JP2014171548A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、メインリールとサブリールとを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a main reel and a sub reel.
スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機は、遊技を実行するメイン制御手段と、この遊技に応じた演出を実行するサブ制御手段(演出制御手段)と、から構成されているが、メイン制御手段からサブ制御手段への一方向通信しか許可されていないため、サブ制御手段の演出状態をメイン制御手段に通知し、これに応じてメイン制御手段で遊技を実行させることはできない。同様に、複数のリールに停止する図柄は、メイン制御手段で決定されるため、サブ制御手段の演出に応じてこれらのリールの停止図柄を決定することはできない。 A gaming machine represented by a slot machine or the like is configured to provide a game in which a game medium (game medal, etc.) is acquired by aligning a predetermined combination of symbols according to a result of a lottery by a player's operation. Has been. Such a gaming machine is composed of main control means for executing a game and sub-control means (effect control means) for executing an effect corresponding to the game. From the main control means to the sub-control means. Since only one-way communication is permitted, it is not possible to notify the main control means of the effect state of the sub-control means and cause the main control means to execute the game accordingly. Similarly, since the symbols to be stopped on a plurality of reels are determined by the main control means, the stop symbols for these reels cannot be determined according to the effects of the sub-control means.
そこで、メイン制御手段で作動が制御されるリールに加えて、サブ制御手段で作動が制御されるサブリールを設け、複数のリールの一部とサブリールとを並べて配置し、これらを通常のリールと見立て演出を行うように構成された遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, in addition to the reel whose operation is controlled by the main control means, a sub reel whose operation is controlled by the sub control means is provided, and a part of the plurality of reels and the sub reel are arranged side by side, and these are regarded as normal reels. A gaming machine configured to perform an effect is known (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来のサブリールは、メイン制御手段で実行される遊技(役の抽選結果や、遊技状態、メインリールでの停止図柄)に応じて、その停止態様を決定しなければならないという課題があった。 However, the conventional sub-reel has a problem that its stop mode must be determined in accordance with the game executed by the main control means (the lottery result of the combination, the game state, and the stop pattern on the main reel) .
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、メイン制御手段で実行される遊技に関わらず、サブ制御手段でサブリールの停止態様を決定することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of determining a stop mode of a sub reel by a sub control means regardless of a game executed by a main control means. And
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、各々に複数の図柄が表示された特定リール及び通常リールを含む複数のメインリールと、前記複数のメインリールのうちの前記特定リールと対応付けられ、複数の図柄が表示されたサブリールと、前記複数のメインリール及び前記サブリールの図柄を視認可能な表示窓と、前記複数のメインリールの各々に対応付けられた複数の停止手段と、各々に図柄の組み合わせが対応付けられた複数の役の中から当選役を決定する役決定手段と、前記複数のメインリールの図柄を変動させ、前記複数の停止手段が操作されたときに、前記当選役に応じて、前記停止手段に対応する前記メインリールの図柄の変動を有効ライン上に停止させるリール制御手段と、前記サブリールの前記図柄を変動させ、第1の演出状態及び第2の演出状態を含む複数の演出状態の中から1つの演出状態を選択して、前記特定リールに対応付けられた前記停止手段の操作に応じて、前記サブリールの図柄の変動を停止させる演出制御手段と、を有する。そして、前記演出制御手段が前記第1の演出状態であるときに、特定の図柄又は図柄の組み合わせが導出可能であることに関する情報を記憶し、前記演出制御手段が前記第2の演出状態であるときに、所定の条件を満たしているときは、全ての前記停止手段が操作されたときに、前記通常リール及び前記サブリールの図柄により、前記情報に基づく第1の図柄又は図柄の組み合わせが表示され、前記所定の条件を満たしていないときは、全ての前記停止手段が操作されたときに、前記通常リール及び前記サブリールの図柄により、前記第1の図柄又は図柄の組み合わせとは異なる第2の図柄又は図柄の組み合わせが表示されることを特徴とする。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of main reels including a specific reel and a normal reel each having a plurality of symbols displayed thereon, and the specific reel of the plurality of main reels. A sub-reel associated with a plurality of symbols, a display window through which the symbols of the plurality of main reels and the sub-reel can be visually recognized, and a plurality of stop means associated with each of the plurality of main reels, A winning combination determining means for determining a winning combination from a plurality of winning combinations each associated with a combination of symbols, and changing the symbols of the plurality of main reels, and when the plurality of stopping means are operated, In accordance with the winning combination, reel control means for stopping the fluctuation of the main reel symbol corresponding to the stopping means on the effective line, and changing the symbol of the sub reel, One effect state is selected from a plurality of effect states including one effect state and the second effect state, and in response to an operation of the stop means associated with the specific reel, Production control means for stopping the fluctuation. And when the said effect control means is a said 1st effect state, the information regarding that a specific symbol or the combination of symbols can be derived | led-out is memorize | stored, and the said effect control means is a said 2nd effect state Sometimes, when a predetermined condition is satisfied, the first symbol or symbol combination based on the information is displayed by the symbols of the normal reel and the sub-reel when all the stopping means are operated. When the predetermined condition is not satisfied, a second symbol different from the first symbol or the combination of symbols depending on the symbols of the normal reel and the sub-reel when all the stopping means are operated. Alternatively, a combination of symbols is displayed.
このような本発明に係る遊技機によると、メインリールの停止図柄に関わらず、表示窓から視認可能なメインリールの一部(通常リール)及びサブリールに、第1及び第2の演出状態に応じて、第1又は第2の図柄又は図柄の組み合わせが表示されるので、メインリールの有効ライン上に停止している図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせ(第1又は第2の図柄又は図柄の組み合わせ)が揃ったという感覚を遊技者に与えることができる。すなわち、メインリールの停止態様に関わらず、サブ制御手段でサブリールの停止態様を決定することができる。またこのとき、第1の演出状態での特定の図柄又は図柄の組み合わせが導出可能であることに関する情報(例えば、所定の役に当選し、その図柄又は図柄の組み合わせが所定のライン上に停止したという情報)を記憶しておき、第2の演出状態で、所定の条件を満たすときに(例えば、上述の所定の役とは異なる役に当選したとき)に表示される図柄又は図柄の組み合わせ(第2の図柄又は図柄の組み合わせ)を、他の図柄の組み合わせ(第1の図柄又は柄の組み合わせ)に変更することで、第1の演出状態で得られた情報を、第2の演出状態の図柄の組み合わせに反映させることができる。この場合の図柄の組み合わせも、メインリールの停止態様に関わらず、サブリールで決定することができる。 According to such a gaming machine according to the present invention, a part of the main reel (normal reel) and the sub reel that are visible from the display window, depending on the first and second effect states, regardless of the stop pattern of the main reel. Since the first or second symbol or symbol combination is displayed, the symbol combination different from the symbol combination stopped on the main reel effective line (the first symbol or the second symbol or symbol combination) is displayed. It is possible to give the player a sense that the combination is complete. In other words, regardless of the main reel stop mode, the sub reel can determine the sub reel stop mode. Also, at this time, information on the fact that a specific symbol or combination of symbols in the first performance state can be derived (for example, a predetermined role is won, and the symbol or symbol combination stops on a predetermined line) Information), and a symbol or a combination of symbols displayed when a predetermined condition is satisfied in the second rendering state (for example, when a combination different from the predetermined combination described above is won) ( By changing the second symbol or combination of symbols) to another symbol combination (first symbol or combination of symbols), the information obtained in the first effect state is changed to the second effect state. It can be reflected in the combination of symbols. The combination of symbols in this case can also be determined by the sub-reel regardless of the main reel stop mode.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記特定の図柄又は図柄の組み合わせが導出可能であることに関する情報は、前記第1の演出状態において前記特定の図柄又は図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した回数であり、前記第2の演出状態において、前記特定の図柄又は図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した回数に基づいて前記第1の図柄又は図柄の組み合わせを停止させることが好ましい。 Further, in such a gaming machine according to the present invention, the information regarding that the specific symbol or combination of symbols can be derived is that the specific symbol or symbol combination is the effective line in the first performance state. Stop the first symbol or symbol combination based on the number of times the specific symbol or symbol combination has stopped on the effective line in the second rendering state. preferable.
また、このような本発明に係る遊技機は、前記演出制御手段が前記第2の演出状態にあるときに、前記所定の条件を満たしているときは、前記演出制御手段による抽選を行い、当該抽選に当選したときは、全ての前記停止手段が操作されたときに、前記通常リール及び前記サブリールの図柄により、前記第1の図柄又は図柄の組み合わせが表示され、前記抽選にはずれたときは、全ての前記停止手段が操作されたときに、前記通常リール及び前記サブリールの図柄により、前記第2の図柄又は図柄の組み合わせが表示されるように構成されていることが好ましい。 Further, the gaming machine according to the present invention, when the production control means is in the second production state, when the predetermined condition is satisfied, the lottery is performed by the production control means, When winning the lottery, when all the stop means are operated, the symbol of the first reel or the combination of symbols is displayed by the symbols of the normal reel and the sub-reel, and when the lottery shifts, It is preferable that the second symbol or the combination of symbols is displayed by the symbols of the normal reel and the sub reel when all the stopping means are operated.
本発明をこのように構成すると、第2の演出状態において所定の条件を満たすときに、第2の図柄又は図柄の組み合わせを、第1の演出状態において得られた情報、すなわち、特定の図柄又は図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した回数に基づいて、第1の図柄又は図柄の組み合わせに変更することができる。この場合、第1及び第2の図柄の組み合わせのどちらを表示するかを、抽選で決定するように構成してもよい。 When the present invention is configured as described above, when the predetermined condition is satisfied in the second effect state, the second symbol or the combination of symbols is obtained as information obtained in the first effect state, that is, a specific symbol or Based on the number of times that the combination of symbols has stopped on the active line, the first symbol or the combination of symbols can be changed. In this case, you may comprise so that which of the combination of a 1st and 2nd symbol is displayed may be determined by lottery.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記第1の図柄又は図柄の組み合わせ及び前記第2の図柄又は図柄の組み合わせは、前記リール制御手段により、前記有効ライン上に停止される前記特定の図柄又は図柄の組み合わせとは異なる図柄又は図柄の組み合わせであることが好ましい。 In the gaming machine according to the present invention, the first symbol or symbol combination and the second symbol or symbol combination are stopped on the active line by the reel control means. It is preferable that it is a symbol or a combination of symbols different from the symbol or symbol combination.
また、このような本発明に係る遊技機は、前記特定リールの1つの図柄のみを視認可能に構成され、前記所定の条件は、前記当選役に設定された利益を遊技者に付与するか否かを決定する前記役決定手段による特定役の当選であって、前記特定役に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄のうち前記特定リールに停止する図柄は、前記通常リールに停止する図柄とは異なることが好ましい。 Further, such a gaming machine according to the present invention is configured such that only one symbol of the specific reel can be visually recognized, and the predetermined condition determines whether or not to give the player the profit set for the winning combination. The symbol that stops at the specific reel among the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the specific combination is a symbol that stops at the normal reel. Preferably they are different.
このような遊技機において、遊技の結果として付与される利益は、メインリールの有効ライン上に停止した図柄又は図柄の組み合わせで決定されるが、この図柄又は図柄の組み合わせを構成する特定リールの停止図柄を、通常リールの図柄と異なるものとすることにより、遊技者に対して、揃った役を判別させにくくすることができる。そのため、遊技者は、表示窓に表示される図柄に注目することになり、サブリールの停止図柄を、通常のリール上の停止図柄の一部と認識させることができる。 In such a gaming machine, a profit given as a result of the game is determined by a symbol or a combination of symbols stopped on the active line of the main reel, but the specific reel constituting the symbol or symbol combination is stopped. By making the symbol different from the symbol of the normal reel, it is possible to make it difficult for the player to discriminate the complete combination. Therefore, the player pays attention to the symbol displayed on the display window, and can recognize the stop symbol of the sub reel as a part of the stop symbol on the normal reel.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記メインリールは、前記有効ライン上に前記特定役に対応する図柄の組み合わせが停止すると、前記通常リールの前記有効ラインとは異なる無効ライン上に前記特定役に対応する図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせの一部が停止するように構成され、前記サブリールは、前記複数の図柄のうちの異なる図柄である第1の所定の図柄及び第2の所定の図柄を備え、前記演出制御手段は、前記通常リールの前記無効ラインに対応する前記サブリールの停止位置において、前記第1の所定の図柄を停止させるときと、前記通常リールの前記有効ラインに対応するサブリールの停止位置において前記第2の所定の図柄を停止させるときとで、異なる図柄の組み合わせが表示されることが好ましい。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the combination of symbols corresponding to the specific combination is stopped on the effective line, the main reel is on an invalid line different from the active line of the normal reel. A part of the symbol combination different from the symbol combination corresponding to the specific combination is stopped, and the sub-reel includes a first predetermined symbol and a second symbol which are different symbols of the plurality of symbols. The presentation control means stops the first predetermined symbol at the stop position of the sub reel corresponding to the invalid line of the normal reel, and the effective line of the normal reel. It is preferable that different combinations of symbols are displayed when the second predetermined symbol is stopped at the stop position of the sub reel corresponding to. Arbitrariness.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記無効ラインには、第1の無効ラインと第2の無効ラインとを備え、前記メインリールは、前記通常リールの前記第1の無効ラインに前記所定の図柄の組み合わせの一部が停止すると、前記第2の前記無効ラインに前記所定の図柄の組み合わせの一部と異なる他の所定の図柄の組み合わせを停止させることで、前記所定の図柄の組み合わせ及び前記異なる他の所定の図柄の組み合わせのいずれかが表示されることが好ましい。 In the gaming machine according to the present invention, the invalid line includes a first invalid line and a second invalid line, and the main reel is the first invalid line of the normal reel. When a part of the predetermined symbol combination is stopped, the second invalid line is caused to stop another predetermined symbol combination different from the predetermined symbol combination. It is preferable that any one of the combination and the different predetermined symbol combination is displayed.
メインリールの有効ライン上に特定役に対応する図柄の組み合わせが停止したときに、この有効ラインとは異なる無効ライン上に、特定役に対応する図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせの一部を停止させることにより、演出制御手段は、有効ライン上のサブリールに、特定役に対応する図柄の組み合わせに対応した図柄を停止させてもよいし、無効ライン上のサブリールに特定役に対応する図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせの図柄(異なる図柄の組み合わせを構成する図柄)を停止させてもよいし、いずれの図柄の組み合わせも構成しない図柄を停止させてもよく、演出に応じて、複数の図柄の組み合わせを使い分けることができる。同様に、複数の無効ラインのうち、第1の無効ラインに所定の図柄の組み合わせの一部が停止すると、第2の前記無効ラインに所定の図柄の組み合わせの一部と異なる他の所定の図柄の組み合わせを停止させ、サブリールの停止図柄により、いずれかの図柄の組み合わせが揃うようにしてもよいし、いずれの図柄の組み合わせも揃わないようにしてもよい。 When a combination of symbols corresponding to a specific combination is stopped on the active line of the main reel, a part of a combination of symbols different from the combination of symbols corresponding to the specific combination is set on an invalid line different from the effective line. By stopping, the production control means may stop the symbol corresponding to the combination of symbols corresponding to the specific combination on the sub-reel on the active line, or the symbol corresponding to the specific combination on the sub-reel on the invalid line. A combination of symbols different from the combination may be stopped (a symbol constituting a different symbol combination), or a symbol that does not constitute any symbol combination may be stopped. You can use different combinations of symbols. Similarly, when a part of a predetermined symbol combination stops on the first invalid line among a plurality of invalid lines, another predetermined symbol different from a part of the predetermined symbol combination on the second invalid line These combinations may be stopped, and any combination of symbols may be aligned according to the stop symbols of the sub reels, or any combination of symbols may not be aligned.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記第1の図柄又は図柄の組み合わせ及び前記第2の図柄又は図柄の組み合わせを構成する図柄のうちの前記サブリール上の図柄と前記通常リール上の図柄とは、同一若しくは互いに類似する図柄であることが好ましい。 Further, in such a gaming machine according to the present invention, the symbols on the sub reel and the normal reel on the symbols constituting the first symbol or combination of symbols and the second symbol or combination of symbols. The symbols are preferably the same symbols or similar symbols.
第1又は第2の図柄又は図柄の組み合わせは、表示窓内の所定のラインに並んで停止する図柄であるため、これらの図柄を同一若しくは類似とすることにより、遊技者に対して、これらの図柄が揃ったように認識させることができる。 Since the first or second symbol or combination of symbols is a symbol that stops in line with a predetermined line in the display window, by making these symbols the same or similar, It can be recognized as if the symbols are aligned.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記第2の演出状態において、前記第1の図柄又は図柄の組み合わせが停止したときは、遊技者に有利な演出を実行し、前記第2の図柄又は図柄の組み合わせが停止したときは、遊技者に不利な演出を実行するように構成されていることが好ましい。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the first symbol or the combination of symbols is stopped in the second effect state, the effect control unit executes an effect advantageous to the player. However, when the second symbol or symbol combination stops, it is preferable that the player perform an effect unfavorable to the player.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記第2の演出状態において、前記サブリールの図柄により、前記第1の図柄又は図柄の組み合わせを表示させるときは、前記特定リールに対応付けられた前記停止手段が操作されたときに、前記第1の図柄又は図柄の組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄又は図柄の組み合わせを停止させた後、再度前記サブリールを回転させて前記第1の図柄又は図柄の組み合わせを構成する図柄を停止させるように構成されていることが好ましい。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the presentation control means displays the first symbol or the combination of symbols according to the symbol of the sub reel in the second rendering state, the specifying When the stop means associated with the reel is operated, after stopping the symbol or symbol combination different from the symbol constituting the first symbol or symbol combination, the sub reel is rotated again. It is preferable that the symbols constituting the first symbol or symbol combination are stopped.
このように、サブリールによる第1表示窓内に揃う図柄又は図柄の組み合わせと、演出の内容とを連携させることで、遊技者の興味を惹きつける演出を行うことができる。 In this way, by bringing together the symbols or combinations of symbols arranged in the first display window by the sub reels and the contents of the effects, an effect that attracts the player's interest can be performed.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記第2の演出状態において所定の終了条件を満たしたときに、前記第1の図柄又は図柄の組み合わせが停止した回数及び前記第2の図柄又は図柄の組み合わせが停止した回数に基づいて、前記第2の演出状態を継続するか否かを決定するように構成されていることが好ましい。 Further, in such a gaming machine according to the present invention, the effect control means is configured such that when the predetermined end condition is satisfied in the second effect state, the number of times that the first symbol or symbol combination is stopped and It is preferable to determine whether or not to continue the second rendering state based on the number of times that the second symbol or symbol combination has been stopped.
上述したような、第2の演出状態における第2の特定役に対する図柄又は図柄の組み合わせの選択を、演出の内容(第2の演出状態を継続するか否かを決定する条件)に用いることで、サブリールの制御と演出の内容とを関連付けることができる。 By using the selection of the symbol or combination of symbols for the second specific role in the second effect state as described above as the content of the effect (conditions for determining whether or not to continue the second effect state). The sub reel control can be associated with the contents of the production.
