JP5543659B1 - ゲームサーバ、プログラム、及びゲームサーバの制御方法 - Google Patents
ゲームサーバ、プログラム、及びゲームサーバの制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5543659B1 JP5543659B1 JP2013259518A JP2013259518A JP5543659B1 JP 5543659 B1 JP5543659 B1 JP 5543659B1 JP 2013259518 A JP2013259518 A JP 2013259518A JP 2013259518 A JP2013259518 A JP 2013259518A JP 5543659 B1 JP5543659 B1 JP 5543659B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- item
- communication terminal
- notification
- identification information
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Finance (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Economics (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
Abstract
【解決手段】複数の通信端末2に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するゲームサーバ1であって、通信端末2−1から第1のアイテムの提供要求を受信した場合、第1ユーザ識別情報に関連付けられているユーザ識別情報に対応する通信端末2−2に通信端末2−1へ第1のアイテムを提供した旨を通知する通知手段121と、通知手段121により通信端末2−2に第1のアイテムを提供した旨を通知した場合、通信端末2−1又は第1のアイテムの提供要求を行った通信端末2−2の少なくとも何れか一方に第1のアイテムに加えて第2のアイテムを提供するアイテム提供手段122と、を備える。
【選択図】図4
Description
複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するゲームサーバ
であって、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供するアイテム提供手段と、
前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられているユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1の通信端末へ前記第1のアイテムを提供した旨を通知する通知手段と、
を備え、
前記アイテム提供手段は、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを、前記通知手段により前記第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知した前記第1の通信端末、もしくは前記通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った前記第2の通信端末の少なくとも何れか一方に提供することを特徴とする。
前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする。
前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする。
前記第1のアイテム及び前記第2のアイテムは、行動力、攻撃コスト、防御コストを回復させるものであることを特徴とする。
前記通知手段は複数の第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知し、
前記アイテム提供手段は、所定数の前記第2の通信端末から前記第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末にさらに前記第2のアイテムを提供することを特徴とする。
前記アイテム提供手段は、通知の総数が所定数以上である場合、前記通知に係るユーザ識別情報に対応する通信端末に前記第2のアイテムを提供することを特徴とする。
前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている複数の他のユーザ識別情報の中から、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨の通知先を選択する選択画面を生成する選択画面生成手段を備えることを特徴とする。
複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するゲームサーバとして機能するコンピュータに、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供するアイテム提供ステップと、
前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられているユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1の通信端末へ前記第1のアイテムを提供した旨を通知する通知ステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記アイテム提供ステップは、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを、前記通知ステップにより前記第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知した前記第1の通信端末、もしくは前記通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った前記第2の通信端末の少なくとも何れか一方に提供することを特徴とする。
前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする。
前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする。
前記第1のアイテム及び前記第2のアイテムは、行動力、攻撃コスト、防御コストを回復させるものであることを特徴とする。
前記通知ステップにおいて複数の第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知し、
前記アイテム提供ステップにおいて、所定数の前記第2の通信端末から前記第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末にさらに前記第2のアイテムを提供することを特徴とする。
前記アイテム提供ステップにおいて、通知の総数が所定数以上である場合、前記通知に係るユーザ識別情報に対応する通信端末に前記第2のアイテムを提供することを特徴とする。
複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するゲームサーバの制御方法であって、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供するアイテム提供ステップと、
前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられているユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1の通信端末へ前記第1のアイテムを提供した旨を通知する通知ステップと、
を含み、
前記アイテム提供ステップは、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを、前記通知ステップにより前記第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知した前記第1の通信端末、もしくは前記通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った前記第2の通信端末の少なくとも何れか一方に提供することを特徴とする。
前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする。
前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする。
図1は本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。本発明の実施の形態に係るゲームシステムは、ゲームサーバ1と、複数の通信端末2とを備える。なお図1では簡便のため通信端末2を1つのみ図示している。
次に本発明の変形例について説明する。変形例に係るゲームサーバ1の記憶部11は、通知経路情報113を記憶する。通知経路情報113は、あるユーザからの通知が他のユーザへ通知され、さらに他のユーザへと通知される場合に、当該通知に係る全てのユーザのユーザ識別情報を含む情報である。そして追加アイテム提供手段122は、通知経路情報113に基づき、通知経路上のユーザに追加アイテムを提供する。
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
111 ユーザ情報
112 通知履歴情報
113 通知経路情報
121 通知手段
122 追加アイテム提供手段
2、2−1、2−2 通信端末
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
501、503、506、601、603、604 領域
502、504、505、602 ボタン
Claims (21)
