JP2014230863A5 - - Google Patents

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本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示する可変表示手段における表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention is a specific display result variable display start condition is satisfied the particular basis with variable display Viewing results that put the variable display means you have predetermined after game medium has passed through the starting area The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player at the time.

また、始動入賞口に遊技球が入賞(始動入賞)したときに、その始動入賞にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否か判定し、判定結果に応じて、特定表示結果になることに対する予告演出(連続予告演出)を実行するように構成された遊技機がある(特許文献1参照)。また、特許文献1に記載された遊技機は、複数回の可変表示の各々において、実行される予告演出に対応する音声を出力する。 In addition, when the game ball wins the start winning opening (start winning), it is determined whether or not the display result of the variable display of the identification information that is started based on the start winning becomes the specific display result. Correspondingly, there is a prediction effect gaming machine configured to perform a (continuous announcement attraction) with respect to become specific display result (see Patent Document 1). In addition, the gaming machine described in Patent Document 1 outputs a sound corresponding to a notice effect to be executed in each of a plurality of variable displays.

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、予告演出の興趣が低下するおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a possibility that interest in the notice effect is reduced.

そこで、本発明は、連続予告を実行する遊技機において、遊技の興趣を向上させることを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a gaming machine for executing a continuous announcement, aims to improve the interest of Yu technique.

本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に可変表示の開始条件(例えば、大当り遊技中でなく、かつ、特別図柄の変動が実行されていないこと)が成立したことにもとづいて可変表示する可変表示手段(例えば、演出表示装置9)における表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、有利状態として、第1有利状態と、第2有利状態とがあり、始動領域を遊技媒体が通過したときに、表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための情報(例えば、ランダムRおよびランダム2−1)を記憶する保留記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55の保留記憶バッファにおける保存領域)と、開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶されている情報を用いて、開始条件が成立した可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始条件成立時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS54の処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する可変表示の開始条件が成立する前に、当該通過にもとづいて実行される可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かと、当該特定表示結果となったときに制御する有利状態が第1有利状態となるか第2有利状態となるかとをあらかじめ判定する開始条件成立前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS223の処理を実行する部分)と、開始条件成立前判定手段により判定された可変表示以前に予告対象画像を表示するとともに、該予告対象画像の少なくとも一部の画像を複数種類の態様のうちいずれかの態様の画像にて表示する予告演出を実行する予告実行手段とを備え、予告実行手段は、開始条件成立前判定手段により第1有利状態となると判定された場合と第2有利状態となると判定された場合とで、予告演出において表示する画像の態様を異なる割合で選択して実行することを特徴とする。 Game machine according to the present invention is, startup area (e.g., the first starting winning opening 13 and second start winning hole 14) of the game media (e.g., game balls) variable display start conditions after has passed (e.g., jackpot not in the game, and define the variable display means for variation of the special symbol that is not running) is variable displayed based on the fact satisfied (e.g., the display results that put into effect the display device 9) is in advance A gaming machine that controls to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the specified display result (for example, the big hit symbol) is obtained , wherein the first advantageous state, the first advantageous state, 2 has a favorable state, when the game medium has passed through the starting area, serial and Viewing results whether the decision to order information to specific display results (e.g., random R and random 2-1) Retention storage means to remember ( For example, in the gaming control microcomputer 560, a storage region) in the hold memory buffer of RAM 55, when the start condition is satisfied, by using the information stored in the hold memory means, the variable display start condition has been met The start condition satisfaction determining means for determining whether or not the display result is a specific display result (for example, the part for executing the processing of step S54 in the game control microcomputer 560) and the game medium pass through the start area after, before the variable display start conditions corresponding to the passage is satisfied, and whether Viewing the results of the variable display that is performed on the basis of the transit is specific display result, a the specific display result previously determined start condition satisfied before determining unit bets or advantageous condition for control is a second advantageous state or a first advantageous state when the (e.g., In the technique the control microcomputer 560, a portion) that performs the process of step S223, and displays a notice target image on the variable display previously determined by the start condition is satisfied before determining means, at least a portion of the notice target image image and a notice executed manually stages that perform announcement attraction to display in either mode of an image of a plurality of types of aspect, notice execution means first advantageous for start condition satisfied before determining means It is characterized in that the mode of the image to be displayed in the notice effect is selected and executed at different rates depending on whether the state is determined to be the state and the second advantageous state is determined .