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、メイン制御手段で実行される遊技に関わらず、サブ制御手段でサブリールの停止態様を決定することができる。 When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, the sub-reel stop mode can be determined by the sub-control unit regardless of the game executed by the main control unit.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図13を用いて、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はリールの側面図であり、図3はメインリール及びサブリールの配置と有効ラインを説明するための説明図であり、図4はスロットマシン1の機能の概略を示すブロック図であり、図5はメインリール及びサブリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図6は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図7はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図8は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図9は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図10はストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図であり、図11は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図12は電源投入時の設定値設定手段150の処理を示すフローチャートであり、図13はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of a
このスロットマシン1は、図1に示すように、3個のメインリール21a〜21cに表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図4に示すように、メインリール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行うメイン制御基板100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御するサブ制御基板200と、から構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、メイン制御基板100により制御される上述の3個のメインリール21a〜21c(まとめて「メインリール21」とも呼ぶ)に加えて、サブ制御手段200により制御される1個のサブリール46を有して構成されている(詳細は後述する)。
As shown in FIG. 1, the
(メイン制御基板100)
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段130、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出し制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、役抽選手段110の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段160、役抽選手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段170、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段180、及び、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段180を有して構成されている。このメイン制御基板100は、図7に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選を行うための乱数発生器102と、メインCPU101が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、サブ制御基板200と通信を行うI/F回路105と、を有しており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板100において、メインCPU101は、ROM104に記録された遊技用制御プログラムをRAM103に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
(Main control board 100)
The
このメイン制御基板100の出力側(図4中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のメインリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。ここで、上述したサブリール46は、メインリール21a〜21cと同一形状を有しており、図3に示すように、正面左側から順に、左リール21a、中リール21b、サブリール46及び右リール21cが左右方向に並列に設けられている。そして、3個のメインリール21a〜21cのうち、左リール21a及び中リール21bとサブリール46とが、スロットマシン1の前扉3に形成された第1リール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらの左リール21a、中リール21b及びサブリール46は、スロットマシン1の第1リール表示窓11からは、合計9個の図柄が見えるように配置されている。また、右リール21cが、スロットマシン1の前扉3に形成された第2リール表示窓12から、第1リール表示窓11の下段の位置に相当する図柄が見えるように配置されている。なお、3つのメインリール21a〜21cのうち、サブリール46と対応付けられたメインリール(本実施形態の場合は、右リール21c)を「特定リール」と呼び、この特定リール以外のメインリール(本実施形態の場合は、左リール21a及び中リール21b)を「通常リール」と呼ぶ。
The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 4) of the
メインリール21a〜21c及びサブリール46の各々には、例えば、図5に示すように0番から19番までの20個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図5に示す図柄及びその配置は一例である。また、図2に示すように、リール駆動手段22(22a〜22c)は、ステッピングモータ等で構成され、メインリール21(21a〜21c)の各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板100のリール制御手段120により制御される。さらに、図2には図示していないが、リール位置検出手段23a〜23cは、各々のメインリール21a〜21cの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値はメイン制御基板100により読み出され停止図柄判定手段130に渡される。なお、各々のリール駆動手段22(22a〜22c)の上方には、リールセンサ24が配置されている。このリールセンサ24は、メインリール21(21a〜21c)のホームポジションを検知するものであり、メインリール21(21a〜21c)とリール駆動手段22(22a〜22c)とを連結する部分に取り付けられた被検知部材25がこのリールセンサ24の前を通過するように構成されている。これにより、メインリール21(21a〜21c)が一回転するごとに、それぞれがリールセンサ24により検知され、ホームポジションを特定することができる。また、サブリール46も同様に、サブリール駆動手段46aとサブリール位置検出手段46bを有し、その他の構成は、上述のメインリール21と同じである。
On each of the
また、第1リール表示窓11から見える9つの図柄のそれぞれの後方に、9個のバックランプ44が配置されている。このバックランプ44を点灯することにより、各図柄を強調表示することができる。なお、第2リール表示窓12から見える1つの図画の公報にバックランプ44を配置してもよい。すなわち、メインリール21(21a〜21c)及びサブリール46は、複数の図柄が表示された複数の表示領域(第1リール表示窓11から見える合計9つの図柄の領域、及び、第2リール表示窓12から見える1つの図柄の領域)を変動表示させる変動表示手段としての機能を有し、また、バックランプ44は、この変動表示手段の表示領域に対する演出を行う表示領域演出手段としての機能を有している。
In addition, nine
また、このメイン制御基板100の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置50が接続されており、その動作は払出し制御手段140により制御される。
A
また、メイン制御基板100の入力側(図4中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、及び、精算ボタン34を有している。スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたメインリール21a〜21c及びサブリール46を始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているメインリール21a〜21c及びサブリール46の各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。なお、以降の説明では、左ストップボタン33aを操作すると左リール21aが停止、中ストップボタン33bを操作すると中リール21bが停止、右ストップボタン33cを操作すると右リール21c及びサブリール46が停止するように構成されている場合について説明するが、本発明がこの構成に限定されることなく、左ストップボタン33a又は中ストップボタン33bの操作に応じてサブリール46を停止させるように構成することも可能である。また、サブリールの位置は、上記の構成に限定されることはなく、左リール21aの左側、左リール21aと中リール21bとの間、又は右リール21cの右側に配置してもよい。例えば、左リールの左側(実施例の21aの位置)にサブリールを配置したときは、左ストップボタンを操作すると、サブリールと一番右側(実施例の21cの位置)のメインリールが停止するように構成してもよい。
Further, an operating means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 4) of the
また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(クレジット)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって後述する図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、図柄組み合わせラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。
The
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、乱数値を発生させる乱数発生手段111と、この乱数発生手段111から乱数値を抽出する乱数抽出手段112と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段114と、乱数抽出手段112により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段113と、を有して構成されている。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1の役としては、図6に示すように、特別役、入賞役、及び、再遊技役が設けられている。この役抽選手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段160に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、役抽選手段110は、当選役を決定し、変動表示手段の表示領域を変動表示させるときに、少なくともその変動表示内容(停止図柄)を決定する役決定手段としての機能を有している。
(Role lottery means 110)
The
ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態に移行されるという役であり、本実施形態においては、MB(ミドルボーナス)が設けられている。このMBは特別遊技の1つであるMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚投入されて遊技が行われた場合には、図4に示す特別役MBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、MB遊技に移行するように構成されている。なお、MB遊技は、抽選結果に関わらず全ての入賞役(小役)が当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、30枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120は、3つのメインリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのメインリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている(本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21aが該当する)。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、MB遊技においてベットされる遊技メダルの枚数は2枚に設定されている。
Here, the special combination is a combination in which, when a combination of symbols corresponding to the combination is stopped (winning) on the active line, the game medal is not paid out, but is shifted to the special game state. In MB, an MB (middle bonus) is provided. This MB is a role to be transferred to an MB game which is one of special games (a game in which a so-called accessory continuous operation device related to a second type special accessory operates). For example, in the
なお、特別役はこのMBに限定されることはなく、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)等を設けることもできる。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、RBは特別遊技の他の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。ここで、BB遊技は、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、345枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。また、RB遊技は、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを12回行うか、8回入賞するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、SBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと1遊技のSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。
The special role is not limited to this MB, and BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), SB (Single Bonus), etc. can be provided. BB is a role to be transferred to BB game which is one of special games (so-called game in which the continuous action device for the first type special object operates), and RB is another one of the special games. It is a role to be transferred to a certain RB game (so-called game in which the condition actuating device related to the first type special object operates). Here, the BB game is a game in which a general game and a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability can be repeated until the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 345). In addition, the RB game is a game that can be repeated until a predetermined small role is won with a
また、入賞役(小役)とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、図6に示すように、入賞役(小役)の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。この本実施形態に係るスロットマシン1においては、入賞役A〜入賞役Vが設定されている。また、再遊技役(リプレイ)とは、この再遊技役の図柄の組み合わせが揃った遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図6に示すように再遊技役A〜再遊技役Gが設定されている。
The winning combination (small combination) is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combinations of symbols are aligned on the active line. As shown in FIG. 6, the winning combination (small combination) ), The combination of symbols corresponding to the combination and the number of game medals to be paid out are set differently. In the
(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33が操作されたタイミングに応じて、リール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図8に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段180で管理されている遊技状態(例えば、通常遊技状態、内部中遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々の回転を停止させる。このように、リール制御手段120は、複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としてのリール21a〜21cを、停止手段であるストップボタン33a〜33cの操作に応じて停止させる変動表示制御手段の機能を有している。
(Reel control means 120)
The
ここで、スロットマシン1の第1リール表示窓11及び第2リール表示窓12に表示されているメインリール21a〜21cには、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、メインリール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。例えば、本実施形態では、上述のように第1リール表示窓11に表示される3×3の9個の図柄停止位置60〜68のうち、左リール21a及び中リール21bの6個の図柄停止位置60〜65と、第2リール表示窓12に表示される右リール21cの1個の図柄停止位置69に対して、それぞれのリール21a〜21cから1個ずつの図柄停止位置を選択してそれらを結ぶラインとして構成される。
Here, symbol combination lines are provided on the
さらに、これらの図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。これらの有効ライン及び無効ラインは、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて設定されるように構成することもできるし、予め決めておくこともできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、右リール21a及び中リール21bの中段の図柄停止位置61,64及び右リール21cの図柄停止位置69を結ぶラインLが有効ラインとして設定されている。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。
Furthermore, an effective line and an invalid line are set from these symbol combination lines. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is determined to be a prize and a profit corresponding to the combination is given to the player when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out game medals) according to the game. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place. These valid lines and invalid lines can be configured to be set according to the number of game medals inserted by the player, or can be determined in advance. In the
このリール制御手段120は、回転しているメインリール21a〜21cに対してストップボタン33a〜33cが押されると、その時点から所定の範囲内で対応するメインリール21a〜21cを停止するように構成されている。具体的には、ストップボタン33a〜33cの各々が押されると、対応するメインリール21a〜21cの回転を所定の時間Ts内で停止させるように構成されている。この時間Tsは、例えば0.19秒であって、これは、メインリール21a〜21cに表示されている図柄の4コマ分に相当する。すなわち、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点で、その操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するメインリール21a〜21cを、当該メインリールの有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止させることができる。そのため、リール制御手段120は、役抽選手段110による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役を構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップボタン33a〜33cが押されたとしても、有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各メインリール21a〜21cの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御手段120は、上記所定の範囲内において、対応する図柄がある場合には有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各メインリール21a〜21cの停止位置を定める。
The reel control means 120 is configured to stop the corresponding
また、上述したように、役抽選手段110で決定される役に特別役が含まれるスロットマシン1のリール制御手段120は、特別役に当選し、特別役持ち越し手段によりその特別役が持ち越されている遊技において、入賞役Gや再遊技役Aに当選しているときは、これらの入賞役Gや再遊技役Aを優先して有効ライン上に停止させるようにメインリール21a〜21cの作動を制御するように構成することができる。なお、このようなメインリール21a〜21cを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
Further, as described above, the reel control means 120 of the
また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにメインリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図8に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてメインリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてメインリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図9に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではメインリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてメインリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。
Further, the reel control means 120 is configured to control the operation of the
ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、入賞役(小役)は、上述したように入賞役A〜入賞役Vの22個の役から構成されている。この入賞役A〜入賞役Vは、図6に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。また、入賞役A〜入賞役Vの各々に対して複数の図柄の組み合わせが対応付けられている場合がある。なお、この入賞役A〜入賞役Vに対しては、図11に示すように、これらの入賞役A〜入賞役Vを組み合わせた(重複当選されるように構成された)39個の当選役が割り当てられている(以下、入賞役を含む当選役を「小役1」及び「小役2」と呼ぶ(小役1−A1〜A9、小役1−B1〜B9、小役1−C1〜C9、小役1−D1〜D9及び小役2−1〜3))。この図11において、当選役の括弧内は、小役1及び小役2に割り当てられた入賞役A〜入賞役Vを示し、例えば、当選役として小役1−A1が当選したときは、入賞役G、入賞役H、入賞役I及び入賞役Nが重複して当選することを示している。なお、本実施形態においては、入賞役を含む当選役においては、この入賞役が重複当選する構成となっているが、いずれかの入賞役が単独当選する当選役を含むように構成してもよい。
Here, in the
そして、図10に示すように、これらの当選役のうち、小役1(小役1−A1〜A9、小役1−B1〜B9、小役1−C1〜C9及び小役1−D1〜D9)に対して、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている(以下、これらの小役1を「押し順ベル」とも呼ぶ)。この図10において、たとえば「左**」は、第1停止として左ストップボタン33aが操作され、第2及び第3停止は、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cが任意の順序で操作される場合を示している。また、「中左右」は、第1停止として中ストップボタン33bが操作され、第2停止として左ストップボタン33aが操作され、第3停止として右ストップボタン33cが操作される場合を示している。
And, as shown in FIG. 10, among these winning roles, small roles 1 (small roles 1-A1 to A9, small roles 1-B1 to B9, small roles 1-C1 to C9 and small roles 1-D1 to 1). D9) is assigned a pressing order of the
上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するメインリール21a〜21cを、その操作がされたときに有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止するように構成されている。図5に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、メインリール21a〜21cのうち、左リール21a及び中リール21bの何れにおいても、「ベル」の図柄は、互いの間隔が5図柄以内になるように配置されている。そのため、左リール21a及び中リール21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a及び33bの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上にベルの図柄を引き込むことができる。また、右リール21cにおける「ブランクB」の図柄も同様に有効ライン上に引き込むことができる。そのため、上述した小役1(押し順ベル)が当選し、割り当てられた押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、ストップボタン33a〜33cがどのタイミングで操作されたとしても、リール制御手段120は、上述した図柄で構成される入賞役Gの図柄の組み合わせ(「ベル」−「ベル」−「ブランクB」)を有効ライン上に揃える制御を行うように構成されている。
As described above, when each of the
以下に、押し順ベルが当選したときのリール制御手段120による停止制御の例として、小役1−A1が当選役である場合について、その押し順毎に説明する。なお、図11に示すように小役1−A1に対しては、入賞役G、入賞役H、入賞役I及び入賞役Nが重複当選し、その正解押し順(入賞役Gが有効ライン上に揃う押し順)は「中左右」である。 Hereinafter, as an example of stop control by the reel control means 120 when the push order bell is won, a case where the small combination 1-A1 is a win combination will be described for each push order. As shown in FIG. 11, for the small combination 1-A1, the winning combination G, the winning combination H, the winning combination I and the winning combination N are selected and the correct answer pressing order (the winning combination G is on the active line). The pressing order that is aligned with each other is “middle left and right”.
(中左右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
当選役として小役1−A1が決定されたときに、中左右の順でストップボタン33a〜33cが操作される、すなわち、第1停止として中ストップボタン33bが操作され、第2停止として左ストップボタン33aが操作され、第3停止とし右ストップボタン33cが操作されると、各々のストップボタン33a〜33cの操作において、リール制御手段120は「枚数優先停止制御」に従って、有効ライン上に入賞役G(「ベル」−「ベル」−「ブランクB」)の図柄の組み合わせを停止させ8枚(特別遊技中は2枚)の払い出しを行う(図10の「○」)。なお、以降の説明において、この入賞役Gを「高目ベル」と呼ぶ。ここで、「枚数優先停止制御」とは、重複当選している複数の入賞役のうち、最も払い出し枚数が多い役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するようにメインリール21a〜21cを停止制御することを指す。本実施形態において、小役1−A1で当選する入賞役のうち、払い出される遊技メダルの枚数が最も多いのは、図6に示すように、8枚(又は2枚)の遊技メダルが払い出される入賞役Gである。
(When the
When the small combination 1-A1 is determined as the winning combination, the
(中右左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
中左右で操作した場合の停止制御で説明したように、第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は「枚数優先制御」に従って、中リール21bの中段(有効ライン上)に入賞役Gを構成する「ベル」の図柄を停止させる。
(When the
As described in the stop control when operated in the middle and left and right directions, when the
次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先制御」に従って、右リール21cの下段(有効ライン上)に停止させる図柄を決定する。ここで、「個数優先停止制御」とは、1つのメインリール(21a〜21cの各々)の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、メインリール21a〜21cを停止制御することを指す(一つの役に複数の図柄の組み合わせが割り当てられているときは、図柄の組み合わせ毎に1個の役と考える)。本実施形態のスロットマシン1において、小役1−A1を構成する入賞役G、入賞役H、入賞役I及び入賞役Nに割り当てられた図柄の組み合わせのうち、中リール21bに「ベル」の図柄を含む図柄の組み合わせ(役)が割り当てられているものは、入賞役G、入賞役H及び入賞役Iである。ここで、右リール21cの下段に「ブランクB」の図柄を停止させると入賞役Gを構成する1つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができないが、「白リプレイ」、「赤リプレイ」又は「ブランクA」のいずれかの図柄を停止させると、入賞役H及び入賞役Iを構成する図柄の組み合わせのうちの2つを有効ライン上に揃えることができる。また、図5に示すように、右リール21cにおいて、どのタイミングで右ストップボタン33cが操作された場合であっても、下段に「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクA」のいずれかの図柄を引き込むことができる。すなわち、入賞役H又は入賞役Iの図柄の組み合わせに含まれる「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクA」のいずれかの図柄を右リール21cの下段に停止させると、入賞可能性を有する役の数が最も多くなるため、リール制御手段120は、右ストップボタン33cの操作に対して右リール21cの下段に「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクA」のいずれかを停止させる。
Next, when the
そして、第3停止である左ストップボタン33aの操作時に、中リール21b及び右リール21cに入賞役H又は入賞役Iの図柄の組み合わせが停止されており、且つ、既に停止している図柄に対応する入賞役を構成する図柄を左リール21aの中段に停止させることができるときはその図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図10の「△」)、停止させることができないときは、いずれの役の図柄の組み合わせも有効ライン上に停止しない図柄の組み合わせ(このときに表示した図柄の組み合わせを「はずれ目」と呼ぶ)となる図柄を停止させる(図10の「×」)。以降の説明において、この入賞役H〜入賞役Vを「安目ベル」と呼ぶ。
When the
なお、図6には示していないが、リール制御手段120は、メインリール21a〜21cのそれぞれに対して、それぞれのメインリールが第3停止になるときのはずれ目の図柄の組み合わせが設定されており、その図柄の組み合わせを参照してメインリール21a〜21cの停止制御を行うように構成することができる。
Although not shown in FIG. 6, the
