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A used when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. With the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 11D used when the gaming state is a probable variation state, determination values are assigned to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2. Is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132D, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3. Is not. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “probability change”, or “surprise change”, the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132D (“normal”) selected according to the gaming state. ), The big hit variation pattern type determination tables 132B and 132E (selected when “probability change”), and the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F and 132G (selected when “probability”) are compared. Depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state, or a probable variation state, the determination value is assigned to each variation pattern type differently. In addition, determination values may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. it can.

図13(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図13(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。   FIGS. 13A to 13C are explanatory diagrams showing variation patterns type determination tables 133A to 133C for small hits stored in the ROM 54. FIG. The variation pattern type determination tables 133A to 133C for small hits have a plurality of variation pattern types based on a random number for random variation pattern determination (random 3) when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referenced to determine one of the types. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected, for example, according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern type determination random number (random 3), and includes special CA4-1, special CB4-1, and special CB4-1. The determination value corresponding to one of the variation patterns of CC4-1 is included.

図13(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。図13(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。図13(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   The variation pattern type of the special CA4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 13A is the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CB4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 13B is the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 13C is the big hit variation pattern type determination table 132G shown in FIG. Is also assigned a decision value. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations when the big hit type is “surprise” and when the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 11 (C), the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. 11 (F), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132G shown in G) is set so as to include a variation pattern type that is common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.

図14(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図14(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。   14A to 14C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the ROM 54. FIG. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not to change the variable display state of the decorative symbol to the reach state when it is determined that the variable display result is “off”. It is a table referred to for determination based on 2). Each of the reach determination tables 134A to 134C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each reach determination table 134A to 134C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2), and is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-. 1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 determination results indicating that the reach state is not reached, reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1, etc. A determination value corresponding to one of the determination results indicating the reach state is included.

例えば、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。また、保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 14A, the value in the range of “1” to “204” is set to the non-reach HA 1-1 corresponding to the case where the number of reserved storage is “0”. Assigned, a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is non-reach HA 1-2. Assigned to. Furthermore, the value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “2”, Allocated to non-reach HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “1”, which are larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. 230 ”is assigned to non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state compared to when the number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図15(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   15A to 15C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135A to 135C stored in the ROM 54. FIG. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135C indicate the variation pattern type based on the random number (random 3) for variation pattern type determination when it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table according to the determination result indicating the reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a use table according to the determination result indicating reach HA2-1 to reach HA2-3, and for reach according to the determination result indicating reach HB2-1. The variation pattern type determination table 135B is selected as the use table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the use table according to the determination result indicating that the reach HC2-1 is selected. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a determination result indicating that the reach state is set to reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for determining the variation pattern type (random 3), which is normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. Data (determination value) for determining one of the variation pattern types is included.

例えば、図15(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」や「4」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 15A, the value (determination value) in the range of “1” to “128” corresponds to the determination result indicating that the reach is HA2-1. It is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and other values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result to reach reach 2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in response to the determination result that the reach HA2-3 is selected, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of the normal CA2-1. The reach HA 2-1 is compared with the reach determination random number (random 2-2) by the reach determination table 134A shown in FIG. A judgment value is assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a determination value corresponding to the case where the number of reserved storage is “3” or “4”. With these settings, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “1”) compared to when the number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And, the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図16(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 16A to 16C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the ROM 54. FIG. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate the variation pattern type based on the variation pattern type determination random number (random 3) when it is determined that the decorative symbol variable display state is not set to the reach state. Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. The table is selected as a usage table according to the determination result that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a usage table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, and the determination results of the non-reach HB1-1 and non-reach HB1-2 are obtained. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the non-reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 or non-reach HC1-2, it is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for determining the variation pattern type, and non-reach CA1-1 to non-reach It includes data (determination value) corresponding to any of the variation pattern types of CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

図17、図18(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 17, 18 </ b> A and 18 </ b> B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137 </ b> A to 137 </ b> C stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. It is a table referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for use (random 4). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-4, and the variation pattern type is selected as the super table. The hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table in accordance with the determination result to select one of CB3-1 to super CB3-2, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-. 1, the hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is selected. Each variation pattern determination table 137A to 137C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for variation pattern determination (random 4) according to the variation pattern type. Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” or “small hit” is included.

図19および図20は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。   FIGS. 19 and 20 are explanatory diagrams showing the deviation variation patterns 138A and 138B stored in the ROM 54. FIG. The deviation variation pattern determination tables 138A and 138B determine the variation pattern according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. It is a table referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for use (random 4). Each deviation variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the deviation variation pattern determination table 138A is selected as the usage table, and the variation pattern type is any one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Depending on the determination result, the deviation variation pattern determination table 138B is selected as the usage table.

はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for variation pattern determination (random 4) according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. It includes data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. It includes data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “reach”.

図19に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138A shown in FIG. 19, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for random pattern determination (random 4) is assigned to the dynamic pattern for executing the specific effect. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the decorative symbol variable display result is “out” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to make a decision to be one of the variation patterns of reach PA1-7 and to execute an effect operation as a specific effect. Also, it is assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-1 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-1, and assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-2. It has been.

そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図16(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−3に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−4に対して「239」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」および「4」に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」や「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Then, for the variation pattern type of non-reach CA1-4, a numerical value to be compared with the value of the random number for variation pattern type determination (random 3) in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. (Determination value), a determination value in the range of “217” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-1, and a determination value of “230” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-2. A determination value is assigned, a determination value in the range of “237” to “241” is assigned to the non-reach HA1-3, and a determination value in the range of “239” to “241” is assigned to the non-reach HA1-4. Is assigned. For the non-reach HA 1-1, the reach determination random number (random 2-2) corresponds to the case where the number of reserved storage is “0” in the reach determination table 134A shown in FIG. A numerical value (determination value) to be compared with the value, and a determination value in the range of “1” to “204” is assigned. For non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “1” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “217” are assigned. For non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “2” and is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the reach determination random number (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “220” are assigned. For the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, corresponding to the hold storage numbers “3” and “4”, a numerical value (determination) to be compared with the reach determination random number (random 2-2) And a determination value in the range of “1” to “230” is assigned. Accordingly, when the number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number of reserved memories is “0”. . Further, when the reserved storage number is “3” or “4”, the non-reach CA1-4 is compared to the case where the reserved storage number is “0” or “1” or “2”. The ratio determined for the variation pattern type becomes lower.

図7に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は10.20秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   In the variation pattern illustrated in FIG. 7, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-2. Is 3.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The variation time of the special symbol in the variation pattern of PA1-5 is 16.70 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of non-reach PA1-6 in which the specific effect of “Intro” is executed is 10.20 seconds. Yes, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect of “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is not executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the number of reserved storage is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number is less than “3”. Therefore, when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 20, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) is assigned. Corresponding to the case of the change pattern type of super CA2-2, the change pattern for executing reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-4 and the reach effect such as super PA3-5 to super PA3-8. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for determining the variation pattern (random 4) is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is Super CA2-3 or Super CB2-1, the random number for variation pattern determination (random 4) is added to the variation pattern for executing the reach effect β1 such as Super PB3-1 to Super PB3-5. A numerical value (determination value) to be compared with the value of is assigned.

さらに、例えば、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPA3−8の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPB3−4の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   Further, for example, for a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, such as a variation pattern of super PA3-4, super PA3-8, and super PB3-4, a decorative pattern is displayed after the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-4 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the deviation fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-8 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) is assigned. Since the variation pattern of the super PB 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect β1, it corresponds to the case where the variation pattern type of the super CA 2-3 or the super CB 2-1 is used in the outlier variation pattern determination table 138B. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) is assigned.

図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図21に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。「(H)」は16進数であることを示す。なお、変動パターンXX(XXは整数)は、図7および図8に示された変動パターンのいずれかに対応する。また、変動パターンコマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。また、変動パターンによて変動時間を特定可能であり、変動パターンコマンドは、飾り図柄の変動時間を特定可能なコマンドに相当する。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 21, a command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). “(H)” indicates a hexadecimal number. Note that the variation pattern XX (XX is an integer) corresponds to one of the variation patterns shown in FIGS. The variation pattern command is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of decorative symbols. The variation time can be specified by the variation pattern, and the variation pattern command corresponds to a command that can identify the variation time of the decorative symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りまたは小当りにするか否か、および大当り遊技の種類または小当りを示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit or a small hit, and the type or small hit of the big hit game. The production control microcomputer 100 determines the decoration pattern and the display result of the decoration pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display result. It is called a command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種別に応じた大当り開始1指定コマンド(突然確変大当り時以外に送信される。)と大当り開始指定2指定コマンド(突然確変大当り時に送信される。)とがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command corresponding to the type of jackpot (sent at a time other than the sudden probability change big hit) and a jackpot start designation 2 designation command (sent at the sudden probability change big hit). . The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、突然確変大当り時以外での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、突然確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command) for designating display of a jackpot end screen at a time other than a sudden probability variation jackpot. Command A302 (H) is an effect control command (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) for designating display of a jackpot end screen at the time of sudden probability variation jackpot. Command A303 (H) is an effect control command (small hit end specifying command: ending 3 specifying command) for displaying the small hit end screen, that is, specifying the end of the small hit game.

コマンドC001(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづくはずれ指定の演出制御コマンド(入賞時判定はずれ指定コマンド)であり、コマンドC002(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく通常大当り指定の演出制御コマンド(入賞時判定通常大当り指定コマンド)であり、コマンドC003(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく確変大当り(昇格演出なし)指定の演出制御コマンド(入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド)であり、コマンドC004(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく確変大当り(昇格演出あり)指定の演出制御コマンド(入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンド)であり、コマンドC005(H)は、始動入賞が生じたときの判定結果にもとづく突然確変大当り指定の演出制御コマンド(入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)である。   The command C001 (H) is an effect control command for specifying a deviation based on the result of determination when a start winning occurs (command determination command for determining when winning), and the command C002 (H) is a determination when a starting winning occurs. This is an effect control command (ordinary prize determination normal jackpot designation command) designated based on the result based on the result, and command C003 (H) is an effect designated with probability variable big hit (no promotion effect) based on the judgment result when the start prize is generated. The command C004 (H) is an effect control command (probability change jackpot (with promotion effect)) designated based on the determination result when the start winning is generated. Command C005 (H) is a start prize when a winning winning judgment probability change jackpot (with promotion effect) is specified command) Is a Kino judgment result in based on sudden probability variation big hit designation of the effect control commands (the winning time of judgment suddenly probability variation big hit specified command).

以下、コマンドC001(H)〜C005(H)を、入賞時判定結果コマンドということがある。   Hereinafter, the commands C001 (H) to C005 (H) may be referred to as winning determination result commands.

コマンドC2XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (pending storage number designation command) that designates the holding memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the number of reserved memories. Command C300 (H) is an effect control command (pending storage count subtraction designation command) that specifies that the reserved storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a reserved memory number subtraction designation command when subtracting the reserved memory number, but subtracts the reserved memory number without using the reserved memory number subtraction designation command. In this case, the reserved memory number after subtraction may be designated by a reserved memory number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図21に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 21, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間(変動時間)が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command, a display result specifying command, and a reserved storage number subtraction designation command at the start of variation. When the variable display time (fluctuation time) elapses, a symbol confirmation designation command is transmitted.

図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行した後(ステップS321)、ステップS300〜S311のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S311 after executing the start port switch passing process (step S321).

ステップS300〜S311の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S311 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the count value of the reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable symbol special display is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS309に対応した値(この例では5または9)に更新する。大当りフラグも小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 9 in this example) corresponding to step S305 or step S309. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大当り表示処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100が大当りの発生を報知するための制御を行っている時間が経過したら、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。   Jackpot display process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. When the time during which the production control microcomputer 100 performs control for notifying the occurrence of the big hit has elapsed, the CPU 56 sets the internal state (special symbol process flag) to a value corresponding to step S306 (6 in this example). Update.

大入賞口開放前処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307. The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。   Large winning opening opening process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is established, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS311に対応した値(この例では11(10進数))に更新する。   Small hit release process (step S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S311 (in this example, 11 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS311):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S311): executed when the value of the special symbol process flag is 11. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図23は、ステップS321の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、所定の乱数を抽出して記憶する処理等を行う。   FIG. 23 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S321. In the start port switch passing process, the CPU 56 detects that a game ball has won the first start port switch 13a or the second start winning port 14 for detecting that the game ball has won the first start winning port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, a predetermined random number is extracted and stored.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)であるか否かを確認する(ステップS211)。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。   In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved memory number counter for counting the reserved memory number is the upper limit value (4 in this embodiment) (step S211). If the value of the pending storage number counter is the upper limit value, the process is terminated.

保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否か確認する(ステップS212A)。すなわち、第1始動口スイッチ13aから検出信号が出力されているか否か確認する。第1始動口スイッチ13aがオンしていない場合には、ステップS212Bに移行する。第1始動口スイッチ13aがオンしている場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2−1:図9参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214A)。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、CPU56は、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)および変動パターン判定用乱数(ランダム4)も抽出して、保存領域に格納するようにしてもよい。また、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   When the value of the reserved memory number counter is not the upper limit value, the CPU 56 checks whether or not the first start port switch 13a is turned on (step S212A). That is, it is confirmed whether or not a detection signal is output from the first start port switch 13a. When the first start port switch 13a is not turned on, the process proceeds to step S212B. If the first start port switch 13a is on, the value of the reserved memory number counter indicating the reserved memory number is incremented by 1 (step S213A). Further, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number (random 2-1: see FIG. 9), and a reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved storage number counter as the extracted random number value. The process of storing in the storage area is executed (step S214A). In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. The CPU 56 may also extract a reach determination random number (random 2-2), a variation pattern type determination random number (random 3), and a variation pattern determination random number (random 4) and store them in the storage area. Good. A counter for generating software random numbers, a reserved storage buffer, and a reserved storage number counter are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS215A)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216A)。   Next, the CPU 56 increases the number of displays on the special symbol reserved memory display 18 by 1 (step S215A) and performs control to transmit a reserved memory number designation command (step S216A).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

また、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(ステップS217A)。そして、保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)でなければ、ステップS212Bに移行する。   Further, the CPU 56 executes a winning determination process (step S217A). If the value of the reserved storage number counter is not the upper limit value (4 in this embodiment), the process proceeds to step S212B.

ステップS212Bでは、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否か確認する(ステップS212B)。すなわち、第2始動口スイッチ14aから検出信号が出力されているか否か確認する。第2始動口スイッチ14aがオンしていない場合には、処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオンしている場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2−1:図9参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214B)。   In step S212B, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S212B). That is, it is confirmed whether or not a detection signal is output from the second start port switch 14a. If the second start port switch 14a is not turned on, the process is terminated. If the second start port switch 14a is on, the value of the reserved memory number counter indicating the reserved memory number is incremented by 1 (step S213B). Further, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number (random 2-1: see FIG. 9), and a reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved storage number counter as the extracted random number value. The process of storing in the storage area is executed (step S214B).

次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS215B)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216B)。さらに、入賞時判定処理を実行する(ステップS217B)。   Next, the CPU 56 increases the number of displays on the special symbol reserved memory display 18 by 1 (step S215B) and performs control to transmit a reserved memory number designation command (step S216B). Furthermore, winning determination processing is executed (step S217B).

図24は、ステップS217A,S217Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理は、始動入賞について、その始動入賞にもとづく特別図柄および飾り図柄の変動が実際に開始される前に、大当りが生ずるか否か判定するとともに大当りの種別を判定する処理である。   FIG. 24 is a flowchart showing the winning determination process in steps S217A and S217B. The determination process at the time of winning is a process of determining whether or not a big win is generated and determining the type of the big win before the change of the special symbol and the decorative design based on the start winning is actually started.

入賞時判定処理において、CPU56は、コマンド送信禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS221)。コマンド送信禁止フラグがセットされている場合には、処理を終了する。   In the winning determination process, the CPU 56 checks whether or not a command transmission prohibition flag is set (step S221). If the command transmission prohibition flag is set, the process ends.

コマンド送信禁止フラグがセットされていない場合には、CPU56は、ステップS213の処理で保存領域に記憶されたランダムRの値を読み出す(ステップS222)。そして、ランダムRの値が大当り判定値(図10(A),(B)参照)のいずれかと一致するか否か確認することによって、発生した始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示において大当り図柄が停止表示されるか否か(すなわち、大当りになるか否か)判定する(ステップS223)。ランダムRの値がいずれの判定値とも一致しない場合には、入賞時判定はずれ指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS233)。   If the command transmission prohibition flag is not set, the CPU 56 reads the value of random R stored in the storage area in the process of step S213 (step S222). Then, by confirming whether or not the value of the random R matches any of the jackpot determination values (see FIGS. 10A and 10B), the jackpot is displayed in a variable display that will be executed in the future based on the start winning that has occurred. It is determined whether or not the symbol is stopped and displayed (that is, whether or not it is a big hit) (step S223). When the value of the random R does not match any of the determination values, control is performed to transmit a winning designation determination deviation command (step S233).

なお、ステップS223の処理では、CPU56は、常に、図10(A)に示されたテーブルのうちの通常時大当り判定テーブルを使用する。よって、判定対象の始動入賞の以前に発生した始動入賞にもとづいて大当りが発生する場合に、予告を実行したにも関わらず大当りにならないという事態が生ずることを防止できる。つまり、図10(A)に示すように、確変時大当り判定テーブルにおける判定値の数は通常時大当り判定テーブルにおける判定値の数よりも多いので、ステップS223の処理で確変時大当り判定テーブルを使用して大当りになると判定したが、実際に可変表示を開始する前に例えば通常大当りが発生し、実際に可変表示を開始するときの遊技状態が通常状態であった場合に、ステップS223の処理で使用した乱数(ランダムR)の値に一致する判定値が通常時大当り判定テーブルに存在しないという事態が生じうる。そのような事態が生じたときには、予告を実行したにも関わらず大当りにならないということが生ずる可能性がある。   In the process of step S223, the CPU 56 always uses the normal jackpot determination table of the tables shown in FIG. Therefore, when a big hit occurs based on a start winning that occurred before the start winning that is a determination target, it is possible to prevent a situation in which a big hit will not occur despite the advance notice being executed. That is, as shown in FIG. 10A, since the number of determination values in the probability change big hit determination table is larger than the number of determination values in the normal time big hit determination table, the probability change time big hit determination table is used in the process of step S223. However, if a normal big hit occurs, for example, before starting the variable display, and the gaming state when the variable display is actually started is the normal state, the process of step S223 is performed. A situation may occur in which a judgment value that matches the value of the used random number (random R) does not exist in the normal jackpot judgment table. When such a situation occurs, there is a possibility that it will not be a big hit despite the execution of the notice.

しかし、図10(A)に示すように、通常時大当り判定テーブルに設定されているいずれの判定値(1000〜1059,13320〜13477)も、確変時大当り判定テーブルにおける判定値(1000〜1499,13320〜15004)に包含されているので、ステップS223の処理で通常時大当り判定テーブルを使用すれば、入賞時判定において大当りになると判定されたが、遊技状態が変化したことに起因して変動開始時の判定では大当りにならない事態が生ずることが防止される。   However, as shown in FIG. 10 (A), any of the determination values (1000 to 1059, 13320 to 13477) set in the normal time big hit determination table is the determination value (1000 to 1499, 13320-15004), if the normal-time big hit determination table is used in the process of step S223, it is determined that the winning-time determination is a big hit, but the variation starts due to a change in the gaming state It is possible to prevent a situation in which it is not a big hit in the judgment of time.

ステップS223の処理で大当りになると判定した場合には、CPU56は、大当りの種別を判定する。すなわち、図10(C)に示す大当り種別判定テーブル131において、ステップS213の処理で保存領域に記憶された大当り種別判定用乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)が大当りの種別であると判定する(ステップS224)。   If it is determined in step S223 that the game is a big hit, the CPU 56 determines the type of the big hit. That is, in the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10C, the type corresponding to the value corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the storage area in the process of step S213 (“ It is determined that “normal”, “probability change”, or “surprising accuracy”) is the big hit type (step S224).

判定結果が確変大当り(昇格演出なし)である場合には、CPU56は、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS225,S226)。判定結果が確変大当り(昇格演出あり)である場合には、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS227,S228)。また、判定結果が突然確変大当りである場合には、入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS229,S230)。判定結果が確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、入賞時判定通常大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS231)。   If the determination result is a probable big hit (no promotion effect), the CPU 56 performs control to transmit a winning determination probable big change (no promotion effect) designation command (steps S225 and S226). If the determination result is a probable big hit (with a promotion effect), control is performed to transmit a determination probable big hit (with a promotion effect) designation command at the time of winning (steps S227 and S228). Further, when the determination result is a sudden probability variation jackpot, control is performed to transmit a winning judgment sudden probability variation jackpot designation command (steps S229 and S230). When the determination result is neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit, control is performed to transmit a winning judgment normal big hit designation command (step S231).

そして、CPU56は、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンド、入賞時判定突然確変大当り指定コマンドまたは入賞時判定通常大当り指定コマンドを送信した場合には、コマンド送信禁止フラグをセットする(ステップS232)。   Then, the CPU 56 has transmitted a winning determination probability variation jackpot (no promotion effect) designation command, a winning judgment probability variation jackpot (with promotion effect) designation command, a winning judgment sudden probability variation jackpot designation command or a winning judgment normal jackpot designation command. In this case, a command transmission prohibition flag is set (step S232).

なお、CPU56は、大当り遊技が終了したときにコマンド送信禁止フラグをリセットする。そのような制御によって、入賞時判定において大当りになると判定され演出制御用マイクロコンピュータ100が予告演出を実行する場合に、予告の対象である大当りが発生するまで、新たに予告演出を開始することに決定されないようにすることができる。よって、予告演出が重複して実行されることによって予告演出がどの大当りを予告しているのか判別しづらくなるということはない。   Note that the CPU 56 resets the command transmission prohibition flag when the big hit game ends. By such control, when it is determined that the winning prize is determined to be a big hit and the effect control microcomputer 100 executes the notice effect, the notice effect is newly started until the big hit that is the subject of the notice occurs. It can be prevented from being determined. Therefore, it is not difficult to determine which jackpot is notified by the notice effect when the notice effect is executed in duplicate.

