JP2014204861A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
以下においては、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(b)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-onlymemory)104、RAM(random-accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
本実施形態の遊技機1は、サブ制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役等を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。また、遊技機1は、リール窓20の中段表示位置に水平となる入賞ラインL1(有効ライン)を有している。
図4は、本実施形態の遊技機1におけるリール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段の入賞ラインL1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール窓の中段に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール窓の中段に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール窓の中段に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
次に、図5は、遊技機1における通常ゲーム状態(RT2)と、通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が向上する第1の再遊技高確率状態(RT3)と、第1の再遊技高確率状態よりもさらに再遊技の確率が向上する第2の再遊技高確率状態(RT4)において成立する役の役抽選テーブルを説明するための図である。図5の役抽選テーブルにおける各抽選対象が内部当選する確率(抽選確率)は、それぞれに関連付けられた抽選値を65536で除した値に対応する。なお、図5においては、RT2〜RT4以外の役抽選テーブルについての表記を省略している。
次に、図6を用いて、遊技機1におけるサブ制御基板100Bにおいて設定される遊技状態についての説明をする。
ここで特に、本実施形態の遊技機1は、メイン制御基板100Aの制御によってリール制御演出を発生させるようになっており、当該リール制御演出の実行がサブ制御基板100Bにおいて適正であるのか否かを判定し、不適正である場合にはリール制御演出を解除するための特定の操作(解除操作、例えば、「MAXBETボタンを3回押す」等)を受付ける旨を表示する解除操作受付け演出が実行されるようになっている。
以下では、本実施形態における遊技機1の機能的構成について具体的に説明をする。
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。また、特に本実施形態では、リール制御演出が実行中に、予め決定されたその解除操作を受付けると、リールR1〜R3の制御がリール演出実行部RP1から定常回転駆動部RC1による制御に切り替わるようになっている。
次に、サブ制御基板100Bの機能的構成について説明をする。サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから信号や情報が伝達されるものの、不正防止の観点からサブ制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板100Aからサブ制御基板100Bには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8示すフローチャートの処理を実行する。
図8は、本実施形態のメイン制御基板100Aにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160による投入ベット操作、又はMAXBETボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
次に、図9を用いて、メイン制御基板100Aからのコマンドを受信した際のサブ制御基板100Bの処理について説明する。
ここで、図10を用いて、S1506の演出セット処理と、S1509における停止コマンド受付け時処理について説明をする。
次に、本発明の第2の実施形態の遊技機1について説明をする。図11は、第2の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板100Aは、解除操作内容決定部RDをさらに含んで構成される。
以下においては、図11におけるリール演出実行部RP1と、リール演出解除部RP2と、解除操作内容決定部RDと、解除操作受付け演出部RRについて詳しく説明をする。
図12は、第2の実施形態のメイン制御基板100Aにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートであり、図13は、第2の実施形態におけるS105の当選フラグセット処理と、S109bにおけるリール制御演出の事前解除処理のフローチャートを示すものとなっている。
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもなく、第1の実施形態の構成と第2の実施形態の構成を組み合わせたものであってもよい。したがって、例えば第1の実施形態では、リール制御演出の実行が確定した直後の遊技においてリール制御演出が実行されるようになっているが、リール制御演出の実行が確定した後に複数回の遊技を経てリール制御演出が実行されるようになっていてもよい。
Claims (8)
- 複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転駆動を開始する指示を受付ける開始操作手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
複数種類の抽選対象のうちいずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段を備えたメイン制御基板と、
所定の条件を満たす場合に、前記内部抽選の結果に応じて遊技者にとって有利となる操作順序を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備えたサブ制御基板と、を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記複数のリールの少なくとも1つを特定の態様で制御するリール制御演出を実行するリール演出実行手段と、
前記リール制御演出の実行を解除するための解除操作を受入れることにより、前記リール制御演出の実行を解除するリール演出解除手段をさらに有し、
前記サブ制御基板は、
前記リール演出実行手段による前記リール制御演出の実行が適正か否かを判定する演出判定手段と、
前記演出判定手段における判定に従って、前記解除操作の入力を受付ける旨を表示する解除操作受付け演出手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記内部抽選の抽選対象には、遊技の基準となる基準操作順序が入力される場合よりも前記基準操作順序とは異なる特定操作順序が入力される場合に遊技者にとって有利となる操作順序役が含まれ、
前記リール演出実行手段は、
前記操作順序役が内部当選した際に前記特定操作順序が入力されることに基づいて、前記リール制御演出の実行を決定し、
前記演出判定手段は、
前記リール制御演出の実行を決定する際に入力された操作順序の入力が、前記報知演出によって報知された操作順序であるか否かに関する判定をすることにより、前記リール制御演出の適否を判定する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項2に記載された遊技機であって、
前記サブ制御基板は、
前記報知演出を伴わない遊技において前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力された場合に、前記基準操作順序による操作順序を入力すべき旨に関する表示又は音声を出力することにより遊技者に注意を喚起する注意喚起演出手段を有するとともに、
前記操作順序役における前記特定操作順序が、前記報知演出による操作順序の報知を伴わずに遊技者によって入力されることによって前記リール制御演出が実行される場合に、前記注意喚起演出手段による注意喚起演出と、前記解除操作受付け演出手段による解除操作受付け演出とを同一の遊技において実行する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記演出判定手段は、前記サブ制御基板において設定される遊技状態に応じて、前記リール制御演出の適否を判定する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記演出判定手段は、遊技者に対して付与される報知遊技が存在しない場合に前記リール制御演出の実行が不適正であると判定する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記メイン制御基板は、前記解除操作の内容についての決定をする解除操作内容決定手段をさらに有し、
前記解除操作受付け演出手段は、前記解除操作内容決定手段によって決定された前記解除操作の内容を表示する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項6に記載された遊技機であって、
前記リール演出実行手段は、前記リール制御演出の実行が決定される契機となった遊技の終了後、さらに1又は複数回の遊技が終了した後となる遊技で前記リール制御演出を実行するように制御し、
前記解除操作内容決定手段は、前記1又は複数回の遊技が終了するまでのうちの少なくとも1つの遊技において入力されることで前記リール制御演出の実行を解除する、前記解除操作の内容を決定するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
遊技媒体の賭け数を決定する賭け数決定手段をさらに有し、
前記解除操作は、前記リール制御演出が実行中に前記賭け数決定手段を押下する操作を含む、
ことを特徴とする遊技機。
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