告実行手段は、特定表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される可変表示中に予告演出を実行する場合に、予告対象画像(例えば、図37(A)〜(C)に示す連続予告Cにおける木の画像9g,9h,9i)の少なくとも一部の画像を同一態様の共通画像(例えば、二重丸)で第1の所定回(例えば、2回)以上可変表示手段に表示させる予告演出を実行し(図48,図49,図51参照)、非特定表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される可変表示中に予告演出を実行する場合に、同一態様の共通画像を含む予告対象画像の表示回数を第1の所定回未満にする(図47参照:はずれになる場合には、1回(c1のみ))ように構成されていてもよい。 Notice execution unit, when executing the notice effect during variable display that is performed on the variable display before a particular display result is derived displayed, notice target image (e.g., FIG. 37 (A) ~ (C) At least a part of the images 9g, 9h, 9i) of the trees in the continuous notice C shown in FIG. 5 is a variable image display unit that is a common image (for example, a double circle) in the same mode for the first predetermined number of times (for example, twice) or more. run the effect notice that was Ru displayed (FIG. 48, FIG. 49, see FIG. 51) to perform a notice effect in a non-specific display results variable display previously that runs variable display derived displayed In addition, the number of display times of the image to be notified including the common image of the same mode may be set to be less than the first predetermined number (see FIG. 47: once in a case of being out of place (only c1)). Good.

所定の特別条件(例えば、乱数にもとづく抽選によって確変大当りとすることに決定されたこと)が成立したことにもとづいて、遊技状態を、通常状態から、該通常状態であるときに比べて可変表示が特定表示結果になりやすい高確率状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、予告実行手段は、特定表示結果が導出表示された後遊技状態を高確率状態に移行させるときに予告演出を実行する場合には、予告対象画像(例えば、図37(A)〜(C)に示す連続予告Cにおける木の画像9g,9h,9i)の少なくとも一部の画像を同一態様の共通画像(例えば、二重丸)で第2の所定回(例えば、3回)以上可変表示手段に表示させる予告演出を実行し(図49,図51参照)、高確率状態に移行させない場合に予告演出を実行するときには、同一態様の共通画像を含む予告対象画像の表示回数を第2の所定回未満にする(図48参照:通常大当りになる場合には、2回(c1,c2のみ))ように構成されていてもよい。 Predetermined special conditions (for example, it has been determined that the probability variation big hit by lottery based on the random number) based on the fact that the established, the gaming state, a normal state, variable than when the is in the normal state It displayed high probability state prone to specific display result (e.g., probability variation state) a gaming machine to be migrated to, notice execution unit shifts the gaming state after specific display results derived displayed a high probability state same when executing a notice effect is notice target image (e.g., image 9g trees in the continuous announcement C shown in FIG. 37 (a) ~ (C) , 9h, 9i) at least a portion of the image when aspects of the common image (e.g., double circle) at a second predetermined time (e.g., 3 times) or more variable display means perform the notice production which Ru is displayed (FIG. 49, see FIG. 51), the high-probability state look at the notice directing in the case of not migrated When will the impressions notice target image including the common image of the same embodiment to less than a second predetermined time (Figure 48 See: when the normal becomes big hit, the two (c1, c2 only)) so constructed May be.

告実行手段は、同一態様の共通画像を含む予告対象画像を所定回以上表示手段に表示する予告演出において使用されるが、同一態様の共通画像を含む予告対象画像の表示回数を所定回未満にする場合には使用されない画像を所定の優先順位に従って決定する(使用されないことに関する優先順位は予告c2が高く、次いで予告c3が高い。)ように構成されていてもよい。 Notice executing means is used at announcement notice effect that displays the object image on the display means more Jo Tokoro times including a common image of the same embodiment, the impressions of the announcement target image including the common image of the same embodiment In the case of less than a predetermined number of times, an image that is not used may be determined according to a predetermined priority (the priority regarding not being used is higher in the notice c2 and then in the notice c3).

所定の特別条件(例えば、乱数にもとづく抽選によって確変大当りとすることに決定されたこと)が成立したことにもとづいて、遊技状態を、通常状態から、該通常状態であるときに比べて可変表示が特定表示結果になりやすい高確率状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、保留記憶手段は、表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するための情報として乱数値を記憶し、通常状態で使用され乱数値と比較される判定値が設定された通常状態時判定テーブル(例えば、図10(A)の左欄に示す通常時大当り判定テーブル)と、高確率状態で使用され乱数値と比較される判定値が設定された高確率状態時判定テーブルと(例えば、図10(A)の右欄に示す確変時大当り判定テーブル)を備え、高確率状態時判定テーブルには、通常状態時判定テーブルに設定されている判定値を含み、通常状態時判定テーブルに設定されている判定値の数よりも多い数の判定値が設定され(図10(A)参照)、開始条件成立前判定手段は、始動領域を遊技媒体が通過したときに記憶された乱数値が通常状態時判定テーブルに設定されている判定値と一致するか否か判定することによって、表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する(例えば、ステップS223の処理で図10(A)の左欄に示す通常時大当り判定テーブルを用いて大当りになるか否か判定する)ように構成されていてもよい。 Predetermined special conditions (for example, it has been determined that the probability variation big hit by lottery based on the random number) based on the fact that the established, the gaming state, a normal state, variable than when the is in the normal state displayed high probability state prone to specific display result (e.g., probability variation state) a gaming machine to transition to the hold memory means as information for determining whether a specific display results Viewing results A normal state determination table (for example, a normal time big hit determination table shown in the left column of FIG. 10A) in which a random number is stored and a determination value used in a normal state and compared with a random number is set, and a high A high-probability state determination table used in a probability state and set with a determination value to be compared with a random number value (for example, a probability variation jackpot determination table shown in the right column of FIG. 10A), and in a high-probability state Judgment table Includes a determination value set in the normal state determination table and a larger number of determination values than the number of determination values set in the normal state determination table (see FIG. 10A). , start condition establishment before determining means, by determining whether the random number value stored when the game medium has passed through the starting area coincides with the determination value set in the normal state when the determination table, the display It is determined whether or not the result is a specific display result (for example, it is determined whether or not it is a big hit using the normal big hit determination table shown in the left column of FIG. 10A in the process of step S223). It may be configured.

