JP2014211878A - サーバの制御方法、プログラム、及びサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1ユーザ識別情報に対応する通信端末2−1からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、第1ユーザ識別情報に関連付けられている第2ユーザ識別情報に対応する通信端末2−2に第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、取得情報を通信端末2−2に通知した場合、第2ユーザ識別情報に関連付けられている第3ユーザ識別情報に対応する第3の通信端末2に第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、第3の通信端末2に第1のアイテムに関する取得情報を通知した通信端末2−2に、第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを提供するステップとを含む。
【選択図】図8
Description
複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するサーバの制御方法であって、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、
前記取得情報を前記第2の通信端末に通知した場合、前記第2ユーザ識別情報に関連付けられている第3ユーザ識別情報に対応する第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、
前記第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知した前記第2の通信端末に、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを提供するステップと、を含むことを特徴とする。
前記第3の通信端末が前記第2の通信端末からの通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った場合、前記第1の通信端末、又は通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った前記第3の通信端末の少なくともいずれか一方に前記第2のアイテムを提供するステップを含むことを特徴とする。
前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする。
前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする。
前記第1のアイテム及び前記第2のアイテムは、行動力、攻撃コスト、防御コストを回復させるものであることを特徴とする。
複数の第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知し、
所定数の前記第2の通信端末から前記第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末にさらに前記第2のアイテムを提供することを特徴とする。
通知の総数が所定数以上である場合、前記通知に係るユーザ識別情報に対応する通信端末に前記第2のアイテムを提供することを特徴とする。
複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するサーバとして動作するコンピュータに、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、
前記取得情報を前記第2の通信端末に通知した場合、前記第2ユーザ識別情報に関連付けられている第3ユーザ識別情報に対応する第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、
前記第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知した前記第2の通信端末に、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを提供するステップと
を実行させることを特徴とする。
前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする。
前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする。
前記第1のアイテム及び前記第2のアイテムは、行動力、攻撃コスト、防御コストを回復させるものであることを特徴とする。
複数の第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末にさらに前記第2のアイテムを提供するステップと、
を実行させることを特徴とする。
通知の総数が所定数以上である場合、前記通知に係るユーザ識別情報に対応する通信端末に前記第2のアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする。
前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている複数の他のユーザ識別情報の中から、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報の通知先を選択する選択画面を生成するステップを実行させることを特徴とする。
複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するサーバであって、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知し、前記取得情報を前記第2の通信端末に通知した場合、前記第2ユーザ識別情報に関連付けられている第3ユーザ識別情報に対応する第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知する通知手段と、
前記第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知した前記第2の通信端末に、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを提供するアイテム提供手段と
を有することを特徴とする。
前記アイテム提供手段は、前記第3の通信端末が前記第2の通信端末からの通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った場合、前記第1の通信端末、又は通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った前記第3の通信端末の少なくともいずれか一方に前記第2のアイテムを提供するステップを含むことを特徴とする。
前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする。
前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする。
前記第1のアイテム及び前記第2のアイテムは、行動力、攻撃コスト、防御コストを回復させるものであることを特徴とする。
前記通知手段は複数の第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知し、
前記アイテム提供手段は、所定数の前記第2の通信端末から前記第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末にさらに前記第2のアイテムを提供することを特徴とする。
前記アイテム提供手段は、通知の総数が所定数以上である場合、前記通知に係るユーザ識別情報に対応する通信端末に前記第2のアイテムを提供することを特徴とする。
前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている複数の他のユーザ識別情報の中から、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨の通知先を選択する選択画面を生成する選択画面生成手段を備えることを特徴とする
図1は本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。本発明の実施の形態に係るゲームシステムは、ゲームサーバ1と、複数の通信端末2とを備える。なお図1では簡便のため通信端末2を1つのみ図示している。
次に本発明の変形例について説明する。変形例に係るゲームサーバ1の記憶部11は、通知経路情報113を記憶する。通知経路情報113は、あるユーザからの通知が他のユーザへ通知され、さらに他のユーザへと通知される場合に、当該通知に係る全てのユーザのユーザ識別情報を含む情報である。そして追加アイテム提供手段122は、通知経路情報113に基づき、通知経路上のユーザに追加アイテムを提供する。
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
111 ユーザ情報
112 通知履歴情報
113 通知経路情報
121 通知手段
122 追加アイテム提供手段
2、2−1、2−2 通信端末
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
501、503、506、601、603、604 領域
502、504、505、602 ボタン
Claims (24)
- 複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するサーバの制御方法であって、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、
