JP2014151186A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾
球遊技機(パチンコ機)や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴
を停止させることによって遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機に関す
る。
The present invention rotates a ball and ball game machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board in which a game area is formed, and a spinning cylinder on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface, The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine (slot machine) that plays a game by stopping the spinning machine.
遊技機としては、始動口への遊技球入球に基づき特典を付与するか否かの抽選を実行し
、該抽選の結果が当選である場合に遊技者に特典を付与する弾球遊技機や、回胴を回転さ
せる操作に基づき特典を付与するか否かの抽選を実行し、該抽選の結果が当選である場合
に遊技者に特典を付与する回胴式遊技機などが知られている。この種の遊技機では、ボタ
ンやレバーなどのスイッチ、接触式センサ、非接触式センサ等を用いて入力される遊技者
からの指示に基づいて様々な演出(以下、応答演出ともいう。)を行うものが一般的にな
りつつある。
As a gaming machine, a lottery to determine whether or not to grant a privilege based on the game ball entering the start opening, and if the result of the lottery is a winning ball game machine that grants a privilege to the player or In addition, a revolving type gaming machine that performs a lottery on whether or not to grant a privilege based on an operation of rotating the spinning cylinder and grants a privilege to a player when the result of the lottery is a winning is known . In this type of gaming machine, various effects (hereinafter also referred to as response effects) based on instructions from the player input using switches such as buttons and levers, contact sensors, non-contact sensors, and the like. Things to do are becoming common.
このような遊技者からの指示入力に応じた応答演出を行う遊技機の中には、複数の応答
演出が同時期に実行可能となり、その状況下で遊技者からの指示入力が発生すると、複数
の応答演出を並行して実行するものが存在する(特許文献1)。
Among gaming machines that perform response presentations in response to instruction inputs from such players, a plurality of response presentations can be executed at the same time. There is one that executes the response production in parallel (Patent Document 1).
特許文献1に開示されるような従来技術を含め遊技機の分野においては、遊技者からの
指示入力に基づき応答演出を行う機能は広く普及してきており、最近では殆どの遊技機に
搭載される機能となっている。このため、近頃の遊技機で行われる応答演出はどれも画一
的となってきており、応答演出を用いて遊技興趣の向上を図ることが困難となってきてい
る。
In the field of gaming machines including the prior art disclosed in Patent Document 1, a function of performing a response effect based on an instruction input from a player has become widespread, and is recently installed in most gaming machines. It has become a function. For this reason, all of the response effects performed in recent gaming machines have become uniform, and it has become difficult to improve the game entertainment using the response effects.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、複数の応答演出が同時
期に実行可能な状況下で遊技者からの指示入力が発生した際の応答演出の実行態様を工夫
することによって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-described problem, and devise a response effect execution mode when an instruction input from a player occurs in a situation where a plurality of response effects can be executed at the same time. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the gaming interest.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用し
た。すなわち、
遊技の進行に合わせて所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
遊技者からの演出指示入力を検出する演出指示入力検出手段と、
少なくとも前記遊技演出の実行中に前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検
出することに基づいて、その演出指示入力に応じて所定の応答演出を実行する応答演出実
行手段と、
前記演出指示入力を受け付ける所定の入力受付期間中であることを遊技者に報知するた
めの受付期間報知演出を実行する受付期間報知演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記応答演出として、演出パターンが異なる複数種類の応答演出を有し、
前記応答演出実行手段は、少なくとも二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況下で
前記指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出した場合、その二以上の応答演出を互い
に関連性のある演出パターンで実行し、
前記演出指示入力検出手段は、前記入力受付期間中に前記演出指示入力を検出可能であ
り、
所定の前記応答演出に対応する第1入力受付期間の開始後、前記演出指示入力検出手段
が前記演出指示入力を検出しないまま、当該第1入力受付期間が経過する前の所定時期に
他の前記応答演出に対応する第2入力受付期間が開始されることで、少なくとも二以上の
応答演出が同時期に実行可能となり、
前記第1入力受付期間の開始後、前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出
しないまま、当該第1入力受付期間が経過する前の前記所定時期に前記第2入力受付期間
が開始されると、前記第1入力受付期間が延長され、
前記第1入力受付期間中であることを示す前記受付期間報知演出の演出パターンは、前
記第1入力受付期間の開始から前記所定時期が到来するまでと、前記所定時期の到来から
前記第1入力受付期間が終了するまでとで異なる
ことを特徴とする遊技機。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Game effect execution means for executing a predetermined game effect in accordance with the progress of the game;
Production instruction input detection means for detecting production instruction input from the player;
A response effect executing means for executing a predetermined response effect in response to the effect instruction input, based on at least the effect instruction input detecting means detecting the effect instruction input during execution of the game effect;
A reception period notification effect executing means for executing a reception period notification effect for notifying the player that it is during a predetermined input reception period for receiving the effect instruction input;
A gaming machine equipped with
As the response effect, there are multiple types of response effects with different effect patterns,
The response effect executing means is related to the two or more response effects when the instruction input detecting means detects the effect instruction input in a situation where at least two or more response effects can be executed simultaneously. Execute with the production pattern,
The production instruction input detection means can detect the production instruction input during the input reception period,
After the start of the first input acceptance period corresponding to the predetermined response effect, the other effect instruction input detection means does not detect the effect instruction input, and at another predetermined time before the first input acceptance period elapses. By starting the second input reception period corresponding to the response effect, at least two response effects can be executed at the same time,
After the start of the first input reception period, the second input reception period is started at the predetermined time before the first input reception period elapses without the production instruction input detection means detecting the production instruction input. Then, the first input acceptance period is extended,
The effect pattern of the reception period notification effect indicating that it is during the first input reception period is from the start of the first input reception period to the arrival of the predetermined time and from the arrival of the predetermined time to the first input. Depending on the period until the end of the acceptance period
A gaming machine characterized by that.
本明細書において、参考的に開示する参考発明の遊技機では、
遊技の進行に合わせて所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
遊技者からの演出指示入力を検出する演出指示入力検出手段と、
少なくとも前記遊技演出の実行中に前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検
出することに基づいて、その演出指示入力に応じて所定の応答演出を実行する応答演出実
行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記応答演出として、演出パターンが異なる複数種類の応答演出を有し、
前記応答演出実行手段は、少なくとも二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況下で
前記指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出した場合、その二以上の応答演出を互い
に関連性のある演出パターンで実行する
ことを特徴とする。
このような参考発明の遊技機では、「二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況」で
遊技者からの演出指示入力が検出された場合は、それぞれの応答演出が互いに関連性のあ
る演出パターンで実行される。したがって、「一の応答演出が実行可能な状況」であるか
「二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況」であるかに遊技者を注目させることがで
きるとともに、「二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況」である場合には、その二
以上の応答演出の関連性に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技興趣を高め
ることが可能となる。
In the present specification, in the gaming machine of the reference invention disclosed for reference,
Game effect execution means for executing a predetermined game effect in accordance with the progress of the game;
Production instruction input detection means for detecting production instruction input from the player;
A response effect executing means for executing a predetermined response effect in response to the effect instruction input, based on at least the effect instruction input detecting means detecting the effect instruction input during execution of the game effect;
A gaming machine equipped with
As the response effect, there are multiple types of response effects with different effect patterns,
The response effect executing means is related to the two or more response effects when the instruction input detecting means detects the effect instruction input in a situation where at least two or more response effects can be executed simultaneously. It is characterized by performing with a production pattern.
In such a gaming machine of the reference invention, when an effect instruction input from a player is detected in “a situation where two or more response effects can be executed at the same time”, the response effects are related to each other. It is executed with a production pattern. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether it is “a situation where one response effect can be executed” or “a situation where two or more response effects can be executed at the same time”, and “two or more response effects”. In the case of “a situation where the performance can be executed at the same time”, the player can pay attention to the relationship between the two or more response performances. As a result, it is possible to enhance the gaming interest.
また、上述した参考発明の遊技機は、
前記演出指示入力検出手段は、所定の入力受付期間中に前記演出指示入力を検出可能と
なるように構成され、
所定の前記応答演出に対応する第1入力受付期間の開始後、前記演出指示入力検出手段
が前記演出指示入力を検出しないまま、当該第1入力受付期間が経過する前の所定時期に
他の前記応答演出に対応する第2入力受付期間が開始されることで、少なくとも二以上の
応答演出が同時期に実行可能となる
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the reference invention described above is
The production instruction input detection means is configured to be able to detect the production instruction input during a predetermined input reception period,
After the start of the first input acceptance period corresponding to the predetermined response effect, the other effect instruction input detection means does not detect the effect instruction input, and at another predetermined time before the first input acceptance period elapses. By starting the second input acceptance period corresponding to the response effect, at least two or more response effects may be executed at the same time.
このような参考発明の遊技機によれば、第1入力受付期間の開始後は、所定時期まで遊
技者からの演出指示入力が無ければ、第1入力受付期間に重複して第2入力受付期間が開
始される可能性(二以上の応答演出が同時期に実行可能となる可能性)が生ずることから
、演出指示入力を行うタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、
二以上の応答演出が同時期に関連性のある演出パターンで実行されることに対する遊技者
の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
According to such a gaming machine of the reference invention, after the start of the first input reception period, if there is no production instruction input from the player until a predetermined time, the second input reception period overlaps with the first input reception period. Since there is a possibility that two or more response effects can be executed at the same time, it is possible to make the player think about the timing for performing the effect instruction input. As a result,
The player's expectation that two or more response effects will be executed in an effect pattern related to the same period can be enhanced, and the gaming interest can be enhanced.
また、上述した参考発明の遊技機は、
前記第1入力受付期間の開始後、前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出
しないまま、当該第1入力受付期間が経過する前の前記所定時期に前記第2入力受付期間
が開始されると、前記第1入力受付期間が延長される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the reference invention described above is
After the start of the first input reception period, the second input reception period is started at the predetermined time before the first input reception period elapses without the production instruction input detection means detecting the production instruction input. Then, the first input acceptance period may be extended.
このような参考発明の遊技機によれば、遊技者からの演出指示入力が無いまま第1入力
受付期間に重複して第2入力受付期間が開始された場合には、第1入力受付期間を延長す
ることで、第1入力受付期間および第2入力受付期間が重複している期間を十分に確保で
きるようになる。この結果、二以上の応答演出が同時期に関連性のある演出パターンで実
行される機会を増やすことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
According to the gaming machine of the reference invention as described above, when the second input reception period is started without overlapping with the first input reception period without any production instruction input from the player, the first input reception period is set. By extending, it is possible to sufficiently ensure a period in which the first input reception period and the second input reception period overlap. As a result, it is possible to increase the chances that two or more response effects are executed with a related effect pattern at the same time, and it is possible to enhance the gaming interest.
また、上述した参考発明の遊技機は、
前記入力受付期間中であることを遊技者に報知するための受付期間報知演出を実行する
受付期間報知演出実行手段を備え、
前記第1入力受付期間中であることを示す前記受付期間報知演出の演出パターンは、前
記第1入力受付期間の開始から前記所定時期が到来するまでと、前記所定時期の到来から
前記第1入力受付期間が終了するまでとで異なる
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the reference invention described above is
A reception period notification effect executing means for executing a reception period notification effect for notifying the player that the input reception period is in progress;
The effect pattern of the reception period notification effect indicating that it is during the first input reception period is from the start of the first input reception period to the arrival of the predetermined time and from the arrival of the predetermined time to the first input. It may be different before the acceptance period ends.
このような参考発明の遊技機によれば、第1入力受付期間の開始後、この期間に重複し
て第2操作受付期間が開始される可能性(二以上の応答演出が同時期に実行可能となる可
能性)がある場合と、その可能性がなくなった場合とを明確に区別して遊技者に示すこと
ができ、ひいては、演出指示入力を行うタイミングを判断するための指標を遊技者に示す
ことができる。この結果、受付期間報知演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣
を高めることが可能となる。
According to the gaming machine of the reference invention as described above, after the start of the first input reception period, there is a possibility that the second operation reception period will be overlapped with this period (two or more response effects can be executed simultaneously) Can be clearly distinguished and shown to the player when it is no longer possible, and consequently the player is provided with an index for determining the timing of the production instruction input. be able to. As a result, it is possible to make the player pay attention to the reception period notification effect, and it is possible to enhance the gaming interest.
本発明によれば、複数の応答演出が同時期に実行可能な状況下で遊技者からの演出指示
入力が発生した場合に、従来とは異なる態様の応答演出を行うことによって、遊技興趣を
高めることができる。
According to the present invention, when an effect instruction input from a player is generated in a situation where a plurality of response effects can be executed at the same time, the game effect is enhanced by performing a response effect in a mode different from the conventional one. be able to.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼
ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。
In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described.
A.第1実施例 :
A−1.パチンコ機の装置構成 :
A−1−1.装置前面側の構成 :
図1は、第1実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1
の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されて
いる。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない
中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠
3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠
2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外
枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3
の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着
脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. First Example:
A-1. Pachinko machine configuration:
A-1-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to a first embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1
The front part of the main part is mainly composed of a
One end is pivotally supported relative to the
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形
成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置さ
れる遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高める
ための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けら
れており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施
錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(C
Rユニット)が設けられている。
The
R unit) is provided.
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設け
られている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12
(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却
スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面
側には演出ボタンBTが設けられている。第1実施例のパチンコ機1では、演出ボタンB
Tに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うこ
とが可能となっている。
The
(See FIG. 6). The dish
By accepting the player's operation on T, it is possible to perform a game effect corresponding to the operation.
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル
8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出す
るタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に
搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8
を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図
示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハン
ドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッ
チ8bが配置されている。
The
, The movement is transmitted to the
A−1−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央に
は、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成され
ている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レー
ル15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって
流下する。
A-1-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動
入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット1
7が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み
合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容す
る遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(
非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部
が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成
については、別図を用いて後述する。
A
7 is provided. As will be described later, the starting
The
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27
は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの
種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置
27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
An
Is constituted by a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be variably displayed and then stopped and displayed. Various effect symbols displayed on the display screen of the
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置2
7の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置2
7の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示
することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置
32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28
や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図
柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがある
ものとする。
A first
A second
The first
The detailed configuration of the second
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲー
ト37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲート
スイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート3
6,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各
遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation left
6 and 37 and the
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が
設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや
、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソ
レノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると
、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開
動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口3
1dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始され
る。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞
口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口
48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。
バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻
ることを防止する機能を有している。
In the variable winning
As a result of entering 1d, a big hit game (special game) advantageous to the player is started. Also, a big
The back
図3は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄
表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表してお
り、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。まず、第1図柄表示装置28の構
成について説明する。図3(a)示されているように、第1実施例の第1図柄表示装置2
8は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成さ
れている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成し
ており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄
表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと
呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED
29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄
を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別
図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼
ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特
図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
8 is configured by incorporating 12 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the
29b). In addition, the first special
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して
普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32に
は、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中
央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別
図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示
するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以
下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留
数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保
留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
The 2nd
図4は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説
明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、
その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像2
7dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部
30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期
して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表
示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期
して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
On the display screen, there are three
7d is displayed. The three
図5は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明
図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口1
7bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさ
が一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成され、下側に設けら
れた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)とし
て構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、
外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能で
ある。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉
鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに
入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側
に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態
である。尚、第1実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となる
と、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a configuration of the
7b. The
It is possible to take two states, that is, an open state rotated toward the outside (see FIG. 5B). As shown in FIG. 5A, the closed state of the
第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設
けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の
途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中に
は第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口1
7bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ
17tによって検出されるようになっている。
The game balls that have entered the
The game balls that have entered the ball 7b are detected by the first start port switch 17s or the second
A−1−3.制御回路の構成 :
次に、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、
第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示され
ているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板など
から構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否
についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演
出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音
声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED
,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御
を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260など
から構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU
や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの
実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで
相互に接続されて構成されている。
A-1-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described. FIG.
It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of 1st Example. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The
, The
Various peripheral LSIs such as a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed are interconnected by a bus. .
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入
賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力が
あると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコ
マンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向か
って送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片
部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるた
めの大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32
などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,3
1m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信すること
により、これらの動作の制御も行う。
When the
Are connected via a relay terminal board (not shown), and these
These operations are also controlled by transmitting drive signals to 1 m, the first
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン
基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマ
ンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。す
なわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを
送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信した
りすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板2
28を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出
を行う。すなわち、演出ボタンBTが遊技者によって押圧操作されると、演出ボタン基板
228を介してサブ制御基板220に入力される演出ボタン信号がONとなり、これをサ
ブ制御基板220のCPU221が検出する。このON状態となった演出ボタン信号は、
演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号であり、この操作信号が、サブ制御基板
220への演出指示入力となる。
The
When the player's operation on the effect button BT is detected via 28, an effect corresponding to the operation is performed. That is, when the effect button BT is pressed by the player, the effect button signal input to the
This is an operation signal indicating that the effect button BT has been operated, and this operation signal becomes an effect instruction input to the
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、V
DP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板23
0のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対
応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に
利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータ
や動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置2
7の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受
信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音
声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
In addition to the
A
When the
7 is output to the display screen. Further, when receiving a command from the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5
cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、
球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しなが
ら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると
、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力
することによって賞球の払い出しが行われる。
The
When c is operated, this signal is transmitted from the ball rental display board 242 via a relay terminal board (not shown).
It is transmitted to the
A−2.遊技の概要 :
第1実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿
部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊
技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域1
1に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整する
ことが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって
、遊技球の狙いを付けることができる。
A-2. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the
Fired at 1. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通
図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第
1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したよ
うに、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部
29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。こ
のうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。第1実施
例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄
の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線
で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を
繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りと
なって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ
開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動
口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左
ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通
図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され
、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる
。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普
図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって
普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普
図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図
保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側
の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示
LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が
3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED2
9bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表
示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図
保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個ま
での普図保留数を表示することができる。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol
9b lights up. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄
表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。
更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示
部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特
別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、
第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変
動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表
示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様
な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first
Further, as shown in FIG. 3B, the second special
The first special symbol or the second special symbol starts changing display when a game ball enters the corresponding start port. Further, as described above, the first special
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、
大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表
示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を
所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。第1実施
例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各
々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用
いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7
個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLED
の組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示
装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄L
ED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を
行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大
当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示さ
れると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)
。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するま
での遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time has elapsed,
Depending on the result of the big hit determination, the big hit symbol or the off symbol is stopped and displayed. Then, a display (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed to maintain the state in which the special symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the jackpot symbol or the off symbol that has been stopped. In the first embodiment, as the symbols to be stopped (stopped symbols), 100 types of jackpot symbols and one type of off symbol are provided for each of the first special symbol and the second special symbol. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special
It consists of a single LED, and each jackpot symbol and off symbol are LEDs that are lit
The combinations are different from each other. In the first
ED33a) blinks over a predetermined variation time to display a special symbol variation, and when the variation time elapses, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop display any one of the big hit symbols or the off symbol. When any of the jackpot symbols is stopped and displayed, the jackpot game in which the
. In the following, a game from when the special symbol is variably displayed until the jackpot symbol or the off symbol is confirmed and displayed is also expressed as “symbol variable game”.
尚、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停
止表示される確率(大当り確率)が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変
動表示(図柄変動遊技)が「80回」行われるまで設定される。すなわち、第1実施例の
パチンコ機1は、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)となっている。
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, after the jackpot game is over, the “high probability state” in which the probability that the special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol (hit probability) is higher than usual is the fluctuation of the special symbol. It is set until the display (symbol changing game) is performed “80 times”. That is, the pachinko machine 1 of the first embodiment is a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) with a probability variation entry rate of 100%.
第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする
特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第
2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)
に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能とな
っており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED3
0bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示L
ED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LE
D33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED
29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
The game balls entering the
Is remembered. The first special figure hold and the second special figure hold can be stored up to four each, and the first special figure hold number (the number of the first special figure hold) is the first special figure
The number of the second special figure hold (second special figure hold number) is displayed in 0b, and the second special figure hold display L
It is displayed on ED33b. 1st special figure hold display LED30b or 2nd special figure hold display LE
D33b displays the number of special symbols on hold as shown in Fig. 7 (a).
Since it is the same as the number-of-holds display of the normal symbol by 29b, description is abbreviate | omitted here.
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では
演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動
演出」ともいう)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態
様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左
識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表
示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域
を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あ
るいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装
置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。
第1実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用
意されている。
Corresponding to the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol, the
In the first embodiment, as an identification symbol, a symbol having nine numbers from “1” to “9” as a design is prepared.