開始条件成立時決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数(例えば、変動パターン種別判定用乱数)を用いて、可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS101,S102の処理を実行する部分)と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS104,S105の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。 Depending on the determination result of the start condition establishment time determining means, variable display pattern type determination random number (e.g., a random number for determining variation pattern type) using a variable display to determine the variable display pattern type to one of a plurality of types Among the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the pattern type determining means (for example, the part for executing the processing of steps S101 and S102 in the game control microcomputer 560) and the variable display pattern type determining means. variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of pressurized et tunable display (e.g., in the gaming control microcomputer 560, portions for performing the process of step S104, S105) and may comprise.

告実行手段が予告を開始してから、開始条件成立前判定手段の判定に対応する可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに実行される有利状態が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく予告実行手段による予告の実行を禁止する予告演出禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS221,S232,S459の処理を実行する部分)を備えていてもよい。 From the start of the announcement is notice execution means, advantageously up state is completed to be executed when the specific display result display result determination to that variable display corresponding to the start condition establishment before determining means is derived displayed , prediction effect inhibiting means for inhibiting the execution of the notice by the convex-ku notice executing means to pass the starting region of the new game ball (e.g., in the gaming control microcomputer 560, the processing of steps S221, S232, S459 (Execution part) may be provided.

請求項1記載の発明では、遊技機を、予告実行手段が、開始条件成立前判定手段により第1有利状態となると判定された場合と第2有利状態となると判定された場合とで、予告演出において表示する画像の態様を異なる割合で選択して実行するように構成したので、予告演出による遊技の興趣をより向上させることができる。 In the first aspect of the present invention, a gaming machine, in the case of notice execution means, is determined and a second advantageous state when it is determined that the first advantageous state by the start condition is satisfied before determining means, notice and then, is executed by selecting the mode of the image to be displayed at different rates in effect, it is possible to improve the interest in the game due notice effect.

告実行手段が、特定表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される可変表示中に予告演出を実行する場合に、予告対象画像の少なくとも一部の画像を同一態様の共通画像で第1の所定回以上可変表示手段に表示させる予告演出を実行し、非特定表示結果が導出表示される可変表示以前に実行される可変表示中に予告演出を実行する場合に、同一態様の共通画像を含む予告対象画像の表示回数を第1の所定回未満にするように構成されることによって、同一態様による画像に対する遊技者の興味をより強くすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。 Notice executing means, when executing a notice effect in by that variable display executed on the variable display before a particular display result is derived displayed, common image of the same embodiment at least a part of the image of the subject object image in running notice effect to cause Ru displayed on the first variable display means more than a predetermined times, when performing notice effect in a non-specific display results variable display previously that runs variable display derived displayed By configuring the number of display times of the image to be notified including the common image of the same mode to be less than the first predetermined number of times, the player's interest in the image of the same mode can be further increased, The interest can be improved.

告実行手段が、特定表示結果が導出表示された後遊技状態を高確率状態に移行させるときに予告演出を実行する場合には、予告対象画像の少なくとも一部の画像を同一態様の共通画像で第2の所定回以上可変表示手段に表示させる予告演出を実行し、高確率状態に移行させない場合に予告演出を実行するときには、同一態様の共通画像を含む予告対象画像の表示回数を第2の所定回未満にするように構成されることによって、同一態様による画像に対する遊技者の興味をより強くすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。 Notice executing means, when executing a notice effect when to transfer the gaming state after specific display results derived displayed on high-probability state, common same manner at least a part of the image of the subject object image run the notice production which Ru is displayed on a second predetermined time or more variable display unit in the image, when performing a notice effect if not migrated to the high probability state, the display of warning target image including the common image of the same embodiment By being configured so that the number of times is less than the second predetermined number of times, the player's interest in the image according to the same mode can be made stronger, and the interest of the game can be further improved.

