JP2014212993A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014212993A
JP2014212993A JP2013093033A JP2013093033A JP2014212993A JP 2014212993 A JP2014212993 A JP 2014212993A JP 2013093033 A JP2013093033 A JP 2013093033A JP 2013093033 A JP2013093033 A JP 2013093033A JP 2014212993 A JP2014212993 A JP 2014212993A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
execution
route
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013093033A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014212993A5 (en
JP6105374B2 (en
Inventor
丹野 孝紀
Takanori Tanno
孝紀 丹野
憲文 原
Norifumi Hara
憲文 原
健志 大島
Kenji Oshima
健志 大島
清水雅之
Masayuki Shimizu
雅之 清水
武沢 学
Manabu Takesawa
学 武沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2013093033A priority Critical patent/JP6105374B2/en
Publication of JP2014212993A publication Critical patent/JP2014212993A/en
Publication of JP2014212993A5 publication Critical patent/JP2014212993A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6105374B2 publication Critical patent/JP6105374B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to easily identify a route fit for shooting game balls in resumption of a game.SOLUTION: A game machine is configured to execute an informing performance of second contents during a second standby performance in that no performance modes for indicating occurrence of a ball entrance rate improvement state are executed. Thus, even during execution of the second standby performance in that no performance modes are executed and occurrence of the ball entrance rate improvement state is unknown, the informing performance can urge a player to shoot game balls so as to flow down a second flow-down route.

Description

本発明は、遊技球を流下させることが好ましいとされるルートが変化する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a route for which it is preferable to flow a game ball is changed.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技球を流下させることが好ましいとされるルートが変化するものがある。例えば、特許文献1に記載される遊技機では、入球率向上状態が生起されていないときは遊技盤の左側を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましいとされる一方、入球率向上状態が生起されているときは遊技盤の右側を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましいとされている。そして、特許文献1に記載される遊技機では、遊技球を流下させることが好ましいルートへの遊技球の発射を促す報知演出が行われる。   Conventionally, among pachinko gaming machines that are a type of gaming machine, there are those in which the route on which it is preferable to flow down gaming balls changes. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is preferable to play a game ball by launching the game ball so as to flow down the left side of the game board when the entrance rate improvement state has not occurred. When the entrance rate improvement state is occurring, it is preferable to play the game ball by firing the game ball so as to flow down the right side of the game board. Then, in the gaming machine described in Patent Document 1, a notification effect that prompts the player to launch the game ball on a route that preferably causes the game ball to flow down is performed.

特開2008−12185号公報JP 2008-12185 A 特開2007−202747号公報JP 2007-202747 A

ところで、今日のパチンコ遊技機の多くは、特許文献2に記載される遊技機のように、一時的に遊技が中断された場合に待機演出を行う。このような待機演出が実行された場合、遊技を再開する際に、複数のルートのうち何れのルートを流下するように遊技球を発射させるべきであるかを遊技者が特定できない虞があった。   By the way, many of today's pachinko gaming machines, like the gaming machine described in Patent Document 2, perform a standby effect when the game is temporarily interrupted. When such a standby effect is executed, when restarting the game, there is a possibility that the player cannot specify which of the plurality of routes should be fired so that the game ball should flow down. .

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技が再開される際に、遊技球を発射させることが好ましいとされるルートを遊技者が特定し易くすることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a route that is preferable to launch a game ball when the game is resumed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be easily specified by a player.

上記課題を解決する遊技機は、遊技盤と、前記遊技盤に配置された始動入球手段と、前記始動入球手段へ遊技球が入球したことを契機として、図柄変動ゲームの実行を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合に、待機状態を生起させる待機状態生起手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されている場合に、当該図柄変動ゲームをゲーム実行手段にて実行させるゲーム制御手段と、演出領域を有し、当該演出領域内で報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記始動入球手段へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起させる入球率向上状態生起手段と、前記入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていることを示す状態演出を演出表示手段に実行させる状態演出制御手段と、前記待機状態及び入球率向上状態の生起中、前記演出表示手段にて前記状態演出を実行させた態様で行われる第1の待機演出を実行させるとともに、当該第1の待機演出の実行を開始してから所定時間が経過したことに伴って、前記演出表示手段にて前記状態演出を実行させない態様で行われる第2の待機演出の実行制御を行う待機演出制御手段と、を備え、前記遊技盤には、発射された遊技球がアウト口に向かって流下する第1のルートと、前記第1のルートとは異なるルートであってアウト口に向かって流下する第2のルートと、が規定され、前記遊技盤には、前記第1のルートで流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、前記第2のルートで流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、が配置されており、前記入球率向上状態の生起中は、前記第2のルートで流下する遊技球が入球可能な始動入球手段へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となり、前記報知演出実行手段は、前記入球率向上状態が生起されていないときであって図柄変動ゲームの実行中は、前記第1のルートを流下させるように遊技球の発射を促す第1内容の報知演出を実行し、前記入球率向上状態の生起中であって図柄変動ゲームの実行中は、前記第2のルートを流下させるように遊技球の発射を促す第2内容の報知演出を実行し、前記入球率向上状態の生起中であって前記第2の待機演出の実行中は、前記第2内容の報知演出を実行することを特徴とする。   A gaming machine that solves the above-described problems is a game board, a starting ball entering means arranged on the game board, and the execution of the symbol variation game is suspended when a game ball enters the starting ball entering means Holding storage means for performing, when the execution of the symbol variation game is not suspended in the suspension storage means, standby state occurrence means for causing a waiting state to occur, and execution of the symbol variation game being suspended in the suspension storage means A game control means for executing the symbol variation game by the game executing means, a notification effect executing means for providing a notification effect within the effect area, and a game ball to the start ball entering means. The entrance rate improvement state generating means for generating an entrance rate improvement state in which the probability of entering the ball is higher than usual, and the entrance rate improvement state is generated during the occurrence of the entrance rate improvement state State production showing that A state effect control unit to be executed by the effect display unit, and a first standby effect performed in a mode in which the state effect is executed by the effect display unit during the occurrence of the standby state and the entrance rate improvement state. And the execution control of the 2nd standby effect performed in the aspect which does not perform the said state effect in the said effect display means in connection with the elapse of predetermined time after starting execution of the said 1st standby effect. Standby effect control means for performing, and the game board has a first route through which the launched game ball flows down toward the out port, and a route different from the first route and is in the out port. A second route that flows downward is defined, and the game board has a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down by the first route, and a game flowing down by the second route Starting entrance where a ball can enter During the occurrence of the improved entry rate state, the probability that the game ball will enter the starting entry means capable of entering the game ball flowing down on the second route is higher than usual. And the notification effect executing means launches a game ball so as to flow down the first route when the state of entry improvement is not occurring and the symbol variation game is being executed. A second content that executes a notification effect of the first content to be urged, and prompts the game ball to be fired so as to flow down the second route during the occurrence of the improved entrance rate and the execution of the symbol variation game. The notification effect of the second content is executed while the entrance rate improvement state is occurring and the second standby effect is being executed.

上記遊技機について、前記遊技盤には、前記第2内容の報知演出には、前記演出領域のうち第1演出領域で実行する第1領域報知演出と、前記演出領域のうち前記第1演出領域よりも広い第2演出領域で実行する第2領域報知演出と、が含まれ、前記報知演出実行手段は、前記入球率向上状態の生起中であって前記第2の待機演出の実行が開始されることを契機に前記第1領域報知演出の実行を開始し、当該第1領域報知演出の実行開始から切替時間が経過することに伴って、前記第1領域報知演出の実行を終了して前記第2領域報知演出の実行を開始することが好ましい。   Regarding the gaming machine, the game board includes a first area notification effect executed in the first effect area of the effect area and a first effect area of the effect area for the notification effect of the second content. A second area notification effect that is executed in a wider second effect region, and the notification effect execution means is executing the second standby effect while the entrance rate improvement state is occurring. As a result, the execution of the first area notification effect is started, and as the switching time elapses from the start of execution of the first area notification effect, the execution of the first area notification effect is terminated. It is preferable to start execution of the second area notification effect.

上記遊技機について、前記報知演出実行手段は、前記第1領域報知演出の実行を終了して前記第2領域報知演出の実行を開始した後、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機に、前記第2領域報知演出の実行を終了して前記第1領域報知演出の実行を開始可能であることが好ましい。   For the gaming machine, the notification effect executing means ends the execution of the first area notification effect and starts the execution of the second area notification effect, and then enters the game ball into the start ball entering means. As an opportunity, it is preferable that the execution of the second area notification effect can be ended and the execution of the first area notification effect can be started.

本発明によれば、遊技が再開される際に、遊技球を発射させることが好ましいとされるルートを遊技者が特定し易くすることができる。   According to the present invention, when a game is resumed, it is possible to make it easier for a player to specify a route for which it is preferable to launch a game ball.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. (a)は第1の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す模式図、(b)は第2の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing the type of jackpot determined at the time of the first jackpot lottery winning, (b) is a schematic diagram showing the type of jackpot determined at the time of the second jackpot lottery winning. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of production | presentation mode. 第1の待機演出と第2の待機演出の演出態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a 1st standby production and a 2nd standby production. (a)は左打ち画像を示す模式図、(b)は右打ち画像を示す模式図、(c)は第1演出領域と中央領域を示す模式図、(d)は第2演出領域と中央領域を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing a left-handed image, (b) is a schematic diagram showing a right-handed image, (c) is a schematic diagram showing a first effect area and a center area, and (d) is a second effect area and a center. The schematic diagram which shows an area | region. 各状況における報知演出の演出態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the production | presentation aspect of the alerting | reporting effect in each situation. (a)〜(e)は、入球率向上状態の生起中において、図柄変動ゲーム終了後から、第1の待機演出及び第2の待機演出が実行される際の報知演出の演出態様を示す模式図。(A)-(e) shows the production | presentation aspect of the alerting | reporting effect at the time of a 1st standby effect and a 2nd standby effect being performed after completion | finish of a symbol change game in the occurrence of the entrance rate improvement state. Pattern diagram.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle H provided in the pachinko gaming machine 10.

また、発射ハンドルHの回動操作によって発射された遊技球は、誘導レールRaにて形成される非遊技領域YR1を通って、誘導レールRaの最下流に配置された逆戻り防止弁Bnを介して、遊技盤YBに定められる遊技領域YR2へと発射される。そして、遊技領域YR2へと発射された遊技球は、遊技領域YR2を流下する。   In addition, the game ball launched by the turning operation of the launch handle H passes through the non-game area YR1 formed by the guide rail Ra, and passes through the reverse return prevention valve Bn disposed on the most downstream side of the guide rail Ra. The game board YB is fired to the game area YR2. Then, the game balls launched into the game area YR2 flow down the game area YR2.

また、遊技盤YBにおける遊技領域YR2の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の装飾図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配置されている上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ遊技球が入球することを契機に、実行される。   An effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH and serving as a display means is disposed in the approximate center of the game area YR2 on the game board YB. In the effect display device 11, a symbol variation game performed by varying the decorative symbols of a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment) and various display effects executed in relation to the symbol variation game are executed. The In the symbol variation game of this embodiment, a symbol combination (display result) composed of a plurality of columns (three columns in this embodiment) of decorative symbols is derived. The symbol variation game is executed when a game ball enters the upper start ball entering device 15 or the lower start ball input device 17 arranged on the game board YB.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各図柄列に[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、大当り抽選に当選する場合、原則として、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に当選するとともに特定の種類の大当りが決定された場合、演出表示装置11には、特定図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([222]や[777]等)である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([345]や[426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([122]や[323]等)である。また、本実施形態の特定図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[123]及び[456])である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols in each symbol row. And when winning a big hit lottery, as a general rule, the symbol display combination of big hits is confirmed and displayed on the effect display device 11. In addition, when the jackpot lottery is won and a specific type of jackpot is determined, the effect display device 11 displays a specific symbol combination that is confirmed and stopped. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. Incidentally, the jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the decorative symbols of all the rows are the same. In addition, the out-of-line symbol combination of the present embodiment is a symbol combination in which all rows of decorative symbols are different ([345], [426], etc.), or one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols. ([122], [323], etc.). In addition, the specific symbol combination of the present embodiment is a predetermined symbol combination (in this embodiment, [123] and [456]) among symbol combinations having different decorative symbols in all rows.

また、始動入球手段としての上始動入球装置15は、演出表示装置11の下方に配置されている。上始動入球装置15は、当該上始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な上始動スイッチSW1(図3に示す)を有している。上始動入球装置15へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選が行われる。以下の説明において、上始動入球装置15への遊技球の入球を契機として行われる大当り抽選を、「第1の大当り抽選」という場合がある。   In addition, the upper start entrance device 15 as the start entrance means is disposed below the effect display device 11. The upper start ball entering device 15 has an upper start switch SW1 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the upper start ball entering device 15. When a game ball enters the upper start ball entering device 15, a big hit lottery for determining whether or not the big hit is made is performed. In the following description, the big hit lottery performed when the game ball enters the upper start ball entering device 15 may be referred to as a “first big hit lottery”.

また、始動入球手段としての下始動入球装置17は、上始動入球装置15の下方に配置されている。下始動入球装置17は、開閉部材18を有している。また、下始動入球装置17は、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球したことを検知可能な下始動スイッチSW2(図3に示す)を有している。下始動入球装置17へ遊技球が入球すると、大当り抽選が行われる。また、下始動入球装置17の開閉部材18は、電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材18が開状態となるとき下始動入球装置17の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材18が閉状態となるとき下始動入球装置17の入口は閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。以下の説明において、下始動入球装置17への遊技球の入球を契機として行われる大当り抽選を、「第2の大当り抽選」という場合がある。   Further, the lower start ball entering device 17 as the start ball entering means is disposed below the upper start ball entering device 15. The lower start ball entry device 17 has an opening / closing member 18. Further, the lower start ball entering device 17 has a lower start switch SW2 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the lower start ball entering device 17. When a game ball enters the lower start entry device 17, a big hit lottery is performed. In addition, the opening / closing member 18 of the lower start ball entry device 17 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). When the opening / closing member 18 is in the open state, the entrance of the lower start ball entering device 17 is enlarged, so that the game ball is easily opened. On the other hand, when the opening / closing member 18 is in the closed state, the entrance of the lower start ball entering device 17 is closed so that the game ball is difficult to enter. In the following description, the big hit lottery performed when the game ball enters the lower start ball entering device 17 may be referred to as a “second big hit lottery”.

また、下始動入球装置17の下方には、大入賞扉を有する特別入賞手段としての大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、当該大入賞装置20へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW3(図3に示す)を有している。また、大入賞装置20の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置20が閉鎖状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容されない。   Also, below the lower starting pitching device 17, a large winning device 20 as a special winning means having a large winning door is disposed. The big winning device 20 has a count switch SW3 (shown in FIG. 3) capable of detecting that a game ball has entered the big winning device 20. Further, the big prize door of the big prize device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). Then, when the grand prize winning door is opened, the grand prize winning device 20 is opened, and the game balls are allowed to enter the big prize winning device 20. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 20 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big-winning device 20.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞装置20へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big win lottery is won, a big hit game in which the big prize winning device 20 is in an open state is generated after the end of the symbol variation game to be won. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the big prize device 20, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。大当り遊技における開放遊技では、大入賞装置20が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。この開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置20へ入球することによって成立する。   In the big hit game, a plurality of open games are performed. In the open game in the big hit game, the big winning device 20 is in an open state. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. This open game end condition is satisfied when a specified time elapses or when a specified number of game balls enter the big winning device 20.

また、遊技盤YBには、ゲート23が配設されている。ゲート23は、当該ゲート23へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW4(図3に示す)を有している。ゲート23に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われ得る。また、この普通当り抽選に当選すると、下始動入球装置17が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   In addition, a gate 23 is disposed on the game board YB. The gate 23 has a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the gate 23. When a game ball enters the gate 23, a normal hit lottery for determining whether or not a normal hit can be made. In addition, when the normal winning lottery is won, a normal winning game is generated in which the lower starting and entering device 17 is opened.