(左中右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作されると、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って左リール21aの中段に停止させる図柄を決定する。本実施形態のスロットマシン1において、小役1−A1を構成する入賞役G、入賞役H、入賞役I及び入賞役Nに割り当てられた図柄の組み合わせのうち、左リール21aの中段に「ベル」、「赤7」及び「青7」のいずれかの図柄を停止させると、入賞役G又は入賞役Hを構成する図柄の組み合わせの中のいずれか1つしか揃えることができない。一方、「スイカ」、「ブランクB」及び「白リプレイ」のいずれかの図柄を左リール21aの中段に停止させると、入賞役I又は入賞役Nを構成する図柄の組み合わせの中のいずれか2つを揃えることができる。このとき、左リール21aにおいて、「スイカ」及び「ブランクB」の図柄は、当該図柄が有効ライン上にあるか、その手前の所定の範囲内にないと引き込むことができないが、「白リプレイ」の図柄は左ストップボタン33aがどのタイミングで操作されたとしても、必ず有効ライン上に引き込むことができる。そのため、リール制御手段120は、左ストップボタン33aの操作に対して左リール21aの中段に「白リプレイ」の図柄を停止させる。
(When the
When the
このように第1停止で左リール21aの中段に「白リプレイ」の図柄を停止させると、入賞可能な役は、入賞役Nに限定される。そこで、第2停止である中ストップボタン33bの操作時には、リール制御手段120は、入賞役Nを構成する図柄(「青7」又は「ブランクA」の図柄)を中リール21bの中段に引き込むことができるときは、この図柄を停止させ、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる。
When the symbol “white replay” is stopped in the middle stage of the
そして、第3停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は、左リール21a及び中リール21bの中段に、入賞役Nを構成する図柄が停止しているときで、右リール21cの下段に「白リプレイ」の図柄を引き込めるときは、この図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図10の「△」)、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる(図10の「×」)。また、左リール21a及び中リール21bの中段に、入賞役Nを構成する図柄が停止していないときもはずれ目となる図柄を停止させる。
When the
(左右中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
左中右で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は「個数優先制御」に従って、左リール21aの中段に入賞役Nを構成する「白リプレイ」の図柄を停止させる。次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時に、入賞役Nの図柄の組み合わせである「白リプレイ」の図柄を右リール21cの下段に引き込むことができるときは、この図柄を停止させ、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる。そして、第3停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、左リール21aの中段及び右リール21cの下段に入賞役Nの図柄の組み合わせが停止されているときで、中リール21bの中段に「青7」又は「ブランクA」の図柄を引き込むことができるときは、この図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図10の「△」)、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる(図10の「×」)。また、左リール21aの中段及び右リール21cの下段に、入賞役Nを構成する図柄が停止していないときも中リール21bの中段にはずれ目となる図柄を停止させる。
(When the
As described in the stop control when operated in the middle left and right, when the
(右左中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先制御」に従って、右リール21cの下段(有効ライン上)に停止させる図柄を決定する。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1の場合、右リール21cの下段に「白リプレイ」、「赤リプレイ」又は「ブランクA」のいずれかの図柄を停止させると、入賞可能性を有する役の数が最も多くなり、また、図5に示すように、右リール21cにおいて、どのタイミングで右ストップボタン33cが操作された場合であっても、下段に「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクA」のいずれかの図柄を引き込むことができるため、リール制御手段120は、右ストップボタン33cの操作に対して、その操作タイミングに応じて、右リール21cの下段にこれらの図柄のいずれかを停止させる。
(When the
When the
次に、第2停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は、「個数優先制御」にしたがって、左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる図柄を決定する。このとき、リール制御手段120は、右リール21cの下段に停止している図柄に応じて、停止させる左リール21aの中段停止させるに図柄を決定する。例えば、右リール21cの下段に「赤リプレイ」の図柄が停止しているときは、入賞役Hの図柄の組み合わせを揃えることができる可能性があるため、左リール21aの中段に「赤7」又は「青7」の図柄を引き込むことができるときはこれらの図柄を停止させ、引き込むことができないときははずれ目となる図柄を停止させる。また、右リール21cの下段に「ブランクA」の図柄が停止しているときは、入賞役Iの図柄の組み合わせを揃えることができる可能性があるため、左リール21aの中段に「スイカ」又は「ブランクB」の図柄を引き込むことができるときはこれらの図柄を停止させ、引き込むことができないときははずれ目となる図柄を停止させる。また、右リール21cの下段に「白リプレイ」の図柄が停止しているときは、入賞役I又は入賞役Nの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。すなわち、リール制御手段120は、「スイカ」、「ブランクB」、「白リプレイ」のいずれかを左リール21aの中段に停止させればよい。ここで、図5に示す図柄の配置から、「スイカ」及び「ブランクB」の図柄は左ストップボタン33aが操作されるタイミングによっては、左リール21aの中段に引き込むことができないが、「白リプレイ」の図柄は左ストップボタン33aの操作タイミングに関わらず、必ず、左リール21aの中段に引き込むことができる。そのため、リール制御手段120は、左ストップボタン33aが操作されると、左リール21aの中段に「白リプレイ」の図柄(入賞役Nの図柄)を停止させる。
Next, when the
そして、第3停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、中リール21bの中段(有効ライン上)に、右リール21cの下段及び左リール21aの中段に停止している図柄に応じて、入賞役H、入賞役I又は入賞役Nを構成する図柄(入賞役H又は入賞役Iのときは「ベル」の図柄、入賞役Nのときは「白リプレイ」の図柄)を引き込むことができるときは、この図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図10の「△」)、引き込むことができないとき、及び、右リール21c又は左リール21aがはずれ目のときは、はずれ目となる図柄を停止させる(図10の「×」)。
When the
(右中左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
右左中で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先制御」に従って、右リール21cの下段(有効ライン上)に入賞役G、入賞役H及び入賞役Iを構成する図柄である「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクA」の図柄のいずれかを停止させる。
(When the
As described in the stop control when operated in the right and left, when the
また、第2停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は「個数優先制御」に従って、中リール21bの中段に停止させる図柄を決定する。図6から明らかなように、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させると、入賞可能性を有する役の数が最も多くなるため、リール制御手段120は、中ストップボタン33bの操作に対して中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させる。
Further, when the
そして、第3停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は、左リール21aの中段(有効ライン上)に入賞役Nを構成する図柄を停止させることができるときは、この図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図10の「△」)、停止させることができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる(図10の「×」)。
When the
なお、以降の説明において、左ストップボタン33aを最初に押す操作を「順押し」と呼び、中ストップボタン33b又は右ストップボタン33cを最初に押す操作を「変則押し」と呼ぶ。
In the following description, an operation of first pressing the
以上のように、本発明に係るスロットマシン1において、押し順ベルである小役1(小役1−A1〜A9、小役1−B1〜B9、小役1−C1〜C9及び小役1−D1〜D9)が当選したときは、予め割り当てられた押し順(正解押し順)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは有効ライン上に入賞役Gの図柄の組み合わせが揃って8枚(特別遊技中は2枚)の遊技メダルが払い出され、それ以外の押し順(以下「不正解押し順」と呼ぶ)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、その操作タイミングに応じて、入賞役H〜入賞役Vの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って1枚の遊技メダルが払い出されるか、又は、揃えることができないときははずれ目となり遊技メダルは払い出されない。
As described above, in the
また、図5に示すメインリール21a〜21cの図柄の配置、及び、図6に示す入賞役G〜入賞役Vに割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、入賞役Gの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第1リール窓11から見える左リール21a及び中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止し、同時に、左リール21a及び中リール21bの下段に「白リプレイ」の図柄が停止する。また、入賞役Iの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール21aの下段及び中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止し、入賞役K又は入賞役Lの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと左リール21a及び中リール21bの下段に「ベル」の図柄が停止する。
Further, as is clear from the arrangement of the symbols of the
同様に、当選役である小役2(スイカ)は、図11に示すように、3つの小役2−1〜小役2−3から構成されており、各々の小役2−1〜小役2−3は図6に示す入賞役A〜入賞役Fを組み合わせて構成されている。この図11に示す当選役の括弧内も、重複して当選する役が示されており、例えば、小役2−1が当選すると、入賞役A、入賞役B及び入賞役Dが重複して当選することを示している。なお、これらの小役2−1〜小役2−3を構成する入賞役A〜入賞役Fに割り当てられた図柄は、各メインリール21a〜21cにおいて、有効ラインまたはそれより前の所定のコマ数以内に当該図柄があるときにストップボタン33a〜33cが操作されないとこれらの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができず、はずれ目となるように構成されている。なお、図5に示すメインリール21a〜21cの図柄の配置、及び、図6に示す入賞役A〜入賞役Fに割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、入賞役Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール21aの上段及び中リール21bの中段に「スイカ」の図柄が停止し、入賞役Bの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール21a及び中リール21bの右下がり、中段、右上がりのいずれかのライン上に「スイカ」の図柄が停止し、入賞役C又は入賞役Dの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール21a及び中リール21bの上段に「スイカ」の図柄が停止する。また、入賞役Dの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール21aの上段及び下段並びに中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止する。これらの入賞役A〜入賞役Fの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、3枚の遊技メダルが払い出される(特別遊技時は2枚)。
Similarly, the winning combination 2 (watermelon) is composed of three small roles 2-1 to 2-3 as shown in FIG. The winning combination 2-3 is composed of a winning combination A to winning combination F shown in FIG. In the parentheses of the winning combination shown in FIG. 11, the winning combination is also shown. For example, when the winning combination 2-1 is won, winning combination A, winning combination B and winning combination D overlap. It shows that you win. The symbols assigned to the winning combination A to winning combination F constituting the small combination 2-1 to small combination 2-3 are the effective lines on the
また、当選役であるリプレイは、図11に示すように、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3及びリプレイ4から構成から構成されており、リプレイ1〜リプレイ4の各々は、図6に示す再遊技役A〜再遊技役Gを組み合わせて構成されている。なお、このリプレイ1〜リプレイ4は、図5に示すメインリール21a〜21cの図柄の配置、及び、図6に示す再遊技役A〜再遊技役Gに割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、ストップボタン33a〜33cがどのタイミングで操作されても、これらの再遊技役A〜再遊技役Gのいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成されている。ここで、リプレイ1が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、再遊技役Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。すなわち、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、これにより上段に「ベル」の図柄が停止する。また、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると、通常遊技状態RT0のときは、再遊技役Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、内部中遊技状態RT1であって、中ストップボタン33bから操作されたときは、再遊技役C又は再遊技役Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、右ストップボタン33cから操作されたときは再遊技役B又は再遊技役Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。
Further, as shown in FIG. 11, the replay which is the winning combination is composed of
また、リプレイ2又はリプレイ3が当選し、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、リール制御手段120は、左リール21aの上段又は下段に「チェリー」の図柄を優先して停止させる制御を行う(以下、「チェリーリプレイ」と呼ぶ)。また、「チェリー」の図柄を停止させることができないときは、再遊技役Aの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる制御を行う。なお、リプレイ3が当選した場合に、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると、リール制御手段120は、有効ライン上に再遊技役Gの図柄の組み合わせを優先して停止させ、この再遊技役Gの図柄を停止させることができないときは、再遊技役Aの図柄の組み合わせを停止させる。また、リプレイ4が当選した場合に、ストップボタン33a〜33cが変則押しされたときも、リール制御手段120は、有効ライン上に再遊技役Aの図柄の組み合わせを停止させる。ここで、再遊技役Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、これにより、上段に「ベル」の図柄が停止する。
In addition, when the
また、リプレイ4が当選した場合は、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、リール制御手段120は、再遊技役Dの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる(これにより、左リール21aの上段及び中リール21bの中段(右下がりのライン上)に「ベル」の図柄が停止する(以下、「ベルリプレイ」と呼ぶ))。一方、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると、リール制御手段120は、再遊技役Aの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる(これにより、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、上段に「ベル」の図柄が停止する)。
In addition, when the
また、本実施形態に係るスロットマシン1においては、特別役が当選するときは、入賞役G又は再遊技役Aも重複して当選するように構成されている。すなわち、この特別役が当選した遊技では、入賞役G又は再遊技役Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に優先して揃うため、当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが揃うことはない。
Further, the
なお、図11には、後述する各遊技状態における役の当選確率(役抽選テーブルの構成)も示している。ここで、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。また、MBが当選してその図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときの特別遊技状態においては、役の抽選が行われた後、全ての小役が当選した状態に書き替えられて遊技が行われる。このような特別遊技状態において、リール制御手段120は、入賞役Fの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるようにメインリール21a〜21cを制御するように構成されている。この入賞役Fに割り当てられた図柄の組み合わせは、ストップボタン33a〜33cがどのタイミングで操作されても有効ライン上に停止させることができる。すなわち、特別遊技状態においては、常に有効ライン上に入賞役Fの図柄が停止する(第1リール表示窓11から見える左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止する)。また、どの役にも当選しない確率(いわゆる「ハズレ」の場合の確率)は、特別役、小役及びリプレイの当選確率の合計を1から引いた確率である。なお、「ハズレ」は設けなくてもよい(抽選により、何れかの役に必ず当選するように構成してもよい)。
FIG. 11 also shows the winning probability (composition of the winning lottery table) of the winning combination in each gaming state to be described later. Here, “-” shown for each winning combination indicates that the winning combination is not performed in the gaming state. Also, in the special game state when the MB is won and the combination of symbols is on the active line, after the lottery is drawn, all the small roles are rewritten to the winning state and the game is played. Done. In such a special game state, the reel control means 120 is configured to control the
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、メインリール21a〜21cの全てが停止したときに、上述の有効ライン上に役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)、又は、遊技状態が移行する特定図柄が停止したと判定する。このとき、停止図柄判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、メインリール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、メインリール21a〜21cが実際に停止してから停止図柄判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120によってテーブルを用いてメインリール21a〜21cの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Stop symbol determination means 130)
When all of the
(払出し制御手段140)
払出し制御手段140は、停止図柄判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては入賞役A〜入賞役V)に応じたメダルの払い出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出し制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを貯留することができる(以下、このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚(特別遊技時は2枚))以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出し制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払い出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段140は、精算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払い出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。
(Payout control means 140)
The
(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、図示しない設定キーの操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源がオフされている状態で設定キーをオンにして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定キーをオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、役抽選手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図11に示す当選確率は一例である。また、設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部(特別役の当選フラグや通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態などの遊技状態)は保持される一方、他の情報(リールの駆動状態や小役の当選フラグなど)は初期化されるように構成することもできる。また、特別役を有するスロットマシンにおいては、特別遊技状態にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成することもできる。さらに、内部中遊技状態においても設定値の変更ができないように構成してもよい。
(Set value setting means 150)
The set value setting means 150 performs settings relating to a lottery or payout of a combination in the
図12に示すように、設定値設定手段150は、電源が投入されると、前扉3が開放されていて、且つ、設定キーがオンになっているかを判定する(ステップS530)。さらに、設定値設定手段150は、前扉3が開放された状態で設定キーがオンになっていると判断すると、RAM103の状態をチェックする(ステップS531)。例えば、RAM103が、記憶しているデータのチェックサムを生成してこれらのデータとともに記憶する機能を有する場合、設定値設定手段150は、RAM103の現在のデータから求められるチェックサムと、RAM103に記憶されているチェックサムとを比較し、一致をすればRAM103が正常であると判断し、一致しなければ異常であると判断する。設定値設定手段150は、このRAM103の状態のチェックの結果から(ステップS532)、正常であると判断すると正常な状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(正常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信し(ステップS533)、異常であると判断すると異常がある状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(異常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS534)。そして、設定値設定手段150は、設定キーがオフされるのを監視し(ステップS535)、設定キーがオフされると、設定された設定値を設定値記憶手段151に記憶させるとともに、この設定値を含む制御コマンド(設定値変更終了コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS536)。また、ステップS530で設定キーがオフであると判断すると、設定値設定手段150はサブ制御基板200に対して電源断復帰時コマンドを送信する(ステップS537)。
As shown in FIG. 12, when the power is turned on, the set value setting means 150 determines whether the
(フラグ情報記憶手段160)
フラグ情報記憶手段160は、役抽選手段110によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、特別役を有するスロットマシンにおいては、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報は、特別役の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage means 160)
The flag
(特別役持ち越し手段170)
特別役持ち越し手段170は、役抽選手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段160に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、特別役のうちSBと、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。
(Special role carry-over means 170)
The special role carry-over means 170 wins the special role by the role lottery means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 160, until the symbols of the selected special role are aligned on the active line, Carrying over the winning combination (maintaining the flagged state), and when the symbols of the special combination are on the active line, the carry-over of the special combination ends (the flag is lowered). Note that the special combination SB and other combinations are flagged down if the symbols cannot be aligned in the winning game (cannot be carried over to the next game).
(遊技状態制御手段180)
遊技状態制御手段180は、このスロットマシン1における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段181、特別遊技制御手段182、及び、再遊技確率変動遊技制御手段183を有して構成される。図13に示すように、このスロットマシン1の電源が投入されたときやリセットされたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)のような初期状態において、遊技状態制御手段180は、通常遊技制御手段181を実行し、このスロットマシン1は、通常遊技状態(非内部中)RT0になる。ここで、「非内部中」とは、電源投入やRAMクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。
(Game state control means 180)
The game state control means 180 controls the game state in the
そして、この通常遊技状態RT0において、役抽選手段110により特別役に当選すると、遊技状態制御手段180は、再遊技確率変動遊技制御手段183を起動し、このスロットマシン1は、内部中遊技状態RT1に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。また、再遊技確率変動遊技とは、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0とは異なるように構成された遊技である。また、図11に示す内部中遊技状態RT1の当選確率のように、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム(RT)」とも呼ぶ。このように、内部中遊技状態RT1に移行すると、特別役持ち越し手段170により、当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うまで当選役が持ち越される(すなわち、内部中遊技状態RT1が継続される)。
In the normal gaming state RT0, when a special combination is won by the combination lottery means 110, the gaming state control means 180 activates the re-gaming probability variation game control means 183, and the
また、内部中遊技状態RT1において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると、遊技状態制御手段180は特別遊技制御手段182を実行し(作動させ)、このスロットマシン1は、特別遊技状態RT2になる。特別遊技状態RT2に移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態RT2において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。この特別遊技状態RT2において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段182の作動が終了し、通常遊技制御手段181が実行されて通常遊技状態RT0に移行する。
Further, in the internal middle game state RT1, when the combination of symbols corresponding to the selected special combination is aligned on the active line, the game state control means 180 executes (activates) the special game control means 182 and this
なお、いずれの遊技状態においても、入賞役(小役)に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える(入賞する)と払出し制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、再遊技役(リプレイ)に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。例えば、有効ライン上に当選役の図柄の組み合わせが揃うことにより遊技状態を移行させるように構成してもよいし、当選役の図柄の組み合わせが揃う有効ライン以外の有効ラインに、当選役とは異なる遊技状態移行図柄を表示させて、遊技状態を移行させてもよい。 In any game state, when a winning combination (small role) is won and the corresponding symbol combination is aligned on the active line (winning), a predetermined number of gaming medals are paid out by the payout control means 140. (Or stored), a re-game is executed when a combination of symbols corresponding to a re-playing role (replay) is selected and aligned on the active line. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state. For example, it may be configured to shift the gaming state when the combination of symbols of the winning combination is aligned on the active line, or the winning combination is the active line other than the active line where the combination of symbols of the winning combination is aligned. Different gaming state transition symbols may be displayed to shift the gaming state.