なお、この実施の形態では、始動入賞が発生したときに入賞時判定処理を実行するが、入賞時判定処理は、始動入賞が発生した時点よりも後に実行するようにしてもよい。例えば、始動入賞が発生した時点から所定時間経過後に実行したり、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するときに実行したりするなど、変動開始前であって保留記憶が存在する(保留記憶数が0でない)ときに実行すればよい。   In this embodiment, the winning determination process is executed when a start winning occurs, but the winning determination process may be executed after the start winning occurs. For example, it is executed after a predetermined time has elapsed since the start winning occurs, or is executed when the change of the special symbol and the decorative symbol is started. It is sufficient to execute it when the value is not 0).

図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the game control microcomputer 560 causes the CPU 56 to check the value of the number of reserved memories (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域に格納されているランダムRの値が大当り判定値(図10(A),(B)参照)のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップS71に移行する(ステップS54)。なお、ステップS54の処理が実際の大当り判定の処理(実際に大当りにするか否か決定する処理)である。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the random R stored in the random number buffer area matches one of the jackpot determination values (see FIGS. 10A and 10B). If they match, the process proceeds to step S71 (step S54). Note that the process of step S54 is an actual jackpot determination process (a process for determining whether or not to actually win a jackpot).

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, the probability change jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 10A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 10A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 10A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). .

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技を開始するときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, when it is decided to be a jackpot game or a sudden chance jackpot game, it is set in the process of ending the jackpot game, and when it is decided to a jackpot game, it is reset when the jackpot game is started. .

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS55)。一致しない場合には、ステップS75に移行する。一致した場合には、小当りフラグをセットした後(ステップS60)、ステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S55). If not, the process proceeds to step S75. If they match, the small hit flag is set (step S60), and the process proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図10(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). The type corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the random number buffer area ("normal", "probability" or "surprise") is determined as the jackpot type (step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as data indicating the jackpot type, When the big hit type is “probable”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1”, which is the two round big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図26は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 26 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図12(H)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the jackpot flag is set, the table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types is used as the table according to the table selection rule shown in FIG. One of the use variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図13(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。   When the small hit flag is set, the small hit variation pattern is used as a table used for determining one of a plurality of variation pattern types according to the table selection rule shown in FIG. One of the type determination tables 133A to 133C is selected (steps S93 and S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図14(D)に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the table selection rule shown in FIG. 14 (D) is based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probable change state, or a short-time state. Accordingly, one of the reach determination tables 134A to 134C is selected as a table used for determining whether or not the decorative symbol variable display state is set to the reach state (step S95). Further, random 2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 2-2 (step S96). Then, the CPU 56 is in the reach state corresponding to the value that matches the value of random 2-2 in the area corresponding to the reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in any of the selected reach determination tables 134A to 134C. Based on the data indicating presence / absence, whether or not to reach, the type of effect when not reaching or the type of reach when reaching is determined (step S97). Note that the value before being decremented by -1 in the process of step S53 may be used as the reserved storage number used in the process of step S97.

リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。   If it is decided to reach, the variation pattern type is determined according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1 or reach HC2-1) determined in the process of step S97. One of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a table used for determining one of a plurality of types (step S99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in the process of step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.

ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   In step S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Then, based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of step S92, S94, S99 or S100 (step S102). .

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A to 137C as the tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. One of the determination tables 138A and 138B is selected (step S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (step S104). Then, based on the extracted random 4 value, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S103 (step S105).

次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図27は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種別、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図21参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りとすることに決定されているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。突然確変大当りとすることに決定されているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りにも突然確変大当りにもしないことに決定されていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。   FIG. 27 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 21) of any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, if it is determined to be a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). When it is determined to suddenly be a probable big hit, control is performed to transmit a display result 4 designation command (steps S113 and S114). When it is not determined that neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is made, control for transmitting a display result 2 designation command is performed (step S115). Whether or not it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit is determined based on the data indicating the big hit type.

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。   Then, a reserved memory number subtraction designation command for designating that the reserved memory number is subtracted by 1 is transmitted (step S119). Instead of transmitting the reserved memory number subtraction designation command, a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number after the subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the display result specifying command storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップS138に移行する(ステップS133)。   FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display unit 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit is not set, the process proceeds to step S138 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、突然確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (step S134), and performs control to transmit the big hit start designation command (step S135). Specifically, if it is determined to suddenly be a promiscuous big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted, otherwise a big hit start 1 designation command is transmitted. Whether or not it is suddenly determined to be a promising big hit is determined based on the data indicating the big hit type.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the fact that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S305) (step S137).

ステップS138では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS139)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする(ステップS140,S141)。   In step S138, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S139). When the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S140 and S141).

次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS142)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS143)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS309)に対応した値に更新する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   Next, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (step S142). If the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S143). In addition, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that the small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S309) (step S145). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

ステップS305の大当り表示処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する前に、大入賞口制御タイマに、大入賞口開放のインターバル期間に相当する値をセットする。また、開放回数カウンタに、大当りの種別に応じた値(この実施の形態では、15または2)を設定する。   In the jackpot display process of step S305, when the jackpot display time timer times out, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the process for pre-opening the big prize opening (step S306). Note that the CPU 56 sets a value corresponding to an interval period for opening the big winning opening in the big winning opening control timer before updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre winning opening opening process. Also, a value corresponding to the type of jackpot (15 or 2 in this embodiment) is set in the number-of-releases counter.

図30は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S306). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) by driving the solenoid 21 (step S404) and decrements the value of the number-of-opening counter (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS415)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 rounds of big hit, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S307) (step S415).

図31および図32は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts showing the special prize opening process during the special symbol process (step S307). In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big winning opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 controls to drive the solenoid 21 to close the big winning opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S306) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of sudden probability big hit or small hit, it may be shorter than 15R big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS442,S444)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS445)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS308)に応じた値に更新する(ステップS446)。   When the value of the number-of-releases counter is 0, the CPU 56 performs control to transmit a big hit end 2 designation command to the effect control microcomputer 100 when the data showing the big hit type is data showing sudden probability change big hit. This is performed (steps S442 and S444). Then, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot end time (for example, the time to notify the effect display device 9 that the jackpot game has ended) in the jackpot control timer (step S445), and sets the special symbol process flag. The value is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S308) (step S446).

CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでない場合には、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS444)。そして、ステップS445に移行する。   When the data indicating the big hit type is not the data indicating sudden probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit the big hit end 1 designation command to the effect control microcomputer 100 (step S444). Then, control goes to a step S445.

図33は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。大入賞口制御タイマの値が0でない場合には(ステップS452)、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りまたは突然確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS453,S454)。また、大当り種別を示すデータが確変大当りでも突然確変大当りを示すデータでもないときには、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし(ステップS455)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS456)。なお、ステップS454,S455の処理では、遊技状態が時短状態であるとき(時短フラグがセットされているとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグおよび時短フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき(時短フラグがセットされていないとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。   FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot end process (step S308) in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S451). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (step S452), the process is terminated. When the value of the big prize opening control timer becomes 0, if the data indicating the big hit type is the data indicating the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the probability change flag is set to shift the gaming state to the probability change state ( Steps S453 and S454). When the data indicating the big hit type is neither the probability change big hit nor the data indicating sudden probability change big hit, the time reduction flag is set to shift the gaming state to the time reduction state (step S455), and 100 is set in the time reduction number counter (step S455). Step S456). In the processing of steps S454 and S455, when the game state is the short-time state (when the short-time flag is set), if the probability sudden hit is suddenly set, the probability change flag and the short-time flag are set, and the game state is In the case of a non-time-short state (when the time-short flag is not set), if the probability sudden hit is abrupt, only the probability change flag may be set.

また、大当りフラグをリセットし(ステップS457)、RAM55における大当り種別を示すデータをクリア(0にする)する(ステップS458)。また、コマンド送信禁止フラグをリセットする(ステップS459)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS460)。   Further, the big hit flag is reset (step S457), and the data indicating the big hit type in the RAM 55 is cleared (set to 0) (step S458). Further, the command transmission prohibition flag is reset (step S459). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S460).

次に、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて実行される予告演出を説明する。図34は、予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図34に示すように、飾り図柄の変動(可変表示)中に、予告演出を実行することが可能である。また、大当り表示の演出中(ファンファーレ演出中)、大当り遊技において(大当り中に)または大当り遊技の後に(大当り後に、すなわちエンディング演出中に)、昇格演出を実行することが可能である。また、大当り開始(具体的には、ファンファーレ演出の開始)から大当り終了(具体的には、エンディング演出の終了)までの期間に限らず、飾り図柄の変動中に、昇格演出を実行してもよい。例えば、通常大当り図柄を停止表示した後、大当りの再抽選演出を行うように構成されている場合に、再抽選演出中に昇格演出を実行してもよい。   Next, a notice effect that is executed based on the determination result of the winning determination process will be described. FIG. 34 is an explanatory diagram showing the execution timing of the notice effect. As shown in FIG. 34, it is possible to execute the notice effect during the change (variable display) of the decorative symbols. Further, the promotion effect can be executed during the jackpot display effect (fanfare effect), in the jackpot game (during the jackpot) or after the jackpot game (after the jackpot, that is, during the ending effect). Moreover, not only the period from the start of the big hit (specifically, the start of the fanfare production) to the end of the big hit (specifically, the end of the ending production), even if the promotion production is executed during the change of the decorative pattern Good. For example, in the case where it is configured to perform a big win re-lottery effect after the normal big hit symbol is stopped and displayed, the promotion effect may be executed during the re-lottery effect.

ただし、確変大当りに対する予告演出が実行される場合には昇格演出を実行することはなく、昇格演出が実行される場合には確変大当りに対する予告演出を実行することはない。   However, the promotion effect is not executed when the notice effect for the probability variation big hit is executed, and the notice effect for the probability change big hit is not executed when the promotion effect is executed.

なお、この実施の形態では、予告演出として、複数回の可変表示に亘って予告演出が実行される連続予告と、1回の可変表示において予告演出が行われる通常予告とがある。また、この実施の形態では、予告演出は、予告の対象である大当りの発生に繋がる可変表示においては実行されないが、すなわち、その可変表示が開始される前に実行される1回以上の可変表示において予告演出が実行されるが、予告の対象である大当りの発生に繋がる可変表示においても予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the notice effect includes a continuous notice in which the notice effect is executed over a plurality of variable displays and a normal notice in which the notice effect is performed in one variable display. In this embodiment, the notice effect is not executed in the variable display that leads to the occurrence of the jackpot that is the object of the notice, that is, one or more variable displays that are executed before the variable display is started. Although the notice effect is executed at, the notice effect may be executed also in variable display that leads to the occurrence of the big hit that is the subject of the notice.

また、連続予告が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告開始時点において実行される可変表示の開始時から予告終了時点において実行される可変表示の終了時まで、連続予告に対応する楽曲をスピーカ27から出力する制御を行う。その楽曲の演奏期間が、予告開始時点において実行される可変表示の開始時から予告終了時点において実行される可変表示の終了時までの時間よりも短い場合には、楽曲が終了したら楽曲の最初の段階に戻って、楽曲の出力を継続させる。なお、この実施の形態では、連続予告演出が実行される最初の可変表示の開始時から1つの楽曲が継続出力されるが、実際に連続予告演出が開始された時点から1つの楽曲を継続出力させるようにしてもよい。   When the continuous notice is executed, the production control microcomputer 100 performs the continuous notice from the start of the variable display executed at the start of the notice to the end of the variable display executed at the end of the notice. Control to output the corresponding music from the speaker 27 is performed. If the performance period of the music is shorter than the time from the start of the variable display executed at the start of the notice until the end of the variable display executed at the end of the notice, Return to the stage and continue outputting music. In this embodiment, one piece of music is continuously output from the start of the first variable display when the continuous notice effect is executed, but one piece of music is continuously output from the time when the continuous notice effect is actually started. You may make it make it.

また、実際に大当りになる場合には、大当り遊技中に(図34に示す例では、具体的には、ファンファーレ演出の開始時からエンディング演出中の終了時まで)、連続予告に対応する楽曲の出力を継続する。   In addition, when a big hit is actually made, during the big hit game (specifically, in the example shown in FIG. 34, from the start of the fanfare effect to the end of the ending effect), the music corresponding to the continuous notice is played. Continue output.

さらに、図34および図35に示すように、連続予告演出が実行されている各々の可変表示において、楽曲の音律(音の調子や音の高さ)が異なっている。   Furthermore, as shown in FIG. 34 and FIG. 35, in each variable display in which the continuous notice effect is executed, the tune of the music (the tone and the pitch of the sound) is different.

なお、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示開始時に音律が変化するように制御されるが、連続予告演出が実行される最初の可変表示の開始時から最後の可変表示の終了時までの間で、徐々に音律が変化するように制御してもよい。   In this embodiment, the temperament is controlled to change at the start of variable display of decorative symbols, but from the start of the first variable display to the end of the last variable display when the continuous notice effect is executed. Control may be performed so that the temperament changes gradually.

図35は、連続予告を説明するための説明図である。図35に示す例では、始動入賞は生じて保留記憶数が3から4になるときに、保留記憶数=4に対応して実行される可変表示において停止図柄が大当り図柄になると判定されたことが示されている。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、保留記憶数=4に対応して実行される可変表示よりも前に実行される3回の可変表示において予告演出(この場合には、連続予告演出)が実行される例が示されている、   FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining the continuous notice. In the example shown in FIG. 35, it is determined that the stop symbol becomes a big hit symbol in the variable display executed corresponding to the reserved memory number = 4 when the start winning occurs and the reserved memory number is changed from 3 to 4. It is shown. Then, in the variable display executed three times before the variable display executed by the production control microcomputer 100 corresponding to the reserved memory count = 4, the announcement effect (in this case, the continuous notice effect) is provided. An example to be executed is shown,

図36は、通常予告および連続予告の演出例を説明するための説明図である。図36には、予告演出として、通常予告A,Bおよび連続予告演出A,Bが例示されている。   FIG. 36 is an explanatory diagram for explaining an example of the effects of normal notice and continuous notice. In FIG. 36, normal notices A and B and continuous notice effects A and B are illustrated as the notice effects.

通常予告Aでは、演出表示装置9に、所定色の星印の画像9aが表示されることによって予告演出が行われる(図36(A)参照)。通常予告Bでは、演出表示装置9に、画像9aの色とは異なる色の星印の画像9eが表示されることによって予告演出が行われる(図36(E)参照)。   In the normal notice A, a notice effect is performed by displaying a star image 9a of a predetermined color on the effect display device 9 (see FIG. 36A). In the normal notice B, the notice effect is performed by displaying the star image 9e having a color different from the color of the image 9a on the effect display device 9 (see FIG. 36E).

連続予告Aでは、ある可変表示中には画像9aが表示され(予告a1が実行され:図36(B)参照)、次の可変表示中には所定色の二連星印の画像9bが表示され(予告a2が実行され:図36(C)参照)、さらに次の可変表示中には所定色の三連星印の画像9cが表示される(予告a3が実行される:図36(D)参照)。つまり、予告a1→予告a2→予告a3の順で予告演出が行われることによって、連続予告Aが実行される。なお、連続予告Aにおいて、予告a1および予告a2は実行されるが、予告a3は実行されない場合がある。   In the continuous notice A, an image 9a is displayed during a certain variable display (the notice a1 is executed: see FIG. 36B), and a binary star image 9b of a predetermined color is displayed during the next variable display. (Advance notice a2 is executed: see FIG. 36C) Further, a triple star image 9c of a predetermined color is displayed during the next variable display (advance notice a3 is executed: see FIG. 36D). ). That is, the continuous notice A is executed by performing the notice effect in the order of the notice a1 → the notice a2 → the notice a3. In the continuous notice A, the notice a1 and the notice a2 are executed, but the notice a3 may not be executed.

連続予告Bでは、ある可変表示中には画像9aの色とは異なる色の星印の画像9eが表示され(予告b1が実行され:図36(F)参照)、次の可変表示中には二連星印の画像9eが表示され(予告b2が実行され:図36(G)参照)、さらに次の可変表示中には三連星印の画像9fが表示される(予告b3が実行される:図36(H)参照)。つまり、予告b1→予告b2→予告b3の順で予告演出が行われることによって、連続予告Bが実行される。なお、連続予告Bにおいて、予告b1および予告b2は実行されるが、予告b3は実行されない場合がある。   In the continuous notice B, the star image 9e having a color different from the color of the image 9a is displayed during a variable display (the notice b1 is executed: see FIG. 36F), and during the next variable display. A binary star image 9e is displayed (notice b2 is executed: see FIG. 36G), and further, during the next variable display, a triple star image 9f is displayed (notice b3 is executed: (See FIG. 36 (H)). In other words, the continuous notice B is executed by performing the notice effect in the order of the notice b1 → the notice b2 → the notice b3. In continuous notice B, notice b1 and notice b2 are executed, but notice b3 may not be executed.

図37は、連続予告の他の演出例を説明するための説明図である。図37には、予告演出として、連続予告演出C,Dが例示されている。   FIG. 37 is an explanatory diagram for explaining another effect example of continuous notice. In FIG. 37, continuous notice effects C and D are illustrated as the notice effects.

連続予告Cでは、ある可変表示中には木の画像9gが表示され(予告c1が実行され:図37(A)参照)、次の可変表示中には木の画像9g,9hが表示され(予告c2が実行され:図37(B)参照)、さらに次の可変表示中には地面の画像9iが表示される(予告c3が実行される:図37(C)参照)。つまり、予告c1→予告c2→予告c3の順で予告演出が行われることによって、連続予告Cが実行される。ただし、連続予告Cにおいて、予告c1と予告c2のみが実行されたり、予告c1と予告c3のみが実行される場合がある。また、予告c2では、画像9hのみが表示されるようにしてもよい。   In the continuous notice C, the tree image 9g is displayed during a certain variable display (the notice c1 is executed: see FIG. 37A), and the tree images 9g and 9h are displayed during the next variable display ( The notice c2 is executed (see FIG. 37B), and the ground image 9i is displayed during the next variable display (the notice c3 is executed: see FIG. 37C). That is, the continuous notice C is executed by performing the notice effect in the order of the notice c1 → the notice c2 → the notice c3. However, in the continuous notice C, only the notice c1 and the notice c2 may be executed, or only the notice c1 and the notice c3 may be executed. In the notice c2, only the image 9h may be displayed.

連続予告Cでは、画像9g,9h,9iのモチーフは同じである。この例では、それぞれの画像9g,9h,9iのモチーフは二重丸である。また、画像9g,9hは、モチーフを同一にする同種類(この例では、木)の画像である。   In the continuous notice C, the motifs of the images 9g, 9h, and 9i are the same. In this example, the motif of each image 9g, 9h, 9i is a double circle. The images 9g and 9h are images of the same type (in this example, a tree) with the same motif.

連続予告Dでは、ある可変表示中には木の画像9jが表示され(予告d1が実行され:図37(D)参照)、次の可変表示中には木の画像9j,9kが表示され(予告d2が実行され:図37(E)参照)、さらに次の可変表示中には地面の画像9lが表示される(予告d3が実行される:図37(F)参照)。つまり、予告d1→予告d2→予告d3の順で予告演出が行われることによって、連続予告Dが実行される。ただし、連続予告Dにおいて、予告d1と予告d2のみが実行されたり、予告d1と予告d3のみが実行される場合がある。また、予告d2では、画像9kのみが表示されるようにしてもよい。   In the continuous notice D, the tree image 9j is displayed during a certain variable display (the notice d1 is executed: see FIG. 37D), and the tree images 9j and 9k are displayed during the next variable display ( The notice d2 is executed (see FIG. 37E), and the ground image 9l is displayed during the next variable display (the notice d3 is executed: see FIG. 37F). That is, the continuous notice D is executed by performing the notice effect in the order of the notice d1 → the notice d2 → the notice d3. However, in the continuous notice D, only the notice d1 and notice d2 may be executed, or only the notice d1 and notice d3 may be executed. In the notice d2, only the image 9k may be displayed.

連続予告Dでは、画像9j,9k,9lのモチーフは同じである。この例では、それぞれの画像9j,9k,9lのモチーフは音符である。また、画像9j,9kは、モチーフを同一にする同種類(この例では、木)の画像である。   In the continuous notice D, the motifs of the images 9j, 9k, 9l are the same. In this example, the motif of each image 9j, 9k, 9l is a musical note. The images 9j and 9k are images of the same type (in this example, a tree) having the same motif.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告の対象が突然確変である場合には、それ以外の場合に使用される画像9a〜9lの色と異なる色で、画像9a〜9lを演出表示装置9に表示する。   The production control microcomputer 100 displays the images 9a to 9l in the production display device 9 in colors different from the colors of the images 9a to 9l used in other cases when the object of the notice is suddenly certain. To display.

図38は、昇格演出の演出例を示す説明図である。図38に示すように、昇格演出Aでは、棒状のメータの画像が演出表示装置9に表示され、メータにおける有効部分(黒部分)すなわちバーの画像が徐々に100%に近づくように表示が変更されることによって、演出が実行される。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing an example of the effect of the promotion effect. As shown in FIG. 38, in the promotion effect A, a bar-shaped meter image is displayed on the effect display device 9, and the display is changed so that the effective portion (black portion) of the meter, that is, the bar image gradually approaches 100%. As a result, the production is executed.

昇格演出Bでは、数値(%表示)の画像が演出表示装置9に表示され、数値が徐々に100%に近づくように表示が変更されることによって、演出が実行される。   In the promotion effect B, an image of a numerical value (% display) is displayed on the effect display device 9, and the effect is executed by changing the display so that the numerical value gradually approaches 100%.