図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄
27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置
27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1
図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図
柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第
1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27
の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止
表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は
、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)
で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の
確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
FIG. 8A conceptually shows a state in which the three
The special symbol (the first special symbol or the second special symbol) that is stopped and displayed on the
The three
Is stopped and displayed. The
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図
柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示
内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示
する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。
しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示
装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分か
り易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが
通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄
27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後
に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始さ
れるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することにな
る。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて
最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、
このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbols displayed on the first
Moreover, as shown in FIG. 2, the
By generating this reach production, it is possible to enhance the game entertainment.
A−3.遊技機の制御内容 :
A−3−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために
行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
A-3. Game machine control contents:
A-3-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2
始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの
各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎に発
生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、第1実施例で
は、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊
技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行され
る。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて
、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全
体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制
御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載され
たCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
As shown in FIG. 9, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “No.
Each process such as the start opening closing process, the special figure holding related process, the special symbol game process, and the jackpot game process is repeatedly executed. The
CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理
(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種
スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始
動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否か
を検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出し
た後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板24
0は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容
を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに
駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
0 receives the award ball number designation command transmitted from the
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技
処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態で
あるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図
柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であ
れば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄
遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処
理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(
S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
The
S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する
場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート
36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶する
ものであり、第1実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そし
て、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止
表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を
設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定してお
いた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示される
と、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17
wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照
)。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the universal figure hold is for storing information indicating the value of the random number for determining the universal figure obtained by the game ball passing through the normal
By rotating w to both sides, the
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態である
か否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、
第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行
う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、
第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
A process (second start port closing process) for changing the
Since it is not necessary to perform the 2nd starting opening closing process, it omits.
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち
、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊
技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放
終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う
。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も
規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口
17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大
当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開
放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定
状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定され
る。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が
「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短
く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延
長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある
期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような
構成を実現するために、第1実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設
定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊
技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定され
る。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定され
ていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間
を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されて
いることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放
=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグ
がOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」
)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがO
FFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0
.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグ
は、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを
設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the first embodiment can be broadly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and a state where the
), Normal time fluctuation time is set to a long time (for example, “20 seconds”), and the release extension flag is set to O
Based on the fact that it is set to FF, the opening time of the
. 1 second × 3 times opening = 0.3 second ”). Since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set and the one flag may be used in place of the other flag. Good.
A−3−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S25
0)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S25
2)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第
1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(第1実施例では「4」)に達している
か否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(
S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述
する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示
装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いら
れる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用い
られる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示
す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図
保留として記憶する(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保
留数に「1」を加算する(S260)。こうして、第1特図保留数に「1」を加算したら
、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する
(S262)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)こと
を示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれ
ている。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第1保留発生コマンドに基づき
、第1特図保留数を判断する。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ
別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球して
いない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達して
いた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。
A-3-2. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. Special figure hold related processing (S25
In 0), first, it is determined whether or not a game ball has entered the
2). As a result, when a game ball enters the
S254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, as the determination random number, a big hit determination random number used for performing a big hit determination which will be described later, or a symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32) when a big hit occurs is determined. Random numbers such as a jackpot symbol determining random number used for, and a variation pattern determining random number used for determining a variation pattern until the symbol is stopped and displayed are acquired. Subsequently, information indicating the value of the acquired determination random number is stored as the first special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S258). When the first special figure hold is stored (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). Thus, when “1” is added to the first special figure hold number, a first hold occurrence command is transmitted from the
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関
する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上
述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡
単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S
272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図
保留数が上限値(第1実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。
その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(
大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S27
6)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203
(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保
留数に「1」を加算する(S280)。こうして、第2特図保留数に「1」を加算したら
、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する
(S282)。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第2保留発生コマンドに
基づき、第2特図保留数を判断する。尚、第2保留発生コマンドに含まれる各情報を、そ
れぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入
球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に
達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。
When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold described above performed on the
272), if a game ball has entered the
As a result, if the number of second special figure reservations does not reach the upper limit (S274: no), the determination random number (
Big hit determination random number, big hit symbol determination random number, fluctuation pattern determination random number, etc.) are acquired (S27)
6) The
The second special figure hold is stored in (special figure hold storage area) (S278). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S280). When “1” is added to the second special figure hold number in this way, a second hold occurrence command is transmitted from the
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図1
0に示した特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図
保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S
300)を開始する。
When the processing relating to the first special figure hold and the second special figure hold is completed as described above, FIG.
The special figure hold related process shown in 0 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Then, when returning from the special figure hold related process, the game control process is a special symbol game process (S
300) is started.
A−3−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである
。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中で
あるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:
yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これ
に対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特
図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
A-3-3. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the special symbol game process of the first embodiment. When starting the special symbol game process, the
yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not in the big hit game (S302: no), it is determined whether either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304).
第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1
特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かが判断される(S306)。前述したよ
うに、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が
経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別
図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、こ
の「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図
が変動表示中でも確定表示中でもない場合は(S304:no、S306:no)、次回
の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動表示処理)を開
始する(S310)。
If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: no), the first special figure is displayed.
It is determined whether or not the special figure or the second special figure is being confirmed (S306). As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display is displayed until the predetermined time has elapsed after the variable display is ended. In order to confirm, a display (determined display) that maintains the state where the special symbol is stopped and displayed is performed. In the process of S306, it is determined whether or not this “definite display” is being executed. As a result, when the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the fixed display (S304: no, S306: no), the process for starting the next special symbol variation display (design variation game) (Special figure variation display processing) is started (S310).
図13は特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートであり、図14は特図変動
表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理
では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果
、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記
憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3
102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱
数の値を読み出す。
FIG. 13 is a flowchart showing the first half of the special figure fluctuation display process, and FIG. 14 is a flowchart showing the second half of the special figure fluctuation display process. As shown in the figure, in the special figure fluctuation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S3100: no), it is stored the oldest among the stored second special figure hold. Read second special figure hold (S3
102). In the processing of S3102, various determination random number values stored as the second special figure hold are read.
これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特
図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が
「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特
図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3
106の処理では、前述のS3102の処理と同様に、第1特図保留として記憶されてい
る各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は
(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1
特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り
判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図13およ
び図14の特図変動表示処理を終了して、図11および図12に示した特別図柄遊技処理
に復帰する。
On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), it is stored the oldest among the stored first special figure holds. The first special figure hold is read (S3106). This S3
In the process of 106, as in the process of S3102 described above, the values of various determination random numbers stored as the first special figure hold are read. On the other hand, when the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number is already determined to be “0”.
Since it is determined that neither the special figure hold nor the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination and the first special figure or the second special figure, which will be described later. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 13 and 14 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12.
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されている
か否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100
:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保
留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保
留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1
特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100).
: Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). 1st priority will be put on hold)
The special figure hold is read only when the second special figure hold is not stored.
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S31
02またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S31
08)。ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あ
るいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止
表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率
が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態
を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグであ
り、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割
り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき
現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに
設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S
3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用
の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定
乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルで
あり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
As described above, when either the first special figure hold or the second special figure hold is read (S31).
02 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S31).
08). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 of the first embodiment is set to any of the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol ( “High probability state” having a high probability per special figure or high probability) or “low probability state” in which the probability is lower than the high probability state is set. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when the gaming state is set to a high-probability state (a state in which the probability changing function is activated). A predetermined address of the
3120), if the high-accuracy flag is not set to ON (S3108: no), the jackpot determination table for low probability is selected (S3122). The big hit determination table is a table in which a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the value of the big hit determination random number, and is stored in advance in the
図15は、第1実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した
説明図である。図15(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図15
(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図15(a)に示すように、
低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「
13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図15(
b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判
定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されてい
る。
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the first embodiment. FIG. 15A shows a jackpot determination table for low probability.
(B) shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG.
The jackpot determination table for low probability includes “0” to “599” jackpot determination random numbers among “0” to “599”.
A determination result of “big hit” is set for the values of “13” to “14”. In addition, FIG.
As shown in b), in the jackpot determination table for high probability, among the jackpot determination random numbers “0” to “599”, the determination result of “big hit” with respect to the values “13” to “32” Is set.
図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示す高確
率用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも
多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り
判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得
られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図15(b)の高確
率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図15(a)の低確率
用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の
判定結果が得られることになる。
As is clear from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 15B is a low probability jackpot determination table shown in FIG. 15A. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Therefore, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 15B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 15A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.
続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択し
た大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大
当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124
)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。
Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 14, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (big hit value) (S3124).
). That is, it is determined whether the result of the current big hit determination is a big hit or not.
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合(S3124:no)、すなわ
ち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う(S314
0)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置3
2で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの
変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示する際の変動パターン(外れ変動パターン)を
選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブ
ルを選択する。
As a result, if the result of the big hit determination is not a big hit (S3124: no), that is, if the result of the big hit determination is out of place, a outlier variation pattern selection process is performed (S314).
0). In the deviation variation pattern selection process, the first
2 Select the fluctuation pattern (outgoing fluctuation pattern) when the special symbol (the first special figure or the second special figure) is displayed in a stopped state from the fluctuation pattern from the start of the variable display to the stop display. Processing is performed. Specifically, first, a deviation variation pattern table corresponding to the gaming state is selected.
図16には、第1実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態
且つ非開放延長状態(以下「低確非開放延長状態」ともいう)に設定されているときであ
って、大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(低確非開
放延長状態用の外れ変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図16に示すよう
に、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応さ
せて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変
動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するた
めの変動パターン識別情報が付されている。
In FIG. 16, as an example of the variation pattern table of the first embodiment, the gaming state is set to a low probability state and a non-open extension state (hereinafter also referred to as “low probability non-open extension state”). FIG. 4 conceptually shows a fluctuation pattern table (outgoing fluctuation pattern table for a low-accuracy non-open extension state) that is selected when the result of the big hit determination is out of place. As shown in FIG. 16, the fluctuation pattern table is a data table in which a fluctuation pattern is set corresponding to a fluctuation pattern determination random number acquired as a special figure hold, and the fluctuation time of the special symbol is stored as the fluctuation pattern. Yes. Each variation pattern is attached with variation pattern identification information for identifying the type of variation pattern.
変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンに従って特別図柄の変動表
表示が行われる。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンを示
す変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向け
て送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信
すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。す
なわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに
対応する図柄変動演出が実行される。図16に示す低確非開放延長状態用の外れ変動パタ
ーンテーブルは、低確非開放延長状態において大当り判定の結果が外れである場合に選択
される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている
変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放延長状態にて外れ図柄
が停止表示される図柄変動遊技(以下「外れ変動遊技」ともいう)に対応する図柄変動演
出として「識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」
が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記
憶されている。
When a variation pattern is selected, a variation table display of a special symbol is performed according to the selected variation pattern. When a variation pattern is selected, variation pattern identification information indicating the selected variation pattern is transmitted to the
Is executed. The variation pattern table is stored in advance in the
外れ変動パターン選択処理では(S3140)、外れ変動パターンテーブルを選択する
とともに、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留とし
て読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パ
ターンテーブルを参照して選択する。
In the deviation variation pattern selection process (S3140), the deviation variation pattern table is selected, and the variation pattern determination random number corresponding to the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Is selected with reference to the selected deviation variation pattern table.
こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S31
40)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停
止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。
In this way, when a deviation variation pattern is selected in the variation variation pattern selection process (S31).
40) The off symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:y
es)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では
、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出
した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブ
ル(図示せず)を参照して選択(決定)する(S3126)。
On the other hand, if it is determined that the result of this big hit determination is a big hit (S3124: y
es), a process for selecting a jackpot symbol (a jackpot symbol selection process) is performed. In this process, the big hit symbol corresponding to the big hit symbol decision random number among the determination random numbers read out as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Selection (determination) is made with reference to (S3126).
第1実施例では、大当り図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、
この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、100種
類(100個)の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、
「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第1特図に対
応するテーブルと第2特図に対応するテーブルとが主制御基板200のROM202に予
め記憶されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照し
て、S3102またはS3106で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄
を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、その選択した大当り図柄
を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128
)。
In the first embodiment, 100 values of “0 to 99” are set as jackpot symbol determination random numbers,
A jackpot symbol is set for each value of the jackpot symbol determination random number. That is, 100 types (100 pieces) of big hit symbols are set. And in the jackpot symbol determination table,
Correspondence between the value of “hit symbol random number” and “hit symbol” is set, and a table corresponding to the first special symbol and a table corresponding to the second special symbol are stored in the
).
ここで、第1実施例のパチンコ機1では、100種類(100個)の大当り図柄のうち
50種類(50個)の大当り図柄が、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が4
回行われる大当り遊技(以下「4R大当り遊技」ともいう)に対応する「4R大当り図柄
」となっており、残りの50種類(50個)の大当り図柄が、前述のラウンド遊技が15
回行われる大当り遊技(以下「15R大当り遊技」ともいう)に対応する「15R大当り
図柄」となっている。第1実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技で遊技者に払
い出される遊技球数はほぼ同じであることから、4R大当り遊技より15R大当り遊技の
方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。
Here, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, out of 100 types (100) of big hit symbols, 50 types (50) of big hit symbols have four round games in which the big winning
There are “4R jackpot symbols” that correspond to the jackpot games that are played once (hereinafter also referred to as “4R jackpot games”), and the remaining 50 types (50) of jackpot symbols are the 15 round games described above.
It is a “15R big hit symbol” corresponding to a big hit game (hereinafter also referred to as “15R big hit game”). In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the number of game balls paid out to the player in one round game is almost the same, so that the 15R jackpot game is a jackpot game that is more advantageous for the player than the 4R jackpot game. is there.
図14のS3128の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動
パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り
変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図
柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パタ
ーンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選
択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パター
ンテーブル(大当り変動パターンテーブル)のうち、遊技状態に対応する大当り変動パタ
ーンテーブルを選択する。続いて、図13のS3102またはS3106で第1特図保留
または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動
パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パ
ターンを選択する。
When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area in the process of S3128 in FIG. 14, a big hit variation pattern selection process (big hit variation pattern selection process) is performed (S3130). In the big hit variation pattern selection processing, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行わ
れた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3
152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152
:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特
図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1
」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたもの
ではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S31
52:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1
特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「
1」を減算する(S3160)。
When the symbols to be stopped are stored and the variation pattern is selected in this way, it is determined whether or not the jackpot determination made previously is based on the second special figure hold (S3).
152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152)
: Yes) After the variation display (symbol variation game) of the special symbol (second special symbol) is started on the second
"Is subtracted (S3156). On the other hand, if the big hit determination is not made based on the second special figure hold, that is, if it is made based on the first special figure hold (S31)
52: no), according to the selected variation pattern, a special symbol (first
(S3158), the first special figure hold number will be displayed as “
1 "is subtracted (S3160).
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156ま
たはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの
種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示
を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始
時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A change pattern designation command (including fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command for designating a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is transmitted to the
ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド
(停止図柄指定コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27
で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止
図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ
目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停
止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ
目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。
Here, when the
The symbols to be stopped and displayed are determined as
また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(
変動パターン指定コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演
出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、そ
れら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基
板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表
示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停
止表示する。
In addition, the
When the variation pattern designation command) is received, after starting the variation display of the present pattern variation game from the start to the end, that is, the variation display of the
こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド
)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図13および図14に
示した特図変動表示処理を終了して、図11および図12の特別図柄遊技処理に復帰する
。
When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)
、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された
場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no
)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304
:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが
決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこ
で、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2
特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特
図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定する
ことにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)
。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図
柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
In the above, when the special symbol game process is executed, it is not in the big hit game (S302: no)
The process when it is determined that neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed (S304: no) has been described. On the other hand, although it is not a big hit game (S302: no
), When it is determined that either the first special figure or the second special figure is being displayed (S304).
: Yes), when the variation pattern of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the stop symbol have already been determined and the variation display of the first special diagram or the second special symbol has been started. Applicable. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). First special figure or second
Since the fluctuation time of the special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, by starting the fluctuation of the first special figure or the second special figure and setting the fluctuation time in a predetermined timer (fluctuation time measurement timer) It is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means)
. As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表
示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図14のS3128、S3142)で停止表
示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたこ
とを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S3
16)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過
したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(
S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰
する。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S312: yes), the special symbol during fluctuation display is stopped and displayed with the symbol (S3128, S3142 in FIG. 14) set in advance. A confirmation display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S3).
16). Then, after setting the fixed display time (S318), it is determined whether or not the set fixed display time has passed (S320). As a result, if the confirmed display time has not elapsed (
S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図9の遊技制御処理に復
帰した後、再び図11および図12の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および
第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定
表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再
び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返して
いるうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示(確
定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを
判断する(図12のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」で
あった場合は(S322:yes)、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設
定する(S324)。すなわち、大当り図柄として「4R大当り図柄」が停止表示された
場合は4R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、
開放時間、閉鎖時間など)を4回のラウンド遊技に対応するパターンに設定し、「15R
大当り図柄」が停止表示された場合は15R大当り遊技を実行することから、大入賞口3
1dの開放パターンを15回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
After returning to the game control process of FIG. 9 in a state where the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed, the special symbol game process of FIGS. 11 and 12 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no). Subsequently, in determining whether or not the special symbol is being confirmed, it is determined that it is being confirmed (S306: yes). ), It is determined again whether the fixed display time has passed (S320). If it is determined that the final display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol (first special figure or second special figure) that has been stopped (determined display) is displayed as “ It is determined whether or not it is a “hit symbol” (S322 in FIG. 12). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is the “hit symbol” (S322: yes), an opening pattern of the big winning
Opening time, closing time, etc.) are set to a pattern corresponding to 4 round games.
If the “Big Bonus Symbol” is stopped and displayed, the 15R jackpot game is executed.
The 1d release pattern is set to a pattern corresponding to 15 round games.
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大
当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されて
いる(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたR
AM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基
板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であ
るか否かを判断する。
Thus, when the opening pattern of the big winning
A predetermined address of
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態(
以下「高確開放延長状態」ともいう)に設定されていれば、この状態を終了する処理を行
う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラ
グをOFFに設定し(S330)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S332
:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動
短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S334)。これらのフラグは、
大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、第1実施例のパチン
コ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
Subsequently, when starting the jackpot game, the gaming state is a high probability state and an open extended state (
If it is set to “highly accurate open extension state” below), processing for ending this state is performed. Specifically, if the high-accuracy flag is set to ON (S328: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S330), and if the fluctuation shortening flag is set to ON (S332).
: Yes), since the release extension flag is set ON as well as the change shortening flag, the change shortening flag and the release extension flag are set OFF (S334). These flags are
It is set again when the game state is set at the end of the big hit game. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the high probability state and the open extension state are set simultaneously.
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S326〜
S334)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサ
ブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は
、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り
遊技開始コマンドを送信したら(S340)、図11および図12に示す特別図柄遊技処
理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
When the flag setting process for starting the big hit game is completed in this way (S326-
In step S334, a command indicating that a big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S340). When the
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図
柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes
)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなか
った場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、高確開放延長状態の進
行に関する処理を行う。
The above is a case where the special symbol stopped on the first
) Has been described. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol, that is, if it is a missed symbol (S322: no), processing relating to the progress of the high-accuracy open extension state is performed.
詳しくは後述するが、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて高確
開放延長状態が開始され、この高確開放延長状態が開始されてからの図柄変動遊技の実行
回数が大当りを生ずることなく所定回数(80回)に達すると、高確開放延長状態が終了
するように構成されている。つまり、高確開放延長状態の開始後、外れ図柄が停止表示さ
れる図柄変動遊技(外れ変動遊技)が連続して80回行われると、高確開放延長状態が終
了する。そこで、高確開放延長状態の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがONに
設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断
する(S342)。その結果、高確率状態である場合は(S342:yes)、高確カウ
ンタの値から「1」を減算する(S344)。高確カウンタは、高確率状態を終了するま
での残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が
終了する毎に「1」減算される。S344の処理により「1」減算した後の高確カウンタ
の値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら
(S346:yes)、高確率状態を終了すべく、高確フラグをOFFに設定する(S3
48)。尚、高確フラグがOFFに設定されている場合は(S342:no)S344〜
S348の処理を省略し、高確フラグがONに設定されているものの高確カウンタの値が
「0」でない場合は(S346:no)、S348の処理を省略する。
As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the high probability release extension state is started following the end of the big hit game, and the number of times the symbol variable game is executed after the high probability release extension state is started. When the predetermined number of times (80 times) is reached without causing a big hit, the high-accuracy open extension state is terminated. In other words, after the start of the high-accuracy open extension state, when the symbol variation game (displacement variation game) in which the out symbol is stopped and displayed is continuously performed 80 times, the high probability release extension state is terminated. Therefore, in the processing related to the progress of the high probability release extension state, first, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to a high probability state (S342). As a result, when it is in the high probability state (S342: yes), “1” is subtracted from the value of the high-accuracy counter (S344). The high-accuracy counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the high probability state is set, and “1” is subtracted every time one outlier variation game is completed. If the value of the high-accuracy counter after subtracting “1” by the process of S344 is “0”, that is, the remaining number of symbol variation games in the high probability state becomes “0” (S346: yes), the high probability In order to end the state, the high-accuracy flag is set to OFF (S3
48). When the high-accuracy flag is set to OFF (S342: no), from S344 to
If the process of S348 is omitted and the value of the high-accuracy counter is not “0” although the high-accuracy flag is set to ON (S346: no), the process of S348 is omitted.