前記取得情報を前記第2の通信端末に通知した場合、前記第2ユーザ識別情報に関連付けられている第3ユーザ識別情報に対応する第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、
前記第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知した前記第2の通信端末に、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを提供するステップと、
を含むサーバの制御方法。 - 前記サーバの制御方法はさらに、前記第3の通信端末が前記第2の通信端末からの通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った場合、前記第1の通信端末、又は通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った前記第3の通信端末の少なくともいずれか一方に前記第2のアイテムを提供するステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載のサーバの制御方法。
- 前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする、請求項1に記載のサーバの制御方法。
- 前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のサーバの制御方法。
- 前記第1のアイテム及び前記第2のアイテムは、行動力、攻撃コスト、防御コストを回復させるものであることを特徴とする、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバの制御方法。
- 前記サーバの制御方法はさらに、
複数の第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知し、
所定数の前記第2の通信端末から前記第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末にさらに前記第2のアイテムを提供することを特徴とする、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のサーバの制御方法。 - 前記サーバの制御方法はさらに、
通知の総数が所定数以上である場合、前記通知に係るユーザ識別情報に対応する通信端末に前記第2のアイテムを提供することを特徴とする、請求項1乃至6のいずれか一項に記載のサーバの制御方法。 - 前記サーバの制御方法はさらに、
前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている複数の他のユーザ識別情報の中から、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報の通知先を選択する選択画面を生成することを特徴とする、請求項1乃至7のいずれか一項に記載のサーバの制御方法。 - 複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するサーバとして動作するコンピュータに、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、
前記取得情報を前記第2の通信端末に通知した場合、前記第2ユーザ識別情報に関連付けられている第3ユーザ識別情報に対応する第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、
前記第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知した前記第2の通信端末に、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを提供するステップと
を実行させるプログラム。 - 前記プログラムはさらに、前記サーバとして動作するコンピュータに、前記第3の通信端末が前記第2の通信端末からの通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った場合、前記第1の通信端末、又は通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った前記第3の通信端末の少なくともいずれか一方に前記第2のアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項9に記載のプログラム。
- 前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする、請求項9に記載のプログラム。
- 前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする、請求項9乃至11のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記第1のアイテム及び前記第2のアイテムは、行動力、攻撃コスト、防御コストを回復させるものであることを特徴とする、請求項9乃至12のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記プログラムはさらに、前記サーバとして動作するコンピュータに、
複数の第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知するステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末にさらに前記第2のアイテムを提供するステップと、
を実行させることを特徴とする、請求項9乃至13のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記プログラムはさらに、前記サーバとして動作するコンピュータに、
通知の総数が所定数以上である場合、前記通知に係るユーザ識別情報に対応する通信端末に前記第2のアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項9乃至14のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記プログラムはさらに、前記サーバとして動作するコンピュータに、
前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている複数の他のユーザ識別情報の中から、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報の通知先を選択する選択画面を生成するステップを実行させることを特徴とする、請求項9乃至15のいずれか一項に記載のプログラム。 - 複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するサーバであって、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知し、前記取得情報を前記第2の通信端末に通知した場合、前記第2ユーザ識別情報に関連付けられている第3ユーザ識別情報に対応する第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知する通知手段と、
前記第3の通信端末に前記第1のアイテムに関する取得情報を通知した前記第2の通信端末に、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを提供するアイテム提供手段と
を有するサーバ。 - 前記アイテム提供手段は、前記第3の通信端末が前記第2の通信端末からの通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った場合、前記第1の通信端末、又は通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った前記第3の通信端末の少なくともいずれか一方に前記第2のアイテムを提供するステップを含むことを特徴とする、請求項17に記載のサーバ。
- 前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする、請求項17に記載のサーバ。
- 前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする、請求項17乃至19の何れか一項に記載のサーバ。
- 前記第1のアイテム及び前記第2のアイテムは、行動力、攻撃コスト、防御コストを回復させるものであることを特徴とする、請求項17乃至20のいずれか一項に記載のサーバ。
- 前記通知手段は複数の第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知し、
前記アイテム提供手段は、所定数の前記第2の通信端末から前記第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末にさらに前記第2のアイテムを提供することを特徴とする、請求項17乃至21のいずれか一項に記載のサーバ。 - 前記アイテム提供手段は、通知の総数が所定数以上である場合、前記通知に係るユーザ識別情報に対応する通信端末に前記第2のアイテムを提供することを特徴とする、請求項17乃至22のいずれか一項に記載のサーバ。
- 前記サーバはさらに、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている複数の他のユーザ識別情報の中から、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨の通知先を選択する選択画面を生成する選択画面生成手段を備えることを特徴とする、請求項17乃至23のいずれか一項に記載のサーバ。
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