なお、図36および図37に示された予告演出および昇格演出は一例であって、他の態様の演出によって、予告演出や昇格演出が実現されるようにしてもよい。   Note that the notice effect and the promotion effect shown in FIG. 36 and FIG. 37 are examples, and the notice effect and the promotion effect may be realized by an effect of another aspect.

また、昇格演出は、通常大当りである場合に実行されることがあるが、通常大当りである場合に実行される昇格演出は、確変大当りではないこと(すなわち確変大当りに昇格しないこと)を報知する昇格失敗演出に相当する。昇格失敗演出が実行される場合には、例えば、演出表示装置9に最終的に表示されるバーの長さが比較的短かったり数値が比較的低い値であり、かつ、「昇格しない」旨の文字画像が演出表示装置9に表示される。   Further, although the promotion effect is usually executed in the case of a big jackpot, the promotion effect executed in the case of a normal jackpot is not a probable big hit (that is, not promoted to a probable big hit). Equivalent to promotion failure production. When the promotion failure effect is executed, for example, the length of the bar finally displayed on the effect display device 9 is relatively short or the numerical value is relatively low, and “not promoted”. A character image is displayed on the effect display device 9.

確変大当りである場合に実行される昇格演出では、例えば、演出表示装置9に最終的に表示されるバーの長さが比較的長かったり数値が比較的高い数値(例えば、100%)であり、かつ、「昇格する」旨の文字画像が演出表示装置9に表示される。   In the promotion effect executed in the case of a promising big hit, for example, the length of the bar finally displayed on the effect display device 9 is a relatively long numerical value (for example, 100%), In addition, a character image indicating “to be promoted” is displayed on the effect display device 9.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図39は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S707の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control process of steps S705 to S707.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、予告音に関わる音演出を実行するための効果音制御処理を実行する(ステップS707)。そして、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Further, a sound effect control process for executing a sound effect related to the warning sound is executed (step S707). Then, control goes to a step S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAMに形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図21参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands. (Formed in RAM). A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. In the command analysis process, the effect control CPU 101 analyzes which command (see FIG. 21) is the effect control command stored in the command reception buffer.

図40および図41は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   40 and 41 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 7 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S622). If the received effect control command is a small hit start specifying command (step S623), the effect control CPU 101 sets a small hit start specifying command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18cにおける点灯個数を、保留記憶数指定コマンドにおけるEXTデータ(2バイト目)で示される数にする(ステップS626)。また、RAMに記憶されている保留記憶数を保留記憶数指定コマンドにおけるEXTデータ(2バイト目)で示される値にする(ステップS627)。   If the received effect control command is a reserved memory number designation command (step S625), the effect control CPU 101 indicates the number of lights in the reserved memory display unit 18c by EXT data (second byte) in the reserved memory number designation command. (Step S626). Further, the number of reserved memories stored in the RAM is set to a value indicated by the EXT data (second byte) in the reserved memory number designation command (step S627).

受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18cにおける点灯個数を1減らす(ステップS629)。また、RAMに記憶されている保留記憶数を−1する(ステップS630)。   If the received effect control command is a reserved memory number subtraction designation command (step S628), the effect control CPU 101 decreases the number of lights on the hold memory display unit 18c by 1 (step S629). Further, the number of reserved storage stored in the RAM is decremented by 1 (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined decorative symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧1指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   Also, if the received effect control command is a power failure recovery 1 designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (a screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) Is displayed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS635)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS636)。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS637)、演出制御用CPU101は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS638)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S635), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S636). If the received effect control command is a small hit end specifying command (step S637), the effect control CPU 101 sets a small hit end specifying command reception flag (step S638).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS640)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS642)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S639), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S640). If the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S641), the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S642).

また、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果コマンド(入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)であれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その入賞時判定結果コマンドを、RAMに形成されている入賞時判定結果コマンド格納領域に格納する(ステップS652)。また、入賞時判定結果コマンド受信フラグをセットする(ステップS653)。   In addition, the received effect control command is a winning judgment result command (a prize judgment judgment miss command, a winning judgment normal jackpot designation command, a winning judgment probability variation jackpot (no promotion effect) designation command, a winning judgment probability variation jackpot (promotion effect) If there is a designation command or a winning determination sudden probability change big hit designation command) (step S651), the effect control CPU 101 stores the winning determination result command in the winning determination result command storage area formed in the RAM. (Step S652). Also, a winning determination result command reception flag is set (step S653).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS660)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S660). Then, control goes to a step S611.

図42は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図42に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1−1〜SR1−3、予告演出を行うか否か決定するための予告決定用乱数SR2−1、予告演出の種別(複数の種類の予告演出がまとめられたグループであり、1つのグループ内には演出態様が類似するものが集められている。例えば、通常予告演出/連続予告演出で種類分けしたもの等である。)を決定するための予告演出種別決定用乱数SR2−2、予告演出の種類を決定するための予告演出種類決定用乱数SR2−3、連続演出における効果音(予告音)の種類を決定するための予告音決定用乱数SR2−4、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−1〜SR4−3、第1〜第3特定演出パターン判定用乱数SR6−1〜SR6−3を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 42, in this embodiment, the production control microcomputer 100 determines the first to third final stop symbol determination random numbers SR1-1 to SR1-3, whether to perform the notice effect. Random number SR2-1 for determining the notice, the type of the notice effect (a group in which a plurality of kinds of notice effects are gathered, and those having similar effects are collected in one group. For example, normal notice Random number SR2-2 for determining the type of notice effect for determining the type of notice / continuous notice effect, random number SR2-2 for determining the type of notice effect for determining the type of the notice effect, Random number SR2-4 for determining sound effect for determining the type of sound effect (notification sound) in production, random number SR3 for determining temporary stop symbol for sliding / development opportunity, first to third pseudo-temporary temporary stop symbol determination for Number SR4-1~SR4-3, first to third use of specific demonstration pattern determining random number SR6-1~SR6-3. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

以下、予告演出の種別を、予告演出種別または予告種別といい、予告演出の種類を、予告演出種類または予告種類ということがある。   Hereinafter, the type of the notice effect may be referred to as the notice effect type or the notice type, and the kind of the notice effect may be referred to as the notice effect type or the notice type.

第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “right” in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are variable display results of the decorative symbols. ”Is a random number used to determine a decorative symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed in each symbol display area 9L, 9C, 9R. The final stop symbols are three decorative symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R when the variable display of the decorative symbols ends. That is.

滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping / development chance is “left”, “middle”, “right” when executing the specific effect of “slip” or when executing the specific effect of “developed chance”. ”Is a random number used to determine the decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in all or part of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R.

第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる仮停止図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” symbols when executing the “pseudo-continuous” specific effects. This is a random number used to determine the combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in the display areas 9L, 9C, and 9R as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

第1〜第3特定演出パターン判定用乱数SR6−1〜SR6−3は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第1特定演出パターン判定用乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第2特定演出パターン判定用乱数SR6−2は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。   Random numbers SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns are specific effect patterns corresponding to the contents of the effect operation when executing the specific effects of “slip”, “pseudo train”, and “intro”. Is a random number used to determine one of a plurality of types. The first specific effect pattern determination random number SR6-1 is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “slip” specific effect. The second specific effect pattern determination random number SR6-2 is used to determine a specific effect pattern in the case of executing the “pseudo-continuous” specific effect. The third specific effect pattern determination random number SR6-3 is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “intro” specific effect.

図43は、予告決定テーブルを示す説明図である。予告決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、予告決定テーブルは、図43(A)に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図43(B)に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図43(C)に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図43(D)に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図43(E)に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。   FIG. 43 is an explanatory diagram of a notice determination table. The notice determination table is stored in the ROM of the production control microcomputer 100. Further, the notice determination table is a table used when receiving the winning judgment determination command shown in FIG. 43A, and a winning judgment normal jackpot designation command shown in FIG. 43B. The table used when receiving the winning determination probability variation jackpot (no promotion effect) designation command shown in FIG. 43 (C), and the winning determination probability variation jackpot (promotion) shown in FIG. 43 (D). There is a production) including a table that is used when a designated command is received and a table that is used when a winning decision sudden probability change jackpot designation command shown in FIG. 43 (E) is received.

各テーブルには、予告決定用乱数SR2−1の値と比較される判定値が設定されている。予告決定用乱数SR2−1の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定する。なお、図43には、判定値そのものではなく判定数が示されている。   In each table, a determination value to be compared with the value of the notice determination random number SR2-1 is set. When the value of the random number SR2-1 for notice determination matches one of the determination values, the effect control CPU 101 determines to execute the notice effect. Note that FIG. 43 shows the number of determinations, not the determination value itself.

図44〜図46は、予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。予告演出種別決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、予告演出種別決定テーブルは、図44(A)に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図44(B)に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図45(C)に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図45(D)に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図46(E)に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。   44 to 46 are explanatory diagrams showing a notice effect type determination table. The notice effect type determination table is stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. Also, the notice effect type determination table is a table used when receiving the winning judgment determination command shown in FIG. 44 (A) and the winning judgment normal jackpot designation command shown in FIG. 44 (B). A table used when receiving a winning determination probability variation big hit (no promotion effect) designation command shown in FIG. 45 (C), and a winning determination probability variation big hit shown in FIG. 45 (D). (Includes promotion effect) includes a table used when a designated command is received, and a table used when a winning determination sudden probability change jackpot designation command shown in FIG. 46 (E) is received.

各テーブルには、予告演出種別決定用乱数SR2−2の値と比較される判定値が予告演出種別を示すデータに対応して設定されている。予告演出種別決定用乱数SR2−2の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用CPU101は、判定値に対応するデータが示す予告演出種別を選択する。   In each table, a determination value to be compared with the value of the random number SR2-2 for determining the notice effect type is set corresponding to data indicating the notice effect type. When the value of the random number SR2-2 for determining the announcement effect type matches one of the determination values, the effect control CPU 101 selects the notification effect type indicated by the data corresponding to the determination value.

なお、予告演出種別に昇格演出の種別も含まれている場合がある。従って、演出制御用CPU101は、予告演出種別決定テーブルを用いて予告演出種別を決定する際に、昇格演出を実行するか否かと、実行する場合の昇格演出の種類とを決定することになるが、昇格演出を実行するか否かと昇格演出の種類は、予告演出種別とは別個独立に決定されるようにしてもよい。   In some cases, the type of promotion effect may be included in the notice effect type. Therefore, when determining the notice effect type using the notice effect type determination table, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the promotion effect and the type of the promotion effect when executing the effect. Whether to execute the promotion effect and the type of the promotion effect may be determined independently of the notice effect type.

この実施の形態では、予告演出種別として、通常予告演出A(図36(A)参照)、通常予告演出B(図36(E)参照)、連続予告演出A(図36(B)〜(D)参照)、連続予告演出B(図36(F)〜(H)参照)、連続予告演出C(図37(A)〜(C)参照)および連続予告演出D(図37(D)〜(F)参照)がある。   In this embodiment, as the notice effect types, normal notice effect A (see FIG. 36A), normal notice effect B (see FIG. 36E), and continuous notice effect A (see FIGS. 36B to 36D). )), Continuous notice effect B (see FIGS. 36 (F) to (H)), continuous notice effect C (see FIGS. 37 (A) to (C)) and continuous notice effect D (see FIGS. 37 (D) to (D)). See F).

なお、この実施の形態では、通常予告演出Aと連続予告演出Bのそれぞれには、1種類の予告演出のみが含まれているが、それらの予告演出種別に、複数種類の予告演出が含まれるようにしてもよい。   In this embodiment, each of the normal notice effect A and the continuous notice effect B includes only one type of notice effect, but these types of notice effects include a plurality of types of notice effects. You may do it.

また、連続予告演出A〜Dのそれぞれに含まれる複数種類の予告演出は、実行回数(例えば、図36(B)〜(D)に示す連続予告演出では、予告a1,a2,a3を3回とし、3回、2回(予告a1,a2を実行)または1回(予告a1のみ実行)がある。)が異なるものである。   In addition, the plurality of types of notice effects included in each of the continuous notice effects A to D are the number of executions (for example, the notices a1, a2, and a3 are three times in the continuous notice effects shown in FIGS. 36B to 36D). 3 times, 2 times (execution of notices a1 and a2) or 1 time (execution of notice a1 only) is different.

なお、連続予告演出A〜Dのそれぞれにおいて、予告演出が1回だけ実行される(例えば、予告a1のみ実行される。)予告演出種類は、厳密にいうと連続予告ではないが(通常予告演出と同じになるので)、説明を簡単にするために、予告演出種別として連続予告のものが選択された場合には、予告演出が1回だけ実行されるものも連続予告演出に含めて説明する。   Note that in each of the continuous notice effects A to D, the notice effect is executed only once (for example, only the notice a1 is executed). Although strictly speaking, the notice effect type is not a continuous notice (normal notice effect). In order to simplify the explanation, when a continuous notice is selected as the notice effect type, the notice effect that is executed only once is also included in the continuous notice effect. .

また、図44〜図46に示す予告演出種別決定テーブルには、保留記憶数の違いに応じた複数の部分(テーブル部分)を含む。この実施の形態では、それぞれのテーブルにおいて、保留記憶数が1または2であるときに使用されるテーブル部分と、保留記憶数が3または4であるときに使用されるテーブル部分とがある。   44 to 46 include a plurality of portions (table portions) corresponding to the difference in the number of reserved memories. In this embodiment, in each table, there are a table portion used when the number of reserved memories is 1 or 2, and a table portion used when the number of reserved memories is 3 or 4.

また、この実施の形態では、通常予告演出A,Bおよび連続予告演出A,B,Cは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合にも確変大当り図柄になる場合にも選択されるが、連続予告演出Dは、予告の対象の可変表示結果が確変大当り図柄になる場合にのみ使用される。すなわち、連続予告演出Dは、確変大当りを予告するためにのみ使用される。換言すれば、連続予告演出Dに含まれる複数種類の連続予告演出は、確変大当りを予告するために実行される。また、連続予告演出Dは、昇格演出が実行される場合には選択されない。すなわち、確変大当りを予告するための連続予告演出Dが、昇格演出が実行される場合に実行されることはない。   In this embodiment, the normal notice effects A and B and the continuous notice effects A, B, and C are selected regardless of whether the variable display result subject to notice is a normal big hit symbol or a probable big hit symbol. However, the continuous notice effect D is used only when the variable display result to be noticed becomes a probable big hit symbol. That is, the continuous notice effect D is used only for notifying a probable big hit. In other words, a plurality of types of continuous notice effects included in the continuous notice effect D are executed for notifying a probable big hit. Further, the continuous notice effect D is not selected when the promotion effect is executed. That is, the continuous notice effect D for notifying the probable big hit is not executed when the promotion effect is executed.

なお、入賞時判定通常大当り指定コマンドの受信に対応する図44(B)に示すテーブルを使用して昇格演出Aを実行することに決定された場合には、その昇格演出Aは、確変大当りにならないことを報知するための昇格失敗演出に相当する。   If it is decided to execute the promotion effect A using the table shown in FIG. 44 (B) corresponding to the reception of the winning determination normal jackpot designation command, the promotion effect A is determined to be the probability variation jackpot. This is equivalent to a promotion failure production for notifying that it is not possible.

また、通常予告演出A,Bおよび連続予告演出A,B,Cは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合にも確変大当り図柄になる場合にも選択されるので、それらは、大当りの発生を予告するために使用される予告演出種別である。換言すれば、それらの予告演出種別に含まれる複数種類の予告演出は、大当りを予告するために実行される。   Further, the normal notice effects A, B and the continuous notice effects A, B, C are selected when the variable display result subject to notice is a normal big hit symbol or a probable big hit symbol. The notice effect type used for notifying the occurrence of a big hit. In other words, a plurality of types of notice effects included in the notice effect types are executed in order to notify the big hit.

また、連続予告演出A,B,Cに関して、図44(B)、図45(A),(B)に示すように、連続予告演出Cは、昇格演出が実行される場合に選択されやすい。次いで、連続予告演出Bが、昇格演出が実行される場合に選択されやすい。そして、連続予告演出Aは、昇格演出が実行される場合に最も選択されづらい。   Further, regarding the continuous notice effects A, B, and C, as shown in FIGS. 44B, 45A, and 45B, the continuous notice effects C are easily selected when the promotion effect is executed. Next, the continuous notice effect B is easily selected when the promotion effect is executed. The continuous notice effect A is hard to be selected when the promotion effect is executed.

連続予告演出Cは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合にもはずれである場合にも選択されうる。しかし、連続予告演出Cは、予告の対象の可変表示結果が通常大当り図柄になる場合およびはずれになる場合には選択されないようにしてもよい。その場合には、連続予告演出Cについても、昇格演出が実行される場合には選択されないようにする。   The continuous notice effect C can be selected when the variable display result to be noticed is usually a big hit symbol or when it is off. However, the continuous notice effect C may not be selected when the variable display result to be noticed is usually a big hit symbol or when it is off. In this case, the continuous notice effect C is not selected when the promotion effect is executed.

また、図44(A)に示すように、通常予告演出Aおよび連続予告Aは、可変表示結果が大当り図柄にならない場合にも選択されうる(連続予告Cも同様)。しかし、可変表示結果が大当り図柄にならない場合には、予告演出が実行されないようにしてもよい。   As shown in FIG. 44A, the normal notice effect A and the continuous notice A can be selected even when the variable display result does not become a big hit symbol (the same applies to the continuous notice C). However, when the variable display result does not become a big hit symbol, the notice effect may not be executed.

図47〜図53は、予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。予告演出種類決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、予告演出種別決定テーブルは、図47に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図48に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図49,図50に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図51に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図52,図53に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。   47 to 53 are explanatory diagrams showing a notice effect type determination table. The notice effect type determination table is stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. Also, the notice effect type determination table is a table used when receiving the winning judgment determination designation command shown in FIG. 47 and a table used when receiving the winning judgment normal jackpot designation command shown in FIG. 49 and FIG. 50, the table used when receiving the winning determination probability variation jackpot (no promotion effect) designation command and the winning determination probability variation jackpot (with promotion effect) designation command shown in FIG. 51 are received. And a table used when a winning decision sudden probability change jackpot designation command shown in FIGS. 52 and 53 is received.

各テーブルには、予告演出種類決定用乱数SR2−3の値と比較される判定値が予告演出種類を示すデータに対応して設定されている。予告演出種類決定用乱数SR2−3の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用CPU101は、判定値に対応するデータが示す予告演出種類を選択する。   In each table, a determination value to be compared with the value of the random number SR2-3 for determining the notice effect type is set corresponding to data indicating the kind of notice effect. When the value of random number SR2-3 for determining the notice effect type matches one of the determination values, effect control CPU 101 selects the notice effect type indicated by the data corresponding to the determination value.

なお、図47〜図53に示す予告演出種類決定テーブルには、予告種別および保留記憶数の違いに応じた複数の部分(テーブル部分)を含む。この実施の形態では、それぞれのテーブルにおいて、予告種別に応じて、保留記憶数が3であるときに使用されるテーブル部分と、保留記憶数が4であるときに使用されるテーブル部分とがある。   47 to 53 includes a plurality of parts (table parts) corresponding to the difference between the notice type and the number of reserved memories. In this embodiment, in each table, there are a table part used when the number of reserved memories is 3 and a table part used when the number of reserved memories is 4, depending on the notice type. .

また、図47〜図53に示す予告演出種類決定テーブルには、保留記憶数が1または2であるときに使用されるテーブル部分は存在しない。換言すれば、通常予告演出A,Bに関するテーブル部分は存在しない。図44〜図46に示されたように、保留記憶数が1または2であるときには、通常予告演出A,Bのみが選択可能であって、この実施の形態では、予告種別としての通常予告演出A,Bのそれぞれには、1種類の予告種類しか含まれていないからである。なお、通常予告演出A,Bに複数種類の予告演出が含まれる場合には、予告演出種類決定テーブルにおいて、通常予告演出A,Bに関するテーブル部分も設けられる。   In addition, in the notice effect type determination table shown in FIGS. 47 to 53, there is no table portion used when the number of reserved memories is 1 or 2. In other words, there is no table portion related to the normal notice effects A and B. As shown in FIGS. 44 to 46, when the reserved storage number is 1 or 2, only the normal notice effects A and B can be selected. In this embodiment, the normal notice effect as the notice type is selected. This is because each of A and B includes only one type of notice. In addition, when a plurality of types of notice effects are included in the normal notice effects A and B, a table portion related to the normal notice effects A and B is also provided in the notice effect type determination table.

なお、連続予告演出Cに関して、はずれになる場合には、予告c2,c3が実行されることはない(図47参照)。従って、予告c1に続いて予告c2が実行された場合には、必ず大当りが発生する。予告c1で用いられる画像9gのモチーフと予告c2で用いられる画像9hのモチーフとは同じであり(図37に示す例では二重丸)、また、画像9gと画像9hとは、モチーフを同一にする同種類(この例では、木)の画像である。よって、連続予告演出の実行中に、同じモチーフによる同種類の画像(この例では、音符をモチーフにした木の画像9j,9h)が表示された場合には、すなわち、同種類の予告対象画像(木の画像9j,9h)の少なくとも一部の画像が同一モチーフの共通画像で表示された場合には、必ず、大当りが発生することになる。   Note that the notices c2 and c3 are not executed when the continuous notice effect C is out of date (see FIG. 47). Accordingly, when the notice c2 is executed subsequent to the notice c1, a big hit always occurs. The motif of the image 9g used in the notice c1 is the same as the motif of the image 9h used in the notice c2 (double circle in the example shown in FIG. 37). Also, the images 9g and 9h have the same motif. It is an image of the same type (in this example, a tree). Therefore, when images of the same type with the same motif (in this example, tree images 9j and 9h with musical notes as motifs) are displayed during execution of the continuous notification effect, that is, the same type of notification target image. When at least a part of the images (tree images 9j, 9h) is displayed as a common image of the same motif, a big hit always occurs.