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長
状態に設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、開放延長状態である場
合は(S350:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S352)。
変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定され
ているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S35
2の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状
態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S354:yes)、開放延長状
態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)
。尚、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は(S350:no)、S352〜
S356の処理を省略し、変動短縮フラグがONに設定されており変動短縮カウンタの値
が「0」でない場合は(S354:no)、S356の処理を省略する。
Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the open extension state (S350). As a result, when it is in the open extended state (S350: yes), “1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S352).
The variation shortening counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the open extension state is set, and “1” is decremented every time one outlier variation game is completed. S35
When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the
. When the fluctuation shortening flag is set to OFF (S350: no), S352 to S352.
If the process of S356 is omitted and the fluctuation shortening flag is set to ON and the value of the fluctuation shortening counter is not “0” (S354: no), the process of S356 is omitted.
こうして高確開放延長状態の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す
遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S366)。その後、図
11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰す
る。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板200のRAM203の所
定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、第1実施例のパチン
コ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに
対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
When the processing related to the progress of the high probability release extension state is thus performed, a game state designation command indicating the setting state of the game state is transmitted to the sub-control board 220 (S366). Then, the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the high-accuracy counter and the fluctuation shortening counter, each storage area is secured at a predetermined address in the
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラ
グがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグ
は、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200の
CPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以
下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S350: yes), the
A−3−4.大当り遊技処理 :
図17は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行さ
れることによって、大当り遊技が行われる。以下、図17を参照しながら大当り遊技処理
について説明する。
A-3-4. Jackpot game processing:
FIG. 17 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入
賞口31dが開放状態(開放中)であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31d
は、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞
口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S40
2:no)、ラウンド遊技の回数(以下「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達した
か否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開
放して、所定回数(4回または15回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている
。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大
入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図12のS324で設定された開放パターンの
うちの開放回数(4回または15回))に達したか否かを判断する(S404)。
When starting the big hit game process (S400), the
Is closed as long as the big hit game is not started, and immediately after the big hit game is started, the big winning
2: no), it is determined whether or not the number of round games (hereinafter also referred to as “round number”) has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the special winning
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達して
いないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する
(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大
入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。第1実施例では、大入賞口31dの閉
鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが
閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406
:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。
そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)をサブ制御基板2
20に向けて送信した後(S410)、図18に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図
9に示す遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning
: Yes), the special winning
Then, a command indicating the start of the round game (round start command) is sent to the
After the transmission to 20 (S410), the big hit game process shown in FIG. 18 is once ended, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed.
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、
賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S40
0)を開始する。第1実施例では、主制御基板200のCPU201が図9に示す遊技制
御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているの
で、図17に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大
当り遊技が開始されて、図17の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述した
ようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その
4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(
S402:yes)と判断されることになる。
When the
After performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the big hit game process (S40 again)
0) is started. In the first embodiment, since the time required for the
S402: yes).
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図12のS326で設定された
開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S412)
。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された
開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個
)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応
して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判
断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉
鎖した後(S416)、図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に
復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口
31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、
遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S4
16)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31
dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技
球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図17に
示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning
. As described above, in the big hit game, the opening time set based on the opening pattern of the big winning
When the number of game balls reaches the specified number (S414: yes), the special winning
16). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S414: no), the special winning
Since the predetermined opening time has not yet elapsed since the opening of d, and the game balls that have entered the grand prize opening 31d have not reached the prescribed number, the
図9の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所
定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数の遊技球が入
球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time has elapsed after the
こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による
遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31d
が閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了した
か否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終
了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確
認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊
技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信す
る(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断さ
れた場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに
設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)を
サブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S
450)。
Thus, one round game is completed. Then, when the big hit game process is executed in the game control process due to the next timer interrupt, in S402, the big winning
Is determined to be closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of round games have ended (S404). As a result of the determination process in S404, if all the round games have not ended (S404: no), it is confirmed that the closing time of the grand prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), and then the grand prize opening again. 31d is opened and a new round game is started (S408), and a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the jackpot flag is set to OFF to end the jackpot game (S418), and a command indicating the end of the jackpot game. After the (big hit game end command) is transmitted to the sub control board 220 (S420), the big hit end processing is started (S420).
450).
図18は、第1実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板2
00のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確
開放延長状態を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に
設定すべく高確フラグをONに設定するとともに(S500)、該高確率状態を大当りが
発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確
カウンタの値に「80」を設定する(S502)。次に、遊技状態を開放延長状態に設定
すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S504、S5
06)、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り
返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「80」を設定する(S508)
。尚、大当り遊技終了後の高確開放延長状態にて、図柄変動遊技の実行回数が80回に到
達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」の値がそれぞれ「0」になる
前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウン
タに「80」が設定される。
FIG. 18 is a flowchart showing the big hit end process of the first embodiment.
When the
06), “80” is set to the value of the fluctuation shortening counter so that the open extended state is continued until a maximum of 80 symbol fluctuation games are repeatedly executed without generating a big hit (S508).
. It should be noted that in the state of high probability release extension after the big hit game ends, before the number of times of execution of the symbol variable game reaches 80 times, that is, before the values of the “high accuracy counter” and “variation shortening counter” become “0”. When a big hit occurs, the counter is set to “80” again after the big hit game related to the big hit.
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放延長状態を開始するために各種フラ
グおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基
板220に向けて送信する(S514)。この後、図18に示す大当り遊技終了時処理を
終了するとともに図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復
帰する。
As described above, when various flags and counters are set in order to start the high-accuracy open extended state with the end of the big hit game, a game state designation command indicating the setting state is transmitted to the sub-control board 220 ( S514). Thereafter, the big hit game end process shown in FIG. 18 is finished and the big hit game process shown in FIG. 17 is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG.
A−4.演出制御処理 :
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出(図柄変動演出や大当り遊技演出など)を実行す
る演出制御処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピー
カー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基
板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板226を介して各種L
ED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信することによって、各種LED・ランプ4b〜
4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCP
U221が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出
コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220
からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画
像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定し
た描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると
、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み
出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。
また、画像音声制御基板230のCPU221は、サブ制御基板220からの演出コマン
ドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、
その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声デー
タに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
A-4. Production control process:
Next, an effect control process for executing a game effect (such as a symbol variation effect or a jackpot game effect) in accordance with the progress of the game will be described. The game effect is performed using effect devices such as various LEDs /
By transmitting drive signals to the
4f is made to emit light with light emission patterns corresponding to various effects. Further, the CP of the
U221 transmits a command (effect command) to the image /
When the production command is received, the type of image data corresponding to the production command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) are determined, and the determined drawing list is stored in the
When the
The determined audio data is read from the
このように、第1実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演
出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して
、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のよ
うに、第1実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆
動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して
遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板
220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
As described above, the image /
以下に、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」について説明する。尚、演
出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221における4msec毎のタイマ割り込
み処理として実行される。したがって、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理
」も、4msec毎に実行されることになる。
The “symbol variation effect process” performed in the effect control process will be described below. The effect control process is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the
図19は、第1実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出
処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の中で実行される。
図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマ
ンドを受信しているか否かを判断する(S5000)。図14を用いて前述したように、
変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄
の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信され
るもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コ
マンド、停止図柄指定コマンド)である。
FIG. 19 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the first embodiment. The symbol variation effect process is executed in the effect control process by the
When the symbol variation effect process is started, the
The change start command is transmitted from the
変動開始時コマンドを受信している場合は(S5000:yes)、図柄変動演出の演
出パターンを決定する処理を行う(S5002)。ここで、サブ制御基板220のROM
222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表
示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、
識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演
出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。
When the variation start command is received (S5000: yes), a process of determining the effect pattern of the symbol variation effect is performed (S5002). Here, the ROM of the
In 222, an effect pattern table is stored. In the effect pattern table, after starting the variable display of the three
The effect pattern which shows the aspect until the
図20は、第1実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。
図20の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パター
ンが示されている。また、図20の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが
示されている。サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドとして変動パ
ターン指定コマンドを受信すると、図19のS5002の処理で、変動パターン指定コマ
ンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択
する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様
、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種
LED・ランプ4b〜4fの発光パターン等が記憶されている。
FIG. 20 is an explanatory diagram conceptually showing a part of the effect pattern table of the first embodiment.
On the left side of FIG. 20, the variation pattern of the special symbol designated by the variation pattern designation command is shown. In addition, on the right side of FIG. 20, the effect patterns corresponding to each variation pattern are shown. When the
図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5002)、この図柄変動演出において
、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定す
る(S5004)。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)
が外れ図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃わずに(バラケ目
で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、S5002の処理で決定された演出
パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄27aおよび右識別図柄27
cが同じ数字になり、中識別図柄27bが他の数字になるように、図柄を決定する。また
、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が大当り図柄である場合は、識
別図柄27a,27b,27cの数字が揃って(ゾロ目で)停止表示するように図柄を決
定する。
When the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), the
If the symbol is out of place, the symbols are determined so that the numbers of the
The symbols are determined so that c is the same number and the
こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5002)、この図柄変動演出の
結果として停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定したら(S5004)
、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始するこ
とによって、図柄変動演出を開始する(S5006)。尚、変動開始時コマンドを受信し
ていない場合は(S5000:no)、S5002〜S5006の処理は省略する。
Thus, the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), and when the
The symbol variation effect is started by starting the variation display of the
以上のようにして、図柄変動演出を開始したら(S5006)、「催促演出」を実行す
るための「催促演出処理」を行う(S5008)。「催促演出」とは、図柄変動演出の一
環として実行される演出であって、演出ボタンBTに対する操作を遊技者に催促する演出
である。催促演出処理を行ったら(S5008)、「対応演出」を実行するための「対応
演出処理」を行う(S5010)。「対応演出」とは、図柄変動演出の一環として実行さ
れる演出であって、上述の催促演出に対応する演出ボタンBTの操作を受けて行われる演
出であり、本発明の「応答演出」に対応するものである。尚、「催促演出処理」および「
対応演出処理」については、後に詳しく説明する。
As described above, when the symbol variation effect is started (S5006), the “prompt effect process” for executing the “prompt effect” is performed (S5008). The “prompt effect” is an effect that is executed as part of the symbol variation effect, and is an effect that prompts the player to perform an operation on the effect button BT. When the prompting effect process is performed (S5008), the “correspondence effect process” for executing the “correspondence effect” is performed (S5010). The “corresponding effect” is an effect that is executed as part of the symbol variation effect, and is an effect that is performed in response to the operation of the effect button BT corresponding to the above-mentioned prompting effect. Corresponding. In addition, “reminding effect processing” and “
The “correspondence effect process” will be described in detail later.
対応演出処理を行ったら(S5010)、主制御基板200からの図柄停止コマンドを
受信しているか否かを判断する(S5012)。図11を用いて前述したように、図柄停
止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で変動表示中の特別
図柄を停止表示させて確定表示を行う際に、主制御基板200からサブ制御基板220に
向けて送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は
(S5012:no)、そのまま図19に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対し
て、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は(S5012:yes)、演出表
示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、S5004の処理で決定した図柄で停
止表示させる(S5014)。ここで、識別図柄27a、27b、27cが特別図柄とと
もに停止表示された後は、該特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動遊
技が開始されないので、次回の図柄変動演出も開始されない。そして、通常は、識別図柄
27a、27b、27cが停止表示されている状態において新たな演出が開始されなけれ
ば、識別図柄27a、27b、27cは停止表示されたままの状態となる。つまり、停止
表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで
停止表示された状態となる。
When the corresponding effect process is performed (S5010), it is determined whether a symbol stop command is received from the main control board 200 (S5012). As described above with reference to FIG. 11, the symbol stop command is used when the special symbol that is being variably displayed on the first
A−4−1.催促演出処理 :
図21は、第1実施例の催促演出処理を示すフローチャートである。図19を用いて前
述したように、催促演出処理は図柄変動演出処理の中で行われる処理である(図19のS
5008)。催促演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、催促演
出を実行可能な図柄変動演出(以下「催促演出対応の図柄変動演出」ともいう)の実行中
であるか否かを判断する(S5500)。ここで、第1実施例のパチンコ機1では、低確
非開放延長状態にて行われる図柄変動演出では催促演出を実行可能であり、高確開放延長
状態にて行われる図柄変動演出では催促演出を実行不能としている。したがって、S55
00の判断処理では、低確非開放延長状態で行われる図柄変動演出の実行中であるか否か
が判断される。尚、催促演出は、高確開放延長状態にて行われる図柄変動演出でも実行可
能としてもよいし、低確非開放延長状態にて行われる図柄変動演出のうち特定種類の図柄
変動演出でのみ実行可能としてもよい。
A-4-1. Reminder effect processing:
FIG. 21 is a flowchart showing the prompting effect process of the first embodiment. As described above with reference to FIG. 19, the prompting effect process is a process performed in the symbol variation effect process (S in FIG. 19).
5008). When the prompting effect process is started, the
In the determination process of 00, it is determined whether or not the symbol variation effect performed in the low probability non-open extended state is being executed. Note that the prompting effect may be executed with a symbol variation effect performed in a high-accuracy open extension state, or only with a specific type of symbol variation effect among symbol variation effects performed in a low-accuracy non-open extension state. It may be possible.
S5500の判断処理の結果、催促演出対応の図柄変動演出の実行中でないと判断され
た場合は(S5500:no)、そのまま図21に示す催促演出処理を終了して、図19
に示す図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、催促演出対応の図柄変動演出の実行
中であると判断された場合は(S5500:yes)、「キャラA催促演出」の開始タイ
ミングか否かを判断する(S5502)。
As a result of the determination process in S5500, if it is determined that the symbol variation effect corresponding to the prompting effect is not being executed (S5500: no), the prompting effect process shown in FIG.
The process returns to the symbol variation effect process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the symbol variation effect corresponding to the prompting effect is being executed (S5500: yes), it is determined whether or not it is the start timing of the “Character A prompting effect” (S5502).
図22は、第1実施例の催促演出の実行態様を示す説明図である。第1実施例のパチン
コ機1では、催促演出として、図22(a)に示す「キャラA催促演出」と、図22(b
)に示す「キャラB催促演出」が実行可能である。キャラA催促演出では、図22(a)
に示すように、キャラクタAの画像を表示するとともに、演出ボタンBTの操作を催促す
る画像を表示する。また、キャラB催促演出では、図22(b)に示すように、キャラク
タBの画像を表示するとともに、演出ボタンBTの操作を催促する画像を表示する。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an execution mode of the reminder effect of the first embodiment. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, as the prompting effect, “Character A prompting effect” shown in FIG. 22A and FIG.
“Character B prompting effect” shown in FIG. In the character A prompting effect, FIG.
As shown, the image of the character A is displayed, and the image prompting the operation of the effect button BT is displayed. In the character B prompting effect, as shown in FIG. 22B, an image of the character B is displayed and an image prompting the operation of the effect button BT is displayed.
図21のS5502の判断処理では、図22(a)に示すキャラA催促演出を開始する
タイミングか否かが判断される。第1実施例のパチンコ機1では、キャラA催促演出の開
始タイミングは、図柄変動演出が開始されてから第1所定時間経過後(例えば3秒後)に
設定されている。S5502の判断処理の結果、キャラA催促演出の開始タイミングであ
ると判断された場合は(S5502:yes)、キャラA催促演出を実行するか否かを決
定する「キャラA催促演出抽選」を行う(S5504)。キャラA催促演出抽選では、「
キャラA催促演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
In the determination process of S5502 in FIG. 21, it is determined whether it is time to start the character A prompting effect shown in FIG. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the start timing of the character A prompting effect is set after the first predetermined time has elapsed (for example, 3 seconds later) after the symbol variation effect is started. As a result of the determination processing in S5502, if it is determined that it is the start timing of the character A prompting effect (S5502: yes), a “character A prompting effect lottery” is performed to determine whether or not to execute the character A prompting effect. (S5504). In the Character A reminder production lottery,
The lottery is performed using the “Character A prompting effect lottery table”.
図23(a),(b)は、第1実施例のキャラA催促演出抽選テーブルを概念的に示す
説明図である。図23(a)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用のキャラ
A催促演出抽選テーブル」が示され、図23(b)には大当り変動遊技中に選択される「
大当り変動遊技用のキャラA催促演出抽選テーブル」が示されている。図23(a)〜(
b)に示すように、キャラA催促演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応し
てキャラA催促演出を実行するか否かが設定されている。キャラA催促演出抽選では、逐
次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その
取得した乱数値を基に、キャラA催促演出抽選テーブルを参照してキャラA催促演出を実
行するか否かを決定する。図23(a),(b)に示すように、大当り変動遊技用のキャ
ラA催促演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラA催促演出抽選テーブルよりも
多くの乱数が「キャラA催促演出を実行すること」に割り振られている。したがって、大
当り変動遊技に対応する図柄変動演出中は、外れ変動遊技に対応する図柄変動演出中より
も高確率でキャラA催促演出が実行されることとなる。この結果、キャラA催促演出が実
行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
FIGS. 23A and 23B are explanatory views conceptually showing the character A prompting effect lottery table of the first embodiment. FIG. 23A shows a “Character A prompting effect lottery table for out-of-range game” selected during out-of-line game, and FIG. 23B shows “
"Character A prompting effect lottery table for big hit fluctuation game" is shown. 23 (a) to (
As shown in b), in the character A prompting effect lottery table, whether or not to execute the character A prompting effect is set corresponding to each random number range. In the character A prompting effect lottery, the value of the counter that is updated sequentially is acquired as a random number at a predetermined timing, and the character A prompting effect is referred to by referring to the character A prompting effect lottery table based on the acquired random value. Decide whether to execute. As shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), in the character A prompting effect lottery table for the big hit variable game, a larger number of random numbers than the character A prompting effect lottery table for the off-rolling variable game is “Character A prompting effect. Allocated to "execute". Therefore, during the symbol variation effect corresponding to the big hit variation game, the character A prompting effect is executed with a higher probability than during the symbol variation effect corresponding to the off-track variation game. As a result, the player can be expected to perform the character A prompting effect.
こうして、キャラA催促演出抽選を実行したら(図21のS5504)、キャラA催促
演出抽選でキャラA催促演出を実行することが決定されたか否かを判断する(S5506
)。その結果、キャラA催促演出を実行することが決定されたと判断された場合は(S5
506:yes)、図22(a)に示すキャラA催促演出を開始する(S5508)。ま
た、キャラA催促演出の開始に伴って「操作受付期間報知演出」も開始する(S5510
)。操作受付期間報知演出とは、「キャラA催促演出に対応する演出ボタンBTの操作を
受け付ける期間」(以下「キャラA操作受付期間」ともいう)を示す演出である。具体的
には、図22(a)に示すように、キャラA催促演出の上部に棒状の操作受付期間メータ
を示し、該操作受付期間メータ内の目盛りを増加させていくことで、キャラA操作受付期
間の残り期間を示す演出が行われる。尚、キャラA催促演出の開始タイミングでない場合
は(S5502:no)、S5504〜S5510の処理を省略する。また、キャラA催
促演出抽選でキャラA催促演出を実行しないことが決定された場合は(S5506:no
)、S5508〜S5510の処理を省略する。
Thus, when the character A prompting effect lottery is executed (S5504 in FIG. 21), it is determined whether or not the character A prompting effect lottery is determined to be executed (S5506).
