JP2014155613A5 - - Google Patents

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本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、先読み演出が行われることが事前に示唆されるとともに、遊技者の期待感を好適に維持することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, aims to provide with the prefetch effect is performed are suggested previously, the gaming machine can be suitably maintained expectation of Yu technique's And

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、
変表示を行い、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えば遊技機1など)であって、だ開始されていない可変表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aなど)と、変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段(例えばCPU103によるステップS220の入賞時乱数値判定処理など)と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった保留記憶(例えば当該入賞による保留記憶など)の可変表示が開始される以前の可変表示の実行中に所定演出(例えば、第2演出モードにおいて実行される背景変化演出など)を実行する先読み演出実行手段(例えば演出制御用CPU120によるステップS703の第2演出モードへの移行を実行設定する処理など)と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった保留記憶より前に可変表示が実行される保留記憶であり、可変表示の実行中に前記先読み演出実行手段が前記所定演出を実行する保留記憶に対応する保留表示の表示態様を、前記所定演出が実行されることを示唆する第1態様(例えば、文字「ゾーン!」や文字「ゾーン?」を表した表示態様など)とする第1実行手段(例えば、演出制御用CPU120による第1保留変化演出パターン(図23)の決定(ステップS604)に基づく、保留追加処理(ステップS162)や、保留消化処理(ステップS531)など)と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった保留記憶に対応する保留表示の表示態様を前記第1態様とは異なる第2態様(例えば、文字表示無、且つ、赤色や黄色や青色の表示態様など)とする第2実行手段(例えば、演出制御用CPU120による第2保留変化演出パターン(図25)の決定(ステップS625)に基づく、保留追加処理(ステップS162)や、保留消化処理(ステップS531)など)と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記第1実行手段が前記第1態様とす保留表示の保留記憶よりも後に前記保留記憶手段に記憶された所定の保留記憶に対応する保留表示の表示態様を、前記第1態様とも前記第2態様とも異なる第3態様(例えば、キャラクタ、アイテムを模した表示態様など)とする第3実行手段(例えば、演出制御用CPU120による第3保留変化演出パターン(図42)の決定(ステップS625)に基づく、保留追加処理(ステップS162)や、保留消化処理(ステップS531)など)とを備えることを特徴とする。
このような構成によれば、読み演出が行われることを事前に示唆するとともに、以後の保留記憶に対して期待感を好適に維持することができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine which is one embodiment of the present invention,
Performs variable display, when the variable display of the display result as a predetermined specific display results (e.g., placing decorations symbols becomes definite special symbol or jackpot combination of a big hit symbol) is derived displayed, advantageous to the player a do specific gaming state (e.g. jackpot gaming state, etc.) for controlling the gaming machine (for example, the gaming machine 1), capable of storing pending memory means with the variable display that is not started but not yet as a pending memory (e.g., the first Japanese view pending storage unit 151A, the second Japanese view pending storage unit 151B, the starting like winning time of receiving the command buffer 194A), the variable display is started whether or not a particular display result display result of variable display Based on the prior determination means (for example, a winning random number determination process in step S220 by the CPU 103) and the determination result of the prior determination means A predetermined effect (for example, a background change effect executed in the second effect mode) is executed during the execution of the variable display before the variable display of the reserved memory (for example, the reserved memory by the winning) is started. Based on the determination result of the pre-determining means and the pre-reading effect executing means (for example, processing for executing and setting the transition to the second effect mode in step S703 by the effect control CPU 120). This is a hold storage in which variable display is executed earlier, and the predetermined effect is executed in the display mode of the hold display corresponding to the hold storage in which the prefetch effect execution means executes the predetermined effect during execution of the variable display. the first aspect suggests Rukoto (for example, the letter "zone!" or the letter "zone?" was such a display mode represents a) the first real line means (for example to, the effect control for CP Based on the determination of the first hold change effect pattern (FIG. 23) by 120 (step S604), the hold addition process (step S162), the hold digest process (step S531), and the like, and the determination result of the prior determination means based on the second embodiment of the hold display of the display mode corresponding to the hold memory became determination target