また、はずれになる場合には、モチーフを同一にする画像を用いた演出は、1回しか発生しない(予告c1:図47参照)。また、大当りになる場合には、2回以上発生しうる(予告c1および予告c2、または予告c1〜c3:図48〜図52参照)。従って、演出制御用CPU101は、大当りになる場合に連続予告演出を実行するときには同じモチーフによる画像を所定回以上(この例では、2回以上)表示する連続予告演出を実行可能であり、はずれになる場合に連続予告演出を実行するときには同じモチーフによる画像の表示回数を所定回(この例では、2回)未満にすることになる。   In addition, in the case of a loss, an effect using an image with the same motif occurs only once (notice c1: see FIG. 47). Moreover, when it is a big hit, it may occur twice or more (notice c1 and notice c2, or notices c1 to c3: see FIGS. 48 to 52). Accordingly, the CPU 101 for effect control can execute a continuous notice effect that displays an image with the same motif more than a predetermined number of times (in this example, twice or more) when executing a continuous notice effect in the case of a big hit. In such a case, when the continuous notice effect is executed, the number of images displayed with the same motif is set to be less than a predetermined number (in this example, twice).

なお、この例では、所定回は2回であるが、所定回を例えば3回にし、大当りになる場合に同じモチーフによる画像を3回表示する連続予告演出を実行可能にし、はずれになる場合には同じモチーフによる画像の表示回数を3回未満にするようにしてもよい。   In this example, the predetermined number of times is two times, but the predetermined number of times is set to three times, for example, in the case of a big hit, it is possible to execute a continuous notice effect that displays an image with the same motif three times. The number of times of displaying the image with the same motif may be less than three.

また、連続予告演出Cに関して、通常大当りになる場合には、予告c3が実行されることはない(図48参照)。確変大当りになる場合には、予告c3が実行される(図49,図51,図52参照)。従って、予告c2に続いて予告c3が実行された場合には、必ず確変大当りが発生する。予告c1〜c3で用いられる画像9g,9h,9iのモチーフは同じであり(図37に示す例では二重丸)、通常大当りになる場合には、モチーフを同一にする画像を用いた演出は、高々2回しか発生しない(予告c1および予告c2:図48参照)。よって、連続予告演出の実行中に、同じモチーフによる同種類の画像が所定回(この例では、3回)表示された場合には、必ず、確変大当りが発生することになる。   In addition, regarding the continuous notice effect C, the notice c3 is not executed when the big hit is usually made (see FIG. 48). In the case of a probable big hit, a notice c3 is executed (see FIGS. 49, 51, and 52). Accordingly, when the notice c3 is executed subsequent to the notice c2, a probable big hit always occurs. The motifs of the images 9g, 9h, and 9i used in the notices c1 to c3 are the same (double circles in the example shown in FIG. 37). This occurs only at most twice (notice c1 and notice c2: see FIG. 48). Therefore, if the same kind of image with the same motif is displayed a predetermined number of times (in this example, three times) during execution of the continuous notice effect, a probabilistic big hit always occurs.

なお、この例では、所定回は3回であるが、所定回を例えば2回にし、確変大当りになる場合に同じモチーフによる画像を2回以上表示する連続予告演出を実行可能にし、通常大当りになる場合には同じモチーフによる画像の表示回数を2回未満にするようにしてもよい。そのようにする場合に、はずれになる場合には、同じモチーフによる画像の表示回数を0(1回未満)にしてもよい。   In this example, the predetermined number of times is three times. However, when the predetermined number of times is, for example, twice, a continuous notice effect in which an image with the same motif is displayed twice or more can be executed when the probability variation is a big hit. In such a case, the number of times the image is displayed with the same motif may be less than two. In such a case, if it is out of place, the number of times the image is displayed with the same motif may be set to 0 (less than 1).

また、この実施の形態では、連続予告演出Cに関して、はずれになる場合には、大当りになる場合と比較して、予告c2,c3が実行されないようにし、通常大当りになる場合には、確変大当りになる場合と比較して、予告c3が実行されないようにする。すなわち、使用されない予告演出(具体的には、使用されない画像)に優先順位が付けられている(使用されないことに関する優先順位は予告c2が高く、次いで予告c3が高い。)。   Further, in this embodiment, when the continuous notice effect C is lost, the notices c2 and c3 are not executed as compared to the case where the big hit is made, and when the normal big hit, the probability variation big hit is prevented. The notice c3 is prevented from being executed as compared with the case where That is, a priority order is given to a notice effect that is not used (specifically, an image that is not used) (priority c2 is higher for notice priority, followed by notice c3 is higher).

また、複数種別の連続予告演出C,Dのうち、連続予告演出Cにおいて、はずれになる場合や通常大当りになる場合に実行されない予告演出があるように構成されている。すなわち、実行されない予告演出がある予告演出種別に優先順位が付けられている(使用されないことに関する優先順位は連続予告演出Cが高い。)。   In addition, among the multiple types of continuous notice effects C and D, the continuous notice effect C is configured such that there is a notice effect that is not executed in the case of a loss or a normal big hit. That is, a priority order is given to a notice effect type with a notice effect that is not executed (continuous notice effect C is high as a priority regarding not being used).

図54は、予告音決定テーブルを示す説明図である。予告音決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、予告音決定テーブルは、図54(A)に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図54(B)に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図54(C)に示す入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。   FIG. 54 is an explanatory diagram of a notice sound determination table. The notice sound determination table is stored in the ROM of the production control microcomputer 100. Further, the notice sound determination table is a table used when receiving the winning judgment determination designation command shown in FIG. 54A and the winning judgment normal jackpot designation command shown in FIG. 54B. 54, a winning judgment probability variation jackpot (no promotion effect) designation command, a winning judgment probability variation jackpot (with promotion effect) designation command, or a winning judgment sudden probability variation jackpot designation command shown in FIG. 54C is received. And the table used when

各テーブルには、予告音決定用乱数SR2−4の値と比較される判定値が予告音の種類を示すデータに対応して設定されている。予告音決定用乱数SR2−4の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用CPU101は、判定値に対応するデータが示す予告音の種類を選択する。   In each table, a determination value to be compared with the value of the warning sound determination random number SR2-4 is set corresponding to data indicating the type of the warning sound. If the value of the random number SR2-4 for determining the warning sound matches any determination value, the effect control CPU 101 selects the type of the warning sound indicated by the data corresponding to the determination value.

演出制御用CPU101は、予告演出種別として連続予告演出A〜Dのいずれかが選択された場合に、予告音決定テーブルを使用して予告音の種類を決定する。   The effect control CPU 101 determines the type of the warning sound using the warning sound determination table when any of the continuous warning effects A to D is selected as the warning effect type.

この実施の形態では、予告音の種類として、予告音X,Y,Zがある。予告音Zは、はずれになる場合には使用されない(図54(A)参照)。また、予告音Yは、大当りになる場合に比べて、はずれになる場合には低い割合で選択される。また、予告音Zは、確変大当りになる場合には、通常大当りになる場合に比べて、高い割合で選択される(図54(B),(C)参照)。   In this embodiment, the types of warning sounds include warning sounds X, Y, and Z. The warning sound Z is not used when it is out of sync (see FIG. 54A). In addition, the warning sound Y is selected at a lower rate when it is out of place than when it is a big hit. Further, the warning sound Z is selected at a higher rate in the case of a probable big hit than in the case of a normal big hit (see FIGS. 54B and 54C).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、所定の非リーチの組み合わせや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図55(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが記憶されている。図55(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図55(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図55(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   Further, in the ROM in the production control microcomputer 100, for example, as a table for determining a definite decorative symbol to be one of the predetermined non-reach combinations and the development chances HC1 to HC8, for example, FIGS. The final stop symbol determination tables 160A to 160D shown in D) are stored. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 55 (A) is a left final stop that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the predetermined decorative symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-1 based on the first final stop symbol determining random number SR1-1. The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the symbol number “1” of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1. ”To“ 8 ”. The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 55 (B) is a right final stop that becomes a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the fixed ornament symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 and the second final stop symbol determination random number SR1-2. The final stop symbol determination table 160B is compared with the value of the second final stop symbol determination random number SR1-2 according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. Including the data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 55C is a medium final stop that becomes a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the fixed ornament symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the third final stop symbol determination random number SR1-3.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図56に示すような左右出目判定テーブル161が記憶され、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, the ROM in the production control microcomputer 100 stores a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. It is determined whether the outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR127LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes the value of the third final stop symbol determination random number SR1-3 according to the determination result as to which of the left and right outcome types DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR127LR31 to LR38. It is a numerical value (determination value) to be compared and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the middle final stop symbols FZ1-3.

図55(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図55(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、あらかじめ定められた飾り図柄の組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図6(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図6(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図6(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらに、図57に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチの組み合わせとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 55 (B), the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. Is not assigned a numerical value (determination value) to be compared with the value of the second final stop symbol determination random number SR1-2. With this assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or a jackpot combination (except for the chances of winning TC1 to TC4). Can be avoided. In addition, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 55C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined decorative symbols. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the third final stop symbol determining random number SR1-3 is not assigned to the portion that is the combination of. For example, even if it is not a reach combination or a jackpot combination, a portion that becomes the pseudo-continuous chance GC1 to GC8 shown in FIG. 6A, a portion that becomes the development chance HC1 to HC8 shown in FIG. The value of the third final stop symbol determining random number SR1-3 is shown in the portion that becomes the odd chance TC1 to TC4 shown in FIG. 6C, and further in the portion that is a combination of certain non-reach as shown in FIG. No numerical value (judgment value) to be compared with is assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance item. TC1 to TC4, or a certain non-reach combination similar to these chances can be avoided.

図55(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる停止図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 55 (D) shows the symbol display areas 9L, 9C, “L”, “Middle”, and “Right” when the specific effect “end of development chance” is executed. The combination of the stop symbols to be the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6 at 9R is determined as one of the development chances HC1 to HC8 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. This is a table that is referred to. The final stop symbol determination table 160D is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and includes data (determination values) corresponding to the development chance points HC1 to HC8. .

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図58(A)および図58(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが記憶されている。図58(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図58(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   In the ROM in the production control microcomputer 100, for example, final stop symbol determination tables 162A and 162B shown in FIG. 58 (A) and FIG. Is remembered. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 58 (A) has a left final stop symbol FZ2- that becomes a finalized symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the finalized symbols that are out of reach. 1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is a confirmed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R, are referred to based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table to be. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, as a left final stop symbol FZ2-1 and a right final stop symbol FZ2-2. It includes data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of the same decorative symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2). The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 58 (B) has a medium final stop symbol FZ2- serving as a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the fixed ornament symbols that are out of reach combinations. 3 is a table referred to for determining 3 based on the third final stop symbol determining random number SR1-3.

リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−1〜PB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。   The middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the out-of-reach combination is specified by the symbol difference that is the difference between the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. . That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and “left” → “right” → “middle”. When the fixed decorative pattern which is the variable display result of the decorative pattern is stopped and displayed in the order of “left” and “right” symbols other than the “medium” symbol display area 9C where the decorative symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the areas 9L and 9R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the "middle" symbol display is performed using the final stop symbol determination table 162B. A difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the area 9C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the determined symbol difference, the final decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or any of normal PA2-3 and normal PA2-4. If it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-4, Super PB3-1 to PB3-5, Super PC3-1 to Super PC3-4, Special PG2-3, Super PA3- 5 is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the third final stop symbol determining random number SR1-3 according to any one of the fluctuation patterns of the super PA 3-8, and the symbol difference “−2”. ”,“ −1 ”,“ +1 ”,“ +2 ”.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMにには、大当り組み合わせや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図59(A),(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Cが記憶されている。図59(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図59(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、突確チャンス目TC1〜TC4に対応するデータ(判定値)を含む。   In the ROM in the production control microcomputer 100, for example, a final table shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B) is used as a table for determining a definite decorative symbol to be one of the big hit combinations and the chances of success TC1 to TC4. Stopped symbol determination tables 163A and 163C are stored. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 59A is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R as finalized symbols that are big hit symbols. This table is referred to for determining the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3-. 3 includes data (determination values) corresponding to the same symbol numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “8”. The final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 59 (B) has a left middle right final stop symbol FZ4-1, FZ4- in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of “left”, “middle”, and “right”. 2 is a table that is referred to in order to determine the combination of the confirmed decorative symbols that become FZ4-3 as one of the chance chance items TC1 to TC4 based on the first final stop symbol determining random number SR1-1. The final stop symbol determination table 163C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and includes data (determination value) corresponding to the odd chance TC1 to TC4. .

なお、図59(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、飾り図柄の停止図柄を通常大当り図柄にする場合に使用される。通常大当り図柄は、通常大当り指定の表示結果2指定コマンド(図21参照)を受信した場合に停止表示されるが、確変大当り指定の表示結果3指定コマンド(図21参照)を受信した場合であって昇格演出を実行するときにも停止表示される。   Note that the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 59 (A) is used when the stop symbol of a decorative symbol is a normal jackpot symbol. The normal jackpot symbol is stopped when a normal big hit designation display result 2 designation command (see FIG. 21) is received, but is a case when a display result 3 designation command (see FIG. 21) with a probability variable big hit designation is received. The display is also stopped when the promotion effect is executed.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図60(A)〜(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164A〜164Cが記憶されている。図60(A)に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用乱数SR6−1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   In the ROM in the effect control microcomputer 100, for example, specific effect pattern determination tables 164A to 164A shown in FIGS. 60A to 60C are used as tables for determining one of a plurality of specific effect patterns. 164C is stored. When the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 60A slides the specific effect pattern TP1- based on the first specific effect pattern determination random number SR6-1. 1 is a table referred to in order to determine one of the slips TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PA4-2, super Changes in PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Special PG1-2, Special PG2-2, Special PG3-3 A numerical value (determination value) that is compared with the value of the first specific effect pattern determination random number SR6-1 according to a variation pattern (see FIGS. 7 and 8) in which a specific effect of “slip” is executed, such as a pattern. And the data (judgment value) corresponding to the specific production | presentation pattern of slip TP1-1-slip TP1-4 are included.

滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed.

図60(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第2特定演出パターン判定用乱数SR6−2にもとづいて、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Bは、非リーチPA1−5、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3の変動パターンの「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンに応じて、第2特定演出パターン判定用乱数SR6−2の値と比較される数値(判定値)であって、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   The specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 60 (B) displays the specific effect pattern based on the second specific effect pattern determination random number SR6-2 when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine one of TP2-1 to pseudo-continuous TP2-3. The specific effect pattern determination table 164B includes non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3-4, super PA4-4, super PA4-8, super PB4-4, super PB5-4, special A numerical value (determination value) to be compared with the value of the second specific effect pattern determination random number SR6-2 according to the change pattern in which the “pseudo-continuous” specific effect of the change pattern of PG1-3 is executed. It includes data (determination values) corresponding to the specific performance patterns of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3.

擬似連TP2−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において飾り図柄を仮停止表示させてから再変動(擬似連変動)させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに1回行われる。擬似連TP2−2の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が2回行われる。擬似連TP2−3の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が3回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル164Bを用いて特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定することによって、擬似連変動の実行回数を決定することができる。   In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then re-variation (pseudo-variable variation). The all-revariable display operation to be performed is performed once until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2, the all-revariable display operation is performed twice before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the all-revariable display operation is performed three times before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. Therefore, in this embodiment, the specific performance pattern is determined to be one of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3 using the specific performance pattern determination table 164B, thereby determining the number of executions of the pseudo-series variation. be able to.

図60(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164Cは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3にもとづいて、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Cは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8を参照)に応じて、第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)であって、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   The specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 60C indicates the specific effect pattern based on the third specific effect pattern determination random number SR6-3 when the “intro” specific effect is executed. 1 to Intro TP3-3 is a table referred to for determination. The specific effect pattern determination table 164C includes “intro” specific effects such as non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, and super PA4-7. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the third specific effect pattern determination random number SR6-3 according to the variation pattern to be executed (see FIG. 7 and FIG. 8). Data (determination value) corresponding to the specific effect pattern of TP3-3 is included.

変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば、前回演出値が1〜3のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の割り当てが異なっている。前回演出値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロTP3−1に決定された場合に1に設定され、イントロTP3−2に決定された場合に2に設定され、イントロTP3−3に決定された場合に3に設定される。そして、前回演出値が1であるときには、イントロTP3−1に対して第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。前回演出値が2であるときには、イントロTP3−2に対して第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられず、前回演出値が3であるときには、イントロTP3−3に対して第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   When the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, intro TP3-1 to intro TP3-3 corresponding to a plurality of types of effect operations depending on which of the previous effect values is 1 to 3. The allocation of the third specific effect pattern determination random number SR6-3 to each specific effect pattern is different. The previous effect value is set to 1 when the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” is determined to be intro TP3-1, and is set to 2 when it is determined to be intro TP3-2. Is set to 3. When the previous effect value is 1, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the third specific effect pattern determination random number SR6-3 is not assigned to the intro TP3-1. When the previous effect value is 2, the numerical value (determination value) to be compared with the value of the third specific effect pattern determination random number SR6-3 is not assigned to the intro TP3-2, and the previous effect value is 3. Sometimes, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the third specific effect pattern determination random number SR6-3 is not assigned to the intro TP3-3. When the specific effect of “Intro” is executed according to the variation pattern of non-reach PA 1-6 by such allocation, the same specific effect as the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” executed last time It can be prevented from becoming a pattern.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図61(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが記憶されている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば、図61(E)に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、飾り図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   In the ROM in the effect control microcomputer 100, for example, as shown in FIGS. 61A to 61D, tables for determining decorative symbols to be temporarily stopped when a specific effect of “slip” is executed are shown. Temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are stored. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D is used according to whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4 according to the table selection rule as shown in FIG. 61 (E), for example. Selected as a table. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D has a temporary stop at the time of slipping / development chance according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols which are the final stop symbols in the symbol display area where the decorative symbols are changed again. It is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the symbol determining random number SR3 and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are temporarily stopped symbols. In other words, the temporary stop symbol determination table 166A has a decorative symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. According to the symbol numbers “1” to “8”, it is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping / development chance, and becomes the right temporary stop symbol KZ1-1. Data (decision value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols is included. The temporary stop symbol determination table 166B has a symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L where the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping / development chance, and the decorative symbol that becomes the left temporary stop symbol KZ1-2 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8”. The temporary stop symbol determination table 166C has the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance, and the decorative symbol that becomes the right temporary stop symbol KZ1-3 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8”. The temporary stop symbol determination table 166D has a symbol number of a decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance, and the decorative symbol that becomes the left temporary stop symbol KZ1-4 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8”.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図62(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが記憶されている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the ROM in the effect control microcomputer 100, for example, FIGS. 62A to 62D are used as tables for determining decorative symbols to be temporarily stopped and displayed when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed. The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D shown in FIG. The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D indicate that when the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PA4- 4. Total re-variation that is executed until the final stop symbol is stopped and displayed, whether it is any of Super PA 4-8, Super PB 3-4, Super PB 4-4, or Special PG 1-3 It is selected as a use table according to the remaining number of display operations. For example, the remaining number of re-variable display operations is “0” in the variation of the decorative symbol (pseudo continuous variation) in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, and the temporary stop symbol is stopped one time before that. The displayed decorative pattern variation (pseudo-continuous variation) is “1”, and the decorative symbol variation (pseudo-continuous variation) in which the temporary stop symbol is stopped and displayed two times before becomes “2”. What happens after the quasi-continuous variation in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped is executed so that the variation of the decorative symbol (pseudo-variable variation) in which the stop symbol is stopped and displayed is “3”? This corresponds to whether the pseudo continuous variation (variation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A shows the total re-variation display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R. The right temporary stop symbol KZ2-2 as the symbol, and the middle temporary stop symbol KZ2-3 as the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C are selected as the use table. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of any of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, and Special PG1-3 Accordingly, if the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “1”, the temporary display is performed in the “left” symbol display area 9L. Left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be stopped, and right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the "right" symbol display area 9R, and temporary in the "middle" symbol display area 9C It is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 which is the intermediate symbol to be stopped and displayed.

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる停止図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図60(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167Cや仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊PG1−3である場合には、図60(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1または擬似連TP2−2に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも2回であることから、仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。   Further, the temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, or Special PG1-3. When the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2”, the “left” symbol display area 9L The left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped, and the right temporary stop symbol KZ3-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R, and the “middle” symbol display area 9C. Is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ3-3, which is the intermediate symbol to be temporarily stopped. The temporary stop symbol determination table 167D has a variation pattern that is one of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4. A left symbol for temporary stop display in the “left” symbol display area 9 </ b> L when the remaining number of all re-variable display operations executed until the stop symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “3”; The left temporary stop symbol KZ4-1, the right temporary stop symbol KZ4-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R, and the middle symbol to be temporarily stopped in the “middle” symbol display area 9C Is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ4-3. When the variation pattern is non-reach PA 1-5, the specific effect pattern is determined as the pseudo-continuous TP2-1 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. Since the total re-variation display operation to be re-variable after the temporary stop display is performed only once, it is not necessary to select the temporary stop symbol determination table 167C or the temporary stop symbol determination table 167D as the use table. When the variation pattern is the special PG1-3, the specific effect pattern is determined to be the pseudo-continuous TP2-1 or the pseudo-continuous TP2-2 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B illustrated in FIG. Since the total re-variation display operation for re-variation after the decorative symbol is temporarily stopped and displayed is performed at most twice, it is not necessary to select the temporary stop symbol determining table 167D as the use table.