また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。この発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される第1特別図柄表示装置25aと第2特別図柄表示装置25bが配設されている。また、発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される第1保留表示装置26aと第2保留表示装置26bが配設されている。また、発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される普通図柄表示装置27が配設されている。   Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. The light emitting portion arrangement member HS is provided with a first special symbol display device 25a and a second special symbol display device 25b each composed of a plurality of light emitting members. In addition, the light-emitting unit arrangement member HS is provided with a first hold display device 26a and a second hold display device 26b configured by a plurality of light-emitting members. Moreover, the normal symbol display apparatus 27 comprised from the several light emission member is arrange | positioned by the light emission part arrangement | positioning member HS.

第1特別図柄表示装置25aには、当該第1特別図柄表示装置25aを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで確定停止表示される。第1の大当り抽選に当選した場合、第1特別図柄表示装置25aには、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで大当り図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第1の大当り抽選に非当選した場合、第1特別図柄表示装置25aには、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングではずれ図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行中、第1特別図柄表示装置25aには、特別図柄が変動表示される。   In the first special symbol display device 25a, a special symbol based on a combination of turning on and off the light-emitting members constituting the first special symbol display device 25a is a timing at which the symbol variation game subject to the first jackpot lottery is finished. Press to confirm and stop. When the first jackpot lottery is won, a special symbol classified as a jackpot symbol is displayed on the first special symbol display device 25a at a timing when the symbol variation game subject to the first jackpot lottery ends. The Further, when the first big hit lottery is not won, the first special symbol display device 25a determines the special symbols classified as the shifted symbols at the timing when the symbol variation game subject to the first big win lottery ends. Stopped display. In addition, during the execution of the symbol variation game that is the target of the first big hit lottery, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 25a.

同様に、第2特別図柄表示装置25bには、当該第2特別図柄表示装置25bを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで確定停止表示される。第2の大当り抽選に当選した場合、第2特別図柄表示装置25bには、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで大当り図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第2の大当り抽選に非当選した場合、第2特別図柄表示装置25bには、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングではずれ図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行中、第2特別図柄表示装置25bには、特別図柄が変動表示される。   Similarly, in the second special symbol display device 25b, a special symbol based on a combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the second special symbol display device 25b is a symbol variation game that is a target of the second big hit lottery. A fixed stop is displayed at the end timing. When the second jackpot lottery is won, a special symbol classified as a jackpot symbol is displayed on the second special symbol display device 25b at a timing when the symbol variation game subject to the second jackpot lottery ends. The In addition, when the second big hit lottery is not won, a special symbol that is classified as a shift symbol is determined in the second special symbol display device 25b at the timing when the symbol variation game subject to the second big win lottery ends. Stopped display. In addition, during the execution of the symbol variation game that is the target of the second big hit lottery, the special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 25b.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行と、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行と、をそれぞれ保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26aでは、当該第1保留表示装置26aを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。同様に、第2保留表示装置26bでは、当該第2保留表示装置26bを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game subject to the first jackpot lottery and the symbol variation game subject to the second jackpot lottery respectively. Has been. Then, in the first hold display device 26a, the number of symbol variation games that are subject to the first big hit lottery that is suspended due to the lighting, blinking, and extinguishing of the light-emitting members constituting the first hold display device 26a. (Hereinafter referred to as “first reserved storage number”). Similarly, in the second on-hold display device 26b, the light-emitting members constituting the second on-hold display device 26b are turned on, blinked, or turned off, and the symbol variation game that is the target of the second big hit lottery that is being executed is held. The number of times (hereinafter referred to as “second reserved memory number”) is indicated.

また、普通図柄表示装置27には、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が確定停止表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通当り図柄に分類される普通図柄が確定停止表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が確定停止表示される。   In addition, the normal symbol display device 27 displays a fixed stop display of the normal symbol based on the combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27. When the normal winning lottery is won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols classified as the normal winning symbols in a fixed stop display. On the other hand, if the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols classified as the off-normal symbols in a fixed stop display.

また、遊技盤YBの遊技領域YR2の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出するアウト口HKが形成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技球の入球可能な装置(大入賞装置20等)へ入球しなかった遊技球は、アウト口HKに入球し、パチンコ遊技機10の外部へと排出されることになる。   In addition, an out-port HK for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed at the lowermost part of the game area YR2 of the game board YB. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming balls that have not entered the device capable of entering gaming balls (such as the grand prize winning device 20) enter the out port HK and go outside the pachinko gaming machine 10. Will be discharged.

また、図1に示すように遊技盤YBには、発射された遊技球がアウト口HKに向かって流下する第1のルートとしての第1流下ルートR1と、当該第1流下ルートR1とは異なるルートであって発射された遊技球がアウト口HKに向かって流下する第2のルートとしての第2流下ルートR2と、が規定される。   Further, as shown in FIG. 1, the game board YB is different from the first flow down route R1 as the first flow down route R1 as the first route through which the launched game balls flow down toward the outlet HK. A second downflow route R2 is defined as a second route in which the launched game ball flows down toward the out port HK.

本実施形態において第1流下ルートR1は、遊技盤YBの略中央に配設された演出表示装置11の左側を流下するとともに、アウト口HKに向かって流下するルートである。また、本実施形態において第2流下ルートR2は、演出表示装置11の右側を流下するとともに、アウト口HKに向かって流下するルートである。なお、図1では、第1流下ルートR1と第2流下ルートR2を矢印で示したが、第1流下ルートR1を流下する遊技球及び第2流下ルートR2を流下する遊技球が必ずしも矢印に沿って流下することを示すものではない。   In the present embodiment, the first flow down route R1 is a route that flows down to the left side of the effect display device 11 disposed substantially at the center of the game board YB and flows down toward the out port HK. In the present embodiment, the second flow down route R2 is a route that flows down to the right side of the effect display device 11 and flows down toward the out port HK. In FIG. 1, the first downflow route R1 and the second downflow route R2 are indicated by arrows, but the game balls flowing down the first downflow route R1 and the game balls flowing down the second downflow route R2 are not necessarily along the arrows. It does not indicate that it will flow down.

ここで、上始動入球装置15、下始動入球装置17、大入賞装置20及びゲート23の配置について説明する。
図1に示すように、遊技盤YBを正面視において左右に2等分することにより、左領域VLと右領域VRの2つの領域に区画したとする。この場合、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、主に左領域VLを流下する。一方、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、主に右領域VRを流下する。
Here, the arrangement of the upper start ball entering device 15, the lower start ball entering device 17, the big winning device 20, and the gate 23 will be described.
As shown in FIG. 1, it is assumed that the game board YB is divided into two regions, a left region VL and a right region VR, by dividing the game board YB into left and right parts in a front view. In this case, the game balls flowing down the first flow down route R1 flow down mainly in the left region VL. On the other hand, the game balls flowing down the second flow down route R2 flow down mainly in the right region VR.

そして、本実施形態における上始動入球装置15は、左領域VLと右領域VRを跨いで配置されている。但し、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、演出表示装置11の右側を流下した後、右排出ルートR2aを流下し、上始動入球装置15の遊技球が入球可能な入球口よりも下部へと流下する。このため、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、上始動入球装置15へ入球することが想定されていない。一方、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、上始動入球装置15の遊技球が入球可能な入球口よりも上部へと流下する場合がある。このため、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、上始動入球装置15へ入球することが想定されている。   Then, the upper start ball entering device 15 in the present embodiment is disposed across the left region VL and the right region VR. However, the game balls that flow down the second flow down route R2 flow down the right side of the effect display device 11 and then flow down the right discharge route R2a, where the game balls of the upper start ball entering device 15 can enter. Flows down to the bottom. For this reason, it is not assumed that the game balls flowing down the second flow down route R2 enter the upper start ball entering device 15. On the other hand, the game balls that flow down the first flow down route R1 may flow down above the entrance where the game balls of the upper start pitching device 15 can enter. For this reason, it is assumed that the game balls flowing down the first flow down route R1 enter the upper start ball entering device 15.

また、本実施形態における下始動入球装置17は、左領域VLと右領域VRを跨いで配置されている。このため、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、下始動入球装置17が開放状態となれば、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球し得る。更に、右排出ルートR2aを流下した遊技球は、下始動入球装置17よりも上部へと流下する。このため、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、下始動入球装置17が開放状態となれば、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球し得る。   In addition, the lower start and landing device 17 in the present embodiment is disposed across the left region VL and the right region VR. For this reason, the game ball flowing down the first flow down route R1 can enter the lower start ball entering device 17 when the lower start ball entering device 17 is in an open state. Furthermore, the game balls that have flowed down the right discharge route R <b> 2 a flow down to the upper side of the lower start ball entering device 17. For this reason, the game ball flowing down the second flow down route R2 can enter the lower start ball entering device 17 when the lower start ball entering device 17 is in an open state.

しかし、ゲート23は、右領域VRに配置されている。このため、第1流下ルートR1を遊技球が流下する場合には、ゲート23へ入球することがなく、普通当り抽選を行う機会を得ることができない。したがって、第1流下ルートR1を流下するように遊技球が発射され続けても、当該第1流下ルートR1を流下する遊技球は、下始動入球装置17へ入球することが想定されていない。一方、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、ゲート23へ入球し得るため、普通当り抽選を行う機会を得ることができる。したがって、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、下始動入球装置17へ入球することが想定されている。   However, the gate 23 is disposed in the right region VR. For this reason, when a game ball flows down the first flow down route R1, the ball does not enter the gate 23, and it is not possible to obtain an opportunity to perform a normal lottery. Therefore, even if game balls continue to be fired so as to flow down the first flow down route R1, it is not assumed that the game balls flowing down the first flow down route R1 enter the lower start ball entering device 17. . On the other hand, since the game balls flowing down the second flow down route R2 can enter the gate 23, it is possible to obtain an opportunity to perform a normal lottery. Therefore, it is assumed that the game ball flowing down the second flow down route R2 enters the lower start ball entering device 17.

また、本実施形態における大入賞装置20は、左領域VLと右領域VRを跨いで配置されている。このため、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、大入賞装置20が開放状態となれば、当該大入賞装置20へ遊技球が入球し得る。更に、右排出ルートR2aを流下する遊技球は、大入賞装置20よりも上部へと流下する。このため、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、大入賞装置20が開放状態となれば、当該大入賞装置20へ遊技球が入球し得る。したがって、第1流下ルートR1と第2流下ルートR2のうち何れを流下する遊技球も、大入賞装置20へ入球することが想定されている。   In addition, the big prize device 20 in the present embodiment is disposed across the left region VL and the right region VR. For this reason, the game ball flowing down the first flow down route R1 can enter the game winning ball 20 when the game winning device 20 is opened. Furthermore, the game balls flowing down the right discharge route R <b> 2 a flow down to the upper part than the big winning device 20. For this reason, the game ball flowing down the second flow down route R2 can enter the game winning ball 20 when the game winning device 20 is opened. Therefore, it is assumed that game balls flowing down either the first flow down route R1 or the second flow down route R2 enter the big winning device 20.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、逆戻り防止弁Bnから第1流下ルートR1を流下して大入賞装置20へ到達するまでに配置されている遊技釘等の流下方向変更手段の配置量は、逆戻り防止弁Bnから第2流下ルートR2を流下して大入賞装置20へ到達するまでに配置されている流下方向変更手段の配置量よりも多い。つまり、逆戻り防止弁Bnから第2流下ルートR2を流下して大入賞装置20へ到達するまでに、遊技球が流下するにあたって障害物となり得る流下方向変更手段の配置量が少なくなっている。したがって、本実施形態の遊技盤YBでは、第1流下ルートR1を流下させるよりも、第2流下ルートR2を流下させた方が、発射させた遊技球が大入賞装置20に到達するまでの到達時間が早くなる。これにより、第1流下ルートR1へ遊技球を流下させるよりも第2流下ルートR2へ遊技球を流下させた方が、規定個数の遊技球の入球によって開放遊技の終了条件が成立するまでの時間が短くなり易いため、当り遊技に要する時間が短くなる(又は、短くなる可能性が高い)。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the amount of flow direction changing means such as game nails that are arranged before flowing down the first flow down route R1 from the backflow prevention valve Bn to reach the big prize device 20, is arranged. Is larger than the arrangement amount of the downflow direction changing means arranged from the backflow prevention valve Bn through the second downflow route R2 to reach the big winning device 20. That is, the amount of flow direction changing means that can be an obstacle when the game ball flows down from the backflow prevention valve Bn through the second flow down route R2 to reach the big winning device 20 is small. Therefore, in the game board YB of the present embodiment, the game ball that has been fired reaches the grand prize winning device 20 when the second downstream route R2 is caused to flow down rather than the first downstream route R1. Time is getting faster. As a result, when the game ball is caused to flow down to the second flow down route R2 until the game ball is flowed down to the first flow down route R1, the opening game end condition is satisfied by the entry of the specified number of game balls. Since the time is likely to be shortened, the time required for the hit game is shortened (or is likely to be shortened).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、逆戻り防止弁Bnから第1流下ルートR1を流下する遊技球のうち開放状態となっている大入賞装置20へ入球する遊技球の割合を第1の割合とする。この場合、逆戻り防止弁Bnから第2流下ルートR2を流下する遊技球のうち開放状態となっている大入賞装置20へ入球する遊技球の割合を第2の割合とすれば、当該第2の割合よりも第1の割合の方が小さくなる。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2流下ルートR2へ遊技球を流下させた方が、第1流下ルートR1へ遊技球を流下させるよりも、大入賞装置20へ効率的に遊技球を入球させることができる。なお、「大入賞装置20へ効率的に遊技球を入球させること」とは、大入賞装置20へ遊技球が入球しない遊技球の数が少なくなり易いことを意味する。この結果からも、第1流下ルートR1へ遊技球を流下させるよりも第2流下ルートR2へ遊技球を流下させた方が、規定個数の遊技球の入球によって開放遊技の終了条件が成立するまでの時間が短くなり易いため、当り遊技に要する時間が短くなる(又は、短くなる可能性が高い)。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the ratio of the game balls that enter the open prize winning device 20 out of the game balls that flow down the first flow down route R1 from the backflow prevention valve Bn is the first. The ratio of In this case, if the ratio of the game balls entering the open prize winning device 20 out of the game balls flowing down the second flow down route R2 from the backflow prevention valve Bn is the second ratio, the second The first ratio is smaller than the ratio. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game ball that flows down to the second downstream route R2 is more efficiently played to the winning device 20 than the game ball that flows down to the first downstream route R1. A ball can be entered. “Efficiently entering game balls into the grand prize winning device 20” means that the number of game balls in which no game balls enter the big prize winning device 20 tends to decrease. Also from this result, the condition for ending the open game is satisfied when the game ball is caused to flow down to the second downstream route R2 rather than the game ball is allowed to flow down to the first downstream route R1, due to the entry of the prescribed number of game balls. Since the time until the game is likely to be shortened, the time required for the hit game is shortened (or is likely to be shortened).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。本実施形態において、高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。なお、本実施形態における「高確率抽選状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた確率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to generate a high-probability lottery state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. In the present embodiment, the high probability lottery state is continuously generated until the end condition for the high probability lottery state is satisfied. Note that the “high probability lottery end condition” in the present embodiment is that a big hit game is generated or the execution of the symbol variation game with a predetermined number of times of probability improvement is completed without winning the big hit lottery. To establish.