- 複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するゲームサーバ
であって、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供するアイテム提供手段と、
前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられているユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1の通信端末へ前記第1のアイテムを提供した旨を通知する通知手段と、
を備え、
前記アイテム提供手段は、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを、前記通知手段により前記第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知した前記第1の通信端末、もしくは前記通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った前記第2の通信端末の少なくとも何れか一方に提供することを特徴とする、ゲームサーバ。 - 前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームサーバ。
- 前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする、請求項1又は請求項2に記載のゲームサーバ。
- 前記第1のアイテム及び前記第2のアイテムは、行動力、攻撃コスト、防御コストを回復させるものであることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 前記通知手段は複数の第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知し、
前記アイテム提供手段は、所定数の前記第2の通信端末から前記第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末にさらに前記第2のアイテムを提供することを特徴とする、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲームサーバ。 - 前記アイテム提供手段は、通知の総数が所定数以上である場合、前記通知に係るユーザ識別情報に対応する通信端末に前記第2のアイテムを提供することを特徴とする、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 前記ゲームサーバはさらに、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている複数の他のユーザ識別情報の中から、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨の通知先を選択する選択画面を生成する選択画面生成手段を備えることを特徴とする、請求項1乃至6のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するゲームサーバとして機能するコンピュータに、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供するアイテム提供ステップと、
前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられているユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1の通信端末へ前記第1のアイテムを提供した旨を通知する通知ステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記アイテム提供ステップは、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを、前記通知ステップにより前記第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知した前記第1の通信端末、もしくは前記通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った前記第2の通信端末の少なくとも何れか一方に提供することを特徴とするプログラム。 - 前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする、請求項8に記載のプログラム。
- 前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする、請求項8又は請求項9に記載のプログラム。
- 前記第1のアイテム及び前記第2のアイテムは、行動力、攻撃コスト、防御コストを回復させるものであることを特徴とする、請求項8乃至10のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記通知ステップにおいて複数の第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知し、
前記アイテム提供ステップにおいて、所定数の前記第2の通信端末から前記第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末にさらに前記第2のアイテムを提供することを特徴とする、請求項8乃至11のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記アイテム提供ステップにおいて、通知の総数が所定数以上である場合、前記通知に係るユーザ識別情報に対応する通信端末に前記第2のアイテムを提供することを特徴とする、請求項8乃至12のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記プログラムはさらに、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている複数の他のユーザ識別情報の中から、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨の通知先を選択する選択画面を生成する選択画面生成ステップを実行させることを特徴とする、請求項8乃至13のいずれか一項に記載のプログラム。
- 複数の通信端末に対してゲーム上で使用可能な複数のアイテムを提供するゲームサーバの制御方法であって、
第1ユーザ識別情報に対応する第1の通信端末からゲーム上で使用可能な第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供するアイテム提供ステップと、
前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した場合、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられているユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1の通信端末へ前記第1のアイテムを提供した旨を通知する通知ステップと、
を含み、
前記アイテム提供ステップは、前記第1のアイテムに加えてゲーム上で使用可能な第2のアイテムを、前記通知ステップにより前記第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知した前記第1の通信端末、もしくは前記通知に基づいて前記第1のアイテムの提供要求を行った前記第2の通信端末の少なくとも何れか一方に提供することを特徴とする、ゲームサーバの制御方法。 - 前記第2の通信端末に対応するユーザは、前記第1の通信端末に対応するユーザのフレンドユーザであることを特徴とする、請求項15に記載のゲームサーバの制御方法。
- 前記第2のアイテムは、前記第1のアイテムと同一のアイテムであることを特徴とする、請求項15又は請求項16に記載のゲームサーバの制御方法。
- 前記第1のアイテム及び前記第2のアイテムは、行動力、攻撃コスト、防御コストを回復させるものであることを特徴とする、請求項15乃至17のいずれか一項に記載のゲームサーバの制御方法。
- 前記通知ステップにおいて複数の第2ユーザ識別情報に対応する第2の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨を通知し、
前記アイテム提供ステップにおいて、所定数の前記第2の通信端末から前記第1のアイテムの提供要求を受信した場合、前記第1の通信端末にさらに前記第2のアイテムを提供することを特徴とする、請求項15乃至18のいずれか一項に記載のゲームサーバの制御方法。 - 前記アイテム提供ステップにおいて、通知の総数が所定数以上である場合、前記通知に係るユーザ識別情報に対応する通信端末に前記第2のアイテムを提供することを特徴とする、請求項15乃至19のいずれか一項に記載のゲームサーバの制御方法。
- 前記制御方法はさらに、前記第1ユーザ識別情報に関連付けられている複数の他のユーザ識別情報の中から、前記第1の通信端末に前記第1のアイテムを提供した旨の通知先を選択する選択画面を生成する選択画面生成ステップを含むことを特徴とする、請求項15乃至20のいずれか一項に記載の制御方法。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013259518A JP5543659B1 (ja) | 2013-12-16 | 2013-12-16 | ゲームサーバ、プログラム、及びゲームサーバの制御方法 |
US14/254,557 US9480926B2 (en) | 2013-04-19 | 2014-04-16 | Game server item notification system and method |