図62(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図62(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図62(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図62(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 62 (A) and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 62 (B) are left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the first pseudo-temporary temporary stop symbol determining random number SR4-1 according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbol, and the left middle right temporary stop It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by combinations of symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 62 (C) includes a left temporary stop symbol KZ2-1, a right temporary stop symbol KZ2-2, and a middle temporary stop symbol 2-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167B. Is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the second pseudo-temporary temporary stop symbol determination random number SR4-2, depending on which of the pseudo-reambling chances GC1 to GC8, It includes data (determination values) corresponding to the pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8 configured by combinations of the right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3. The temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 62 (D) includes the left temporary stop symbol KZ3-1, the right temporary stop symbol 3-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167C. Is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the third pseudo-temporary temporary stop symbol determination random number SR4-3 according to which of the pseudo-reambling chances GC1 to GC8, It includes data (determination values) corresponding to the pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8 configured by combinations of the right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3.

仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図63に示すように、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbols using the temporary stop symbol determination tables 167A to 167D, for example, as shown in FIG. 63, the pseudo continuous variation due to each specific effect pattern of the pseudo continuous TP2-1 to the pseudo continuous TP2-3. Depending on the number of executions, any of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 may be used as the decorative symbols to be temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Can be determined.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図64に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。   In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, as a table for determining a decorative design that is temporarily stopped and displayed when the “development chance” specific production is executed, for example, FIG. A temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. The temporary stop symbol determination table 168 indicates the chance of slipping / development according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the temporary stop symbol determination random number SR3, which is a development chance eye HC1 that is constituted by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3. Data (determination value) corresponding to HC8 is included.

図65は、図39に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、予告判定処理を実行するとともに(ステップS810)、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 65 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs a notice determination process (step S810) and performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the decoration symbol and the variation of the ornament symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol (and the ornament symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図66は、ステップS810の予告判定処理を示すフローチャートである。予告判定処理において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果コマンド(入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)を受信したことを示す入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS671)。   FIG. 66 is a flowchart showing the notice determination processing in step S810. In the notice determination process, the CPU 101 for effect control determines a winning determination result command (a winning determination judgment designation command, a winning judgment normal jackpot designation command, a winning judgment correct variation jackpot (no promotion effect) designation command, a winning judgment probability variation jackpot) It is confirmed whether or not a winning determination result command reception flag indicating that a specified command (with a promotion effect) or a winning determination sudden probability change jackpot specifying command) is received is set (step S671).

入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理を終了する。   If the winning determination result command reception flag is not set, the process ends.

演出制御用CPU101は、入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされている場合には、入賞時判定結果コマンド受信フラグをリセットする(ステップS672)。また、予告実行フラグ(通常予告実行フラグまたは連続予告実行フラグ)がセットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS673)。   When the winning determination result command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the winning determination result command reception flag (step S672). If a notice execution flag (normal notice execution flag or continuous notice execution flag) is set, the flag is reset (step S673).

そして、演出制御用CPU101は、予告決定用乱数SR2−1を抽出する(ステップS674)。そして、図43に示された予告決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドに対応するテーブルを選択し、予告決定用乱数SR2−1の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS675)。なお、ステップS675の処理で、昇格演出の有無も決定されることになる。予告演出を実行することに決定された場合には、以後の処理で、昇格演出を実行することに決定される場合もあるからである。ただし、実際には、ステップS678の処理で、昇格演出の有無が決定される。   Then, the effect control CPU 101 extracts the notice determination random number SR2-1 (step S674). Then, a table corresponding to the received winning determination result command is selected from the notice determination table shown in FIG. 43, and the value of the notice determination random number SR2-1 is set in the selected table. By determining whether or not it matches any of the determination values, it is determined whether or not the notice effect is to be executed (step S675). In addition, the presence or absence of a promotion effect is also determined by the process of step S675. This is because if it is decided to execute the notice effect, it may be decided to execute the promotion effect in the subsequent processing. However, in practice, the presence or absence of the promotion effect is determined in the process of step S678.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを送信したら、大当りが発生するまで、新たな入賞時判定結果コマンドを送信しない。しかし、入賞時判定はずれ指定コマンドを送信した場合には、そのような制約はない(図24における「コマンド送信禁止フラグ」参照)。よって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定はずれ指定コマンドの受信にもとづいて連続予告演出を実行することに決定した後、連続予告演出を実行しないうちに新たな入賞時判定結果コマンドを受信することがある。そのような場合には、演出制御用CPU101は、新たに受信した入賞時判定結果コマンドにもとづいて、あらためて予告演出を実行するか否かと、実行する場合の予告種類を決定する。そのような制御を可能にするために、ステップS673の処理を実行するように構成されている。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 includes a winning judgment normal jackpot designation command, a winning judgment probability variation jackpot (no promotion effect) designation command, a winning judgment probability variation jackpot (with promotion effect) designation command, Alternatively, if a winning decision sudden probability change jackpot designation command is transmitted, a new winning decision result command is not transmitted until a big win occurs. However, there is no such restriction when a winning determination determination command is transmitted (see “command transmission prohibition flag” in FIG. 24). Therefore, the production control microcomputer 100 receives the new winning determination result command before executing the continuous notice effect after the decision to execute the continuous notice effect based on the reception of the winning judgment determination designation command. There are things to do. In such a case, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the notice effect again and the kind of notice when it is executed, based on the newly received winning determination result command. In order to enable such control, the process of step S673 is executed.

予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS676)、演出制御用CPU101は、予告演出種別決定用乱数SR2−2を抽出する(ステップS677)。そして、図44〜図46に示された予告演出種別決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドおよびRAMに記憶されている保留記憶数に対応するテーブルを選択し、予告演出種別決定用乱数SR2−2の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告演出種別(予告種別)を決定する(ステップS678)。   When it is determined to execute the notice effect (step S676), the effect control CPU 101 extracts the notice effect type determination random number SR2-2 (step S677). 44 to 46, the table corresponding to the received winning determination result command and the number of reserved storage stored in the RAM is selected, and the notice effect type determination is performed. By determining whether or not the value of the random number for use SR2-2 matches any of the determination values set in the selected table, the notice effect type (notice type) is determined (step S678).

さらに、演出制御用CPU101は、予告演出種類決定用乱数SR2−3を抽出する(ステップS679)。そして、図47〜図53に示された予告演出種別決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドおよびRAMに記憶されている保留記憶数に対応するテーブルを選択し、予告演出種類決定用乱数SR2−3の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告演出種類(予告種類)を決定する(ステップS680)。   Further, the effect control CPU 101 extracts the notice effect type determination random number SR2-3 (step S679). 47 to 53, the table corresponding to the received winning determination result command and the number of reserved storage stored in the RAM is selected to determine the notice effect type. By determining whether or not the value of the random number SR2-3 for use matches one of the determination values set in the selected table, the notice effect type (notice type) is determined (step S680).

なお、演出制御用CPU101は、ステップS678の処理で予告演出種別を通常予告演出Aまたは通常予告演出Bに決定した場合には、ステップS679,S680の処理を実行しない。この実施の形態では、通常予告演出A,Bに含まれる予告種類は1種類だからである。また、ステップS678の処理で、予告演出を実行せず昇格演出を実行することに決定した場合(図45(D)参照)にも、ステップS679,S680の処理を実行しない。   The effect control CPU 101 does not execute the processes of steps S679 and S680 when the notice effect type is determined to be the normal notice effect A or the normal notice effect B in the process of step S678. This is because in this embodiment, there are only one kind of notice included in the usual notice effects A and B. Also, if it is determined in step S678 that the promotion effect is to be executed without executing the notice effect (see FIG. 45D), the processes in steps S679 and S680 are not executed.

予告種類を連続予告演出のいずれかに決定した場合には(ステップS681)、ステップS685に移行する。連続予告演出に決定しない場合には、通常予告実行フラグをセットし(ステップS682)、予告種類を示すデータをROMにセットする(ステップS683)。   When the notice type is determined as one of the continuous notice effects (step S681), the process proceeds to step S685. If not determined to be a continuous notice effect, a normal notice execution flag is set (step S682), and data indicating the kind of notice is set in the ROM (step S683).

なお、演出制御用CPU101は、ステップS678の処理で予告演出を実行せず昇格演出を実行することに決定した場合には、ステップS683の処理で、昇格演出の種類を示すデータをRAMにセットする。   If the CPU 101 for effect control determines to execute the promotion effect without executing the notice effect in the process of step S678, the data indicating the type of the promotion effect is set in the RAM in the process of step S683. .

ステップS685では、演出制御用CPU101は、予告音決定用乱数SR2−4を抽出する(ステップS685)。そして、図54に示された予告音決定テーブルのうち、受信されている入賞時判定結果コマンドに対応するテーブルを選択し、予告音決定用乱数SR2−4の値が、選択したテーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、予告音の種類を決定する(ステップS686)。   In step S685, the effect control CPU 101 extracts the warning sound determination random number SR2-4 (step S685). Then, the table corresponding to the received winning determination result command is selected from the notification sound determination table shown in FIG. 54, and the value of the notification sound determination random number SR2-4 is set in the selected table. The type of warning sound is determined by determining whether or not it matches any of the determination values (step S686).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS680の処理で決定した予告種類に応じた実行回数、予告種類を示すデータおよび予告音の種類を示すデータをRAMに記憶する(ステップS687)。例えば、予告演出種別が連続予告演出Aであり、予告種類として予告a1,a2を実行する予告演出を決定した場合には実行回数は2であり、予告種類として予告a1,a2,a3を実行する予告演出を決定した場合には実行回数は3である。実行回数に応じた数の可変表示の各々において予告演出が実行される。   Then, the production control CPU 101 stores the number of executions according to the notice type determined in the process of step S680, data indicating the kind of notice, and data showing the kind of notice sound in the RAM (step S687). For example, when the notice effect type is continuous notice effect A and the notice effect for executing the notices a1 and a2 is determined as the notice type, the number of executions is 2, and the notices a1, a2 and a3 are executed as the notice types. The number of executions is 3 when the notice effect is determined. The notice effect is executed in each of the variable displays corresponding to the number of executions.

なお、演出制御用CPU101は、ステップS678の処理で昇格演出を実行することに決定した場合には、ステップS687の処理で、昇格演出の種類を示すデータもRAMにセットする。   If the CPU 101 for effect control determines to execute the promotion effect in the process of step S678, it also sets data indicating the type of the promotion effect in the RAM in the process of step S687.

また、演出制御用CPU101は、(保留記憶数−実行回数−1)の値を、予告開始前変動回数としてRAMに記憶する(ステップS688)。また、連続予告実行フラグをセットする(ステップS689)。   Further, the CPU 101 for effect control stores the value of (the number of reserved storages−the number of executions−1) in the RAM as the number of fluctuations before starting the notice (step S688). Further, a continuous notice execution flag is set (step S689).

例えば、保留記憶数が4であり実行回数が3である場合には、予告開始前変動回数として0(保留記憶数−実行回数−1)が記憶される。その場合には、次回の飾り図柄の可変表示から連続予告演出が実行される。また、保留記憶数が4であり実行回数が2である場合には、予告開始前変動回数として1(保留記憶数−実行回数−1)が記憶される。その場合には、次回の可変表示では予告演出は実行されず、2回目の可変表示(判定の元になった入賞時判定結果コマンド(始動入賞が生じたときに送信される)に対応する保留記憶にもとづいて開始される可変表示の直前に実行される可変表示から予告演出が実行される。   For example, when the number of reserved memories is 4 and the number of executions is 3, 0 (the number of reserved memories−the number of executions−1) is stored as the number of fluctuations before starting the notice. In that case, the continuous notice effect is executed from the next variable display of the decorative symbols. When the number of reserved storage is 4 and the number of executions is 2, 1 (the number of stored storages-the number of executions-1) is stored as the number of fluctuations before the start of the notice. In that case, the notice effect is not executed in the next variable display, and the hold corresponding to the second variable display (the determination result command at the time of winning that is the basis of the determination (transmitted when the start winning occurs)) The notice effect is executed from the variable display executed immediately before the variable display started based on the memory.

図67は、図65に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 67 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図68〜図70は、図65に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、RAMの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す(ステップS510)。   68 to 70 are flowcharts showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the received variation pattern command from the variation pattern command storage area of the RAM (step S510).

そして、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS511)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているときに使用される変動パターンは大当りとすることに決定されているときには使用されず、大当りとすることに決定されているときに使用される変動パターンはずれとすることに決定されているときには使用されないように構成されている場合には、受信した変動パターンコマンドによって、はずれとすることに決定されているか否か判定するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS512)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (step S511). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. Note that the fluctuation pattern used when it is determined to be a big hit is not used when it is decided to be a big hit, and the fluctuation pattern used when it is decided to be a big hit is a deviation. If it is configured not to be used when it is determined to be, it may be determined whether or not it is determined to be out of place by the received variation pattern command. If it is determined to be out of place, the effect control CPU 101 checks whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received as the variation pattern command (step S512). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS513)。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図7および図8参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定される。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 uses the variation pattern designated by the variation pattern command as a variation pattern that executes a specific effect of “end of development chance”. It is determined whether or not there is (step S513). For example, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern of non-reach PA 1-7 (see FIGS. 7 and 8), the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development chance”. Determined.

「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS514)。ステップS506の処理では、図55(D)に示された最終停止図柄決定テーブル160Dを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することによって発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。   When it is determined that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eye”, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative symbols constituting any of the development chance points HC1 to HC8 ( Step S514). In the process of step S506, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 55D is selected as the use table. Further, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 160D based on the value of the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, FZ1 that become one of the development chances HC1 to HC8. The combination of −6 is determined as the stop symbol for the decorative symbol.

ステップS513の処理で「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS515)。ステップS515の処理では、図55(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図55(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図56に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図55(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in the process of step S513 that the variation pattern does not execute the specific effect of “end of development chance”, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative pattern that does not reach (step S515). In the process of step S515, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 55A is selected as the use table. Next, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 55 (B) is selected as the use table. Subsequently, the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-2, the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. Further, by referring to the left / right output determination table 161 shown in FIG. 56 based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, the left / right output type DC1-1 is Determine which of the multiple types. Next, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 55C is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C.

ステップS515の処理において、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することによって、飾り図柄の停止図柄がリーチの組み合わせや大当りの組み合わせになることがない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図6(A)に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8、図6(B)に示された発展チャンス目HC1〜HC8、図6(C)に示された突確チャンス目TC1〜TC4、および図57に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。   In the process of step S515, with reference to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be used as the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. The stop symbol of the symbol does not become a reach combination or a jackpot combination. Further, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 6 (A), the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 6 (B), FIG. There is no combination of the random chance items TC1 to TC4 shown in (C) and a certain non-reach as shown in FIG.

ステップS512の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS516)。ステップS516の処理では、図58(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図58(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S512 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative symbols constituting the reach combination (step S516). In the process of step S516, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 58A is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the same decorative design as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 162A. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 58 (B) is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 162B based on the extracted random number SR1-3, the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 become the decorative symbols and the middle final stop symbol FZ2-3. The design difference from the decorative design is determined. The effect control CPU 101 determines a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 according to the determined symbol difference.

以上のように、ステップS516の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。   As described above, in the process of step S516, the CPU 101 for effect control first uses the final stop symbol determination table 162A to “left” other than the “medium” symbol display area 9C where the decorative symbol is stopped and displayed last. ”And“ Right ”symbol display areas 9L and 9R, and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 are displayed. Next, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2-1 in the “medium” symbol display area 9C where the ornament symbol is stopped and displayed last. , FZ2-2 is determined as a design difference with respect to the decorative symbol, and according to the determined symbol difference, a decorative symbol as the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.

なお、連続予告演出を実行することに決定されていて、これから開始される可変表示において予告d1、予告d2または予告d3を実行する場合には、ステップS516の処理では、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2を「7」に決定する。連続予告演出Dに含まれる予告演出は確変予告演出であり、しかも、昇格演出を実行しない場合に実行されるので(図50等参照)、確変予告演出が実行される場合であってリーチにするときには、リーチ図柄として「7」が表示されることになる。また、演出制御用CPU101は、中最終停止図柄FZ2−3を「7」ではないいずれかの図柄に決定する。これから開始される可変表示において予告d1、予告d2または予告d3が実行されるか否かは、RAMに記憶されている予告種類を示すデータ、予告開始前変動回数が0になっている(連続予告演出が開始されているか、またはこれから開始されることを示す。)こと、および実行回数の値によって判定される。   If it is decided to execute the continuous notice effect, and the notice d1, notice d2 or notice d3 is executed in the variable display to be started from now on, in the process of step S516, the left final stop symbol FZ2-1. And the right final stop symbol FZ2-2 is determined to be “7”. The notice effect included in the continuous notice effect D is a probability change notice effect, and since it is executed when the promotion effect is not executed (see FIG. 50, etc.), the probability change notice effect is executed and reach is made. Sometimes, “7” is displayed as the reach symbol. Further, the effect control CPU 101 determines the middle final stop symbol FZ2-3 to be any symbol other than “7”. Whether or not the notice d1, notice d2 or notice d3 is executed in the variable display to be started from now on is the data indicating the kind of notice stored in the RAM and the number of fluctuations before the notice start is 0 (continuous notice) It indicates that the production has started or will start from now on.) And the value of the number of executions.

また、この実施の形態では、連続予告演出Dは、確変大当りになると判定された場合にのみ実行されるが、確変大当りにならないと判定されたときに低い割合で実行するようにしてもよい。その場合に、確変大当りにならないと判定されたときに連続予告演出Dの予告演出が実行されるときには、リーチになる場合のリーチ図柄として「7」を選択しない。   Further, in this embodiment, the continuous notice effect D is executed only when it is determined that the probability variation jackpot is reached, but may be executed at a low rate when it is determined that the probability variation jackpot is not reached. In this case, when it is determined that the probable big hit is not made, if the notice effect of the continuous notice effect D is executed, “7” is not selected as the reach symbol for reaching.

はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS511)、演出制御用CPU101は、突確または小当りに決定されているか否か判定する(ステップS521)。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド(図21参照)が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS523)。図8に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップS523の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS513に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS514またはステップS515の処理で、最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。   If it is not determined to be out of place (step S511), the production control CPU 101 determines whether or not it has been determined to be a sudden or small hit (step S521). Whether or not it has been determined to be a surprise or small hit is determined, for example, by whether or not a display result 4 designation command or a display result 5 designation command (see FIG. 21) is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined that the accuracy or small hit is determined, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is one of the variation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-4 (step S523). . As shown in FIG. 8, the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 are all variation patterns in which the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. If it is determined in step S523 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-4, the process proceeds to step S513, and the effect control CPU 101 performs step S514 or step S515. Then, the decorative symbol that is the final stop symbol is determined.

なお、ステップS523において特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS513の処理において、変動パターン指定コマンドによって、指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図8を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。また、突然確変大当りとするときに使用される特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンの場合に、発展チャンス目等を仮停止図柄にして、所定の突確出目を最終停止表示するようにしてもよい。また、突然確変大当りとするときにリーチ変動が行われる場合に、リーチ態様になった後、飾り図柄を突確チャンス目に差し替えるようにしてもよい。   If it is determined in step S523 that the variation pattern is one of the special PG 1-1 to special PG 1-4, the effect control CPU 101 is designated by the variation pattern designation command in the process of step S513. If the variation pattern is the variation pattern of the special PG1-4 (see FIG. 8), it is determined that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development opportunity eye”. Further, in the case of the fluctuation pattern of special PG1-1 to special PG1-4 used when suddenly probable big hit, the chance of development is set as a temporary stop symbol, and a predetermined urgent probability is finally stopped and displayed. It may be. Further, when reach variation is suddenly performed when the probability sudden hit is large, the decorative pattern may be replaced with a chance of probability after the reach mode is reached.

ステップS523の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、指定された変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS524)。変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合には、ステップS516に移行する。   If it is determined in step S523 that the variation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-4 variation pattern, the effect control CPU 101 determines that the designated variation pattern is a special PG2-1 to special PG2-3. It is determined whether or not any of the variation patterns (step S524). When the variation pattern is one of the variation patterns of special PG2-1 to special PG2-3, the process proceeds to step S516.

ステップS524の処理で特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外であると判定した場合には、指定された変動パターンは特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかになる。図8に示されたように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の表示結果を突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかにするような変動パターンである。よって、演出制御用CPU101は、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定された場合には、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS525)。ステップS525の処理では、演出制御用CPU101は、図59(B)に示された最終停止図柄決定テーブル163Cを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することによって突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。   If it is determined in step S524 that the variation pattern is other than the special PG2-1 to special PG2-3 variation pattern, the designated variation pattern is one of the special PG3-1 to special PG3-3 variation patterns. . As shown in FIG. 8, the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 are all variation patterns that make the display result of the decorative symbol one of the chance chance items TC <b> 1 to TC <b> 4. Therefore, when any of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 is designated, the effect control CPU 101 displays the final stop symbol of the decorative symbols constituting any of the chance chance items TC1 to TC4. Determine (step S525). In the process of step S525, the CPU 101 for effect control selects the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 59B as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163C, the left middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4 that become any one of the chance chances TC1 to TC4. -3 is determined as the final stop symbol.

突確および小当りに決定されていない場合には(ステップS521)、大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS522)。ステップS522の処理では、演出制御用CPU101は、図59(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。   When it is not determined for the accuracy and the small hit (step S521), the final stop symbol of the combination of the big hit is determined (step S522). In the process of step S522, the CPU 101 for effect control selects the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 59A as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163A, the combination of the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that become the big hit symbol is finally determined. Determine as a stop symbol.

ただし、演出制御用CPU101は、確変大当りとすることに決定されていて、すなわち表示結果3指定コマンド(図21参照)を受信していて、昇格演出を実行しないことに決定されている場合には、ステップS522の処理で、左中右の最終停止図柄を、「7」「7」「7」にする。   However, if the CPU 101 for effect control is determined to be a probable big hit, that is, if the display result 3 designation command (see FIG. 21) is received and it is determined not to execute the promotion effect. In the process of step S522, the left, middle, and right final symbols are set to “7”, “7”, and “7”.