(フリーズ制御手段190)
フリーズ制御手段190は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定時間不能にする(一時停止状態にする)フリーズを行う。例えば、スロットマシン1の操作手段30の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体のベット数を定めるためのベットボタン31の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、ストップボタン33a〜33cによるメインリール21a〜21cの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段30の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットボタン31、スタートレバー32またはストップボタン33a〜33cの操作に基づき操作手段30から送信される信号)の受け付けを所定期間行わない場合があり得る。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても、受け付け処理自体を行わないことも考えられる。また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段30の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させる場合もあり得る。なお、スタートレバー32のフリーズに関しては、スタートレバー32を操作しても、所定期間リール21a〜21cの回転が開始されない場合や、所定期間、役抽選が開始されない場合を例示することができる。また、このようなフリーズ制御はスタートレバー32の操作時に限定されることはなく、例えば、全てのメインリール21a〜21cが停止したときに有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃っていた場合(例えば、特殊役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い、次の遊技から所定の演出が実行されることが確定したとき)に、予め決められた時間だけフリーズ制御を行うように構成することができる。
(Freeze control means 190)
The
(サブ制御基板200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板100とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板200とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板100は、サブ制御基板200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドをサブ制御基板200に送信するように構成されており、サブ制御基板200の演出制御基板300は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、放音部(スピーカー)43、バックランプ44、及び、サブリール46により映像、光及び音響効果並びに第1リール表示窓11に表示される図柄を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub control board 200)
In such a
このサブ制御基板200において演出制御基板300と画像音響生成基板400とは、図7に示すように、バス210に接続されている。演出制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像音響生成基板400には、上述のバス210に接続された画像制御IC410及び音源IC440が設けられている。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)及びバックランプ44も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ入力手段45が接続されている。このサブ入力手段45は、サブ制御基板200で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ入力手段45は、例えば、図1に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。
In the
上述したように、サブリール46は、メインリール21a〜21cと同一の形状を有しており、また、左リール21a及び中リール21cとともに第1リール表示窓11を通して視認可能に配置されている。したがって、本実施形態に係るスロットマシン1は、遊技者に対し、第1リール表示窓11から見える3つのリール(9つの図柄)が、一般的なスロットマシンのメインリールであると認識させることができる。上述のように、メイン制御基板100のリール制御手段120で制御されるメインリール21a〜21cの停止図柄は、役抽選手段110の抽選結果により決定されるが、サブ制御手段200(演出制御手段300)により制御されるサブリール46はこの抽選結果に影響されることなく、図柄の停止位置を決定することができる。また、上述したように、メインリール21a〜21cは、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から所定の時間内にその回転を停止させなければならないが、サブリール46にはこのような制約はない。但し、左リール21a及び中リール21bと一体のリールであることを遊技者に認識させるために、サブリール46の作動は、特定の場合を除いて、メインリール21a〜21cと同じ停止制御が行われる。このサブ制御手段200(演出制御手段300)によるサブリール46の制御の詳細については後述する。
As described above, the
サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像音響生成基板400に設けられた画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41やスピーカー43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報から再生され、アンプ460を介してスピーカー43(43a,43b)から出力される。
The
なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述したように、メイン制御基板100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、演出制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。
The effect executed by the
(メイン制御基板100での処理)
次に、図14〜図17を合わせて用いてメイン制御基板100で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図14は遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図15はリールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートであり、図16はリール停止後の処理の流れを示すフローチャートであり、図17は、1回の単位遊技において、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。なお、以降の説明において、メイン制御基板100のメインCPU101で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
(Processing on the main control board 100)
Next, processing in each game controlled by the
図14に示すように、遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段180により、遊技状態を管理する(ステップS500)。すなわち、前回の遊技において遊技状態が変化したときは、当該遊技状態での遊技の開始のための処理(初期設定等)を行う。そして、メイン制御手段は、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受け付け(ベット)が可能になったことを示す遊技状態コマンドC1000をサブ制御基板200に送信する(ステップS501)。なお、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信される制御コマンドは、図17に示されている。
As shown in FIG. 14, when the game is started, the main control means manages the game state by the game state control means 180 (step S500). That is, when the game state has changed in the previous game, processing (initial setting or the like) for starting the game in the game state is performed. Then, when the game can be executed, the main control means transmits a current game state and a game state command C1000 indicating that the game medal can be accepted (bet) to the sub-control board 200 (step S501). ). The control commands transmitted from the
遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口51から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン31(1ベットボタン31a又はMAXベットボタン31b)を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。なお、本実施形態に係るスロットマシン1のベット数は3枚(特別遊技時は2枚)に設定されている。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し(ステップS502)、ベット操作が行われると、メダル投入口51から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン31の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドC1001としてサブ制御基板200に送信する(ステップS503)。ここで、前の遊技でリプレイ(再遊技役)の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドC1001が送信される。
At the start of the game, the player inserts a game medal from the
さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー32が操作されたか否かを監視する(ステップS504)。そして、メイン制御手段は、スタートレバー32が操作されたと判断すると、役抽選手段110により役の抽選を行う(ステップS505)。具体的には、この役抽選手段110による役抽選処理は、現在の遊技状態に応じて、図11に示す抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。なお、メイン制御手段は、当選役にレア役(図11に示す小役のうち、当選確率が低く設定された当選役のことをいう)が含まれるか否かを判断し、当選役にレア役が含まれていると判断したときは、上述したフリーズを実行するように構成してもよい。このフリーズの実行は、レア役に当選したときに必ず実行するように構成してもよいし、抽選で実行するか否かを決定してもよい。また、遊技状態に応じてフリーズを実行するか否かを決定してもよい。また、レア役に当選したときだけでなく、他の小役に当選したときにフリーズを実行するように構成してもよい(当選した小役に応じて、フリーズを実行するか否かの抽選の確率を変化させてもよい)。なお、本実施形態に係るスロットマシン1におけるレア役は、小役2−1、小役2−2及び小役2−3(スイカ)、並びに、再遊技役2及び再遊技役3(チェリー)の少なくとも1つが相当する。
Further, the main control means monitors whether or not the
役抽選手段110による役の抽選が行われると、メイン制御手段は、スタートレバー32が操作された情報(始動操作情報)をスタートレバー受付コマンドC1002としてサブ制御基板200に送信し(ステップS506)、また、例えば、スタートレバー32が操作されたときに、所定時間だけリール21a〜21cの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御(上述のフリーズ制御)が行われる場合は、メイン制御手段のフリーズ制御手段180はサブ制御基板200に対して待機演出コマンドC1003を送信し(ステップS507)、さらに役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドC1004をサブ制御基板200に送信する(ステップS508)。この条件装置状態番号コマンドC1004には、役抽選処理S505で押し順が設定された役(例えば、図10に示す小役1−A1〜小役1−A9、小役1−B1〜小役1−B9、小役1−C1〜小役1−C9及び小役1−D1〜小役1−D9(押し順ベル))に当選している場合には、その押し順に関する情報も含まれる。
When the winning lottery is performed by the winning lottery means 110, the main control means transmits information (starting operation information) on which the
続いて、メイン制御手段は、図15に示すように、リール制御手段120により、リール駆動手段22a〜22cを駆動制御して、すべてのメインリール21a〜21cを回転させるように制御するが、まず、所定の条件を満たすと判定したときは(例えば、上述したように、レア役に当選してフリーズが実行されると判定したときは)、フリーズ制御を実行する(ステップS509)。
Subsequently, as shown in FIG. 15, the main control means controls the reel driving means 22a to 22c to be driven and controlled by the reel control means 120 to rotate all the
また、メイン制御手段は、前の遊技の開始(メインリール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS510)、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを0にセットして次の遊技のために再度計時を開始する(ステップS511)とともに、リール駆動制御により全てのメインリール21a〜21cを回転させる(ステップS512)。なお、このステップS512においてリール制御手段120は、メインリール21a〜21cの各々の回転を開始させたときに、変動開始情報である第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007をサブ制御基板200に送信する。ここで、3つのメインリール21a〜21cのうち、左リール21aの回転が開始すると第1回胴回転開始コマンドC1005が送信され、中リール21bの回転が開始すると第2回胴回転開始コマンドC1006が送信され、右リール21cの回転が開始されると第3回胴回転開始コマンドC1007が送信される。そのため、第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007は、必ずしも図17に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、メインリール21a〜21cがリール駆動手段22a〜22cによって回転されることで、メインリール21a〜21c上の図柄は、所定の速度で第1リール表示窓11及び第2リール表示窓12内において上下方向に変動表示される。
Further, the main control means monitors whether or not the minimum game time has elapsed since the start of the previous game (start of rotation of the
遊技者が、各ストップボタン33a〜33cを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板100に入力される。メインリール21a〜21cが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン33a〜33cに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し(ステップS513)、この操作信号を受信すると、リール制御手段120により、役の抽選結果とストップボタン33a〜33cが操作されたときのメインリール21a〜21c上の図柄の位置(受付位置)により、一意の停止位置を決め、ストップボタン33a〜33cに対応するリール駆動手段22a〜22cを駆動制御することにより、そのリール駆動手段22a〜22cに係るメインリール21a〜21cの停止制御を行う(ステップS514)。ここで、回転する3つのメインリール21a〜21cに対する停止操作のうち、3つのストップボタン33a〜33cがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第1停止と呼び、次の操作を第2停止と呼び、最後の操作を第3停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、3つのストップボタン33a〜33cが遊技者により押されて、対応するメインリール21a〜21cの回転が停止される毎に、ストップボタン33a〜33cの操作情報として、第1停止受付コマンドC1008及び第1回胴回転停止コマンドC1009、第2停止受付コマンドC1010及び第2回胴回転停止コマンドC1011、並びに、第3停止受付コマンドC1012及び第3回胴回転停止コマンドC1013をサブ制御手段に送信する(ステップS515)。これらの制御コマンドのうち、第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、第1〜第3回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013は、メインリール21a〜21cが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン33a〜33cの操作情報には、3つのストップボタン33a〜33cのうちの操作されたストップボタンの順番や、中段に停止した図柄の情報(停止位置)、及び、ストップボタン33a〜33cが押されたときのメインリール21a〜21c各々の位置の情報であって、左リール21a及び中リール21bにおける第1リール表示窓11の中段にある図柄、及び、右リール21cにおける第2リール表紙窓12(下段)にある図柄に関する情報(図柄受付位置情報)が含まれる。このステップS513〜S515の処理は、全てのメインリール21a〜21cの回転が停止するまで繰り返される(ステップS516)。
When the player operates each of the
次に、全てのメインリール21a〜21cが停止すると、メイン制御手段は、停止図柄判定手段130により、有効ライン上にいずれかの役(抽選により当選した役)に対応する図柄の組み合わせが停止したか否かを判定し(ステップS517)、メインリール21a〜21cに停止した図柄の組み合わせに応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドC1014をサブ制御基板200に送信する(ステップS518)。この作動図柄表示コマンドC1014は、例えば、特別役や入賞役(小役)、再遊技役(リプレイ)の図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板200に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。
Next, when all the
また、メイン制御手段は、図16に示すように、遊技メダルの払い出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドC1015としてサブ制御基板200に送信する(ステップS520)。このメダル払出開始コマンドC1015には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは0枚が設定される。そして、メイン制御手段は、ステップS517の停止図柄の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄(ボーナス図柄)の組み合わせが表示されていると判定したときは(ステップS521)、次遊技から特別遊技を実行する。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、入賞役A〜入賞役Vに対応する図柄(小役図柄)が揃っている(入賞している)と判定したときは(ステップS522)、メイン制御手段は、払出し制御手段140により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い(ステップS523)、遊技メダルの払い出しが終了するとメダル払出終了コマンドC1016をサブ制御基板200に送信する(ステップS524)。一方、有効ライン上に小役図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイ(再遊技役)に対応する図柄(リプレイ図柄)が揃っていると判定したときは(ステップS525)、メイン制御手段は、現在ベットされている遊技メダルを次の遊技のベットとして持ち越す処理を行う(ステップS526)。
Further, as shown in FIG. 16, the main control means transmits information indicating that the game medal payout has been started to the
このステップS526において、メイン制御手段は、役抽選手段110によりリプレイ4が当選したか否かを判断し、リプレイ4に当選している場合にはさらに、無効ライン(左リール21aの上段及び中リール21bの中段)に「ベル」の図柄が停止しているか否かを判断する。この判断は、例えば、作動図柄表示コマンドC1014により有効ライン上に再遊技役Dの図柄の組み合わせが揃っているか否かで判断してもよいし、第1〜第3停止受付コマンドC1009,C1011,C1013から、ストップボタン33a〜33cが順押しされたか否かで判断してもよい。そして、メイン制御手段は、無効ライン上にベルの図柄が揃っていると判断したときは、演出制御基板300を介して無効ライン上に並んでいる「ベル」の図柄の後ろに配置されたバックランプ44を点灯させる演出を実行する。なお、後述するが、この場合、サブ制御手段200(演出制御手段300)は、サブリール46の下段に「ベル」の図柄が停止するように制御する。このため、第1リール表示窓11から見える3×3の9個の図柄停止位置において、右斜め下に延びるライン上に「ベル」の図柄が停止することになり、これらの図柄がバックランプ44を点灯することにより強調表示される。すなわち、遊技者に対して、あたかも無効ライン上に揃ったベル(入賞役Gと同じ図柄の組み合わせ)が入賞したと感じさせる演出(これを「ベル入賞演出」と呼ぶ)が実行される。なお、ベル入賞演出は、バックランプ44の点灯に限定されることはなく、例えば、貯留されている遊技メダルの枚数の表示を点滅させてもよいし、演出用ランプ42を点滅させてもよいし、スピーカー43からベル入賞時に効果音を再生する場合は、無効ラインにベルが揃ったときも同一の効果音を再生してもよい。また、リプレイ(再遊技役)の図柄が有効ライン上に揃ったときは、当該遊技でベットされた遊技メダルが次の遊技で自動的に投入されることとなるが、このベル入賞演出として、あたかもベットを行うことが可能なように、ベットボタン31を点灯させてもよい。また、次の遊技において、ベットボタン31、スタートレバー32が操作されると、ベル入賞演出が終了するように構成される。反対に、いずれの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときでも、「入賞演出」や獲得枚数表示ランプ等を用いた演出を行わないように構成してもよい。これにより、「ベル」の図柄の組み合わせ(入賞役G)が有効ライン上に揃ったときも、リプレイ4(再遊技役4)により無効ライン上に「ベル」の図柄の組み合わせが揃ったときも、遊技者には小役1が入賞したと認識させることができる。
In step S526, the main control means determines whether or not the
そして、メイン制御手段は、図13に示す条件、すなわち、全てのメインリール21a〜21cが停止したときに有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに応じて遊技状態制御手段180により遊技状態を設定する(ステップS527)。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドC1017としてサブ制御基板200に送信する(ステップS528)。
The main control means sets the gaming state by the gaming state control means 180 in accordance with the conditions shown in FIG. 13, that is, the combination of symbols arranged on the active line when all the
なお、図17には図示していないが、このスロットマシン1においてエラーが発生したことをメイン制御基板100が検知すると、サブ制御基板200に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉3が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。例えば、前扉3が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板100は、ホッパー装置50において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払い出しに所定の時間以上を要していたりすることを検知すると、このホッパー装置50に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板200に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、再度電源が投入されたときに、図12を用いて説明したように、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。さらに、前回の遊技が終了してから次の遊技のスタートレバー32が操作されるまでの間に精算ボタン34が操作されると、精算が開始されたことと精算が終了したことを示す制御コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200に送信される。
Although not shown in FIG. 17, when the
(演出制御基板300による演出)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、メイン制御基板(メイン制御手段)100で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、サブ制御基板200の演出制御基板300で実行される演出制御手段(例えば、演出制御基板300のサブCPU310で実行されるプログラム)により演出パターンが選択され、画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、バックランプ44、サブリール46等からなる演出手段40を用いた演出が実行される。まず、図18を用いてこの演出制御基板300で実行される演出の流れについて説明する。ここで、図18は演出制御基板300で実行される演出状態の流れを示す説明図である。なお、以降の説明において、演出制御基板300のサブCPU310で実行される処理のうち、演出の実行に関する処理を「演出制御手段」と呼ぶ。
(Production by production control board 300)
As described above, in the
ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、通常遊技状態RT0の遊技で用いられる役抽選テーブルによる役の抽選では、図11に示すように、約1/3の確率で特別役に当選する。そのため、通常遊技状態RT0にあるときは、すぐに、遊技状態が内部中遊技状態RT1に移行する。また、内部中遊技状態RT1の遊技で用いられる役抽選テーブルによる抽選では、約1/2の確率で押し順ベル(小役1−A1〜A9,小役1−B1〜B9,小役1−C1〜C9,小役1−D1〜D9)に当選し、約1/2の確率でリプレイ(リプレイ1〜リプレイ4)に当選する。また、このリプレイのうち、約1/3の確率で通常のリプレイ(ストップボタン33a〜33cの押し順に関わらず左リール21a及び中リール21bの有効ライン上に「白リプレイ」の図柄が揃うリプレイ1)に当選し、約2/3の確率でベルリプレイ(順押しで左リール21a及び中リール21bの無効ライン上(右下がりのライン上)に「ベル」の図柄が揃うリプレイ4)に当選するように構成されている。すなわち、かなりの確率でベルリプレイ(リプレイ4)に当選する。そのため、これらの役に当選すると小役1、リプレイ1及びリプレイ4の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うため、特別役(MB)の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが困難になる。よって、このスロットマシン1においては、ほとんどの遊技が内部中遊技状態RT1で実行されることになるので、以下の説明では、特に断らない限り、内部中遊技状態RT1で遊技が行われているものとして説明する。
Here, in the
(演出状態の遷移)
図18に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1において、工場出荷時のようにメイン制御手段の遊技状態が通常遊技状態RT0にあるときは、演出制御手段は通常演出状態D1の演出を実行する。また、役抽選手段110により特別役(MB)に当選し、この通常遊技状態RT0から内部中遊技状態RT1に移った遊技でも、基本的には通常演出状態D1の演出が実行される。この通常演出状態D1の遊技において、所定の移行条件を満足すると(詳細は後述する)、演出制御手段は、所定の遊技数の間(例えば、10ゲーム)、ART演出状態D2の演出によりART遊技を実行し、その後、所定の切替条件を満足すると(具体的には、所定の遊技数のART遊技が実行されると)、所定の遊技数の間(例えば、8ゲーム)、継続判定演出状態D3の演出を実行する。そして、この継続判定演出状態D3を終了すると、演出制御手段は、継続すると決定しているときは、ART演出状態D2及び継続演出状態D3の演出を繰り返し、継続しないと決定しているときは通常演出状態D1に移行する。また、ART演出状態D2の演出が実行されている遊技において、所定の条件を満足すると(詳細は後述する)、演出制御手段は、所定の遊技数の間(例えば、3ゲーム)、上乗せ演出状態D4の演出を実行した後ART演出状態D2に移行し、この上乗せ演出状態D4で得た上乗せ遊技数がART演出状態D2の残り遊技数に加算される(上乗せされる)。ここで、ART遊技とは、AT遊技とRT遊技とが組み合わされた遊技である。AT遊技とは、上述した小役1(押し順ベル)のように、ストップボタン33a〜33cの押し順を伴う役が当選したときに、その押し順を上述の画像表示装置41等を用いて遊技者に報知することにより(以下、「アシスト」と呼ぶ)、遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、RT遊技とは、遊技状態制御手段180により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、とくに、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0と異なる遊技状態において行われる遊技のことを示している。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、このリプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0よりも高く設定されている遊技状態(内部中遊技状態RT1)において行われる遊技であるが、これに限定されず、リプレイ確率が通常遊技状態RT0と同じかそれよりも低く設定されている遊技状態においてRT遊技を実行するように構成しても良い。なお、AT遊技として、ストップボタン33a〜33cの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。
(Direction state transition)
As shown in FIG. 18, in the
(サブリールの作動の制御)
次に、演出制御手段によるサブリール46の作動の制御について説明する。演出制御手段は、メイン制御手段によりメインリール21a〜21cの回転が開始されたと判断すると、サブリール46の回転を開始し、右ストップボタン33cが操作されたと判断すると、サブリール46を停止させる。メインリール21a〜21cの回転開始は、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信されるスタートレバー受付コマンドC1002で判断してもよいし、待機演出コマンドC1003によりフリーズが実行されるときは、このフリーズを考慮してもよい。また、第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007でメインリール21a〜21cの回転開始を判断してもよい。一方、右ストップボタン33cの操作は、第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012で判断してもよいし、第1〜第3回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013で判断してもよい(これらの制御コマンドのうち、右ストップボタン33cの操作に対応するもので判断する)。
(Control of sub reel operation)
Next, control of the operation of the