). As a result, if it is determined that the character A prompting effect has been determined (S5)
506: yes), the character A prompting effect shown in FIG. 22A is started (S5508). In addition, the “operation reception period notification effect” is also started with the start of the character A prompting effect (S5510).
). The operation reception period notification effect is an effect indicating “a period for receiving an operation of the effect button BT corresponding to the character A prompting effect” (hereinafter also referred to as “character A operation reception period”). Specifically, as shown in FIG. 22 (a), a character-like operation reception period meter is shown above the character A prompting effect, and the scale in the operation reception period meter is increased to increase the character A operation. An effect indicating the remaining period of the reception period is performed. If it is not the start timing of the character A prompting effect (S5502: no), the processing of S5504 to S5510 is omitted. If it is determined not to execute the character A prompting effect in the character A prompting effect lottery (S5506: no)
), The processing of S5508 to S5510 is omitted.
続いて、図22(b)に示す「キャラB催促演出」の開始タイミングか否かを判断する
(S5512)。第1実施例のパチンコ機1では、キャラB催促演出の開始タイミングは
、キャラA催促演出の開始タイミングより後のタイミング、具体的には、図柄変動演出が
開始されてから第2所定時間経過後(例えば6秒後)に設定されている。S5512の判
断処理の結果、キャラB催促演出の開始タイミングであると判断された場合は(S551
2:yes)、図22(a)に示す操作受付期間報知演出の実行中であるか否かを判断す
る(S5514)。そして、操作受付期間報知演出の実行中である場合は(S5514:
yes)、図24に示すように、この操作受付期間報知演出の目盛りの色を変更する(S
5516)。すなわち、操作受付期間報知演出を実行した場合は(換言すると、キャラA
催促演出を実行した場合は)、キャラB催促演出を実行するか否かにかかわらず、キャラ
B催促演出の開始タイミングで操作受付期間報知演出の色を変更する。こうすることで、
キャラB催促演出が開始され得るタイミングを遊技者に報知することができる。尚、S5
514の判断処理で操作受付期間報知演出の実行中でないと判断された場合には(S55
14:no)、S5516の処理を省略する。
Subsequently, it is determined whether or not it is the start timing of “Character B prompting effect” shown in FIG. 22B (S5512). In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the start timing of the character B prompting effect is later than the start timing of the character A prompting effect, specifically, after the second predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation effect. (For example, after 6 seconds). As a result of the determination processing in S5512, when it is determined that it is the start timing of the character B prompting effect (S551)
2: yes), it is determined whether or not the operation reception period notification effect shown in FIG. 22A is being executed (S5514). If the operation reception period notification effect is being executed (S5514:
yes), as shown in FIG. 24, the color of the scale of this operation reception period notification effect is changed (S).
5516). That is, when the operation reception period notification effect is executed (in other words, character A
When the prompting effect is executed), the color of the operation reception period notification effect is changed at the start timing of the character B prompting effect regardless of whether or not the character B prompting effect is executed. By doing this,
The player can be notified of the timing at which the character B prompting effect can be started. S5
If it is determined in
14: no), and the process of S5516 is omitted.
続いて、キャラB催促演出を実行するか否かを決定する「キャラB催促演出抽選」を行
う(S5518)。キャラB催促演出抽選では、「キャラB催促演出抽選テーブル」を用
いて抽選が行われる。図23(c),(d)は、第1実施例のキャラB催促演出抽選テー
ブルを概念的に示す説明図である。図23(c)には外れ変動遊技中に選択される「外れ
変動遊技用のキャラB催促演出抽選テーブル」が示され、図23(d)には大当り変動遊
技中に選択される「大当り変動遊技用のキャラB催促演出抽選テーブル」が示されている
。図23(c),(d)に示すように、キャラB催促演出抽選テーブルには、それぞれの
乱数の範囲に対応してキャラB催促演出を実行するか否かが設定されている。キャラB催
促演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得
するとともに、その取得した乱数値を基に、キャラB催促演出抽選テーブルを参照してキ
ャラB催促演出を実行するか否かを決定する。図23(c),(d)に示すように、大当
り変動遊技用のキャラB催促演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラB催促演出
抽選テーブルよりも多くの乱数が「キャラB催促演出を実行すること」に割り振られてい
る。したがって、大当り変動遊技に対応する図柄変動演出中は、外れ変動遊技に対応する
図柄変動演出中よりも高確率でキャラB催促演出が実行されることとなる。この結果、キ
ャラB催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
Subsequently, “Character B prompting effect lottery” for determining whether or not to execute the character B prompting effect is performed (S5518). In the character B prompting effect lottery, the lottery is performed using the “character B prompting effect lottery table”. FIGS. 23C and 23D are explanatory views conceptually showing the character B prompting effect lottery table of the first embodiment. FIG. 23 (c) shows a “Character B prompting effect lottery table for out-of-range game” selected during out-of-game, and FIG. A game B character prompting lottery table ”is shown. As shown in FIGS. 23C and 23D, whether or not to execute the character B prompting effect is set in the character B prompting effect lottery table corresponding to each random number range. In the character B prompting effect lottery, the value of the counter that is updated sequentially is acquired as a random number at a predetermined timing, and the character B prompting effect is referred to by referring to the character B prompting effect lottery table based on the acquired random value. Decide whether to execute. As shown in FIGS. 23 (c) and 23 (d), in the character B prompting effect lottery table for the big hit variable game, a larger number of random numbers than the character B prompting effect lottery table for the missed variable game is "Character B prompting effect." Allocated to "execute". Therefore, during the symbol variation effect corresponding to the big hit variation game, the character B prompting effect is executed with a higher probability than during the symbol variation effect corresponding to the off-track variation game. As a result, the player can be expected to perform the character B prompting effect.
また、図23(a),(b)に示すキャラA催促演出抽選テーブルと、図23(c),
(d)に示すキャラB催促演出抽選テーブルとを比較すると明らかなように、「外れ変動
遊技中にキャラB催促演出が実行される可能性(10%)」に対する「大当り変動遊技中
にキャラB催促演出が実行される可能性(70%)」の比率(後者を前者で除した値)は
、「外れ変動遊技中にキャラA催促演出が実行される可能性(10%)」に対する「大当
り変動遊技中にキャラA催促演出が実行される可能性(50%)」の比率よりも大きい。
したがって、キャラB催促演出が実行される場合の方が、キャラA催促演出が実行される
場合よりも大当り変動遊技である可能性(以下「大当り期待度」ともいう)が高くなる。
この結果、キャラA催促演出が実行されることより、キャラB催促演出が実行されること
に遊技者を期待させることが可能となる。
Further, a character A prompting effect lottery table shown in FIGS. 23A and 23B, and FIG.
As is clear from comparison with the character B prompting effect lottery table shown in (d), “Character B during the big hit variable game” for “the possibility that the character B prompting effect will be executed during the off-variable game (10%)”. The ratio (the value obtained by dividing the latter by the former) of “possibility of execution of reminding effect (70%)” is “big hit against“ possibility of execution of character A prompting effect during out-of-game (10%) ” It is larger than the ratio of the possibility that the character A prompting effect will be executed during the floating game (50%).
Therefore, when the character B prompting effect is executed, there is a higher possibility of being a big hit variation game (hereinafter also referred to as “hit expectation degree”) than when the character A prompting effect is executed.
As a result, since the character A prompting effect is executed, the player can be expected to execute the character B prompting effect.
こうして、キャラB催促演出抽選を実行したら(図21のS5518)、キャラB催促
演出抽選でキャラB催促演出を実行することが決定されたか否かを判断する(S5520
)。その結果、キャラB催促演出を実行することが決定されたと判断された場合は(S5
520:yes)、図22(b)に示すキャラB催促演出を開始する(S5522)。そ
して、キャラB催促演出を開始したら(S5522)、キャラA催促演出(および操作受
付期間報知演出)の実行中であるか否か、すなわち、キャラB催促演出が、キャラA催促
演出(および操作受付期間報知演出)に重複して開始されたか、キャラA催促演出(およ
び操作受付期間報知演出)を伴わずに単独で開始されたかを判断する(S5524)。そ
の結果、キャラB催促演出がキャラA催促演出(および操作受付期間報知演出)に重複し
て開始された場合は(S5524:yes)、キャラA催促演出の実行時間を延長する(
S5526)。
When the character B prompting effect lottery is executed in this way (S5518 in FIG. 21), it is determined whether or not the character B prompting effect lottery is determined to be executed (S5520).
). As a result, when it is determined that it is determined to execute the character B prompting effect (S5
520: yes), the character B prompting effect shown in FIG. 22B is started (S5522). When the character B prompting effect is started (S5522), it is determined whether or not the character A prompting effect (and the operation reception period notification effect) is being executed. It is determined whether it has been started overlapping with the period notification effect) or has been started independently without the character A prompting effect (and the operation reception period notification effect) (S5524). As a result, when the character B prompting effect is started overlapping with the character A prompting effect (and the operation reception period notification effect) (S5524: yes), the execution time of the character A prompting effect is extended (
S5526).
ここで、キャラA催促演出およびキャラB催促演出の実行時間について説明する。図2
5は、第1実施例のキャラA催促演出およびキャラB催促演出の実行時間を概念的に示す
説明図である。図25(a)に示すように、キャラB催促演出の実行を伴わずにキャラA
催促演出が実行される場合、キャラA催促演出は、図柄変動演出が開始されてから第1所
定時間経過後(ここでは3秒後)に開始され、それから第3所定時間経過後(ここでは6
秒後)に終了する。具体的には、RAM223の所定アドレスに設定された「キャラA催
促演出時間計測カウンタ」に、キャラA催促演出の開始時に「第3所定時間」が設定され
、キャラA催促演出時間の経過とともに「キャラA催促演出時間計測カウンタ」の値を減
算していき、その値が「ゼロ」になると第3所定時間が経過したこととなって、キャラA
催促演出を終了する。
Here, the execution time of the character A prompting effect and the character B prompting effect will be described. FIG.
FIG. 5 is an explanatory diagram conceptually showing execution times of the character A prompting effect and the character B prompting effect of the first embodiment. As shown in FIG. 25 (a), the character A is not accompanied by the execution of the character B prompting effect.
When the prompting effect is executed, the character A prompting effect is started after the first predetermined time (in this case, 3 seconds) since the start of the symbol variation effect, and then after the third predetermined time (in this case, 6).
To finish). Specifically, a “third predetermined time” is set at the start of the character A prompting effect in the “character A prompting effect time measurement counter” set at a predetermined address in the
End the reminder effect.
また、図25(b)に示すように、キャラB催促演出は、図柄変動演出が開始されてか
ら第2所定時間経過後(ここでは6秒後、キャラA催促演出の開始タイミングより後)に
開始され、それから第4所定時間経過後(ここでは7秒後)に終了する。具体的には、R
AM223の所定アドレスに設定された「キャラB催促演出時間計測カウンタ」に、キャ
ラB催促演出の開始時に「第4所定時間」が設定され、キャラB催促演出時間の経過とと
もに「キャラB催促演出時間計測カウンタ」の値を減算していき、その値が「ゼロ」にな
ると第4所定時間が経過したこととなって、キャラB催促演出を終了する。
Also, as shown in FIG. 25 (b), the character B prompting effect is displayed after the second predetermined time has elapsed since the symbol change effect was started (here, 6 seconds later and after the start timing of the character A prompting effect). It is started, and then ends after a fourth predetermined time has elapsed (here, after 7 seconds). Specifically, R
“Character B reminder effect time measurement counter” set at a predetermined address of
一方、図25(c)に示すように、キャラA催促演出に重複してキャラB催促演出が実
行された場合は、キャラA催促演出の実行時間をキャラB催促演出が終了するまで延長す
る。すなわち、図21のS5526の処理では、キャラA催促演出の実行時間をキャラB
催促演出が終了するまで延長すべく、「キャラA催促演出時間計測カウンタ」の値に「第
5所定時間」(ここでは4秒)を加算する。
On the other hand, as shown in FIG. 25C, when the character B prompting effect is executed overlapping the character A prompting effect, the execution time of the character A prompting effect is extended until the character B prompting effect ends. That is, in the process of S5526 in FIG.
In order to extend until the prompting effect ends, the “fifth predetermined time” (here, 4 seconds) is added to the value of the “character A prompting effect time measurement counter”.
こうして、キャラA催促演出の実行時間を延長したら(S5526)、これに合わせて
「キャラA催促演出に対応する演出ボタンBTの操作を受け付ける期間」(キャラA操作
受付期間)も延長して、実行中の操作受付期間報知演出が示すキャラA操作受付期間を延
長する(S5528)。具体的には、図26に示すように、キャラA催促演出に重複して
キャラB催促演出が開始されることに伴って、操作受付報知演出の操作受付期間メータを
延ばす演出を実行する。こうして、操作受付期間報知演出が示すキャラA操作受付期間を
延長したら(S5528)、図21に示す催促演出処理を終了して、図19に示す図柄変
動演出処理に復帰する。尚、キャラB催促演出の開始タイミングでない場合は(S551
2:no)、S5514〜S5528の処理は省略する。また、キャラB催促演出抽選で
キャラB催促演出を実行しないことが決定された場合は(S5520:no)、S552
2〜S5528の処理は省略する。また、キャラA催促演出が実行中でないときにキャラ
B催促演出を開始した場合は(S5524:no)、S5526〜S5528の処理は省
略する。
When the execution time of the character A prompting effect is thus extended (S5526), the “period for receiving the operation of the effect button BT corresponding to the character A prompting effect” (character A operation receiving period) is also extended accordingly. The character A operation reception period indicated by the medium operation reception period notification effect is extended (S5528). Specifically, as shown in FIG. 26, an effect of extending the operation reception period meter of the operation reception notification effect is executed in association with the start of the character B prompting effect overlapping with the character A prompting effect. When the character A operation acceptance period indicated by the operation acceptance period notification effect is thus extended (S5528), the prompting effect process shown in FIG. 21 is terminated and the process returns to the symbol variation effect process shown in FIG. If it is not the start timing of the character B prompting effect (S551)
2: no), and the processing of S5514 to S5528 is omitted. If it is determined not to execute the character B prompting effect in the character B prompting effect lottery (S5520: no), S552.
The processing from 2 to S5528 is omitted. Further, when the character B prompting effect is started when the character A prompting effect is not being executed (S5524: no), the processing of S5526 to S5528 is omitted.
以上のように、第1実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の開始タイミングでキ
ャラA催促演出抽選を実行し、この抽選でキャラA催促演出を実行することが決定された
ら、キャラA催促演出および操作受付期間演出を実行する。また、キャラB催促演出の開
始タイミングで、キャラB催促演出を開始するか否かにかかわらず、操作受付期間報知演
出の目盛りの色を変更する。また、キャラB催促演出の開始タイミングでキャラB催促演
出抽選を実行し、この抽選でキャラB催促演出を実行することが決定されたら、キャラB
催促演出を実行する。そして、キャラB催促演出を実行するに際して、キャラA催促演出
の実行中であればキャラA催促演出の実行時間を延長するとともに、操作受付期間演出が
示すキャラA操作受付期間を延長する。
As described above, the pachinko machine 1 of the first embodiment executes the character A prompting effect lottery at the start timing of the character A prompting effect, and if it is decided to execute the character A prompting effect in this lottery, the character A A reminder effect and an operation reception period effect are executed. In addition, the color of the scale of the operation reception period notification effect is changed at the start timing of the character B prompting effect regardless of whether the character B prompting effect is started. If it is determined that the character B prompting effect lottery is executed at the start timing of the character B prompting effect and the character B prompting effect is determined to be executed in this lottery, the character B
Run the reminder effect. When executing the character B prompting effect, if the character A prompting effect is being executed, the execution time of the character A prompting effect is extended, and the character A operation reception period indicated by the operation reception period effect is extended.
A−4−2.対応演出処理 :
図27は、第1実施例の対応演出処理を示すフローチャートである。図19を用いて前
述したように、対応演出処理は図柄変動演出処理の中で上述した催促演出処理に続いて行
われる処理である(図19のS5010)。対応演出処理では、演出ボタンBTが操作さ
れたことを受けて、キャラA催促演出に対応する「キャラA対応演出」(本発明の応答演
出の一態様)や、キャラB催促演出に対応する「キャラB対応演出」(本発明の応答演出
の一態様)を実行する。
A-4-2. Correspondence production processing:
FIG. 27 is a flowchart showing the corresponding effect process of the first embodiment. As described above with reference to FIG. 19, the corresponding effect process is a process performed subsequent to the prompt effect process described above in the symbol variation effect process (S <b> 5010 in FIG. 19). In the corresponding effect process, in response to the operation of the effect button BT, the “character A corresponding effect” corresponding to the character A prompting effect (an aspect of the response effect of the present invention) or the character B prompting effect “ “Character B corresponding effect” (an aspect of the response effect of the present invention) is executed.
対応演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、キャラA催促演出
およびキャラB催促演出のうち少なくとも一方が実行されているか否かを判断する(S6
000)。その結果、キャラA催促演出およびキャラB催促演出のうち少なくとも一方の
実行中である場合は(S6000:yes)、演出ボタンBTが操作されたか否かを判断
する(S6002)。そして、演出ボタンBTが操作されていたら(S6002:yes
)、キャラA催促演出の実行中であるか否かを判断する(S6004)。その結果、キャ
ラA催促演出の実行中である場合は(S6004:yes)、キャラB催促演出も併せて
実行中であるか否かを判断する(S6006)。その結果、キャラB催促演出の実行中で
ない場合(S6006:no)、すなわち、キャラA催促演出だけが実行されている場合
は、「単独時キャラA対応演出抽選」を行う(S6008)。尚、以下では、「キャラB
催促演出の実行を伴わないキャラA催促演出の実行」を「キャラA催促演出の単独実行」
とも表現する。
When the corresponding effect process is started, the
000). As a result, when at least one of the character A prompting effect and the character B prompting effect is being executed (S6000: yes), it is determined whether or not the effect button BT has been operated (S6002). If the effect button BT is operated (S6002: yes)
), It is determined whether or not the character A prompting effect is being executed (S6004). As a result, when the character A prompting effect is being executed (S6004: yes), it is determined whether the character B prompting effect is also being executed (S6006). As a result, when the character B prompting effect is not being executed (S6006: no), that is, when only the character A prompting effect is being executed, the “single character A corresponding effect lottery” is performed (S6008). In the following, “Character B
“Execution of character A reminder effect without execution of reminder effect” to “Execution of character A reminder effect”
Also expressed.
S6008で実行される「単独時キャラA対応演出抽選」は、キャラA催促演出の単独
実行中に演出ボタンBTが操作されたことを受けて行われるキャラA対応演出(以下「単
独時キャラA対応演出」ともいう)を決定する抽選である。単独時キャラA対応演出抽選
では、「単独時キャラA対応演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
The “single character A corresponding effect lottery” executed in S6008 is a character A corresponding effect (hereinafter referred to as “single character A supported” performed in response to the operation of the effect button BT during the single execution of the character A prompting effect). It is a lottery to decide (also referred to as “direction”). In the single character A corresponding effect lottery, the lottery is performed using the “single character A compatible effect lottery table”.
図28(a),(b)は、第1実施例の単独時キャラA対応演出抽選テーブルを概念的
に示す説明図である。図28(a)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の
単独時キャラA対応演出抽選テーブル」が示され、図28(b)には大当り変動遊技中に
選択される「大当り変動遊技用の単独時キャラA対応演出抽選テーブル」が示されている
。図28(a),(b)に示すように、単独時キャラA対応演出抽選テーブルには、それ
ぞれの乱数の範囲に対応して「単独時キャラA対応演出」の種類として「僕はキャラA」
というセリフと「パチンコが得意だ!」というセリフが設定されている。
FIGS. 28A and 28B are explanatory views conceptually showing the single character A corresponding effect lottery table of the first embodiment. FIG. 28A shows a “lottery table corresponding to character A corresponding to out-of-range game” selected during out-of-line game, and FIG. 28B shows “selected during big hit game. The single character A corresponding effect lottery table for big hit fluctuation game is shown. As shown in FIGS. 28A and 28B, in the single character A corresponding effect lottery table, “I am a character A as a single character A compatible effect” corresponding to each random number range. "
And a line that says “I am good at pachinko!”.