ステップS514,S515,S516のいずれかの処理を実行した後、または、ステップS522,S525のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS517)。   After executing any one of steps S514, S515, and S516, or after executing any one of steps S522 and S525, the effect control CPU 101 executes a specific effect setting process (step S517).

図71は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含まない変動パターンであるか否か判定する(ステップS551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。   FIG. 71 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not include the specific effect (step S551). If the variation pattern does not include the specific effect, the specific effect setting process ends.

特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか否か判定する(ステップS552)。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップS553)。「滑り」の特定演出である場合には、図60(A)に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択し、「擬似連」の特定演出である場合には、図60(B)に示された特定演出パターン判定テーブル164Bを選択し、「イントロ」の特定演出である場合には、図60(C)に示された特定演出パターン判定テーブル164Cを選択する。   If the variation pattern includes a specific effect, it is determined whether the specific effect is any one of “slip”, “pseudo train”, and “intro” (step S552). If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo train”, and “intro”, the effect control CPU 101 selects the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect as the use table (step S553). When the specific effect of “slip” is selected, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 60A is selected. When the specific effect of “pseudo-continuous” is selected, FIG. The specified specific effect pattern determination table 164B is selected, and when the specific effect is “Intro”, the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 60C is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。「滑り」の特定演出である場合には、第1特定演出パターン判定用乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、第2特定演出パターン判定用乱数SR6−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−2の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Bを参照することによって特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、第3特定演出パターン判定用乱数SR6−3の値を抽出する。また、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、抽出した乱数SR6−3の値と前回演出値とにもとづいて、変動パターンが非リーチPA1−6以外である場合には、抽出した乱数SR6−3の値にもとづいて、特定演出パターン判定テーブル164Cを参照することによって、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern as one of a plurality of types (step S554). In the case of the “slip” specific effect, the value of the first specific effect pattern determination random number SR6-1 is extracted. Based on the value of the extracted random number SR6-1, the specific effect pattern is determined as one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A selected in the process of step S552. To do. In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the value of the second specific effect pattern determination random number SR6-2 is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR6-2, the specific effect pattern is selected from any one of the pseudo-series TP2-1 to the pseudo-series TP2-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164B selected in the process of step S552. To decide. In the case of the “Intro” specific effect, the value of the third specific effect pattern determination random number SR6-3 is extracted. When the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect value stored in the effect control buffer setting unit 194 is read. And when the fluctuation pattern is non-reach PA 1-6, based on the value of the extracted random number SR6-3 and the previous effect value, when the fluctuation pattern is other than non-reach PA 1-6, it is extracted. Based on the value of the random number SR6-3, the specific effect pattern is determined as one of the intro TP3-1 to the intro TP3-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164C.

演出制御用CPU101は、特定演出が「イントロ」である場合には(ステップS555)、ステップS554の処理で決定したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル164Cにおける前回演出バッファ更新設定値で、前回演出値を更新する(ステップS556)。例えば、ステップS554の処理でイントロTP3−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。ステップS554の処理でイントロTP3−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、ステップS554の処理でイントロTP3−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。   When the specific effect is “intro” (step S555), the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern according to the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 determined in the process of step S554. The previous effect value is updated with the previous effect buffer update setting value in the table 164C (step S556). For example, when the specific effect pattern of intro TP3-1 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 1. When the specific effect pattern of intro TP3-2 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 2. When the specific effect pattern of intro TP3-3 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 3.

ステップS556の処理を実行することによって、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を、前回演出値として更新可能に記憶する。そして、ステップS554の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出値を読み出して図60(C)に示されたような特定演出パターン判定テーブル164Cを用いた判定を行うことによって、前回演出値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンを決定することができる。   By executing the processing of step S556, any of the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “intro”. Each time it is determined, the previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the determined intro TP3-1 to intro TP3-3 is updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “Intro” is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation is stored as an update value last time. In the process of step S554, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect value is read and the determination using the specific effect pattern determination table 164C as shown in FIG. 60C is performed. Thus, the specific effect pattern can be determined so that the same type of effect operation as the effect operation type stored as the previous effect value is not executed.

ステップS552の処理で、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合、ステップS555の処理で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、およびステップS556の処理を実行した場合には、演出制御用CPU101は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか否か判定する(ステップS557)。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する(ステップS558)。   If it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip”, “pseudo-run”, or “intro”, if it is determined in step S555 that the specific effect is other than “intro”, and step When the process of S556 is executed, the effect control CPU 101 determines whether or not the specific effect is any one of “slip”, “pseudo train”, and “expansion chance” (step S557). If it is a specific effect other than “sliding”, “pseudo-ream”, and “expansion chance”, the specific effect setting process is terminated. If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo-continuous”, and “expansion chance”, the effect control CPU 101 determines a temporary stop symbol to be temporarily stopped and displayed in the specific effect (step S558).

ステップS558の処理では、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図61(E)に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる飾り図柄を決定する。   In the process of step S558, the effect control CPU 101 follows the table selection rule shown in FIG. 61 (E) based on the specific effect pattern determined in the process of step S554 when it is the specific effect of “slip”. Any one of the temporary stop symbol determination tables 166A to 166D is selected as a use table. Further, the value of the random number SR3 for temporary stop symbol determination at the time of the slip / development opportunity is extracted. The right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, and the right temporary stop symbol are referred to by referring to any of the selected temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the value of the extracted random number SR3. 1-3, a decorative symbol to be one of the left temporary stop symbols KZ1-4 is determined.

演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連TP2−1の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連TP2−2の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連TP2−3の特定演出パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図62(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図62(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、第1擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせ(第1回目の仮停止時の仮停止図柄)を決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the effect control CPU 101 sets the number of executions of the pseudo-continuous variation to a constant M based on the specific effect pattern determined in the process of step S554. For example, the constant M is set to “1” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, and the constant M is set to “2” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2. In the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the constant M is set to “3”. In addition, “0” is set to the variable N indicating the determined number of combinations of temporary stop symbols. If the variation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 62A is selected as the use table, and the variation pattern is super PA3-4, super PA3-8. In the case of any one of Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, and Special PG1-3, the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. Select as use table. Also, the value of the first pseudo-temporary temporary stop symbol determination random number SR4-1 is extracted. Based on the value of the extracted random number SR4-1, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is referred to by referring to either the selected temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B. A combination of left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 (temporary stop symbol at the first temporary stop) is determined. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図62(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、第2擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせ(第2回目の仮停止時の仮停止図柄)を決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. Further, the value of the second pseudo-temporary temporary stop symbol determination random number SR4-2 is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the value of the extracted random number SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3- that become any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. 2, a combination of KZ3-3 (temporary stop symbol at the time of the second temporary stop) is determined. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図62(D)に示された仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する。また、第3擬似連時仮停止図柄決定用乱数SR4−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3(第3回目の仮停止時の仮停止図柄)の組み合わせを決定する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. Further, the value of the third pseudo-temporary temporary stop symbol determining random number SR4-3 is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167D based on the value of the extracted random number SR4-3, the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-, which become any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. 2, a combination of KZ4-3 (temporary stop symbol at the time of the third temporary stop) is determined.

「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用CPU101は、図64に示された仮停止図柄決定テーブル168を使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル168を参照することによって、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせを決定する。   In the case of a specific effect of “Development Chance”, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 64 as a use table. Further, the value of the random number SR3 for temporary stop symbol determination at the time of the slip / development opportunity is extracted. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 168 based on the value of the extracted random number SR3, the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, KZ6 that become one of the development chances HC1 to HC8. -3 combination is determined.

特定演出処理を実行した後、演出制御用CPU101は、変動パターンが擬似連変動の変動パターンであるか否か確認する(ステップS531)。擬似連変動の変動パターンでない場合には、ステップS534に移行する。擬似連変動の変動パターンである場合には、再変動回数カウンタに、初回変動(最初の仮停止前の変動)を示す「1」を設定する(ステップS532)。また、再変動時間タイマに、初回変動時間(変動開始時から初回の仮停止時までの時間)に相当する値を設定する(ステップS533)。そして、ステップS534に移行する。   After executing the specific effect process, the effect control CPU 101 checks whether or not the variation pattern is a variation pattern of pseudo-continuous variation (step S531). If it is not the variation pattern of the pseudo continuous variation, the process proceeds to step S534. In the case of the fluctuation pattern of the pseudo continuous fluctuation, “1” indicating the initial fluctuation (the fluctuation before the first temporary stop) is set in the re-variation frequency counter (step S532). Further, a value corresponding to the first variation time (the time from the variation start time to the first temporary stop time) is set in the re-variation time timer (step S533). Then, control goes to a step S534.

ステップS534では、演出制御用CPU101は、通常予告実行フラグがセットされているか否か確認する。通常予告実行フラグがセットされていない場合には、ステップS535に移行する。通常予告実行フラグがセットされている場合には、変動開始時(可変表示開始時)から予告演出開始時までの時間に相当する値を、予告開始タイマにセットし(ステップS543)、ステップS544に移行する。   In step S534, the effect control CPU 101 confirms whether or not the normal notice execution flag is set. If the normal notice execution flag is not set, the process proceeds to step S535. When the normal notice execution flag is set, a value corresponding to the time from the start of change (at the start of variable display) to the start of the notice effect is set in the notice start timer (step S543), and the process proceeds to step S544. Transition.

ステップS535では、演出制御用CPU101は、連続予告実行フラグがセットされているか否か確認する。連続予告実行フラグがセットされていない場合には、ステップS544に移行する。連続予告実行フラグがセットされている場合には、予告開始前変動回数が0であるか否か確認する(ステップS536)。予告開始前変動回数が0でない場合には、予告開始前変動回数の値を−1し(ステップS537)、ステップS544に移行する。   In step S535, the effect control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice execution flag is set. When the continuous notice execution flag is not set, the process proceeds to step S544. If the continuous notice execution flag is set, it is confirmed whether or not the number of fluctuations before the notice start is zero (step S536). If the number of changes before the notice start is not 0, the value of the number of changes before the notice start is decremented by 1 (step S537), and the process proceeds to step S544.

予告開始前変動回数が0である場合には、演出制御用CPU101は、連続予告効果音開始要求フラグをセットする(ステップS538)。また、連続予告の予告音が未だ出力されていない場合には、具体的には、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていない場合には(ステップS539)、連続予告の予告音出力中フラグをセットする(ステップS540)。また、音律カウンタの値を0にクリアする(ステップS541)。そして、実行回数の値を−1して(ステップS542)、ステップS543に移行する。   When the number of fluctuations before starting the notice is 0, the effect control CPU 101 sets a continuous notice sound effect start request flag (step S538). In addition, when the notice sound of the continuous notice is not yet output, specifically, when the notice sound output flag of the continuous notice is not set (step S539), the notice sound of the continuous notice is being output. A flag is set (step S540). Also, the value of the temperament counter is cleared to 0 (step S541). Then, the value of the number of executions is decremented by 1 (step S542), and the process proceeds to step S543.

なお、連続予告の予告音出力中フラグは、連続予告演出が終了した後、大当り遊技が開始されるときに参照される。すなわち、大当り遊技が開始されるときに連続予告の予告音出力中フラグがセットされている場合には、連続予告の予告音の出力を継続させる。   Note that the warning sound output flag for the continuous notice is referred to when the big hit game is started after the continuous notice effect is finished. In other words, when the flag for outputting the continuous warning sound is set when the big hit game is started, the output of the continuous warning sound is continued.

また、連続予告効果音開始要求フラグおよび音律カウンタの値は、ステップS707の効果音制御処理で参照される。すなわち、効果音制御処理において、連続予告効果音開始要求フラグがセットされたことを検出すると、音律カウンタの値に応じた音律の連続予告の予告音の出力を開始する。換言すれば、連続予告の予告音の出力を開始するか、または、連続予告の予告音の音律を変更する。   The continuous notice sound effect start request flag and the value of the temperament counter are referred to in the sound effect control process in step S707. That is, in the sound effect control process, when it is detected that the continuous notice sound effect start request flag is set, the output of the notice sound of the continuous notice of the temperament according to the value of the temperament counter is started. In other words, the output of the notice sound of the continuous notice is started, or the rhythm of the notice sound of the continuous notice is changed.

また、図70には示されていないが、連続予告実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、音声出力基板70に対して、通常効果音に応じた音番号データを出力する。   Although not shown in FIG. 70, when the continuous notice execution flag is not set, the effect control CPU 101 outputs the sound number data corresponding to the normal sound effect to the sound output board 70. To do.

ステップS544では、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する。予告演出を実行しない場合には、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS545)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、および演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS546)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。   In step S544, the effect control CPU 101 selects a process table according to the variation pattern and the type of the notice effect. When the notice effect is not executed, a process table corresponding to the variation pattern is selected. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S545). Further, the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component and various lamps as the effect component) is executed according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1) (steps). S546). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps.

なお、予告の対象が突然確変である場合には、それ以外の場合に使用される画像9a〜9lの色と異なる色で画像9a〜9lを演出表示装置9に表示するが、予告演出の種類に応じたプロセステーブルとして、予告の対象が突然確変である場合に使用されるものと、それ以外の場合に使用されるものとを別個に用意し、プロセステーブルにおける表示制御データの違いによって、画像9a〜9lの色を異ならせることができる。   If the object of the notice is suddenly abrupt, the images 9a to 9l are displayed on the effect display device 9 in colors different from the colors of the images 9a to 9l used in other cases. Depending on the difference in display control data in the process table, prepare a process table corresponding to the one that will be used when the subject of notice is suddenly abrupt and another that will be used in other cases. The colors 9a-9l can be different.

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS547)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS548)。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS549)。   Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S547). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S548). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the presentation control CPU 101 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and image data in which the VDP 109 is written to the VRAM. Is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image corresponding to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Thereafter, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802) (step S549).

図72は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。   FIG. 72 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, and lamp control execution data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol (display of the effect display device 9 in addition to the decorative symbol display mode) Including effects other than decorative designs on the screen). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the decorative pattern in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. Further, the blinking of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data.

図72に示すプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。また、プロセステーブルは、予告演出のパターンにも応じて用意されている。さらに、ファンファーレ演出、大当り遊技中のラウンド中演出、エンディング演出等に応じたプロセステーブルも用意されている。   The process table shown in FIG. 72 is prepared according to each variation pattern. The process table is also prepared according to the pattern of the notice effect. In addition, a process table corresponding to a fanfare effect, an effect during a round in a big hit game, an ending effect, etc. is also prepared.

図73は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図73に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9やLED等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。   FIG. 73 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. As shown in FIG. 73, the effect control CPU 101 executes effect control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time according to the timer value set in the process timer set value has elapsed, according to the next effect control execution data in the process table, by repeating the process of controlling the light emitters such as the effect display device 9 and the LED, The effect during the change of the decorative pattern is realized once. In this embodiment, the image data related to the variation of the decorative design is not set in the process table. Further, the sound number data related to the sound effect is not set in the process table.

なお、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。   When the image control CPU 101 writes image data in a predetermined area of the VRAM, the effect control CPU 101 actually performs control to write the image data into the VRAM, for example, in a V blank interrupt process based on the V blank interrupt. Therefore, the effect control CPU 101 temporarily stores data to be written to the VRAM in a predetermined area of the RAM, and performs control to write the data in the predetermined area of the RAM to the VRAM by the V blank interrupt process. The V blank interrupt is an interrupt generated by the VDP 109 in the same cycle as the cycle of the vertical synchronization signal supplied to the effect display device 9. For example, when the screen change frequency (frame frequency) of the effect display device 9 is 30 Hz, the generation period of the V blank interruption is 33.3 ms, and when the frame frequency is 60 Hz, the occurrence of the V blank interruption is generated. The period is 16.7 ms. In this example, data is written to the VRAM by the V blank interrupt processing, but data may be written to the VRAM in other processing. Other processes are, for example, a timer interrupt based on a timer built in for production control, or a decorative symbol changing process. In addition, when the process which writes data in VRAM in other processes is performed, it is preferable to perform the process for synchronizing with an execution period and the period of V blank interruption regularly, for example.

図74は、音番号データと効果音の種類との関係の一例を示す説明図である。図74に示す例では、音番号データ1は、通常効果音(具体的には、通常効果音開始すなわち通常効果音による音演出の開始)を指定する音番号データである。通常効果音は、例えば飾り図柄の変動開始時や変動終了時等に出力される。音番号データ2〜mは、リーチ演出における音演出を指定する音番号データである。なお、音番号データ2〜mは、全ての種類のリーチのいずれかに対応している。   FIG. 74 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the sound number data and the type of sound effect. In the example shown in FIG. 74, the sound number data 1 is sound number data that designates a normal sound effect (specifically, a normal sound effect start, that is, a sound effect start by a normal sound effect). The normal sound effect is output, for example, at the start or end of variation of the decorative symbol. The sound number data 2 to m are sound number data for designating sound effects in reach effects. Note that the sound number data 2 to m correspond to one of all types of reach.

音番号データm+1は、通常大当り時のファンファーレ演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+2は、確変大当り時のファンファーレ演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+3は、突然確変大当り時のファンファーレ演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+4は、大当り遊技中のラウンド中における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+5は、大当り遊技中のラウンド間における音演出を指定する音番号データである。   The sound number data m + 1 is sound number data for designating a sound effect in a fanfare effect during a normal big hit. The sound number data m + 2 is sound number data for designating a sound effect in a fanfare effect at the time of a probable big hit. The sound number data m + 3 is sound number data for designating a sound effect in a fanfare effect at the time of a sudden probability big hit. The sound number data m + 4 is sound number data for designating sound effects during a round during a big hit game. The sound number data m + 5 is sound number data for designating sound effects between rounds during a big hit game.

音番号データm+6は、通常大当り時のエンディング演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+7は、確変大当り時のエンディング演出における音演出を指定する音番号データである。音番号データm+8は、突然確変大当り時のエンディング演出における音演出を指定する音番号データである。   The sound number data m + 6 is sound number data for designating a sound effect in an ending effect at a normal big hit. The sound number data m + 7 is sound number data for designating a sound effect in an ending effect at the time of a probable big hit. The sound number data m + 8 is sound number data for designating a sound effect in the ending effect at the time of sudden probability change big hit.

音番号データm+9は、通常予告演出を実行するときに用いられる通常予告効果音を指定する音番号データである。音番号データm+10〜m+12は、予告音X,Y,Zを指定する音番号データである。   The sound number data m + 9 is sound number data that designates the normal notice sound effect used when the normal notice effect is executed. The sound number data m + 10 to m + 12 are sound number data for designating the warning sounds X, Y, and Z.

なお、図74には、予告音X,Y,Zについて、それぞれ1つの音番号データが示されているが、実際には、予告音X,Y,Zのそれぞれについて、第1音律、第2音律および第3音律を指定する音番号データが使用される。   In FIG. 74, one sound number data is shown for each of the warning sounds X, Y, and Z. Actually, the first temperament and the second sound data are shown for each of the warning sounds X, Y, and Z. The note number data specifying the temperament and the third temperament is used.

また、音声合成用IC703は、演出制御用マイクロコンピュータ100から音番号データを入力すると、現在出力中の音を停止して、新たに入力された音番号データに応じた音の出力を開始するのであるが、通常予告効果音については、他の音と同時に出力可能である。すなわち、音声合成用IC703は、複数チャネルを有し、音番号データm+9に応じた通常予告効果音を、他の音番号データに応じた音を出力するチャネルと別チャネルで出力する。   Further, when the voice synthesis IC 703 receives the sound number data from the production control microcomputer 100, the sound synthesis IC 703 stops the currently output sound and starts outputting the sound according to the newly input sound number data. However, the normal warning effect sound can be output simultaneously with other sounds. That is, the speech synthesis IC 703 has a plurality of channels, and outputs the normal notice sound effect corresponding to the sound number data m + 9 on a channel different from the channel outputting the sound corresponding to the other sound number data.

図75は、それぞれの音番号データに対応する制御データの一例を示す説明図である。それぞれの音番号データに対応する制御データは、音声データROM704に格納されている。この実施の形態では、制御データとして、PCMデータが使用される。つまり、1秒間の効果音が8ビット×8k(8000)=64kビットで表されている。従って、効果音による演出時間が10秒であれば、制御データは、80kバイトのデータである。また、音声合成用IC703は、(1/8000)秒毎に、順次PCMデータを音声データROM704から読み出して、読み出したPCMデータを用いた音声信号(音信号)の出力を行う。   FIG. 75 is an explanatory diagram showing an example of control data corresponding to each sound number data. Control data corresponding to each sound number data is stored in the sound data ROM 704. In this embodiment, PCM data is used as control data. That is, the sound effect for one second is represented by 8 bits × 8k (8000) = 64 kbits. Therefore, if the effect time by sound effect is 10 seconds, the control data is 80 kbytes of data. The voice synthesis IC 703 sequentially reads PCM data from the voice data ROM 704 every (1/8000) seconds, and outputs a voice signal (sound signal) using the read PCM data.

すなわち、音声合成用IC703は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力された音番号データに対応する制御データの1番目から順にPCMデータを読み出し、読み出したPCMデータをアナログ音声データに変換して増幅回路705(図3参照)に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703が出力したアナログ音声データの音声出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅してスピーカ27に出力する。   That is, the speech synthesis IC 703 reads PCM data in order from the first control data corresponding to the sound number data input from the effect control microcomputer 100, converts the read PCM data into analog voice data, and an amplification circuit. It outputs to 705 (refer FIG. 3). The amplifying circuit 705 amplifies the audio output level of the analog audio data output from the audio synthesizing IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 and outputs the amplified level to the speaker 27.