なお、高確率抽選状態が生起されていないときにおいて、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているときにおいて、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。   When the high probability lottery state has not occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. In addition, when the high probability lottery state has occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに下始動入球装置17が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率を高めている。本実施形態において、入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。なお、本実施形態における「入球率向上状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確率向上回数と入球率向上回数は、同一回数と定めている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to generate an improved entrance rate in which the probability that a game ball enters the lower start entrance device 17 is higher than usual. To increase the chance (number of times and time) for the lower start-up landing device 17 to be opened per unit time during the occurrence of the improved entrance rate compared to when the improved entrance rate is not generated Thus, the probability that a game ball enters the lower start ball entry device 17 is increased. In the present embodiment, the entrance rate improvement state is continuously generated until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. In the present embodiment, the “terminating condition for improving the entrance rate” is that the execution of the symbol variation game with the predetermined number of improvement in the entrance rate is completed without generating a big hit game or winning the big hit lottery. It is established by doing. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability improvement count and the entrance rate improvement count are determined to be the same.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、各大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the types of jackpots that can be determined when winning are different in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. Here, the types of jackpots that can be determined when each jackpot lottery is won will be described.

まず、図2(a)に基づき、第1の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。第1の大当り抽選に当選した場合には、第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り及び短縮特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。   First, the types of jackpots that can be determined when the first jackpot lottery is won will be described with reference to FIG. When the first big hit lottery is won, one type of big hit is determined among the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big win, the real 5R non-specific big hit, and the shortened specific big win.

第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り及び短縮特定大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、15回の開放遊技が行われる。また、第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り及び短縮特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置20が開放状態となる。また、第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り及び実質5R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技の開放遊技のうち、1回目〜5回目の開放遊技では規定時間として長開放時間(第2時間)が定められ、6回目〜15回目の開放遊技では規定時間として短開放時間(第1時間)が定められている。一方、短縮特定大当りに基づく大当り遊技の全て(1回目〜15回目)の開放遊技では、規定時間として短開放時間が定められている。   When a big hit game based on any one of the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big hit, the real 5R non-specific big hit, or the shortened specific big hit is generated, 15 open games are played. In all open games in the big hit game based on the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big hit, the real 5R non-specific big hit and the shortened specific big hit, the big winning device until the open game ends. 20 becomes an open state. In addition, among the opening games of the big hit game based on any one of the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big hit and the real 5R non-specific big hit, the first to fifth open games are long as a prescribed time. An opening time (second time) is defined, and in the sixth to fifteenth opening games, a short opening time (first time) is defined as the prescribed time. On the other hand, in all of the big hit games based on the shortened specific big hit (first to fifteenth) open games, the short open time is defined as the prescribed time.

本実施形態において「長開放時間」は、当該長開放時間が経過するまでの間に規定個数の遊技球を大入賞装置20へ入球させることが容易な時間(例えば、「25秒」)としている。一方、本実施形態において「短開放時間」は、長開放時間よりも短い時間としている。また、本実施形態において「短開放時間」は、当該短開放時間が経過するまでの間に規定個数の遊技球を大入賞装置20へ入球させることが困難な時間としている。更に、本実施形態において「短開放時間」は、当該短開放時間が経過するまでの間に1個の遊技球さえ大入賞装置20へ入球させることが困難な時間(例えば、「0.024秒」)としている。   In the present embodiment, the “long open time” is a time (for example, “25 seconds”) in which a specified number of game balls can easily enter the grand prize winning device 20 until the long open time elapses. Yes. On the other hand, in this embodiment, the “short opening time” is shorter than the long opening time. In the present embodiment, the “short opening time” is a time during which it is difficult for a specified number of game balls to enter the big winning device 20 until the short opening time elapses. Further, in the present embodiment, the “short opening time” is a time during which it is difficult for even one game ball to enter the big winning device 20 until the short opening time elapses (for example, “0.024”). Seconds ").

また、第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り及び短縮特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない(図面では、「非生起」と示す)。   Further, after the big hit game based on any one of the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big hit and the shortened special big hit, a high probability lottery state is generated. On the other hand, after the big hit game based on the substantial 5R non-specific big hit, the high probability lottery state is not generated (in the drawing, indicated as “non-occurring”).

また、第1の実質5R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。   In addition, after the big hit game based on the first real 5R specific big hit, regardless of whether or not the high entrance rate is generated when the big hit is determined, the high entrance rate state is generated. .

また、第2の実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り及び短縮特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技の終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されていなければ、入球率向上状態が生起されない(図面では、「非生起」と示す)。一方、第2の実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り及び短縮特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技の終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されていれば、入球率向上状態が生起される。   In addition, after the big hit game based on one of the second real 5R specific big hit, the real 5R non-specific big hit, or the shortened special big hit, if the big hit game is determined, the entrance rate improvement state has not occurred. The entrance rate improvement state does not occur (denoted as “non-occurrence” in the drawing). On the other hand, after the big hit game based on the second real 5R specific big hit, the real 5R non-specific big hit, or the shortened special big hit, when the big hit game is determined, The entrance rate improvement state is caused.

次に、図2(b)に基づき、第2の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。第2の大当り抽選に当選した場合には、15R特定大当りと15R非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。   Next, the types of jackpots that can be determined when the second jackpot lottery is won will be described with reference to FIG. When the second jackpot lottery is won, either type of jackpot of 15R specific jackpot or 15R non-special jackpot is determined.

15R特定大当り又は15R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、15回の開放遊技が行われる。また、15R特定大当り及び15R非特定大当りに基づく大当り遊技における開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置20が開放状態となる。また、15R特定大当り及び15R非特定大当りに基づく大当り遊技における開放遊技のうち、全ての開放遊技では規定時間として長開放時間が定められている。   When a big hit game based on the 15R specific big hit or the 15R non-specific big hit is generated, 15 open games are performed. In the open game in the big hit game based on the 15R specific big hit and the 15R non-special big hit, the big winning device 20 is in an open state until the open game ends. Further, among the open games in the big hit game based on the 15R specific big hit and the 15R non-specific big hit, the long open time is determined as the specified time in all open games.

また、15R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、15R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。   Further, after the big hit game based on the 15R specific big hit, the high probability lottery state is generated. On the other hand, after the big hit game based on the 15R non-specific big hit, the high probability lottery state is not generated.

また、15R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該15R特定大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。同様に、15R非特定大当りに基づく大当りの終了後は、当該15R非特定大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。   In addition, after the big hit game based on the 15R specific big hit is completed, regardless of whether or not the ball entering rate improved state is generated when the specific 15R specific big hit is determined, the ball entering rate improved state is generated. Similarly, after the end of the big hit based on the 15R non-specific big hit, regardless of whether or not the high entry rate state is generated when the 15R non-special big hit is determined, the high entrance rate state is generated. .

本実施形態において、全ての大入賞装置20の開放時間(開放可能な上限時間)として、第1時間となる短開放時間が定められた短縮特定大当りが、第1当り遊技に相当する。また、本実施形態において、複数回の開放のうち少なくとも1回の大入賞装置20の開放時間として、第2時間となる長開放時間が定められた第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り、15R特定大当り及び15R非特定大当りが、第2当り遊技に相当する。   In the present embodiment, a shortened specific jackpot in which a short opening time that is the first time is defined as the opening time (upper limit time that can be opened) of all the big winning devices 20 corresponds to the first winning game. Further, in the present embodiment, as the opening time of at least one of the large winning devices 20 among a plurality of opening, the first substantial 5R specific big hit with the long opening time that becomes the second time is determined, the second substantial The 5R specific big hit, the substantial 5R non-specific big hit, the 15R specific big hit and the 15R non-specific big hit correspond to the second per game.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, based on FIG. 3, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 11 (display images of patterns, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decoration lamp La, The sound output mode of the speaker Sp is controlled.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。また、各種スイッチSW1〜SW4は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置25a,25b、各保留表示装置26a,26b及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 3, on the main control board 30, a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data A main control RAM 30c is provided. Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, special symbol display devices 25a and 25b, hold display devices 26a and 26b, and normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、本実施形態における変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、特定演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのときであって所定の種類の大当り(本実施形態では、第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り、15R特定大当り及び15R非特定大当りのうち何れか)が決定されたときに決定される変動パターンである。また、特定演出用の変動パターンは、大当りのときであって特定の種類の大当り(本実施形態では、短縮特定大当り)が決定されたときに決定される変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンである。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. In addition, the variation pattern in the present embodiment can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect, a variation pattern for a specific effect, and a variation pattern for an outlier effect. The variation pattern for the big hit effect is a big hit and a predetermined type of big hit (in this embodiment, the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big hit, the real 5R non-specific big hit, and the 15R specific big hit And 15R non-specific big hit) are determined. The variation pattern for specific effects is a variation pattern that is determined when a big hit is made and a specific type of big hit (in this embodiment, a shortened specific big hit) is determined. Further, the variation pattern for the outlier effect is a variation pattern for the outlier effect determined at the time of the disengagement.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主制御用高確率抽選状態フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主制御用入球率向上状態フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control high probability lottery state flag indicating whether or not the high probability lottery state is occurring is stored in the main control RAM 30c. The main control RAM 30c stores a main control entrance rate improvement state flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。また、特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when determining the fluctuation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す演出制御用高確率抽選状態フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す演出制御用入球率向上状態フラグが記憶される。
In addition, the effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, characters, etc.), various light emission data, and various audio data.
In addition, various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c. For example, the effect control high probability lottery state flag indicating whether or not the high probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c. The effect control RAM 31c stores an effect control entrance rate improvement state flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、上始動入球装置15へ入球した遊技球を検知した際に上始動スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。この第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a inputs a detection signal output by the upper start switch SW1 when detecting a game ball that has entered the upper start ball entering device 15, the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c. Is determined to be less than the upper limit (“4” in this embodiment). When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold memory number after 1 addition.

また、第1保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を第1保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)し、特別図柄入力処理を終了する。このように第1保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行が保留される。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the first hold determination has values of various random numbers generated in the main control board 30 (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). Is stored (stored) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number, and the special symbol input process is terminated. In this way, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the first reserved memory number, the execution of the symbol variation game that is the target of the first big hit lottery is suspended.

また、主制御用CPU30aは、下始動入球装置17へ入球した遊技球を検知した際に下始動スイッチSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。この第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。   When the main control CPU 30a receives a detection signal output from the lower start switch SW2 when detecting a game ball that has entered the lower start ball entering device 17, the second hold stored in the main control RAM 30c. A second hold determination is made as to whether or not the stored number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after 1 addition.

また、第2保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を第2保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)し、特別図柄入力処理を終了する。このように第2保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行が保留される。このように、本実施形態において、図柄変動ゲームの実行を保留する主制御用RAM30cが、保留記憶手段として機能する。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the second hold determination has values of various random numbers generated in the main control board 30 (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). Is stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number, and the special symbol input process is terminated. In this way, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the second reserved memory number, the execution of the symbol variation game that is the target of the second big hit lottery is suspended. Thus, in the present embodiment, the main control RAM 30c that suspends the execution of the symbol variation game functions as a suspend storage unit.

なお、主制御用CPU30aは、第1保留判定の判定結果が否定の場合、及び第2保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative and the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the reserved storage number exceeding the upper limit number, The special symbol input process is terminated without obtaining a random number value.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、第2保留記憶数を読み出し、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第2保留数判定を実行する。この第2保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を読み出し、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第1保留数判定を実行する。この第1保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、待機演出の実行を指示するデモ信号を演出制御用CPU31aに出力する。すなわち、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行が保留されていないとき、待機演出の実行を演出制御用CPU31aに指示する。なお、主制御用CPU30aは、このデモ信号を一度出力すると、次の図柄変動ゲームが実行されるまではデモ信号を出力しない。このデモ信号の出力によって、図柄変動ゲームを実行する制御や、大当り遊技を生起する制御が行われない待機状態が生起されることになる。したがって、本実施形態において、待機状態を生起することになる主制御用CPU30aが、待機状態生起手段として機能する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative, the second reserved memory number is read, and the second reserved number determination is executed as to whether or not the second reserved memory number is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the second hold number determination is negative, the main control CPU 30a reads the first hold memory number and determines whether the first hold memory number is larger than “0 (zero)”. Execute the hold count judgment. When the determination result of the first hold number determination is negative, the main control CPU 30a outputs a demonstration signal instructing execution of the standby effect to the effect control CPU 31a. That is, the main control CPU 30a instructs the effect control CPU 31a to execute the standby effect when the execution of the symbol variation game is not suspended. The main control CPU 30a, once outputting this demo signal, does not output the demo signal until the next symbol variation game is executed. The output of the demo signal causes a standby state in which control for executing the symbol variation game and control for generating the big hit game are not performed. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 30a that causes a standby state functions as a standby state generating means.

また、第2保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームを実行させるための第2ゲーム処理を行う。また、第1保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームを実行させるための第1ゲーム処理を行う。   When the determination result of the second hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a second game process for executing the symbol variation game that is the target of the second big hit lottery. Further, when the determination result of the first hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a first game process for causing the symbol variation game to be the target of the first big hit lottery.

第1ゲーム処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。   In the first game process, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved storage number, and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation Read the value of random number for pattern distribution). Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold storage number after 1 subtraction.

また、第1ゲーム処理において、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第1の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第1の大当り抽選を行う。   In the first game process, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. Make a big hit determination (first big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the first jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、第1の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25aに確定停止表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、第1の実質5R特定大当りに対応する大当り図柄、第2の実質5R特定大当りに対応する大当り図柄、実質5R非特定大当りに対応する大当り図柄及び短縮特定大当りに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。また、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類も決定する。   When the first jackpot lottery is won, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol to be displayed on the first special symbol display device 25a in a fixed stop based on the read value of the special symbol distribution random number. At this time, the main control CPU 30a determines the big hit symbol corresponding to the first real 5R specific big hit, the big hit symbol corresponding to the second real 5R specific big hit, the big hit symbol corresponding to the real 5R non-specific big hit and the shortened specific big hit. The jackpot symbol is determined from the corresponding jackpot symbols. Further, the main control CPU 30a of the present embodiment also determines the type of jackpot by determining the jackpot symbol.

その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御用CPU30aは、第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り及び実質5R非特定大当りのうち何れかを決定している際、変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、短縮特定大当りを決定している際、変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の特定演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process. At this time, when the main control CPU 30a determines any one of the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big hit, and the real 5R non-specific big hit, Based on this, a variation pattern is determined from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect. On the other hand, when determining the shortened specific jackpot, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for specific effects based on the variation pattern distribution random number.

一方、第1の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25aに確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the first big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 25a. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.

また、第2ゲーム処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。   Further, in the second game process, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved memory number, and various random numbers stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (a hit determination random number, special symbol allocation) Read random numbers and random numbers for distribution pattern distribution). Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after 1 subtraction.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第2の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第2の大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read hit determination random number value matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. 2nd jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the second jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、この第2の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置25bに確定停止表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、15R特定大当りに対応する大当り図柄と、15R非特定大当りに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   When the second jackpot lottery is won, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol to be displayed on the second special symbol display device 25b in a fixed stop based on the read value of the special symbol distribution random number. At this time, the main control CPU 30a determines a big hit symbol from the big hit symbol corresponding to the 15R specific big hit and the big hit symbol corresponding to the 15R non-specific big hit. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.

一方、第2の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置25bに確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the second big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 25b. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように第1特別図柄表示装置25a又は第2特別図柄表示装置25bの表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display content of the first special symbol display device 25a or the second special symbol display device 25b is controlled so as to display the symbols in a fixed stop state.

このように、本実施形態において、第1の大当り抽選や第2の大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、当り種決定手段として機能する。   Thus, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the first jackpot lottery or the second jackpot lottery functions as a winning lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 30a for determining the type of jackpot functions as a hit type determining means.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、当り遊技生起手段として機能する。   In addition, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize winning device 20 after the end of the symbol variation game to be won in the big hit lottery, thereby causing the big hit game to occur. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a for generating the big hit game functions as the hit game generating means.

また、主制御用CPU30aは、主制御用高確率抽選状態フラグや主制御用入球率向上状態フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的には、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主制御用高確率抽選状態フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主制御用高確率抽選状態フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main control high probability lottery state flag and the main control entrance rate improvement state flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is occurring in the main control high probability lottery state flag. When the high probability lottery state is not caused to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main control high probability lottery state flag.