上述したように、このスロットマシン1におけるサブリール46は、サブ制御手段でその作動が制御されるため、メイン制御手段における役抽選の結果の影響を受けない。そこで、第1リール表示窓11から見える左リール21a及び中リール21bの停止図柄を考慮したサブリール46の停止方法について説明する。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、サブ制御手段によりストップボタン33a〜33cの押し順が報知されない限り、遊技者は、ストップボタン33a〜33cを順押しする(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33cの順で操作される)ものとして説明する。
As described above, since the operation of the
(押し順ベル(小役1)に当選しているとき)
まず、押し順ベル(小役1(小役1−A1〜A9、小役1−B1〜B9、小役1−C1〜C9、小役1−D1〜D9))に当選しているときについて説明する。本実施形態に係るスロットマシン1においては、演出状態がART演出状態D2(本実施形態に係るスロットマシン1では継続判定演出状態D3及び上乗せ演出状態D4のときを含む)にあるときに押し順ベル(小役1)に当選すると、演出制御手段によりその正解押し順が報知される(例えば、画像表示装置41に正解押し順が表示される)。そして、ストップボタン33a〜33cがこの正解押し順で操作されると、メインリール21a〜21cの有効ライン上には、図6に示す入賞役Gの図柄の組み合わせが停止する。すなわち、左リール21a及び中リール21bの中段(有効ライン上)に「ベル」の図柄が停止する。またこのとき、図5に示す図柄配置から明らかなように、左リール21a及び中リール21bの下段に「白リプレイ」の図柄が停止する。したがって、サブ制御手段は、正解押し順で右ストップボタン33cが操作されたときに、サブリール46の中段に「ベル」の図柄を停止させると、第1リール表示窓11から見える3×3の図柄の中段に「ベル」の図柄が揃った(小役1に入賞した)ように見せることができ、下段に「白リプレイ」を停止させると「白リプレイ」の図柄が揃った(再遊技になった)ように見せることができる。なお、以降の説明において、上述したように、サブリール46の3つの図柄の停止位置のうち、少なくとも2つにいずれかの図柄を配置すると、第1リール表示窓11内のいずれかのライン上に同一または類似する図柄が揃うことになる左リール21a及び中リール21bの図柄の配置を「ダブルテンパイ」と呼ぶ。
(When you win the push order bell (small role 1))
First of all, when winning the push order bell (small part 1 (small part 1-A1 to A9, small part 1-B1 to B9, small part 1-C1 to C9, small part 1-D1 to D9)) explain. In the
一方、ART演出状態D2以外の演出状態のとき(本実施形態に係るスロットマシン1では通常演出状態D1のとき)は、演出制御手段は、正解押し順を報知しないので、遊技者がストップボタン33a〜33cを順押しすると不正解押し順となる。したがって、サブ制御手段は、ストップボタン33a〜33cが不正解押し順で操作されたときに、サブリール46の中段にはずれ目の図柄を停止させることにより、いずれの役にも当選しなかったように見せることができる。以上より、押し順ベル(小役1)に当選し、正解押し順で操作されたとしても、サブリール46の中段に「ベル」の図柄を停止させるか、下段に「白リプレイ」の図柄を停止させるかを切り替えることにより、遊技者に対して、小役1(ベル)に入賞したように見せることもできるし、リプレイが揃ったように見せることもできる。なお、図5から明らかなように、このスロットマシン1においては、メインリール21a〜21cと同じ制御でサブリール46を制御している場合でも、右ストップボタン33cの操作タイミングに関わらず「ベル」及び「白リプレイ」の図柄を所望のライン上に引き込むことができる。
On the other hand, when the production state is other than the ART production state D2 (when the
(小役2に当選しているとき)
小役2に当選しているときは、左ストップボタン33a及び中ストップボタン33bを所定のタイミングで操作すれば「スイカ」の図柄を第1リール窓11内に引き込むことができるが、それ以外のタイミングで操作すると引き込むことができない。同様に、サブリール46をメインリール21a〜21cと同じ制御をしている場合には、所定のタイミングで右ストップボタン33cが操作されないと「スイカ」の図柄を引き込むことができない。したがって、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、左リール21a及び中リール21bに「スイカ」の図柄が揃っており、その延長線上のサブリール46に「スイカ」の図柄を引き込めるときは引き込み、引き込むことができないときや左リール21a及び中リール21bに「スイカ」の図柄が揃っていないときははずれ目となるように制御する。なお、この小役2−1〜小役2−3は左リール21a、中リール21b及びサブリール46に「スイカ」の図柄が揃うことで、遊技者に対して有利な状態になる可能性あることを示唆する演出に用いられる場合がある。
(When winning the small role 2)
When winning the
(リプレイ1に当選しているとき)
リプレイ1に当選しているときは、上述したように、順押しされたときは、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、変則押しされたときは、押し順に応じて、可能な限り、左リール21a及び中リール21bの中段に「赤7」の図柄が停止し(再遊技役Cまたは再遊技役Dの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように制御され)、この「赤7」の図柄を停止させることができないときは、上段、右下がり又は左下がりのラインに「白リプレイ」の図柄が停止する。また、順押しされたときは、左リール21a及び中リール21bの上段に「ベル」の図柄が停止している(そのため、順押しされたときは、左リール21a及び中リール21bが停止したときにダブルテンパイとなっている)。したがって、サブ制御手段は、右ストップボタン33cが操作されたときに左リール21a及び中リール21bに並ぶ「白リプレイ」又は「ベル」の図柄の延長線上に「白リプレイ」又は「ベル」の図柄を停止させることにより、遊技者に対してリプレイが揃ったように見せることができるし、小役1(ベル)が揃ったように見せることもできる。
(When
When
(リプレイ4に当選しているとき)
リプレイ4に当選しているときは、上述したように、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、左リール21aの上段及び中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止するため、右ストップボタン33cの操作時にサブリール46の下段に「ベル」の図柄を停止させることにより、遊技者に対して、第1リール表示窓11内の右下がりのライン上に小役1(ベル)の図柄が揃ったように見せることができる。一方、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると、再遊技役Aの図柄が有効ライン上に停止するように制御されるため、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、これにより、上段に「ベル」の図柄が停止する。そのため、サブリール46の中段に「白リプレイ」の図柄を停止させると、リプレイの図柄が揃ったように見せることができるし、上段に「ベル」の図柄を停止させると、小役1(ベル)の図柄が揃ったように見せることができる。
(When
When the
(リプレイ2またはリプレイ3に当選しているとき)
リプレイ2またはリプレイ3に当選しているときは、左ストップボタン33aを所定のタイミングで操作すれば「チェリー」の図柄を左リール21aの上段又は下段に引き込むことができるが、それ以外のタイミングで操作すると引き込むことができない。したがって、演出制御手段は、左リール21aに停止した図柄によりサブリール46に停止させる図柄を決定する。詳細は後述する。なお、このリプレイ2及びリプレイ3は左リール21aに「チェリー」の図柄が停止することで、遊技者に対して有利な状態になる可能性あることを示唆する演出に用いられる場合がある。
(When
When winning
(特別遊技状態のとき)
メイン制御手段の遊技状態が特別遊技状態RT2にあるときは、全ての入賞役が当選した状態となり、リール制御手段120は入賞役Fの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える。すなわち、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止する。また、このとき、図5の図柄配列から明らかなように、左リール21a及び中リール21bの上段に「ベル」の図柄が停止する。すなわち、左リール21a及び中リール21bが停止したときに、ダブルテンパイ状態となっている。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1は、上述したように、ほとんどの遊技が内部中遊技状態RT1で行われることを想定して演出制御手段が演出を実行するように構成されている。このとき、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って特別遊技状態RT2に移行しても、その遊技状態を遊技者に認識させにくくするために、リール制御手段120は、全ての入賞役のうち入賞役Fの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている。そのため、演出制御手段は、メイン制御手段の遊技状態が内部中遊技状態RT1に移行すると、右ストップボタン33cが操作されたときに、ダブルテンパイしている「白リプレイ」及び「ベル」の図柄のいずれもが、同一のライン上に揃わないような図柄を停止させる(はずれ目となる図柄を停止させる)。これにより、遊技者に対して、内部中遊技状態RT1と特別遊技状態RT2の違いを、認識させにくくすることができる。なお、演出制御手段は、通常演出状態D1のときに特別遊技状態RT2に移行したときは、上述したようにサブリール46にはずれ目の図柄を停止させ、ART演出状態D2のときに特別遊技状態RT2に移行したときは、「白リプレイ」または「ベル」の図柄を揃えるように構成してもよい。さらに、内部中遊技状態RT1と特別遊技状態RT2の違いを、認識させにくくするために、特別遊技状態RT2中は、毎遊技サブ抽選で位置により「白リプレイ」が一直線に揃う停止位置、「ベル」が一直線に揃う停止位置、同一の図柄が一直線に揃わない停止位置となるようにサブリールの図柄停止位置を決定してもよい。これにより、出目が単調にならないので、遊技状態の遷移をわかりにくくすることができる。
(When in special gaming state)
When the game state of the main control means is in the special game state RT2, all winning combinations are won, and the reel control means 120 aligns the combinations of the winning combination F on the effective line. That is, the symbol “white replay” stops in the middle of the
(サブリール46に停止させる図柄の例)
以上のような制御によりサブリール46を停止制御するときに、第1リール表示窓11に停止する図柄の例について図19〜図25を用いて説明する。ここで、図19は左リール21aに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図20は左リール21aに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「バー」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図21は左リール21aに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「スイカ」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図22は左リール21aに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「ベル」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図23は左リール21aに対して「赤7」の図柄を狙ったときに中段に「赤7」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図24は左リール21aに対して「赤7」の図柄を狙ったときに中段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図25は上記以外のサブリール46の停止制御の例を示す。なお、この説明においては、図5に示す左リール21a、中リール21b及びサブリール46の図柄の配置、並びに、図6及び図11に示す当選役と図柄の組み合わせを参照して説明する。また、これらの図19〜図25において、中リール21b又はサブリール46に表示される図柄の上又は下の空白は以下の説明に影響しない図柄であることを示し、「×」ははずれ目の図柄であることを示し、「−」は任意の図柄であることを示している。
(Example of symbols to be stopped on the sub reel 46)
An example of a symbol that stops at the first
まず、図19〜図22を用いて、遊技者が、左リール21aの「チェリー」の図柄(図5に示す7番の図柄)を狙って左ストップボタン33aを操作するときの、当選役と演出制御手段によるサブリール46の停止制御との関係を説明する。なお、遊技者は、左リール21aの有効ライン上を「チェリー」の図柄が通過しようとするタイミングで左ストップボタン33aを操作するものとする。
First, using FIG. 19 to FIG. 22, when the player operates the
再遊技役Aや再遊技役Dのように、左リール21aに「白リプレイ」の図柄を含む役(リプレイ1やリプレイ4)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図19(a)に示すように、図5に示す9番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。このとき、左リール21aの上段には「ベル」の図柄が停止している。そして、リプレイ1に当選しているときに、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図19(b)に示すように、中リール21bの中段(有効ライン上)に「白リプレイ」の図柄を停止させるので、これにより中リール21bの上段には「ベル」の図柄が停止する。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、そのときの演出の状況に応じて、サブリール46の中段に「白リプレイ」の図柄を停止させるか、若しくは、図19(c)に示すように、サブリール46の上段に「ベル」の図柄を停止させる。また、図19(a)の状態でリプレイ4に当選しているときは、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図19(d)に示すように、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させるので、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の下段に「ベル」の図柄を停止させる。また、押し順ベル(小役1)に当選しているときに、遊技者が左リール21aの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作したときも、リール制御手段120は、図19(e)に示すように、図5に示す9番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させるが、中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120がはずれ目の図柄を中リール21bに停止させるので、演出制御手段も、右ストップボタン33cの操作時にサブリール46にはずれ目を停止させる。
Like the re-playing role A and the re-playing role D, when the role (
また、再遊技役Eや再遊技役Gのように、左リール21aに「バー」の図柄を含む役(リプレイ2やリプレイ3)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図20(a)に示すように、図5に示す8番の図柄である「バー」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。このとき、左リール21aの下段には、図5に示す7番の図柄である「チェリー」の図柄が停止し、上段には、図5に示す9番の図柄である「白リプレイ」が停止する。そして、リプレイ2に当選しているときに、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図20(b)に示すように、中リール21bの中段(有効ライン上)に「白リプレイ」の図柄を停止させるので、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、そのときの演出の状況に応じて、サブリール46にはずれ目の図柄を停止させることで遊技者に対して「弱チェリー」を示唆することができ、図20(c)に示すように、サブリール46の下段に「白リプレイ」の図柄を停止させることで遊技者に対して「強チェリー」を示唆することができる。ここで、右リール21aの下段に「チェリー」の図柄が停止すると、一般的なスロットマシンでは、遊技者に有利な状態になる度合いを示唆している場合があり、「弱チェリー」及び「強チェリー」はその状態になる確率の高低を示している。図20(b)では、右下がりのライン上に「白リプレイ」の図柄が揃わないことにより「弱チェリー」を示し、図20(c)では、右下がりのライン上に「白リプレイ」の図柄が揃うことにより「強チェリー」を示している。また、図20(a)の状態でリプレイ3に当選しているときは、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図20(d)に示すように、中リール21bの中段に図5に示す10番の「ベル」の図柄を停止させる場合があり、このときは、上段に「白リプレイ」の図柄が停止することになる。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の上段に「白リプレイ」の図柄を停止させることで「強チェリー」を示唆することができる。この場合も、上段のライン上に「白リプレイ」の図柄が揃うことにより「強チェリー」を示している。
Further, when a combination (
また、入賞役Bや入賞役Eのように、左リール21aに「スイカ」の図柄を含む役(例えば小役2−3)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図21(a)に示すように、図5に示す11番の図柄である「スイカ」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。そして、リール制御手段120は、中ストップボタン33bの操作時に、中リール21bの中段に「スイカ」の図柄を引き込めるときは、図21(b)に示すように、この「スイカ」の図柄を停止させるので(入賞役Bの図柄の組み合わせ)、演出制御手段も、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の中段に「スイカ」の図柄を引き込めるときはこの「スイカ」の図柄を停止させることで「強スイカ」を示唆することができる。一般的なスロットマシンでは、「スイカ」の図柄揃う役(小役2)は当選確率の低い小役に割り当てられている場合があり(上述したように、このような役を「レア役」と呼ぶ)、この役の図柄の組み合わせが揃うと、遊技者は、有利な状態になることを期待する。ここで、「弱スイカ」及び「強スイカ」はその状態になる確率の高低を示している。なお、演出制御手段によるサブリール46の停止制御は、メインリール21a〜21cのように、ストップボタン33a〜33cが操作されてから停止するまでのコマ数の制約を受けないため、メインリール21a〜21cの制約を超えて「スイカ」の図柄をサブリール46の中段に引き込むように構成することも可能である。
In addition, when the winning combination B or winning combination E, such as a winning combination B or a winning combination including a “watermelon” symbol (for example, a small combination 2-3) is elected, the player can select “cherry” on the
また、入賞役Aや入賞役Cのように、左リール21aに「ベル」の図柄を含む役(例えば小役2−1、小役2−2)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図22(a)に示すように、図5に示す10番の図柄である「ベル」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。このとき、左リール21aの上段には図5に示す11番の図柄である「スイカ」の図柄が停止する。そして、小役2−1に当選しているときに、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図22(b)に示すように、中リール21bの中段(有効ライン上)に「スイカ」の図柄を引き込めるときはこの「スイカ」の図柄を停止させるので(入賞役Aの図柄の組み合わせ)、演出制御手段も、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の下段に「スイカ」の図柄を引き込めるときはこの「スイカ」の図柄を停止させることで「弱スイカ」を示唆することができ、図22(c)に示すように、サブリール46の上段に「スイカ」の図柄を引き込めることができるときはこの「スイカ」の図柄を停止させることで遊技者に対して「強スイカ」を示唆することができる。また、図22(a)の状態で小役2−2に当選しているときは、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図22(d)に示すように、中リール21bの中段に「チェリー」又は「ブランクB」の図柄を引き込めるときはこの図柄を停止させるので(入賞役Cの図柄の組み合わせ)、中リール21bの上段に「スイカ」の図柄が停止する。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の上段に「スイカ」の図柄を停止させることで「強スイカ」を示唆することができる。このサブリール46における「スイカ」の図柄についても、演出制御手段によるサブリール46の停止制御は、メインリール21a〜21cのように、ストップボタン33a〜33cが操作されてから停止するまでのコマ数の制約を受けないため、メインリール21a〜21cの制約を超えて「スイカ」の図柄をサブリール46の上段又は下段に引き込むように構成することも可能である。
In addition, when a winning combination (for example, small winning part 2-1, small winning part 2-2) including a symbol of “Bell” on the
次に、図23及び図24を用いて、遊技者が、左リール21aの「赤7」の図柄(図5に示す18番の図柄)を狙って左ストップボタン33aを操作するときの、当選役と演出制御手段によるサブリール46の制御との関係を説明する。なお、遊技者は、左リール21aの有効ライン上を「赤7」の図柄が通過するタイミングで左ストップボタン33aを操作するものとする。
Next, using FIG. 23 and FIG. 24, when the player operates the
入賞役Dのように、左リール21aに「赤7」の図柄を含む役(例えば、小役2−1〜3)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「赤7」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図23(a)に示すように、図5に示す18番の図柄である「赤7」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。このとき、左リール21aの上段に図5に示す17番の図柄である「白リプレイ」の図柄が停止し、下段に図5に示す19番の図柄である「白リプレイ」の図柄が停止する。次に、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、中リール21bの中段(有効ライン上)に「白リプレイ」の図柄を停止させるので(入賞役Dの図柄の組み合わせ)が停止する。これにより、右ストップボタン33cの操作時に、右斜め上のライン上、又は、右斜め下のライン上のサブリール46(下段又は上段)に「白リプレイ」の図柄を停止させることにより、これらのライン上にリプレイの図柄(白リプレイ)を揃えることができる。そこで、演出制御手段は、演出の状態に応じて、図23(b)に示すように、サブリール46の上段、又は、図23(c)に示すように、サブリール46の下段に「白リプレイ」の図柄を停止させる。
As in the winning combination D, when the role including the symbol “red 7” on the
再遊技役Dのように、左リール21aに「白リプレイ」の図柄を含む役(例えば、リプレイ4)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「赤7」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図24(a)に示すように、図5に示す19番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。このとき、左リール21aの上段には「ベル」の図柄が停止する。また、中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、図24(b)に示すように、中リール21aの中段に「ベル」の図柄を停止させる(再遊技役Dの図柄の組み合わせ)。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の下段に「ベル」の図柄を停止させることにより、右斜め下のライン上に小役1(ベル)の図柄の組み合わせを揃えることができる。また、押し順ベル(小役1)に当選しているときに、遊技者が左リール21aの「赤7」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作したときも、リール制御手段120は、図24(c)に示すように、図5に示す19番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させるが、中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120がはずれ目の図柄を中リール21bに停止させるので、演出制御手段も、右ストップボタン33cの操作時にサブリール46にはずれ目を停止させる。
Like the re-playing role D, when the role including the symbol “white replay” is selected on the
また、サブリール46は、メインリール21a〜21cと同じ停止位置にする必要はなく、例えば、図25(a)に示すように、図5の12番及び13番の図柄である「バトル」の図柄のそれぞれを、上段と中段及び中段と下段に跨がるように停止させることにより、演出として特別の意味を持たせることもできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、図25(a)に示すサブリール46の停止態様を「特定図柄停止態様」と呼ぶ。また、メイン制御手段による役の抽選結果に関わらず、例えば、図25(b)に示すように、サブリール46の中段に「バー」の図柄を停止させることにより、演出として特別な意味を持たせることもできる(上述したレア役と同じ役割を担わせることができる)。
Further, the
また、上述したように、内部中遊技状態RT1であるときに、リプレイ1に当選し、遊技者により右ストップボタン33cから操作がされると、リール制御手段120は、左リール21a及び中リール21cの中段に可能な限り「赤7」の図柄を引き込むように制御を行う。そのため、内部中遊技状態RT1であって、リプレイ1に当選しているときに、演出制御手段により、遊技者に対して、例えば「右ストップボタンから赤7を狙え」等の報知をし、右ストップボタン33cが操作されたときにサブリール46の中段に「赤7」の図柄を引き込むと、図25(c)のように中段に「赤7」の図柄が揃うので、これにより演出として特別な意味を持たせることができる。なお、サブリール46の制御は演出制御手段により行われるため、上述のような報知をしていないにも関わらず、遊技者が右ストップボタン33cから操作した場合には、第1リール表示窓11内に「赤7」の図柄を停止させないように制御される。同様に、内部中遊技状態RT1以外の遊技状態では、リール制御手段120は、左リール21a及び中リール21bの中段に「赤7」の図柄を引き込まないように構成されているため、この場合も、演出制御手段は、サブリール46に「赤7」の図柄を引き込まないように構成されている。
As described above, when the player is in the internal middle game state RT1 and wins the
図6から明らかなように、メインリール21a〜21cの有効ライン上に揃う図柄の組み合わせのほとんどは、通常リール(左リール21a及び中リール21b)の図柄と、特定リール(右リール21c)の図柄とが異なるように構成されている。そのため、第1リール表示窓11及び第2リール表示窓12から視認できるメインリール21a〜21cの図柄からは、揃った役が判別しにくいように構成されている。一方、第1リール表示窓11から見える通常リール(左リール21a及び中リール21b)とサブリール46のいずれかのライン上に揃う図柄は、同一又は類似(「白リプレイ」と「赤リプレイ」)しているため、遊技者は瞬時に揃った図柄の組み合わせを認識することができる。そのため、遊技者に対し。この第1リール表示窓11から見えるリールが、通常の遊技機におけるリールであると認識させることができる。
As is apparent from FIG. 6, most of the symbol combinations on the effective lines of the
なお、第1リール表示窓11内に揃う図柄の組み合わせは、通常リール(左リール21a及び中リール21b)の有効ライン上に停止した図柄と、その有効ラインの延長線上の位置に停止したサブリール46の図柄とで構成してもよいし、通常リールの有効ラインとは異なるライン(上段、下段や斜めのライン)上に停止した図柄で構成してもよい。また、役抽選手段110による当選役、又は、通常リールに停止した図柄に対して、予め決まった図柄をサブリール46に停止させてもよいし、複数の図柄の組み合わせを揃えることができるときは、抽選で、どちらの図柄の組み合わせを揃えるか(サブリール46にどの図柄を停止させるか)を決定するように構成してもよい。
The combination of symbols arranged in the first
(各演出状態における演出制御手段の処理)
それでは、図18に示す上述の各演出状態における演出制御手段の処理について図26〜図36を用いて説明する。ここで、図26は通常演出処理の前段を示すフローチャートであり、図27は通常演出処理の中段を示すフローチャートであり、図28は通常演出処理の後段を示すフローチャートであり、図29はART演出処理の前段を示すフローチャートであり、図30はART演出処理の中段を示すフローチャートであり、図31はART演出処理の後段を示すフローチャートであり、図32は継続判定演出処理の前段を示すフローチャートであり、図33は継続判定演出処理の後段を示すフローチャートであり、図34は上乗せ演出処理の前段を示すフローチャートであり、図35は上乗せ演出処理の中段を示すフローチャートであり、図36は上乗せ演出処理の後段を示すフローチャートである。
(Processing of production control means in each production state)
Now, processing of the effect control means in each of the aforementioned effect states shown in FIG. 18 will be described with reference to FIGS. 26 is a flowchart showing the first stage of the normal effect process, FIG. 27 is a flowchart showing the middle stage of the normal effect process, FIG. 28 is a flowchart showing the latter stage of the normal effect process, and FIG. 29 is the ART effect. FIG. 30 is a flowchart showing the middle stage of the ART effect process, FIG. 31 is a flowchart showing the latter stage of the ART effect process, and FIG. 32 is a flowchart showing the former stage of the continuation determination effect process. FIG. 33 is a flowchart showing the second stage of the continuation determination effect process, FIG. 34 is a flowchart showing the first stage of the additional effect process, FIG. 35 is a flowchart showing the middle stage of the additional effect process, and FIG. 36 is the additional effect. It is a flowchart which shows the latter stage of a process.