単独時キャラA対応演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミン
グで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、単独時キャラA対応演出
抽選テーブルを参照して単独時キャラA対応演出の種類を決定する。図28(a),(b
)に示すように、大当り変動遊技用の単独時キャラA対応演出抽選テーブルでは、外れ変
動遊技用の単独時キャラA対応演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「パチンコが得意だ
!」というセリフに割り振られている。したがって、単独時キャラA対応演出として「パ
チンコが得意だ!」というセリフが表示される場合の方が、「私はキャラA」というセリ
フが表示される場合よりも大当り期待度が高くなる。この結果、単独時キャラA対応演出
として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示されることを遊技者に期待させること
が可能となる。こうして、単独時キャラB対応演出抽選を行ったら(図27のS6008
)、該抽選で決定された演出を実行した後(S6016)、図27に示す対応演出処理を
終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。
In the single character A corresponding effect lottery, the value of the counter that is sequentially updated is acquired as a random number at a predetermined timing, and based on the acquired random number value, the single character A compatible effect lottery table is referenced. Determines the type of time character A compatible effect. 28A and 28B
) In the single character A corresponding production lottery table for big hit variable games, a larger number of random numbers in the single character A compatible production lottery table for out-of-range fluctuation games is “I am good at pachinko!” Allocated. Therefore, when the line “I am good at pachinko!” Is displayed as an effect corresponding to character A when alone, the expectation of jackpot is higher than when the line “I am character A” is displayed. As a result, it is possible to make the player expect that the line “I am good at pachinko!” Will be displayed as an effect corresponding to the character A alone. In this way, when the character B corresponding effect lottery is performed (S6008 in FIG. 27)
) After executing the effect determined by the lottery (S6016), the corresponding effect process shown in FIG. 27 is terminated, and the process returns to the symbol variation effect process shown in FIG.
以上は、キャラA催促演出の単独実行中に(S6006:no)、単独時キャラA対応
演出抽選で決定された単独時キャラA対応演出を行う処理(S6008、S6016)に
ついて説明した。これに対して、S6004の判断処理でキャラA催促演出の実行中でな
いと判断される場合は(S6004:no)、既にS6000の判断処理でキャラA催促
演出およびキャラB催促演出のうち少なくとも一方の実行中であると判断されていること
から(S6000:yes)、キャラB催促演出だけが実行されていることとなる。この
場合は(S6004:no)、「単独時キャラB対応演出抽選」を行う(S6010)。
尚、以下では、「キャラA催促演出の実行を伴わないキャラB催促演出の実行」を「キャ
ラB催促演出の単独実行」とも表現する。
The above has described the processing (S6008, S6016) for performing the single character A corresponding effect determined in the single character A corresponding effect lottery during the single execution of the character A prompting effect (S6006: no). On the other hand, when it is determined that the character A prompting effect is not being executed in the determination process of S6004 (S6004: no), at least one of the character A prompting effect and the character B prompting effect is already determined in S6000. Since it is determined that it is being executed (S6000: yes), only the character B prompting effect is being executed. In this case (S6004: no), the “independent character B corresponding effect lottery” is performed (S6010).
In the following, “execution of character B prompting effect without execution of character A prompting effect” is also expressed as “single execution of character B prompting effect”.
S6010で実行される「単独時キャラB対応演出抽選」は、キャラB催促演出の単独
実行中に演出ボタンBTが操作されたことを受けて行われるキャラB対応演出(以下「単
独時キャラB対応演出」ともいう)を決定する抽選である。単独時キャラB対応演出抽選
では、「単独時キャラB対応演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
The “individual character B corresponding effect lottery” executed in S6010 is a character B compatible effect (hereinafter referred to as “single character B supported” performed in response to the operation of the effect button BT during the character B prompting effect alone). It is a lottery to decide (also referred to as “direction”). In the single character B corresponding effect lottery, the lottery is performed using the “single character B compatible effect lottery table”.
図28(c),(d)は、第1実施例の単独時キャラB対応演出抽選テーブルを概念的
に示す説明図である。図28(c)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の
単独時キャラB対応演出抽選テーブル」が示され、図28(d)には大当り変動遊技中に
選択される「大当り変動遊技用の単独時キャラB対応演出抽選テーブル」が示されている
。図28(c),(d)に示すように、単独時キャラB対応演出抽選テーブルには、それ
ぞれの乱数の範囲に対応して「単独時キャラB対応演出」の種類として「私はキャラB」
というセリフと「パチンコが得意よ!」というセリフが設定されている。
FIGS. 28C and 28D are explanatory views conceptually showing the single character B corresponding effect lottery table of the first embodiment. FIG. 28 (c) shows a “drawing lottery table for single character B corresponding to out-of-range game” selected during out-of-line game, and FIG. 28 (d) shows “ A single lottery table corresponding to character B for big hit variation game is shown. As shown in FIGS. 28C and 28D, in the single character B corresponding effect lottery table, “I am a character B as a single character B compatible effect” corresponding to each random number range. "
And a line saying “I am good at pachinko!”.
単独時キャラB対応演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミン
グで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、選択した単独時キャラB
対応演出抽選テーブルを参照して単独時キャラB対応演出の種類を決定する。図28(c
),(d)に示すように、大当り変動遊技用の単独時キャラB対応演出抽選テーブルでは
、外れ変動遊技用の単独時キャラB対応演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「パチンコ
が得意よ!」というセリフに割り振られている。したがって、単独時キャラB対応演出と
して「パチンコが得意よ!」というセリフが表示される場合の方が、「私はキャラB」と
いうセリフが表示される場合より、大当り期待度が高くなる。この結果、単独時キャラB
対応演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示されることを遊技者に期待さ
せることが可能となる。こうして、単独時キャラB対応演出抽選を行ったら(図27のS
6010)、該抽選で決定された演出を実行した後(S6016)、図27に示す対応演
出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。
In the single character B corresponding effect lottery, the value of the counter that is sequentially updated is acquired as a random number at a predetermined timing, and the selected single character B is selected based on the acquired random value.
Referring to the corresponding effect lottery table, the type of the effect corresponding to the single character B is determined. FIG.
), (D), the single character B corresponding production lottery table for the big hit variation game has more random numbers than the single character B correspondence production lottery table for the off-change game, “I am good at pachinko! Is assigned to the line. Therefore, when the line “I am good at pachinko!” Is displayed as an effect corresponding to character B when alone, the expectation of jackpot is higher than when the line “I am character B” is displayed. As a result, character B when alone
As a corresponding performance, it is possible to make the player expect that the line “I am good at pachinko!” Will be displayed. Thus, when the character B corresponding effect lottery is performed (S in FIG. 27).
6010) After the effect determined by the lottery is executed (S6016), the corresponding effect process shown in FIG. 27 is ended and the process returns to the symbol variation effect process shown in FIG.
以上は、キャラB催促演出の単独実行中に(S6004:no)、単独時キャラB対応
演出抽選で決定された単独時キャラB対応演出を行う処理(S6010、S6016)に
ついて説明した。これに対して、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が重複して実
行されている場合は(S6006:yes)、キャラA対応演出として「重複時キャラA
対応演出」を実行する(S6012)。尚、以下では、「キャラA催促演出およびキャラ
B催促演出の重複した実行」を「キャラA催促演出およびキャラB催促演出の重複実行」
とも表現する。
The above has described the processing (S6010, S6016) of performing the single character B corresponding effect determined in the single character B compatible effect lottery during the single execution of the character B prompting effect (S6004: no). On the other hand, when the character A prompting effect and the character B prompting effect are executed in duplicate (S6006: yes), the character A corresponding effect is “character A at the time of duplication”.
The “correspondence effect” is executed (S6012). In the following, “duplicate execution of character A prompting effect and character B prompting effect” is referred to as “overlapping execution of character A prompting effect and character B prompting effect”.
Also expressed.
S6012で実行される「重複時キャラA対応演出」とは、キャラA催促演出およびキ
ャラB催促演出の重複実行中に演出ボタンBTが操作されたことを受けて行われるキャラ
A対応演出である。具体的には、「重複時キャラA対応演出」として「チャンスか?」と
いうキャラクタBに問い掛けるセリフが表示される。
The “overlapping character A corresponding effect” executed in S6012 is a character A corresponding effect that is performed in response to the operation of the effect button BT during the overlapping execution of the character A prompting effect and the character B prompting effect. Specifically, a line for asking “character chance” to character B as a “duplication character A corresponding effect” is displayed.
続いて、「重複時キャラB対応演出抽選」を実行する(S6014)。「重複時キャラ
B対応演出抽選」は、キャラA催促演出およびキャラB催促演出の重複実行中に演出ボタ
ンBTが操作されたことを受けて行われるキャラB対応演出(以下「重複時キャラB対応
演出」ともいう)を決定する抽選である。重複時キャラB対応演出抽選では、「重複時キ
ャラB対応演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
Subsequently, “duplication character B corresponding effect lottery” is executed (S6014). “Duplicate character B corresponding effect lottery” is a character B compatible effect (hereinafter “duplicate character B compatible” performed when the effect button BT is operated during the overlapping execution of the character A prompting effect and the character B prompting effect) It is a lottery to decide (also referred to as “direction”). In the duplication character B corresponding effect lottery, the lottery is performed using the “duplicate character B corresponding effect lottery table”.
図28(e),(f)は、第1実施例の重複時キャラB対応演出抽選テーブルを概念的
に示す説明図である。図28(e)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の
重複時キャラB対応演出抽選テーブル」が示され、図28(f)には大当り変動遊技中に
選択される「大当り変動遊技用の重複時キャラB対応演出抽選テーブル」が示されている
。図28(e),(f)に示すように、重複時キャラB対応演出抽選テーブルには、それ
ぞれの乱数の範囲に対応して「重複時キャラB対応演出」の種類として「チャンスかも?
」というセリフと「大チャンスよ!」というセリフ、すなわち、「チャンスか?」という
キャラクタAのセリフ(重複時キャラA対応演出)に応じるセリフが複数設定されている
。
FIGS. 28E and 28F are explanatory diagrams conceptually showing the effect character lottery table corresponding to overlapping character B of the first embodiment. FIG. 28 (e) shows “overlapping character B corresponding effect lottery table for out-of-range game” selected in out-of-game, and FIG. 28 (f) shows “ “Duplicate character B corresponding effect lottery table for big hit variation game” is shown. As shown in FIGS. 28 (e) and (f), the duplicate character B corresponding effect lottery table corresponds to each random number range as the type of “overlapping character B compatible effect” as “chance?
A plurality of lines corresponding to the line of “Character A?”, That is, the line of “character chance”?
重複時キャラB対応演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミン
グで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、選択した重複時キャラB
対応演出抽選テーブルを参照して重複時キャラB対応演出の種類を決定する。図28(e
),(f)に示すように、大当り変動遊技用の重複時キャラB対応演出抽選テーブルでは
、外れ変動遊技用の重複時キャラB対応演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「大チャン
スよ!」というセリフに割り振られている。したがって、重複時キャラB対応演出として
「大チャンスよ!」というセリフが表示される場合の方が、「チャンスかも?」というセ
リフが表示される場合よりも大当り期待度が高くなる。この結果、重複時キャラB対応演
出として「大チャンスよ!」というセリフが表示されることを遊技者に期待させることが
可能となる。
In the effect lottery corresponding to the overlapping character B, the value of the counter that is sequentially updated is acquired as a random number at a predetermined timing, and the selected overlapping character B is based on the acquired random number value.
Referring to the corresponding effect lottery table, the type of the corresponding character B corresponding effect is determined. FIG.
), (F), the random character B corresponding effect lottery table for the big hit variation game has more random numbers than the duplicate character B compatible effect lottery table for the extra variable game. It is assigned to the line. Therefore, the expectation level for jackpot is higher when the line “Big Chance!” Is displayed as an effect corresponding to the character B when overlapping, than when the line “Chance May?” Is displayed. As a result, it is possible to make the player expect that the line “Large Chance!” Will be displayed as an effect corresponding to character B when overlapping.
また、図28(e),(f)を図28(a),(b)と比較すると明らかなように、「
外れ変動遊技中に重複時キャラB対応演出として「大チャンスよ!」というセリフが表示
される可能性(5%)」に対する「大当り変動遊技中にキャラA催促演出が実行される可
能性(95%)」の比率(後者を前者で除した値)は、「外れ変動遊技中に単独時キャラ
A対応演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示される可能性(20%)」
に対する「大当り変動遊技中に単独時キャラA対応演出として「パチンコが得意だ!」と
いうセリフが表示される可能性(80%)」の比率よりも大きい。同様に、図28(e)
,(f)を図28(c),(d)と比較すると明らかなように、「外れ変動遊技中に重複
時キャラB対応演出として「大チャンスよ!」というセリフが表示される可能性(5%)
」に対する「大当り変動遊技中にキャラA催促演出が実行される可能性(95%)」の比
率は、「外れ変動遊技中に単独時キャラB対応演出として「パチンコが得意よ!」という
セリフが表示される可能性(20%)」に対する「大当り変動遊技中に単独時キャラB対
応演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示される可能性(80%)」の比
率よりも大きい。
In addition, as apparent from comparing FIGS. 28E and 28F with FIGS. 28A and 28B, “
The possibility that the character A prompting effect will be executed during the big hit variable game (95%) as the response corresponding to the character B corresponding to the overlapping character B during the off-tracking game (possibly 5%) %) ”(The value obtained by dividing the latter by the former) is“ Possibility of displaying the line “Pachinko is good at!
Is larger than the ratio of “Possibility of displaying the line“ I am good at pachinko! ”(80%) as an effect corresponding to character A at the time of big hit fluctuation game). Similarly, FIG. 28 (e)
, (F) is compared with FIGS. 28 (c) and 28 (d), there is a possibility that a line of “Large chance!” Is displayed as an effect corresponding to character B during duplication. 5%)
The ratio of “possibility that character A prompting effect will be executed during big hit variation game (95%)” is “the pachinko is good! It is larger than the ratio of “probability of pachinko is good!” (80%) as an effect corresponding to character B alone during jackpot variation game to “probability of display (20%)”.
すなわち、単独時キャラA対応演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示
される場合や、単独時キャラB対応演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表
示される場合よりも、重複時キャラB対応演出として「大チャンスよ!」というセリフが
表示される場合の方が、大当り期待度が高くなる。この結果、大当り期待度のより高い演
出(「大チャンスよ!」というセリフの表示)が実行される可能性のある「重複時キャラ
B対応演出」が行われることを遊技者に期待させることが可能となる。ひいては、この重
複時キャラB対応演出は、キャラA催促演出およびキャラB催促演出の重複実行中に演出
ボタンBTが操作されることで実行されるので、キャラA催促演出およびキャラB催促演
出が重複実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
That is, it is more overlapped than when the line “I am good at pachinko!” Is displayed as the effect corresponding to the character A alone, and when the line “I am good at pachinko!” Is displayed as the effect corresponding to the character B at the time alone. When the line “Large Chance!” Is displayed as an effect corresponding to the character B, the expectation level for jackpot is higher. As a result, it is possible to cause the player to expect an “overlapping character B-related effect” that may cause an effect with a higher degree of expectation of jackpot (display of the line “Big Chance!”) To be executed. It becomes possible. Eventually, the character B corresponding effect at the time of duplication is executed by operating the effect button BT while the character A prompting effect and the character B prompting effect are overlapped, so that the character A prompting effect and the character B prompting effect overlap. It is possible to make the player expect to be executed.
こうして、重複時キャラB対応演出抽選を行ったら(図27のS6014)、該抽選で
決定された演出を実行した後(S6016)、図27に示す対応演出処理を終了して、図
19に示す図柄変動演出処理に復帰する。
In this way, when the duplicate character B corresponding effect lottery is performed (S6014 in FIG. 27), the effect determined in the lottery is executed (S6016), and then the corresponding effect process shown in FIG. 27 is ended and shown in FIG. Return to symbol variation effect processing.
A−5.第1実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
図29(a)は第1実施例の単独時キャラA対応演出を例示する説明図であり、図29
(b)は第1実施例の重複時キャラA対応演出および重複時キャラB対応演出を例示する
説明図である。第1実施例のパチンコ機1では、キャラA催促演出の単独実行中に演出ボ
タンBTが操作されると、図29(a)に示すような、単独時キャラA対応演出抽選で決
定された単独時キャラA対応演出が実行される。また、図示は省略するが、キャラB催促
演出の単独実行中に演出ボタンBTが操作されると、単独時キャラB対応演出抽選で決定
された単独時キャラB対応演出が実行される。
A-5. Effects obtained by the pachinko machine 1 of the first embodiment:
FIG. 29 (a) is an explanatory view illustrating the single character A corresponding effect of the first embodiment.
(B) is explanatory drawing which illustrates the overlapping character A corresponding | compatible effect and overlapping character B corresponding | compatible effect of 1st Example. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, when the effect button BT is operated during the single execution of the character A prompting effect, the single character determined in the individual character A corresponding effect lottery as shown in FIG. An effect corresponding to the time character A is executed. Although illustration is omitted, if the effect button BT is operated during the single execution of the character B prompting effect, the single character B corresponding effect determined in the single character B corresponding effect lottery is executed.
これに対して、キャラA催促演出およびキャラB催促演出の重複実行中に演出ボタンB
Tが操作されると、図29(b)に示すような、重複時キャラA対応演出が実行される。
この重複時キャラA対応演出は、単独時キャラA対応演出とは異なり、キャラクタBに問
い掛ける内容の演出(重複時キャラB対応演出と関連性のある演出)である。また、この
重複時キャラA対応演出の実行とともに、重複時キャラB対応演出抽選で決定された重複
時キャラB対応演出が実行される。この重複時キャラB対応演出は、単独時キャラB対応
演出とは異なり、キャラクタAの問い掛けに応じる内容の演出(重複時キャラA対応演出
と関連性のある演出)である。
On the other hand, during the overlapping execution of the character A prompting effect and the character B prompting effect, the effect button B
When T is operated, an effect corresponding to the overlapping character A as shown in FIG. 29B is executed.
This effect corresponding to character A at the time of duplication is different from the effect corresponding to character A at the time of duplication, and is an effect of the content to be inquired to character B (an effect related to the effect corresponding to character B at the time of duplication). In addition to the execution of the overlapping character A corresponding effect, the overlapping character B corresponding effect determined in the overlapping character B corresponding effect lottery is executed. This effect corresponding to character B at the time of duplication is an effect (content related to the effect corresponding to character A at the time of duplication) according to the question of character A, unlike the effect corresponding to character B at the time of duplication.
このように、本実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出およびキャラB催促演出の
重複実行中に演出ボタンBTが操作された場合は、それぞれの対応演出(重複時キャラA
対応演出および重複時キャラB対応演出)が互いに関連性のある演出パターンで実行され
る。したがって、キャラA催促演出またはキャラB催促演出の単独実行中であるか、キャ
ラA催促演出およびキャラB催促演出の重複実行中であるかに遊技者を注目させることが
できるとともに、キャラA催促演出およびキャラB催促演出の重複実行中である場合には
、2つの対応演出(重複時キャラA対応演出および重複時キャラB対応演出)の関連性に
遊技者を注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
Thus, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the effect button BT is operated during the overlapping execution of the character A prompting effect and the character B prompting effect,
Corresponding effects and overlapping character B corresponding effects) are executed with effects patterns that are related to each other. Accordingly, it is possible to make the player pay attention to whether the character A prompting effect or the character B prompting effect is being executed alone, or whether the character A prompting effect and the character B prompting effect are being overlapped, and the character A prompting effect. When the character B prompting effects are being duplicated, the player can be made to pay attention to the relationship between the two corresponding effects (the overlapping character A corresponding effect and the overlapping character B corresponding effect). As a result, it is possible to enhance the gaming interest.
また、本実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の開始後は、キャラB催促演出の
開始タイミングまで演出ボタンBTを操作しなければ、キャラA催促演出に重複してキャ
ラB催促演出が開始される可能性、すなわち重複時キャラA対応演出および重複時キャラ
B対応演出が実行可能となる可能性があることから、演出ボタンBTの操作タイミングに
ついて遊技者に思案させることができる。この結果、互いに関連性のある重複時キャラA
対応演出および重複時キャラB対応演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽る
ことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has the character B prompting effect overlapped with the character A prompting effect unless the effect button BT is operated until the start timing of the character B prompting effect after the character A prompting effect starts. Since there is a possibility that an effect corresponding to character A corresponding to duplication and an effect corresponding to character B corresponding to duplication may be executed, the player can be made to think about the operation timing of the effect button BT. As a result, overlapping character A that is related to each other
The player's sense of expectation that the corresponding effect and the character B corresponding effect at the time of duplication will be executed can be raised, and the gaming interest can be enhanced.