また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主制御用入球率向上状態フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主制御用入球率向上状態フラグに設定する。   Further, when causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main control entrance rate improvement state flag. In addition, when the entrance rate improvement state is not caused to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is not occurring in the entrance rate improvement state flag for the main control.

このように、本実施形態において、主制御用入球率向上状態フラグに情報を設定することによって入球率向上状態を生起させる主制御用CPU30aが、入球率向上状態生起手段として機能する。   In this way, in this embodiment, the main control CPU 30a that causes the entrance rate improvement state by setting information in the entrance rate improvement state flag for main control functions as the entrance rate improvement state generation means.

次に、普通当り遊技の生起に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、ゲート23へ遊技球が入球したことをゲートスイッチSW4からの検知信号の入力によって特定すると、主制御基板30内で生成される普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、普通当り遊技の生起中でない場合、取得した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り抽選を行う。そして、普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置27にて所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に普通当り図柄を確定停止表示させる。一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置27にて所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に普通はずれ図柄を確定停止表示させる。
Next, the control related to the occurrence of the normal hit game will be described.
When the main control CPU 30a specifies that a game ball has entered the gate 23 by inputting a detection signal from the gate switch SW4, the main control CPU 30a acquires a random number for determining the normal hit generated in the main control board 30. When the normal hit game is not occurring, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. Make a lottery. When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 27 to variably display the normal symbol for a predetermined time and then to display the normal winning symbol in a fixed stop state. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 27 to display the normal symbols variably for a predetermined time, and then displays the symbols that are out of normal.

また、主制御用CPU30aは、普通当り図柄を普通図柄表示装置27に確定停止表示させた後、下始動入球装置17の開放状態と閉鎖状態を制御して、普通当り遊技を生起させる。   The main control CPU 30a causes the normal symbol display device 27 to confirm and stop the normal winning symbol display, and then controls the open and closed states of the lower start ball entering device 17 to cause the normal winning game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command.

具体的に、演出制御用CPU31aは、第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り、15R特定大当り及び15R非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、短縮特定大当りに対応する大当り図柄が指定された場合、特定図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。   Specifically, the effect control CPU 31a has a jackpot symbol corresponding to one of the first substantial 5R specific big hit, the second real 5R specific big hit, the real 5R non-specific big hit, the 15R specific big hit, and the 15R non-specific big hit. When designated, the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped is determined from the jackpot symbol combinations. In addition, when the jackpot symbol corresponding to the shortened specific jackpot is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbol to be confirmed and stopped from the specific symbol combination. In addition, when a missing symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the missing symbol combinations.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各図柄列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11における表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように演出表示装置11における表示内容を制御する。このように、本実施形態において、図柄変動ゲームを実行する演出表示装置11がゲーム実行手段として機能する。更に、本実施形態において、演出表示装置11の表示内容を制御して図柄変動ゲームを実行させる演出制御用CPU31aが、ゲーム制御手段として機能する。   When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls display contents on the effect display device 11 so as to display the decorative symbols of each symbol row in a variable manner and start the symbol change game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content on the effect display device 11 so that the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped is displayed. Thus, in this embodiment, the effect display apparatus 11 which performs a symbol variation game functions as a game execution means. Further, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the display content of the effect display device 11 to execute the symbol variation game functions as a game control means.

また、演出制御用CPU31aは、デモ信号を入力すると、待機演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このデモ信号の入力により、演出制御用CPU31aは、待機状態が生起されたことを認識できる。   In addition, when the demonstration signal is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the standby effect. By the input of this demo signal, the effect control CPU 31a can recognize that the standby state has occurred.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の生起中、大当りの種類に応じた当り中演出を実行させるように、演出表示装置11の表示態様、スピーカSpの音声出力態様及び装飾ランプLaの発光態様を制御する。   In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a displays the display mode of the effect display device 11 and the sound of the speaker Sp so that the jackpot effect corresponding to the type of jackpot is executed during the occurrence of the jackpot game. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled.

また、演出制御用CPU31aは、演出制御用高確率抽選状態フラグや演出制御用入球率向上状態フラグの管理によって、遊技状態を特定できるようにする。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を演出制御用高確率抽選状態フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を演出制御用高確率抽選状態フラグに設定する。   Further, the effect control CPU 31a can specify the gaming state by managing the effect control high probability lottery state flag and the effect control entrance rate improvement state flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high probability lottery state is occurring in the effect control high probability lottery state flag. When the high probability lottery state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high probability lottery state is not occurring in the effect control high probability lottery state flag.

また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を演出制御用入球率向上状態フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を演出制御用入球率向上状態フラグに設定する。   When the entrance rate improvement state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the effect control entrance rate improvement state flag. When the entrance rate improvement state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring in the effect control entrance rate improvement state flag.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、状態演出としての各種の演出モードを実行可能に構成されている。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されていることを遊技者に報知する「入球率向上モード」を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。また、本実施形態では、入球率向上状態が生起されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute various performance modes as state effects.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect display device 11 can execute the “entrance rate improvement mode” for notifying the player that the entrance rate improvement state has occurred. It is configured. In this embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “normal effect mode” for notifying the player that the entry rate improvement state has not occurred.

本実施形態において、通常演出モードの実行中は、背景画像として第1の背景画像Hg1が演出表示装置11に表示される。この第1の背景画像Hg1は、「雲」を模した画像Kg1と、「山」を模した画像Kg2によって構成されている。また、第1の背景画像Hg1では、空の色が「青色」で構成されている。   In the present embodiment, during the execution of the normal effect mode, the first background image Hg1 is displayed on the effect display device 11 as a background image. The first background image Hg1 includes an image Kg1 that simulates “cloud” and an image Kg2 that simulates “mountain”. Further, in the first background image Hg1, the sky color is composed of “blue”.

また、本実施形態において、入球率向上モードの実行中は、背景画像として第2の背景画像Hg2が演出表示装置11に表示される。この第2の背景画像Hg2は、「雲」を模した画像Kg1と、「家」を模した画像Kg3によって構成されている。また、第2の背景画像Hg2では、空の色が「橙色」で構成されている。また、各背景画像Hg1,Hg2において、画像Kg1は左右に移動して表示される。なお、各図柄列の装飾図柄は、背景画像の前面に重ねて表示される。   In the present embodiment, the second background image Hg2 is displayed on the effect display device 11 as a background image during execution of the entrance rate improvement mode. The second background image Hg2 includes an image Kg1 that simulates “cloud” and an image Kg3 that simulates “house”. Further, in the second background image Hg2, the sky color is configured as “orange”. Further, in each of the background images Hg1 and Hg2, the image Kg1 is moved and displayed left and right. It should be noted that the decorative symbols of each symbol row are displayed superimposed on the front of the background image.

本実施形態において通常演出モードは、入球率向上状態が生起されていないときに実行される演出モードである。通常演出モードの実行中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される場合には、当該大当り遊技終了後、入球率向上モードへ移行する。また、通常演出モードの実行中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されない場合には、当該大当り遊技終了後も通常演出モードが継続する。   In the present embodiment, the normal performance mode is a performance mode that is executed when the entrance rate improvement state has not occurred. If the big hit game is generated during the execution of the normal performance mode and the entrance rate improvement state is generated after the end of the big hit game, the mode is shifted to the entrance rate improvement mode after the end of the big hit game. In addition, during the execution of the normal effect mode, when the big hit game is generated and the entrance rate improvement state is not generated after the end of the big hit game, the normal effect mode is continued even after the end of the big hit game.

なお、本実施形態において、通常演出モードの実行中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起される状況とは、第1の実質5R特定大当り、15R特定大当り及び15R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。また、本実施形態において、通常演出モードの実行中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起されない状況とは、第2の実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り及び短縮特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。   In the present embodiment, the situation in which the entry rate improvement state occurs after the big hit game is generated during execution of the normal performance mode is the first substantial 5R specific big hit, 15R specific big hit, and 15R non-specific big hit. The situation where a big hit game based on any of the above occurs. In the present embodiment, the situation in which the entrance rate improvement state does not occur after the big hit game is generated during the execution of the normal performance mode is the second real 5R specific big hit, the real 5R non-specific big hit, and the shortened specific big hit. The situation where a big hit game based on any of the above occurs.

本実施形態において入球率向上モードは、入球率向上状態が生起されているときに実行される演出モードである。入球率向上モードの実行中、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技終了後も入球率向上モードが継続する。また、入球率向上モードの実行中、入球率向上状態の終了条件が成立すると、通常演出モードへ移行する。   In this embodiment, the entrance rate improvement mode is an effect mode that is executed when the entrance rate improvement state is occurring. If a big hit game is generated during the execution of the big hit game, the high entrance rate mode is continued even after the big hit game ends. In addition, during the execution of the entrance rate improvement mode, when the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied, the mode shifts to the normal performance mode.

ここで、各種の演出モードの実行にかかる制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が生起されていないとき、通常演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、第1の背景画像Hg1を表示させるとともに、画像Kg1を移動させて表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Here, the control concerning execution of various production modes is demonstrated.
The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the normal effect mode when the entrance rate improvement state has not occurred. Specifically, the effect control CPU 31a displays the first background image Hg1 and controls the display content of the effect display device 11 so as to move and display the image Kg1.

また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が生起されているとき、入球率向上モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、第2の背景画像Hg2を表示させるとともに、画像Kg1を移動させて表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、各種の背景画像を表示して、状態演出としての演出モードを実行する演出表示装置11が、演出表示手段として機能する。また、本実施形態において、演出表示装置11の表示内容を制御して、各種の演出モードを実行させる演出制御用CPU31aが、状態演出制御手段として機能する。   Further, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the entrance rate improvement mode when the entrance rate improvement state has occurred. Specifically, the effect control CPU 31a displays the second background image Hg2 and controls the display content of the effect display device 11 so as to move and display the image Kg1. Thus, in the present embodiment, the effect display device 11 that displays various background images and executes the effect mode as the state effect functions as the effect display means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the display content of the effect display device 11 and executes various effect modes functions as the state effect control means.

次に、本実施形態における待機演出について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合、演出表示装置11にて待機演出が実行される。また、待機演出の実行中、上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ遊技球が入球すると、待機演出の実行は中止され、演出表示装置11では、前記入球を契機とする図柄変動ゲームが行われる。
Next, the standby effect in the present embodiment will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is not suspended, the effect display device 11 executes the standby effect. Further, when a game ball enters the upper start ball entering device 15 or the lower start ball input device 17 during execution of the standby effect, the execution of the standby effect is stopped, and the effect display device 11 is triggered by the ball entering. A symbol variation game is performed.

また、本実施形態における待機演出には、第1の待機演出と、第2の待機演出がある。待機演出が実行される際、最初に第1の待機演出が実行される。そして、第1の待機演出が実行されてから所定時間(例えば、20秒)が経過すると、第2の待機演出が実行される。   The standby effects in the present embodiment include a first standby effect and a second standby effect. When the standby effect is executed, the first standby effect is executed first. Then, when a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses after the first standby effect is executed, the second standby effect is executed.

図5に示すように、第1の待機演出では、当該第1の待機演出の実行直前の図柄変動ゲームで実行されていた演出モードを示す背景画像が、演出表示装置11に継続して表示される。更に、第1の待機演出では、各背景画像Hg1,Hg2を構成する画像Kg1が、移動して表示され続ける。また、第1の待機演出では、当該第1の待機演出の実行直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された装飾図柄が、演出表示装置11に継続して確定停止表示される。   As shown in FIG. 5, in the first standby effect, the background image indicating the effect mode executed in the symbol variation game immediately before the execution of the first standby effect is continuously displayed on the effect display device 11. The Furthermore, in the first standby effect, the images Kg1 constituting the background images Hg1 and Hg2 continue to move and be displayed. Further, in the first standby effect, the decorative symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game immediately before the execution of the first standby effect is continuously stopped and displayed on the effect display device 11.

このように、第1の待機演出が実行されているときには、各演出モードに対応する背景画像が演出表示装置11に表示され続けるため、背景画像の種類を見ることで実行されている演出モードの種類を特定することが可能な状態となる。すなわち、第1の待機演出は、状態演出としての演出モードを実行させた態様で行われる。   Thus, when the first standby effect is being executed, the background image corresponding to each effect mode continues to be displayed on the effect display device 11, and therefore the effect mode being executed by looking at the type of the background image is displayed. It becomes a state where the type can be specified. That is, the first standby effect is performed in a mode in which the effect mode as the state effect is executed.

また、第2の待機演出では、演出表示装置11の全体の演出領域(画像表示部GH)に所定の演出画像が表示され、各背景画像Hg1,Hg2や、各図柄列の装飾図柄が表示されない。また、第2の待機演出は、実行中の演出モードの種類に関係なく、同一の内容で実行される。この第2の待機演出は、パチンコ遊技機10のモチーフとなったキャラクタが表示される等の内容で行われる。また、第2の待機演出は、遊技機メーカやパチンコ遊技機10の宣伝(アピール)画像が表示させる内容で行われる。この第2の待機演出の実行により、パチンコ遊技機10で遊技を行ってみたいという遊技者の意欲を高めることが期待できる。   In the second standby effect, a predetermined effect image is displayed in the entire effect area (image display unit GH) of the effect display device 11, and the background images Hg1 and Hg2 and the decorative symbols of each symbol row are not displayed. . Further, the second standby effect is executed with the same content regardless of the type of the effect mode being executed. This second standby effect is performed in such a manner that the character that is the motif of the pachinko gaming machine 10 is displayed. Further, the second standby effect is performed with the content displayed by the advertisement image of the gaming machine manufacturer or the pachinko gaming machine 10. By executing this second standby effect, it can be expected that the player's willingness to play a game on the pachinko gaming machine 10 is increased.

このように、第2の待機演出が実行されているときには、背景画像が演出表示装置11に表示されないことや、実行中の演出モードに関係なく同一の内容で第2の待機演出が実行されること等から、演出モードの種類を特定することができない。すなわち、第2の待機演出は、状態演出としての演出モードを実行させない態様で行われる。   Thus, when the second standby effect is being executed, the background image is not displayed on the effect display device 11, and the second standby effect is executed with the same content regardless of the effect mode being executed. Therefore, the type of effect mode cannot be specified. That is, the second standby effect is performed in such a manner that the effect mode as the state effect is not executed.

ここで、各種の待機演出の実行にかかる制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、デモ信号を入力すると、第1の待機演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、直前の図柄変動ゲームにて確定停止表示させている装飾図柄を引き続き確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。更に、演出制御用CPU31aは、直前の図柄変動ゲームにて実行させていた演出モードを実行させるように、当該演出モードに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、背景画像を構成する画像Kg1を移動させて表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、第2の待機演出の実行開始までの時間(所定時間)を計測する。
Here, control concerning execution of various standby effects will be described.
When the demonstration signal is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the first standby effect. Specifically, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration symbol that has been confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game is continuously stopped and displayed. Further, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the background image corresponding to the effect mode so as to execute the effect mode executed in the immediately preceding symbol variation game. . The effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the image Kg1 constituting the background image is moved and displayed. In addition, the effect control CPU 31a measures the time (predetermined time) until the start of the execution of the second standby effect.

そして、演出制御用CPU31aは、第1の待機演出の実行を開始してから第2の待機演出の実行開始までの所定時間が経過すると、第2の待機演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、第2の待機演出を実行させるための演出データに基づき、第2の待機演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この第2の待機演出を実行させるための演出データは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   Then, when the predetermined time from the start of the execution of the first standby effect until the start of the execution of the second standby effect elapses, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to execute the second standby effect. Controls the display content of. Specifically, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the second standby effect based on the effect data for executing the second standby effect. Effect data for executing the second standby effect is stored in the effect control ROM 31b.