different from the first embodiment (e.g., Mu character display, and, like red, yellow and blue display mode) to second execution means (determination of e.g., the second hold changing effect pattern by directing the control CPU 120 (FIG. 25) (based on step S625), pending further processing (step S162) and, pending digestive process (step S531), etc.) If, on the basis of the determination result of the pre-determining means, said hold memory means after the pending store of to that hold display the first execution means the first aspect The hold display of the display mode corresponding to the stored predetermined hold memory, the third execution to the both first aspect differs from the second embodiment third embodiment (e.g., a character, a display mode that mimics the item) Means (for example, a hold addition process (step S162), a hold digest process (step S531), etc.) based on the determination (step S625) of the third hold change effect pattern (FIG. 42) by the effect control CPU 120). It is characterized by.
According to such a configuration, it is possible as well as suggested beforehand that previously read effect takes place, suitably maintained expectation against subsequent hold storage.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記第3実行手段は、前記第1実行手段が前記第1態様とす保留表示の保留記憶よりも後に前記保留記憶手段に記憶された所定の保留記憶に対応する保留表示を、前記第1実行手段が前記第1態様としないときに前記第2実行手段が前記第2態様とする割合よりも高い割合で(「HPC−1」「HPC−2」「HPC−3」の決定割合が、図25においてHPB−1」「HPB−2」「HPB−3」の決定割合よりも高く設定された図42の決定割合に従って)、前記第3態様とするようにしてもよい。
このような構成によれば、表示態様が第1態様とならないときに表示態様が第2態様となる割合に比べ、表示態様が第1態様となるときに表示態様が第3態様となる割合が高い。つまり、先読み演出が実行されることを示唆する保留表示の以後の保留表示が、目立つようになるので、以後の保留記憶に対して期待感を好適にできる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The third execution unit, a hold display of the first execution unit corresponding to said pending memory means the stored predetermined hold stored later than hold display of pending storage shall be the first aspect, wherein at a higher rate than the rate that the when the first execution means not the first aspect a second execution means and the second aspect (the "HPC-1", "HPC-2", "HPC-3 ' decision ratio, as determined ratio of HPB-1 "," HPB-2 "," HPB-3 Figure 42 which is set higher than the determined percentage of "in FIG. 25) may be a third aspect.
According to such a configuration, compared with the proportion display form ing a second embodiment when the display mode is not a first aspect, the display mode when the display mode is a first mode I and the third aspect that ratio is not high. That is, subsequent hold display suggesting hold display that prefetch effect is executed, since to stand eye can suitably the expectation with respect to subsequent hold storage.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記第3実行手段は、前記第1実行手段が前記第1態様とす保留表示の保留記憶よりも後に前記保留記憶手段に複数の保留記憶が記憶された場合は、複数の保留記憶に対応する保留表示の表示態様を前記第3態様とする(例えば、演出制御用CPU120は、ステップS161の第2保留変化演出決定処理において、文字「ゾーン!」や文字「ゾーン?」を表した表示態様に変化させる保留表示と当該保留表示の間の保留表示に対しても、第3保留変化演出パターンを決定することにより、複数の保留記憶に対応する保留表示の表示態様を前記第3態様に変化させる)ようにしてもよい。
このような構成によれば、複数の保留記憶に対応する保留表示の表示態様が第態様となる。従って、判定対象となった保留記憶が分かりづらくなるので、複数の保留記憶に期待を持つことができ興趣が向上する。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The third execution unit, wherein the case where a plurality of pending memory is stored in the hold memory means after the first hold display of pending memory execution unit shall be the first aspect, a plurality of pending memory Table a hold display of the display mode shall be the third aspect (e.g., effect control CPU120, in the second pending change effect determination processing in step S161, the letter "zone!" and characters "zone?" corresponding to The display mode of the hold display corresponding to a plurality of hold memories is determined by determining the third hold change effect pattern also for the hold display between the hold display and the hold display to be changed to the displayed display mode. it may be altered to) good Unishi to aspects.
According to such a configuration, hold display of the display mode corresponding to a plurality of pending memory becomes the third aspect. Therefore, it becomes difficult to understand the reserved memory that is the object of determination, so that a plurality of reserved memories can be expected and the interest is improved.