また、本実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の開始後、演出ボタンBTが操作
されないままキャラB催促演出が開始されると、キャラA催促演出の実行時間(キャラA
操作受付期間)が延長される。したがって、キャラA催促演出が単独実行される場合にお
けるキャラA催促演出の長さを適切に保ちつつも、キャラA催促演出に重複してキャラB
催促演出が開始された場合は、キャラA催促演出の実行時間(キャラA操作受付期間)を
延長することで、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が重複している期間を長くす
る。この結果、互いに関連性のある重複時キャラA対応演出および重複時キャラB対応演
出が実行される機会を増やすことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the character B prompting effect is started without the effect button BT being operated after the start of the character A prompting effect,
Operation acceptance period) is extended. Therefore, while maintaining the length of the character A prompting effect appropriately when the character A prompting effect is executed alone, the character B overlaps with the character A prompting effect.
When the prompting effect is started, the period in which the character A prompting effect and the character B prompting effect overlap is lengthened by extending the execution time of the character A prompting effect (character A operation acceptance period). As a result, it is possible to increase the chances that the overlapping character A corresponding effect and the overlapping character B corresponding effect that are related to each other are executed, and it is possible to enhance the game entertainment.
また、本実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の実行時間(キャラA操作受付期
間)を延長したら、操作受付報知演出の操作受付期間メータを延ばす演出を実行する。し
たがって、キャラA催促演出の実行時間(キャラA操作受付期間)が延長されたことを遊
技者に印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, the pachinko machine 1 according to the present embodiment executes the effect of extending the operation reception period meter of the operation reception notification effect when the execution time of the character A prompting effect (character A operation reception period) is extended. Therefore, it is possible to impress the player that the execution time of the character A prompting effect (character A operation acceptance period) has been extended, and it is possible to enhance the gaming interest.
また、本実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出(キャラA操作受付期間)の開始
からキャラB催促演出の開始タイミングが到来するまでと、キャラB催促演出の開始タイ
ミングが到来してからキャラA催促演出が終了するまでとで、操作受付期間報知演出の目
盛りの色を互いに異ならせている。したがって、キャラA催促演出の実行中において、キ
ャラA催促演出が重複して開始される可能性(重複時キャラA対応演出および重複時キャ
ラB対応演出が実行可能となる可能性)がある期間と、その可能性がなくなった期間とを
区別して遊技者に示すことができ、ひいては、演出ボタンBTの操作タイミングを判断す
るための指標を遊技者に示すことができる。この結果、受付期間報知演出に遊技者を注目
させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a period from the start of the character A prompting effect (character A operation acceptance period) until the start timing of the character B prompting effect arrives, and after the start timing of the character B prompting effect arrives. Until the character A prompting effect ends, the scale color of the operation reception period notification effect is different from each other. Therefore, during the execution of the character A prompting effect, there is a possibility that the character A prompting effect may be started in duplicate (the possibility that the effect corresponding to the character A corresponding to the duplication and the effect corresponding to the character B corresponding to the overlap may be executable). Thus, it is possible to distinguish the period when the possibility disappears and to show the player, and as a result, an index for judging the operation timing of the effect button BT can be shown to the player. As a result, it is possible to make the player pay attention to the reception period notification effect, and it is possible to enhance the gaming interest.
尚、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に合わせて図柄変動演出等(所
定の遊技演出)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明
における「遊技演出実行手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU22
1は、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号(遊技者からの演出指示入力)を
検出する。また、催促演出の実行中(所定の入力受付期間中)に操作信号(演出指示入力
)を検出可能となる。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明におけ
る「演出指示入力検出手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221
は、図柄変動演出(遊技演出)の実行中に演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信
号(遊技者からの演出指示入力)が検出されることに基づいて、その操作信号(演出指示
入力)に応じて対応演出(所定の応答演出)を実行する。また、キャラA対応演出および
キャラB対応演出(少なくとも二以上の応答演出)が同時期に実行可能な状況下で演出ボ
タンBTが操作されたことを示す操作信号(演出指示入力)を検出した場合、互いに関連
性のある重複時キャラA対応演出および重複時キャラB対応演出を(二以上の応答演出を
互いに関連性のある演出パターンで)実行する。したがって、サブ制御基板220のCP
U221は、本発明における「応答演出実行手段」に対応している。
The
1 detects an operation signal (effect instruction input from a player) indicating that the effect button BT has been operated. Further, it is possible to detect an operation signal (production instruction input) during execution of the prompting effect (during a predetermined input reception period). Therefore, the
Is based on the detection of an operation signal (effect instruction input from the player) indicating that the effect button BT has been operated during the execution of the symbol variation effect (game effect). ) Corresponding response (predetermined response effect) is executed. In addition, when an operation signal (production instruction input) indicating that the production button BT has been operated in a situation where the production corresponding to the character A and the production corresponding to the character B (at least two response productions) can be executed at the same time is detected. The duplication character A corresponding effect and the duplicating character B corresponding effect (two or more response effects in a mutually related effect pattern) are executed. Therefore, the CP of the
U221 corresponds to “response effect executing means” in the present invention.
また、サブ制御基板220のCPU221は、キャラA対応演出(所定の応答演出)に
対応するキャラA操作受付期間(第1入力受付期間)の開始後、演出ボタンBTが操作さ
れたことを示す操作信号(演出指示入力)を検出しないまま、キャラA操作受付期間(第
1入力受付期間)が経過する前のキャラB催促演出の開始タイミング(所定時期)にキャ
ラB対応演出(他の応答演出)に対応する演出ボタンBTの操作を受け付ける期間(第2
入力受付期間)が開始されることで、重複時キャラA対応演出および重複時キャラB対応
演出(少なくとも二以上の応答演出)を同時期に実行可能にする。また、キャラA操作受
付期間(第1入力受付期間)の開始後、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号
(演出指示入力)を検出しないまま、キャラA操作受付期間(第1入力受付期間)が経過
する前のキャラB催促演出の開始タイミング(所定時期)に、キャラB対応演出に対応す
る演出ボタンBTの操作を受け付ける期間(第2入力受付期間)が開始されると、キャラ
A操作受付期間(第1入力受付期間)を延長する。
Further, the
When the input acceptance period) is started, it is possible to execute the overlapping character A corresponding effect and the overlapping character B corresponding effect (at least two or more response effects) at the same time. In addition, after the start of the character A operation reception period (first input reception period), the character A operation reception period (first input reception) is detected without detecting an operation signal (production instruction input) indicating that the effect button BT has been operated. When the period for receiving the operation of the effect button BT corresponding to the character B corresponding effect (second input receiving period) is started at the start timing (predetermined time) of the character B prompting effect before the time period has elapsed. Extend the operation reception period (first input reception period).
また、サブ制御基板220のCPU221は、キャラA操作受付期間(入力受付期間)
中であることを遊技者に報知するための操作受付期間報知演出(受付期間報知演出)を実
行する。そして、キャラA操作受付期間(第1入力受付期間)の開始からキャラB催促演
出の開始タイミング(所定時期)が到来するまでと、キャラB催促演出の開始タイミング
(所定時期)が到来してからキャラA操作受付期間(第1入力受付期間)が終了するまで
とで、操作受付期間報知演出の目盛りの色(受付期間報知演出の演出パターン)を互いに
異ならせている。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「
受付期間報知演出実行手段」に対応している。
In addition, the
An operation reception period notification effect (reception period notification effect) for notifying the player that the game is in progress is executed. Then, from the start of the character A operation reception period (first input reception period) until the start timing (predetermined time) of the character B reminder effect comes, and after the start timing (predetermined time) of the character B reminder effect has arrived. Until the character A operation reception period (first input reception period) ends, the scale color of the operation reception period notification effect (effect pattern of the reception period notification effect) is different from each other. Therefore, the
It corresponds to “reception period notification effect executing means”.
B.第2実施例 :
第1実施例では、催促演出として「キャラA催促演出」および「キャラB催促演出」を
行う場合について説明した。第2実施例では、催促演出として「キャラA催促演出」およ
び「保留催促演出」を行う場合について説明する。この「保留催促演出」については後に
詳しく説明する。
B. Second embodiment:
In the first embodiment, the case where “Character A prompting effect” and “Character B prompting effect” are performed as the prompting effects has been described. In the second embodiment, a case where “character A prompting effect” and “holding prompting effect” are performed as the prompting effects will be described. This “holding reminder effect” will be described in detail later.
B−1.特図保留関連処理 :
図30は、第2実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。第2実施例の
特図保留関連処理は、図10を用いて前述した第1実施例の特図保留関連処理と一部が異
なる。第2実施例の特図保留関連処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は
、第1実施例と同様に(図10のS252〜S260と同様に)、第1始動口17aに遊
技球が入球したか否かを判断し(S6000)、第1始動口17aに遊技球が入球してい
れば(S6000:yes)、第1特図保留数が上限値(第2実施例でも「4」)に達し
ているか否かを判断する(S6002)。その結果、第1特図保留数が上限値に達してい
なければ(S6002:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動
パターン決定乱数など)を取得して(S6004)、取得した判定乱数の値を示す情報を
、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留とし
て記憶する(S6006)。そして、第1特図保留数に「1」を加算する(S6008)
。
B-1. Special figure hold related processing:
FIG. 30 is a flowchart showing the special figure hold related process of the second embodiment. The special figure hold related process of the second embodiment is partially different from the special figure hold related process of the first embodiment described above with reference to FIG. When the special figure holding related process of the second embodiment is started, the
.
続いて、第2実施例では、今回記憶した第1特図保留は、大当り変動遊技の実行契機と
なる特図保留か否かを判定する(S6010)。この判定は、S6006の処理において
第1特図保留として記憶された判定乱数のうち、大当り判定乱数に基づいて行われる。尚
、この判定は、第1特図保留を記憶するときに(第1特図保留が発生したときに)行われ
ることから、すなわち、該第1特図保留を契機とした特別図柄の変動表示を開始するため
の処理(図14および図15を用いて前述した特図変動表示処理)の前に行われることか
ら、以下では「事前判定」とも称する。また、以下では、大当り変動遊技の実行契機とな
る特図保留を「大当り保留」とも称し、外れ変動遊技の実行契機となる特図保留を「外れ
保留」とも称する。
Subsequently, in the second embodiment, it is determined whether or not the first special figure hold stored this time is a special figure hold that triggers the execution of the big hit variable game (S6010). This determination is performed based on the jackpot determination random number among the determination random numbers stored as the first special figure hold in the processing of S6006. Note that this determination is made when the first special figure hold is stored (when the first special figure hold occurs), that is, the special symbol variable display triggered by the first special figure hold. Is performed before the process for starting the process (the special figure variation display process described above with reference to FIGS. 14 and 15), and is also referred to as “preliminary determination” below. In the following, the special figure hold that triggers the execution of the big hit variable game is also referred to as “big hit hold”, and the special figure hold that serves as the execution chance for the off variable game is also called “out hold”.
こうして、今回発生した第1特図保留について事前判定を行ったら、この事前判定の結
果(大当り保留または外れ保留)を含む第1保留発生コマンドをサブ制御基板220に向
けて送信する(S6012)。サブ制御基板220のCPU221は、第1保留発生コマ
ンドを受信すると、そのコマンドに基づき「増加後の第1特図保留数」および「第1特図
保留に係る事前判定結果」(大当り保留または外れ保留)を取得する。
In this way, when a prior determination is made for the first special figure hold generated this time, a first hold occurrence command including the result of this pre-determination (a jackpot hold or a miss hold) is transmitted to the sub-control board 220 (S6012). When the
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関
する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上
述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。すなわち
、第1実施例と同様に(図10のS272〜S280と同様に)、第2始動口17bに遊
技球が入球したか否かを判断し(S6014)、第2始動口17bに遊技球が入球してい
れば(S6014:yes)、第2特図保留数が上限値(第2実施例でも「4」)に達し
ているか否かを判断する(S6016)。その結果、第2特図保留数が上限値に達してい
なければ(S6016:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動
パターン決定乱数など)を取得して(S6018)、取得した判定乱数の値を示す情報を
、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留とし
て記憶する(S6020)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S6022)
。
When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold described above performed on the
.
続いて、今回記憶した第2特図保留は、大当り保留であるか外れ保留であるかを事前判
定し(S6024)、この事前判定の結果を含む第2保留発生コマンドをサブ制御基板2
20に向けて送信する(S6026)。サブ制御基板220のCPU221は、第2保留
発生コマンドを受信すると、そのコマンドに基づき「増加後の第2特図保留数」および「
第2特図保留に係る事前判定結果」(大当り保留または外れ保留)を取得する。
Subsequently, it is determined in advance whether the second special figure hold stored this time is a big hit hold or a miss hold (S6024), and a second hold occurrence command including the result of this pre-determination is sent to the
It transmits to 20 (S6026). When the
"Preliminary determination result related to second special figure hold" (big hit hold or miss hold) is acquired.
以上のように、第2実施例のパチンコ機1では、特図保留(第1特図保留または第2特
図保留)が発生した場合に、この特図保留が大当り保留であるか外れ保留であるかを事前
判定する。そして、この事前判定の結果を含む保留発生コマンド(第1保留発生コマンド
または第2保留発生コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when a special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) occurs, the special figure hold is a jackpot hold or a release hold. Pre-determine if there is. Then, a hold occurrence command (first hold occurrence command or second hold occurrence command) including the result of this prior determination is transmitted to the
B−2.保留表示処理 :
図31〜図32は、第2実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。保留表示
処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の一環として実行さ
れる。この保留表示処理では、特図保留が記憶されていることを示す「保留図柄」を演出
表示装置27上に表示する処理が行われる。
B-2. Hold display processing:
31 to 32 are flowcharts showing the hold display process of the second embodiment. The hold display process is executed by the
保留表示処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、第1保留発生コマ
ンドを受信しているか否かを判断する(S6500)。その結果、第1保留発生コマンド
を受信している場合(S6500:yes)、すなわち、第1特図保留が発生した場合は
、「保留催促演出」の実行中であるか否かを判断する(S6501)。詳しくは後述する
が、第2実施例のパチンコ機1では、保留図柄として「通常の保留図柄」の他に「催促用
の保留図柄」を表示可能であり、「催促用の保留図柄」を表示することで演出ボタンBT
の操作を催促する「保留催促演出」を実行する。S6501の判断処理では、この「保留
催促演出」が実行中であるか否かを判断する。その結果、保留催促演出の実行中でない場
合は(S6501:no)、「保留催促演出抽選」を実行する(S6502)。「保留催
促演出抽選」は、保留催促演出を実行するか否かを決定する抽選である。保留催促演出抽
選では、「保留催促演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
When the hold display process is started, the
The “holding reminder effect” for prompting the operation is executed. In the determination processing of S6501, it is determined whether or not this “holding reminder effect” is being executed. As a result, when the holding reminder effect is not being executed (S6501: no), the “holding reminder effect lottery” is executed (S6502). The “holding reminder effect lottery” is a lottery for determining whether or not to execute the pending reminder effect. In the holding reminder effect lottery, a lottery is performed using the “holding reminder effect lottery table”.
図33は、第2実施例の保留催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図3
3(a)には今回発生した特図保留が外れ保留である場合に選択される「外れ保留用の保
留催促演出抽選テーブル」が示され、図33(b)には今回発生した特図保留が大当り保
留である場合に選択される「大当り保留用の保留催促演出抽選テーブル」が示されている
。図33に示すように、保留催促演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応し
て保留催促演出を実行するか否かが設定されている。保留催促演出抽選では、逐次更新さ
れているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した
乱数値を基に、保留催促演出抽選テーブルを参照して保留催促演出を実行するか否かを決
定する。図33に示すように、大当り保留用の保留催促演出抽選テーブルでは、外れ保留
用の保留催促演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「保留催促演出を実行すること」に割
り振られている。したがって、保留催促演出が実行される場合の方が、保留催促演出が実
行されない場合よりも大当り保留が発生した可能性(以下「大当り保留発生期待度」とも
いう)が高くなる。この結果、保留催促演出が実行されることを遊技者に期待させること
が可能となる。
FIG. 33 is an explanatory diagram conceptually showing the holding reminder effect lottery table of the second embodiment. FIG.
3 (a) shows a “holding effect drawing lottery table for off-holding” that is selected when the special figure holding that occurred this time is off-holding, and FIG. 33 (b) shows the special figure holding that occurred this time. “Holding effect drawing lottery table for jackpot hold” selected when is a jackpot hold. As shown in FIG. 33, whether or not to execute the hold reminder effect is set in the hold reminder effect lottery table corresponding to each random number range. In the hold reminder effect lottery, the value of the counter that is sequentially updated is acquired as a random number at a predetermined timing, and on the basis of the acquired random value, the hold reminder effect lottery table is executed with reference to the hold reminder effect lottery table Decide whether or not. As shown in FIG. 33, in the hold reminder effect lottery table for holding a big hit, more random numbers are allocated to “execute the hold reminder effect” than in the hold reminder effect lottery table for off hold. Therefore, when the hold reminder effect is executed, there is a higher possibility that the jackpot hold has occurred (hereinafter also referred to as “the jackpot hold occurrence expectation”) than when the hold reminder effect is not executed. As a result, it is possible to make the player expect that the hold reminder effect will be executed.
こうして、保留催促演出抽選を行ったら(図31のS6502)、該抽選で保留催促演
出を実行することが決定されたか否かを判断する(S6504)。その結果、保留催促演
出を実行しない場合は(S6504:no)、第1特図保留に対応する保留図柄として「
通常の保留図柄」を表示する(S6508)。これに対して、保留催促演出を実行する場
合は(S6504:yes)、該保留催促演出を実行すべく、第1特図保留に対応する保
留図柄として「催促用の保留図柄」を表示する(S6506)。尚、S6501の判断処
理で保留催促演出の実行中である判断した場合は(S6501:yes)、第1特図保留
に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示する(S6508)。
In this way, when the holding reminder effect lottery is performed (S6502 in FIG. 31), it is determined whether or not it is decided to execute the hold reminder effect in the lottery (S6504). As a result, when the holding reminder effect is not executed (S6504: no), the holding symbol corresponding to the first special figure holding is “
“Normal reserved symbol” is displayed (S6508). On the other hand, when executing the hold reminder effect (S6504: yes), “holding symbol for reminder” is displayed as the hold symbol corresponding to the first special figure hold to execute the hold reminder effect ( S6506). If it is determined in S6501 that the hold reminder effect is being executed (S6501: yes), “normal hold symbol” is displayed as the hold symbol corresponding to the first special symbol hold (S6508).
図34は、第2実施例の保留図柄の表示態様を例示する説明図である。図34に示すよ
うに、第1特図保留に対応する保留図柄は演出表示装置27の左下に表示され、第2特図
保留に対応する保留図柄は演出表示装置27の右下に表示される。また、第1特図保留に
対応する保留図柄および第2特図保留に対応する保留図柄は、記憶可能な特図保留の上限
値に対応して、それぞれ4つまで表示可能である。また、第1特図保留に対応する保留図
柄および第2特図保留に対応する保留図柄は、それぞれの特図保留が発生した順序で左側
から表示される。
FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating the display mode of the reserved symbols in the second embodiment. As shown in FIG. 34, the reserved symbol corresponding to the first special figure hold is displayed at the lower left of the
また、図34に示すように、「通常の保留図柄」としては円形の図柄が表示され、「催
促用の保留図柄」としては演出ボタンBTを模した図柄が表示される。したがって、図3
4に示す例では、第1特図保留が4つ記憶されており、これら4つの第1特図保留のうち
3番目に発生した第1特図保留に対応して保留催促演出が実行されている。また、図中、
破線の円は何れの保留図柄も表示されていないことを示している。したがって、図34に
示す例では、第2特図保留は記憶されていない。
As shown in FIG. 34, a circular symbol is displayed as the “normal reserved symbol”, and a symbol imitating the effect button BT is displayed as the “reserved symbol for prompting”. Therefore, FIG.
In the example shown in FIG. 4, four first special figure holds are stored, and a hold reminder effect is executed in response to the third special figure hold generated among the four first special figure holds. Yes. In the figure,
A broken-line circle indicates that no reserved symbol is displayed. Therefore, in the example shown in FIG. 34, the second special figure hold is not stored.