また、演出制御用CPU31aは、待機演出の実行中、変動パターン指定コマンドを入力すると、待機演出の実行を中止し、入力した変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームを実行させるための制御を行う。すなわち、待機演出の実行中、上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ遊技球が入球したことを契機に、当該待機演出の実行が中止される。   In addition, when the variation control designation command is input during execution of the standby effect, the effect control CPU 31a stops the execution of the standby effect and performs control for causing the symbol variation game to be executed based on the input variation pattern designation command. In other words, during the execution of the standby effect, the execution of the standby effect is stopped when a game ball enters the upper start ball entering device 15 or the lower start ball input device 17.

このように、本実施形態において、各種の待機演出を実行する演出表示装置11が、演出表示手段として機能する。更に、本実施形態において、演出表示装置11の表示内容を制御し、各種の待機演出を実行させる演出制御用CPU31aが、待機演出制御手段として機能する。   Thus, in this embodiment, the effect display apparatus 11 which performs various standby effects functions as an effect display means. Further, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the display content of the effect display device 11 and executes various standby effects functions as a standby effect control means.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置11にて報知演出を実行可能に構成されている。この報知演出は、第1流下ルートR1を流下させるように遊技球の発射を促す第1内容と、第2流下ルートR2を流下させるように遊技球の発射を促す第2内容と、のうち何れかの内容で実行される。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that a notification effect can be executed by the effect display device 11. This notification effect may be any one of the first content that prompts the launch of the game ball to flow down the first flow down route R1 and the second content that prompts the game ball to fire down to flow down the second flow down route R2. It is executed with the contents.

図6(a)に示すように、第1流下ルートR1を流下させるために演出表示装置11の左側へ遊技球を流下させるように遊技球の発射を促す左打ち画像Lgを演出表示装置11に表示させて、第1内容の報知演出が行われる。なお、本実施形態において、左打ち画像Lgは、第1のルートとなる第1流下ルートR1を流下させるように遊技球の発射を促すために表示させる画像に相当する。   As shown in FIG. 6A, a left-handed image Lg that prompts the player to launch a game ball so as to flow down to the left of the effect display device 11 to flow down the first flow down route R1 is displayed on the effect display device 11. The notification effect of the first content is performed. In the present embodiment, the left-handed image Lg corresponds to an image that is displayed to urge the launch of the game ball so as to flow down the first flow down route R1 that is the first route.

また、図6(b)に示すように、第2流下ルートR2を流下させるために演出表示装置11の右側へ遊技球を流下させるように遊技球の発射を促す右打ち画像Rgを演出表示装置11に表示させて、第2内容の報知演出が行われる。なお、本実施形態において、右打ち画像Rgは、第2のルートとなる第2流下ルートR2を流下させるように遊技球の発射を促すために表示させる画像に相当する。   Also, as shown in FIG. 6 (b), a right-handed image Rg that prompts the player to launch a game ball so as to flow down the game ball to the right side of the effect display device 11 to flow down the second downstream route R2 11 and the second content notification effect is performed. In the present embodiment, the right-handed image Rg corresponds to an image that is displayed to urge the launch of the game ball so as to flow down the second flow down route R2 that is the second route.

図6(c),(d)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHは、演出表示装置11にて演出を実行可能な演出領域に相当し、当該演出領域のうち中央に位置する領域を中央領域Tcとして規定される。更に、図6(c),(d)に示すように、演出表示装置11の演出領域(画像表示部GH)には、中央領域Tcを含むことなく構成される第1演出領域Tr1と、中央領域Tcを含んで構成される第2演出領域Tr2と、が規定される。   As shown in FIGS. 6C and 6D, the image display unit GH of the effect display device 11 corresponds to an effect region where the effect display device 11 can execute an effect, and is located in the center of the effect region. The area to be defined is defined as the central area Tc. Further, as shown in FIGS. 6C and 6D, the effect area (image display unit GH) of the effect display device 11 includes a first effect area Tr1 configured without including the center area Tc, A second effect region Tr2 including the region Tc is defined.

そして、本実施形態では、第2演出領域Tr2に左打ち画像Lgを表示させることによって、第1流下ルートR1を流下させるように遊技球の発射を促す第1内容の報知演出を実行する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されていない状態が、主な状態であり、通常時の遊技状態といえる。このため、通常時の遊技状態においては、原則、演出表示装置11に左打ち画像Lgや右打ち画像Rgを表示させない態様で、第1内容の報知演出が行われる。したがって、本実施形態においては、左打ち画像Lgが演出表示装置11にて表示される態様で行われる第1内容の報知演出と、左打ち画像Lg及び右打ち画像Rgが演出表示装置11にて表示されない態様で行われる第1内容の報知演出と、がある。   In the present embodiment, the left-handed image Lg is displayed in the second effect area Tr2, thereby executing the notification effect of the first content that prompts the game ball to fire so as to flow down the first flow down route R1. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state in which the entrance rate improvement state has not occurred is the main state and can be said to be a normal gaming state. For this reason, in the normal gaming state, in principle, the notification effect of the first content is performed in such a manner that the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are not displayed on the effect display device 11. Therefore, in the present embodiment, the notification effect of the first content performed in a mode in which the left-handed image Lg is displayed on the effect display device 11, and the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are displayed on the effect display device 11. There is a notification effect of the first content performed in a mode that is not displayed.

また、本実施形態では、第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出を実行する場合と、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出を実行する場合と、がある。   In the present embodiment, the right-handed image Rg is displayed in the first effect region Tr1 and the notification effect of the second content is executed, and the right-handed image Rg is displayed in the second effect region Tr2 and the second content. There are cases where the notification effect is executed.

第1演出領域Tr1は、第2演出領域Tr2よりも領域が狭く(面積が小さく)定められている。つまり、第1演出領域Tr1は、第2演出領域Tr2よりも演出表示装置11に規定される全体の演出領域(画像表示部GH)に対して、占める演出領域の割合が小さい。このため、第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出が実行される場合には、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出が実行される場合よりも、当該報知演出の実行に使用しない演出領域が大きくなる。   The first effect region Tr1 is defined to be narrower (smaller in area) than the second effect region Tr2. That is, the first effect area Tr1 occupies a smaller proportion of the effect area with respect to the entire effect area (image display unit GH) defined in the effect display device 11 than the second effect area Tr2. Therefore, when the right-handed image Rg is displayed in the first effect region Tr1 and the second content notification effect is executed, the right-handed image Rg is displayed in the second effect region Tr2 and the second content notification is performed. The effect area that is not used for the execution of the notification effect is larger than when the effect is executed.

ここで、本実施形態における各報知演出の実行態様について説明する。
本実施形態では、大当り遊技の生起中、演出表示装置11に右打ち画像Rgが表示され、第2内容の報知演出が実行される。このとき、右打ち画像Rgは、第1演出領域Tr1に収まる大きさの最大の大きさで表示される。
Here, the execution aspect of each notification effect in this embodiment is demonstrated.
In the present embodiment, during the occurrence of the big hit game, the right-handed image Rg is displayed on the effect display device 11, and the notification effect of the second content is executed. At this time, the right-handed image Rg is displayed with the maximum size that can be accommodated in the first effect region Tr1.

また、本実施形態では、入球率向上状態の終了後から所定の表示時間(例えば、10秒)の経過前までは、演出表示装置11に左打ち画像Lgが表示され、第1内容の報知演出が実行される。このとき、左打ち画像Lgは、第2演出領域Tr2に収まる大きさの最大の大きさで表示される。なお、このとき、入球率向上状態は終了しているため、入球率向上状態は生起されていない(図面では、「非生起」と示す)。そして、本実施形態では、入球率向上状態の終了後から表示時間の経過後は、演出表示装置11に左打ち画像Lgと右打ち画像Rgが表示されずに、第1内容の報知演出が実行される。   In the present embodiment, the left-handed image Lg is displayed on the effect display device 11 until the predetermined display time (for example, 10 seconds) elapses after the entrance rate improvement state ends, and the first content is notified. Production is performed. At this time, the left-handed image Lg is displayed with the maximum size that can be accommodated in the second effect region Tr2. At this time, since the entrance rate improvement state has ended, the entrance rate improvement state has not occurred (in the drawing, indicated as “non-occurrence”). In the present embodiment, after the display time elapses from the end of the entrance rate improvement state, the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are not displayed on the effect display device 11, and the notification effect of the first content is provided. Executed.

また、本実施形態では、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されない場合、当該大当り遊技の終了後から表示時間の経過前までは、演出表示装置11に左打ち画像Lgが表示され、第1内容の報知演出が実行される。このとき、左打ち画像Lgは、第2演出領域Tr2に収まる大きさの最大の大きさで表示される。そして、本実施形態では、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されない場合、当該大当り遊技の終了後から表示時間の経過後は、演出表示装置11に左打ち画像Lgと右打ち画像Rgを表示させずに、第1内容の報知演出が実行される。   Further, in the present embodiment, if the entrance rate improvement state does not occur after the end of the big hit game, the left-handed image Lg is displayed on the effect display device 11 after the end of the big hit game and before the display time elapses, A notification effect of the first content is executed. At this time, the left-handed image Lg is displayed with the maximum size that can be accommodated in the second effect region Tr2. In the present embodiment, when the entrance rate improvement state does not occur after the end of the big hit game, the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are displayed on the effect display device 11 after the display time has elapsed since the end of the big hit game. The notification effect of the first content is executed without displaying.

また、本実施形態では、入球率向上状態の生起中であって、図柄変動ゲームの実行中は、演出表示装置11に右打ち画像Rgが表示され、第2内容の報知演出が実行される。このとき、右打ち画像Rgは、第1演出領域Tr1に収まる大きさの最大の大きさで表示される。   Further, in the present embodiment, the right-handed image Rg is displayed on the effect display device 11 and the notification effect of the second content is executed during the execution of the symbol variation game while the entrance rate improvement state is occurring. . At this time, the right-handed image Rg is displayed with the maximum size that can be accommodated in the first effect region Tr1.

また、本実施形態では、入球率向上状態の生起中であって、第1の待機演出の実行中は、演出表示装置11に右打ち画像Rgが表示され、第2内容の報知演出が実行される。このとき、右打ち画像Rgは、第1演出領域Tr1に収まる大きさの最大の大きさで表示される。   In the present embodiment, the right-handed image Rg is displayed on the effect display device 11 and the notification effect of the second content is executed while the entrance rate improvement state is occurring and the first standby effect is being executed. Is done. At this time, the right-handed image Rg is displayed with the maximum size that can be accommodated in the first effect region Tr1.

また、本実施形態では、入球率向上状態の生起中であって、第2の待機演出の実行を開始してから切替時間(例えば、20秒)の経過前までは、演出表示装置11に右打ち画像Rgが表示され、第2内容の報知演出が実行される。このとき、右打ち画像Rgは、第1演出領域Tr1に収まる大きさの最大の大きさで表示される。そして、本実施形態では、入球率向上状態の生起中であって、第2の待機演出の実行を開始してから切替時間の経過後は、演出表示装置11に右打ち画像Rgが表示され、第2内容の報知演出が実行される。このとき、右打ち画像Rgは、第2演出領域Tr2に収まる大きさの最大の大きさで表示される。   Further, in the present embodiment, the effect display device 11 is in a state where the entrance rate improvement state is occurring and before the elapse of the switching time (for example, 20 seconds) after the execution of the second standby effect is started. The right-handed image Rg is displayed and the notification effect of the second content is executed. At this time, the right-handed image Rg is displayed with the maximum size that can be accommodated in the first effect region Tr1. In the present embodiment, the right-handed image Rg is displayed on the effect display device 11 after the switching time elapses after the execution of the second standby effect is in progress while the entrance rate improvement state is occurring. The notification effect of the second content is executed. At this time, the right-handed image Rg is displayed with the maximum size that can be accommodated in the second effect region Tr2.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されていない場合であって、第1の待機演出の実行中は、演出表示装置11に左打ち画像Lgと右打ち画像Rgが表示されない。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されていない場合であって、第2の待機演出の実行中は、演出表示装置11に左打ち画像Lgと右打ち画像Rgが表示されない。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the entrance rate improvement state has not occurred, the left-handed image Lg and the right-handed image are displayed on the effect display device 11 during execution of the first standby effect. Rg is not displayed. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the entrance rate improvement state has not occurred, the left-handed image Lg and the right-handed image are displayed on the effect display device 11 during execution of the second standby effect. The image Rg is not displayed.

以下、報知演出を実行させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り遊技の生起中、第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Hereinafter, the control for executing the notification effect will be described.
The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the right-handed image Rg is displayed in the first effect region Tr1 and the second content notification effect is executed during the occurrence of the big hit game.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されない場合、当該大当り遊技の終了後から、第2演出領域Tr2に左打ち画像Lgを表示させて第1内容の報知演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。それとともに、演出制御用CPU31aは、表示時間の計測を開始する。そして、演出制御用CPU31aは、表示時間の計測を終了すると、第2演出領域Tr2に表示させていた左打ち画像Lgの表示を終了する。これにより、演出表示装置11では、左打ち画像Lgと右打ち画像Rgを表示させない態様での第1内容の報知演出が実行されることになる。   Also, if the entry rate improvement state does not occur after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a displays the left-handed image Lg in the second effect area Tr2 after the end of the big hit game and notifies the first content. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the effect is executed. At the same time, the effect control CPU 31a starts measuring the display time. Then, when the display control CPU 31a ends the measurement of the display time, the display of the left-handed image Lg displayed in the second effect area Tr2 is ended. Thereby, in the effect display apparatus 11, the notification effect of the 1st content in the aspect which does not display the left-handed image Lg and the right-handed image Rg is performed.

また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中、第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であって、第2の待機演出の実行を開始させると、切替時間の計測を開始する。そして、切替時間の計測を終了すると、演出制御用CPU31aは、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。この第2演出領域Tr2での右打ち画像Rgの表示開始に伴い、第1演出領域Tr1での右打ち画像Rgの表示は終了する。   In addition, during the occurrence of the improved entrance rate, the effect control CPU 31a displays the right-handed image Rg in the first effect region Tr1 and executes the second content notification effect, so that the display content of the effect display device 11 is displayed. To control. In addition, the production control CPU 31a starts measurement of the switching time when the execution of the second standby production is started while the entrance rate improvement state is occurring. When the measurement of the switching time is finished, the effect control CPU 31a displays the display content of the effect display device 11 so that the right-handed image Rg is displayed in the second effect region Tr2 and the second content notification effect is executed. Control. With the start of the display of the right-handed image Rg in the second effect area Tr2, the display of the right-handed image Rg in the first effect area Tr1 ends.

また、演出制御用CPU31aは、第2の待機演出の実行中であって、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させているとき、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgを表示させて、第2内容の報知演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。この第1演出領域Tr1での右打ち画像Rgの表示開始に伴い、第2演出領域Tr2での右打ち画像Rgの表示は終了する。   When the CPU 31a for effect control is executing the second standby effect and displaying the right-handed image Rg in the second effect region Tr2, when the change pattern designation command is input, the first effect region Tr1. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the right-handed image Rg is displayed and the notification effect of the second content is executed. With the start of the display of the right-handed image Rg in the first effect region Tr1, the display of the right-handed image Rg in the second effect region Tr2 ends.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機として入球率向上状態が終了した場合、第2演出領域Tr2に左打ち画像Lgを表示させて第1内容の報知演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。それとともに、演出制御用CPU31aは、表示時間の計測を開始する。そして、演出制御用CPU31aは、表示時間の計測を終了すると、第2演出領域Tr2に表示させていた左打ち画像Lgの表示を終了する。これにより、演出表示装置11では、左打ち画像Lgと右打ち画像Rgを表示させない態様での第1内容の報知演出が実行されることになる。   In addition, when the winning rate improvement state ends when the execution of the symbol variation game of the number of times of increasing the winning rate is completed without winning the big hit lottery after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a The display content of the effect display device 11 is controlled such that the left-handed image Lg is displayed in the second effect region Tr2 and the notification effect of the first content is executed. At the same time, the effect control CPU 31a starts measuring the display time. Then, when the display control CPU 31a ends the measurement of the display time, the display of the left-handed image Lg displayed in the second effect area Tr2 is ended. Thereby, in the effect display apparatus 11, the notification effect of the 1st content in the aspect which does not display the left-handed image Lg and the right-handed image Rg is performed.