図76および図77は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS860A,S860B,S860C)。また、再変動時間タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、再変動時間タイマの値を−1する(ステップS860D)。   FIG. 76 and FIG. 77 are flowcharts showing the decorative symbol variation processing (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the production control CPU 101 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (steps S860A, S860B, and S860C). If the re-variation time timer is operating (if not timed out), the value of the re-variation time timer is decremented by 1 (step S860D).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS861)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS862)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS863)。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out (step S861). If the process timer has timed out, the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S862). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S863).

また、変動制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS865)、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS866)。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。そして、変動制御タイマを再セットする(ステップS867)。すなわち、変動制御タイマを再スタートさせる。   If the variation control timer has timed out (step S865), the CPU 101 for effect control displays the next display screen for the left, middle and right decorative symbols (the screen to be displayed after 30 ms has elapsed since the last decorative symbol display switching time). ) Is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S866). The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. As such, the effect control device 9 displays the background image, the character image, and the decorative design in the decorative design variation. Then, the fluctuation control timer is reset (step S867). That is, the fluctuation control timer is restarted.

また、演出制御用CPU101は、再変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS868)。再変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップS872に移行する。再変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用CPU101は、再変動回数カウンタに設定されている値(1、2または3)に応じて、ステップS558の処理で決定した仮停止図柄を演出表示装置9における「左」の図柄表示エリア、「中」の図柄表示エリア、および「右」の図柄表示エリアに停止表示させる制御を行う(ステップS869)。また、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値を設定する(ステップS870)。また、再変動回数カウンタの値を+1する(ステップS871)。そして、ステップS872に移行する。   Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the re-variation time timer has timed out (step S868). If the re-variation time timer has not timed out, the process proceeds to step S872. When the re-variation time timer has timed out, the effect control CPU 101 determines the temporary stop symbol determined in step S558 according to the value (1, 2, or 3) set in the re-variation number counter. Is controlled to stop and display in the “left” symbol display area, the “middle” symbol display area, and the “right” symbol display area in the effect display device 9 (step S869). Further, a value corresponding to the time until the next temporary stop is set in the re-variation time timer (step S870). Further, the value of the re-variation number counter is incremented by 1 (step S871). Then, control goes to a step S872.

ステップS872では、演出制御用CPU101は、予告開始タイマが動作中か否か確認し、動作中であれば、予告開始タイマの値を−1する(ステップS873)。そして、予告開始タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS874)。予告開始タイマがタイムアウトしている場合には、実行すべき予告演出が連続予告であるか否か確認する(ステップS875)。連続予告でなければ、通常予告効果音に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS876)。   In step S872, the effect control CPU 101 checks whether or not the notice start timer is in operation, and if it is in operation, decrements the value of the notice start timer by −1 (step S873). Then, it is confirmed whether or not the notice start timer has timed out (step S874). If the notice start timer has timed out, it is confirmed whether or not the notice effect to be executed is a continuous notice (step S875). If not a continuous notice, the sound number data corresponding to the normal notice sound effect is output to the sound output board 70 (step S876).

音声出力基板70において、音声合成用IC703は、入力された音番号データに応じた音声データを音声データROM704から読み出し、音声データにもとづく音声信号を出力する。   In the voice output board 70, the voice synthesis IC 703 reads voice data corresponding to the inputted note number data from the voice data ROM 704, and outputs a voice signal based on the voice data.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS879)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS881)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS880)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS881)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   Then, the production control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out (step S879). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S881). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S880), the value of the effect control process flag is displayed as a decorative symbol variation stop process (step S803). ) Is updated to a value according to (step S881). Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the control shifts to stopping the fluctuation. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

なお、予告演出は予告開始タイマがタイムアウトした時点で開始されるのであるが、画像を用いる演出については、プロセステーブルに従う処理で実現される(ステップS861〜S864参照)。   The notice effect is started when the notice start timer times out, but the effect using the image is realized by processing according to the process table (see steps S861 to S864).

また、図76および図77には示されていないが、連続予告実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、リーチ可変表示(リーチ変動)を実行している場合に、リーチになるタイミングで、音声出力基板70に対して、リーチ演出に応じた音番号データを出力する。   Further, although not shown in FIGS. 76 and 77, when the continuous notice execution flag is not set, the effect control CPU 101 performs reach reach display when reach reach display (reach change) is executed. At the timing, the sound number data corresponding to the reach effect is output to the audio output board 70.

図78は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS891)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS910に移行する。飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS905で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を開始する状態になったら停止図柄表示フラグがリセットされる(ステップS911参照)。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ開始していない段階であるので、再度ステップS892〜S905の飾り図柄の停止図柄を表示する処理等を実行することなく、ステップS910に移行する。   FIG. 78 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stopping process, first, the effect control CPU 101 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step S891). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S910. When a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step S905. When the fanfare effect is started, the stop symbol display flag is reset (see step S911). Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect is not yet started. The process proceeds to step S910 without executing the above.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、予告実行フラグ(通常予告実行フラグまたは連続予告実行フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS892)。予告実行フラグがセットされていない場合には、ステップS901に移行する。予告実行フラグがセットされている場合には、連続予告を実行したか否か確認する(ステップS893)。すなわち、連続予告実行フラグがセットされているか否か確認する。連続予告を実行した場合には、ステップS895に移行する。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not a notice execution flag (normal notice execution flag or continuous notice execution flag) is set (step S892). If the notice execution flag is not set, the process proceeds to step S901. When the notice execution flag is set, it is confirmed whether or not the continuous notice has been executed (step S893). That is, it is confirmed whether or not the continuous notice execution flag is set. When the continuous notice is executed, the process proceeds to step S895.

連続予告を実行しなかった場合、すなわち通常予告を実行した場合には、通常予告実行フラグをリセットする(ステップS894)。そして、ステップS901に移行する。   When the continuous notice is not executed, that is, when the normal notice is executed, the normal notice execution flag is reset (step S894). Then, the process proceeds to step S901.

ステップS895では、演出制御用CPU101は、実行回数が0になっているか否か確認する。0になっていない場合にはステップS901に移行する。0になっている場合には、連続予告実行フラグをリセットする(ステップS896)。そして、連続予告演出が終了した後に開始される飾り図柄の可変表示(変動)において停止図柄が大当り図柄になるか否か確認する(ステップS897)。なお、この実施の形態では、連続予告演出が終了した後に開始される飾り図柄の可変表示は、次に開始される可変表示である。また、停止図柄が大当り図柄になるか否かは、例えば、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したか否かによって判定される。   In step S895, the effect control CPU 101 checks whether or not the number of executions is zero. If not 0, the process proceeds to step S901. If it is 0, the continuous notice execution flag is reset (step S896). Then, it is confirmed whether or not the stop symbol becomes a big hit symbol in the variable display (fluctuation) of the decorative symbol that is started after the continuous notice effect is finished (step S897). In this embodiment, the variable display of the decorative pattern that is started after the continuous notice effect is finished is the variable display that is started next. In addition, whether or not the stop symbol becomes a jackpot symbol is determined by, for example, a prize determination normal jackpot designation command, a winning judgment probability variable big hit (no promotion effect) designation command, a winning judgment positive variation jackpot (with promotion effect) designation command or Winning determination Judgment is based on whether or not a sudden probability change jackpot designation command has been received.

停止図柄が大当り図柄にならない場合には、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていたら、連続予告の予告音出力中フラグをリセットする(ステップS898)。そして、ステップS901に移行する。   If the stop symbol does not become a big hit symbol, if the flag for outputting the continuous warning sound is set, the flag for outputting the continuous warning sound is reset (step S898). Then, the process proceeds to step S901.

ステップS898の処理によって、大当りにならない場合に連続予告演出の実行が終了したときには、連続予告の予告音以外の効果音を出力することが可能になる。具体的には、次に飾り図柄の可変表示が開始されるときに、連続予告の予告音以外の効果音の出力が開始されるのであるが。ステップS898の処理を実行した後、直ちに、音声出力基板70に対して、連続予告の予告音以外の効果音に応じた音番号データを出力するようにしてもよい。   By the process of step S898, when the execution of the continuous notice effect ends when the big hit is not achieved, it is possible to output a sound effect other than the notice sound of the continuous notice. Specifically, when the variable display of decorative symbols is started next, the output of sound effects other than the warning sound of the continuous notice is started. Immediately after executing the process of step S898, sound number data corresponding to the sound effect other than the notice sound of the continuous notice may be output to the sound output board 70.

なお、演出制御用CPU101は、予告演出の対象の飾り図柄の変動(大当りになることの予告であれば表示結果を大当り図柄にする変動)が終了するまで、予告実行フラグをリセットしないようにしてもよい。そのように構成すれば、確実に、予告演出の対象の飾り図柄の変動において新たな始動入賞にもとづく連続予告演出が開始されないようにすることができる。   It should be noted that the effect control CPU 101 does not reset the notice execution flag until the change of the decorative design subject to the notice effect (if the notice of a big hit is the change that changes the display result to the big hit symbol) is completed. Also good. With such a configuration, it is possible to ensure that the continuous notice effect based on the new start winning is not started in the variation of the decorative design that is the subject of the notice effect.

ステップS901では、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS902)。   In step S <b> 901, the effect control CPU 101 confirms whether or not a confirmation command reception flag indicating that an effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the decorative symbol is received is set. If the confirmed command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S902).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 performs control to stop and display the decorative symbols in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. The decorative design may be stopped and displayed based on the above.

ステップS902の処理で小当り図柄または大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS903)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS904)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S902 (that is, when the off symbol is displayed) (step S903), the value of the effect control process flag is changed to the variable pattern command reception waiting process (step S903). The value is updated according to S800) (step S904).

ステップS902の処理で小当り図柄または大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS905)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS910)。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS911)、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていない場合には(ステップS912)、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板70の音声合成用IC703に出力する(ステップS913)。また、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS914)。   When the small winning symbol or the big winning symbol is stopped and displayed in the process of step S902, the CPU 101 for effect control sets a stop symbol display flag (step S905) and indicates that the big hit start specifying command has been received. It is checked whether a command reception flag (a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag) is set (step S910). When the jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S911), and when the warning sound output flag for continuous notice is not set ( In step S912), the sound number data corresponding to the fanfare effect is output to the speech synthesis IC 703 of the speech output board 70 (step S913). Further, a process table corresponding to the fanfare effect is selected (step S914).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS915)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS916)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS917)。   When the big hit start designation command reception flag or the small hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step S915), and the effect device (as an effect part) is produced according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1). The effect display device 9 and various lamps as effect parts are controlled (step S916). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S917).

ステップS914の処理において、演出制御用CPU101は、昇格演出を実行することに決定されている場合には、昇格演出の種類(昇格演出Aまたは昇格演出B:図38参照)および確変大当りになるか否かに応じたプロセステーブルを選択する。昇格演出の種類は、ステップS678の処理で決定され、ステップS683またはステップS687の処理でRAMに設定されている。また、確変大当りになるか否かは、表示結果3指定コマンド(図21参照)を受信したか否かによって判定される。   In the process of step S914, when it is determined that the promotion control CPU 101 is to execute the promotion effect, the type of the promotion effect (promotion effect A or promotion effect B: see FIG. 38) and the probability variation big hit. Select the process table according to whether or not. The type of promotion effect is determined in the process of step S678, and is set in the RAM in the process of step S683 or step S687. Whether or not it is a probable big hit is determined by whether or not a display result 3 designation command (see FIG. 21) has been received.

また、昇格演出を実行する場合に選択されるプロセステーブルには、時間経過とともに数値表示が増加したり(昇格演出Bの場合)バーの長さ(昇格演出Aの場合)を長くするためのプロセスタイマ設定値および表示制御実行データが設定されているが、確変大当りにならない場合に選択されるプロセステーブルには、数値表示の増加の程度を緩くしたりバーの長さの増加の程度を緩くするようなデータが設定されている。また、確変大当りになる場合に選択されるプロセステーブルには、数値表示の増加の程度を急にしたりバーの長さの増加の程度を急にするようなデータが設定されている。   In addition, in the process table selected when the promotion effect is executed, a process for increasing the numerical value display with the passage of time (in the case of the promotion effect B) or increasing the length of the bar (in the case of the promotion effect A). In the process table selected when the timer set value and display control execution data are set, but the probable big hit is not achieved, loosen the degree of increase in numerical display or loosen the degree of increase in bar length. Such data is set. Further, in the process table selected in the case of a probable big hit, data is set so as to increase the degree of numerical display increase or the bar length increase.

図79は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS921)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS922)。そして、プロセスタイマの値が0になった(プロセスタイマがタイムアウトした)か否か確認する(ステップS923)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS924)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS925)。   FIG. 79 is a flowchart showing a jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 checks whether or not the big winning opening open flag indicating that the big winning opening open designation command has been received is set (step S921). If the big prize opening open flag is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (step S922). Then, it is confirmed whether or not the value of the process timer has become 0 (the process timer has timed out) (step S923). When the process timer times out, the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S924). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S925).

大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS931)。なお、ステップS931では、第1ラウンドに応じたラウンド中演出が選択される。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS932)、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS933)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS934)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、および演出装置としての各種ランプやLED)の制御を実行する(ステップS935)。また、連続予告の予告音出力中フラグがセットされていなければ、ラウンド中演出に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS936)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS937)。   When the big prize opening opening flag is set, the production control CPU 101 performs an in-round production based on the contents of the special prize opening open designation command (an effect of performing round display according to the number of rounds). Select (step S931). In step S931, an in-round effect corresponding to the first round is selected. Next, the special winning opening open flag is reset (step S932), and a process table corresponding to the effect during the round is selected (step S933). Then, a process timer is started (step S934), and in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1), the effect devices (the effect display device 9 as an effect part, and various effects as effect devices) The control of the lamp and LED is executed (step S935). On the other hand, if the warning sound output flag for continuous notice is not set, the sound number data corresponding to the effect during the round is output to the sound output board 70 (step S936). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S937).

なお、昇格演出を実行する場合に選択されるプロセステーブルが使用されている場合には、ステップS925の処理でプロセステーブル中の表示制御データに従って表示制御が実行されることによって、図38に示された昇格演出Aや昇格演出Bの表示態様の変化が実現される。   If the process table selected when executing the promotion effect is used, the display control is executed in accordance with the display control data in the process table in the process of step S925, which is shown in FIG. The change of the display mode of the promotion effect A and the promotion effect B is realized.

図80は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出期間タイマの値を1減算する(ステップS970)。大当り終了演出期間タイマの値が0になった場合には、連続予告の予告音出力中フラグがセットされている場合には(ステップS976)、連続予告の予告音出力中フラグをリセットする(ステップS977)。また、通常効果音に対応する音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS978)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS979)。   FIG. 80 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the jackpot end effect period timer (step S970). When the value of the big hit end effect period timer becomes 0, when the continuous warning sound output flag is set (step S976), the continuous warning sound output flag is reset (step S976). S977). Further, the sound number data corresponding to the normal sound effect is output to the sound output board 70 (step S978). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S979).

大当り終了演出期間タイマの値が0になっていない場合には、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS972)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS973)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS974)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS975)。   If the value of the big hit end effect period timer is not 0, 1 is subtracted from the value of the process timer (step S972). When the process timer times out (step S973), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S974). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S975).

なお、この実施の形態では、昇格演出は、ファンファーレ演出中に実行されるが、大当り遊技中に実行してもよいし、エンディング演出において実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the promotion effect is executed during the fanfare effect, but may be executed during the big hit game or may be executed during the ending effect.

図81は、ステップS707の効果音制御処理を示すフローチャートである。効果音制御処理において、演出制御用CPU101は、連続予告効果音開始要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS761)。連続予告効果音開始要求フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。   FIG. 81 is a flowchart showing the sound effect control process in step S707. In the sound effect control process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice sound effect start request flag is set (step S761). If the continuous notice sound effect start request flag is not set, the process ends.

連続予告効果音開始要求フラグがセットされている場合には、連続予告効果音開始要求フラグをリセットする(ステップS762)。そして、予告音の種類(予告音X、予告音Yまたは予告音Z)の種類と音律カウンタの値に応じた音番号データ(図74参照)を音声出力基板70に出力する(ステップS763)。そして、音律カウンタの値を+1する(ステップS764)。   If the continuous notice sound effect start request flag is set, the continuous notice sound effect start request flag is reset (step S762). Then, the sound number data (see FIG. 74) corresponding to the type of the warning sound (the warning sound X, the warning sound Y or the warning sound Z) and the value of the temperament counter is output to the audio output board 70 (step S763). Then, the value of the temperament counter is incremented by 1 (step S764).

なお、図74には、予告音X,Y,Zについて、それぞれ1つの音番号データが示されているが、実際には、予告音X,Y,Zのそれぞれについて、第1音律、第2音律および第3音律を指定する音番号データが使用される。ステップS764の処理では、音律カウンタの値が0であれば第1音律を指定する音番号データを出力し、音律カウンタの値が1であれば第2音律を指定する音番号データを出力し、音律カウンタの値が2であれば第3音律を指定する音番号データを出力する。   In FIG. 74, one sound number data is shown for each of the warning sounds X, Y, and Z. Actually, the first temperament and the second sound data are shown for each of the warning sounds X, Y, and Z. The note number data specifying the temperament and the third temperament is used. In the process of step S764, if the value of the temperament counter is 0, the sound number data specifying the first temperament is output, and if the value of the temperament counter is 1, the sound number data specifying the second temperament is output. If the value of the temperament counter is 2, note number data specifying the third temperament is output.

また、予告音の種類はステップS686(図66参照)で決定され、ステップS687の処理で、予告音の種類を示すデータがRAMに記憶されている。ステップS763の処理では、RAMに記憶されているデータによって予告音の種類を判定する。   The type of the warning sound is determined in step S686 (see FIG. 66), and data indicating the type of the warning sound is stored in the RAM in the process of step S687. In the process of step S763, the type of the warning sound is determined based on the data stored in the RAM.

以上に説明したように、この実施の形態では、識別情報の可変表示の表示結果を可変表示を開始するときに決定するが、可変表示を開始できる段階になる以前に、保留記憶にもとづいて可変表示の表示結果をあらかじめ判定(上記の例では、入賞時判定を実行)し、判定結果に応じて、予告対象の可変表示よりも前に行われる1回以上の可変表示において予告演出を実行し、予告演出には、確変大当りになることを予告する確変予告が含まれる。また、大当り遊技が開始されたとき(具体的には、ファンファーレ演出が開始されるとき)から大当り遊技が終了するとき(具体的には、エンディング演出が終了するとき)までの間で、昇格演出が実行される。そして、昇格演出が実行される場合には、確変予告を実行しない。よって、昇格演出が実行される場合に、昇格演出が開始される前に遊技者に確変大当りの発生が認識されてしまうことが防止される。   As described above, in this embodiment, the display result of the variable display of the identification information is determined when the variable display is started. However, before the variable display can be started, the display result is changed based on the hold storage. The display result of the display is determined in advance (in the above example, the determination at the time of winning is executed), and the notice effect is executed in one or more variable displays that are performed before the variable display of the notice object according to the determination result. The notice effect includes a probability change notice for notifying that a probability big hit will be reached. Also, the promotion effect from the time when the big hit game is started (specifically, when the fanfare effect is started) until the time when the big hit game is ended (specifically, when the ending effect is ended) Is executed. When the promotion effect is executed, the probability change notice is not executed. Therefore, when the promotion effect is executed, it is possible to prevent the player from recognizing the occurrence of the probable big hit before the promotion effect is started.

また、予告演出として、連続予告演出が実行される場合には、連続予告演出が実行される複数回の可変表示に亘って1種類の楽曲が継続出力されるので、連続予告演出の興趣を低下させないようにすることができる。   In addition, when a continuous notice effect is executed as a notice effect, one type of music is continuously output over a plurality of variable displays in which the continuous notice effect is executed, so the interest of the continuous notice effect is reduced. You can avoid it.

さらに、連続予告演出を構成する複数の予告演出(各々の可変表示において実行される予告演出)としてモチーフを共通にする画像を使用するので、すなわち、複数回の可変表示に亘って同一のモチーフによって予告演出を実行するので、連続予告演出の興趣を向上させることができる。また、確変予告が実行される場合には、共通のモチーフの画像の出現頻度が高いので、連続予告演出の興趣をより向上させることができる。   Furthermore, since an image having a common motif is used as a plurality of notice effects (notice effects executed in each variable display) constituting a continuous notice effect, that is, by the same motif over a plurality of variable displays. Since the notice effect is executed, the interest of the continuous notice effect can be improved. In addition, when the probability change notice is executed, the appearance frequency of the image of the common motif is high, so that the interest of the continuous notice effect can be further improved.

なお、この実施の形態では、連続予告演出の態様として、演出表示装置9に表示される画像9a〜9lを例にしたが(図36および図37参照)、遊技機における演出装置としてのランプやLED等の発光体を用いた演出によって連続予告演出を実現してもよい。また、複数回の可変表示に亘って継続する楽曲のみによって連続予告演出を実現してもよい。また、画像9a〜9lによる演出と、発光体による演出と、音による演出のうちの任意の2つ以上を組み合わせて連続予告演出を実現してもよい。   In this embodiment, the images 9a to 9l displayed on the effect display device 9 are taken as an example of the aspect of the continuous notice effect (see FIG. 36 and FIG. 37). A continuous notice effect may be realized by an effect using a light emitter such as an LED. Moreover, you may implement | achieve a continuous notice effect only with the music which continues over multiple times of variable display. Moreover, you may implement | achieve continuous notice effect by combining arbitrary 2 or more of the effect by the images 9a-9l, the effect by a light-emitting body, and the effect by a sound.

実施の形態2.
第1の実施の形態(実施の形態1)では、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)が昇格演出を実行するか否か決定したが、演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)が昇格演出を実行するか否か決定するようにしてもよい。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment (Embodiment 1), the game control means (game control microcomputer) determines whether or not to execute the promotion effect, but the effect control means (effect control microcomputer 100) is promoted. You may make it determine whether an effect is performed.