以上のようにして、第1特図保留の表示に関する処理を終了したら、続いて第2特図保
留の表示に関する処理を開始する。第2特図保留の表示に関する処理は、第1特図保留に
対応して行った上述の処理を、第2特図保留に対応して行う処理である。すなわち、第2
特図保留が発生したか否かを判断し(S6510)、第2特図保留が発生した場合は(S
6510:yes)、保留催促演出の実行中であるか否かを判断する(S6511)。そ
の結果、保留催促演出の実行中でない場合は(S6511:no)、上述した「保留催促
演出抽選」を実行する(S6512)。そして該抽選の結果、保留催促演出を実行しない
ことが決定された場合は(S6514:no)、第2特図保留に対応する保留図柄として
「通常の保留図柄」を表示し(S6518)、保留催促演出を実行することが決定された
場合は(S6514:yes)、該保留催促演出を実行すべく、第2特図保留に対応する
保留図柄として「催促用の保留図柄」を表示する(S6516)。尚、S6501の判断
処理で、保留催促演出の実行中である判断した場合は(S6511:yes)、第2特図
保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示する(S6518)。
When the process related to the display of the first special figure hold is completed as described above, the process related to the display of the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the display of the second special figure hold is a process of performing the above-described process corresponding to the first special figure hold corresponding to the second special figure hold. That is, the second
It is determined whether or not a special figure hold has occurred (S6510), and if a second special figure hold has occurred (S65)
6510: yes), it is determined whether or not the holding reminder effect is being executed (S6511). As a result, when the holding reminder effect is not being executed (S6511: no), the above-described “holding reminder effect lottery” is executed (S6512). As a result of the lottery, if it is decided not to execute the holding reminder effect (S6514: no), “normal holding symbol” is displayed as the holding symbol corresponding to the second special symbol holding (S6518), and the holding is made. If it is determined to execute the reminder effect (S6514: yes), “reserved symbol for reminder” is displayed as the reserved symbol corresponding to the second special figure hold to execute the reserved reminder effect (S6516). ). If it is determined in S6501 that the hold reminder effect is being executed (S6511: yes), “normal hold symbol” is displayed as the hold symbol corresponding to the second special figure hold (S6518).
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留の表示に関する処理を終了したら
、続いて、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(図32のS6520)。図
14を用いて前述したように、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止図
柄指定コマンド等)は、特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された際に、主制御基板2
00からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。したがって、S652
0の判断処理では、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始されたか否かが判断さ
れる。
As described above, when the processing related to the display of the first special figure hold and the second special figure hold is completed, it is subsequently determined whether or not a change start command has been received (S6520 in FIG. 32). As described above with reference to FIG. 14, the change start command (change pattern designation command, stop symbol designation command, etc.) is sent to the
A command transmitted from 00 to the
In the determination process of 0, it is determined whether or not the symbol variation game is started based on any special figure hold.
その結果、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は(S6520:
yes)、その特図保留が第1特図保留または第2特図保留の何れかを判断する(S65
22)。この判断処理は、今回受信した変動開始時コマンドに含まれている情報に基づき
行われる。そして、第1特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は(S6522
:yes)、最も古くに記憶された第1特図保留に対応する保留図柄(図34に示す例で
は最も左側の通常の保留図柄)を消去するとともに、未だ表示されている第1特図保留に
対応する保留図柄(図34に示す例では催促用の保留図柄を含む残り3つの保留図柄)を
左側にシフトする(S6524)。これに対して、第2特図保留に基づき図柄変動遊技が
開始された場合は(S6522:no)、最も古くに記憶された第2特図保留に対応する
保留図柄を消去するとともに、未だ表示されている第2特図保留に対応する保留図柄を左
側にシフトする(S6526)。尚、当然ながら、保留図柄を消去することで表示されて
いる保留図柄がなくなった場合は、保留図柄を左側にシフトする処理は省略する。
As a result, when the symbol variation game is started based on any special figure hold (S6520:
yes), it is determined whether the special figure hold is the first special figure hold or the second special figure hold (S65).
22). This determination processing is performed based on information included in the change start command received this time. When the symbol variation game is started based on the first special figure hold (S6522).
: Yes), the reserved symbol corresponding to the oldest stored first special symbol hold (the leftmost normal reserved symbol in the example shown in FIG. 34) is deleted, and the first special graphic hold still displayed Is shifted to the left side (the remaining three reserved symbols including the reserved symbol for prompting in the example shown in FIG. 34) to the left side (S6524). On the other hand, when the symbol variation game is started based on the second special figure hold (S6522: no), the oldest stored second special figure hold corresponding to the second special figure hold is deleted and still displayed. The reserved symbol corresponding to the reserved second special figure is shifted to the left (S6526). Of course, when there is no reserved symbol displayed by deleting the reserved symbol, the process of shifting the reserved symbol to the left is omitted.
以上のように、第2実施例のパチンコ機1では、第1特図保留または第2特図保留に対
応する保留図柄を表示するに際して保留催促演出抽選を実行し、この抽選で保留催促演出
を実行することが決定されたら、保留催促演出を実行すべく「催促用の保留図柄」を表示
する。また、大当り保留に対応する保留図柄を表示する場合の方が、外れ保留に対応する
保留図柄を表示する場合よりも、高確率で保留催促演出が実行される。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, the hold reminder effect lottery is executed when displaying the hold symbol corresponding to the first special figure hold or the second special figure hold, and the hold reminder effect is generated by this lottery. If it is determined to be executed, “reserved symbol for prompting” is displayed to execute the hold reminder effect. In addition, the hold reminder effect is executed with higher probability when displaying the hold symbol corresponding to the big hit hold than when displaying the hold symbol corresponding to the off-hold hold.
B−3.催促演出処理 :
次に、第2実施例の催促演出処理について説明する。図21を用いて前述したように、
第1実施例の催促演出処理では「キャラA催促演出」「操作受付期間報知演出」「キャラ
B催促演出」を実行する処理を行った。これに対して、第2実施例の催促演出処理では「
キャラA催促演出」を実行する処理を行う。すなわち、図21に示す処理のうち、S55
00〜S5508の処理を行う。このように、第2実施例のパチンコ機1では、催促演出
として、上述した「保留催促演出」に加えて、第1実施例と同様の「キャラA催促演出」
を実行する。
B-3. Reminder effect processing:
Next, the prompting effect process of the second embodiment will be described. As described above with reference to FIG.
In the prompting effect process of the first embodiment, a process of executing “character A prompting effect”, “operation reception period notification effect”, and “character B prompting effect” was performed. On the other hand, in the prompting effect process of the second embodiment, “
Processing for executing “Character A prompting effect” is performed. That is, in the process shown in FIG.
Processing of 00 to S5508 is performed. As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, as a reminder effect, in addition to the above-described “hold reminder effect”, the same “character A reminder effect” as in the first embodiment.
Execute.
B−4.対応演出処理 :
図35は、第2実施例の対応演出処理を示すフローチャートである。第2実施例の対応
演出処理では、演出ボタンBTが操作されたことを受けて、第2実施例の催促演出(保留
催促演出、キャラA催促演出)に対応する対応演出を実行する。具体的には、保留催促演
出に対応する「保留対応演出」(本発明の応答演出の一態様)や、第1実施例と同様のキ
ャラA催促演出に対応する「キャラA対応演出」(本発明の応答演出の一態様)を実行す
る。
B-4. Correspondence production processing:
FIG. 35 is a flowchart showing the corresponding effect process of the second embodiment. In the corresponding effect process of the second example, in response to the operation of the effect button BT, the corresponding effect corresponding to the prompting effect (holding prompting effect, character A prompting effect) of the second example is executed. Specifically, a “holding corresponding effect” (one aspect of the response effect of the present invention) corresponding to the holding reminder effect or a “character A corresponding effect” (book) corresponding to the character A prompting effect similar to the first embodiment. One aspect of the response presentation of the invention is executed.
対応演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、キャラA催促演出
および保留催促演出のうち少なくとも一方が実行されているか否かを判断する(S700
0)。その結果、キャラA催促演出および保留催促演出のうち少なくとも一方の実行中で
ある場合は(S7000:yes)、演出ボタンBTが操作されたか否かを判断する(S
7002)。そして、演出ボタンBTが操作されていたら(S7002:yes)、キャ
ラA催促演出の実行中であるか否かを判断する(S7004)。その結果、キャラA催促
演出の実行中である場合は(S7004:yes)、保留催促演出も併せて実行中である
か否かを判断する(S7006)。その結果、保留催促演出の実行中でない場合(S70
06: no)、すなわち、キャラA催促演出だけが実行されている場合は、「単独時キ
ャラA対応演出抽選」を行う(S7008)。以下では、「保留催促演出の実行を伴わな
いキャラA催促演出の実行」を「キャラA催促演出の単独実行」とも表現する。
When the corresponding effect process is started, the
0). As a result, when at least one of the character A prompting effect and the pending prompting effect is being executed (S7000: yes), it is determined whether or not the effect button BT has been operated (S).
7002). If the effect button BT is operated (S7002: yes), it is determined whether or not the character A prompting effect is being executed (S7004). As a result, when the character A prompting effect is being executed (S7004: yes), it is determined whether or not the hold prompting effect is also being executed (S7006). As a result, when the holding reminder effect is not being executed (S70)
06: no), that is, when only the character A prompting effect is being executed, “independent character A corresponding effect lottery” is performed (S7008). Hereinafter, “execution of character A prompting effect without execution of hold reminder effect” is also expressed as “single execution of character A prompting effect”.
S7008の単独時キャラA対応演出抽選は、キャラA催促演出の単独実行中に演出ボ
タンBTが操作されたことを受けて行われるキャラA対応演出(以下「単独時キャラA対
応演出」ともいう)を決定する抽選である。尚、第2実施例の「単独時キャラA対応演出
抽選」では、第1実施例の「単独時キャラA対応演出抽選」(図27のS6008)と同
じ処理が行われるので、その説明を省略する。
The single character A corresponding effect lottery in S7008 is performed in response to the operation of the effect button BT during the single execution of the character A prompting effect (hereinafter also referred to as "single character A corresponding effect"). It is a lottery to decide. Incidentally, in the “single character A corresponding effect lottery” of the second embodiment, the same processing as the “single character A compatible effect lottery” (S6008 in FIG. 27) of the first embodiment is performed, so the description thereof is omitted. To do.
一方、S7004の判断処理でキャラA催促演出の実行中でないと判断される場合は(
S7004:no)、既にS7000の判断処理でキャラA催促演出および保留催促演出
のうち少なくとも一方の実行中であると判断されていることから(S7000:yes)
、保留催促演出だけが実行されていることとなる。この場合は(S7004:no)、「
単独時保留対応演出抽選」を行う(S7010)。尚、以下では、「キャラA催促演出の
実行を伴わない保留催促演出の実行」を「保留催促演出の単独実行」とも表現する。
On the other hand, if it is determined in S7004 that the character A prompting effect is not being executed (
S7004: no), since it is already determined in S7000 that it is determined that at least one of the character A prompting effect and the pending prompting effect is being executed (S7000: yes).
Only the hold reminder effect is executed. In this case (S7004: no), “
A stand-alone hold corresponding effect lottery ”is performed (S7010). In the following, “execution of hold reminder effect without execution of character A prompt effect” is also expressed as “single execution of hold reminder effect”.
S7010で実行される「単独時保留対応演出抽選」は、保留催促演出の単独実行中に
演出ボタンBTが操作されたことを受けて行われる保留対応演出(以下「単独時保留対応
演出」ともいう)を決定する抽選である。単独時保留対応演出抽選では、「単独時保留対
応演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
The “lonely hold corresponding effect lottery” executed in S7010 is a hold corresponding effect (hereinafter also referred to as “single hold corresponding effect”) performed in response to the operation of the effect button BT during the sole execution of the hold reminder effect. ) To determine. In the stand-by-holding effect lottery, the lottery is performed using the “single-time hold corresponding effect lottery table”.
図36(a),(b)は、第2実施例の単独時保留対応演出抽選テーブルを概念的に示
す説明図である。図36(a)には外れ保留に対応する保留催促演出が単独実行中である
場合に選択される「外れ保留用の単独時保留対応演出抽選テーブル」が示され、図36(
b)には大当り保留に対応する保留催促演出が単独実行中である場合に選択される「大当
り保留用の単独時保留対応演出抽選テーブル」が示されている。図36(a),(b)に
示すように、単独時保留対応演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「
単独時保留対応演出」(保留図柄)の種類として「青色の保留図柄」と「赤色の保留図柄
」が設定されている。
36 (a) and 36 (b) are explanatory views conceptually showing the single-time-holding effect lottery table of the second embodiment. FIG. 36A shows a “lottery table for stand-by-holding effect for off-hold” that is selected when the hold-prompting effect corresponding to the hold-off is being executed alone.
b) shows a “lottery table for single-holding-holding production for big-bonus holding” that is selected when the holding-prompting production corresponding to the big-bonus holding is being executed independently. As shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b), the single-time-holding production lottery table corresponds to each random number range.
“Blue-holding symbol” and “red-holding symbol” are set as the types of “single-holding-responding effect” (holding symbol).
単独時保留対応演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで
乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、単独時保留対応演出抽選テー
ブルを参照して単独時保留対応演出の種類を決定する。図36(a),(b)に示すよう
に、大当り保留用の単独時保留対応演出抽選テーブルでは、外れ保留用の単独時保留対応
演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「赤色の保留図柄」に割り振られている。したがっ
て、単独時保留対応演出として「赤色の保留図柄」が表示される場合の方が、「青色の保
留図柄」が表示される場合よりも大当り保留発生期待度が高くなる。この結果、単独時保
留対応演出として「赤色の保留図柄」が表示されることを遊技者に期待させることが可能
となる。こうして、単独時保留対応演出抽選を行ったら(図27のS7010)、該抽選
で決定された演出を実行する(S7016)。すなわち、単独時保留対応演出抽選で「青
色の保留図柄」が決定された場合は、保留催促演出として表示中の「催促用の保留図柄」
を「青色の保留図柄」に変更することで単独時保留対応演出を実行する。また、単独時保
留対応演出抽選で「赤色の保留図柄」が決定された場合は、保留催促演出として表示中の
「催促用の保留図柄」を「赤色の保留図柄」に変更することで単独時保留対応演出を実行
する。単独時保留対応演出を実行したら(S7016)、図35に示す対応演出処理を終
了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。
In the stand-alone corresponding lottery drawing, the value of the counter that is sequentially updated is acquired as a random number at a predetermined timing, and based on the acquired random value, the stand-alone stand-by-effect lottery table is referred to Decide the type of production. As shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b), in the lottery table for single-holding-holding effect lottery table for holding big hits, a larger number of random numbers is “red-holding symbol” than in the single-time-holding effect lottery table for off-holding. Allocated to Accordingly, when the “red reserved symbol” is displayed as the stand-alone hold corresponding effect, the big hit hold occurrence expectation is higher than when the “blue reserved symbol” is displayed. As a result, it is possible to make the player expect the “red reserved symbol” to be displayed as the stand-alone hold corresponding effect. Thus, when the stand-by-holding effect lottery is performed (S7010 in FIG. 27), the effect determined by the lottery is executed (S7016). In other words, if the “blue hold symbol” is determined in the stand-alone hold corresponding effect lottery, the “reserved symbol for reminder” being displayed as the hold reminder effect
Is changed to “blue hold symbol” to execute the stand-alone hold corresponding effect. In addition, if “red reserved symbol” is determined in the stand-by-holding effect lottery, the “reserved symbol for reminder” currently displayed as the reserved reminder effect is changed to “red reserved symbol”. Execute the hold-response effect. If the stand-alone hold corresponding effect is executed (S7016), the corresponding effect process shown in FIG. 35 is terminated, and the process returns to the symbol variation effect process shown in FIG.
以上は、保留催促演出の単独実行中に(S7004:no)単独時保留対応演出抽選で
決定された単独時保留対応演出を行う処理(S7010、S7016)について説明した
。これに対して、キャラA催促演出および保留催促演出が重複して実行されている場合は
(S7006:yes)、キャラA対応演出として「重複時キャラA対応演出」を実行す
る(S7012)。尚、以下では、「キャラA催促演出および保留催促演出の重複した実
行」を「キャラA催促演出および保留催促演出の重複実行」とも表現する。
The above has described the processing (S7010, S7016) of performing the stand-alone hold corresponding effect determined in the stand-alone hold corresponding effect lottery during the stand-alone prompting effect (S7004: no). On the other hand, when the character A prompting effect and the hold prompting effect are executed in duplicate (S7006: yes), the “character A corresponding effect during duplication” is executed as the character A corresponding effect (S7012). In the following, “duplicate execution of character A prompting effect and hold prompting effect” is also expressed as “overlapping execution of character A prompting effect and hold prompting effect”.
S7012で実行される「重複時キャラA対応演出」とは、キャラA催促演出および保
留催促演出の重複実行中に演出ボタンBTが操作されたことを受けて行われるキャラA対
応演出である。具体的には、「重複時キャラA対応演出」として、「その保留は・・」と
いう保留図柄に関連するセリフが表示される。
The “overlapping character A corresponding effect” executed in S7012 is an effect corresponding to the character A performed in response to the operation of the effect button BT during the overlapping execution of the character A prompting effect and the hold prompting effect. Specifically, a line related to the reserved symbol “That hold is ...” is displayed as “Duplicate character A corresponding effect”.
続いて、「重複時保留対応演出抽選」を実行する(S7014)。「重複時保留対応演
出抽選」は、キャラA催促演出および保留催促演出の重複実行中に演出ボタンBTが操作
されたことを受けて行われる保留対応演出(以下「重複時保留対応演出」ともいう)を決
定する抽選である。重複時保留対応演出抽選では、「重複時保留対応演出抽選テーブル」
を用いて抽選が行われる。
Subsequently, “duplication hold corresponding effect lottery” is executed (S7014). “Duplicate hold corresponding effect lottery” is a hold corresponding effect (hereinafter also referred to as “duplicate hold corresponding effect”) performed in response to the operation of the effect button BT during the overlapping execution of the character A prompting effect and the hold prompting effect. ) To determine. In the duplicate lottery effect drawing lottery, “duplication hold lottery effect lottery table”
A lottery is performed using.
図36(c),(d)は、第2実施例の重複時保留対応演出抽選テーブルを概念的に示
す説明図である。図36(c)には外れ保留に対応する保留催促演出が重複実行中である
場合に選択される「外れ保留用の重複時保留対応演出抽選テーブル」が示され、図36(
c)には大当り保留に対応する保留催促演出が重複実行中である場合に選択される「大当
り保留用の重複時保留対応演出抽選テーブル」が示されている。図36(c),(d)に
示すように、重複時保留対応演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して、
キャラクタAに大チャンス!の文字が付されている「大チャンスキャラAの保留図柄」と
キャラクタAにチャンス?の文字が付されている「小チャンスキャラAの保留図柄」とが
「単独時保留対応演出」(保留図柄)の種類として設定されている。
36 (c) and 36 (d) are explanatory diagrams conceptually showing the duplication-holding corresponding effect lottery table of the second embodiment. FIG. 36 (c) shows a “duplication hold corresponding effect lottery table for miss hold” that is selected when the hold reminder effect corresponding to the miss hold is being executed in duplicate.
c) shows the “duplication hold corresponding effect lottery table for big hit hold” that is selected when the hold reminder effect corresponding to the big hit hold is being executed in duplicate. As shown in FIGS. 36 (c) and 36 (d), the duplicated on-holding effect lottery table corresponds to each random number range,
Great chance for character A! "Large chance character A hold pattern" with the character of "and chance to character A? “Small chance character A hold symbol” with the character “” is set as the type of “single hold corresponding effect” (hold symbol).
重複時保留対応演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで
乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、重複時保留対応演出抽選テー
ブルを参照して重複時保留対応演出の種類を決定する。図36(c),(d)に示すよう
に、大当り保留用の重複時保留対応演出抽選テーブルでは、外れ保留用の重複時保留対応
演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「大チャンスキャラAの保留図柄」に割り振られて
いる。したがって、重複時保留対応演出として「大チャンスキャラAの保留図柄」が表示
される場合の方が、「小チャンスキャラAの保留図柄」が表示される場合よりも大当り保
留発生期待度が高くなる。この結果、重複時保留対応演出として「大チャンスキャラAの
保留図柄」が表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。
In the duplication-responding effect lottery, the value of the counter that is updated sequentially is acquired as a random number at a predetermined timing, and on the basis of the obtained random number value, the duplication-holding-effect rendering lottery table is referred to Decide the type of production. As shown in FIGS. 36 (c) and 36 (d), in the duplication hold corresponding effect lottery table for big hit hold, a larger number of random numbers than “duration hold corresponding effect lottery table for miss hold” It is assigned to “Holded Design”. Accordingly, when the “large chance character A hold symbol” is displayed as the duplicated hold corresponding effect, the big hit hold occurrence expectation is higher than when the “small chance character A hold symbol” is displayed. . As a result, it is possible to cause the player to expect that “the reserved symbol of the big chance character A” is displayed as an effect corresponding to the hold when overlapping.