なお、本実施形態において、報知演出を実行する演出表示装置11が、報知演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgを表示して行われる第2内容の報知演出が、第1領域報知演出に相当する。また、本実施形態において、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示して行われる第2内容の報知演出が、第2領域報知演出に相当する。   In the present embodiment, the effect display device 11 that executes the notification effect functions as a notification effect execution unit. In the present embodiment, the second content notification effect performed by displaying the right-handed image Rg in the first effect region Tr1 corresponds to the first region notification effect. In the present embodiment, the second content notification effect performed by displaying the right-handed image Rg in the second effect region Tr2 corresponds to the second region notification effect.

ここで、図8(a)〜(e)に基づき、入球率向上状態の生起中において、図柄変動ゲーム終了後から、第1の待機演出及び第2の待機演出が実行される際の報知演出の演出態様について説明する。   Here, based on FIG. 8A to FIG. 8E, the notification when the first standby effect and the second standby effect are executed after the symbol variation game is finished during the occurrence of the improved entrance rate state. An effect aspect of the effect will be described.

図8(a)に示すように、入球率向上状態の生起中は入球率向上モードが実行されることから、図柄変動ゲームの実行中は、演出表示装置11には第2の背景画像Hg2が表示される。このとき、演出表示装置11では、第2の背景画像Hg2を構成する画像Kg1が移動して表示される。また、このとき、演出表示装置11では、右打ち画像Rgが第1演出領域Tr1に表示され、第2内容の報知演出が実行される。   As shown in FIG. 8A, since the entrance rate improvement mode is executed during the occurrence of the entrance rate improvement state, the second background image is displayed on the effect display device 11 during the execution of the symbol variation game. Hg2 is displayed. At this time, in the effect display device 11, the image Kg1 constituting the second background image Hg2 is moved and displayed. At this time, in the effect display device 11, the right-handed image Rg is displayed in the first effect region Tr1, and the notification effect of the second content is executed.

そして、この図柄変動ゲームにおいて[123]の装飾図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されると、第2の背景画像Hg2の前面に重ねて各図柄列の装飾図柄が表示される。この図柄変動ゲームの終了時であっても、演出表示装置11では、右打ち画像Rgが第1演出領域Tr1に表示され、第2内容の報知演出が実行される。   In the symbol variation game, when the symbol combination of [123] decoration symbols is confirmed and stopped, the decoration symbols of each symbol row are displayed over the front of the second background image Hg2. Even at the end of the symbol variation game, in the effect display device 11, the right-handed image Rg is displayed in the first effect region Tr1, and the notification effect of the second content is executed.

また、図8(b)に示すように、図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合には、第1の待機演出が行われる。このとき、直前の図柄変動ゲームにて確定停止表示された各図柄列の装飾図柄が、演出表示装置11にて確定停止表示され続ける。それとともに、演出表示装置11では、第2の背景画像Hg2を構成する画像Kg1が移動して表示される。更に、第1の待機演出の実行中、演出表示装置11では、右打ち画像Rgが第1演出領域Tr1に表示され、第2内容の報知演出が実行される。   In addition, as shown in FIG. 8B, when the execution of the symbol variation game is not suspended, the first standby effect is performed. At this time, the decorative symbol of each symbol row that has been confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game is continuously displayed on the effect display device 11 in a stopped and stopped manner. At the same time, in the effect display device 11, the image Kg1 constituting the second background image Hg2 is moved and displayed. Further, during the execution of the first standby effect, the effect display device 11 displays the right-handed image Rg in the first effect region Tr1, and the notification effect of the second content is executed.

また、図8(c)に示すように、第1の待機演出の実行が開始されてから所定時間が経過すると、演出表示装置11では、第2の待機演出が実行される。この第2の待機演出の実行により、演出表示装置11には、第2の背景画像Hg2や各図柄列の装飾図柄が表示されなくなる。また、第2の待機演出の実行が開始されたとき、演出表示装置11では、右打ち画像Rgが第1演出領域Tr1に表示され、第2内容の報知演出が実行される。   Further, as shown in FIG. 8C, when a predetermined time has elapsed after the execution of the first standby effect is started, the effect display device 11 executes the second standby effect. By performing the second standby effect, the effect display device 11 does not display the second background image Hg2 or the decorative symbols of each symbol row. Further, when the execution of the second standby effect is started, the effect display device 11 displays the right-handed image Rg in the first effect region Tr1, and the notification effect of the second content is executed.

また、図8(d)に示すように、第2の待機演出の実行が開始されてから切替時間が経過すると、演出表示装置11では、右打ち画像Rgが第2演出領域Tr2に表示され、第2内容の報知演出が実行される。   Further, as shown in FIG. 8D, when the switching time elapses after the execution of the second standby effect is started, the effect display device 11 displays the right-handed image Rg in the second effect region Tr2, A notification effect of the second content is executed.

その後、図8(e)に示すように、第2の待機演出の実行中に、上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ遊技球が入球すると、当該入球を契機とする図柄変動ゲームが開始される。この図柄変動ゲームの実行に伴い、演出表示装置11では、第2演出領域Tr2での右打ち画像Rgの表示が終了する。それとともに、演出表示装置11では、右打ち画像Rgが第1演出領域Tr1に表示され、第2内容の報知演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 8 (e), when a game ball enters the upper start ball entering device 15 or the lower start ball entering device 17 during execution of the second standby effect, the ball is triggered. The symbol variation game is started. With the execution of this symbol variation game, the effect display device 11 ends the display of the right-handed image Rg in the second effect region Tr2. At the same time, in the effect display device 11, the right-handed image Rg is displayed in the first effect region Tr1, and the notification effect of the second content is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)入球率向上状態が生起されていることを示す演出モード(状態演出)が実行されない第2の待機演出の実行中に、第2内容の報知演出を実行するように構成した。これにより、演出モードが実行されずに入球率向上状態が生起されていることが分からない第2の待機演出の実行中であっても、報知演出によって、第2のルートとなる第2流下ルートR2を流下させるように遊技球の発射を促すことができる。したがって、一時的に遊技が中断されたとしても、遊技が再開される際に、遊技球を流下させるルートとして遊技球の発射が促されているルートを遊技者が特定し易くできる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The second content notification effect is executed during the execution of the second standby effect in which the effect mode (state effect) indicating that the entrance rate improvement state has occurred is not executed. As a result, even when the second standby effect is in progress, in which it is not known that the entrance rate improvement state has occurred without the effect mode being executed, the second flow that becomes the second route by the notification effect It is possible to prompt the game ball to fire so as to flow down the route R2. Therefore, even if the game is temporarily interrupted, when the game is resumed, it is possible for the player to easily identify the route in which the game ball is promoted as the route for causing the game ball to flow down.

(2)第2の待機演出の実行が開始されてから切替時間が経過するまでは、小さい領域となる第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgを表示させて、第2内容の報知演出を実行する。そして、第2の待機演出の実行を開始してから切替時間が経過した後は、大きい領域となる第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させて、第2内容の報知演出を実行するように構成した。このように、遊技を中断してからの時間が長くなり、遊技中断時において遊技球の発射が促されていたルートを遊技者が忘れている可能性が高くなっているときに、大きい領域にて報知演出を実行することで、遊技球の発射が促されているルートを効果的に遊技者に報知することができる。   (2) From the start of the execution of the second standby effect until the switching time elapses, the right-handed image Rg is displayed in the first effect region Tr1 which is a small region, and the notification effect of the second content is executed. To do. Then, after the switching time has elapsed since the execution of the second standby effect, the right-handed image Rg is displayed in the second effect region Tr2 that is a large region, and the notification effect of the second content is executed. It was configured as follows. In this way, the time since the game was interrupted becomes longer, and when the possibility that the player has forgotten the route that the game ball was fired at the time of the game interruption is high, it becomes a large area By executing the notification effect, it is possible to effectively notify the player of the route in which the launch of the game ball is promoted.

(3)大きい領域となる第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させて第2の報知演出が実行された後、上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ遊技球が入球することを契機に、小さい領域となる第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出を実行可能に構成した。このように、上始動入球装置15又は下始動入球装置17への遊技球の入球によって遊技が再開されたことを特定したことを契機に、小さい領域で報知演出を実行する。これにより、遊技球の発射を促すルートを効果的に遊技者に報知しつつ、遊技の進行において報知演出の実行が煩わしい演出となってしまうことを抑制できる。   (3) After the right-handed image Rg is displayed in the second effect area Tr2 which is a large area and the second notification effect is executed, the game ball enters the upper start ball entering device 15 or the lower start ball entering device 17 In response to the ball, the right-handed image Rg is displayed in the first effect area Tr1 which is a small area, so that the notification effect of the second content can be executed. As described above, the notification effect is executed in a small area in response to the fact that the game has been resumed by entering the game ball into the upper start ball entering device 15 or the lower start ball entering device 17. Thus, it is possible to effectively notify the player of the route that prompts the game ball to be emitted, and to prevent the execution of the notification effect from being a troublesome effect in the progress of the game.

(4)第2の待機演出の実行中に限らず、第1の待機演出の実行中でも第2内容の報知演出を実行するように構成した。このため、第1の待機演出の実行中であっても、実行されている演出モード(状態演出)以外の報知演出の内容から、第2のルートとなる第2流下ルートR2へ遊技球を流下させるように遊技球を発射させることを促していることを、遊技者に認識させることができる。   (4) Not only during the execution of the second standby effect, but also during the execution of the first standby effect, the notification effect of the second content is executed. For this reason, even when the first standby effect is being executed, the game ball flows down from the content of the notification effect other than the effect mode (state effect) being executed to the second downstream route R2 serving as the second route. It is possible to make the player recognize that the game ball is urged to fire.

(5)第2の待機演出の実行により、当該第2の待機演出が行われているパチンコ遊技機10で遊技を行ってみたいという意欲を高めることができる。これにより、パチンコ遊技機10の稼働率が高まることを期待できる。   (5) By executing the second standby effect, it is possible to increase the willingness to play a game in the pachinko gaming machine 10 in which the second standby effect is performed. Thereby, it can be expected that the operation rate of the pachinko gaming machine 10 is increased.

(6)第2流下ルートR2を流下させるように遊技球の発射を促した後、すなわち、第2内容の報知演出を実行した後、第1流下ルートR1を流下させるように遊技球の発射を促す場合には、左打ち画像Lgを表示させる態様で第1内容の報知演出を実行するように構成した。これにより、遊技球を流下させるルートが切り替わったことを遊技者に認識させ易くすることができる。更に、どのルートを流下させるように遊技球を発射させるべきであるかについて、遊技者が混乱してしまうことを抑制することもできる。   (6) After the game ball is urged to flow down the second flow down route R2, that is, after the notification effect of the second content is executed, the game ball is shot out to flow down the first flow down route R1. In the case of prompting, the first content notification effect is executed in such a manner that the left-handed image Lg is displayed. Thereby, it is possible to make it easier for the player to recognize that the route for causing the game ball to flow down has been switched. Furthermore, it is possible to prevent the player from being confused about which route the game ball should be fired to flow down.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出の実行を開始させた後、第2流下ルートR2(第2のルート)を流下する遊技球の入球が想定される下始動入球装置17への遊技球の入球を契機に、第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgを表示させる。一方で、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出の実行を開始させた後、第1流下ルートR1(第1のルート)を流下する遊技球の入球が想定される上始動入球装置15へ遊技球が入球したとしても、第2演出領域Tr2での右打ち画像Rgを継続するように構成してもよい。これにより、遊技が再開された際に、実際に発射された遊技球が流下するルートと、遊技球の発射を促しているルートと、が一致する場合には、小さい領域となる第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgを表示させる第2内容の報知演出の実行に切り替わる。一方、遊技が再開された際に、実際に発射された遊技球が流下するルートと、遊技球の発射を促しているルートと、が一致しない場合には、大きい領域となる第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させる第2内容の報知演出の実行が継続されることになる。このように、遊技が再開された際に、実際に遊技球が流下するルートが、遊技球の発射を促しているルートと違う場合には、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させ続けることにより、遊技球を流下させるルートが間違っていることを遊技者に気付かせ易くできる。なお、上始動入球装置15は、第1のルートを流下する遊技球が入球可能な始動入球手段に相当する。また、下始動入球装置17は、第2のルートを流下する遊技球が入球可能な始動入球手段に相当する。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the game ball that flows down the second downstream route R2 (second route) after the right-handed image Rg is displayed in the second effect region Tr2 and the execution of the second content notification effect is started. The right-handed image Rg is displayed in the first effect area Tr1 when the game ball enters the lower start ball-injecting device 17 that is expected to enter. On the other hand, after the right-handed image Rg is displayed in the second effect area Tr2 and the execution of the notification effect of the second content is started, the entrance of the game ball flowing down the first flow down route R1 (first route) Even if a game ball enters the upper start ball entering device 15 where the right strike image Rg in the second effect area Tr2 is continued. Thereby, when the game is resumed, the first effect area which is a small area when the route where the game ball actually launched flows down and the route prompting the launch of the game ball coincide with each other. It switches to execution of the notification effect of the 2nd content which displays the right-handed image Rg on Tr1. On the other hand, when the game is resumed, if the route through which the game balls actually flowed down does not match the route that prompts the game balls to be launched, the second effect region Tr2 that becomes a large region The notification effect of the second content that causes the right-handed image Rg to be displayed is continued. In this way, when the route where the game ball actually flows down when the game is resumed is different from the route prompting the launch of the game ball, the right-handed image Rg is displayed in the second effect region Tr2. By continuing, it is possible to make it easier for the player to notice that the route that causes the game ball to flow down is incorrect. Note that the upper start ball entry device 15 corresponds to a start ball entry means capable of entering a game ball flowing down the first route. Further, the lower starting and entering device 17 corresponds to starting entering means capable of entering a game ball flowing down the second route.

・上記実施形態において、入球率向上状態が生起されているときであって、待機状態が生起されているとき、第1流下ルートR1(第1のルート)を流下する遊技球の入球が想定される上始動入球装置15へ遊技球が入球した際には、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させるように構成してもよい。この構成は、第1の待機演出と第2の待機演出のうち何れか一方のみが実行されているときに適用してもよい。このように構成する場合、第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgが表示されているときであっても、遊技球を流下させるルートが間違っていることを遊技者に報知することができる。   In the above embodiment, when the entrance rate improvement state has occurred, and when the standby state has occurred, the entrance of the game ball flowing down the first downflow route R1 (first route) When a game ball enters the assumed upper start ball entering device 15, a right-handed image Rg may be displayed in the second effect region Tr2. This configuration may be applied when only one of the first standby effect and the second standby effect is being executed. When configured in this way, even when the right-handed image Rg is displayed in the first effect area Tr1, it is possible to notify the player that the route through which the game ball flows down is incorrect.

・上記実施形態において、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されない場合、当該大当り遊技終了に伴って、前記大当り遊技の終了よりも前のタイミング(例えば、最終回の開放遊技が終了したタイミング)から、左打ち画像Lgを表示させる態様での第1内容の報知演出の実行を開始してもよい。そして、第1内容の報知演出の開始から所定時間が経過後に、左打ち画像Lgと右打ち画像Rgを表示させない態様での第1内容の報知演出の実行に切り替えてもよい。   -In the above embodiment, if the entrance rate improvement state does not occur after the end of the big hit game, the timing before the end of the big hit game (for example, the timing at which the final open game ends) with the end of the big hit game ), The execution of the notification effect of the first content in a mode in which the left-handed image Lg is displayed may be started. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the first content notification effect, the left-handed image Lg and the right-handed image Rg may be switched to execution of the first content notification effect.