(4)上記(1)から(3)の何れかの遊技機において、
前記第2実行手段は、特別条件(例えば、第1始動入賞時に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示が1つもないなどの条件など)が成立したときに、判定対象となった保留記憶(例えば当該入賞による保留記憶など)に対応する保留表示の表示態様を前記第1態様とする(例えば、演出制御用CPU120は、ステップS606の処理において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示が1個もないときは、当該第1始動入賞の保留データにおいて第1保留変化演出を実行すると決定することにより、当該第1始動入賞の保留データを第1態様に変化させる)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1態様となっ保留表示の保留記憶の可変表示の表示結果にも期待させることができ興趣が向上する。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
Said second execution means, special conditions (e.g., when first starting winning and conditions such as hold display in the first start winning storage display area 5HL none of the) when is satisfied, became determination target pending storage (e.g. pending memory as by the pay) to the first aspect of the hold display of the display mode corresponding to (e.g., effect control CPU120, in the processing of step S606, the in the first start winning storage display area 5HL When there is no hold display, the first start winning change hold data is changed to the first mode by deciding to execute the first hold change effect in the first start winning hold data. May be.
According to such a structure, the display result of the variable display of the hold display of the hold display which became the 1st aspect can be expected, and the interest is improved.

(5)上記(1)から(4)の何れかの遊技機において、
前記第1態様は、前記所定演出が実行される割合が異なる複数種類の表示態様(例えば、図23に示すように、背景変化演出などが実行される割合が異なる、文字「ゾーン!」や文字「ゾーン?」を表した表示態様)を含み、前記第1実行手段は、前記先読み演出実行手段が前記所定演出を実行するか否かに応じて前記複数種類のうちの何れの表示態様とするかの決定割合を異ならせる(例えば、図23に示すように、背景変化演出が実行される場合と背景変化演出が実行されない場合とで、文字「ゾーン!」の決定割合や、文字「ゾーン?」の決定割合を異ならせることにより、背景変化演出を実行するか否かに応じて文字「ゾーン!」又は文字「ゾーン?」の何れに変化させるかの決定割合を異ならせる)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1態様は、先読み演出が実行される可能性に応じて異なる。従って、先読み演出が実行されることを好適に示唆でき興趣が向上する。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The first mode includes a plurality of types of display modes having different rates at which the predetermined effect is executed (for example, as shown in FIG. 23, characters “ZONE!” It includes a display mode represents "zone?"), the first execution means, what Re of the display mode of the prefetch effect execution means among the plurality of types depending on whether to execute the predetermined presentation varying the Kano determination ratio to (e.g., as shown in FIG. 23, in a case where the background change effect as when the background change effect is performed is not executed, and determination ratio of the character "zone!", the character " By changing the determination ratio of “Zone?”, The determination ratio of changing to the character “ZONE!” Or the character “ZONE?” Is changed according to whether the background change effect is executed or not. May be.
According to such a configuration, the first aspect, Ru different depending on the possibility of read-ahead effect is performed. Therefore, to improve the enjoyment can be suitably suggesting that the previous reading performance is executed.

図37は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図37の(a)〜(e)は、図36(A)及び図36(B)の設定例の格上演出を実行する場合の画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図37の(a)は、実行中保留表示エリアに保留表示M0(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M1(白色)、保留表示M2(白色)及び保留表示M3(白色)が表示されている場面である。図37の(a)の場面から第1始動条件が成立したときは(第1始動入賞があったときは)、演出制御用CPU120は、第1保留変化演出決定処理(ステップS160)を実行する。第1保留変化演出決定処理では、現在、第2演出モード中でも第3演出モード中でもなく(ステップS601;No,ステップS602;No)、第1保留変化演出の内容も記憶していないため(ステップS603;No)、図23に示すような決定割合で、第1保留変化演出パターンを決定する(ステップS604)。上記決定処理において、例えば、「第1保留変化演出(ゾーン!)」と背景変化演出とを実行する「HPA−1」を決定したものとする。続いて、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの3個の保留表示があるため、先頭から2番目の保留データ(保留表示M2)において第1保留変化演出を実行すると決定する(ステップS606)。続いて、演出制御用CPU120は、RAM122などに設けられる第1保留変化演出用のバッファに、ステップS606において第1保留変化演出を実行すると決定された保留データ(保留表示M2)に対応するコマンドのバッファ番号に関連する情報として、ステップS604において決定された「第1保留変化演出(ゾーン!)」を実行する保留データ(実行前対象保留データ)である旨の情報を格納する(ステップS607)。続いて、演出制御用CPU120は、RAM122などに設けられる背景変化演出用のバッファに、ステップS606において第1保留変化演出を実行すると決定された保留データ(保留表示M2)に対応するコマンドのバッファ番号に関連する情報として、背景変化演出の実行を開始する保留データ(実行開始保留データ)である旨の情報(第2演出モードに移行させる保留データである旨の情報)を格納するとともに、当該始動入賞の保留データ(保留表示M)に対応するコマンドのバッファ番号に関連する情報として、背景変化演出の実行を終了する保留データ(実行終了保留データ)である旨の情報(第2演出モードを終了させる保留データである旨の情報)を格納する。 FIG. 37 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (e) of FIG. 37 show the time series of the scenes in the image display device 5 in the case of executing the premium effects of the setting examples of FIGS. 36 (A) and 36 (B). Are arranged. In FIG. 37A, a hold display M0 (white) is displayed in the on-hold hold display area, and a hold display M1 (white), a hold display M2 (white), and a hold display M3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. (White) is displayed. When the first start condition is satisfied from the scene of FIG. 37A (when there is a first start prize), the effect control CPU 120 executes the first hold change effect determination process (step S160). . In the first hold change effect determination process, neither the second effect mode nor the third effect mode is present (step S601; No, step S602; No), and the contents of the first hold change effect are not stored (step S603). No), the first reserved change effect pattern is determined at a determination ratio as shown in FIG. 23 (step S604). In the determination process, for example, it is assumed that “HPA-1” for executing the “first hold change effect (zone!)” And the background change effect is determined. Subsequently, since there are three hold displays in the first start winning storage display area 5HL, the effect control CPU 120 determines to execute the first hold change effect in the second hold data (hold display M2) from the top. (Step S606). Subsequently, the CPU 120 for effect control uses a command corresponding to the hold data (hold display M2) determined to execute the first hold change effect in step S606 in the first hold change effect buffer provided in the RAM 122 or the like. As information related to the buffer number, information indicating that the data is pending data (pre-execution target pending data) for executing the “first pending change effect (zone!)” Determined in step S604 is stored (step S607). Subsequently, the effect control CPU 120 uses the buffer number of the command corresponding to the hold data (hold display M2) determined to execute the first hold change effect in step S606 in the background change effect buffer provided in the RAM 122 or the like. In addition to storing information indicating that the data is on-hold data (execution start on-hold data) for starting execution of the background change effect (information indicating on-hold data to be shifted to the second effect mode), As information related to the buffer number of the command corresponding to the winning hold data (hold display M 4 ), information indicating that the background change effect execution is to be held (execution end hold data) (second effect mode is changed). Information indicating that the data is to be terminated).