また、図36(c),(d)を図36(a),(b)と比較すると明らかなように、「
外れ保留に対応する重複時保留対応演出として「大チャンスキャラAの保留図柄」が表示
される可能性(5%)」に対する「大当り保留に対応する重複時保留対応演出として「大
チャンスキャラAの保留図柄」が表示される可能性(95%)」の比率(後者を前者で除
した値)は、「外れ保留に対応する単独時保留対応演出として「赤色の保留図柄」が表示
される可能性(20%)」に対する「大当り保留に対応する単独時保留対応演出として「
赤色の保留図柄」が表示される可能性(80%)」の比率よりも大きい。すなわち、単独
時保留対応演出として「赤色の保留図柄」が表示される場合よりも、重複時保留対応演出
として「大チャンスキャラAの保留図柄」が表示される場合の方が、大当り保留発生期待
度が高くなる。この結果、大当り保留発生期待度のより高い演出(「大チャンスキャラA
の保留図柄」の表示)が実行される可能性のある「重複時保留対応演出」が行われること
を遊技者に期待させることが可能となる。ひいては、この重複時保留対応演出は、キャラ
A催促演出および保留催促演出の重複実行中に演出ボタンBTが操作されることで実行さ
れるので、キャラA催促演出および保留催促演出が重複実行されることを遊技者に期待さ
せることが可能となる。
In addition, as apparent from comparing FIGS. 36C and 36D with FIGS. 36A and 36B, “
“Daily Chance Character A's Hold Symbol” is displayed as “Holding Design for Big Chance Character A” (5%) corresponding to “Due Hold”. The ratio of “possibility of holding symbol (95%)” (the value obtained by dividing the latter by the former) indicates that “red holding symbol” can be displayed as a stand-alone hold corresponding effect corresponding to a loss hold. As a single-time hold corresponding effect corresponding to jackpot hold for “sex (20%)”
It is larger than the ratio of “possibility of displaying red reserved symbol (80%)”. That is, it is expected that the jackpot hold will be generated when “the reserved pattern of the big chance character A” is displayed as the hold corresponding effect at the time of duplication than when the “red hold symbol” is displayed as the stand alone corresponding effect. The degree becomes higher. As a result, the production with a higher expectation of occurrence of jackpot hold ("Big chance character A
It is possible to make the player expect that a “duplicate hold corresponding effect” that may be executed is performed. As a result, this duplication-holding effect is executed by operating the effect button BT while the character A prompting effect and the hold prompting effect are overlapped, so that the character A prompting effect and the hold prompting effect are redundantly executed. It is possible to make the player expect this.
こうして、重複時保留対応演出抽選を行ったら(図35のS7014)、該抽選で決定
された演出を実行する(S7016)。すなわち、重複時保留対応演出抽選で「小チャン
スキャラAの保留図柄」が決定された場合は、保留催促演出として表示中の「催促用の保
留図柄」を「小チャンスキャラAの保留図柄」に変更することで重複時保留対応演出を実
行する。また、単独時保留対応演出抽選で「大チャンスキャラAの保留図柄」が決定され
た場合は、保留催促演出として表示中の「催促用の保留図柄」を「大チャンスキャラAの
保留図柄」に変更することで重複時保留対応演出を実行する。重複時保留対応演出を実行
したら(S7016)、図35に示す対応演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演
出処理に復帰する。
In this way, when the duplicated hold corresponding effect lottery is performed (S7014 in FIG. 35), the effect determined by the lottery is executed (S7016). In other words, when the “reserved symbol for small chance character A” is determined in the duplicated hold corresponding effect lottery, the “reserved symbol for reminder” displayed as the reserved reminder effect is changed to “retained symbol for small chance character A”. The change corresponding to the hold on duplication is executed by changing. In addition, when the “Large Chance Character A Hold Pattern” is determined in the stand-by-holding effect lottery, the “Reservation Pattern for Reminder” displayed as the hold reminder effect is changed to “Retained Pattern for Large Chance Character A”. The change corresponding to the hold on duplication is executed by changing. When the overlapping corresponding effect is executed (S7016), the corresponding effect process shown in FIG. 35 is terminated and the process returns to the symbol variation effect process shown in FIG.
B−5.第2実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
図37は、第2実施例の単独時保留対応演出が行われる様子を例示する説明図である。
図37に示すように、第2実施例のパチンコ機1では、保留催促演出の単独実行中に演出
ボタンBTが操作されると(図37(a))、単独時保留対応演出抽選で決定された単独
時保留対応演出が実行される(図37(b))。また、図示は省略するが、キャラA催促
演出の単独実行中に演出ボタンBTが操作されると、単独時キャラA対応演出抽選で決定
された単独時キャラA対応演出が実行される。
B-5. Effects obtained by the pachinko machine 1 of the second embodiment:
FIG. 37 is an explanatory view exemplifying a state in which the stand-alone hold corresponding effect of the second embodiment is performed.
As shown in FIG. 37, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when the effect button BT is operated during the execution of the on-hold reminding effect (FIG. 37 (a)), it is determined by the on-hold reservation-related effect lottery. In addition, the stand-by-holding effect is executed (FIG. 37B). Although illustration is omitted, when the effect button BT is operated while the character A prompting effect is being executed alone, the single character A corresponding effect determined in the single character A corresponding effect lottery is executed.
図38は、第2実施例の重複時キャラA対応演出および重複時保留対応演出が行われる
様子を例示する説明図である。図38に示すように、第2実施例のパチンコ機1では、キ
ャラA催促演出および保留催促演出の重複実行中に演出ボタンBTが操作されると(図3
8(a))、重複時キャラA対応演出が実行される。この重複時キャラA対応演出は、単
独時キャラA対応演出とは異なり、保留図柄に関連する内容の演出(重複時保留対応演出
と関連性のある演出)である。また、この重複時キャラA対応演出の実行とともに、重複
時保留対応演出抽選で決定された重複時保留対応演出が実行される。この重複時保留対応
演出は、単独時キャラA対応演出とは異なり、キャラクタAのセリフに対応する内容の演
出(重複時キャラA対応演出と関連性のある演出)である。
FIG. 38 is an explanatory view exemplifying a state in which the overlapping character A corresponding effect and the overlapping reserved effect are performed according to the second embodiment. As shown in FIG. 38, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, when the effect button BT is operated during the overlapping execution of the character A prompting effect and the hold prompting effect (FIG. 3).
8 (a)), an effect corresponding to character A at the time of duplication is executed. This effect corresponding to character A at the time of duplication is an effect of contents related to the reserved symbol (effect related to the effect corresponding to hold at duplication), unlike the effect corresponding to character A at the time of duplication. In addition to the execution of the duplicate character A corresponding effect, the duplication hold corresponding effect determined in the duplicate hold corresponding effect lottery is executed. This overlapping corresponding effect is an effect having a content corresponding to the character A line (an effect related to the overlapping character A corresponding effect), unlike the single character A corresponding effect.
このように、本実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出および保留催促演出の重複
実行中に演出ボタンBTが操作された場合は、それぞれの対応演出(重複時キャラA対応
演出および重複時保留対応演出)が互いに関連性のある演出パターンで実行される。した
がって、キャラA催促演出または保留催促演出の単独実行中であるか、キャラA催促演出
および保留催促演出の重複実行中であるかに遊技者を注目させることができるとともに、
キャラA催促演出および保留催促演出の重複実行中である場合には、2つの対応演出(重
複時キャラA対応演出および重複時保留対応演出)の関連性に遊技者を注目させることが
できる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the effect button BT is operated during the overlapping execution of the character A prompting effect and the hold prompting effect, each corresponding effect (duplicate character A corresponding effect and overlapping time) (Holding corresponding effect) is executed in an effect pattern that is related to each other. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether the character A prompting effect or the hold prompting effect is being executed alone, or whether the character A prompting effect and the hold prompting effect are being overlapped,
When the character A prompting effect and the hold prompting effect are being overlapped, the player can be focused on the relationship between the two corresponding effects (the overlapping character A corresponding effect and the overlapping reserved response effect). As a result, it is possible to enhance the gaming interest.
また、本実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出および保留催促演出のうち何れか
一方の催促演出の開始後は、他方の催促演出の開始タイミングまで演出ボタンBTを操作
しなければ、一方の催促演出に重複して他方の催促演出が開始される可能性、すなわち重
複時キャラA対応演出および重複時保留対応演出が実行可能となる可能性があることから
、演出ボタンBTの操作タイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果
、互いに関連性のある重複時キャラA対応演出および重複時保留対応演出が実行されるこ
とに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, after the start of one of the character A prompting effect and the hold prompting effect, does not operate the effect button BT until the start timing of the other prompting effect. Since there is a possibility that the other prompting effect is started in duplicate with the other prompting effect, that is, there is a possibility that the duplicate character A corresponding effect and the duplicated hold corresponding effect may be executed. You can make the player think about it. As a result, the player's expectation for the execution of the duplication character A correspondence effect and the duplication hold correspondence effect that are related to each other can be obtained, and the gaming interest can be enhanced.
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
As mentioned above, although the Example was described about this invention, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, and the scope of the present invention can be easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.
例えば、上述した第1実施例では、催促演出として「キャラA催促演出およびキャラB
催促演出」の2種類を例示し、第2実施例では、催促演出として「キャラA催促演出およ
び保留催促演出」の2種類を例示した。これに限らず、3種類以上の催促演出を実行可能
するとともに、これらの催促演出に対応する対応演出を実行可能とする構成であってもよ
い。
For example, in the first embodiment described above, “Character A prompting effect and Character B” are used as the prompting effects.
Two types of “prompting effects” are illustrated, and in the second embodiment, two types of “character A prompting effects and hold prompting effects” are illustrated as the prompting effects. Not only this but 3 or more types of prompting effects can be performed, and the structure which can perform the corresponding effect corresponding to these prompting effects may be sufficient.
また、上述した第1実施例では、図柄変動演出において、キャラA催促演出がキャラB
催促演出より前に開始される構成としたが、キャラB催促演出がキャラA催促演出より前
に開始される場合があってもよい。
In the first embodiment described above, the character A prompting effect is the character B in the symbol variation effect.
Although it was set as the structure started before the prompting effect, the character B prompting effect may be started before the character A prompting effect.
また、上述した第1実施例の「重複時キャラA対応演出および重複時キャラB対応演出
」および上述した第2実施例の「重複時キャラA対応演出および重複時保留対応演出」は
それぞれ互いに関連性のある演出であれば良く、上述したようなキャラクタの会話が関連
する内容の演出や、同じ分野に関連する演出(例えば、スポーツの種類や、食物の種類、
趣味の種類等)、各対応演出が単独で実行される場合と異なる演出(単独時キャラA対応
演出、単独時キャラB対応演出、単独時保留対応演出とはそれぞれ異なる演出)などが例
示できる。
In addition, the “overlapping character A corresponding effect and the overlapping character B corresponding effect” in the first embodiment and the “overlapping character A corresponding effect and the overlapping hold corresponding effect” in the second example are related to each other. It is only necessary to have a characteristic production, such as the production of the content related to the character conversation as described above, the production related to the same field (for example, the type of sports, the type of food,
The types of hobbies, etc.), different effects from the case where each corresponding effect is executed alone (effects different from the single character A corresponding effect, the single character B compatible effect, and the single on-hold corresponding effect) can be exemplified.
また、上述した第1実施例では、キャラB催促演出の開始タイミングで操作受付期間報
知演出の目盛りの色を変更することによって、キャラB催促演出が開始され得るタイミン
グを遊技者に報知した。これに限らず、キャラB催促演出が開始され得るタイミングを遊
技者に報知する構成としては、キャラB催促演出の開始タイミングにおいて、演出表示装
置27の表示画面上に所定の演出図柄を表示する構成や、スピーカー5y等から音声を出
力する構成、各種LED・ランプ4b〜4f等の発光態様を変更する構成、演出ボタンB
Tや発射ハンドル8を振動させる構成などが例示できる。
Further, in the first embodiment described above, the player is notified of the timing at which the character B prompting effect can be started by changing the scale color of the operation reception period notification effect at the start timing of the character B prompting effect. Not only this, but as a configuration for notifying the player of the timing at which the character B prompting effect can be started, a configuration in which a predetermined effect design is displayed on the display screen of the
Examples include a configuration in which T and the firing handle 8 are vibrated.
また、上述した第2実施例では、記憶されている保留が大当り保留であるか否かの「事
前判定」を行ったが、これに限らず、記憶されている保留に基づく図柄変動遊技における
変動パターンの種類の「事前判定」や、記憶されている保留に基づく図柄変動遊技におけ
る停止図柄の種類の「事前判定」などを行って、それぞれの「事前判定」の結果に基づき
保留図柄を表示する構成としてもよい。
In the second embodiment described above, “preliminary determination” is made as to whether or not the stored hold is a jackpot hold. However, the present invention is not limited to this, and the variation in the symbol variation game based on the stored hold. Performs “predetermined” pattern type and “predetermined” stop symbol type in the symbol variation game based on stored hold, and displays the retained symbols based on the results of each “predetermined” It is good also as a structure.
また、上述した第1実施例では、図柄変動演出の一環として、且つ、大当り判定の結果
が大当りである可能性を示唆する演出として「催促演出(キャラA催促演出、キャラB催
促演出)」および「対応演出(単独時キャラA対応演出、単独時キャラB対応演出、重複
時キャラA対応演出、重複時キャラB対応演出)」を実行する構成とした。これに限らず
、これらの「対応演出」および「催促演出」を大当り遊技演出の一環として実行する構成
としてもよい。そして、この構成において、これらの「対応演出」および「催促演出」は
、大当り遊技終了後に遊技者に有利な状態(高確率状態、開放延長状態)が設定される可
能性、または、実行中の大当り遊技のラウンド遊技の回数を示唆する演出である構成とし
てもよい。
In the first embodiment described above, as part of the symbol variation effect and as an effect suggesting the possibility that the result of the big hit determination is a big hit, “reminder effect (character A prompting effect, character B prompting effect)” and A “corresponding effect (an effect when supporting a character A alone, an effect corresponding to a character B when isolated, an effect corresponding to a character A when overlapping, an effect corresponding to a character B when overlapping)” is executed. However, the present invention is not limited to this, and the “correspondence effect” and the “promotion effect” may be executed as part of the jackpot game effect. In this configuration, the “correspondence effect” and the “promotion effect” may be set to a state (high probability state, open extension state) advantageous to the player after the big hit game ends, It is good also as a structure which is the production | presentation which suggests the frequency | count of the round game of a jackpot game.
また、上述した実施例では、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)に
本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が100%のST機以外に
も、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機
種や、大当り確率が低確率に設定されるとともに第2始動口17bの開放時間が延長され
る低確開放延長状態を設定可能な機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が
変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) having a probability variation rush rate of 100% has been described. However, the present invention is not limited to an ST machine having a probability variation rush rate of 100%. However, for example, a model in which the jackpot probability after the jackpot game ends is set to “low probability” or “high probability”, or the jackpot probability is set to a low probability and the opening time of the
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「
賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口1
7b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによっ
て、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適
用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタ
イプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入
球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを
主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値
)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合に
も、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)
をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された
複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口
を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成
されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
In the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are referred to as “rental balls” or “
Various winning holes (
7b, a
As a type of pachinko machine that is converted into data and given to the player, a game machine that circulates a plurality of game balls built in the pachinko machine and, more specifically, a game through various winning openings or out openings An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the board to the launch position and launch it again.
また、上述した実施例では、パチンコ機(弾球遊技機)に本発明を適用した例を説明し
たが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を通常回転させ、該回胴を停止させること
によって遊技を行うスロットマシン(回胴式遊技機)にも、本発明を適用することができ
る。例えば、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体が投入された後、スタートレバー等の回転
開始部材に対する操作を受けることで、当選役を決定するための役抽選を行うとともに回
胴を開始させ、回胴停止ボタン等の回転停止部材に対する操作を受けることで、役抽選の
結果に対応する態様で回胴を停止させ、停止された回胴が特定の態様であれば、遊技者に
有利な遊技状態を開始するスロットマシン(回胴式遊技機)に、本発明を適用することが
できる。
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described. However, a rotating cylinder having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface is normally rotated, The present invention can also be applied to a slot machine (cylinder-type game machine) that plays a game by being stopped. For example, after a game medium such as a game medal or a game ball is inserted, by receiving an operation on a rotation start member such as a start lever, a role lottery for determining a winning combination is performed and a spinning cylinder is started. By receiving an operation on a rotation stop member such as a torso stop button, the spinning cylinder is stopped in a mode corresponding to the result of the lottery, and if the stopped spinning cylinder is in a specific mode, a gaming state advantageous to the player The present invention can be applied to a slot machine that starts the game.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.
1…パチンコ機(遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図
柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201
…CPU、220…サブ制御基板、221…CPU(遊技演出実行手段、演出指示入力検
出手段、応答演出実行手段、受付期間報知演出実行手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 31d ... Grand prize opening, 200 ...
... CPU, 220 ... sub control board, 221 ... CPU (game effect executing means, effect instruction input detecting means, response effect executing means, reception period notification effect executing means).
Claims (1)
遊技者からの演出指示入力を検出する演出指示入力検出手段と、
少なくとも前記遊技演出の実行中に前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検
出することに基づいて、その演出指示入力に応じて所定の応答演出を実行する応答演出実
行手段と、
前記演出指示入力を受け付ける所定の入力受付期間中であることを遊技者に報知するた
めの受付期間報知演出を実行する受付期間報知演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記応答演出として、演出パターンが異なる複数種類の応答演出を有し、
前記応答演出実行手段は、少なくとも二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況下で
前記指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出した場合、その二以上の応答演出を互い
に関連性のある演出パターンで実行し、
前記演出指示入力検出手段は、前記入力受付期間中に前記演出指示入力を検出可能であ
り、
所定の前記応答演出に対応する第1入力受付期間の開始後、前記演出指示入力検出手段
が前記演出指示入力を検出しないまま、当該第1入力受付期間が経過する前の所定時期に
他の前記応答演出に対応する第2入力受付期間が開始されることで、少なくとも二以上の
応答演出が同時期に実行可能となり、
前記第1入力受付期間の開始後、前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出
しないまま、当該第1入力受付期間が経過する前の前記所定時期に前記第2入力受付期間
が開始されると、前記第1入力受付期間が延長され、
前記第1入力受付期間中であることを示す前記受付期間報知演出の演出パターンは、前
記第1入力受付期間の開始から前記所定時期が到来するまでと、前記所定時期の到来から
前記第1入力受付期間が終了するまでとで異なる
ことを特徴とする遊技機。 Game effect execution means for executing a predetermined game effect in accordance with the progress of the game;
Production instruction input detection means for detecting production instruction input from the player;
A response effect executing means for executing a predetermined response effect in response to the effect instruction input, based on at least the effect instruction input detecting means detecting the effect instruction input during execution of the game effect;
A reception period notification effect executing means for executing a reception period notification effect for notifying the player that it is during a predetermined input reception period for receiving the effect instruction input;
A gaming machine equipped with
As the response effect, there are multiple types of response effects with different effect patterns,
The response effect executing means is related to the two or more response effects when the instruction input detecting means detects the effect instruction input in a situation where at least two or more response effects can be executed simultaneously. Execute with the production pattern,
The production instruction input detection means can detect the production instruction input during the input reception period,
After the start of the first input acceptance period corresponding to the predetermined response effect, the other effect instruction input detection means does not detect the effect instruction input, and at another predetermined time before the first input acceptance period elapses. By starting the second input reception period corresponding to the response effect, at least two response effects can be executed at the same time,
After the start of the first input reception period, the second input reception period is started at the predetermined time before the first input reception period elapses without the production instruction input detection means detecting the production instruction input. Then, the first input acceptance period is extended,
The effect pattern of the reception period notification effect indicating that it is during the first input reception period is from the start of the first input reception period to the arrival of the predetermined time and from the arrival of the predetermined time to the first input. Depending on the period until the end of the acceptance period
A gaming machine characterized by that.
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