告実行手段が、同一態様の共通画像を含む予告対象画像を所定回以上表示手段に表示する予告演出において使用されるが、同一態様の共通画像を含む予告対象画像の表示回数を所定回未満にする場合には使用されない画像を所定の優先順位に従って決定するように構成されることによって、予告中に表示される画像に対して遊技者をより注目させて、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Given notice execution means, the impressions notice target image notice but the target image is used in the notice effect that displays on the display unit than a predetermined times, including the common image of the same embodiment includes a common image of the same embodiment by being configured to determine an image which is not used in accordance with a predetermined priority when the below times and more was noted player for the image to be displayed in the notice, further interest for games Can be improved.

開始条件成立時決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数を用いて、可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備えるように構成されることによって、可変表示パターン種別の選択率を変えることによって当該可変表示パターン種別に含まれる複数の可変表示パターンに対応する各々の演出の出現率を変えることができ、出現率変更に伴うプログラム変更を容易にすることができる。 Depending on the determination result of the start condition establishment time determining means, by using the variable display pattern type determination random number, a variable display pattern type determining means for determining a variable display pattern type to one of a plurality of types, variable display pattern type by being configured with a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern variable indication of al-friendly in the variable display pattern included in the determined variable display pattern type by the determining means, variable display pattern type By changing the selection rate, the appearance rate of each effect corresponding to the plurality of variable display patterns included in the variable display pattern type can be changed, and the program change accompanying the change of the appearance rate can be facilitated.

告実行手段が予告を開始してから、開始条件成立前判定手段の判定に対応する可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに実行される有利状態が終了するまで、新たな遊技球の始動領域の通過にもとづく予告実行手段による予告の実行を禁止する予告演出禁止手段を備えるように構成されることによって、有利状態が終了するまで新たな予告が実行されず、複数回の遊技媒体の始動領域の通過におけるどの通過にもとづいて予告が実行されたのかが把握しづらくなることが防止される。
From the start of the announcement is notice execution means, advantageously up state is completed to be executed when the specific display result display result determination to that variable display corresponding to the start condition establishment before determining means is derived displayed , by being configured with a prediction effect inhibiting means for inhibiting the execution of the notice by the convex-ku notice execution means to pass the starting region of the new game ball, a new notice preferably up state is completed It is prevented that it becomes difficult to grasp whether the advance notice is executed based on which passage in the start area of the game media a plurality of times without being executed.

Claims (1)

動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示する可変表示手段における表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態として、第1有利状態と、第2有利状態とがあり、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報を用いて、前記開始条件が成立した可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始条件成立時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する可変表示の前記開始条件が成立する前に、当該通過にもとづいて実行される可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かと、当該特定表示結果となったときに制御する前記有利状態が前記第1有利状態となるか前記第2有利状態となるかとをあらかじめ判定する開始条件成立前判定手段と、
前記開始条件成立前判定手段により判定された可変表示以前に予告対象画像を表示するとともに、該予告対象画像の少なくとも一部の画像を複数種類の態様のうちいずれかの態様の画像にて表示する予告演出を実行する予告実行手段とを備え、
記予告実行手段は、前記開始条件成立前判定手段により前記第1有利状態となると判定された場合と前記第2有利状態となると判定された場合とで、前記予告演出において表示する画像の態様を異なる割合で選択して実行する
ことを特徴とする遊技機。
Startup area game media becomes specific display result variable display start condition is satisfied the fact Viewing result that put the variable display means you variable display based on the predetermined after passing A gaming machine that controls to an advantageous state that is sometimes advantageous to the player,
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state,
When the starting area game media passes, a holding memory means for memorize information for determining whether said specific display results Viewing results,
Initiation conditions the starting condition when satisfied, by using the information stored in the hold memory means, for determining whether the start condition is the variable display said particular display result display result of which met Means for determining when established;
After the starting region game media passes, before the start condition of the variable display corresponding to the passage is established, whether Viewing the results of the variable display that is performed on the basis of the transit is the specific display results And a start condition pre-satisfaction determination means for determining in advance whether the advantageous state to be controlled when the specific display result is the first advantageous state or the second advantageous state ;
Displayed on the variable display previously and displays the notice target image determined by the start condition is satisfied before determining means, in the image of any aspect of the aspect of a plurality of types at least a portion of the image of the subject object image notice and a notice execution means to run a performance that,
Before Ki予 tell executing means, in the case where it is determined that the second preferred state when it is determined that the first advantageous state by the start condition is satisfied before determining means, an image to be displayed in the announcement attraction A gaming machine, wherein aspects are selected and executed at different ratios .
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