・上記実施形態において、第1流下ルートR1を流下する遊技球がゲート23へ入球し得るように、遊技盤YBにおけるゲート23の配置を変更してもよい。このように構成する場合には、第1流下ルートR1を流下するように遊技球を発射させた場合でも、当該遊技球が下始動入球装置17へ入球することが想定可能となる。   In the above embodiment, the arrangement of the gate 23 on the game board YB may be changed so that the game ball flowing down the first flow down route R1 can enter the gate 23. In the case of such a configuration, even when a game ball is fired so as to flow down the first flow down route R1, it can be assumed that the game ball enters the lower start ball entering device 17.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行が終了してから所定時間が経過するまでの間、変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合、待機状態が生起されていることを特定し、待機演出の実行を開始するように構成してもよい。この場合、デモ信号を主制御用CPU30aが出力するように構成しなくてもよい。   In the above-described embodiment, when the CPU 31a for effect control does not input the variation pattern designation command until the predetermined time elapses after the execution of the symbol variation game is finished, the standby state has occurred. May be specified, and the execution of the standby effect may be started. In this case, the main control CPU 30a may not be configured to output the demo signal.

・上記実施形態では、切替時間の経過を契機に第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させるように構成したが、第1演出領域Tr1に右打ち画像Rgが表示され続けるように構成してもよい。   In the above embodiment, the right-handed image Rg is displayed in the second effect area Tr2 when the switching time elapses, but the right-handed image Rg is continuously displayed in the first effect area Tr1. May be.

・上記実施形態において、待機状態が生起されているときは、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示するように構成してもよい。
・上記実施形態において、入球率向上状態の生起中であって、第1の待機演出の実行中や図柄変動ゲームの実行中は、報知演出を行わないように構成してもよい。
In the above embodiment, when the standby state has occurred, the right-handed image Rg may be displayed in the second effect area Tr2.
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a notification effect may not be performed during execution of the entrance rate improvement state, and the execution of a 1st stand-by effect or the execution of a symbol variation game.

・上記実施形態において、第1演出領域Tr1は、中央領域Tcを含む領域であってもよい。同様に、第2演出領域Tr2は、中央領域Tcを含まない領域であってもよい。
・上記実施形態において、入球率向上状態の生起中にのみ報知演出を実行するように構成してもよい。すなわち、大当り遊技が生起されているときには報知演出を行わないように構成してもよい。このように構成する場合、左打ち画像Lgと右打ち画像Rgが演出表示装置11に表示されない状況は、第1内容の報知演出が実行されている状況には相当せず、報知演出が実行されていないことに相当する。
In the above embodiment, the first effect region Tr1 may be a region including the central region Tc. Similarly, the second effect region Tr2 may be a region that does not include the central region Tc.
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a notification effect may be performed only during the occurrence of the entrance rate improvement state. In other words, the notification effect may not be performed when the big hit game is occurring. In such a configuration, the situation in which the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are not displayed on the effect display device 11 does not correspond to the situation in which the notification effect of the first content is being executed, and the notification effect is executed. This is equivalent to not.

・上記実施形態において、大当り遊技の生起中、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出を実行するように構成してもよい。
・上記実施形態において、右打ち画像Rgのみを表示するように構成してもよい。すなわり、左打ち画像Lgを表示させて行われる報知演出を実行しないように構成してもよい。
In the above embodiment, during the occurrence of the big hit game, the right-handed image Rg may be displayed in the second effect area Tr2 to execute the notification effect of the second content.
In the above embodiment, only the right-handed image Rg may be displayed. In other words, the notification effect performed by displaying the left-handed image Lg may not be executed.

・上記実施形態において、右打ち画像Rgが断続的に表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、右打ち画像Rgは、演出表示装置11において点滅しているかのように表示されることで、より遊技者の視界に入りやすくすることができる。なお、遊技者に認識させることを主目的とする状況、つまり、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させるときにのみ、右打ち画像Rgを断続的に表示させてもよい。   In the above embodiment, the right-handed image Rg may be displayed intermittently. When configured in this way, the right-handed image Rg is displayed as if blinking on the effect display device 11, thereby making it easier to enter the player's field of view. Note that the right-handed image Rg may be displayed intermittently only in a situation where the main purpose is to make the player recognize, that is, when the right-handed image Rg is displayed in the second effect area Tr2.

・上記実施形態において、第2流下ルートR2を流下する遊技球が上始動入球装置15へ入球し得るように、遊技盤YBにおける上始動入球装置15の配置を変更してもよい。
・上記実施形態において、第2流下ルートR2を流下する遊技球のみが下始動入球装置17へ入球し得るように、遊技盤YBにおける下始動入球装置17の配置を変更してもよい。
In the above embodiment, the arrangement of the upper start ball entering device 15 on the game board YB may be changed so that the game ball flowing down the second flow down route R2 can enter the upper start ball entering device 15.
In the above embodiment, the arrangement of the lower start ball entering device 17 on the game board YB may be changed so that only the game balls flowing down the second flow down route R2 can enter the lower start ball entering device 17. .

・上記実施形態の遊技盤YBにおいて、特別入賞手段となる大入賞装置20を、第1流下ルートR1と第2流下ルートR2のうち何れか一方のルートを流下する遊技球のみ入球可能な位置に配設してもよい。例えば、遊技盤YBにおいて、第2流下ルートR2を流下する遊技球のみ入球可能に大入賞装置20を配置してもよい。   In the game board YB of the above embodiment, the position where only the game ball flowing down one of the first flow down route R1 and the second flow down route R2 can enter the large winning device 20 as a special winning means. You may arrange in. For example, in the game board YB, the big winning device 20 may be arranged so that only game balls flowing down the second flow down route R2 can enter.

・上記実施形態において、演出モードの種類に応じて背景画像以外の表示画像の表示態様を変更し、当該表示画像の表示態様に応じて実行中の演出モードの種類を特定可能に構成してもよい。また、装飾ランプLaの発光色等によって、演出モードの種類を特定可能に構成してもよい。   -In the said embodiment, even if it changes so that the display mode of display images other than a background image may be changed according to the kind of effect mode, and the kind of effect mode currently performed according to the display aspect of the said display image may be specified. Good. Moreover, you may comprise so that the kind of effect mode can be specified with the light emission color etc. of the decoration lamp La.

・上記実施形態において、報知演出は、演出表示装置11における画像表示によるものでなくても、例えば、複数の装飾ランプLaのような発光装置を用いて、報知演出を実行するように構成してもよい。このように構成する場合には、報知演出を行う際に使用する発光装置の量によって、演出領域の大小を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the notification effect is not based on the image display on the effect display device 11, but is configured to execute the notification effect using a light emitting device such as a plurality of decorative lamps La, for example. Also good. In the case of such a configuration, the size of the effect area may be varied depending on the amount of the light emitting device used when performing the notification effect.

・上記実施形態において、入球率向上状態が生起されていない通常時の遊技状態において、左打ち画像Lgを継続的に表示するように構成してもよい。このように構成する場合、図柄変動ゲームの邪魔にならないように、左打ち画像Lgを表示する演出領域の大きさや位置を変更することが好ましい。例えば、入球率向上状態が終了してから所定時間が経過するまでは第2演出領域Tr2に左打ち画像Lgを表示させ、前記所定時間の経過後は、第2演出領域Tr2とは異なる領域に左打ち画像Lgを表示させたり、左打ち画像Lgの大きさを小さくしたりしてもよい。なお、「第2演出領域Tr2とは異なる領域」としては、例えば、図柄変動ゲームを行う上で煩わしくない領域等(例えば、画像表示部GHの左下端の領域)が考えられる。   -In the said embodiment, you may comprise so that the left-handed image Lg may be displayed continuously in the game state of the normal time when the entrance rate improvement state has not occurred. When configured in this manner, it is preferable to change the size and position of the effect area for displaying the left-handed image Lg so as not to interfere with the symbol variation game. For example, the left-handed image Lg is displayed in the second effect area Tr2 until a predetermined time elapses after the entrance rate improvement state ends, and after the predetermined time elapses, an area different from the second effect area Tr2 Alternatively, the left-handed image Lg may be displayed, or the size of the left-handed image Lg may be reduced. In addition, as the “region different from the second effect region Tr2”, for example, a region that is not troublesome in performing the symbol variation game (for example, a region at the lower left corner of the image display unit GH) can be considered.

・上記実施形態において、第1演出領域Tr1に左打ち画像Lgや右打ち画像Rgが表示される際、各画像Lg,Rgの大きさは、第1演出領域Tr1に収まる大きさであれば、第1演出領域Tr1に収まる大きさのうち最大の大きさに限らない。同様に、第2演出領域Tr2に左打ち画像Lgや右打ち画像Rgが表示される際、各画像Lg,Rgの大きさは、第2演出領域Tr2に収まる大きさであれば、第2演出領域Tr2に収まる大きさのうち最大の大きさに限らない。   In the above embodiment, when the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are displayed in the first effect region Tr1, the sizes of the images Lg and Rg are as long as they can fit in the first effect region Tr1. The size is not limited to the maximum size that can be accommodated in the first effect region Tr1. Similarly, when the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are displayed in the second effect region Tr2, the second effect is provided if the sizes of the images Lg and Rg are large enough to fit in the second effect region Tr2. The size is not limited to the maximum size that can be accommodated in the region Tr2.

・上記実施形態において、1回の開放遊技において大入賞装置20が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを高確率抽選状態の終了条件として定めてもよい。
-In the said embodiment, the frequency | count that the grand prize-winning apparatus 20 will be in an open state in one open game may be multiple times.
-In the said embodiment, you may change the completion | finish conditions of a high probability lottery state. For example, only the ending condition that is satisfied by the occurrence of the big hit game may be set as the ending condition of the high probability lottery state.

・上記実施形態において、左打ち画像Lgや右打ち画像Rgの意匠を変更してもよい。また、左打ち画像Lgや右打ち画像Rgを表示させる各演出領域Tr1,Tr2の大きさや、各演出領域Tr1,Tr2の位置を変更してもよい。但し、第2演出領域Tr2の大きさは、第1演出領域Tr1の大きさよりも大きいことが好ましい。   In the above embodiment, the design of the left-handed image Lg or the right-handed image Rg may be changed. Further, the size of each of the effect areas Tr1 and Tr2 for displaying the left-handed image Lg and the right-handed image Rg, and the position of each of the effect areas Tr1 and Tr2 may be changed. However, the size of the second effect region Tr2 is preferably larger than the size of the first effect region Tr1.

・上記実施形態において、第1の待機演出と第2の待機演出を交互に実行するように構成してもよい。例えば、第2の待機演出を実行させるための演出データに基づき第2の待機演出を一通り実行させた後は、第1の待機演出を実行するように構成し、当該第1の待機演出の実行を開始してから所定時間の経過後、再び第2の待機演出を実行するように構成してもよい。   In the above embodiment, the first standby effect and the second standby effect may be alternately executed. For example, after executing the second standby effect based on the effect data for executing the second standby effect, the first standby effect is configured to be executed. You may comprise so that a 2nd stand-by effect may be performed again after progress of predetermined time after starting execution.

・上記実施形態において、演出表示装置11において右打ち画像Rgを小さく表示して行う第2内容の報知演出を第1領域報知演出とし、演出表示装置11において右打ち画像Rgを大きく表示して行う第2内容の報知演出を第2領域報知演出としてもよい。すなわち、演出領域の大きさが同じ領域であっても、第2流下ルートR2を流下させるように遊技球の発射を促すために表示させる画像の大きさによって、上記実施形態における演出領域の大きさの相違によって生じる効果を得られることはできる。   In the above embodiment, the notification effect of the second content performed by displaying the right-handed image Rg small on the effect display device 11 is set as the first area notification effect, and the right-handed image Rg is displayed large on the effect display device 11. The notification effect of the second content may be the second region notification effect. In other words, even if the size of the effect area is the same area, the size of the effect area in the above embodiment depends on the size of the image displayed to prompt the game ball to be released so as to flow down the second downstream route R2. It is possible to obtain the effect caused by the difference.

・上記実施形態において、待機演出を行わなくてもよい。
・上記実施形態における第1演出領域Tr1と第2演出領域Tr2は、四角形で示したが、表示される画像Lg,Rgの外形に沿った形状であってもよい。また、演出領域の大きさや形状は、表示される画像の大きさや形状と、一緒であってもよい。但し、第1演出領域Tr1の面積は、第2演出領域Tr2の面積よりも小さいことが望ましい。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform standby production.
In the above embodiment, the first effect region Tr1 and the second effect region Tr2 are shown as squares, but may be shaped along the outer shapes of the displayed images Lg and Rg. In addition, the size and shape of the effect area may be the same as the size and shape of the displayed image. However, it is desirable that the area of the first effect region Tr1 is smaller than the area of the second effect region Tr2.

・上記実施形態において、実行中の待機演出の種類に関係なく、待機状態が生起されてから切替時間が経過したことを契機に、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgを表示させて第2内容の報知演出を実行するように構成してもよい。   In the above embodiment, the right-handed image Rg is displayed in the second effect area Tr2 when the switching time has elapsed since the standby state has occurred, regardless of the type of the standby effect being executed. You may comprise so that the alerting | reporting effect of content may be performed.

・上記実施形態における特定図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせに含まれない図柄組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で決定される大当りの種類が同じであってもよい。
In the above embodiment, the specific symbol combination may be a symbol combination that is not included in the outlier symbol combination.
In the above embodiment, the types of jackpots determined in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery may be the same.

・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選のうち何れに当選した場合であっても、15R特定大当りと15R非特定大当りのうち何れか一方のみが生起されるように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, it may be configured such that only one of 15R specific big hit and 15R non-specific big win is generated, regardless of which of the first big hit lottery and the second big hit lottery is won. .

・上記実施形態を、小当り抽選(当り抽選)を行う遊技機に適用してもよい。この小当り抽選は、取得した当り判定用乱数の値が大当り判定値とは異なる値で定めた小当り判定値と一致する場合に「当選」する抽選としてもよい。そして、小当り抽選に当選した際には、大入賞装置20を開放する小当り遊技(当り遊技)が生起されるように構成してもよい。更に、小当り遊技における大入賞装置20の開放状態と閉鎖状態の態様を、短縮特定大当りにおける大入賞装置20の開放状態と閉鎖状態の態様と、見た目上又は制御上、略同一の態様に設計してもよい。更に、小当り遊技の生起中は、右打ち画像Rgを表示するように構成してもよい。このとき、右打ち画像Rgを第1演出領域Tr1に表示させるように構成してもよい。なお、主制御用CPU30aが小当り抽選を行うように構成する場合には、当該主制御用CPU30aが当り抽選手段として機能する。   -You may apply the said embodiment to the game machine which performs a lottery lottery (win lottery). This small hitting lottery may be a lottery that “wins” when the value of the acquired random number for hit determination matches the small hitting determination value determined by a value different from the big hit determination value. And when winning a small hitting lottery, a small hitting game (winning game) for opening the big winning device 20 may be generated. Furthermore, the open and closed states of the big winning device 20 in the small hit game are designed to be substantially the same in terms of appearance or control as the open and closed states of the big winning device 20 in the shortened specific big hit. May be. Further, the right-handed image Rg may be displayed during the occurrence of the small hit game. At this time, the right-handed image Rg may be displayed in the first effect area Tr1. When the main control CPU 30a is configured to perform a small lottery, the main control CPU 30a functions as a winning lottery means.

・上記実施形態の遊技盤YBにおいて、アウト口HKを複数形成してもよい。例えば、遊技盤YBにおいて、第1流下ルートR1を流下する遊技球が主に入球する第1のアウト口と、第2流下ルートR2を流下する遊技球が主に入球する第2のアウト口と、を形成してもよい。   In the game board YB of the above embodiment, a plurality of out openings HK may be formed. For example, in the game board YB, a first out port through which game balls flowing down the first flow down route R1 mainly enter and a second out out through which game balls flowing down the second down flow route R2 mainly enter. And a mouth.