図82は、演出制御手段が昇格演出を実行するか否か決定する第2の実施の形態(実施の形態2)における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。   FIG. 82 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the second embodiment (Embodiment 2) for determining whether or not the effect control means executes the promotion effect.

図82に示すように、第2の実施の形態では、図21に示された第1の実施の形態の場合とは異なり、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドと入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドとが集約された1種類の入賞時判定確変大当り指定コマンド(C003(H))が使用される。   As shown in FIG. 82, in the second embodiment, unlike the case of the first embodiment shown in FIG. 21, a winning determination probability change big hit (no promotion effect) designation command and a winning determination probability change. One type of winning determination / probability change jackpot designation command (C003 (H)) in which the jackpot (with promotion effect) designation command is integrated is used.

図83は、第2の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する入賞時判定処理を示すフローチャートである。図83に示すように、第2の実施の形態では、CPU56は、図24に示された第1の実施の形態におけるステップS221,232の処理を実行しない。すなわち、常に、入賞時判定の判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、図24に示された第1の実施の形態におけるステップS225〜S228の処理に代えて、入賞時判定で確変大当りになると判定した場合には(ステップS225A)、入賞時判定確変大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226A)。その他の処理は、第1の実施の形態の場合と同じである。   FIG. 83 is a flowchart showing winning determination processing executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) according to the second embodiment. As shown in FIG. 83, in the second embodiment, the CPU 56 does not execute the processes of steps S221 and S232 in the first embodiment shown in FIG. In other words, the determination result of the winning determination is always transmitted to the effect control microcomputer 100. Also, instead of the processing of steps S225 to S228 in the first embodiment shown in FIG. 24, when it is determined that the winning change determination is a probable big hit (step S225A), the winning determination probable change big hit designation command Is transmitted (step S226A). Other processes are the same as those in the first embodiment.

なお、第2の実施の形態では、大当り種別判定テーブル131(図10(C)参照)において、確変大当りに関して昇格演出あり/なしの区別はない。   In the second embodiment, in the jackpot type determination table 131 (see FIG. 10C), there is no distinction between presence / absence of promotion effect for probability variation jackpot.

図84は、第2の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。第2の実施の形態では、図42に示された第1の実施の形態における各乱数に対して、昇格演出決定用乱数SR2−5が追加されている。   FIG. 84 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100 according to the second embodiment. In the second embodiment, a promotion effect determination random number SR2-5 is added to each random number in the first embodiment shown in FIG.

図85は、昇格演出決定テーブルを示す説明図である。昇格演出決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。昇格演出決定テーブルには、確変大当りになる場合に使用されるテーブル(図85(A))と、通常大当りになる場合に使用されるテーブル(図85(B))とがある。昇格演出決定テーブルには、昇格演出決定用乱数SR2−5と比較される判定値が、昇格演出なし、昇格演出A、昇格演出Bに対応して設定されている。   FIG. 85 is an explanatory diagram of a promotion effect determination table. The promotion effect determination table is stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. The promotion effect determination table includes a table (FIG. 85 (A)) used when a probable big hit and a table (FIG. 85 (B)) used when a normal big hit is obtained. In the promotion effect determination table, determination values to be compared with the promotion effect determination random number SR2-5 are set corresponding to no promotion effect, promotion effect A, and promotion effect B.

図86および図87は、第2の実施の形態における予告演出種別決定テーブルを示す説明図である。予告演出種別決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、予告演出種別決定テーブルは、図86(A)に示す入賞時判定はずれ指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図86(B)に示す入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図87(C)に示す入賞時判定確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルと、図87(D)に示す入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信したときに使用されるテーブルとを含む。   86 and 87 are explanatory diagrams showing a notice effect type determination table in the second embodiment. The notice effect type determination table is stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. In addition, the notice effect type determination table is a table that is used when a winning judgment judgment command shown in FIG. 86 (A) is received, and a winning judgment normal jackpot designation command shown in FIG. 86 (B). The table used when receiving the winning judgment probability variation jackpot designation command shown in FIG. 87 (C) and the winning judgment sudden probability variation jackpot designation command shown in FIG. 87 (D) are received. And the table used when

各テーブルには、予告演出種別決定用乱数SR2−2の値と比較される判定値が予告演出種別を示すデータに対応して設定されている。予告演出種別決定用乱数SR2−2の値がいずれかの判定値と一致した場合には、演出制御用CPU101は、判定値に対応するデータが示す予告演出種別を選択する。   In each table, a determination value to be compared with the value of the random number SR2-2 for determining the notice effect type is set corresponding to data indicating the notice effect type. When the value of the random number SR2-2 for determining the announcement effect type matches one of the determination values, the effect control CPU 101 selects the notification effect type indicated by the data corresponding to the determination value.

図88は、第2の実施の形態における予告判定処理を示すフローチャートである。第2の実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1の実施の形態の場合とは異なり、予告種別を決定するときに昇格演出を実行するか否かを決定しない(図86および図87参照)。昇格演出を実行するか否かは、ステップS691〜S695の処理で決定される。   FIG. 88 is a flowchart showing a notice determination process in the second embodiment. In the second embodiment, unlike the case of the first embodiment, the effect control CPU 101 does not determine whether to execute the promotion effect when determining the notice type (FIGS. 86 and 87). reference). Whether or not the promotion effect is executed is determined by the processing of steps S691 to S695.

また、演出制御用CPU101は、予告種別と昇格演出を実行するか否かとを決定した後、受信していた入賞時判定指定コマンドが入賞時判定大当り指定コマンド(入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り指定コマンド、入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)である場合には予告禁止フラグをセットし(ステップS696)、予告禁止フラグがセットされている場合には、ステップS671以降の処理を実行しない(ステップS670)。このような制御によって、第1の実施の形態においてCPU56がコマンド受信禁止フラグを用いて制御した場合と同様の効果を得ることができる。なお、予告禁止フラグは、例えばステップS807の大当り終了演出処理でリセットされる。   Further, after determining the notice type and whether or not to execute the promotion effect, the effect control CPU 101 determines that the received winning determination designation command is a winning determination jackpot designation command (winning determination normal jackpot designation command, winning prize) If the time determination probability variation jackpot designation command or the winning determination sudden probability variation jackpot designation command) is set, a notice prohibition flag is set (step S696). If the notice prohibition flag is set, the processing from step S671 is performed. Do not execute (step S670). By such control, the same effect as when the CPU 56 performs control using the command reception prohibition flag in the first embodiment can be obtained. The advance notice prohibition flag is reset, for example, in the big hit end effect process in step S807.

演出制御用CPU101は、確変予告に相当する連続予告演出Dを実行することに決定されていない場合には(ステップS691)、昇格演出決定用乱数SR2−5を抽出し(ステップS692)、昇格演出決定用乱数SR2−5の値が、昇格演出決定テーブルに設定されている判定値のいずれかに一致するか否か判定することによって、昇格演出を実行するか否か決定し、実行する場合の昇格演出の種類を決定する(ステップS693)。   When it is not determined to execute the continuous notice effect D corresponding to the probability change notice (step S691), the effect control CPU 101 extracts the promotion effect determination random number SR2-5 (step S692), and the promotion effect. When determining whether or not to execute the promotion effect by determining whether or not the value of the determination random number SR2-5 matches any of the determination values set in the promotion effect determination table The type of promotion effect is determined (step S693).

そして、昇格演出することに決定した場合には(ステップS694)、昇格演出の種類を示すデータをRAMに記憶する(ステップS695)。   If it is decided to promote the presentation (step S694), the data indicating the type of promotion presentation is stored in the RAM (step S695).

なお、この実施の形態では、昇格演出を実行するか否かを予告判定処理で決定するが、昇格演出を実行するか否かを、他の時点例えば大当り遊技の開始時に決定するようにしてもよい。   In this embodiment, whether or not the promotion effect is executed is determined by the notice determination process, but whether or not the promotion effect is executed may be determined at another time, for example, at the start of the big hit game. Good.

以後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1の実施の形態と同様に演出制御を実行する。   Thereafter, the effect control microcomputer 100 executes effect control in the same manner as in the first embodiment.

第2の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は昇格演出を実行するか否かの決定を行わないので、演出制御コマンドの種類を減らすことができる。また、昇格演出に関する遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担が軽くなる。   In the second embodiment, the game control microcomputer 560 does not determine whether to execute the promotion effect, so the types of effect control commands can be reduced. Further, the control burden on the game control microcomputer 560 related to the promotion effect is reduced.

実施の形態3.
第1の実施の形態および第2の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が生じたときに確変大当りになるか否か等の判定処理(上記の例では、入賞時判定処理)を実行した。しかし、その判定処理の実行時期は、始動入賞にもとづく可変表示が開始される前であれば、始動入賞時に限られない。
Embodiment 3 FIG.
In the first embodiment and the second embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not a probability variation big hit is made when a start win occurs (in the above example, determination at the time of winning) Process). However, the execution time of the determination process is not limited to the time of the start winning as long as the variable display based on the start winning is started.

第3の実施の形態(実施の形態3)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、特別図柄および飾り図柄の変動(可変表示)を開始するときに、保留記憶(乱数の保存領域)の内容にもとづいて、実行されることに決定されている可変表示によって確変大当り等が生ずるか否かの判定処理を実行する。   In the third embodiment (Embodiment 3), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) holds the reserved memory (variable display) when starting the change (variable display) of the special symbol and the decorative symbol. Based on the content of the random number storage area), a process of determining whether or not a probable big hit or the like is caused by the variable display determined to be executed is executed.

図89は、第3の実施の形態における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図23に示された第1の実施の形態の場合とは異なり、第3の実施の形態では、CPU56は、ステップS217A,S217Bの入賞時判定処理を実行しない。   FIG. 89 is a flowchart showing starter switch passage processing in the third embodiment. Unlike the case of the first embodiment shown in FIG. 23, in the third embodiment, the CPU 56 does not execute the winning determination process in steps S217A and S217B.

図90は、第3の実施の形態における特別図柄通常処理の一部を示すフローチャートである。第3の実施の形態では、CPU56は、保留記憶数が0でないことを確認した場合には(ステップS51)、ステップS52(図25参照)の処理を実行する前に、ステップS51A〜S90の処理を実行する。   FIG. 90 is a flowchart showing a part of the special symbol normal processing in the third embodiment. In the third embodiment, when the CPU 56 confirms that the number of reserved memories is not 0 (step S51), the process of steps S51A to S90 is performed before executing the process of step S52 (see FIG. 25). Execute.

ステップS51Aの処理で、CPU56は、コマンド送信禁止フラグがセットされているか否か確認する。コマンド送信禁止フラグがセットされている場合には、ステップS52に移行する。   In step S51A, the CPU 56 checks whether the command transmission prohibition flag is set. If the command transmission prohibition flag is set, the process proceeds to step S52.

コマンド送信禁止フラグがセットされていない場合には、CPU56は、保留記憶数が2以上であれば(ステップS51B)、記憶されている保留記憶数分の保存領域からランダムRの値を読み出す(ステップSS51C)。そして、大当り判定値(図10(A),(B)参照)のいずれかと一致するランダムRの値があるか否か確認することによって、始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示において大当り図柄が停止表示されるか否か(すなわち、大当りになるか否か)判定する(ステップS80)。いずれのランダムRの値も判定値に一致しない場合には、処理を終了する。なお、ステップS80の処理では、CPU56は、常に、図10(A)に示されたテーブルのうちの通常時大当り判定テーブルを使用する。また、第3の実施の形態では、可変表示を開始するときに保留記憶数分の保存領域に記憶されている乱数値を用いて判定処理を実行するが、そのような判定処理を始動入賞が生じたときに実行してもよい。   If the command transmission prohibition flag is not set, the CPU 56 reads the value of the random R from the storage area corresponding to the stored number of reserved memories if the number of reserved memories is 2 or more (step S51B) (step S51B). SS51C). Then, by confirming whether there is a random R value that matches any of the jackpot determination values (see FIGS. 10A and 10B), the jackpot symbol is displayed in the variable display that will be executed in the future based on the start winning prize. Is determined to be stopped (that is, whether or not it is a big hit) (step S80). If none of the random R values match the determination value, the process ends. In the process of step S80, the CPU 56 always uses the normal time big hit determination table of the tables shown in FIG. In the third embodiment, when variable display is started, a determination process is executed using random number values stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage. It may be performed when it occurs.

ステップS80の処理で大当りになるものがあると判定した場合には、CPU56は、大当りの種別を判定する。すなわち、図10(C)に示す大当り種別判定テーブル131において、保存領域(大当りの判定値に一致するランダムRが保存されていた保存領域)に記憶されている大当り種別判定用乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)が大当りの種別であると判定する(ステップS81)。   When it is determined that there is a big hit in the process of step S80, the CPU 56 determines the type of big hit. That is, in the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10C, a jackpot type determination random number (random 2−2) stored in a storage area (a storage area in which a random R matching the jackpot determination value is stored) is stored. It is determined that the type (“normal”, “probability change”, or “probability”) corresponding to the value that matches the value of 1) is the jackpot type (step S81).

判定結果が確変大当り(昇格演出なし)である場合には、CPU56は、変動開始時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS82,S83)。判定結果が確変大当り(昇格演出あり)である場合には、変動開始時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS84,S85)。また、判定結果が突然確変大当りである場合には、変動開始時判定突然確変大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS86,S87)。判定結果が確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、変動開始時判定通常大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS88)。   When the determination result is a probability variation big hit (no promotion effect), the CPU 56 performs control to transmit a change start determination probability variation big hit (no promotion effect) designation command (steps S82 and S83). If the determination result is a probability change big hit (with promotion effect), control is performed to transmit a change start determination positive change big hit (with promotion effect) designation command (steps S84 and S85). Further, when the determination result is a sudden probability change big hit, control is performed to transmit a change start determination sudden probability change big hit designation command (steps S86 and S87). If the determination result is neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit, control is performed to transmit a change start determination normal big hit designation command (step S88).

そして、CPU56は、何番目の保留記憶において大当りの判定値に一致するランダムRが保存されていたのかを特定可能な該当保留数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS89)。また、コマンド送信禁止フラグをセットする(ステップS90)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a corresponding number-of-holds designation command capable of specifying which random number R corresponding to the jackpot determination value is stored in which number of hold memories (step S89). Further, a command transmission prohibition flag is set (step S90).

図91は、第3の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図91に示すように、第3の実施の形態では、図21に示された第1の実施の形態における演出制御コマンドに対して、コマンドC1XX(H)(該当保留数指定コマンド)が追加されている。   FIG. 91 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the third embodiment. As shown in FIG. 91, in the third embodiment, a command C1XX (H) (corresponding hold number designation command) is added to the effect control command in the first embodiment shown in FIG. ing.

また、第1の実施の形態における入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドおよび入賞時判定突然確変大当り指定コマンドが、変動開始時判定はずれ指定コマンド、変動開始時判定通常大当り指定コマンド、変動開始時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、変動開始時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドおよび変動開始時判定突然確変大当り指定コマンドに変更されている。   Also, in the first embodiment, a winning determination judgment designation command, a winning judgment normal jackpot designation command, a winning judgment probability variation jackpot (no promotion effect) designation command, a winning judgment probability variation jackpot (with promotion effect) designation command, and Winning judgment sudden probability variation jackpot designation command, variation start judgment deviation specification command, variation start judgment normal jackpot designation command, variation start judgment certain variation jackpot (no promotion effect) designation command, variation start judgment probability variation jackpot (promotion effect) Yes) The command has been changed to the specified command and the command at the start of fluctuation suddenly specified change jackpot specified command.

第3の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始時判定はずれ指定コマンド、変動開始時判定通常大当り指定コマンド、変動開始時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、変動開始時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドまたは変動開始時判定突然確変大当り指定コマンドを受信した場合に、第1の実施形態において入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出なし)指定コマンド、入賞時判定確変大当り(昇格演出あり)指定コマンドまたは入賞時判定突然確変大当り指定コマンドを受信した場合と同様の処理を行う。   In the third embodiment, the production control microcomputer 100 includes a change start determination determination command, a change start determination normal jackpot specification command, a change start determination probability change jackpot (no promotion effect) specification command, and a change start time. In the first embodiment, when receiving a judgment probability variation jackpot (with promotion effect) designation command or a change start judgment sudden probability variation jackpot designation command, a winning judgment judgment command, a prize judgment normal jackpot designation command, a prize judgment The same processing is performed as when a probability variation jackpot (no promotion effect) designation command, a winning decision judgment probability variation jackpot (with promotion effect) designation command or a winning judgment sudden probability variation jackpot designation command is received.

なお、第1の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数に応じて予告種別と予告種類とを決定したが(図44〜図53参照)、第3の実施の形態では、該当保留数コマンドで指定される数にもとづいて、予告種別と予告種類とを決定する。   In the first embodiment, the production control microcomputer 100 determines the notice type and the notice type according to the number of reserved memories (see FIGS. 44 to 53), but in the third embodiment. The notice type and the notice type are determined based on the number specified by the corresponding hold number command.

また、第3の実施の形態では、(該当保留数コマンドで指定される数−1)が示す回数の可変表示において、1回以上の予告演出が可能である。例えば、該当保留数コマンドで指定される数が「3」であれば、3回目の可変表示において大当りになるので、それ以前の2回の可変表示において予告演出を行うことが可能である。   In the third embodiment, one or more notice effects can be provided in the variable display of the number of times indicated by (number -1 specified by the corresponding hold number command-1). For example, if the number specified by the corresponding number-of-holds command is “3”, it will be a big hit in the third variable display, so it is possible to perform a notice effect in the previous two variable displays.

第3の実施の形態では、変動開始時に、これから実行される可変表示の表示結果が大当り図柄になるか否かや確変大当りになるか否かを判定するが、その判定結果にもとづく演出制御は、第1の実施の形態の場合と同様である。   In the third embodiment, at the start of fluctuation, it is determined whether or not the display result of variable display to be executed will be a big hit symbol or a probable big hit, but the presentation control based on the determination result is This is the same as in the case of the first embodiment.

なお、上記の各実施の形態では、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)は、始動入賞が生じたときに乱数値を抽出して保留記憶として記憶するようにしたが、すなわち、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定し特別条件を成立させるか否かを判定するための情報(数値データ)として乱数値を保存したが、始動入賞が生じたときに乱数値を抽出し抽出した乱数値にもとづいて特定表示結果とするか否かと特別条件を成立させるか否かとを判定し、判定結果を、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定し特別条件を成立させるか否かを判定するための情報として保存するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the game control means (game control microcomputer 560) extracts the random number value when the start winning occurs and stores it as the reserved storage, that is, the identification information. Random value was stored as information (numerical data) for determining whether or not the display result of is a specific display result and determining whether or not a special condition is satisfied. Based on the extracted random number value, it is determined whether or not a specific display result is obtained and whether or not a special condition is satisfied, and the determination result is determined whether or not the identification information display result is used as a specific display result. However, it may be stored as information for determining whether or not the special condition is satisfied.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In each of the above embodiments, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. Or a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、予告演出および昇格演出を実行する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly preferably applied to a gaming machine that executes a notice effect and a promotion effect.

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
9L,9C,9R 図柄表示エリア
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 可変入賞球装置
27 スピーカ
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
70 音声出力基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
703 音声合成用IC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Production display device 9L, 9C, 9R Symbol display area 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Variable winning ball device 27 Speaker 31 Game control board (main board)
56 CPU
70 Audio Output Board 80 Production Control Board 100 Production Control Microcomputer 101 Production Control CPU
109 VDP
560 Microcomputer for game control 703 IC for speech synthesis

Claims (1)

所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に識別情報の可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限数を限度として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報を用いて、開始条件が成立した可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始条件成立時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、当該通過にもとづいて実行される可変表示の識別情報の表示結果が前記特定表示結果になるか否かをあらかじめ判定する開始条件成立前判定手段と、
前記開始条件成立前判定手段の判定結果にもとづいて、表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される識別情報の可変表示中に、前記可変表示装置を用いて複数回の識別情報の可変表示に亘って各可変表示中に共通する予告対象画像を表示する連続予告を実行する連続予告実行手段とを備え、
前記連続予告実行手段は、前記連続予告において共通して表示される前記予告対象画像のうちの一部の画像を複数種類のモチーフのうちの第1モチーフの画像で前記可変表示装置に表示する第1連続予告と、前記連続予告において共通して表示される前記予告対象画像のうちの一部の画像を複数種類のモチーフのうちの第2モチーフの画像で前記可変表示装置に表示する第2連続予告とのいずれかを、前記開始条件成立前判定手段が前記特定表示結果になると判定した場合に異なる割合で実行する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device comprising a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that a start condition for variable display of identification information is satisfied after a game medium passes through a predetermined start area A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the identification information in is a predetermined specific display result,
A holding storage means for storing information for determining whether or not the display result of the identification information is the specific display result when the game medium passes through the start area;
Start of determining whether or not the display result of the variable display satisfying the start condition is set as the specific display result using the information stored in the holding storage unit when the variable display start condition is satisfied Means for determining when the condition is satisfied;
After the game medium passes through the start area, before the variable display start condition corresponding to the pass is satisfied, the display result of the variable display identification information executed based on the pass becomes the specific display result. Determining means before the start condition is established to determine whether or not in advance,
Based on the determination result of the determination means before the start condition is established, the variable display device can be used to change the identification information a plurality of times during the variable display of the identification information executed before the variable display from which the display result is derived and displayed. Continuous notice executing means for executing a continuous notice for displaying a common notice target image during each variable display over the display,
The continuous notice execution means displays a part of the notice target images displayed in common in the successive notice on the variable display device as images of a first motif among a plurality of types of motifs. A second continuous display that displays on the variable display device images of a part of the notification target images that are displayed in common in the continuous notification and a second motif of a plurality of types of motifs. One of the advance notices is executed at a different rate when the determination means before the start condition is established determines that the specific display result is obtained.
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