なお、演出制御手段の基本的な処理は、遊技者によりスタートレバー32が操作されると、現在の演出状態に応じて、抽選により演出パターンを決定し、遊技の進行(ストップボタン33a〜33cの操作や、遊技メダルの払い出し等)に応じて、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、バックランプ44及びサブリール46等を用いて実行する。ここで、演出パターンには、スタートレバー32が操作されてから第3停止のストップボタン33(33a〜33cのいずれか)が操作されて全てのメインリール21a〜21cが停止するまでの間に行う演出パターン(この演出パターンによる演出を「演出1」と呼ぶ)、全てのメインリール21a〜21cが停止したときに実行される演出パターン(「演出2」)、及び、次の遊技のベットボタン31の操作時に行う演出パターン(「演出3」)が含まれる。また、演出制御手段は、通常演出状態D1のときは、通常演出処理S600を実行し、ART演出状態D2のときはART演出処理S630を実行し、継続判定演出状態D3のときは継続判定演出処理S660を実行し、上乗せ演出状態D4のときは上乗せ演出処理S690を実行するが、これらは、RAM330等に記憶されて管理される演出状態によって切り換えられるように構成されている。この演出状態は、例えば工場出荷時のような初期状態においては、通常演出状態D1に設定されているものとする。
The basic processing of the production control means is that when the
(通常演出状態D1)
まず、図26〜図28を用いて、通常演出状態D1における演出制御手段の処理(通常演出処理S600)について説明する。演出制御手段は、メイン制御基板100から送信されるスタートレバー受付コマンドC1002を受信してスタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS601)、遊技状態コマンドC1000に含まれる遊技状態、待機演出コマンドC1003に含まれるフリーズ制御の有無、及び、条件装置状態番号コマンドC1004に含まれる条件装置状態番号(役抽選手段110による役の抽選結果)等の遊技情報を取得し、これらの情報をRAM330に記憶する(ステップS602)。また、演出制御手段は、役の抽選結果にレア役(上述したように、例えば、小役2−1〜3やリプレイ2、3)が含まれるか否かを判断し(ステップS603)、レア役が含まれると判断したときは、ART演出状態D2に移行するか否かを抽選で決定し(ステップS604)、移行すると決定したときは(ステップS605)、ART移行フラグF1をオンにし(ステップS606)、ステップS607に移る。一方、ステップS603で役の抽選結果にレア役が含まれないと判断したとき、及び、ステップS605でART移行抽選にはずれたと判断したときは、そのままステップS607に移る。そして、演出制御手段は、通常演出状態D1に対応した演出パターンを抽選で決定する(ステップS607)。
(Normal production state D1)
First, with reference to FIGS. 26 to 28, the process of the effect control means in the normal effect state D1 (normal effect process S600) will be described. When the effect control means receives the start lever reception command C1002 transmitted from the
次に演出制御手段は、図27に示すように、上述したART移行フラグF1がオンか否かを判断し(ステップS608)、このフラグF1がオンでないと判断したときは、通常演出状態D1における通常の演出を実行する(ステップS613)。ここで、通常の演出には、上述したように、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42及び放音部43を用いて音声(音楽を含む)及び映像により行う演出に加えて、サブリール46及びバックランプ44を用いて行う演出が含まれる。すなわち、スタートレバー32が操作されると、メインリール21a〜21cの回転開始に合わせてサブリール46の回転を開始させ、右ストップボタン33cが操作されると、上述したように、左リール21a及び中リール21bの停止図柄、若しくは、役抽選手段110による抽選結果に応じてサブリール46の停止図柄を決定し、第1リール表示窓11内の所定のライン上にこのようにして決定した図柄を停止させる。この演出1の通常の演出は、以降の演出状態でも同様である。
Next, as shown in FIG. 27, the effect control means determines whether or not the above-described ART transition flag F1 is ON (step S608), and when it is determined that this flag F1 is not ON, in the normal effect state D1. A normal effect is executed (step S613). Here, as described above, for the normal effect, the effect determined by the effect pattern is performed by sound (including music) and video using the
また、演出制御手段は、ステップS608でART移行フラグF1がオンであると判断したときは、リプレイ1が当選しているか否かを判断し(ステップS609)、リプレイ1に当選していないときもステップS613の通常の演出1を実行する。一方、演出制御手段は、ステップS609でリプレイ1に当選していると判断したときは、遊技者がストップボタン33a〜33cを操作する前までに、画像表示装置41に「右からストップボタンを操作して赤7を狙え」というように、ART遊技に移行することを報知する演出を演出1として実行する(ステップS610)。もちろん、このときも、演出1としてサブリール46の回転開始及び停止の制御を行う。なお、リプレイ1が当選しているため、右ストップボタン33cから操作された場合には、図25(c)を用いて説明したように、演出制御手段は、可能な限り中段に「赤7」の図柄が揃う制御を行う。さらに、演出制御手段は、次の遊技からの演出状態をART演出状態D2に設定し(ステップS611)、ART遊技数Nに10ゲームを設定する(ステップS612)。なお、ここで説明するART遊技数Nの値は一例である。このように、本実施形態に係るスロットマシン1は、通常演出状態D1において、ART演出状態D2への移行に当選すると、リプレイ1に当選するまでは通常演出状態D1の演出を継続し、リプレイ1に当選したとき、遊技者に変則押しをさせて「赤7」の図柄を第1リール表示窓11の中段に揃えさせる演出を実行させるように構成されている。但し、このような演出は一例であり、ART移行に当選した次の遊技からART演出状態D2に移行させるように構成してもよい。また、上述の説明では、リプレイ1に当選すると、「赤7」の図柄が中段に揃わなくても次の遊技からART演出状態D2に移行するように構成した場合について説明したが、「赤7」の図柄が揃うまでART演出状態D2に移行しない(通常演出状態D1が継続する)ように構成してもよい。また、右ストップボタン33cがどのタイミングで操作されても、第1リール表示窓11内に「赤7」の図柄が表示されるまでサブリール46を回転させてもよい。この場合、左リール21a及び中リール21bの停止図柄に関係無く、第1リール表示窓11内のサブリール46の3個の「赤7」の図柄を停止させることが、次遊技からART演出状態D2に移行することを報知する演出としてもよい。もちろん、「赤7」の図柄以外の図柄を遊技者に揃えさせるように構成してもよい。
When it is determined in step S608 that the ART transition flag F1 is on, the effect control means determines whether or not replay 1 is won (step S609), and also when
そして、演出制御手段は、例えば、メイン制御基板100から送信される第3停止受付コマンドC1012やそれに対応する第3回胴回転停止コマンドC1013に基づいて全てのメインリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS614)、作動図柄表示コマンドC1004等に基づいて有効ライン上に停止した図柄(停止図柄)を判定する(ステップS615)。
Then, for example, the effect control means determines that all the
また、演出制御手段は、図28に示すように、上述したART移行フラグF1がオンで、且つ、リプレイ1に当選しているかを判断し(ステップS616)、少なくともいずれか一方の条件を満たさないときは、ストップボタン33a〜33cに対して変則押しがされたか否かを判断し(ステップS617)、変則押しがされたときは、罰則処理により遊技者にペナルティを与える(遊技者に不利益を与える)処理を行い(ステップS618)、ステップS619に移る。ここで、ペナルティとは、所定の遊技数の遊技の間、遊技者にとって有利な処理の少なくとも1つを実行しない等を行うことである。例えば、ペナルティが発生したときは、演出制御手段は、レア役に当選しても当該ペナルティが発生した遊技から所定の遊技数の遊技が経過するまでの間、上述したART移行抽選を実行しないように構成される。なお、ステップS616で、ART移行フラグF1がオンで且つリプレイ1に当選していると判断したとき、及び、ステップS617で変則押しをしていないと判断しときは、そのまま、ステップ619に移る。
Further, as shown in FIG. 28, the effect control means determines whether the above-described ART transition flag F1 is on and the player has won the replay 1 (step S616), and does not satisfy at least one of the conditions. When it is determined whether or not the irregular button is pressed against the
次に、演出制御手段は、上述の演出パターンに基づいて演出2を実行する(ステップS619)。この演出2は、有効ライン上に何らかの役の図柄の組み合わせが揃ったときにはその役に応じた演出が実行される。例えば、入賞役Gの図柄の組み合わせ(ベル−ベル−ベル)が第1リール表示窓11の中段に揃ったときには、この入賞役G(ベル)に入賞したことを示す演出が実行される。同様に、再遊技役Aの図柄の組み合わせ(白リプレイ−白リプレイ−白リプレイ)が第1リール表示窓11の中段に揃ったときには、リプレイ時の演出を実行する。また、上述したように、当選役としてリプレイ4が決定された場合、ストップボタン33a〜33が順押しされると入賞役Gの図柄の組み合わせ(ベル−ベル−ベル)が第1リール表示窓11の右下がりのライン上に揃うため、演出制御手段はベル入賞演出(バックランプ44のうち、「ベル」の図柄が揃っている箇所が点灯(点滅)されたり、遊技メダルが払い出されるときの効果音が再生されたりする)を実行する。なお、リプレイ4に当選し、ストップボタン33a〜33cが順押しされたときの演出2の内容(ベル入賞演出)は、以降の演出状態でも同様である。
Next, the effect control means executes
最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作が行われ、メイン制御基板100から送信されたベットコマンドC1001によりベット操作がされたと判断すると(ステップS620)、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS621)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。 Finally, when the effect control means determines that a bet operation for the next game has been performed and a bet operation has been performed according to the bet command C1001 transmitted from the main control board 100 (step S620), an effect is generated based on the above-described effect pattern. 3 is executed (step S621), and the effect for one unit game is ended.
このように、通常演出状態D1にあるときは、演出制御手段は、小役1に当選してもその正解押し順を報知しないため、ストップボタン33a〜33cは順押しされ、はずれ目又は安目ベルが揃うことになる。一方、リプレイ1に対しては「白リプレイ」の図柄が第1リール表示窓11の中段に揃い、リプレイ4に対しては、「ベル」の図柄が第1リール表示窓11の右下がりのライン上に揃う。
Thus, when in the normal performance state D1, the performance control means does not notify the correct pressing order even if the
(ART演出状態D2)
通常演出状態D1の遊技において、ART演出状態D2に移行することが決定すると、次の遊技から、ART演出状態D2の演出の処理(ART演出処理S630)が演出制御手段により実行される。このART演出処理S630について、図29〜図31を用いて説明する。図29に示すように、演出制御手段は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS631)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS632)、さらに、演出制御手段は、ART遊技数Nから1を減算する(ステップS633)。また、演出制御手段は、役の抽選結果にレア役が含まれるか否かを判断し(ステップS634)、レア役が含まれると判断したときは、上乗せ演出状態D4に移行して、現在のART演出状態D2の遊技数に上乗せを行う演出を実行するか否かを抽選で決定し(ステップS635)、上乗せ遊技に当選したと判断すると(ステップS636)、次の遊技からの演出状態を上乗せ演出状態D4に設定し(ステップS637)、この上乗せ遊技状態D4での遊技数(上乗せ遊技数)Mに3ゲームを設定し(ステップS638)、ステップS639に移る。なお、ここで説明する上乗せ遊技数Mの値は一例である。また、ステップS634でレア役に当選していないと判断したとき、及び、ステップS636で上乗せ遊技に当選していないと判断したときは、そのままステップS639に移る。そして、演出制御手段は、ART演出状態D2に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS639)。
(ART production state D2)
In the game in the normal effect state D1, when it is determined to shift to the ART effect state D2, the effect control unit executes an effect process in the ART effect state D2 (ART effect process S630) from the next game. The ART effect process S630 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 29, when it is determined that the
次に、演出制御手段は、図30に示すように、ストップボタン33a〜33cを変則押しすることにより、メインリールのうち左リール21a及び中リール21b(通常リール)のいずれかのライン上に「ベル」の図柄が停止する役(例えば、小役1(押し順ベル)やリプレイ2及び3は正解押し順または変則押しすることにより有効ライン上に再遊技役Aの図柄の組み合わせが停止する)に当選しているか否かを判断し(ステップS640)、当選していると判断したときは、遊技者によりストップボタン33a〜33cが操作される前までに、「ベル」が揃う押し順(小役1の場合はその正解押し順(入賞役Gの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う押し順)であり、リプレイ2及び3は、変則押しの押し順のうちのいずれか一つ)を演出1として報知する(ステップS641)。また、演出制御手段は、ステップS640でベルが揃う役に当選していないと判断したときは、レア役に当選し、かつ、ステップS635の上乗せ遊技抽選に当選しているか否かを判断し(ステップS642)、レア役に当選して上乗せ遊技抽選に当選していると判断したときは、レア役当選時の演出1として、次の遊技から上乗せ演出状態D4の演出が実行されることを報知する演出を実行する(ステップS643)。一方、演出制御手段は、ステップS642でレア役に当選していない、もしくは上乗せ遊技抽選にはずれたと判断したときは、ART演出状態D2の通常の演出1を実行する(ステップS644)。なお、このART演出状態D2においても、演出1において、上述したように、左リール21a及び中リール21bの停止図柄、若しくは、役抽選手段110による抽選結果に応じてサブリール46の停止図柄を決定し、第1リール表示窓11内の所定のライン上にこのようにして決定した図柄が停止するように、サブリール46の作動の制御を行う。ここで、小役1に当選したときは、演出制御手段はサブリール46の中段に「ベル」の図柄を停止させる制御を行う。また、リプレイ1に当選したときは、押し順が報知されないため、ストップボタン33a〜33cが順押しされるため、左リール21a及び中リール21bの中段には「白リプレイ」の図柄が停止し、上段には「ベル」の図柄が停止するダブルテンパイ状態になるが、演出制御手段は、サブリール46の上段に「ベル」の図柄を停止させる制御を行う。同様に、リプレイ2または3に当選したときは、ストップボタン33a〜33cが変則押しされることにより、リプレイ1と同じ停止図柄となるため、サブリール46の上段に「ベル」の図柄を停止させる制御を行う。また、リプレイ4に当選したときは、演出制御手段は、サブリール46の下段に「ベル」の図柄を停止させる。すなわち、ART演出状態D2のときは、可能な限り、「ベル」の図柄がいずれかのライン上に揃う演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 30, the production control means irregularly presses the
但し、ART遊技数Nが0のとき、すなわち、次の遊技から継続判定演出状態D3に移行するときは、当選役に関わらず、演出制御手段は、サブリール46の停止図柄を上述した特定図柄停止態様とする(すなわち、サブリール46の2つの「バトル」の図柄が第1リール表示窓11の中段を挟むように停止させる。図25(a)を参照)。これにより、次の遊技から継続判定演出D3が実行されることを遊技者に報知することができる。また、バックランプ44の制御は、上述した通常演出状態D1と同様である。また、ステップS642でレア役に当選したと判断されたときに実行される演出1において、役抽選の結果に関わらず、サブリール46の停止図柄を特定の図柄にする等の制御を行ってもよい(例えば、図25(b)に示すように、サブリール46の中段に「バー」の図柄を停止させる)。
However, when the number of ART games N is 0, that is, when the next game shifts to the continuation determination effect state D3, the effect control means does not stop the specific symbol described above for the stop symbol of the
また、演出制御手段は、全てのメインリール21a〜21cが停止したか否かを判断し(ステップS645)、全てのメインリール21a〜21cが停止したと判断すると、停止図柄を判定する(ステップS646)。また、演出制御手段は、遊技者により、上述の演出1で報知された押し順以外の押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断し(ステップS647)、報知以外の押し順で操作がされた場合は罰則処理を実行する(ステップS648)。押し順が報知されなかった場合は、演出制御手段は、ストップボタン33a〜33cが変則押しされたときに罰則処理を行う。
The effect control means determines whether or not all the
さらに、演出制御手段は、図31に示すように、ART遊技数Nが0であるか否かを判断し(ステップS649)、ART遊技数Nが0でないと判断したときは、ART演出状態D2における演出2を実行する(ステップS650)。一方、ART遊技数Nが0であると判断すると、演出制御手段は、次の遊技からの演出状態を継続判定演出状態D3に設定し(ステップS651)、この継続判定演出状態D3での遊技数(判定遊技数)Lに8ゲームを設定し(ステップS652)、さらに、継続判定演出状態D3の後にART演出状態D2に戻るか否かの抽選(ART継続抽選)を行い(ステップS653)、演出2として次遊技から継続判定演出状態D3の演出が実行されることを報知する(ステップS654)。なお、ここで説明する判定遊技数Lの値は一例である。
Furthermore, as shown in FIG. 31, the effect control means determines whether or not the ART game number N is 0 (step S649), and when determining that the ART game number N is not 0, the ART effect
最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると(ステップS655)、演出3を実行して(ステップS656)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。 Finally, when it is determined that the betting operation for the next game has been performed (step S655), the effect control means executes effect 3 (step S656), and ends the effect for one unit game.
このように、ART演出状態D2においては、所定の遊技数(ART遊技数N=10ゲーム)の間、小役1(押し順ベル)に当選したときに、演出制御手段によりその正解押し順が報知されるので、有効ライン上に高目ベルを揃えることができ、遊技者はより多くの遊技メダルを獲得することができる。また、リプレイ1及びリプレイ4の当選に対しては、演出制御手段による押し順の報知がされないため、遊技者はストップボタン33a〜33cを順押しするので、リプレイ1に対しては、第1リール表示窓11内の上段に「ベル」の図柄が揃い、リプレイ4に対しては、第1リール表示窓11内の右下がりのライン上に「ベル」の図柄が揃い、このとき、ベル入賞演出が実行されることになる。さらに、リプレイ3及び4の当選に対しては、演出制御手段により変則押しが報知されるため、第1リール表示窓11内の上段に「ベル」の図柄が揃う。そのため、このART演出状態D2の演出が実行されているときは、遊技者に対して、より多くの小役1に入賞しているという感覚を与えることができる。
In this way, in the ART effect state D2, when the small role 1 (push order bell) is won for a predetermined number of games (ART game number N = 10 games), the correct control order is displayed by the effect control means. Since the notification is made, high-level bells can be arranged on the active line, and the player can acquire more game medals. In addition, for the winning of
なお、以上の説明では、このART演出状態D2の最後の遊技(次の遊技から継続判定演出状態D3に移行する遊技)の演出1で、サブリール46に2つの「バトル」の図柄を停止させる(特定図柄停止態様にする)ように構成した場合について説明したが、演出1では当選役に応じた図柄をサブリール46に停止させ(例えば、小役1では、中段に「ベル」の図柄を停止させ、リプレイ1では、中段に「白リプレイ」の図柄を停止させ、リプレイ4では、下段に「ベル」の図柄を停止させ)、全てのメインリール21a〜21cが停止して、次の遊技のためのベットボタンが操作されたときの演出3において、サブリール46を再度回転させて第1リール表示窓11の中段を挟むように2つの「バトル」の図柄を停止させる(特定図柄停止態様にする)ように構成させてもよい。
In the above description, two “battle” symbols are stopped on the
また、上述の説明では、レア役が当選したときに、次の遊技から上乗せ演出状態D4に移行するか否かは、この演出制御手段における抽選で決定するように構成したが、メイン制御手段で決定するように構成してもよい。例えば、メイン制御手段で、レア役に当選したときに、フリーズを実行するか否かを決定するように構成する。この場合、フリーズの実行の有無は、例えば、待機演出コマンドC1003として、メイン制御手段から演出制御手段に通知される。そして、演出制御手段は、レア役に当選したという情報(条件装置状態番号コマンドC1004)と、フリーズが実行されるという情報(待機演出コマンドC1003)の両方を受信したときに、上乗せ演出状態D4に移行すると決定することができる。この場合、フリーズ制御手段190で実行されるフリーズを、全てのメインリール21a〜21cが停止した後に、所定の時間、遊技の進行を遅延させる(例えば、ベットボタン31やスタートレバー32の操作を受け付けないようにする)と、演出制御手段は、このフリーズの間にサブリール46を用いた演出を実行できる。例えば、右ストップボタン33cの操作時には、上乗せ演出状態D4への移行とは関係ない図柄を、第1リール表示窓11内に停止させ、全てのメインリール21a〜21cが停止してフリーズが実行されているときに、再度サブリール46を回転及び停止させて、上乗せ演出状態D4に移行することを示唆する図柄(例えば、「バー」の図柄)を第1リール表示窓11内に停止させるように構成することができる。このように、メイン制御手段のフリーズ制御手段190のフリーズと演出制御手段によるサブリール46を用いた演出を連動させることで、遊技者による遊技の進行を妨げずに効果的な演出を実行することができる。また、演出制御手段は、フリーズに対応したサブリール46の演出と合わせて、画像表示装置41の演出も実行してもよい(例えば、全てのメインリール21a〜21cが停止したときに、自キャラクタが敵キャラクタに敗北するが、フリーズの間にこの自キャラクタが復活するという演出を実行する)。なお、フリーズは、スタートレバー32が操作されたタイミングで、メインリール21a〜21cの少なくとも1つの回転開始を遅延させる制御でもよい。あるいは、メインリール21a〜21cの回転開始時や、全てのストップボタン33a〜33cが操作された後に、メインリール21a〜21cの少なくとも一部が、通常の回転とは逆方向に回転したり、減速して回転したり、コマ送りで回転するように制御してもよい。この場合も、このようなメインリール21a〜21cの遅延や回転制御に伴って、サブリール46の回転開始及び停止をさせて、所定の図柄を第1リール表示窓11内に停止させるという演出を行うことができる(例えば、この停止図柄で特別な状態であることを示唆する)。なお、メインリール21a〜21cの作動はメイン制御手段で制御されるため、演出制御手段から直接これらのメインリール21a〜21cの回転を制御することはできない。そのため、メインリール21a〜21cの回転が開始するときのフリーズ制御とサブリール46の回転とを連携するためには、フリーズ中のメインリール21a〜21cの回転に関する情報をメイン制御手段から演出制御手段に送信し、演出制御手段はメインリール21a〜21cの回転に関する情報に基づいてサブリール46の回転を行う。すなわち、演出制御手段は、メイン制御手段からの情報に基づいて、メインリール21a〜21cの回転に合うように、サブリール46の作動を制御する。このような回転の同期方法としては、例えば、メインリール21a〜21cがホームポジション(基準位置)になったときに演出制御手段に信号(制御コマンド)を送信し、演出制御手段でこの信号に基づいてサブリール46の回転を調整する方法が用いられる。
In the above description, when the rare role is won, whether or not to shift from the next game to the added effect state D4 is determined by lottery in this effect control means. You may comprise so that it may determine. For example, the main control means is configured to determine whether or not to execute freeze when a rare combination is won. In this case, the presence / absence of execution of the freeze is notified from the main control means to the effect control means as, for example, a standby effect command C1003. Then, when both the information that the rare role is won (condition device state number command C1004) and the information that the freeze is executed (standby effect command C1003) are received, the effect control means enters the added effect state D4. You can decide to migrate. In this case, the freeze executed by the freeze control means 190 is delayed for a predetermined time after all the
(継続判定演出状態D3)
所定の遊技数のART演出状態D2の遊技が実行されると、演出制御手段は、次の遊技から、継続判定演出状態D3の演出の処理(継続判定演出処理S660)を実行する。この継続判定演出処理S660について、図32及び図33を用いて説明する。図32に示すように、演出制御手段は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS661)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS662)、さらに、演出制御手段は、判定遊技数Lから1を減算する(ステップS663)。そして、演出制御手段は、継続判定演出状態D3に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS664)。
(Continuation determination effect state D3)
When a predetermined number of games in the ART effect state D2 are executed, the effect control means executes processing of the effect in the continuation determination effect state D3 (continuation determination effect process S660) from the next game. This continuation determination effect process S660 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 32, when it is determined that the
次に、演出制御手段は、ストップボタン33a〜33cを変則押しすることにより、メインリールのうち左リール21a及び中リール21b(通常リール)のいずれかのライン上に「白リプレイ」の図柄が停止する役(例えば、小役1(押し順ベル)は、正解押し順でストップボタン33a〜33cを操作すると、左リール21a及び中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止するので、これにより、下段に「白リプレイ」の図柄が停止し、リプレイ2及び3は変則押しすることにより有効ライン上に再遊技役Aの図柄の組み合わせが停止するため、結果として左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止する)に当選しているか否かを判断し(ステップS665)、当選していると判断したときは、遊技者によりストップボタン33a〜33cが操作される前までに、「白リプレイ」が揃う押し順(小役1の場合はその正解押し順(入賞役Gの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う押し順)であり、リプレイ2及び3は、変則押しの押し順のうちのいずれか一つ)を演出1として報知する(ステップS666)。また、このとき、演出制御手段は、右ストップボタン33cが操作されたときに、左リール21a及び中リール21bの停止図柄(すでに停止している図柄、または、役により移行の操作により停止する図柄)に応じて、サブリール46の中段または下段に「白リプレイ」の図柄を停止させることにより、第1リール表示窓11の下段に「白リプレイ」の図柄を揃える演出を行う。また、演出制御手段は、ステップS665で小役1に当選していないと判断したときは、リプレイ4に当選しているか否かを判断し(ステップS667)、当選していると判断したときは、遊技者によりストップボタン33a〜33cが操作される前までに、変則押しを報知するとともに(これによりメインリール21a〜21cの有効ライン上に再遊技役Aの図柄の組み合わせが停止する)、右ストップボタン33cが操作されたときに、サブリール46の中段に「白リプレイ」の図柄停止させる(ステップS668)。一方、演出制御手段は、ステップS667でリプレイ4に当選していないと判断したときは、継続判定演出状態D3の通常の演出1を実行する(ステップS669)。この通常の演出1の場合は、上述した通常演出状態D1のときと同様に、左リール21a及び中リール21bの停止図柄、若しくは、役抽選手段110による抽選結果に応じてサブリール46の停止図柄を決定し、第1リール表示窓11内の所定のライン上にこのようにして決定した図柄が停止するように、サブリール46の作動の制御を行う。バックランプ44の制御も、上述した通常演出状態D1と同様である。さらに、演出制御手段は、全てのメインリール21a〜21cが停止したか否かを判断し(ステップS670)、全てのメインリール21a〜21cが停止したと判断すると、停止図柄を判定する(ステップS671)。
Next, the effect control means irregularly presses the
また、演出制御手段は、図33に示すように、遊技者により、上述の演出1で報知された押し順以外の押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断し(ステップS672)、報知以外の押し順で操作がされた場合は罰則処理を実行する(ステップS673)。押し順が報知されなかった場合は、演出制御手段は、ストップボタン33a〜33cが変則押しされたときに罰則処理を行う。
In addition, as shown in FIG. 33, the effect control means determines whether or not the
また、演出制御手段は、判定遊技数Lが0であるか否かを判断し(ステップS674)、判定遊技数Lが0でないと判断したときは、継続判定演出状態D3における演出2を実行する(ステップS675)。一方、判定遊技数Lが0であると判断すると、演出制御手段は、ART演出状態D2におけるART継続抽選で、ART遊技の継続に当選しているか否かを判断し(ステップS676)、ART継続抽選に当選していると判断したときは、次の遊技からの演出状態をART演出状態D2に設定し(ステップS677)、ART遊技数Nに10ゲームを設定し(ステップS678)、演出2としてART遊技が継続することを報知する(ステップS679)。一方、演出制御手段は、ステップS676でART継続抽選にはずれていると判断したときは、次の遊技からの演出状態を通常演出状態D1に設定し(ステップS680)、演出2としてART遊技が終了することを報知する(ステップS681)。
The effect control means determines whether or not the determined game number L is 0 (step S674), and when it is determined that the determined game number L is not 0, the
最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると(ステップS682)、演出3を実行して(ステップS683)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。 Finally, when it is determined that the betting operation for the next game has been made (step S682), the effect control means executes effect 3 (step S683), and ends the effect for one unit game.
このように、継続判定演出状態D3においては、所定の遊技数(判定遊技数L=8ゲーム)の間、小役1(押し順ベル)に当選したときに、演出制御手段によりその正解押し順が報知されるので、有効ライン上に高目ベルを揃えることができ、遊技者はより多くの遊技メダルを獲得することができる。但し、演出制御手段は、サブリール46の下段に「白リプレイ」の図柄を停止させるので、第1リール表示窓11には「白リプレイ」の図柄が揃うことになる。また、リプレイ1の当選に対しては、遊技者はストップボタン33a〜33cを順押しするので、第1リール表示窓11内の中段に「白リプレイ」の図柄が揃う。一方、リプレイ2、3、4の当選に対しては、演出制御手段により変則押しが報知されるため、リール制御手段120により、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止するため、演出制御手段はサブリール46の中段に「白リプレイ」の図柄を停止させることにより、第1リール表示窓11内の中段に「白リプレイ」の図柄が揃う。このように、継続判定演出状態D3においては、可能な限り「白リプレイ」の図柄がいずれかのライン上に揃うように制御される。なお、リプレイ1〜4の当選に対しては、上述のように、左リール21a及び中リール21b(通常リール)の中段に「白リプレイ」の図柄を停止させ、かつ、当選役に関わらず、演出制御手段はサブリール46を特定図柄停止態様にする(サブリール46の2つの「バトル」の図柄が中段を挟むように停止させる)ように構成してもよいし、リプレイ1〜4の当選に対しては、押し順を報知せず、サブリール46だけを当選役に関わらず特定図柄停止態様にしてもよい。このように構成しても、継続判定演出状態においては、常に特殊なリプレイ(サブリール46が特定図柄停止態様になることで表現されるリプレイ)に当選しているように見せることができる。
As described above, in the continuation determination effect state D3, when the small role 1 (push order bell) is won for a predetermined number of games (determination game number L = 8 games), the effect control means performs the correct push order. Is notified, the high-level bells can be arranged on the active line, and the player can acquire more game medals. However, since the effect control means stops the “white replay” symbol in the lower stage of the
(上乗せ演出状態D4)
ART演出状態D2の遊技においてレア役に当選し、演出制御手段が行う上乗せ遊技の抽選に当選したときは、次の遊技から上乗せ演出状態D4の演出の処理(上乗せ演出処理S690)が実行される。この上乗せ演出処理S630について、図34〜図36を用いて説明する。図34に示すように、演出制御手段は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS691)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS692)、さらに、演出制御手段は、上乗せ遊技数Mから1を減算する(ステップS693)。また、演出制御手段は、抽選により、当該遊技で遊技者に付与する上乗せ遊技数Z1を決定する(ステップS694)。なお、ここでは、上乗せ遊技数Z1として、1〜3ゲームの遊技数を付与する場合について説明する。そして、演出制御手段は、上乗せ演出状態D4に対応した演出パターンを抽選で決定する(ステップS695)。
(Additional production state D4)
When a rare role is won in the game in the ART effect state D2, and the bonus game lottery performed by the effect control means is won, the process of the effect in the add-on effect state D4 (addition effect process S690) is executed from the next game. . This extra effect processing S630 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 34, when it is determined that the
次に演出制御手段は、遊技者によりストップボタン33a〜33cが操作される前までに、上乗せ遊技における右ストップボタン33cの操作態様を報知する(ステップS696)。ここでは、上述した上乗せ遊技数Z1の数の「赤7」の図柄が、第1リール表示窓11内に停止させる演出を実行するように構成されており、画像表示装置41に、例えば「右リールに赤7を狙え!」という表示を行う。また、演出制御手段は、当選役に小役1が含まれているか否かを判断し(ステップS697)、小役1が含まれていると判断したときは、同じくストップボタン33a〜33cが操作される前までに、正解押し順を報知する(ステップS698)。また、演出制御手段は、ステップS697で小役1に当選していないと判断したときは、上乗せ演出状態D4の通常の演出1を実行する(ステップS699)。なお、この上乗せ演出状態D4の演出1において、演出制御手段は、右ストップボタン33cが操作されると、第1リール表示窓11に「赤7」の図柄を引き込めるときは、この図柄を停止させる。このとき、上述の上乗せ遊技数Z1に応じて第1リール表示窓11内に停止させる「赤7」の図柄の数を決定することにより、遊技者に付与される上乗せ遊技数Z1を報知することができる。具体的には、Z1が1のときは、サブリール46の上段又は下段のいずれかに「赤7」の図柄を停止させ、Z1が2のときは、上段と中段又は中段と下段に「赤7」の図柄を停止させ、Z1が3のときは、上段、中段及び下段に「赤7」の図柄を停止させる。なお、サブリール46の停止制御をメインリール21a〜21cと同一にしないときは、右ストップボタン33cの操作タイミングに関わらず、第1リール表示窓11内に「赤7」の図柄を引き込んでもよいし、メインリール21a〜21cと同じ停止制御により「赤7」の図柄を引き込むことができないときに右ストップボタン33cが操作されたときは、「赤7」の図柄以外を停止させ、上乗せ遊技数Z1を0に変更するように構成してもよい。
Next, the effect control means notifies the operation mode of the
さらに、演出制御手段は、図35に示すように、全てのメインリール21a〜21cが停止したか否かを判断し(ステップS700)、全てのメインリール21a〜21cが停止したと判断すると、停止図柄を判定する(ステップS701)。また、演出制御手段は、遊技者により、上述の演出1で報知された押し順以外の押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断し(ステップS702)、報知以外の押し順で操作がされた場合は罰則処理を実行する(ステップS703)。押し順が報知されなかった場合は、演出制御手段は、ストップボタン33a〜33cが変則押しされたときに罰則処理を行う。また、演出制御手段は、当該遊技で獲得した上乗せ遊技数Z1を画像表示装置41等を用いて演出2として遊技者に報知し(ステップS704)、現在の上乗せ遊技状態D4で獲得した上乗せ遊技数の総数Zに上述の上乗せ遊技数Z1を加算する(ステップS705)。
Further, as shown in FIG. 35, the effect control means determines whether or not all the
また、演出制御手段は、図36に示すように、上乗せ遊技数Mが0であるか否か、すなわち、上乗せ遊技状態D4の演出が実行される最後の遊技であるか否かを判断し(ステップS706)、最後の遊技であると判断する途、次の遊技からの遊技状態をART演出状態D2に設定し(ステップS707)、ART遊技数Nに、獲得した上乗せ遊技数の総数Zを加算する(ステップS708)。最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると(ステップS709)、演出3を実行して(ステップS710)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。 Further, as shown in FIG. 36, the effect control means determines whether or not the number of added games M is 0, that is, whether or not it is the last game in which the effect of the added game state D4 is executed ( In step S706), while determining that it is the last game, the game state from the next game is set to the ART effect state D2 (step S707), and the total number Z of the obtained additional games is added to the ART game number N. (Step S708). Finally, when it is determined that the betting operation for the next game has been performed (step S709), the effect control means executes effect 3 (step S710), and ends the effect for one unit game.
このように、上乗せ演出状態D4の演出に移行すると、ART演出状態D2での遊技数(ART遊技数)に遊技数が上乗せされるため、遊技者にとって有利な状態が延長されることになる。この上乗せ演出状態D4では、連続する遊技の各々で上乗せ遊技数が付与されるという遊技者にとって有利な状態となるため、この状態を表すために、サブリール46に、メイン制御手段での役の抽選結果に関わらず、「赤7」の図柄を表示している。なお、サブリール46に「赤7」を停止する構成は一例であって、これに限定されることはない。例えば、図25(b)に示すように、サブリール46の中段に「バー」の図柄の停止をサブ制御手段におけるレア役と位置づけ、上乗せ演出状態D4のときだけ表示するように構成してもよい。
In this way, when the transition is made to the effect in the added effect state D4, the number of games is added to the number of games in the ART effect state D2 (the number of ART games), so that a state advantageous to the player is extended. In this additional effect state D4, since it becomes an advantageous state for the player that the number of additional games is given in each of the consecutive games, in order to represent this state, the
(演出制御手段の処理の第1の変形例)
上述の演出では、ART演出状態D2から継続判定演出状態D3に移行する前に、抽選によりART演出状態D2を継続するか否かを決定していたが、ART演出状態D2で継続の決定をせず、継続判定演出状態D3の遊技の結果により、ART演出状態D2を継続するか否かを決定するように構成することも可能である。そこで、第1の変形例として、継続判定演出状態D3の遊技における役の当選結果に従って再度ART演出状態D2を繰り返すか否かを決定するように構成した場合について説明する。なお、演出状態の遷移は、図18に示す通りであり、各演出状態の処理について違いのある部分だけを詳細に説明する。
(First Modification of Processing of Effect Control Unit)
In the above-mentioned production, it was decided whether or not to continue the ART production state D2 by lottery before shifting from the ART production state D2 to the continuation determination production state D3. Instead, it is possible to determine whether or not to continue the ART effect state D2 based on the game result of the continuation determination effect state D3. Therefore, as a first modification, a case will be described in which it is determined whether to repeat the ART effect state D2 again according to the winning combination result in the game in the continuation determination effect state D3. The transition of the production state is as shown in FIG. 18, and only the parts that are different in the processing of each production state will be described in detail.
まず、継続判定演出状態D3の演出の内容について説明する。ここでは、継続判定演出状態D3の開始時に、継続ポイントP1と、終了ポイントP2をクリアしておき、遊技者に有利な役(例えば、小役1やレア役(小役2、リプレイ2,3))に当選したときは、継続ポイントP1に所定の値を加算し、有利でない役(リプレイ1や4)に当選したとき(はずれも含む)は、終了ポイントP2に所定の値を加算する。そして、継続ポイントP1又は終了ポイントP2のうち、いずれかが閾値を超えたときに、継続ポイントP1に対しては、ART演出状態D2を継続すると判断し、終了ポイントP2に対しては、ART演出状態D2を継続せず通常演出状態D1に移行すると判断する。また、小役1よりもレア役(小役2、リプレイ2,3等)に当選したときの方が、より大きいポイントが加算される(例えば、小役1のときは1ポイントが加算され、レア役(小役2)のときは2ポイントが加算される)。
First, the contents of the effect in the continuation determination effect state D3 will be described. Here, at the start of the continuation determination effect state D3, the continuation point P1 and the end point P2 are cleared, and a role advantageous to the player (for example, a
また、通常演出状態D1の遊技においてレア役に当選したときは、その当選回数をストックしておく。なお、レア役に当選し、且つ、ART移行抽選の結果にはずれたときだけ、ストックするように構成してもよい。あるいは、レア役に当選し、さらにそのレア役に対応する図柄又は図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときにストックするように構成してもよい。また、レア役に対応する図柄又は図柄の組み合わせの停止位置は、有効ライン上に限定されず、例えば、所定の図柄又は図柄の組み合わせが無効ライン上に揃った場合もストックするように構成してもよい。そして、継続判定演出状態D3において、リプレイ1や4に当選したとき場合も、このストック分の回数だけ、継続ポイントP1に加算するように構成される。ここで、メインリール21a〜21cは、役の抽選結果に応じた図柄の組み合わせが停止するが、サブリール46は演出制御手段が制御するため、この役の抽選結果に影響されることはないので、例えば、リプレイ1に当選したときでも、サブリール46にリプレイを構成しない図柄を停止させることにより、別の役(遊技者に有利な役)に当選したように見せることができる。例えば、図25(b)を用いて説明した、演出制御手段にとってのレア役としてサブリール46の中段に「バー」の図柄を停止させることで、メイン制御手段でのリプレイ1,4の当選をレア役の当選に置き換えることができる。すなわち、サブリール46による演出により、本来ならば終了ポイントP2にポイントが与えられる役の図柄が揃うところが、継続ポイントP1にポイントが与えられる役(サブリール46におけるレア役)の図柄が揃うという演出を行うことができる。
In addition, when a rare role is won in the game in the normal performance state D1, the number of wins is stocked. In addition, it may be configured to stock only when a rare combination is won and the result of the ART transfer lottery is deviated. Alternatively, it may be configured to stock when a rare combination is won and a symbol or a combination of symbols corresponding to the rare combination stops on the active line. In addition, the stop position of the symbol or symbol combination corresponding to the rare combination is not limited to the active line. For example, it is configured to stock even when a predetermined symbol or symbol combination is aligned on the invalid line. Also good. In the continuation determination effect state D3, when the
このように、この第1の変形例では、通常演出状態D1であるときに、特定の図柄又は図柄の組み合わせが導出可能であることに関する情報(ここでは、レア役に当選したこと、若しくは、当選したレア役の図柄又は図柄の組み合わせが停止したこと(回数又は種類))を記憶しておき、継続判定演出状態D3において、この情報及び所定の条件に基づいてサブリール46の停止図柄を変更するように構成することにより、第1リール表示窓11内に表示される図柄又は図柄の組み合わせを演出制御手段により制御することができる。
As described above, in the first modified example, when it is in the normal performance state D1, information on that a specific symbol or a combination of symbols can be derived (in this case, winning a rare role or winning In the continuation determination effect state D3, the stop symbol of the
なお、継続判定演出状態D3の各遊技において、継続ポイントP1及び終了ポイントP2へのポイントの加算を、画像表示装置41を用いた演出と連携させることも可能である。例えば、継続判定演出状態D3の演出が開始すると、画像表示装置41に味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘を行う映像を表示する。そして、各キャラクタのそばに、相手の攻撃により受けたダメージをグラフ等で表示しておき、継続ポイントP1にポイントが加算されたときは、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃をする映像とともに、敵のダメージグラフを増加させ、終了ポイントP2にポイントが加算されたときは、敵キャラクタが味方キャラクタに攻撃をする映像とともに、味方のダメージグラフを増加させる。また、レア役に当選したときは、敵キャラクタにより大きなダメージを与える演出を行うとともに、敵のダメージグラフを大きく増加させる。このように、画像表示装置41を用いた演出を合わせて用いることにより、演出の進行状況を視覚的に分かり易く遊技者に提示することができる。また、各演出状態でのサブリール46の停止制御は、上述した場合と同様である。
In each game in the continuation determination effect state D3, the addition of points to the continuation point P1 and the end point P2 can be linked with the effect using the
また、継続判定演出状態D3において、通常演出状態D1でレア役に当選したことにより得られたストックを使用するか否か(終了ポイントP2に加算される役に当選したときに、継続ポイントP1に加算される役にサブリール46の図柄により置き換えるか否か)の決定を抽選で行ってもよい。この場合、抽選にはずれると、ストックを消化する(ストックから1を減算する)ように構成してもよいし、抽選にはずれたときはストックを減算しないようにしてもよい。
Further, in the continuation determination effect state D3, whether or not to use the stock obtained by winning the rare role in the normal effect state D1 (when the role added to the end point P2 is won, the continuation point P1 is set). It may be determined by lottery whether or not the combination to be added is replaced by the symbol of the
(演出制御手段の処理の第2の変形例)
上述の説明では、通常演出状態D1でレア役に当選すると、抽選によりART遊技に移行するか否かが決定され、移行することが決定すると、10ゲームのART演出状態D2の演出が行われる遊技と、その後にこのART遊技を継続するか否かを決定する8ゲームの継続判定演出状態D3の演出が行われる遊技とが繰り返される。これに対し、通常演出状態D1とART演出状態D2とを繰り返すとともに、このART演出状態D2において、所定の回数の継続判定演出状態D3を実行するように構成することも可能である(但し、この場合、継続判定演出状態D3は、ART遊技が継続するか否かを示唆する演出ではなく、一般的なスロットマシンにおけるレギュラーボーナスの位置づけである)。例えば、通常演出状態D1でレア役に当選し、ART遊技への移行に当選すると、ART演出状態D2に移行し、所定の遊技数(例えば30ゲーム)のART演出状態D2の遊技が実行されるか、所定の回数の遊技において、特定図柄停止態様となり、8ゲームの継続判定演出状態D3の遊技が実行されるまでこのART演出状態D2を継続するように構成することができる。ここで、特定図柄停止態様となるのは、リプレイ4に当選したときである。但し、この構成の場合は、演出制御手段は、サブリール46の停止制御をメインリール21a〜21cと同じにする。すなわち、サブリール46の中段よりも所定のコマ数(本実施形態では5コマ)以内に「バトル」の図柄があるときに右ストップボタン33cを操作しないと、第1リール表示窓11の中段を挟むように2つの「バトル」の図柄を停止させることができない。反対に、このような停止制御をすることにより、リプレイ4に当選しているときに、「バトル」の図柄が上述の範囲にないときに右ストップボタン33cを操作することにより、特定図柄停止態様を回避することができる。
(Second modification of processing of effect control means)
In the above description, when the rare role is won in the normal performance state D1, whether or not to shift to the ART game is determined by lottery, and when it is determined to shift, the game in which the effect of the ART effect state D2 of 10 games is performed. Then, the game in which the effect of the continuation determination effect state D3 of eight games for determining whether or not to continue this ART game is repeated. On the other hand, it is possible to repeat the normal effect state D1 and the ART effect state D2 and to execute a predetermined number of continuation determination effect states D3 in the ART effect state D2. In this case, the continuation determination effect state D3 is not an effect suggesting whether or not the ART game is continued, but is a position of a regular bonus in a general slot machine). For example, if the rare role is won in the normal performance state D1 and the transition to the ART game is won, the state transitions to the ART performance state D2, and a game in the ART performance state D2 for a predetermined number of games (for example, 30 games) is executed. Alternatively, a specific symbol stop mode can be established in a predetermined number of games, and this ART effect state D2 can be continued until a game in the continuation determination effect state D3 of eight games is executed. Here, the specific symbol stop mode is when the
このように、30ゲームのART演出状態D2の遊技が終了するまでに、3回の特定図柄停止態様を停止させて継続判定演出状態D3の遊技を行う(3回目の継続判定演出状態D3の遊技が終了した時点で、残りゲーム数に関わらず、ART演出状態D2は終了する)という構成とすることにより、遊技者はART演出状態D2であるときに、3回の特定図柄停止態様の停止を行おうとする(この特定図柄停止態様に対して8ゲームの継続判定演出状態D3の遊技が実行されるため)。一方、ART演出状態D2の遊技数を極力30ゲームに近づける方が、小役1(押し順ベル)の当選時に得られる遊技メダルの枚数が多くなる。つまり、遊技者は、ART演出状態D2の消化遊技数が少ないときは、リプレイ4の当選に対して、特定図柄停止態様にならないように右ストップボタン33cを操作し、ART演出状態D2の遊技数が30ゲームに近づくにつれて、特定図柄停止態様になるように右ストップボタン33cを操作する。このように、遊技者の技能により、獲得できる遊技枚数が変化するため、遊技者は、このスロットマシン1の遊技により興味を持つことなる。
Thus, until the game in the ART effect state D2 of 30 games is completed, the specific symbol stop mode is stopped three times and the game in the continuation determination effect state D3 is performed (the game in the third continuation determination effect state D3). When the game is finished, the ART effect state D2 is ended regardless of the number of remaining games), so that when the player is in the ART effect state D2, the player stops the specific symbol stop mode three times. It is going to go (because the game in the continuation determination effect state D3 of 8 games is executed for this specific symbol stop mode). On the other hand, the number of game medals obtained when winning the small role 1 (push order bell) increases as the number of games in the ART effect state D2 approaches 30 games as much as possible. That is, when the number of digested games in the ART effect state D2 is small, the player operates the
以上のような構成にすると、所定の演出状態の開始及び終了(継続判定演出状態D3の開始、及び、ART演出状態D2の終了)を、遊技者の技能により選択可能にすることができる。また、このような構成の場合でも、第1リール表示窓11内に揃う図柄の組み合わせ、すなわち、継続判定演出状態D3に移行するか否かの図柄の組み合わせは、役抽選手段110の抽選結果に関わらず、サブリール46に停止する図柄で決定することができるので、遊技の進行を演出制御手段で制御することが可能となる。
With the configuration as described above, the start and end of the predetermined effect state (the start of the continuation determination effect state D3 and the end of the ART effect state D2) can be selected according to the skill of the player. Even in such a configuration, the combination of symbols arranged in the first
なお、以上の説明では、特定図柄停止態様としてサブリール46の2つの「バトル」の図柄を第1リール表示窓11内に停止させる場合について説明したが、引き込まないようにすることが困難な他の図柄としてもよい。また、以上の説明では、ART演出状態D2における継続判定演出状態D3への切替条件は、リプレイ4の当選であるが、このリプレイ4に当選した遊技ではART演出状態D2を継続し、所定の遊技数(2ゲーム等の固定の遊技数でもよいし、抽選で遊技数を決定してもよい)が経過したとき、継続判定演出状態D3へ移行してもよい。この移行を行う遊技は、リプレイ4に当選した遊技に限定してもよいし、それ以外の当選役の場合でも移行させるように構成してもよい。
In the above description, the case where two “battle” symbols of the
(効果)
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1によると、メイン制御基板100の役抽選手段110による役の抽選結果に、停止図柄の態様が影響を受けないサブリール46を、メインリール21a〜21cのうちの通常リール(左リール21a及び中リール21b)と並べて配置し、第1リール表示窓11からこれらのリールの図柄が見えるように構成しているので、メインリール21a〜21cは当選役に応じた停止図柄となっても、サブリール46の停止図柄で、当選役の図柄の組み合わせとは異なる役に対応する図柄の組み合わせが揃ったという感覚を遊技者に与えることができる。また、このサブリール46の停止制御は、メインリール21a〜21cのような制約を受けないので、右ストップボタン33cの操作タイミングに関わりなく、任意の図柄を第1リール表示窓11内に停止させることができる。また、サブリール46の図柄のうち、演出制御手段により、停止させる確率の少ない図柄を設けておくことにより、役の抽選結果に関わらず、この演出制御手段でレア役に対応する図柄の組み合わせを停止させることができる(これにより、役の抽選結果がレア役でなくても、レア役が当選したときに実行される演出を演出制御手段で実行することができる)。さらに、上乗せ演出状態D4の処理で説明したように、所定の遊技数に渡って、連続してサブリール46にレア役を表示させることもできる。
(effect)
As described above, according to the
また、本実施形態に係るスロットマシン1において、入賞した図柄の判定は、メインリール21a〜21cの有効ライン上に停止した図柄の組み合わせで決定されるが、この図柄の組み合わせを構成する特定リール(右リール21c)の停止図柄を、通常リール(左リール21a及び中リール21b)の停止図柄と異なるものとすることにより、遊技者に対して、入賞した役(有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ)を判別させにくくすることができる。また、第1リール表示窓11から見える図柄の組み合わせのうち、所定のライン上に揃う図柄を、同一若しくは類似とすることにより、遊技者に対して、これらの図柄が揃ったことを強調することができる。そのため、遊技者は、第1リール表示窓11から見える通常リール及びサブリール46に揃う図柄に注目することになり、サブリール46の停止図柄を、通常のリール上の停止図柄の一部と認識させることができる。
Further, in the
なお、サブリール46を左リール21aの左側に配置し、第1リール表示窓11からサブリール46、左リール21a及び中リール21bが見えるように構成すると、第1リール表示窓11から見える最も左側のリールの上段又は下段に「チェリー」の図柄が揃うレア役(上述のリプレイ2,3に相当)を演出制御手段により役の抽選結果に関わりなく、停止させることができる。これにより、上述した「チェリーリプレイ」を、サブリールの制御だけで揃えることができるようになる。
If the
また、本発明に係るスロットマシン1において、演出制御手段は、通常リール(左リール21a及び中リール21b)に停止した図柄(若しくは、停止する図柄)に応じてサブリール46に停止する図柄を決定することもできるし(例えば、再遊技役Aの図柄の組み合わせ(「白リプレイ」の図柄)が左リール21a及び中リール21bの中段に停止したときに、サブリール46の中段に「白リプレイ」の図柄を停止するか、上段に「ベル」の図柄を停止させる)、メインリール21a〜21cの停止図柄に関係なく、サブリール46の停止図柄を決定することもできる(例えば、「バトル」や「赤7」の図柄を停止させる)。そのため、上述したような、通常演出状態D1やART演出状態D2(継続判定演出状態D3及び上乗せ演出状態D4を含む)を、演出制御手段で切り替えて遊技を行うことができる。一般的な遊技機において、特別遊技状態の開始条件は、特別役の図柄が有効ライン上に揃うことで判断されるが、本発明に係るスロットマシン1では、演出制御手段がART演出状態D2への移行を決定でき、この場合に、第1リール表示窓11内に停止する図柄の組み合わせは、サブリール46で決定することができる。同様に、特別遊技状態の終了条件は、払い出された遊技メダルの枚数で判断される。しかしながら、本実施形態のスロットマシン1のように、演出制御手段でサブリール46の作動を制御することにより、第1リール表示窓11から見える停止図柄の組み合わせを決定することにより、遊技数や、特定の図柄の組み合わせが揃った回数で、遊技者に有利な状態(ART演出状態D2)の終了を制御することができる。なお、以上の実施形態では、ART演出状態D2、継続判定演出状態D3及び上乗せ演出状態D4の終了を、当該演出状態で実行された遊技数で管理する場合について説明したが、遊技メダルの差枚数(獲得した遊技メダルの総数と投入された遊技メダルの総数との差)や、特定の図柄(例えば「ベル」の図柄)がライン上に揃った回数で管理するように構成してもよい。このように構成すると、当該演出状態で獲得できる遊技メダルの枚数を確定させることができる(遊技回数で管理すると、各々の演出状態で獲得できる枚数にばらつきが生じる)。
Further, in the
また、本発明に係るスロットマシン1は、演出状態に応じて、第1リール表示窓11内に揃う図柄の組み合わせを変化させるという演出を行うことができる。例えば、上述したように、ART演出状態D2のときは、可能な限り「ベル」の図柄をいずれかのライン上に揃え、継続判定演出状態D3のときは、可能な限り「白リプレイ」の図柄を揃える等、第1リール表示窓11に揃う図柄を、演出制御手段で自由に決定することができる。このように構成すると、各演出状態の特徴を明確にすることができる。
In addition, the
また、従来の遊技機では、ビッグボーナス(第一種特別役物に係る連続作動装置)に対する特別遊技は、30ゲームの小役ゲーム(BB一般中)、若しくは、3回のJACゲーム(RB)で終了となるものがある。しかしながら、このような特別遊技の終了は、規定枚数の遊技媒体(遊技メダル)を獲得することが条件となっており、上記のようなビッグボーナスを実現することは難しい。ここで、従来のJACゲームでは、リプレイが特殊な図柄(JAC図柄)で構成されているが、メイン制御手段で、メインリール21a〜21cをこのように制御することも難しい。しかしながら、本実施形態に係るスロットマシン1では、メインリールのうちの通常リール(左リール21a及び中リール21b)とサブリール46とを第1リール表示窓11内に並べて配置しているため、サブリール46を上述のように制御することにより、メイン制御手段における遊技の状態(役の抽選結果や遊技状態等)に関わらず、所望の役の組み合わせを演出制御手段で停止させることができる。よって、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、上記に説明したように、従来のJACゲームの構成も実現することが可能である。
In addition, in a conventional gaming machine, a special game for a big bonus (continuous operation device related to a first type special object) is 30 small-games (in general BB) or 3 JAC games (RB) There are some that will end. However, the end of such a special game is based on the condition that a prescribed number of game media (game medals) are acquired, and it is difficult to realize the above big bonus. Here, in the conventional JAC game, the replay is constituted by a special symbol (JAC symbol), but it is difficult to control the
1 スロットマシン(遊技機)
11 第1リール表示窓(表示窓)
12 第2リール表示窓(表示窓)
21(21a〜21c) メインリール(特定リール及び通常リール)
33(33a〜33c) ストップボタン(停止手段)
46 サブリール
100 メイン制御基板
110 役抽選手段(役決定手段)
120 リール制御手段
300 演出制御基板(演出制御手段)
1 slot machine (game machine)
11 First reel display window (display window)
12 Second reel display window (display window)
21 (21a-21c) main reel (specific reel and normal reel)
33 (33a-33c) Stop button (stop means)
46
120 reel control means 300 effect control board (effect control means)
Claims (11)
前記複数のメインリールのうちの前記特定リールと対応付けられ、複数の図柄が表示されたサブリールと、
前記複数のメインリール及び前記サブリールの図柄を視認可能な表示窓と、
前記複数のメインリールの各々に対応付けられた複数の停止手段と、
各々に図柄の組み合わせが対応付けられた複数の役の中から当選役を決定する役決定手段と、
前記複数のメインリールの図柄を変動させ、前記複数の停止手段が操作されたときに、前記当選役に応じて、前記停止手段に対応する前記メインリールの図柄の変動を有効ライン上に停止させるリール制御手段と、
前記サブリールの前記図柄を変動させ、第1の演出状態及び第2の演出状態を含む複数の演出状態の中から1つの演出状態を選択して、前記特定リールに対応付けられた前記停止手段の操作に応じて、前記サブリールの図柄の変動を停止させる演出制御手段と、を有し、
前記演出制御手段が前記第1の演出状態であるときに、特定の図柄又は図柄の組み合わせが導出可能であることに関する情報を記憶し、
前記演出制御手段が前記第2の演出状態であるときに、
所定の条件を満たしているときは、全ての前記停止手段が操作されたときに、前記通常リール及び前記サブリールの図柄により、前記情報に基づく第1の図柄又は図柄の組み合わせが表示され、
前記所定の条件を満たしていないときは、全ての前記停止手段が操作されたときに、前記通常リール及び前記サブリールの図柄により、前記第1の図柄又は図柄の組み合わせとは異なる第2の図柄又は図柄の組み合わせが表示されることを特徴とする遊技機。 A plurality of main reels including a specific reel and a normal reel each having a plurality of symbols displayed thereon;
A sub-reel associated with the specific reel of the plurality of main reels and displaying a plurality of symbols;
A display window capable of visually recognizing the symbols of the plurality of main reels and the sub reels;
A plurality of stop means associated with each of the plurality of main reels;
A combination determining means for determining a winning combination from a plurality of combinations each associated with a combination of symbols;
When the symbols of the plurality of main reels are changed and the plurality of stop means are operated, the change of the symbols of the main reel corresponding to the stop means is stopped on the effective line according to the winning combination. Reel control means;
The design of the stop means associated with the specific reel is selected by changing the symbol of the sub reel, selecting one effect state from a plurality of effect states including the first effect state and the second effect state. Production control means for stopping the variation of the symbol of the sub reel according to the operation,
When the production control means is in the first production state, information on that a specific symbol or a combination of symbols can be derived is stored,
When the production control means is in the second production state,
When the predetermined condition is satisfied, when all the stop means are operated, the first symbol or combination of symbols based on the information is displayed according to the symbols of the normal reel and the sub reel.
When the predetermined condition is not satisfied, a second symbol or a combination of symbols different from the first symbol or the combination of symbols depending on the symbols of the normal reel and the sub-reel when all the stopping means are operated. A gaming machine that displays a combination of symbols.
前記第2の演出状態において、前記特定の図柄又は図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した回数に基づいて前記第1の図柄又は図柄の組み合わせを停止させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The information relating to the fact that the specific symbol or symbol combination can be derived is the number of times that the specific symbol or symbol combination has stopped on the active line in the first performance state,
The said 1st symbol or symbol combination is stopped based on the frequency | count that the said specific symbol or symbol combination stopped on the said effective line in the said 2nd production state. Game machines.
前記所定の条件は、前記当選役に設定された利益を遊技者に付与するか否かを決定する前記役決定手段による特定役の当選であって、前記特定役に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄のうち前記特定リールに停止する図柄は、前記通常リールに停止する図柄とは異なることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 Only one symbol of the specific reel is configured to be visible,
The predetermined condition is a winning of a specific combination by the combination determining means for determining whether or not to give a player the profit set for the winning combination, and constitutes a combination of symbols corresponding to the specific combination The gaming machine according to claim 4, wherein a symbol that stops at the specific reel among symbols to be played is different from a symbol that stops at the normal reel.
前記サブリールは、前記複数の図柄のうちの異なる図柄である第1の所定の図柄及び第2の所定の図柄を備え、
前記演出制御手段は、前記通常リールの前記無効ラインに対応する前記サブリールの停止位置において、前記第1の所定の図柄を停止させるときと、前記通常リールの前記有効ラインに対応するサブリールの停止位置において前記第2の所定の図柄を停止させるときとで、異なる図柄の組み合わせが表示されることを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。 When the combination of symbols corresponding to the specific combination is stopped on the effective line, the main reel has a pattern different from the combination of symbols corresponding to the specific combination on an invalid line different from the effective line of the normal reel. Part of the combination is configured to stop,
The sub reel includes a first predetermined symbol and a second predetermined symbol which are different symbols of the plurality of symbols,
The effect control means stops the first predetermined symbol at the stop position of the sub reel corresponding to the invalid line of the normal reel, and stops the sub reel corresponding to the active line of the normal reel. 6. The gaming machine according to claim 4, wherein a combination of different symbols is displayed when the second predetermined symbol is stopped.
前記メインリールは、前記通常リールの前記第1の無効ラインに前記所定の図柄の組み合わせの一部が停止すると、前記第2の前記無効ラインに前記所定の図柄の組み合わせの一部と異なる他の所定の図柄の組み合わせを停止させることで、前記所定の図柄の組み合わせ及び前記異なる他の所定の図柄の組み合わせのいずれかが表示されることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 The invalid line includes a first invalid line and a second invalid line,
When the part of the predetermined symbol combination stops on the first invalid line of the normal reel, the main reel is different from the part of the predetermined symbol combination on the second invalid line. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein one of the predetermined symbol combination and the other different predetermined symbol combination is displayed by stopping the predetermined symbol combination.
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