・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記報知演出実行手段は、前記第1領域報知演出の実行を終了して前記第2領域報知演出の実行を開始させた後、前記第2のルートを流下する遊技球が入球可能な始動入球手段への遊技球の入球を契機に、前記第2領域報知演出の実行を終了して前記第1領域報知演出の実行を開始可能である一方、前記第1領域報知演出の実行を終了して前記第2領域報知演出の実行を開始させた後、前記第1のルートを流下する遊技球が入球可能な始動入球手段へ遊技球が入球したとしても、前記第2領域報知演出の実行を継続することを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The notification effect executing means can enter a game ball flowing down the second route after finishing execution of the first region notification effect and starting execution of the second region notification effect. On the occasion of the game ball entering the starting starting means, the execution of the second area notification effect can be ended and the execution of the first area notification effect can be started. Even if the game ball enters the starting entrance means that can enter the game ball flowing down the first route after the execution is finished and the execution of the second area notification effect is started, A gaming machine characterized in that the execution of the two-region notification effect is continued.

(ロ)前記報知演出実行手段は、前記入球率向上状態の生起中であって前記第1の待機演出の実行中、前記第2内容の報知演出の実行することを特徴とする遊技機。
(ハ)遊技盤と、前記遊技盤に配置された始動入球手段と、前記始動入球手段へ遊技球が入球したことを契機として、図柄変動ゲームの実行を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合に、待機状態を生起させる待機状態生起手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されている場合に、当該図柄変動ゲームをゲーム実行手段にて実行させるゲーム制御手段と、演出領域を有し、当該演出領域内で報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記始動入球手段へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起させる入球率向上状態生起手段と、を備え、前記遊技盤には、発射された遊技球がアウト口に向かって流下する第1のルートと、前記第1のルートとは異なるルートであってアウト口に向かって流下する第2のルートと、が規定され、前記遊技盤には、前記第1のルートで流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、前記第2のルートで流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、が配置されており、前記入球率向上状態の生起中は、前記第2のルートで流下する遊技球が入球可能な始動入球手段へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となり、前記報知演出実行手段は、前記入球率向上状態が生起されていないときであって図柄変動ゲームの実行中は、前記第1のルートを流下させるように遊技球の発射を促す第1内容の報知演出を実行し、前記入球率向上状態の生起中であって図柄変動ゲームの実行中は、前記第2のルートを流下させるように遊技球の発射を促す第2内容の報知演出を実行し、前記入球率向上状態の生起中であって前記待機状態の生起中は、前記第2内容の報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
(B) The notification effect executing means executes the notification effect of the second content during the occurrence of the entrance rate improvement state and the execution of the first standby effect.
(C) a game board, a starting ball entry means arranged on the game board, and a holding storage means for holding execution of the symbol variation game triggered by the game ball entering the start ball entry means; When the execution of the symbol change game is not held in the hold storage means, the standby state occurrence means for causing a standby state, and when the execution of the symbol change game is held in the hold storage means, the symbol change There is a game control means for causing the game to be executed by the game execution means, a notification effect executing means for providing a notification effect in the effect area, and a probability that a game ball enters the start ball entry means. A rate-of-incidence improvement state generating means for generating a rate-of-incidence improvement state having a higher probability than usual, and the game board has a first route through which the released game ball flows down toward the outlet And the first loop And a second route that flows down toward the out-port, and a starting ball entry means that allows a game ball flowing down through the first route to enter the game board; And a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down on the second route, and during the occurrence of the improved entry rate, the game ball flowing down on the second route is The probability that a game ball will enter the starting entry means that can enter is higher than usual, and the notification effect executing means is when the entry rate improvement state has not occurred, During execution, a notification effect of the first content that prompts the launch of the game ball so as to flow down the first route is executed, while the state of increasing the entrance rate is occurring and the symbol variation game is being executed, Second content for urging the game ball to flow down the second route Run the notification effect, during the occurrence of the standby state even during the occurrence of the entering sphere-enhancing conditions, game machine and executes the notification effect of the second content.

GH…画像表示部、Hg1…第1の背景画像、Hg2…第2の背景画像、HK…アウト口、HS…発光部配置部材、La…装飾ランプ、Lg…左打ち画像、Rg…右打ち画像、R1…第1流下ルート、R2…第2流下ルート、R2a…右排出ルート、Sp…スピーカ、Tr1…第1演出領域、Tr2…第2演出領域、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、15…上始動入球装置、17…下始動入球装置、20…大入賞装置、23…ゲート、25a…第1特別図柄表示装置、25b…第2特別図柄表示装置、26a…第1保留表示装置、26b…第2保留表示装置、27…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH: Image display unit, Hg1: First background image, Hg2: Second background image, HK: Out port, HS: Light emitting unit arrangement member, La: Decoration lamp, Lg: Left-handed image, Rg: Right-handed image , R1 ... 1st downflow route, R2 ... 2nd downflow route, R2a ... Right discharge route, Sp ... Speaker, Tr1 ... 1st production area, Tr2 ... 2nd production area, YB ... Game board, 10 ... Pachinko machine, DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display apparatus, 15 ... Upper start entrance device, 17 ... Lower start entrance device, 20 ... Grand prize device, 23 ... Gate, 25a ... 1st special symbol display device, 25b ... 2nd special symbol display device, 26a ... first hold display device, 26b ... second hold display device, 27 ... normal symbol display device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... Production control board, 31 ... the effect control for CPU, 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (3)

遊技盤と、
前記遊技盤に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段へ遊技球が入球したことを契機として、図柄変動ゲームの実行を保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合に、待機状態を生起させる待機状態生起手段と、
前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されている場合に、当該図柄変動ゲームをゲーム実行手段にて実行させるゲーム制御手段と、
演出領域を有し、当該演出領域内で報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記始動入球手段へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起させる入球率向上状態生起手段と、
前記入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていることを示す状態演出を演出表示手段に実行させる状態演出制御手段と、
前記待機状態及び入球率向上状態の生起中、前記演出表示手段にて前記状態演出を実行させた態様で行われる第1の待機演出を実行させるとともに、当該第1の待機演出の実行を開始してから所定時間が経過したことに伴って、前記演出表示手段にて前記状態演出を実行させない態様で行われる第2の待機演出の実行制御を行う待機演出制御手段と、を備え、
前記遊技盤には、発射された遊技球がアウト口に向かって流下する第1のルートと、前記第1のルートとは異なるルートであってアウト口に向かって流下する第2のルートと、が規定され、
前記遊技盤には、前記第1のルートで流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、前記第2のルートで流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、が配置されており、
前記入球率向上状態の生起中は、前記第2のルートで流下する遊技球が入球可能な始動入球手段へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となり、
前記報知演出実行手段は、
前記入球率向上状態が生起されていないときであって図柄変動ゲームの実行中は、前記第1のルートを流下させるように遊技球の発射を促す第1内容の報知演出を実行し、
前記入球率向上状態の生起中であって図柄変動ゲームの実行中は、前記第2のルートを流下させるように遊技球の発射を促す第2内容の報知演出を実行し、
前記入球率向上状態の生起中であって前記第2の待機演出の実行中は、前記第2内容の報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
Game board,
A starting pitching means disposed on the game board;
A holding storage means for holding the execution of the symbol variation game triggered by the game ball entering the starting entry means,
A standby state generating means for generating a standby state when execution of the symbol variation game is not held in the holding storage means;
A game control unit that causes the game execution unit to execute the symbol variation game when execution of the symbol variation game is suspended in the hold storage unit;
A notification effect executing means having an effect region and executing a notification effect in the effect region;
The entrance rate improvement state occurrence means for causing an entrance rate improvement state in which the probability that a game ball enters the start entry means is higher than usual, and
A state effect control means for causing the effect display means to execute a state effect indicating that the entrance rate improvement state has occurred during the occurrence of the entrance rate improvement state;
While the standby state and the entrance rate improvement state are occurring, the first display effect is performed in a manner in which the state effect is executed by the effect display means, and the execution of the first standby effect is started. Standby effect control means for performing execution control of the second standby effect performed in a mode in which the state effect is not executed by the effect display means as a predetermined time has elapsed since then,
The game board includes a first route in which the launched game ball flows down toward the out port, a second route that is different from the first route and flows down toward the out port, and Is defined,
The game board is provided with start ball entering means capable of entering a game ball flowing down on the first route and start ball entering means capable of entering a game ball flowing down on the second route. Has been
During the occurrence of the improved entrance rate, the probability that a game ball will enter the starting entrance means that can enter the game ball flowing down on the second route is higher than usual,
The notification effect executing means includes
During the execution of the symbol variation game when the entrance rate improvement state has not occurred, a notification effect of the first content that prompts the game ball to fire so as to flow down the first route is executed.
During the occurrence of the improved entrance rate and the execution of the symbol variation game, a notification effect of the second content that urges the launch of the game ball to flow down the second route is executed,
A gaming machine, wherein the notification effect of the second content is executed during the execution of the second waiting effect while the entrance rate improvement state is occurring.
前記第2内容の報知演出には、前記演出領域のうち第1演出領域で実行する第1領域報知演出と、前記演出領域のうち前記第1演出領域よりも広い第2演出領域で実行する第2領域報知演出と、が含まれ、
前記報知演出実行手段は、
前記入球率向上状態の生起中であって前記第2の待機演出の実行が開始されることを契機に前記第1領域報知演出の実行を開始し、当該第1領域報知演出の実行開始から切替時間が経過することに伴って、前記第1領域報知演出の実行を終了して前記第2領域報知演出の実行を開始することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second content notification effect includes a first region notification effect executed in the first effect region in the effect region and a second effect region executed in a second effect region wider than the first effect region in the effect region. 2 area notification production,
The notification effect executing means includes
The execution of the first area notification effect is started when the second waiting effect is started and the execution of the first area notification effect is started. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein as the switching time elapses, execution of the first area notification effect is terminated and execution of the second area notification effect is started.
前記報知演出実行手段は、
前記第1領域報知演出の実行を終了して前記第2領域報知演出の実行を開始した後、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機に、前記第2領域報知演出の実行を終了して前記第1領域報知演出の実行を開始可能であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The notification effect executing means includes
After the execution of the first area notification effect is finished and the execution of the second area notification effect is started, the execution of the second area notification effect is triggered by the entry of the game ball into the start ball entry means. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine can be started and the execution of the first area notification effect can be started.
JP2013093033A 2013-04-25 2013-04-25 Game machine Active JP6105374B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013093033A JP6105374B2 (en) 2013-04-25 2013-04-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013093033A JP6105374B2 (en) 2013-04-25 2013-04-25 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014212993A true JP2014212993A (en) 2014-11-17
JP2014212993A5 JP2014212993A5 (en) 2015-08-13
JP6105374B2 JP6105374B2 (en) 2017-03-29

Family

ID=51939338

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013093033A Active JP6105374B2 (en) 2013-04-25 2013-04-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6105374B2 (en)

Cited By (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016214450A (en) * 2015-05-18 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2017006515A (en) * 2015-06-25 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017006683A (en) * 2015-06-25 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017006516A (en) * 2015-06-25 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017104205A (en) * 2015-12-08 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017108972A (en) * 2015-12-17 2017-06-22 株式会社三共 Game machine
JP2017108974A (en) * 2015-12-17 2017-06-22 株式会社三共 Game machine
JP2017108973A (en) * 2015-12-17 2017-06-22 株式会社三共 Game machine
JP2018057682A (en) * 2016-10-07 2018-04-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018099467A (en) * 2016-12-21 2018-06-28 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2018099471A (en) * 2016-12-21 2018-06-28 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2019093306A (en) * 2019-03-31 2019-06-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019150084A (en) * 2018-02-28 2019-09-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2019165759A (en) * 2018-03-21 2019-10-03 株式会社ソフイア Game machine
JP2020031979A (en) * 2018-08-31 2020-03-05 株式会社ソフイア Game machine
JP2020127484A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020130273A (en) * 2019-02-14 2020-08-31 株式会社ソフイア Game machine
JP2020130392A (en) * 2019-02-15 2020-08-31 株式会社ソフイア Game machine
JP2020179210A (en) * 2020-07-15 2020-11-05 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2021194438A (en) * 2020-06-18 2021-12-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022059037A (en) * 2017-11-16 2022-04-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022059639A (en) * 2019-06-28 2022-04-13 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009028344A (en) * 2007-07-27 2009-02-12 Olympia:Kk Game machine
JP2012045281A (en) * 2010-08-30 2012-03-08 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012115436A (en) * 2010-11-30 2012-06-21 Heiwa Corp Game machine
JP2012176070A (en) * 2011-02-25 2012-09-13 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012196349A (en) * 2011-03-22 2012-10-18 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2012249878A (en) * 2011-06-03 2012-12-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013000140A (en) * 2011-06-10 2013-01-07 Heiwa Corp Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009028344A (en) * 2007-07-27 2009-02-12 Olympia:Kk Game machine
JP2012045281A (en) * 2010-08-30 2012-03-08 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012115436A (en) * 2010-11-30 2012-06-21 Heiwa Corp Game machine
JP2012176070A (en) * 2011-02-25 2012-09-13 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012196349A (en) * 2011-03-22 2012-10-18 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2012249878A (en) * 2011-06-03 2012-12-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013000140A (en) * 2011-06-10 2013-01-07 Heiwa Corp Game machine

Cited By (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016214450A (en) * 2015-05-18 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2017006515A (en) * 2015-06-25 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017006683A (en) * 2015-06-25 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017006516A (en) * 2015-06-25 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017104205A (en) * 2015-12-08 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017108972A (en) * 2015-12-17 2017-06-22 株式会社三共 Game machine
JP2017108974A (en) * 2015-12-17 2017-06-22 株式会社三共 Game machine
JP2017108973A (en) * 2015-12-17 2017-06-22 株式会社三共 Game machine
JP2018057682A (en) * 2016-10-07 2018-04-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018099467A (en) * 2016-12-21 2018-06-28 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2018099471A (en) * 2016-12-21 2018-06-28 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2022059037A (en) * 2017-11-16 2022-04-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019150084A (en) * 2018-02-28 2019-09-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2019165759A (en) * 2018-03-21 2019-10-03 株式会社ソフイア Game machine
JP2020031979A (en) * 2018-08-31 2020-03-05 株式会社ソフイア Game machine
JP2020127484A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7063469B2 (en) 2019-02-07 2022-05-09 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP2020130273A (en) * 2019-02-14 2020-08-31 株式会社ソフイア Game machine
JP7079001B2 (en) 2019-02-14 2022-06-01 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP2020130392A (en) * 2019-02-15 2020-08-31 株式会社ソフイア Game machine
JP2019093306A (en) * 2019-03-31 2019-06-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022059639A (en) * 2019-06-28 2022-04-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7376150B2 (en) 2019-06-28 2023-11-08 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP2021194438A (en) * 2020-06-18 2021-12-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7185941B2 (en) 2020-06-18 2022-12-08 京楽産業.株式会社 game machine
JP7044987B2 (en) 2020-07-15 2022-03-31 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2020179210A (en) * 2020-07-15 2020-11-05 サミー株式会社 Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6105374B2 (en) 2017-03-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6105374B2 (en) Game machine
JP6147553B2 (en) Game machine
JP2009000432A (en) Game machine, program and memory medium
JP2007252786A (en) Game machine
JP6276221B2 (en) Game machine
JP2018051381A (en) Game machine
JP6290828B2 (en) Game machine
JP2012147965A (en) Game machine
JP5302985B2 (en) Game machine
JP2013102880A (en) Game machine
JP6475065B2 (en) Game machine
JP5491128B2 (en) Game machine
JP6114137B2 (en) Game machine
JP5663185B2 (en) Game machine
JP6092001B2 (en) Game machine
JP2018051380A (en) Game machine
JP2009000437A (en) Game machine, program and memory medium
JP6227899B2 (en) Game machine
JP6371037B2 (en) Game machine
JP6391918B2 (en) Game machine
JP2011092458A (en) Game machine
JP6486516B2 (en) Game machine
JP6276222B2 (en) Game machine
JP6301873B2 (en) Game machine
JP6235995B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150629

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150629

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160719

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160920

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170207

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170302

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6105374

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250