US15/277,729 US9694287B2 (en) | 2013-04-19 | 2016-09-27 | Game server, non-transitory computer-readable storage medium, game control method, and game system |
US16/375,536 USRE49617E1 (en) | 2013-04-19 | 2019-04-04 | Game server, non-transitory computer-readable storage medium, game control method, and game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013259518A JP5543659B1 (ja) | 2013-12-16 | 2013-12-16 | ゲームサーバ、プログラム、及びゲームサーバの制御方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013088499A Division JP5439617B1 (ja) | 2013-04-19 | 2013-04-19 | ゲームサーバ、プログラム、及びゲームサーバの制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014097003A Division JP5676035B2 (ja) | 2014-05-08 | 2014-05-08 | サーバの制御方法、プログラム、及びサーバ |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5543659B1 true JP5543659B1 (ja) | 2014-07-09 |
JP2014211859A JP2014211859A (ja) | 2014-11-13 |
Family
ID=51409525
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013259518A Active JP5543659B1 (ja) | 2013-04-19 | 2013-12-16 | ゲームサーバ、プログラム、及びゲームサーバの制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5543659B1 (ja) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004514991A (ja) * | 2000-11-20 | 2004-05-20 | アマゾン コム インコーポレイテッド | 購入に関する情報を共用する方法 |
JP2008065548A (ja) * | 2006-09-06 | 2008-03-21 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、プログラム並びに記録媒体 |
JP2008217142A (ja) * | 2007-02-28 | 2008-09-18 | Copcom Co Ltd | プログラムおよびコンピュータシステム |
JP2012141811A (ja) * | 2010-12-29 | 2012-07-26 | Yahoo Japan Corp | 商品情報提供装置および商品情報提供システム |
JP2012203857A (ja) * | 2011-03-28 | 2012-10-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 価格決定システム、価格決定システムの制御方法、及びプログラム |
JP2012217501A (ja) * | 2011-04-05 | 2012-11-12 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、その制御方法、ならびに、情報記録媒体群 |
-
2013
- 2013-12-16 JP JP2013259518A patent/JP5543659B1/ja active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004514991A (ja) * | 2000-11-20 | 2004-05-20 | アマゾン コム インコーポレイテッド | 購入に関する情報を共用する方法 |
JP2008065548A (ja) * | 2006-09-06 | 2008-03-21 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、プログラム並びに記録媒体 |
JP2008217142A (ja) * | 2007-02-28 | 2008-09-18 | Copcom Co Ltd | プログラムおよびコンピュータシステム |
JP2012141811A (ja) * | 2010-12-29 | 2012-07-26 | Yahoo Japan Corp | 商品情報提供装置および商品情報提供システム |
JP2012203857A (ja) * | 2011-03-28 | 2012-10-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 価格決定システム、価格決定システムの制御方法、及びプログラム |
JP2012217501A (ja) * | 2011-04-05 | 2012-11-12 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、その制御方法、ならびに、情報記録媒体群 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014211859A (ja) | 2014-11-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
USRE49617E1 (en) | Game server, non-transitory computer-readable storage medium, game control method, and game system | |
US20140089104A1 (en) | Advertisement providing system and advertisement providing method | |
JP2012242976A5 (ja) | ||
JP6017628B2 (ja) | 広告提供システム及び広告提供方法 | |
JP5439617B1 (ja) | ゲームサーバ、プログラム、及びゲームサーバの制御方法 | |
JP5642219B2 (ja) | アフィリエイトシステム、アフィリエイト方法およびサーバ | |
US9292879B1 (en) | Systems and methods for generating and presenting social markers | |
JP6461075B2 (ja) | 配信装置、配信方法、配信プログラム、端末装置、表示方法、及び表示プログラム | |
US9240024B2 (en) | Comment submission support system, comment submission support device, comment submission support device control method, program, and information storage medium | |
JP6779951B2 (ja) | オブジェクト表示プログラム、情報処理装置、及びオブジェクト表示方法 | |
JP5543659B1 (ja) | ゲームサーバ、プログラム、及びゲームサーバの制御方法 | |
JP5676035B2 (ja) | サーバの制御方法、プログラム、及びサーバ | |
JP5426045B2 (ja) | 広告提供システム及び広告提供方法 | |
JP6940464B2 (ja) | 決定装置、決定方法及び決定プログラム | |
JP6306763B2 (ja) | サーバ、通信端末及び広告提供方法 | |
JP5379323B2 (ja) | 広告提供システム及び広告提供方法 | |
JP7223078B1 (ja) | 情報処理システムおよび情報処理方法 | |
WO2016024623A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP5945420B2 (ja) | 販売促進システム及び販売促進方法 | |
JP2019036099A (ja) | 順番管理システム、順番管理装置、およびプログラム | |
JP6783821B2 (ja) | 通知予約プログラム、通知予約方法、通知予約装置、コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法及びコンテンツ配信プログラム | |
JP4895620B2 (ja) | 商品情報提供システム | |
JP5543677B1 (ja) | サーバ装置、プログラム、および、システム | |
JP2017182727A (ja) | 画像処理サーバ、画像処理方法、画像処理システム及び画像処理サーバの制御プログラム | |
JP2015130143A (ja) | サーバ装置、プログラム、および、システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140408 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140508 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5543659 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |