JP2014166506A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To guide game balls rolling on a stage part to a guidance flow passage while protecting a decoration member.SOLUTION: A game machine is provided with a center case formed with a space recessed in the rear of a game region of a game board above a start winning port. The center case includes: a stage part on which a game ball can roll; a guidance flow passage having an inflow port into which the game ball rolling on the stage part can flow, and having an outflow port above the start winning port; a section member restricting that a game ball flowing down on the game region flows into the center case; a decoration member performed with decoration by light emission of light emission means; and a partition positioned between the stage part and the decoration member. The partition is formed in the circumference except a path through which a game ball flows into an entrance, and a game ball on the stage part flowing into the inflow port does not flow out to the decoration member side by the partition.

Description

本発明は、遊技盤の前面に形成される遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention executes a variable display game based on a plurality of identification information based on a game ball winning in a start winning opening provided in a game area formed in front of a game board, and the result of the variable display game is The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous for a player when a predetermined result mode is obtained.

従来の遊技機では、遊技球の転動を複雑なものにして遊技の興趣を高めるため、ステージの転動部を複数設けてその経路を複雑化したり、また、単なる転動だけでなく、透光性を有するレンズ部材で構成された始動記憶表示部を設けてスペースを有効活用するとともに、装飾性を高めたりしている(例えば、特許文献1)。   In conventional gaming machines, in order to increase the interest of the game by complicating the rolling of the game ball, a plurality of rolling parts of the stage are provided to complicate the route, and not only simple rolling but also transparent A start-up memory display unit composed of a lens member having optical properties is provided to make effective use of space and enhance decorativeness (for example, Patent Document 1).

特開2003−236114号公報JP 2003-236114 A

しかしながら、上記特許文献1のような遊技機において、遊技領域からセンターケース内への遊技球の流入や、ワープ口から流入した遊技球がステージ上を転動した結果、誘導路の流入口に隣り合って配される装飾部材側への遊技球の流下によって、装飾部材を破損してしまう虞がある。   However, in the gaming machine as described in Patent Document 1 above, as a result of the inflow of game balls from the game area into the center case and the game balls flowing in from the warp port roll on the stage, they are adjacent to the inlet of the guideway. There is a possibility that the decorative member may be damaged by the flow of the game ball to the decorative member side arranged together.

本発明の目的は、遊技盤の前面に形成される遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、装飾部材を保護しつつ、ステージ部上を転動する遊技球を誘導流路へ誘導可能とすることにある。   An object of the present invention is to execute a variable display game based on a plurality of identification information based on the fact that a game ball wins a starting winning opening provided in a game area formed on the front surface of a game board, and In a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result is a predetermined specific result mode, the game ball that rolls on the stage portion while guiding the decorative member is guided to the guide channel. It is to be able to be guided to.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技盤の前面に形成される遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域よりも後方へ窪んだ空間を前記始動入賞口の上方に形成するセンターケースを備え、
前記センターケースは、
遊技球が転動可能なステージ部と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記ステージ部へ誘導するワープ流路と、
前記ステージ部を転動する遊技球が流入可能な流入口を有するとともに前記始動入賞口の上方に流出口を有する誘導流路と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記センターケース内に流入することを規制する区画部材と、
発光手段の発光による装飾が行なわれる装飾部材と、
前記ステージ部と前記装飾部材との間に位置する隔壁と、を備え、
前記隔壁は、前記流入口の遊技球が流入する経路を除く周囲に形成され、
前記隔壁により、前記流入口へ流入する前記ステージ部上の遊技球が、前記装飾部材側へ流出しないように構成されていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
Based on the winning of a game ball in a start winning opening provided in a game area formed on the front surface of the game board, a variable display game is executed with a plurality of identification information, and the result of the variable display game is predetermined. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a specific result mode is achieved,
The game board
A center case that forms a space recessed rearward from the gaming area above the start winning opening,
The center case is
A stage part on which a game ball can roll,
A warp flow path for guiding a game ball flowing down the game area to the stage unit;
A guide channel having an inflow port through which a game ball rolling on the stage portion can flow and an outflow port above the start winning port;
A partition member for restricting a game ball flowing down the game area from flowing into the center case;
A decorative member that is decorated by light emission of the light emitting means;
A partition located between the stage portion and the decorative member,
The partition wall is formed around the inflow port except for the path through which the game ball flows,
The partition is configured so that the game ball on the stage portion flowing into the inflow port does not flow out to the decorative member side.

請求項1に記載の発明によれば、区画部材によってセンターケース内への遊技球の流入を規制し、ステージ部と装飾部材との間に位置する隔壁によって、始動入賞口の上方に流出口を有する誘導流路の流入口へ流入するステージ部上の遊技球が、装飾部材側へ流出しないようにされる。   According to the first aspect of the present invention, the inflow of the game ball into the center case is restricted by the partition member, and the outlet is provided above the start winning opening by the partition located between the stage portion and the decorative member. The game ball on the stage portion that flows into the inflow port of the guiding flow path is prevented from flowing out to the decorative member side.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記センターケースは、
前記ステージ部よりも上方に位置するとともに前記遊技領域に突出し、前記ステージ部の下方の遊技領域で跳ね上がった遊技球が前記ステージ部へ流入することを阻止する流入阻止部材を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The center case is
An inflow prevention member is provided that is positioned above the stage part and protrudes into the game area, and that prevents a game ball jumped in the game area below the stage part from flowing into the stage part. .

請求項2に記載の発明によれば、センターケースが流入阻止部材を備えることにより、ワープ流路以外からのステージ部への遊技球の流入を阻止でき、設定された始動入賞率に影響を与えることを防止できる。   According to the second aspect of the present invention, since the center case includes the inflow prevention member, it is possible to prevent the inflow of game balls from other than the warp flow path to the stage portion, which affects the set start winning rate. Can be prevented.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記流入阻止部材は、下面が後方に向かって傾斜するとともに、上面に遊技球を転動可能とし、該上面に載った遊技球が後方に向かって案内される傾斜面を形成したことを特徴とする。   A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the inflow blocking member has a lower surface inclined rearward and allows a game ball to roll on the upper surface. It is characterized in that an inclined surface is formed on which a game ball placed is guided backward.

請求項3に記載の発明によれば、前記流入阻止部材は、下面が後方に向かって傾斜するとともに、上面に遊技球を転動可能とし、該上面に載った遊技球が後方に向かって案内される傾斜面を形成したので、ステージ部の下方の遊技領域から跳ね上がった遊技球を前方へ跳ね返し、より効果的にステージ部への流入を阻止することができるとともに、流入阻止部材の上面に載った遊技球をステージ部へ案内することができる。   According to a third aspect of the present invention, the inflow blocking member has a lower surface inclined rearward and allows a game ball to roll on the upper surface, and the game ball placed on the upper surface is guided rearward. Since the inclined surface is formed, the game ball bounced up from the game area below the stage part can be bounced forward, and more effectively prevented from flowing into the stage part, and placed on the upper surface of the inflow prevention member. The game balls can be guided to the stage.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、前記区画部材に前記装飾部材を配設したことを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the decorative member is disposed on the partition member.

請求項4に記載の発明によれば、区画部材に装飾部材を配設したことにより、光による装飾も可能となる。   According to the fourth aspect of the present invention, the decorative member is disposed on the partition member, so that the decoration by the light is also possible.

本発明によれば、センターケースは、センターケース内への遊技球の流入を規制する区画部材と、ステージ部を転動する遊技球の装飾部材側への流出を防止する隔壁とを備えるので、装飾部材を保護しつつ、遊技球を誘導流路へ誘導することができる。   According to the present invention, the center case includes a partition member that restricts the inflow of game balls into the center case, and a partition wall that prevents the game balls that roll on the stage portion from flowing out to the decorative member side. It is possible to guide the game ball to the guide channel while protecting the decorative member.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the game machine which shows the composition of one embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. センターケースの正面図である。It is a front view of a center case. センターケースの前面側から見た斜視図である、It is a perspective view seen from the front side of the center case, センターケースの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the center case. 後方構成部材の正面図である。It is a front view of a back component. 後方構成部材の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of a back component. 後方構成部材の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the back component. 可動演出ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the movable production unit. 可動演出ユニットの裏面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the movable production unit. 可動演出部材が初期位置にある状態における可動演出ユニットを示す図であって、(a)正面図、(b)一部の部材を省略した正面図である。It is a figure which shows the movable production | presentation unit in the state which has a movable production | presentation member in an initial position, Comprising: (a) Front view, (b) It is the front view which abbreviate | omitted some members. 可動演出部材が初期位置にある状態における可動演出ユニットを示す図であって、(a)裏面図、(b)一部の部材を省略した裏面図である。It is a figure which shows the movable production | presentation unit in the state which has a movable production | presentation member in an initial position, Comprising: (a) Back view, (b) It is the back view which abbreviate | omitted some members. 可動演出部材が初期位置から下降する途中における可動演出ユニットを示す図であって、(a)正面図、(b)一部の部材を省略した裏面図である。It is a figure which shows the movable production | presentation unit in the middle of a movable production | presentation member falling from the initial position, Comprising: (a) Front view, (b) It is the reverse view which abbreviate | omitted some members. 可動演出部材が最も下降した状態における可動演出ユニットを示す図であって、(a)正面図、(b)一部の部材を省略した正面図、(c)一部の部材を省略した裏面図である。It is a figure which shows the movable production | presentation unit in the state which the movable production | presentation member fell most, Comprising: (a) Front view, (b) The front view which abbreviate | omitted some members, (c) The back view which abbreviate | omitted some members It is. 可動演出部材が初期位置へ戻る途中における可動演出ユニットを示す図であって、(a)正面図、(b)一部の部材を省略した裏面図である。It is a figure which shows the movable production | presentation unit in the middle of the movable production | presentation member returning to an initial position, Comprising: (a) Front view, (b) It is the reverse view which abbreviate | omitted some members. 前方構成部材の正面図である。It is a front view of a front component member. 前方構成部材の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the front component. 前方構成部材の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the front structural member. 前方構成部材の裏面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back surface side of the front structural member. ベース部材及びステージユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the base member and the stage unit. ベース部材及びステージユニットの裏面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the base member and the stage unit. 前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side near the stage unit in a front component. ベース部材の正面図である。It is a front view of a base member. 図23における(a)A−A断面図、(b)B−B断面図、(c)A−A断面図に流入阻止部材を示した図である。It is the figure which showed the inflow prevention member in (a) AA sectional drawing in FIG. 23, (b) BB sectional drawing, (c) AA sectional drawing. 前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side near the stage unit in a front component. 前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side near the stage unit in a front component. 前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side near the stage unit in a front component. 前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side near the stage unit in a front component. 前方構成部材におけるステージユニット近傍の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side near the stage unit in a front component. 第1変形例の遊技機におけるセンターケースの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the center case in the game machine of the 1st modification. 第2変形例の遊技機におけるセンターケースの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the center case in the game machine of the 2nd modification. 第2変形例の遊技機における可動演出ユニットの正面図である。It is a front view of the movable production | presentation unit in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における可動演出ユニットの動作と表示装置の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement of the movable production | presentation unit in the game machine of a 2nd modification, and the display of a display apparatus. 第2変形例の遊技機における可動演出ユニットの動作と表示装置の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement of the movable production | presentation unit and the display of a display apparatus in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における可動演出ユニットの動作と表示装置の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement of the movable production | presentation unit in the game machine of a 2nd modification, and the display of a display apparatus.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 according to the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that has a lamp or the like built therein and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30は、平板状の遊技盤本体30aの前面及び裏面に各種部材を取り付けることにより構成されている。遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   The game board 30 is configured by attaching various members to the front surface and the back surface of a flat game board main body 30a. On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側及び右下側には、合計四つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチが配設されている。   On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. A total of four general winning holes 35 are arranged on the lower left side and the lower right side of the center case 40. In each of the general winning ports 35,..., A winning port switch for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 is disposed.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   A start winning opening 36 is provided below the center case 40 for giving a start condition for the special figure variation display game, and a game ball easily flows into the upper portion by opening a reverse “C” shape at the top. An ordinary variable winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting into a state and having a second start winning port is disposed therein.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイドによって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, the game ball is opened to the normal variation prize winning device 37 by opening a reverse “C” by a general electric solenoid as a driving device. It can be changed to an open state (a state advantageous to the player) that is easy to flow in.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイドにより駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチが配設されている。特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). In other words, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c driven by a large winning opening solenoid as a driving device, and the special winning opening is in a state in which the large winning opening is closed. By converting to an open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a count switch as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area). Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の上部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置42が設けられている。   Also, outside the game area 32 (for example, at the top of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game, and the winning for the normal figure start gate 34 are awarded. A collective display device 42 is provided for executing a universal map display game with a trigger at one location.

一括表示装置42は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)43及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)44と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置42には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   The collective display device 42 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 43 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment type display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 44 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) for the common figure fluctuation display game constituted by the LED lamp, and the LED lamp A memory display unit for informing the start memory number of each variable display game configured is provided. Further, the collective display device 42 is turned on when a big hit occurs to notify the occurrence of the big hit (first game state indicator), and is turned on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), an error display unit (third game state display) that displays an error that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on, A round display section is provided for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed).

特図1表示器43と特図2表示器44における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game on the special figure 1 display 43 and the special figure 2 display 44 is, for example, in the middle of the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器は、特図1表示器43の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。特図2保留表示器は、特図2表示器44の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。   The special figure 1 hold indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 display 43. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. When the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on. When the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on. When the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on. The special figure 2 hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 44, as the special figure 1 hold indicator. Display in the same way.

普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, when the jackpot probability state is low when the gaming machine 10 is turned on, the error indicator is turned off, and when the jackpot probability state is high when the gaming machine 10 is turned on. Turn on the lamp.

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds (2 rounds or 15 rounds) when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls according to the type of the winning opening is controlled by the payout control apparatus. From the payout unit, the upper frame 21 or the lower plate 23 of the front frame 12 is discharged.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチが設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置42の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the normal diagram start gate 34 and is driven into the game area 32. When the game ball passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The memorized number of the usual figure start winnings is displayed on the universal figure holding display of the collective display device 42. In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置42に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 42. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state, and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイドが駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the general map start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal symbol display device stops in a hit state and enters a hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is converted into a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in power solenoid, and the game ball Winning is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチと始動口2スイッチによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置42の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by a starting port 1 switch and a starting port 2 switch provided inside. The game balls won at the start winning opening 36 are detected as the start winning balls of the first special figure variable display game, and are stored in a limit of four, and the game balls won at the normal variable prize winning device 37 are the second special figure. It is detected as the start winning ball of the variable display game and is stored up to four. In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure storage area (part of RAM) in the game control device. ) Is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the start display number storage display (special figure 1 hold indicator, special figure 2 hold indicator) of the collective display device 42 and the center case 40. Are also displayed on the display device 41.

遊技制御装置は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)43又は44で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器43若しくは特図2表示器44の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。   The game control device displays the first or second special figure variation display on the special figure display (variation display apparatus) 43 or 44 based on the winning at the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Play the game. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display device 41 is executed. ing. As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 display 43 or the special figure 2 display 44 becomes a special result mode, it becomes a big hit and a special game state (so-called big hit state) ) Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器43、特図2表示器44は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器43、特図2表示器44を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 display 43 and the special figure 2 display 44 may be separate displays or the same display. However, each special figure variation display is not performed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 43 and the special figure 2 display 44, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明においては、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ、ゲートスイッチ、一般入賞口スイッチ、カウントスイッチには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチや前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチには、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not limited in particular, the start opening 1 switch in the start winning opening 36, the start opening 2 switch in the normal variation winning apparatus 37, the gate switch, the general winning opening switch, and the count switch include magnetic detection. A non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil is used. For the front frame opening detection switch provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch provided on the front frame (game frame) 12 or the like, a micro switch having a mechanical contact may be used. it can.

次に、センターケース40の詳細について説明する。なお、以下の説明における前後、左右、上下方向は、遊技盤30を遊技機10に取り付けた状態における遊技機10の前後、左右、上下方向と同一とする。図3から図5に示すように、センターケース40は遊技盤本体30aの前面側に取り付けられる前方構成部材50と、遊技盤本体30aの裏面側に取り付けられる後方構成部材60とから構成されている。   Next, details of the center case 40 will be described. In the following description, the front / rear, left / right, and up / down directions are the same as the front / rear, left / right, and up / down directions of the gaming machine 10 with the gaming board 30 attached to the gaming machine 10. As shown in FIGS. 3 to 5, the center case 40 includes a front component member 50 attached to the front side of the game board main body 30a and a rear component member 60 attached to the back side of the game board main body 30a. .

図6から図8に示すように後方構成部材60は、前方に開口した凹部61aを有する略矩形箱状の後方ベース部材61を有しており、この後方ベース部材61には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材61の前端には、側壁61bに対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固定部61eが形成されており、後方構成部材60を遊技盤本体30aの裏面の所定位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材61の後壁61cには、前後に貫通する貫通孔61dが形成されている。この貫通孔61dは、後方ベース部材61の後方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。   As shown in FIGS. 6 to 8, the rear component member 60 includes a substantially rectangular box-shaped rear base member 61 having a recess 61 a that opens forward. The rear base member 61 includes screw holes and screws. A stop, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving the rib, and the like are formed so that various members can be fixed at appropriate positions. In addition, a hook-shaped fixing portion 61e that extends outward in a direction perpendicular to the side wall 61b is formed at the front end of the rear base member 61, and the rear component member 60 is connected to a predetermined rear surface of the game board main body 30a. It can be fixed in position. Further, a through hole 61d penetrating in the front-rear direction is formed in the rear wall 61c of the rear base member 61. The through hole 61d allows the display surface of the display device 41 attached behind the rear base member 61 to be visually recognized.

後方ベース部材61の後壁61cの裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベース部材61の後壁61cの略全体を覆うことのできる表示面を有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り付けられることで、後方ベース部材61に形成された貫通孔61dを介して表示面の画像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   The display device 41 attached to the back surface of the rear wall 61 c of the rear base member 61 includes a liquid crystal display device having a display surface that can cover substantially the entire rear wall 61 c of the rear base member 61. The display device 41 is attached so that the display surface is on the front side, so that the image on the display surface can be viewed from the front of the game board 30 through the through hole 61d formed in the rear base member 61. Has been. The display device 41 is not limited to the one provided with the liquid crystal display device, and may be provided with a display such as an EL or CRT, for example.

後方ベース部材61の凹部61aの内部には貫通孔61dを囲むように、上部に可動演出部材160を備える可動演出ユニット100が配され、左右の側部及び下部に装飾ユニット62,63,64が配されている。装飾ユニット62,63,64は、本実施形態の遊技機10のテーマである競艇に関連する装飾が施されている。また、LEDが内蔵されており、発光による装飾も可能となっている。さらに、下側の装飾ユニット64には、モーターボートのプロペラを模した演出部材65が取り付けられている。この演出部材65は、モータの駆動により回転するようになっており、遊技の進行に応じて演出を行うものである。   Inside the recess 61a of the rear base member 61, the movable effect unit 100 including the movable effect member 160 is arranged at the upper part so as to surround the through hole 61d, and the decoration units 62, 63, 64 are provided at the left and right side parts and the lower part. It is arranged. The decoration units 62, 63, and 64 are provided with decorations related to boat racing, which is the theme of the gaming machine 10 of the present embodiment. Moreover, LED is incorporated and the decoration by light emission is also possible. Further, the lower decoration unit 64 is provided with a production member 65 that imitates a propeller of a motor boat. The effect member 65 is rotated by driving the motor, and performs an effect according to the progress of the game.

可動演出ユニット100は、モーターボートを模した可動演出部材160を備え、この可動演出部材160を動作することで遊技の演出を行う。図9、図10に示すように、可動演出ユニット100は、後方ベース部材61に固定されるベース部110を備え、このベース部110と可動演出部材160とを動作可能に接続する第1リンク部材130、第2リンク部材150及び第3リンク部材170を備える。さらに、第1リンク部材130を駆動するための第1駆動装置120と、第2リンク部材150を駆動するための第2駆動装置140と、を備える。   The movable effect unit 100 includes a movable effect member 160 imitating a motor boat, and operates the movable effect member 160 to produce an effect of a game. As shown in FIGS. 9 and 10, the movable effect unit 100 includes a base portion 110 fixed to the rear base member 61, and a first link member that operably connects the base portion 110 and the movable effect member 160. 130, the 2nd link member 150, and the 3rd link member 170 are provided. Furthermore, a first drive device 120 for driving the first link member 130 and a second drive device 140 for driving the second link member 150 are provided.

ベース部110は、後面部材111と、該後面部材111の前面側を覆うよう取り付けられる前面部材112とを備える。また、前面部材112と後面部材111との間には空間が形成され、この空間内には前面側に複数のLEDが配されたLED基板113と、該LED基板113の前方に重なるように配される装飾プレート114が収容されている。   The base part 110 includes a rear surface member 111 and a front surface member 112 attached to cover the front surface side of the rear surface member 111. In addition, a space is formed between the front member 112 and the rear member 111, and in this space, an LED substrate 113 having a plurality of LEDs arranged on the front surface side and an LED substrate 113 are arranged so as to overlap the front. A decorative plate 114 is accommodated.

前面部材112の前面は遊技者から視認可能な面であり、装飾が施されている。このうち、左側部分の一部は光を透過可能な透明部材で構成された表示部112aとされており、この裏側に装飾プレート114及びLED基板113が配される。装飾プレート114は光を透過可能な透明部材であって、文字や図柄(図示略)が描かれており、LED基板113のLEDを点灯することにより、装飾プレート114に描かれた文字や図柄が表示部112aを通して遊技盤30の前面側から視認可能となる。なお、後述するように可動演出部材160が初期位置にある状態(図11参照)では、表示部112aが可動演出部材160により覆われて視認不能な状態となる。また、前面部材112の前面であって左上部には、第1リンク部材130の上方への動作を規制する規制部112bが前方に突出するように形成されている。   The front surface of the front member 112 is a surface that is visible to the player, and is decorated. Among these, a part of the left side portion is a display portion 112a made of a transparent member capable of transmitting light, and a decorative plate 114 and an LED substrate 113 are arranged on the back side. The decorative plate 114 is a transparent member that can transmit light, and characters and designs (not shown) are drawn. When the LED of the LED board 113 is turned on, the characters and designs drawn on the decorative plate 114 are displayed. It becomes visible from the front side of the game board 30 through the display unit 112a. As will be described later, in a state where the movable effect member 160 is in the initial position (see FIG. 11), the display unit 112a is covered with the movable effect member 160 and is not visible. Further, a restricting portion 112b for restricting the upward movement of the first link member 130 is formed on the front surface of the front member 112 at the upper left portion so as to protrude forward.

後面部材111は、前面部材112と略同じ大きさとされているが、左右の側部は前面部材112の側方に突出するようにされており、この部分が第1駆動装置120を固定するための第1固定部111aと、第2駆動装置140を固定するための第2固定部111bをなす。また、LED基板113の後方となる位置には、LED基板113から発生する熱を放出するための前後に貫通する放熱孔111cが複数形成されている。   The rear member 111 is substantially the same size as the front member 112, but the left and right side portions protrude to the side of the front member 112, and this portion fixes the first driving device 120. 1st fixing | fixed part 111a and the 2nd fixing | fixed part 111b for fixing the 2nd drive device 140 are made | formed. In addition, a plurality of heat radiation holes 111c penetrating in the front and rear directions for releasing heat generated from the LED substrate 113 are formed at a position behind the LED substrate 113.

また、前面部材112及び後面部材111のそれぞれには、第3リンク部材170の回動軸172を回動可能に保持するための軸受部115を形成する軸受部形成孔112c,111dが前後に貫通するように形成されている。さらに、前面部材112及び後面部材111のそれぞれには、第3リンク部材170の案内軸174を案内するための円弧状の案内部116を形成する案内部形成孔112d,111eが前後に貫通するように形成されている。   Each of the front member 112 and the rear member 111 has front and rear bearing portion formation holes 112c and 111d that form a bearing portion 115 for rotatably holding the rotation shaft 172 of the third link member 170. It is formed to do. Further, the front member 112 and the rear member 111 are respectively provided with guide portion forming holes 112d and 111e that form arcuate guide portions 116 for guiding the guide shaft 174 of the third link member 170 in the front-rear direction. Is formed.

ベース部110の左端部には、第1駆動装置120が取り付けられている。第1駆動装置120は、後方カバー部材121と、該後方カバー部材121の前面側を覆うように取り付けられる前方カバー部材122とを備え、後方カバー部材121がベース部110の第1固定部111aに固定されるようになっている。   A first driving device 120 is attached to the left end portion of the base portion 110. The first driving device 120 includes a rear cover member 121 and a front cover member 122 attached so as to cover the front surface side of the rear cover member 121, and the rear cover member 121 is attached to the first fixing portion 111 a of the base portion 110. It is supposed to be fixed.

後方カバー部材121の上側部分には、第1リンク部材130を駆動するための第1モータ123を取り付ける第1モータ取付部124が形成されている。この第1モータ取付部124には、駆動軸が前後方向に沿って前方に延出するように第1モータ123が取り付けられている。また、後方カバー部材121の第1モータ取付部124の下方には、第1リンク部材130の一端を支持する第1リンク部材支持部125が形成されている。この第1リンク部材支持部125には、第1リンク部材130の一端を回動可能に軸支する回動軸126が前後方向に沿って前方に延出するように形成されている。   A first motor attachment portion 124 for attaching a first motor 123 for driving the first link member 130 is formed on the upper portion of the rear cover member 121. The first motor 123 is attached to the first motor attachment portion 124 so that the drive shaft extends forward along the front-rear direction. A first link member support portion 125 that supports one end of the first link member 130 is formed below the first motor attachment portion 124 of the rear cover member 121. The first link member support 125 is formed with a rotation shaft 126 that pivotally supports one end of the first link member 130 so as to extend forward along the front-rear direction.

また、第1リンク部材支持部125の側壁には、第1リンク部材130の回動位置を検出するための第1検出センサ127が設けられている。この第1検出センサ127は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部における発光部からの光の検出の有無を検出信号として出力するものである。この第1検出センサ127の取り付け位置は、発光部と受光部の間隙が第1リンク部材130に設けられた検出片135が移動する円周上の位置で、かつ、図11(b)に示すように、第1リンク部材130が初期位置にあるときに検出片135が発光部と受光部の間隙に位置するような位置とされている。   A first detection sensor 127 for detecting the rotational position of the first link member 130 is provided on the side wall of the first link member support portion 125. The first detection sensor 127 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged to face each other with a predetermined interval, and outputs whether or not light from the light emitting unit in the light receiving unit is detected as a detection signal. It is. The mounting position of the first detection sensor 127 is the position on the circumference where the detection piece 135 provided on the first link member 130 moves so that the gap between the light emitting unit and the light receiving unit is shown in FIG. 11B. As described above, when the first link member 130 is in the initial position, the detection piece 135 is positioned in the gap between the light emitting unit and the light receiving unit.

第1リンク部材130は、棒状の第1リンク部材本体131を有し、該第1リンク部材本体131の第1駆動装置120と回動可能に接続される側の端部には、軸受け部材132が取り付けられている。この軸受け部材132は、回動軸126を挿通する軸受け133と、第1モータ123の駆動軸に取り付けられたギア123aと噛み合うギア134及び検出片135が形成されている。また、可動演出部材160と回動可能に接続される側の端部には、回動軸162を挿通する軸受け138が形成されている。   The first link member 130 has a rod-shaped first link member main body 131, and a bearing member 132 is provided at an end portion of the first link member main body 131 that is pivotally connected to the first drive device 120. Is attached. The bearing member 132 includes a bearing 133 through which the rotating shaft 126 is inserted, a gear 134 that meshes with a gear 123 a attached to the drive shaft of the first motor 123, and a detection piece 135. In addition, a bearing 138 through which the rotation shaft 162 is inserted is formed at an end portion on the side that is rotatably connected to the movable effect member 160.

また、第1リンク部材130の前面側には装飾部材136が取り付けられている。この装飾部材136は、第1リンク部材130を装飾する機能の他に、第1リンク部材本体131の前面に沿って配される配線を見えないようにする機能を有する。図10に示すように、第1リンク部材本体131の第1駆動装置120側の部分には、前後に貫通する貫通孔131aが形成されており、この貫通孔131aを通して第1リンク部材本体131の前面側に配された配線は、第1リンク部材130に沿って可動演出部材160の裏面側へ誘導される。また、第1リンク部材本体131の可動演出部材160側の端部には、配線を保持するための突出部137が形成されている。この突出部137は、第1リンク部材130が初期位置にある状態でベース部110に形成された規制部112bの下方に近接して配されるようになっており、第1リンク部材130が初期位置を越えて上方へ回動することを防止する機能も有する。   A decorative member 136 is attached to the front side of the first link member 130. In addition to the function of decorating the first link member 130, the decoration member 136 has a function of hiding the wiring arranged along the front surface of the first link member main body 131. As shown in FIG. 10, a through hole 131a penetrating in the front-rear direction is formed in a portion of the first link member main body 131 on the first driving device 120 side, and the first link member main body 131 of the first link member main body 131 passes through the through hole 131a. The wiring disposed on the front side is guided to the back side of the movable effect member 160 along the first link member 130. In addition, a protruding portion 137 for holding the wiring is formed at the end portion of the first link member main body 131 on the movable effect member 160 side. The protruding portion 137 is arranged close to the lower portion of the restricting portion 112b formed in the base portion 110 in a state where the first link member 130 is in the initial position, and the first link member 130 is in the initial position. It also has a function to prevent it from rotating upward beyond the position.

ベース部110の右端部には、第2駆動装置140が取り付けられている。第2駆動装置140の構成は第1駆動装置120と略同じ構成であって、後方カバー部材141と、該後方カバー部材141の前面側を覆うように取り付けられる前方カバー部材142とを備え、後方カバー部材141がベース部110の第2固定部111bに固定されるようになっている。   A second driving device 140 is attached to the right end portion of the base portion 110. The configuration of the second driving device 140 is substantially the same as that of the first driving device 120, and includes a rear cover member 141 and a front cover member 142 that is attached so as to cover the front side of the rear cover member 141. The cover member 141 is fixed to the second fixing part 111b of the base part 110.

後方カバー部材141の上側部分には、第2リンク部材150を駆動するための第2モータ143を取り付ける第2モータ取付部144が形成されている。この第2モータ取付部144には、駆動軸が前後方向に沿って前方に延出するように第2モータ143が取り付けられている。また、後方カバー部材141の第2モータ取付部144の下方には、第2リンク部材150の一端を支持する第2リンク部材支持部145が形成されている。この第2リンク部材支持部145には、第2リンク部材150の一端を回動可能に軸支する回動軸146が前後方向に沿って前方に延出するように形成されている。   A second motor attachment portion 144 for attaching a second motor 143 for driving the second link member 150 is formed on the upper portion of the rear cover member 141. A second motor 143 is attached to the second motor attachment portion 144 so that the drive shaft extends forward along the front-rear direction. A second link member support 145 that supports one end of the second link member 150 is formed below the second motor attachment portion 144 of the rear cover member 141. The second link member support 145 is formed with a rotation shaft 146 that pivotally supports one end of the second link member 150 so as to extend forward in the front-rear direction.

また、第2リンク部材支持部145の側壁には、第2リンク部材150の回動位置を検出するための第2検出センサ147が設けられている。この第2検出センサ147は、第1検出センサ127と同じ光センサであって、その取り付け位置は、発光部と受光部の間隙が第2リンク部材150に設けられた検出片155が移動する円周上の位置で、かつ、図11(b)に示すように、第2リンク部材150が初期位置にあるときに検出片155が発光部と受光部の間隙に位置するような位置とされている。   A second detection sensor 147 for detecting the rotational position of the second link member 150 is provided on the side wall of the second link member support 145. The second detection sensor 147 is the same optical sensor as the first detection sensor 127, and the mounting position of the second detection sensor 147 is a circle on which the detection piece 155 provided with the gap between the light emitting portion and the light receiving portion provided on the second link member 150 moves. As shown in FIG. 11B, when the second link member 150 is in the initial position, the detection piece 155 is positioned in the gap between the light emitting portion and the light receiving portion. Yes.

第2リンク部材150は、棒状の第2リンク部材本体151を有し、該第2リンク部材本体151の第2駆動装置140と回動可能に接続される側の端部には、軸受け部材152が取り付けられている。この軸受け部材152は、回動軸146を挿通する軸受け153と、第2モータ143の駆動軸に取り付けられたギア143aと噛み合うギア154及び検出片155が形成されている。また、軸受け部材152と、後方カバー部材141との間には、付勢部材をなす引張コイルバネ159が取り付けられている。この引張コイルバネ159の一端は、軸受け部材152に形成された掛止部152aに掛止され、他端は第2リンク部材支持部145に形成された掛止部148に掛止される。この引張コイルバネ159により、第2リンク部材150は回動軸146を中心として前方側から見て時計回り方向へ付勢される。この付勢方向は、可動演出部材160が初期位置に戻る方向である。   The second link member 150 has a rod-shaped second link member main body 151, and a bearing member 152 is provided at an end of the second link member main body 151 on the side that is rotatably connected to the second drive device 140. Is attached. The bearing member 152 includes a bearing 153 through which the rotation shaft 146 is inserted, a gear 154 that meshes with a gear 143 a attached to the drive shaft of the second motor 143, and a detection piece 155. Further, a tension coil spring 159 serving as an urging member is attached between the bearing member 152 and the rear cover member 141. One end of the tension coil spring 159 is hooked on a hooking portion 152 a formed on the bearing member 152, and the other end is hooked on a hooking portion 148 formed on the second link member support portion 145. By this tension coil spring 159, the second link member 150 is urged clockwise around the rotation shaft 146 as viewed from the front side. This biasing direction is a direction in which the movable effect member 160 returns to the initial position.

また、可動演出部材160と回動可能に接続される側の端部には、可動演出部材160に設けられた接続軸163を挿通する軸受け158が形成されている。軸受け158は第2リンク部材150の延在方向に沿って延在する長穴となっており、接続軸163と回動及びスライド可能に接続するすべり対偶を構成するものである。   In addition, a bearing 158 through which a connecting shaft 163 provided in the movable effect member 160 is inserted is formed at an end portion of the movable effect member 160 that is rotatably connected. The bearing 158 is a long hole extending along the extending direction of the second link member 150, and constitutes a sliding pair that is connected to the connecting shaft 163 so as to be rotatable and slidable.

なお、第2リンク部材150には、付勢部材をなす引張コイルばね159が設けられており、初期位置へ戻る方向に付勢する力が補助されるので、第2モータ143は第1モータ123よりも駆動力の小さいモータとされている。これにより、第2モータ143を小型化することが可能となり遊技盤30の限られたスペースを有効活用することができる。   The second link member 150 is provided with a tension coil spring 159 that serves as an urging member, and assists the urging force to return to the initial position, so that the second motor 143 is the first motor 123. The motor has a smaller driving force. As a result, the second motor 143 can be downsized, and the limited space of the game board 30 can be effectively utilized.

可動演出部材160は、第1リンク部材130、第2リンク部材150及び第3リンク部材170と接続する接続部材161と、該接続部材161の前方に取り付けられる演出部材165とを備える。   The movable effect member 160 includes a connection member 161 connected to the first link member 130, the second link member 150, and the third link member 170, and an effect member 165 attached to the front of the connection member 161.

接続部材161は、左端部の裏面に第1リンク部材130を回動可能に接続する回動軸162が前後方向に沿って後方へ延出するように設けられている。また、右端部の裏面に第2リンク部材150と接続する接続軸163が前後方向に沿って後方へ延出するように設けられている。さらに、上端部の裏面には、第3リンク部材170の接続軸173を挿通する軸受け164が前後に貫通するように形成されている。軸受け164は略左右方向に沿って延在する長穴となっており、接続軸173と回動及びスライド可能に接続するすべり対偶を構成するものである。   The connecting member 161 is provided such that a rotating shaft 162 that rotatably connects the first link member 130 to the back surface of the left end portion extends rearward along the front-rear direction. In addition, a connection shaft 163 connected to the second link member 150 is provided on the back surface of the right end portion so as to extend rearward along the front-rear direction. Further, a bearing 164 for inserting the connection shaft 173 of the third link member 170 is formed on the back surface of the upper end portion so as to penetrate in the front-rear direction. The bearing 164 is a long hole extending substantially in the left-right direction, and constitutes a sliding pair that is connected to the connecting shaft 173 so as to be rotatable and slidable.

第3リンク部材170は、ベース部110と可動演出部材160とを接続する部材であって、棒状の第3リンク部材本体171を有し、ベース部110に接続される側の端部には、前後方向に沿って後方へ延出する回動軸172が設けられている。この回動軸172は、ベース部110に形成された軸受部115に回動可能に接続されるようになっている。   The third link member 170 is a member that connects the base portion 110 and the movable effect member 160 and has a rod-like third link member main body 171, and the end portion on the side connected to the base portion 110 has A rotating shaft 172 extending rearward along the front-rear direction is provided. The rotation shaft 172 is rotatably connected to a bearing portion 115 formed on the base portion 110.

また、この回動軸172には、当該回動軸172がコイル部分を挿通するように、付勢部材をなすねじりコイルばね175が取り付けられている。このねじりコイルばね175の一端はベース部110の軸受部115の近傍に形成された係止部115aに係止され、他端は第3リンク部材本体171の裏面であって、回動軸172の近傍に形成された係止部176に係止されるようになっている。このねじりコイルばね175により、第3リンク部材170は回動軸172を中心として前方側から見て時計回り方向へ付勢される。この付勢方向は、可動演出部材160が初期位置に戻る方向である。これにより、より少ない駆動力で可動演出部材160を駆動でき、駆動源を小型化することが可能となって遊技盤30の限られたスペースを有効活用することができる。   Further, a torsion coil spring 175 serving as an urging member is attached to the rotation shaft 172 so that the rotation shaft 172 passes through the coil portion. One end of the torsion coil spring 175 is locked to a locking portion 115 a formed in the vicinity of the bearing portion 115 of the base portion 110, and the other end is the back surface of the third link member main body 171, It is locked to a locking portion 176 formed in the vicinity. By the torsion coil spring 175, the third link member 170 is urged clockwise around the rotation shaft 172 as viewed from the front side. This biasing direction is a direction in which the movable effect member 160 returns to the initial position. Thereby, the movable effect member 160 can be driven with a smaller driving force, the drive source can be downsized, and the limited space of the game board 30 can be used effectively.

また、第3リンク部材170の可動演出部材160と接続される側の端部には、前後方向に沿って前方へ延出する接続軸173が設けられている。この接続軸173は、接続部材161に形成された長穴状の軸受け164に回動及びスライド可能に接続される。さらに、第3リンク部材170の略中央には、ベース部110に形成された円弧状の案内部116に接続される案内軸174が前後方向に沿って後方へ延出するように設けられている。   In addition, a connection shaft 173 that extends forward along the front-rear direction is provided at the end of the third link member 170 that is connected to the movable effect member 160. The connecting shaft 173 is connected to a long hole-shaped bearing 164 formed in the connecting member 161 so as to be rotatable and slidable. Further, a guide shaft 174 connected to an arcuate guide portion 116 formed in the base portion 110 is provided substantially at the center of the third link member 170 so as to extend rearward along the front-rear direction. .

演出部材165は、接続部材161の前面を覆うことのできる大きさを有し、モーターボートを模した形状をしている。演出部材165と接続部材161の間には、前面に複数のLEDを備えたLED基板166が備えられている。また、演出部材165の前面側の一部には、LED基板166からの光を透過可能な透明部材165aや、光を反射可能な反射部材165bが取り付けられており、光による装飾を効果的に行うことができるようにされている。   The effect member 165 has a size capable of covering the front surface of the connection member 161 and has a shape imitating a motor boat. Between the effect member 165 and the connection member 161, an LED substrate 166 having a plurality of LEDs on the front surface is provided. In addition, a transparent member 165a that can transmit light from the LED substrate 166 and a reflective member 165b that can reflect light are attached to a part of the front side of the effect member 165, so that decoration by light can be effectively performed. Have been able to do.

次に、以上のような構成を有する可動演出ユニット100の動作について説明する。図11は可動演出部材160が初期位置にある状態での可動演出ユニット100の正面図であり、図12は可動演出部材160が初期位置にある状態での可動演出ユニット100の裏面図である。なお、図11(b)には、説明のために第1駆動装置120の前方カバー部材122及び第2駆動装置140の前方カバー部材142を省略した正面図を示した。また、図12(b)には、説明のためにベース部110の後面部材111を省略した裏面図を示した。   Next, the operation of the movable effect unit 100 having the above configuration will be described. FIG. 11 is a front view of the movable effect unit 100 with the movable effect member 160 in the initial position, and FIG. 12 is a rear view of the movable effect unit 100 with the movable effect member 160 in the initial position. In addition, in FIG.11 (b), the front view which abbreviate | omitted the front cover member 122 of the 1st drive device 120 and the front cover member 142 of the 2nd drive device 140 was shown for description. Further, FIG. 12B shows a rear view in which the rear member 111 of the base portion 110 is omitted for explanation.

可動演出部材160が初期位置にある状態では、可動演出部材160がベース部110の前方を覆うように位置した状態となる。この状態では、ベース部110の表示部112aが可動演出部材160や前方構成部材50に隠蔽されて前方から視認できない状態となる。ただし、表示部112aからの光が部材に反射したり透明な部材を透過したりすることによる装飾は可能である。   When the movable effect member 160 is in the initial position, the movable effect member 160 is positioned so as to cover the front of the base portion 110. In this state, the display unit 112a of the base unit 110 is hidden by the movable effect member 160 and the front component member 50 and cannot be viewed from the front. However, the decoration by reflecting the light from the display part 112a to a member or permeate | transmitting a transparent member is possible.

また、可動演出部材160が初期位置にある状態では、第1リンク部材130、第2リンク部材150及び第3リンク部材170も回動可能範囲における上端の位置である初期位置となる。   When the movable effect member 160 is in the initial position, the first link member 130, the second link member 150, and the third link member 170 are also in the initial position that is the upper end position in the rotatable range.

図11(b)に示すように、第1リンク部材130が初期位置にある状態では、検出片135が第1検出センサ127の発光部と受光部との間隙に位置するようになっている。すなわち、第1検出センサ127により第1リンク部材130が初期位置にあることを検出できるようになっている。そして、第1検出センサ127により第1リンク部材130が初期位置にあることを検出した場合には、これ以上の上方への回動動作を行わないように第1駆動装置120が制御される。なお、何らかの異常により第1リンク部材130が初期位置を越えて上方へ動作されたり、初期位置へ戻る際の勢いにより初期位置を越えて上方へ移動したりした場合は、第1リンク部材130の突出部137がベース部110の規制部112bに当接することで上方への動作が規制されるようになっている。   As shown in FIG. 11B, in the state where the first link member 130 is in the initial position, the detection piece 135 is positioned in the gap between the light emitting portion and the light receiving portion of the first detection sensor 127. In other words, the first detection sensor 127 can detect that the first link member 130 is in the initial position. When the first detection sensor 127 detects that the first link member 130 is in the initial position, the first driving device 120 is controlled so as not to perform any further upward rotation. If the first link member 130 is moved upward beyond the initial position due to some abnormality or moved upward beyond the initial position due to the momentum when returning to the initial position, the first link member 130 The upward movement is restricted by the protruding portion 137 coming into contact with the restriction portion 112b of the base portion 110.

また、第2リンク部材150が初期位置にある状態では検出片155が第2検出センサ147の発光部と受光部との間隙に位置するようになっている。すなわち、第2検出センサ147により第2リンク部材150が初期位置にあることを検出できるようになっている。そして、第2検出センサ147により第2リンク部材150が初期位置にあることを検出した場合には、これ以上の上方への回動動作を行わないように第2駆動装置140が制御される。なお、何らかの異常により第2リンク部材が初期位置を越えて上方へ動作されたり、初期位置へ戻る際の勢いにより初期位置を越えて上方へ移動したりした場合は、第2リンク部材150が第2モータ取付部144に当接することで上方への動作が規制されるようになっている。   Further, when the second link member 150 is in the initial position, the detection piece 155 is positioned in the gap between the light emitting part and the light receiving part of the second detection sensor 147. That is, the second detection sensor 147 can detect that the second link member 150 is in the initial position. When the second detection sensor 147 detects that the second link member 150 is in the initial position, the second drive device 140 is controlled so as not to perform any further upward rotation. When the second link member is moved upward beyond the initial position due to some abnormality or moved upward beyond the initial position due to the momentum when returning to the initial position, the second link member 150 is 2 The movement upward is restricted by contacting the motor mounting portion 144.

つまり、第1検出センサ127及び第2検出センサ147により第1リンク部材130及び第2リンク部材150が初期位置にあることを検出することで、可動演出部材160が初期位置にある状態を検出できるようになっている。   In other words, the first detection sensor 127 and the second detection sensor 147 can detect that the movable effect member 160 is in the initial position by detecting that the first link member 130 and the second link member 150 are in the initial position. It is like that.

図13(a)は、可動演出部材160が初期位置から動作した途中の状態での可動演出ユニット100の正面図であり、図13(b)は、図13(a)に示す状態での可動演出ユニット100の裏面図である。なお、図13(b)では、説明のためにベース部110の後面部材111を省略している。   FIG. 13 (a) is a front view of the movable effect unit 100 in a state where the movable effect member 160 is operating from the initial position, and FIG. 13 (b) is movable in the state shown in FIG. 13 (a). 4 is a rear view of the production unit 100. FIG. In FIG. 13B, the rear member 111 of the base portion 110 is omitted for the sake of explanation.

初期位置からの動作では、まず、第1リンク部材130から先に下方へ動作するようになっている。これは、表示部112aを覆っている部分を先に降下させて表示部112aを視認可能とすることで、表示部112aの表示による演出を効果的に実行できるようにするためである。また、先に駆動力の大きい第1モータ123を有する第1駆動装置120により可動演出部材160を駆動することで、駆動力の小さい第2モータ143を有する第2駆動装置140の負担を軽減するためである。   In the operation from the initial position, first, the first link member 130 is moved downward first. This is because the display part 112a can be visually recognized by lowering the part covering the display part 112a first, so that the effect by the display of the display part 112a can be executed effectively. Further, by driving the movable effect member 160 by the first driving device 120 having the first motor 123 having a large driving force first, the burden on the second driving device 140 having the second motor 143 having a small driving force is reduced. Because.

さらに、第2リンク部材150及び第3リンク部材170と可動演出部材160との接続はすべり対偶となっているので、可動演出部材160との接続が回り対偶とされた第1リンク部材130を先に駆動することで、可動演出部材160が左方へスライドするように動作する。モーターボートを模した可動演出部材160の舳先は左側に向けられているので、このように動作することでモーターボートが水面を滑走するような動作とすることができる。すなわち、可動演出部材160の前側となる一端を回り対偶で接続するとともに可動演出部材160の後側となる一端をすべり対偶で接続し、回り対偶で接続された側を先に駆動することで、可動演出部材160を前側へ移動させるようにしている。これにより、演出の効果が高めることができる。   Further, since the connection between the second link member 150 and the third link member 170 and the movable effect member 160 is a slip pair, the connection with the movable effect member 160 is turned and the first link member 130 which is the opposite pair is connected first. , The movable effect member 160 operates to slide to the left. Since the tip of the movable effect member 160 simulating a motor boat is directed to the left side, the operation can be made such that the motor boat slides on the water surface by operating in this way. That is, one end that is the front side of the movable effect member 160 is connected in pairs, and one end that is the rear side of the movable effect member 160 is connected in a slip pair, and the side connected in the turn pairs is driven first, The movable effect member 160 is moved to the front side. Thereby, the effect of production can be enhanced.

このとき第3リンク部材170は、回動軸172を中心として下方へ回動する。また、案内軸174は案内部116に沿って下方へ移動する。この第3リンク部材170により可動演出部材160の重量の一部が支持される。また、ベース部110、第2リンク部材150、第3リンク部材170及び可動演出部材160により構成されるリンク機構により、可動演出部材160の動きが制御されることで、可動演出部材160の円滑な動作の補助をすることができる。これにより第1モータ123及び第2モータ143にかかる負担を軽減することができ、特に、駆動力の小さい第2モータ143の負担を軽減することができる。   At this time, the third link member 170 rotates downward about the rotation shaft 172. Further, the guide shaft 174 moves downward along the guide portion 116. A part of the weight of the movable effect member 160 is supported by the third link member 170. Moreover, the movement of the movable effect member 160 is controlled by the link mechanism including the base portion 110, the second link member 150, the third link member 170, and the movable effect member 160, so that the movable effect member 160 is smooth. Can assist the operation. As a result, the burden on the first motor 123 and the second motor 143 can be reduced, and in particular, the burden on the second motor 143 having a small driving force can be reduced.

図14(a)は、可動演出部材160が最も下降した状態を示す可動演出ユニット100の正面図であり、図14(b)は、図14(a)に示す状態で、説明のために第1駆動装置120の前方カバー部材122及び第2駆動装置140の前方カバー部材142を省略した正面図である。また、図14(c)は、図14(a)に示す状態での可動演出ユニット100の裏面図である。なお、図14(c)では、説明のためにベース部110の後面部材111を省略している。   FIG. 14A is a front view of the movable effect unit 100 showing the state in which the movable effect member 160 is lowered most, and FIG. 14B is the state shown in FIG. FIG. 6 is a front view in which a front cover member 122 of the first driving device 120 and a front cover member 142 of the second driving device 140 are omitted. FIG. 14C is a back view of the movable effect unit 100 in the state shown in FIG. In FIG. 14C, the rear surface member 111 of the base portion 110 is omitted for explanation.

この状態では、第3リンク部材170が回動可能範囲における下端の位置となり、図14(c)に示すように接続軸173が軸受け164の右端に位置することで、これ以上の可動演出部材160の下降が規制される。また、この状態では、第1リンク部材130と第2リンク部材150の何れか一方または両方を上昇させた後に下降させる動作を繰り返すことで、可動演出部材160を揺動させることが可能である。   In this state, the third link member 170 is positioned at the lower end in the rotatable range, and the connecting shaft 173 is positioned at the right end of the bearing 164 as shown in FIG. Is regulated. In this state, the movable effect member 160 can be swung by repeating the operation of raising and lowering one or both of the first link member 130 and the second link member 150.

図15(a)は、可動演出部材160が下降した位置から初期位置へ戻る途中の状態での可動演出ユニット100の正面図であり、図15(b)は、図15(a)に示す状態での可動演出ユニット100の裏面図である。なお、図15(b)では、説明のためにベース部110の後面部材111を省略している。   FIG. 15A is a front view of the movable effect unit 100 in a state where the movable effect member 160 is returning from the lowered position to the initial position, and FIG. 15B is a state illustrated in FIG. It is a rear view of the movable production unit 100 at. In FIG. 15B, the rear surface member 111 of the base portion 110 is omitted for explanation.

初期位置へ戻る動作でも、まず、第1リンク部材130から先に上方へ動作するようになっている。これは、先に駆動力の大きい第1モータ123を有する第1駆動装置120により可動演出部材160を駆動することで、駆動力の小さい第2モータ143を有する第2駆動装置140の負担を軽減するためである。なお、第2リンク部材150及び第3リンク部材170には、初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材として、ねじりコイルばね175、引張コイルばね159が設けられており、これによっても第2駆動装置140の負担が軽減される。   Even in the operation of returning to the initial position, first, the first link member 130 is first moved upward. This is because the movable effect member 160 is driven by the first driving device 120 having the first motor 123 having a large driving force first, thereby reducing the burden on the second driving device 140 having the second motor 143 having a small driving force. It is to do. The second link member 150 and the third link member 170 are provided with a torsion coil spring 175 and a tension coil spring 159 as urging members for urging in a direction to return to the initial position. The burden on the driving device 140 is reduced.

以上のように、可動演出ユニット100は、センターケース40に固定されるベース部110を固定節とするとともに、ベース部110に対して回動可能に取り付けられた第1リンク部材130、第2リンク部材150を原動節とし、これらの二つのリンク部材に対して動作可能に取り付けられた可動演出部材160を従動節とするリンク機構を構成している。このうち、第2リンク部材150と可動演出部材160とはすべり対偶で接続され、その他は回り対偶で接続されている。さらに、第1リンク部材130と第2リンク部材150は各々に駆動源(第1モータ123、第2モータ143)を備え、各々独立して制御されるようになっている。   As described above, the movable effect unit 100 uses the base part 110 fixed to the center case 40 as a fixed node, and the first link member 130 and the second link attached to the base part 110 so as to be rotatable. A link mechanism is configured in which the member 150 is a driving node, and the movable effect member 160 operatively attached to these two link members is a driven node. Among these, the second link member 150 and the movable effect member 160 are connected by a slip pair, and the other are connected by a turn pair. Further, each of the first link member 130 and the second link member 150 includes a drive source (a first motor 123 and a second motor 143) and is controlled independently.

これにより、図11から15に示したように、可動演出部材160を初期位置から最も下降した位置の間で昇降可能となり、さらに、可動演出部材160を水平な状態の他に右上がり及び右下がりに傾けた状態とすることもできて、可動演出部材160を複雑に動作することが可能となり、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、複数の駆動源を備えるので少ない駆動力で可動演出部材160を駆動することが可能となって駆動源を小型化することができ、遊技盤30の限られたスペースを有効活用することができる。   As a result, as shown in FIGS. 11 to 15, the movable effect member 160 can be raised and lowered between the positions where it is most lowered from the initial position, and the movable effect member 160 is raised to the right and lowered to the right in addition to the horizontal state. The movable effect member 160 can be operated in a complicated manner, and the entertainment of the game can be improved. Further, since a plurality of driving sources are provided, the movable effect member 160 can be driven with a small driving force, the driving source can be reduced in size, and the limited space of the game board 30 can be effectively utilized. it can.

なお、第1駆動装置120及び第2駆動装置140の動作は上述した動作に限られず、一方又は両方を適切なタイミングで動作することで可動演出部材160をより複雑に動作することも可能である。   Note that the operations of the first driving device 120 and the second driving device 140 are not limited to the operations described above, and it is also possible to operate the movable effect member 160 in a more complicated manner by operating one or both at an appropriate timing. .

以上のことから、遊技盤30の前面に形成される遊技領域32に設けられた始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技盤30は、遊技領域32よりも後方へ窪んだ空間を形成するセンターケース40を備え、センターケース40は、変動表示ゲームの進行に応じて動作可能な可動演出部材160を備える可動演出ユニット100を備え、可動演出ユニット100は、センターケース40に固定されるベース部110と、ベース部110に対して回動可能に取り付けられ二つのリンク部材(第1リンク部材130、第2リンク部材150)と、二つのリンク部材に対して動作可能に取り付けられた可動演出部材160と、を備え、ベース部110を固定節とするとともに二つのリンク部材を原動節とし、一方のリンク部材(第2リンク部材150)と可動演出部材160とをすべり対偶で接続したリンク機構を構成し、二つのリンク部材の各々に駆動源(第1モータ123、第2モータ143)を備え、各々のリンク部材を独立して制御可能としたこととなる。   Based on the above, a plurality of pieces of identification information are obtained based on the winning of a game ball at a start winning opening (start winning opening 36, normal variable winning device 37) provided in the game area 32 formed on the front surface of the game board 30. In the gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player when the variation display game according to the above is executed and the result of the variation display game becomes a predetermined specific result mode, the game board 30 includes a game area The center case 40 includes a movable effect unit 100 including a movable effect member 160 that can be operated in accordance with the progress of the variable display game. Includes a base part 110 fixed to the center case 40 and two link members (first link) attached to the base part 110 so as to be rotatable. Material 130, the second link member 150), and a movable effect member 160 that is operatively attached to the two link members. The base portion 110 is a fixed node and the two link members are the driving nodes. A link mechanism in which one link member (second link member 150) and the movable effect member 160 are connected in a sliding pair is configured, and a drive source (first motor 123, second motor 143) is connected to each of the two link members. And each link member can be controlled independently.

また、可動演出部材160とすべり対偶で接続されたリンク部材(第2リンク部材150)に、可動演出部材160が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材(引張コイルばね159)を設け、当該リンク部材を駆動する駆動源(第2モータ143)を、可動演出部材160と接続された他方のリンク部材(第1リンク部材130)を駆動する駆動源(第1モータ123)よりも小さい駆動力の駆動源としたこととなる。   Further, a bias member (tensile coil spring 159) for biasing the movable effect member 160 in the direction of returning to the initial position is provided on the link member (second link member 150) connected to the movable effect member 160 in a slip pair. The drive source (second motor 143) for driving the link member is smaller than the drive source (first motor 123) for driving the other link member (first link member 130) connected to the movable effect member 160. This is a driving force source.

また、ベース部110と可動演出部材160とに接続された第3リンク部材170を備え、第3リンク部材170は、可動演出部材160が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材(ねじりコイルばね175)を備えたこととなる。   Further, the third link member 170 connected to the base portion 110 and the movable effect member 160 is provided, and the third link member 170 biases the movable effect member 160 in a direction to return to the initial position (torsion coil). The spring 175) is provided.

次に、前方構成部材50の構成について説明する。前方構成部材50は、遊技盤本体30aに形成された前後に貫通する開口に対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。   Next, the configuration of the front component member 50 will be described. The front structural member 50 is attached by being fitted from the front side into an opening penetrating the front and rear formed in the game board main body 30a.

図16から図21に示すように、この前方構成部材は円環状のベース部材51を有し、このベース部材51に各種の部材が取り付けられている。ベース部材51は、遊技盤本体30aに形成された前後に貫通する開口に挿入され、遊技領域32よりも後方へ窪んだ凹室状の空間における内周壁の前側部分を形成する周囲壁52と、該周囲壁52の前端に周囲壁52に対して垂直に形成された板状の鍔状の取付部53と、を備える。   As shown in FIGS. 16 to 21, the front component member has an annular base member 51, and various members are attached to the base member 51. The base member 51 is inserted into an opening penetrating the front and rear formed in the game board main body 30a, and a peripheral wall 52 forming a front side portion of an inner peripheral wall in a recessed chamber-like space recessed rearward from the game area 32; A plate-like hook-shaped attachment portion 53 formed perpendicular to the peripheral wall 52 is provided at the front end of the peripheral wall 52.

取付部53のうち、周囲壁52で囲まれた空間より外側に形成された部分は、遊技盤本体30aに形成された開口に前方構成部材50を前面側から挿入した際に、開口の周縁よりも外側に延出し、遊技盤本体30aの前面にその裏面が当接するようになっている。これによって、遊技盤本体30aに対する前方構成部材50の前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。また、この取付部53には複数のねじ穴が形成されており、ねじによって前方構成部材50を遊技盤本体30aに固定できるようになっている。さらに、取付部53の一部は遊技盤本体30aの前面側であって遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。また、ベース部材51には、この他にもねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。   A portion of the mounting portion 53 that is formed outside the space surrounded by the peripheral wall 52 is formed from the periphery of the opening when the front component member 50 is inserted into the opening formed in the game board main body 30a from the front side. Also, the back surface of the game board main body 30a comes into contact with the front surface of the game board main body 30a. Thereby, the front-rear position of the front component member 50 with respect to the game board main body 30a is set to a predetermined front-rear position. The mounting portion 53 is formed with a plurality of screw holes so that the front component member 50 can be fixed to the game board main body 30a with screws. Further, a part of the mounting portion 53 is disposed on the front side of the game board main body 30a and is visible to the player, and the front surface is decorated. In addition to this, the base member 51 is further formed with screw holes, screwing portions, positioning bosses, recesses for receiving bosses and slits for receiving ribs, etc., so that various members can be fixed at appropriate positions. It has become.

図16、図17に示すように、ベース部材51の前面には、後述するステージユニット200及びワープ流路形成部材56が配される部分を除き、区画部材54が取り付けられている。この区画部材54は、取付部53よりも遊技領域32の前後幅(遊技盤本体30aの前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。よって、前方構成部材50を遊技盤本体30aの所定位置に取り付けることで、取付部53よりも前側に位置する区画部材54が遊技領域32内に延出し、遊技領域32を流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制するようになっている。これにより、表示装置41の視認性を確保するとともにステージ部211への遊技球の流入数を制限するようになっている。   As shown in FIGS. 16 and 17, a partition member 54 is attached to the front surface of the base member 51 except for a portion where a stage unit 200 and a warp flow path forming member 56 described later are disposed. The partition member 54 is more forward than the attachment portion 53 by the front-rear width of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 30a to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It is designed to extend. Therefore, by attaching the front component member 50 to a predetermined position of the game board main body 30a, the partition member 54 positioned in front of the attachment portion 53 extends into the game area 32, and the game ball flowing down the game area 32 is centered. Inflow into the case 40 is restricted. Thereby, the visibility of the display device 41 is ensured and the number of inflows of game balls to the stage unit 211 is limited.

また、区画部材54は遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。さらに、一部の区画部材54は装飾部材54aを備え、これらの装飾部材54aは光を透過可能な透明部材で構成されるとともに、図19に示すように複数のLEDを備えたLED基板54bが後方に配され、光による装飾も可能となっている。   Further, the partition member 54 is disposed at a position where it can be visually recognized by the player, and the front surface thereof is decorated. Furthermore, some of the partition members 54 are provided with decorative members 54a. These decorative members 54a are formed of transparent members that can transmit light, and an LED substrate 54b including a plurality of LEDs as shown in FIG. It is placed behind and can be decorated with light.

また、図18、図19に示すように、ベース部材51の前面側から見て左側の側部には、センターケース40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部211へと誘導するワープ流路55を形成するワープ流路形成部材56が取り付けられている。このワープ流路形成部材56は、ベース部材51の前側に取り付けられる前方部材57と、ベース部材51の後側に取り付けられる後方部材58とを備える。   Further, as shown in FIGS. 18 and 19, the left side portion of the base member 51 as viewed from the front side receives a game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40, and enters the stage portion 211. A warp flow path forming member 56 that forms the guiding warp flow path 55 is attached. The warp flow path forming member 56 includes a front member 57 attached to the front side of the base member 51 and a rear member 58 attached to the rear side of the base member 51.

前方部材57は、取付部53の前面に取り付けられ、取付部53よりも遊技領域32の前後幅(遊技盤本体30aの前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。また、前方部材57の上端は、ベース部材51の前面側から見て左側の側部において取付部53よりも前方へ延出するように取り付けられた区画部材54の下端に連続するようになっている。   The front member 57 is attached to the front surface of the attachment portion 53, and the front-rear width of the game area 32 from the attachment portion 53 (from the front surface of the game board main body 30 a to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30. It is designed to extend forward by the amount of width. Further, the upper end of the front member 57 is continuous with the lower end of the partition member 54 attached so as to extend further forward than the attachment portion 53 on the left side when viewed from the front side of the base member 51. Yes.

前方部材57は遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状のワープ流路55の前半部分を形成する流路形成部57aを備える。この流路形成部57aは、前方部材57を取付部53に取り付けることで、取付部53とともにワープ流路55の前半部分を形成する。このように形成されるワープ流路55の前半部分は、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流路55の流入口55aをなす。さらにワープ流路55の前半部分は、上流側端部から流入した遊技球を右方へ誘導した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し、後方部材58により形成されるワープ流路55の後半部分の上流側端部に連通している。また、前方部材57の下部には、後述するステージユニット200の流入阻止部242に形成された係合部242aと係合する係合受部57bが形成されている。   The front member 57 includes a flow path forming portion 57a that forms a first half portion of a cylindrical warp flow path 55 having an inner diameter that allows game balls to flow down in a row. The flow path forming portion 57 a forms the front half portion of the warp flow path 55 together with the mounting portion 53 by mounting the front member 57 to the mounting portion 53. The first half portion of the warp flow path 55 formed in this way opens toward the game area 32 on the left side of the center case 40 and can receive game balls flowing down the game area 32. This upstream side end portion forms the inflow port 55a of the warp channel 55. Further, the first half of the warp channel 55 is an L-shaped channel that guides the game ball flowing in from the upstream end to the right and then guides it backward. The downstream end portion opens rearward and communicates with the upstream end portion of the rear half portion of the warp channel 55 formed by the rear member 58. In addition, an engagement receiving portion 57b that engages with an engagement portion 242a formed in an inflow prevention portion 242 of the stage unit 200, which will be described later, is formed below the front member 57.

後方部材58は周囲壁52の後端に取り付けられ、前方部材57の後方となる位置に配される。この後方部材58は遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状のワープ流路55の後半部分を形成する流路形成部58aを備える。この流路形成部58aは、後方部材58を周囲壁52に取り付けることで、周囲壁52及び前方部材57とともにワープ流路55の後半部分を形成する。このように形成されるワープ流路55の後半部分は、上流側端部が前方部材57により形成されるワープ流路55の前半部分の下流側端部と連通し、この上流側端部から流入した遊技球を下方へ誘導する流路となっている。また、ワープ流路55の後半部分の下流側端部は右方に開口し、ここからセンターケース40の内部に配されるステージ部211へ遊技球を排出する。この下流側端部がワープ流路55の流出口55bをなす。また、後方部材58の流路形成部58aの上方には後方からの光を屈折させたり散乱させたりすることで光による装飾を行うためのレンズ部材58bが設けられている。   The rear member 58 is attached to the rear end of the peripheral wall 52 and is disposed at a position behind the front member 57. The rear member 58 includes a flow path forming portion 58a that forms a rear half portion of a cylindrical warp flow path 55 having an inner diameter that allows game balls to flow down in a row. The flow path forming portion 58 a forms the latter half portion of the warp flow path 55 together with the peripheral wall 52 and the front member 57 by attaching the rear member 58 to the peripheral wall 52. The latter half of the warp channel 55 formed in this way communicates with the downstream end of the front half of the warp channel 55 formed by the front member 57 at the upstream end, and flows in from the upstream end. It becomes a flow path which guides the played game ball below. Further, the downstream end of the second half of the warp channel 55 is opened to the right, and the game ball is discharged from here to the stage unit 211 arranged inside the center case 40. The downstream end portion forms an outlet 55b of the warp channel 55. In addition, a lens member 58b is provided above the flow path forming portion 58a of the rear member 58 for decorating with light by refracting or scattering light from the rear.

また、図16、図17に示すように、ベース部材51の下側の内周面にはステージユニット200が取り付けられている。このステージユニット200は透明な部材であって、後方に配される装飾ユニット64が前方から視認可能となるようにされている。図20、図21に示すように、このステージユニット200は、ワープ流路55から遊技球を受け入れて転動させるステージ部211を有するステージ部材210と、ステージ部211に設けられた流入口251に流入した遊技球を始動入賞口36の上方へ誘導する誘導流路250を形成する誘導流路形成部材220を備える。また、装飾ユニット64に設けられた演出部材65の前面側上部を覆うカバー部材230と、ステージ部211の下方の遊技領域32で跳ね上がった遊技球がステージ部211へ流入することを阻止する流入阻止部材240を備える。   As shown in FIGS. 16 and 17, a stage unit 200 is attached to the lower inner peripheral surface of the base member 51. The stage unit 200 is a transparent member, and the decoration unit 64 disposed on the rear side is visible from the front side. As shown in FIGS. 20 and 21, the stage unit 200 includes a stage member 210 having a stage portion 211 that receives and rolls a game ball from the warp channel 55, and an inlet 251 provided in the stage portion 211. There is provided a guide channel forming member 220 that forms a guide channel 250 for guiding the inflowing game ball to the upper side of the start winning opening 36. In addition, the cover member 230 that covers the upper part on the front side of the effect member 65 provided in the decoration unit 64 and the inflow prevention that prevents the game ball jumped in the game area 32 below the stage unit 211 from flowing into the stage unit 211. A member 240 is provided.

ステージ部材210は、遊技球が転動可能な所定の前後幅を有し、左右に延在するステージ部211を有する。また、ステージ部211の左端には、ワープ流路55の流出口55bから流出した遊技球を受け入れるとともに流下勢を弱めてステージ部211へ誘導する流下勢減衰領域212が形成されている。さらに、ステージ部211の右端には、誘導流路250の流入口251が形成されている。   The stage member 210 has a predetermined front-rear width that allows the game ball to roll and has a stage portion 211 that extends to the left and right. Further, at the left end of the stage portion 211, a downflow attenuation region 212 is formed which receives a game ball flowing out from the outlet 55b of the warp channel 55 and weakens the downflow force and guides it to the stage portion 211. Furthermore, an inlet 251 of the guide channel 250 is formed at the right end of the stage portion 211.

流下勢減衰領域212は、遊技球が一列で流下可能な幅の溝状の流路を有している、この流路の上流側端部はワープ流路55の流出口55bに接続し、下流側端部はステージ部211の左端に接続している。この流路には、流下方向が90度変更される屈曲部分が四ヶ所形成されているとともに、流路の底面が階段状に形成されており、遊技球が流下する際に底面や壁面に衝突して流下勢が減衰されるようになっている。   The downflow attenuation region 212 has a groove-like flow path having a width that allows game balls to flow in a line. The upstream end of this flow path is connected to the outlet 55b of the warp flow path 55, and the downstream side. The side end portion is connected to the left end of the stage portion 211. The flow path has four bent portions where the flow direction is changed by 90 degrees, and the bottom surface of the flow path is formed in a staircase shape. When the game ball flows down, it collides with the bottom surface and the wall surface. As a result, the downward flow is attenuated.

この流下勢減衰領域212により、適度に遊技球の流下勢を調整することでステージ部211の右端に形成された誘導流路250の流入口251へ誘導される可能性の高さを調整することができる。また、流下勢が強すぎることにより、誘導流路250への流入口251を超えて隣接して配される装飾部材54a側へ遊技球が流出することを防止でき、装飾部材54aを保護することができる。   By adjusting the downward force of the game ball appropriately by this downward force attenuation region 212, the possibility of being guided to the inlet 251 of the guide channel 250 formed at the right end of the stage portion 211 is adjusted. Can do. In addition, since the downflow force is too strong, the game ball can be prevented from flowing out to the side of the decorative member 54a disposed adjacently beyond the inlet 251 to the guide channel 250, and the decorative member 54a is protected. Can do.

以上のことから、ワープ流路55とステージ部211との接続部分に、遊技球の流下勢を弱める流下勢減衰領域212を形成したこととなる。   From the above, the downflow attenuation region 212 that weakens the downflow force of the game ball is formed at the connection portion between the warp flow path 55 and the stage portion 211.

ステージ部211は、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、始動入賞口36の直上となる中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ部211の中央部は上向きに突出しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部211には、左端から流下勢減衰領域212を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。この略W字状に形成されたステージ部211において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面211aが形成されている。この傾斜面211aにより、ステージ部211上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部211の前端から下方の遊技領域32へ誘導される。   The stage portion 211 is formed in a substantially W shape in which the central portion directly above the start winning opening 36 protrudes upward while the left and right sides are inclined surfaces that descend toward the center. In addition, although the center part of the stage part 211 protrudes upwards, it is lower than both right and left ends. A game ball that has flowed through the falling force attenuation region 212 flows from the left end into the stage portion 211 and rolls along the left-right direction. In the stage portion 211 formed in a substantially W shape, an inclined surface 211a is formed at the lowest portion located on both sides of the center portion protruding upward. Due to the inclined surface 211 a, the game ball whose flow downward force has weakened on the stage portion 211 is guided from the front end of the stage portion 211 to the lower game area 32.

また、略W字状に形成されたステージ部211において、上向きに突出した中央部の頂点となる部分には、前後方向に沿って延在し、前方へ向かって下る溝状の流下路213が形成されている。この流下路213における後方部分は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに左右に転動する。また、流下路213における前方部分は、遊技球の直径と略等しい幅を有するとともに遊技球の半径程度の深さを有する溝となっている。また、流下路213の前端の左右には、ステージ部211の前方へ延出する突片213aが形成されている。この突片213aにより、流下路213の前端まで流下した遊技球に遊技領域32を流下する遊技球が衝突することを防止でき、流下路213を流下する遊技球を高い確率で始動入賞口36へ誘導可能となっている。すなわち、ステージ部211を転動する遊技球の多くは流下路213に流入しないが、流下路213に流入した遊技球は高い確率で始動入賞口36に誘導されるようになっている。   Further, in the stage portion 211 formed in a substantially W shape, a groove-shaped flow path 213 that extends along the front-rear direction and descends forward is formed at the apex of the center portion protruding upward. Is formed. The rear portion of the downflow path 213 is a shallow groove, and many game balls roll to the left and right without being fitted into the groove. In addition, the front portion of the downflow path 213 is a groove having a width substantially equal to the diameter of the game ball and a depth about the radius of the game ball. In addition, projecting pieces 213 a extending forward of the stage portion 211 are formed on the left and right of the front end of the downflow path 213. The projecting piece 213a can prevent the game ball flowing down the game area 32 from colliding with the game ball flowing down to the front end of the flow down path 213, and the game ball flowing down the flow down path 213 to the start winning opening 36 with high probability. It can be guided. That is, most of the game balls that roll on the stage portion 211 do not flow into the downflow path 213, but the game balls that have flowed into the downflow path 213 are guided to the start winning opening 36 with a high probability.

以上のことから、ステージ部211における始動入賞口36の直上となる位置に、始動入賞口36へ向かって遊技球を誘導可能な流下路213を備え、流下路213の前端における両側端に、遊技領域32へ突出する突片213aを備えていることとなる。   In view of the above, the flow path 213 capable of guiding the game ball toward the start winning opening 36 is provided at a position directly above the start winning opening 36 in the stage portion 211, and the game is provided at both ends of the front end of the down flow path 213. The protrusion 213a which protrudes to the area | region 32 will be provided.

ステージ部211の前端には、傾斜面211a及び流下路213の端部となる部分以外に、前方への遊技球の落下を防止するように、垂直に上方へ延出する前端壁211bが形成されている。また、ステージ部211の後端には、垂直に上方へ延出する後端壁211cが形成され、さらに、この後端壁211cの上端に連続するように、装飾ユニット64に設けられた演出部材65の前面側上部を覆うカバー部材230が取り付けられている。   A front end wall 211b that extends vertically upward is formed at the front end of the stage portion 211 in addition to the inclined surface 211a and the portion that becomes the end portion of the flow-down path 213 so as to prevent the game ball from falling forward. ing. In addition, a rear end wall 211c extending vertically upward is formed at the rear end of the stage portion 211, and an effect member provided in the decoration unit 64 so as to be continuous with the upper end of the rear end wall 211c. A cover member 230 that covers the upper part of the front side of 65 is attached.

カバー部材230は左右端部に取付部231を有し、この取付部231がステージ部材210の裏面に形成された取付部214にねじにより固定されることで、ステージ部211の上方に取り付けられるようになっている。なお、ねじ止めは下側から行い、ねじの頭が上部から見えないようにすることで、装飾性を高めるようにしている。このカバー部材230とステージ部材210の後端壁211cとにより、ステージ部211の後方への遊技球の落下を防止し、ステージユニット200の後方に配される装飾ユニット64や演出部材65を保護するようにしている。   The cover member 230 has attachment portions 231 at the left and right ends, and the attachment portions 231 are fixed to attachment portions 214 formed on the back surface of the stage member 210 with screws, so that the cover member 230 can be attached above the stage portion 211. It has become. In addition, screwing is performed from the lower side so that the head of the screw is not visible from the upper part, thereby improving the decorativeness. The cover member 230 and the rear end wall 211c of the stage member 210 prevent the game ball from falling behind the stage unit 211, and protects the decoration unit 64 and the effect member 65 arranged behind the stage unit 200. I am doing so.

図22に示すように、ステージ部211の右端には、上方に開口するように誘導流路250の流入口251が形成されている。ステージ部211の右端部の傾斜は、流入口251に隣接する部分が垂直に近い傾斜面となっており、この傾斜面に沿って転動する遊技球は、傾斜面の端部で上方へ跳ね上がり、流入口251へ流入するようになっている。なお、流下勢の弱い遊技球は傾斜面を上れずに左方へ戻ることとなる。   As shown in FIG. 22, an inlet 251 of the guide channel 250 is formed at the right end of the stage portion 211 so as to open upward. The slope of the right end portion of the stage portion 211 is an inclined surface that is close to vertical at the portion adjacent to the inlet 251, and the game ball that rolls along the inclined surface jumps upward at the end of the inclined surface. , And flows into the inflow port 251. Note that a game ball with a low downward flow returns to the left without going up the inclined surface.

これにより、流下勢の強い遊技球のみ有利な誘導流路250へ誘導されるようになり、遊技球の転動に対する興趣が向上するとともに、簡単な構造で始動入賞率のばらつきを防止できる。また、ステージ部211は左右方向の中央が両端よりも低いため、後述する流入阻止部材240によりステージ部211への流入を阻止できずにステージ部211に流入した遊技球があった場合でも、当該遊技球は誘導流路250へ向かう流下勢が弱いため有利な誘導流路250へ誘導されにくく、設定された始動入賞率に影響を与えることを防止でき、簡単な構造で始動入賞率のばらつきを防止できる。   As a result, only game balls with a strong downward flow are guided to the advantageous guide channel 250, and the interest in rolling the game balls is improved, and variation in the start winning rate can be prevented with a simple structure. In addition, since the stage portion 211 is lower in the center in the left-right direction than the both ends, even if there is a game ball that has flowed into the stage portion 211 without being able to block the inflow into the stage portion 211 by the inflow blocking member 240 described later, Since the game ball has a weak downward flow toward the guide channel 250, it is difficult to guide the game ball to the advantageous guide channel 250, and it is possible to prevent the set start winning rate from being affected. Can be prevented.

この流入口251の周囲には、遊技球が流入する左方を除く三方を囲むように、上方へ垂直に延出する隔壁215が形成されている。この隔壁215は、上方に跳ね上がって流入口251へ流入する遊技球が、流入口251を超えてステージユニット200に隣接する区画部材54の装飾部材54a側へ流出することを防止するものである。これにより、装飾部材54aを保護しつつ、流下勢の強い遊技球を確実に有利な誘導流路250へ誘導することができる。   A partition wall 215 extending vertically upward is formed around the inflow port 251 so as to surround three sides excluding the left side into which the game ball flows. The partition wall 215 prevents the game ball jumping upward and flowing into the inflow port 251 from flowing out to the decorative member 54 a side of the partition member 54 adjacent to the stage unit 200 beyond the inflow port 251. Thereby, it is possible to reliably guide the game ball having a strong downward force to the advantageous guide channel 250 while protecting the decorative member 54a.

以上のことから、ステージ部211の下方に形成され、ステージ部211に流入口251を有するとともに始動入賞口36の直上に流出口252を有する誘導流路250を備え、ステージ部211は、左右方向の中央が両端よりも低く、当該ステージ部211の左右方向の一端にワープ流路55が接続し、他端に誘導流路250への流入口251が形成されていることとなる。   In view of the above, the stage 211 is provided with a guide channel 250 having an inlet 251 in the stage 211 and an outlet 252 immediately above the start winning port 36, and the stage 211 has a horizontal direction. The warp channel 55 is connected to one end in the left-right direction of the stage portion 211, and the inlet 251 to the guide channel 250 is formed at the other end.

また、センターケース40は誘導流路250への流入口251に隣接して装飾部材54aを備え、流入口251と装飾部材54aとの間に、ステージ部211を転動する遊技球の装飾部材54a側への流出を防止する隔壁215を備えていることとなる。   Further, the center case 40 includes a decoration member 54a adjacent to the inlet 251 to the guide channel 250, and the decoration member 54a of a game ball that rolls the stage portion 211 between the inlet 251 and the decoration member 54a. The partition 215 which prevents the outflow to the side is provided.

流入口251から流入した遊技球は、誘導流路250を通って始動入賞口36の上方へ排出される。図20、図21に示すように、この誘導流路250の上流側部分は、ステージ部材210の下側に取り付けられる誘導流路形成部材220により形成される。誘導流路形成部材220は、遊技球が一列で流下可能な幅の溝部221を有する部材で、流入口251の下方からステージ部211の中央部にかけて、ステージ部211の下側に左右方向に沿って取り付けられる。これにより、左方へ向かって下る誘導流路250の上流側部分を形成する。   The game ball that has flowed in from the inflow port 251 passes through the guide channel 250 and is discharged above the start winning opening 36. As shown in FIGS. 20 and 21, the upstream portion of the guide channel 250 is formed by a guide channel forming member 220 attached to the lower side of the stage member 210. The guide flow path forming member 220 is a member having a groove portion 221 having a width that allows game balls to flow in a line, and extends from the lower side of the inlet 251 to the center portion of the stage portion 211 along the left-right direction below the stage portion 211. Attached. As a result, an upstream side portion of the guide channel 250 descending to the left is formed.

この誘導流路形成部材220は左右端部に取付部222を有し、この取付部222がステージ部材210に形成された取付部216にねじにより固定されることで、ステージ部211の下方に取り付けられるようになっている。なお、ねじ止めは下側から行い、ねじの頭が上部から見えないようにすることで、装飾性を高めるようにしている。   This guide flow path forming member 220 has attachment portions 222 at the left and right ends, and the attachment portions 222 are fixed to attachment portions 216 formed on the stage member 210 with screws, so that they are attached below the stage portion 211. It is supposed to be. In addition, screwing is performed from the lower side so that the head of the screw is not visible from the upper part, thereby improving the decorativeness.

また、図20に示すように、誘導流路250の下流側部分253は、ベース部材51における始動入賞口36の直上となる位置に形成されており、誘導流路形成部材220により形成される誘導流路250の上流側部分が、ステージユニット200をベース部51に取り付けることにより接続されるようになっている。ベース部材51に形成された誘導流路250の下流側部分253は、周囲壁52の内周面に形成されており、左方へ向かって下る遊技球を受け入れ、ベース部材51の前方に形成された流出口252へ誘導するように略直角に曲がった流路となっている。   As shown in FIG. 20, the downstream portion 253 of the guide channel 250 is formed at a position immediately above the start winning opening 36 in the base member 51, and the guide channel formation member 220 forms the guide. The upstream portion of the flow channel 250 is connected by attaching the stage unit 200 to the base portion 51. A downstream portion 253 of the guide channel 250 formed in the base member 51 is formed on the inner peripheral surface of the peripheral wall 52, and receives a game ball descending leftward and is formed in front of the base member 51. The flow path is bent at a substantially right angle so as to be guided to the outlet 252.

なお、図20、図24(a)に示すように、誘導流路形成部材220に形成された誘導流路250の上流側部分における下流側端部には、左右方向に沿って左方へ流下する遊技球を斜め後方へ誘導する後方屈曲部223が形成されている。なお、図24(a)は図23に示すA−A断面である。この図では流入阻止部材240は省略している。そして、ベース部材51に形成された誘導流路250の下流側部分253には、遊技球を斜め前方へ誘導する前方屈曲部254が形成されており、斜め前方へ遊技球を誘導した後に前方へ遊技球を誘導するようになっている。なお、図24(b)は図23に示すB−B断面である。この図では流入阻止部材240は省略している。   As shown in FIGS. 20 and 24A, the downstream end of the upstream portion of the guide channel 250 formed in the guide channel forming member 220 flows down to the left along the left-right direction. A rear bent portion 223 that guides the game ball to be tilted rearward is formed. FIG. 24A is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. In this figure, the inflow blocking member 240 is omitted. A forward bent portion 254 that guides the game ball obliquely forward is formed in the downstream portion 253 of the guide channel 250 formed in the base member 51. After guiding the game ball obliquely forward, the forward bend portion 254 is forwarded. The game ball is guided. Note that FIG. 24B is a BB cross section shown in FIG. In this figure, the inflow blocking member 240 is omitted.

すなわち、誘導流路形成部材220に形成された誘導流路250の上流側部分と、ベース部材51に形成された誘導流路250の下流側部分253との接続部分では、左方に向かって流下する遊技球を一旦斜め後方に誘導した後に斜め前方に誘導し、その後前方へ向けて誘導するようにしている。これにより、左方へ流下する遊技球の流下方向を直角に前方へ変更するよりも滑らかに流下方向を変化することが可能となる。   That is, at the connection portion between the upstream portion of the guide passage 250 formed in the guide passage formation member 220 and the downstream portion 253 of the guide passage 250 formed in the base member 51, the flow down toward the left. A game ball to be played is once guided obliquely backward, then directed obliquely forward, and then guided forward. As a result, the flow direction of the game ball flowing down to the left can be changed more smoothly than when the flow direction of the game ball is changed forward at a right angle.

図20、図21に示すように、ステージ部材210の上方には、ステージ部211の下方の遊技領域32で跳ね上がった遊技球がステージ部211へ流入することを阻止する流入阻止部材240が取り付けられている。この流入阻止部材240は左右端部に取付部241を有し、この取付部241がステージ部材210に形成された取付部217にねじにより固定されることで、ステージ部211の前側上方に取り付けられるようになっている。なお、ねじ止めは下側から行い、ねじの頭が上部から見えないようにすることで、装飾性を高めるようにしている。   As shown in FIGS. 20 and 21, an inflow prevention member 240 is attached above the stage member 210 to prevent the game ball jumped up in the game area 32 below the stage portion 211 from flowing into the stage portion 211. ing. The inflow blocking member 240 has mounting portions 241 at the left and right ends, and the mounting portions 241 are fixed to mounting portions 217 formed on the stage member 210 with screws, so that the inflow blocking member 240 is mounted on the upper front side of the stage portion 211. It is like that. In addition, screwing is performed from the lower side so that the head of the screw is not visible from the upper part, thereby improving the decorativeness.

また、図21に示すように、前面側から見て左側の取付部241は後方に屈曲したL字状の形状とされており、ステージ部材210の下面に形成された取付部217の下側に係合するように取り付けられる。遊技球は主にセンターケース40の左側の遊技領域32を通って流下するため、流入阻止部材240の左側部分は下側から遊技球が衝突する頻度が高い。よって、流入阻止部材240の取付部241をステージ部材210の下側に係合するようにすることで、下側からの遊技球の衝突に対する強度を高めるようにしている。   Further, as shown in FIG. 21, the left mounting portion 241 as viewed from the front side has an L-shape bent rearward, and is located below the mounting portion 217 formed on the lower surface of the stage member 210. Installed to engage. Since the game balls mainly flow down through the game area 32 on the left side of the center case 40, the left side portion of the inflow blocking member 240 has a high frequency of collision with the game balls from below. Therefore, by engaging the attachment portion 241 of the inflow blocking member 240 with the lower side of the stage member 210, the strength against the collision of the game ball from the lower side is increased.

この流入阻止部材240は、ステージ部211の傾斜面に略沿うように屈曲する板状の流入阻止部242を備える。この流入阻止部242は、ステージ部211の前端の上方から、遊技領域32の前後幅(遊技盤本体30aの前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。この流入阻止部242の左端には、ワープ流路形成部材56の前方部材57に形成された係合受部57bに係合する係合部242aが形成され、前方部材57と連続するように配される。この係合部242aによっても遊技球の衝突頻度が高い流入阻止部材240の左側部分における遊技球の衝突に対する強度が高められる。   The inflow blocking member 240 includes a plate-shaped inflow blocking portion 242 that is bent so as to substantially follow the inclined surface of the stage portion 211. This inflow prevention part 242 is the front-rear width of the game area 32 from above the front end of the stage part 211 (the width from the front surface of the game board main body 30a to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It is designed to extend forward by that amount. An engagement portion 242a that engages with an engagement receiving portion 57b formed on the front member 57 of the warp flow path forming member 56 is formed at the left end of the inflow prevention portion 242, and is arranged so as to be continuous with the front member 57. Is done. Also by this engaging portion 242a, the strength against the collision of the game ball in the left portion of the inflow blocking member 240 where the collision frequency of the game ball is high is increased.

また、流入阻止部242の右端は、ステージユニット200の右方に隣接する区画部材54の装飾部材54aと接するように配される。また、流入阻止部242の裏面は、ステージ部211の左右端部と対応する部分を除き、ステージ部211の前端に形成された前端壁211bの上端との間隔が遊技球の直径以上の間隔とされており、ステージ部211に形成された傾斜面211aや流下路213から遊技領域32への遊技球の流下を妨げないようにされている。   In addition, the right end of the inflow blocking portion 242 is disposed so as to be in contact with the decorative member 54 a of the partition member 54 adjacent to the right side of the stage unit 200. In addition, the back surface of the inflow blocking portion 242 is spaced apart from the upper end of the front end wall 211b formed at the front end of the stage portion 211 by a distance equal to or larger than the diameter of the game ball, except for portions corresponding to the left and right end portions of the stage portion 211. Thus, the flow of the game ball from the inclined surface 211a formed on the stage portion 211 or the downflow path 213 to the game area 32 is not hindered.

また、図23に示すA−A断面で流入阻止部材240を示した図24(c)に示すように、流入阻止部242の下面は、後方に向かって下る傾斜面となっており、下側の遊技領域32から跳ね上がった遊技球を前方へ向けて跳ね返すようになっている。また、流入阻止部242の上面であって最も低くなった部分には、後方へ向かって下るように傾斜する傾斜面242bが形成されており、流入阻止部242の上面に載った遊技球はステージ部211へ案内されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 24 (c), which shows the inflow blocking member 240 in the AA cross section shown in FIG. 23, the lower surface of the inflow blocking portion 242 is an inclined surface that descends toward the rear. The game ball bounced up from the game area 32 is bounced forward. In addition, an inclined surface 242b is formed on the top surface of the inflow blocking portion 242 so as to be lowered rearward. The game ball placed on the upper surface of the inflow blocking portion 242 is a stage. The unit 211 is guided.

次に、以上のような構成を有するステージユニット200における遊技球の転動態様について説明する。図25から図27に示すように、ワープ流路55の流出口55bから流出した遊技球は、流下勢減衰領域212を通りステージ部211の左端に流入する。ステージ部211の左端に流入した遊技球は、傾斜に沿って右方へ流下し、ステージ部211の右端の傾斜面を上る。このとき流下勢が強ければ、図26に示すようにステージ部211の右端に形成された誘導流路250の流入口251に流入し、ステージ部211の下方に形成された誘導流路250を通って始動入賞口36の上方へ誘導される。   Next, the rolling aspect of the game ball in the stage unit 200 having the above configuration will be described. As shown in FIG. 25 to FIG. 27, the game ball that has flowed out from the outlet 55 b of the warp channel 55 passes through the downflow attenuation region 212 and flows into the left end of the stage portion 211. The game ball that has flowed into the left end of the stage unit 211 flows down to the right along the inclination, and goes up the inclined surface at the right end of the stage unit 211. If the downflow force is strong at this time, it flows into the inlet 251 of the guide channel 250 formed at the right end of the stage portion 211 and passes through the guide channel 250 formed below the stage portion 211 as shown in FIG. Then, it is guided upward from the start winning opening 36.

一方、流下勢が弱ければ、ステージ部211の右端の傾斜面を上れずに、左方に向かって戻るように流下し、略W字状のステージ部211上を左右に転動しながら流下勢が弱まることとなる。このとき、図27に示すようにステージ部211の中央に形成された流下路213の溝に嵌り、前方へ誘導されれば始動入賞口36の上方へ誘導される。また、流下勢がさらに弱まり、左右の傾斜及び中央の突出部分を上れなくなった遊技球は、中央の突出部分の左右に形成された傾斜面211aに沿って前方へ流下し、下方の遊技領域32へ落下する。   On the other hand, if the downward flow is weak, the downward flow does not go up the inclined surface at the right end of the stage portion 211, but returns to the left, and the downward flow force rolls left and right on the substantially W-shaped stage portion 211. Will be weakened. At this time, as shown in FIG. 27, it fits into the groove of the downflow path 213 formed in the center of the stage portion 211, and if guided forward, it is guided upward of the start winning opening 36. In addition, the game ball that has been further weakened and can no longer rise to the left and right slopes and the central protruding portion flows down along the inclined surfaces 211a formed on the left and right of the central protruding portion, and the lower game area Falls to 32.

また、図25、図28に示すように、ステージ部211の下方の遊技領域32を流下する遊技球が上方へ跳ねた場合は、流入阻止部242の下面に衝突する。流入阻止部242とステージ部211との間隔は遊技球の直径以上の間隔があるが、それほど広い間隔ではないため、流入阻止部242の下面に衝突した遊技球の大部分はそのまま下方の遊技領域32に落下する。これにより、ワープ流路55以外からのステージ部211への遊技球の流入が阻止され、設定された始動入賞率に影響を与えることを防止できる。さらに、流入阻止部242の下面は、後方に向かって下る傾斜面となっているので、流入阻止部242の裏面に衝突した遊技球は前側へ跳ね返されるようになり、このことによってもステージ部211への遊技球の流入が阻止されることとなる。   As shown in FIGS. 25 and 28, when a game ball flowing down the game area 32 below the stage portion 211 bounces upward, it collides with the lower surface of the inflow blocking portion 242. Although the interval between the inflow blocking portion 242 and the stage portion 211 is larger than the diameter of the game ball, it is not so wide that the majority of the game balls that have collided with the lower surface of the inflow blocking portion 242 are directly below the game area. Falls to 32. Thereby, the inflow of the game ball from the part other than the warp channel 55 to the stage unit 211 is blocked, and it is possible to prevent the set start winning rate from being affected. Furthermore, since the lower surface of the inflow blocking portion 242 is an inclined surface that descends toward the rear, the game ball that has collided with the back surface of the inflow blocking portion 242 is bounced back to the front side, which also causes the stage portion 211. The inflow of game balls to is prevented.

なお、流入阻止部242の下面に衝突して跳ね返された場合に、流下路213の前端に形成された突片213aの間を通った場合は、高い確率で始動入賞口36の上方へ誘導される。これにより、ステージ部211への流入を阻止されても、下方の遊技領域32を流下する場合よりは始動入賞口36への入賞の可能性を高めることができ、遊技者の不満を防止できる。特に、流入阻止部242の流下路213の上方に位置する部分は上方に突出した形状となっており、流入阻止部242の下面に衝突して跳ね返された遊技球が突片213aの間を通る可能性がある。   In addition, when it collides with the lower surface of the inflow prevention part 242 and bounces back, if it passes between the protrusions 213a formed at the front end of the downflow passage 213, it is guided to the upper part of the start winning opening 36 with high probability. The Thereby, even if the inflow to the stage unit 211 is prevented, the possibility of winning in the start winning opening 36 can be increased as compared with the case of flowing down the lower game area 32, and the dissatisfaction of the player can be prevented. In particular, the portion of the inflow blocking portion 242 that is located above the downflow path 213 has a shape protruding upward, and the game ball that has bounced off the bottom surface of the inflow blocking portion 242 passes between the protruding pieces 213a. there is a possibility.

また、図29に示すように、例えば、流下勢減衰領域212で遊技球が跳ね上がり、流入阻止部242の上面に遊技球が載った場合は、傾斜に沿って中央部分へ向かって流下し、傾斜面242bからステージ部211上へ戻るようになっている。   In addition, as shown in FIG. 29, for example, when the game ball jumps up in the downflow attenuation region 212 and the game ball is placed on the upper surface of the inflow blocking portion 242, it flows down toward the central portion along the inclination, It returns to the stage part 211 from the surface 242b.

以上のことから、遊技盤30の前面に形成される遊技領域32に設けられた始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技盤30は、遊技領域32よりも後方へ窪んだ空間を形成するセンターケース40を始動入賞口36の上方に備え、センターケース40は、遊技領域32よりも後方へ窪んだ空間の底面に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部211と、遊技領域32を流下する遊技球をステージ部211へ誘導するワープ流路55と、ステージ部211よりも上方に位置するとともに遊技領域32に突出し、ステージ部211の下方の遊技領域32で跳ね上がった遊技球がステージ部211へ流入することを阻止する流入阻止部材240と、を備えていることとなる。また、流入阻止部材240は、下面が後方に向かって下る傾斜面となっている。   Based on the above, a plurality of pieces of identification information are obtained based on the winning of a game ball at a start winning opening (start winning opening 36, normal variable winning device 37) provided in the game area 32 formed on the front surface of the game board 30. In the gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player when the variation display game according to the above is executed and the result of the variation display game becomes a predetermined specific result mode, the game board 30 includes a game area A center case 40 that forms a space recessed rearward from 32 is provided above the start winning opening 36, and the center case 40 is provided on the bottom surface of the space recessed rearward from the game area 32 so that the game ball rolls. A possible stage portion 211, a warp channel 55 for guiding a game ball flowing down the game area 32 to the stage portion 211, and a position above the stage portion 211 and the game area 3 The that it comprises protruding, the inflow preventing member 240 game balls that jumped below the game area 32 of the stage unit 211 is prevented from flowing into the stage unit 211, to. Further, the inflow blocking member 240 has an inclined surface whose lower surface is lowered rearward.

次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、演出部材65を用いた演出の実行態様が異なる。   Next, a first modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in the execution mode of the effect using the effect member 65.

図30に示すように、ステージユニット200には、演出部材65の前方を覆うステージ部材210の後端壁211c及びカバー部材230に、前後に貫通する貫通孔300が複数形成されている。この貫通孔300は、モーターボートのプロペラを模した演出部材65が回転することにより発生する前方へ向かう風をステージ部211上に排出するためのものである。   As shown in FIG. 30, the stage unit 200 has a plurality of through-holes 300 penetrating in the front-rear direction in the rear end wall 211 c and the cover member 230 of the stage member 210 that covers the front of the effect member 65. The through hole 300 is for discharging forward wind generated by rotation of the effect member 65 simulating a propeller of a motorboat onto the stage unit 211.

このように演出部材65により発生する風をステージ部211上に排出することで、ステージ部211上を転動する遊技球の転動態様を変化させることができ、遊技の興趣を高めることができる。特に、演出部材65が配されたステージ部211の中央部分には、始動入賞口36の上方へ遊技球を誘導する流下路213が形成されており、演出部材65を動作させることで遊技球が流下路213へ誘導されやすくなって、始動入賞口36への入賞の可能性を高めることができる。これにより、演出部材65の動作と始動入賞口36への入賞の可能性の高さとを関連付けることができて、より遊技の興趣を高めることができる。   Thus, by discharging the wind generated by the production member 65 onto the stage unit 211, the rolling mode of the game ball rolling on the stage unit 211 can be changed, and the interest of the game can be enhanced. . In particular, a flow-down path 213 that guides the game ball to the upper side of the start winning opening 36 is formed in the center portion of the stage portion 211 where the effect member 65 is arranged. It becomes easy to be guided to the flow down path 213, and the possibility of winning the winning prize opening 36 can be increased. Thereby, the operation of the effect member 65 and the high possibility of winning the winning prize opening 36 can be associated with each other, and the entertainment of the game can be further enhanced.

以上のことから、ステージ部211における始動入賞口36の直上となる位置に、始動入賞口36へ向かって遊技球を誘導可能な流下路213を備え、当該流下路213の後方となる位置に、当該流下路213の流下方向に沿って、当該流下路213を流下する遊技球に風を送る送風装置(演出装置65)を備えるようにしたこととなる。   From the above, at the position directly above the start winning opening 36 in the stage unit 211, the downflow path 213 capable of guiding the game ball toward the starting winning opening 36 is provided, and at the position behind the downflow path 213, A blower device (direction device 65) for sending wind to the game balls flowing down the downflow path 213 along the downflow direction of the downflow path 213 is provided.

次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、可動演出部材160を用いた演出の実行態様が異なる。   Next, a second modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in the execution mode of the effect using the movable effect member 160.

図31に示すように、可動演出部材160の一部を、遊技球を貯留可能な貯留部310とし、前方構成部材50における区画部材54に、遊技領域32を流下する遊技球を受け入れて可動演出部材160の貯留部310へ誘導する連通路320が形成されている。また、貯留部310の左右端部のそれぞれには、貯留部310に貯留された遊技球を下方のステージ部211に排出する排出流路311,312が形成されている。また、円環状のベース部材51における中央の開口を閉鎖するように板状の透明部材330が配されている。この透明部材330は、上端部が可動演出部材160の後方に位置し、下端部がステージ部211の後方に位置するように配され、貯留部310から排出された遊技球が表示装置41に衝突することを防止するとともに、確実にステージ部211上へ遊技球を誘導するためのものである。   As shown in FIG. 31, a part of the movable effect member 160 is used as a storage part 310 that can store a game ball, and the game ball flowing down the game area 32 is received by the partition member 54 in the front component member 50. A communication path 320 that leads to the storage part 310 of the member 160 is formed. In addition, discharge channels 311 and 312 for discharging the game balls stored in the storage unit 310 to the lower stage unit 211 are formed at the left and right ends of the storage unit 310, respectively. Further, a plate-like transparent member 330 is disposed so as to close the central opening in the annular base member 51. The transparent member 330 is arranged such that the upper end portion is located behind the movable effect member 160 and the lower end portion is located behind the stage portion 211, and the game ball discharged from the storage portion 310 collides with the display device 41. This is to prevent the game ball from being played and to reliably guide the game ball onto the stage unit 211.

遊技領域32から連通路320に流入した遊技球は、図32(a)に示すように貯留部310へ流入する。可動演出部材160が初期位置にある状態では、排出流路311,312の何れからも遊技球は流出せず、貯留部310に貯留された状態となる。   The game ball that has flowed into the communication path 320 from the game area 32 flows into the storage section 310 as shown in FIG. In a state where the movable effect member 160 is in the initial position, the game ball does not flow out of any of the discharge flow paths 311, 312, and is stored in the storage unit 310.

この状態から、図32(b)に示すように、可動演出ユニット100を動作して可動演出部材160の右側が下がるように動作すると、貯留部310に貯留されていた遊技球が排出流路312から排出され、下方のステージ部211上に流下する。ステージ部211の右端には、始動入賞口36へ遊技球を誘導する誘導流路250の流入口251が形成されており、図32(b)に示すように右側の排出流路312から排出された遊技球は、流入口251に直接流入する可能性が高い。すなわち、右側の排出流路312は遊技者にとって有利な排出流路である。   In this state, as shown in FIG. 32 (b), when the movable effect unit 100 is operated so that the right side of the movable effect member 160 is lowered, the game balls stored in the storage unit 310 are discharged from the discharge channel 312. And flows down onto the lower stage portion 211. At the right end of the stage portion 211, an inlet 251 of a guide channel 250 for guiding a game ball to the start winning opening 36 is formed, and is discharged from the right discharge channel 312 as shown in FIG. There is a high possibility that the game balls directly flow into the inflow port 251. That is, the right discharge channel 312 is an advantageous discharge channel for the player.

また、図32(c)に示すように、可動演出ユニット100を動作して可動演出部材160の左側が下がるように動作すると、貯留部310に貯留されていた遊技球が排出流路311から排出され、下方のステージ部211上に流下する。ステージ部211の左端は右方へ向けて下る傾斜面となっており、流下勢が強ければステージ部211を転動して誘導流路250の流入口251に流入する可能性がある。ただし、可動演出部材160の右側の排出流路312から排出された場合よりも誘導流路250の流入口251に流入する可能性は低い。すなわち左側の排出流路311は遊技者にとって不利な排出流路である。   Also, as shown in FIG. 32C, when the movable effect unit 100 is operated so that the left side of the movable effect member 160 is lowered, the game balls stored in the storage unit 310 are discharged from the discharge flow path 311. Then, it flows down onto the lower stage portion 211. The left end of the stage part 211 has an inclined surface that descends to the right. If the downflow force is strong, the stage part 211 may roll and flow into the inlet 251 of the guide channel 250. However, the possibility of flowing into the inlet 251 of the guide channel 250 is lower than when the discharge channel 312 on the right side of the movable effect member 160 is discharged. That is, the discharge channel 311 on the left is a discharge channel that is disadvantageous for the player.

また、図32(a)に示す初期状態から、可動演出部材160を左右に傾けずに図32(d)に示す最も下降した位置に移動させることも可能である。この場合は、この状態においても未だ貯留部310から遊技球は流出しないため、排出される流路の選択に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。また、この状態で可動演出部材160を揺動させることで、さらに興趣を高めることができる。   Also, from the initial state shown in FIG. 32A, the movable effect member 160 can be moved to the lowest position shown in FIG. 32D without tilting left and right. In this case, since the game ball does not yet flow out of the storage unit 310 even in this state, it is possible to increase the expectation for the selection of the flow path to be discharged and improve the interest of the game. In addition, the excitement can be further enhanced by swinging the movable effect member 160 in this state.

このように、可動演出部材160の動作が単なる演出だけでなく、遊技球の転動と組み合わさることにより遊技の興趣を向上することができる。特に、可動演出部材160が複数の駆動機構により動作されるので、遊技球を排出する排出流路311,312を選択することが可能であり、誘導流路250への流入口251が形成された側へ遊技球が排出された場合とそうでない場合とで、始動入賞口36への入賞率を変化させることができて遊技の興趣を向上できる。   Thus, the entertainment of the game can be improved by combining the operation of the movable effect member 160 with a simple effect as well as rolling of the game ball. In particular, since the movable effect member 160 is operated by a plurality of drive mechanisms, it is possible to select the discharge flow paths 311 and 312 for discharging game balls, and the inlet 251 to the guide flow path 250 is formed. Depending on whether the game ball is discharged to the side or not, the winning rate to the start winning opening 36 can be changed, and the interest of the game can be improved.

以上のことから、センターケース40は、遊技領域32を流下する遊技球を可動演出部材160へ誘導する連通路320と、遊技領域32よりも後方へ窪んだ空間の底面に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部211と、遊技領域32を流下する遊技球をステージ部211へ誘導するワープ流路55と、ステージ部211の下方に形成され、ステージ部211に流入口251を有するとともに始動入賞口36の直上に流出口252を有する誘導流路250と、を備え、ステージ部211は、左右方向の中央が両端よりも低く、当該ステージ部211の左右方向の一端にワープ流路55が接続し、他端に誘導流路250への流入口251が形成されており、可動演出部材160は、ステージ部211の上方に配設され、連通路320から受け入れた遊技球を一時貯留する貯留部310と、該貯留部310の左右端部のそれぞれに形成された排出流路311,312と、を備え、可動演出ユニット100は、一方のリンク部材を動作することにより、貯留部310内の遊技球を一方の排出流路から排出可能としている。   From the above, the center case 40 is provided on the communication path 320 that guides the game ball flowing down the game area 32 to the movable effect member 160 and the bottom surface of the space recessed rearward from the game area 32. A stage unit 211 capable of rolling, a warp channel 55 for guiding a game ball flowing down the game area 32 to the stage unit 211, and formed below the stage unit 211. The stage unit 211 has an inlet 251 and starts. The stage portion 211 is lower in the center in the left-right direction than the both ends, and the warp channel 55 is located at one end in the left-right direction of the stage portion 211. An inflow port 251 to the guide channel 250 is formed at the other end, and the movable effect member 160 is disposed above the stage portion 211 and received from the communication path 320. The moving effect unit 100 includes a storage unit 310 that temporarily stores a game ball that has been put in, and discharge channels 311 and 312 that are formed at the left and right ends of the storage unit 310, respectively. By doing so, the game ball in the storage part 310 can be discharged | emitted from one discharge flow path.

次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、可動演出部材160を用いた演出の実行態様が異なる。   Next, a third modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in the execution mode of the effect using the movable effect member 160.

図33に示すように、特図変動表示ゲームに対応して表示装置41に表示される飾り変動表示ゲームは、表示装置43における左変動表示領域41a、中変動表示領域41b、右変動表示領域41cの各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、所定の順で変動表示を停止して結果態様を表示するようになっている。各変動表示領域では、変動表示を停止する際に一旦変動表示を仮停止し、図33(a)に示すように全ての変動表示領域が仮停止となった状態で所定時間経過した後に、完全に変動表示を停止するようになっている。なお、仮停止の状態では、未だ完全に停止していないことを示すために、識別情報を揺れるように表示するようにしている。本変形例の遊技機では、この全ての変動表示領域が仮停止となった状態で、可動演出部材160を動作して再度識別情報を変動表示する再変動演出を実行可能となっている。   As shown in FIG. 33, the decoration variation display game displayed on the display device 41 corresponding to the special map variation display game includes a left variation display region 41a, a middle variation display region 41b, and a right variation display region 41c in the display device 43. After a plurality of pieces of identification information are variably displayed for a predetermined time, the variability display is stopped in a predetermined order and the result mode is displayed. In each variable display area, when the variable display is stopped, the variable display is temporarily stopped, and after a predetermined time has elapsed in a state where all the variable display areas are temporarily stopped as shown in FIG. The variable display is stopped. In the temporary stop state, the identification information is displayed so as to be shaken to indicate that the stop has not been completed yet. In the gaming machine of this modification, a re-variation effect can be executed in which the movable effect member 160 is operated and the identification information is variably displayed again in a state where all the change display areas are temporarily stopped.

図33から34には、再変動演出の一例を示した。図33に示す例では、左変動表示領域41aと中変動表示領域41bの識別情報が同じであり、右変動表示領域41cの識別情報のみが異なるリーチ状態で仮停止した場合に再変動演出を行う場合を示した。この場合、図33(a)に示すように、全ての変動表示領域が仮停止となった状態で、図33(b)に示すように可動演出部材160の右側を下降させ、図33(c)に示すように、右変動表示領域41cのみを再度変動表示する。すなわち、可動演出部材160が下降した側の変動表示領域が再度変動表示するようになっている。   33 to 34 show an example of the re-variation effect. In the example shown in FIG. 33, when the left fluctuation display area 41a and the middle fluctuation display area 41b have the same identification information and only the identification information of the right fluctuation display area 41c is different, the re-change effect is performed. Showed the case. In this case, as shown in FIG. 33 (a), the right side of the movable effect member 160 is lowered as shown in FIG. 33 (b) in a state where all the variable display areas are temporarily stopped, and FIG. As shown in (), only the right fluctuation display area 41c is changed and displayed again. That is, the variable display area on the side where the movable effect member 160 is lowered is displayed in a variable manner again.

また、図34に示す例では、右変動表示領域41cと中変動表示領域41bの識別情報が同じであり、左変動表示領域41aの識別情報のみが異なるリーチ状態で仮停止した場合に再変動演出を行う場合を示した。この場合、図34(a)に示すように、全ての変動表示領域が仮停止となった状態で、図34(b)に示すように可動演出部材160の左側を下降させ、図34(c)に示すように左変動表示領域41aのみを再度変動表示する。   In the example shown in FIG. 34, when the right change display area 41c and the middle change display area 41b have the same identification information, and only the identification information of the left change display area 41a is temporarily stopped in a different reach state, Shown when to do. In this case, as shown in FIG. 34 (a), the left side of the movable effect member 160 is lowered as shown in FIG. 34 (b) in a state where all the variable display areas are temporarily stopped, and FIG. As shown in (), only the left change display area 41a is changed and displayed again.

また、図35に示す例では、仮停止された特別結果態様が、特別遊技状態の終了後に再度特別結果態様が導出される確率を通常確率状態のままとする特別結果態様であり、再変動演出により特別遊技状態の終了後に再度特別結果態様が導出される確率を通常確率状態よりも高い高確率状態とする特別結果態様に変更する場合を示した。この場合、図35(a)に示すように、全ての変動表示領域が仮停止となった状態で、図35(b)(c)に示すように可動演出部材160の左右両側を下降させて再度変動表示を行い、図35(d)に示すように、高確率状態とする特別結果態様を停止する。なお、図35(b)に示す状態で所定期間に亘り可動演出部材160を上下に揺動するとともに揺動動作に合わせて識別情報が揺れるように表示し、遊技者の再変動演出が行われることに対する期待感を高めるようにしている。   Further, in the example shown in FIG. 35, the special result mode temporarily stopped is a special result mode in which the probability that the special result mode is derived again after the special gaming state is ended remains in the normal probability state, and the re-variation effect The case where the probability that the special result mode is derived again after the end of the special gaming state is changed to the special result mode having a higher probability state than the normal probability state is shown. In this case, as shown in FIG. 35 (a), the left and right sides of the movable effect member 160 are lowered as shown in FIGS. 35 (b) and 35 (c) while all the variable display areas are temporarily stopped. The variation display is performed again, and as shown in FIG. 35 (d), the special result mode in which the high probability state is set is stopped. In the state shown in FIG. 35 (b), the movable effect member 160 is swung up and down over a predetermined period, and the identification information is displayed so as to be swung in accordance with the swing operation, so that the player's re-variation effect is performed. I try to raise my expectation for this.

このような演出を行うことで、表示装置41での遊技の進行や内容と合わせて可動演出部材160を用いた演出を実行でき、さらなる興趣の向上が期待できる。   By performing such an effect, it is possible to execute an effect using the movable effect member 160 in accordance with the progress and contents of the game on the display device 41, and further improvement of interest can be expected.

以上のことから、センターケース40の最奥部に変動表示ゲームを表示する表示装置41を備え、表示装置41は、左右方向に並んだ複数の変動表示領域41a,41b,41cの各々で複数の識別情報を所定の変動時間に亘り変動表示した後に停止し、複数の変動表示領域41a,41b,41cの各々で停止した識別情報の組み合わせにより変動表示ゲームの結果を表示するように構成され、可動演出ユニット100は、複数の変動表示領域41a,41b,41cでの変動表示態様に対応して可動演出部材160を動作するようにしたこととなる。   As described above, the display device 41 that displays the variable display game is provided in the innermost part of the center case 40, and the display device 41 includes a plurality of variable display regions 41a, 41b, and 41c arranged in the left-right direction. The identification information is variably displayed for a predetermined variation time and then stopped, and the result of the variation display game is displayed by a combination of the identification information stopped in each of the plurality of variation display areas 41a, 41b, 41c. The effect unit 100 operates the movable effect member 160 corresponding to the change display modes in the plurality of change display areas 41a, 41b, 41c.

以上のような遊技機10は、遊技盤30の前面に形成される遊技領域32に設けられた始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技盤30は、遊技領域32よりも後方へ窪んだ空間を形成するセンターケース40を備え、センターケース40は、変動表示ゲームの進行に応じて動作可能な可動演出部材160を備える可動演出ユニット100を備え、可動演出ユニット100は、センターケース40に固定されるベース部110と、ベース部110に対して回動可能に取り付けられた二つのリンク部材(第1リンク部材130、第2リンク部材150)と、二つのリンク部材に対して動作可能に取り付けられた可動演出部材160と、を備え、ベース部110を固定節とするとともに二つのリンク部材を原動節とし、一方のリンク部材(第2リンク部材150)と可動演出部材160とをすべり対偶で接続したリンク機構を構成し、二つのリンク部材の各々に駆動源(第1モータ123、第2モータ143)を備え、各々のリンク部材を独立して制御可能としている。   The gaming machine 10 as described above is based on the fact that a game ball wins a starting winning opening (starting winning opening 36, normal variable winning apparatus 37) provided in a game area 32 formed on the front surface of the gaming board 30. A gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a variation display game based on a plurality of identification information is executed and the result of the variation display game has a predetermined specific result mode. The board 30 includes a center case 40 that forms a space recessed backward from the game area 32. The center case 40 includes a movable effect unit 100 including a movable effect member 160 that can be operated in accordance with the progress of the variable display game. The movable production unit 100 includes a base portion 110 fixed to the center case 40 and two link members attached to the base portion 110 so as to be rotatable. A first link member 130, a second link member 150) and a movable effect member 160 operatively attached to the two link members. The base portion 110 serves as a fixed node and the two link members A link mechanism in which one link member (second link member 150) and the movable effect member 160 are connected in a sliding pair is configured as a driving node, and a drive source (first motor 123, second motor) is connected to each of the two link members. A motor 143) is provided, and each link member can be controlled independently.

したがって、可動演出ユニット100は、ベース部110を固定節とするとともに二つのリンク部材を原動節とし、一方のリンク部材と可動演出部材160とをすべり対偶で接続したリンク機構を構成し、二つのリンク部材の各々に駆動源を備え、各々のリンク部材を独立して制御可能としたので、可動演出部材160をより複雑に動作させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、複数の駆動源を備えるので少ない駆動力で可動演出部材160を駆動することが可能となって駆動源を小型化することができ、遊技盤30の限られたスペースを有効活用することができる。   Therefore, the movable effect unit 100 forms a link mechanism in which the base portion 110 is a fixed node and two link members are a driving node, and one link member and the movable effect member 160 are connected in a sliding pair. Since each link member is provided with a drive source and each link member can be controlled independently, the movable effect member 160 can be operated in a more complicated manner, and the entertainment of the game can be improved. Further, since a plurality of driving sources are provided, the movable effect member 160 can be driven with a small driving force, the driving source can be reduced in size, and the limited space of the game board 30 can be effectively utilized. it can.

また、可動演出部材160とすべり対偶で接続されたリンク部材(第2リンク部材150)に、可動演出部材160が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材(引張コイルばね159)を設け、当該リンク部材を駆動する駆動源(第2モータ143)を、可動演出部材160と接続された他方のリンク部材(第1リンク部材130)を駆動する駆動源(第1モータ123)よりも小さい駆動力の駆動源としている。   Further, a bias member (tensile coil spring 159) for biasing the movable effect member 160 in the direction of returning to the initial position is provided on the link member (second link member 150) connected to the movable effect member 160 in a slip pair. The drive source (second motor 143) for driving the link member is smaller than the drive source (first motor 123) for driving the other link member (first link member 130) connected to the movable effect member 160. As a driving force source.

したがって、可動演出部材160とすべり対偶で接続されたリンク部材に、可動演出部材160が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材を設け、当該リンク部材を駆動する駆動源を、可動演出部材160と接続された他方のリンク部材を駆動する駆動源よりも小さい駆動力の駆動源としたので、少ない駆動力で可動演出部材160を駆動できる。また、駆動源を小型化することが可能となり遊技盤30の限られたスペースを有効活用することができる。   Accordingly, a bias member that biases the movable effect member 160 in the direction in which the movable effect member 160 returns to the initial position is provided on the link member connected to the movable effect member 160 in a sliding pair, and the drive source that drives the link member is used as the movable effect member. Since the driving source having a smaller driving force than the driving source for driving the other link member connected to 160 is used, the movable effect member 160 can be driven with a small driving force. Further, the drive source can be reduced in size, and the limited space of the game board 30 can be used effectively.

また、ベース部110と可動演出部材160とに接続された第3リンク部材170を備え、第3リンク部材170は、可動演出部材160が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材(ねじりコイルばね175)を備えている。   Further, the third link member 170 connected to the base portion 110 and the movable effect member 160 is provided, and the third link member 170 biases the movable effect member 160 in a direction to return to the initial position (torsion coil). A spring 175).

したがって、ベース部110と可動演出部材160とに接続された第3リンク部材170を備え、第3リンク部材170は、可動演出部材160が初期位置へ戻る方向へ付勢する付勢部材を備えるので、より少ない駆動力で可動演出部材160を駆動でき、駆動源を小型化することが可能となって遊技盤30の限られたスペースを有効活用することができる。   Therefore, the third link member 170 connected to the base portion 110 and the movable effect member 160 is provided, and the third link member 170 includes an urging member that urges the movable effect member 160 in a direction to return to the initial position. The movable effect member 160 can be driven with a smaller driving force, the drive source can be reduced in size, and the limited space of the game board 30 can be effectively utilized.

また、センターケース40は、遊技領域32を流下する遊技球を可動演出部材160へ誘導する連通路320と、遊技領域32よりも後方へ窪んだ空間の底面に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部211と、遊技領域32を流下する遊技球をステージ部211へ誘導するワープ流路55と、ステージ部211の下方に形成され、ステージ部211に流入口251を有するとともに始動入賞口36の直上に流出口252を有する誘導流路250と、を備え、ステージ部211は、左右方向の中央が両端よりも低く、当該ステージ部211の左右方向の一端にワープ流路55が接続し、他端に誘導流路250への流入口251が形成されており、可動演出部材160は、ステージ部211の上方に配設され、連通路320から受け入れた遊技球を一時貯留する貯留部310と、該貯留部310の左右端部のそれぞれに形成された排出流路311,312と、を備え、可動演出ユニット100は、一方のリンク部材を動作することにより、貯留部310内の遊技球を一方の排出流路から排出可能としている。   In addition, the center case 40 is provided on the communication path 320 for guiding the game ball flowing down the game area 32 to the movable effect member 160, and on the bottom surface of the space recessed rearward from the game area 32 so that the game ball can roll. A stage portion 211, a warp channel 55 for guiding a game ball flowing down the game area 32 to the stage portion 211, a lower portion of the stage portion 211, an inlet 251 in the stage portion 211, and a start winning opening 36. The stage portion 211 has a center in the left-right direction lower than both ends, and the warp channel 55 is connected to one end in the left-right direction of the stage portion 211, An inlet 251 to the guide channel 250 is formed at the other end, and the movable effect member 160 is disposed above the stage portion 211 and received from the communication path 320. A storage unit 310 that temporarily stores a sphere, and discharge channels 311 and 312 formed in the left and right ends of the storage unit 310, respectively, and the movable effect unit 100 operates by operating one link member. The game ball in the storage unit 310 can be discharged from one discharge flow path.

したがって、可動演出部材160の動作が単なる演出だけでなく、遊技球の転動と組み合わさることにより遊技の興趣を向上することができる。特に、可動演出部材160が複数の駆動機構により動作されるので、遊技球を排出する排出流路を選択することが可能であり、誘導流路250への流入口251が形成された側へ遊技球が排出された場合とそうでない場合とで、始動入賞口36への入賞率を変化させることができて遊技の興趣を向上できる。   Therefore, the interest of the game can be improved by combining the operation of the movable effect member 160 with the rolling of the game ball as well as the simple effect. In particular, since the movable effect member 160 is operated by a plurality of drive mechanisms, it is possible to select a discharge flow path for discharging the game ball, and the game is played to the side where the inlet 251 to the guide flow path 250 is formed. Depending on whether the ball is discharged or not, the winning rate to the start winning opening 36 can be changed, and the interest of the game can be improved.

また、センターケース40の最奥部に変動表示ゲームを表示する表示装置41を備え、表示装置41は、左右方向に並んだ複数の変動表示領域の各々で複数の識別情報を所定の変動時間に亘り変動表示した後に停止し、複数の変動表示領域41a,41b,41cの各々で停止した識別情報の組み合わせにより変動表示ゲームの結果を表示するように構成され、可動演出ユニット100は、複数の変動表示領域41a,41b,41cでの変動表示態様に対応して可動演出部材160を動作するようにしている。   In addition, a display device 41 that displays a variable display game is provided in the innermost part of the center case 40, and the display device 41 sets a plurality of pieces of identification information in a predetermined variable time in each of a plurality of variable display regions arranged in the left-right direction. The movable display unit 100 is configured to display the result of the variable display game by a combination of identification information stopped in each of the plurality of variable display areas 41a, 41b, and 41c. The movable effect member 160 is operated in accordance with the variable display mode in the display areas 41a, 41b, 41c.

したがって、可動演出ユニット100は、複数の変動表示領域41a,41b,41cでの変動表示態様に対応して可動演出部材160を動作するので、表示装置41での遊技の進行や内容と合わせて演出を実行でき、さらなる興趣の向上が期待できる。   Therefore, since the movable effect unit 100 operates the movable effect member 160 corresponding to the variable display modes in the plurality of variable display areas 41a, 41b, 41c, the effect is produced in accordance with the progress and contents of the game on the display device 41. And can be expected to improve further.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
30 遊技盤
32 遊技領域
36 始動入賞口(始動入賞口)
37 普通変動入賞装置(始動入賞口)
40 センターケース
41 表示装置
41a 左変動表示領域(変動表示領域)
41b 中変動表示領域(変動表示領域)
41c 右変動表示領域(変動表示領域)
55 ワープ流路
100 可動演出ユニット
110 ベース部
123 第1モータ(駆動源)
130 第1リンク部材
143 第2モータ(駆動源)
150 第2リンク部材
159 引張コイルばね(付勢部材)
170 第3リンク部材
175 ねじりコイルばね(付勢部材)
160 可動演出部材
211 ステージ部
250 誘導流路
251 流入口
252 流出口
310 貯留部
311 排出流路
312 排出流路
320 連通路
10 gaming machine 30 game board 32 game area 36 start winning opening (start winning opening)
37 Ordinary Fluctuation Prize Winner (Starting Prize Winner)
40 Center case 41 Display device 41a Left fluctuation display area (fluctuation display area)
41b Middle fluctuation display area (fluctuation display area)
41c Right fluctuation display area (fluctuation display area)
55 Warp Channel 100 Movable Production Unit 110 Base Part 123 First Motor (Drive Source)
130 1st link member 143 2nd motor (drive source)
150 Second link member 159 Extension coil spring (biasing member)
170 Third link member 175 Torsion coil spring (biasing member)
160 Movable production member 211 Stage 250 Guide channel 251 Inlet 252 Outlet 310 Reservoir 311 Discharge channel 312 Discharge channel 320 Communication channel

Claims (4)

遊技盤の前面に形成される遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することに基づき、複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域よりも後方へ窪んだ空間を前記始動入賞口の上方に形成するセンターケースを備え、
前記センターケースは、
遊技球が転動可能なステージ部と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記ステージ部へ誘導するワープ流路と、
前記ステージ部を転動する遊技球が流入可能な流入口を有するとともに前記始動入賞口の上方に流出口を有する誘導流路と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記センターケース内に流入することを規制する区画部材と、
発光手段の発光による装飾が行なわれる装飾部材と、
前記ステージ部と前記装飾部材との間に位置する隔壁と、を備え、
前記隔壁は、前記流入口の遊技球が流入する経路を除く周囲に形成され、
前記隔壁により、前記流入口へ流入する前記ステージ部上の遊技球が、前記装飾部材側へ流出しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
Based on the winning of a game ball in a start winning opening provided in a game area formed on the front surface of the game board, a variable display game is executed with a plurality of identification information, and the result of the variable display game is predetermined. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a specific result mode is achieved,
The game board
A center case that forms a space recessed rearward from the gaming area above the start winning opening,
The center case is
A stage part on which a game ball can roll,
A warp flow path for guiding a game ball flowing down the game area to the stage unit;
A guide channel having an inflow port through which a game ball rolling on the stage portion can flow and an outflow port above the start winning port;
A partition member for restricting a game ball flowing down the game area from flowing into the center case;
A decorative member that is decorated by light emission of the light emitting means;
A partition located between the stage portion and the decorative member,
The partition wall is formed around the inflow port except for the path through which the game ball flows,
The gaming machine is configured such that the partition ball prevents the game ball on the stage portion flowing into the inflow port from flowing out to the decorative member side.
前記センターケースは、
前記ステージ部よりも上方に位置するとともに前記遊技領域に突出し、前記ステージ部の下方の遊技領域で跳ね上がった遊技球が前記ステージ部へ流入することを阻止する流入阻止部材を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The center case is
An inflow prevention member is provided that is positioned above the stage part and protrudes into the game area, and that prevents a game ball jumped in the game area below the stage part from flowing into the stage part. The gaming machine according to claim 1.
前記流入阻止部材は、下面が後方に向かって傾斜するとともに、上面に遊技球を転動可能とし、該上面に載った遊技球が後方に向かって案内される傾斜面を形成したことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The inflow blocking member is characterized in that a lower surface is inclined rearward, a game ball can be rolled on the upper surface, and an inclined surface on which the game ball placed on the upper surface is guided rearward is formed. The gaming machine according to claim 2. 前記区画部材に前記装飾部材を配設したことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the decorative member is disposed on the partition member.
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