また、第3演出モードにおいては、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示を非表示としているため、図3の(e)において「第1保留変化演出(ゾーン!)」が実行されていた保留表示M2は、図3の(f)に示すように第3演出モード中(「〜 戦闘モード 〜」の表示中)は非表示となる。また、大当りとなる第2始動入賞があったときに第1演出保留変化演出の内容が記憶されている場合には、保留変化演出初期化決定処理(ステップS164)において、当該記憶内容が初期化されるため、図3の(e)において「第1保留変化演出(ゾーン!)」が実行されていた保留表示M2は、図35の(c)に示すように「大当り」後には初期化(白色)される。従って、特定遊技状態終了後に遊技状態が変化して事前判定手段の判定結果と異なるような演出の不整合の発生を防止することができ、好適に演出が実行できる。なお、大当りとならない第2始動入賞があったときにも同様の処理を行ってもよい。 In the third effect mode, because it hides the hold display in the first start winning storage display area 5HL, "first hold variation effect (Zone!)" Has been executed in FIG. 3 (e) 3 hold display M2 was the third in effect mode as shown in FIG. 3 (f) 3 (showing the "~ battle mode ~") is not displayed. In addition, when the content of the first effect hold change effect is stored when the second start winning winning is a big hit, the stored content is initialized in the hold change effect initialization determination process (step S164). because the "first hold variation effect (zone!)" in FIG. 3 (e) 3 was running hold display M2 is initialized after "big hit" as shown in (c) of FIG. 35 (White). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconsistency in effects such that the game state changes after the end of the specific game state and is different from the determination result of the prior determination means, and the effect can be suitably executed. It should be noted that the same processing may be performed when there is a second start prize that does not result in a big hit.

Claims (1)

変表示を行い、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
だ開始されていない可変表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった保留記憶の可変表示が開始される以前の可変表示の実行中に所定演出を実行する先読み演出実行手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった保留記憶より前に可変表示が実行される保留記憶であり、可変表示の実行中に前記先読み演出実行手段が前記所定演出を実行する保留記憶に対応する保留表示の表示態様を、前記所定演出が実行されることを示唆する第1態様とする第1実行手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった保留記憶に対応する保留表示の表示態様を前記第1態様とは異なる第2態様とする第2実行手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記第1実行手段が前記第1態様とす保留表示の保留記憶よりも後に前記保留記憶手段に記憶された所定の保留記憶に対応する保留表示の表示態様を、前記第1態様とも前記第2態様とも異なる第3態様とする第3実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Performs variable display, when the variable display of the display result predetermined specific display resulting is derived displayed, a game machine for controlling the advantageous specific game state for the player,
And hold storage means capable of storing a pending store information on the variable display that is not started but not yet,
And determining in advance determining means for determining whether a specific display results display result of variable display before the variable display is started,
Based on the determination result of the prior determination means, pre-reading effect execution means for executing a predetermined effect during the execution of variable display before the variable display of the hold memory that is the determination target is started;
Based on the determination result of the pre-determining means, variable storage is executed prior to the determination target storage, and the pre-reading effect execution means executes the predetermined effect during execution of variable display. the hold display of the display mode corresponding to the hold memory to a first execution unit for the first embodiment suggests that the predetermined demonstration is executed,
Based on the determination result of the pre-determination means, second execution means for different second aspect and the first aspect of the hold display of the display mode corresponding to a determination target hold memory,
On the basis of the determination result of the pre-determination means hold said first execution means corresponds to a predetermined hold memory stored in the hold memory means after the hold display of pending storage shall be the first aspect game machine characterized by comprising a third execution means for a display mode of the display, the third embodiment also the first embodiment also differs from the second embodiment.
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