JP2014121397A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine intended to improve the interest in a game by changing the operation mode of shooting operation means.SOLUTION: When a common winning drawing is hit, an electric winning device comes into an open state. If game ball enters an electric winning device when this device is opened, a left non-electric winning device and a right non-electric winning device come into an open state. If the game ball is then entered into the left non-electric winning device, a first special symbol variation game is executed. If the game ball is made to enter the right non-electric winning device, on the other hand, a second special symbol variation game is executed. In the case, moreover, in which the game ball is introduced into a lower big winning port during a jackpot game after the special symbol variation game was succeeded, a probability-variable state arises after the end of said jackpot game.

Description

本発明は、発射操作手段の操作態様に応じて遊技球の発射を調節可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of adjusting the launch of a game ball according to the operation mode of the launch operation means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、主に遊技者が操作可能な発射操作手段(所謂、発射ハンドル)を操作することによって、遊技盤の遊技領域内へ遊技球が発射される。このようなパチンコ遊技機では、発射操作手段の操作態様に応じて遊技球が発射される強度が変更されることにより、遊技領域において遊技球が転動し得る領域を異ならせることができる。そして、このような技術を利用し、特許文献1に記載の遊技機では、通常は左打ちとなる操作態様で発射ハンドルを操作させ、特定の大当り遊技が付与されているときには右打ちとなる操作態様で発射操作手段を操作させるような遊技性をつくり出している。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by mainly operating a launch operation means (so-called launch handle) that can be operated by a player. In such a pachinko gaming machine, by changing the strength at which the game ball is launched according to the operation mode of the launch operation means, it is possible to vary the area in which the game ball can roll in the game area. And using such a technique, in the gaming machine described in Patent Document 1, the launch handle is operated in the operation mode that is usually left-handed, and the operation that is right-handed when a specific big hit game is given In this manner, the gameability is created such that the firing operation means is operated.

特開2006−340895号公報JP 2006-340895 A

ところで、特許文献1に記載の遊技機のような発射操作手段の操作態様の変更は、遊技者が自由に選択できるものではなく、遊技の進行に伴って必然的に左打ち又は右打ちとなる操作態様で発射操作手段を操作しなければならない。このため、発射操作手段の操作態様の変更によって遊技に対する興趣を向上させることができるとは言い難く、発射操作手段の操作態様の変更によって遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   By the way, the change of the operation mode of the launch operation means such as the gaming machine described in Patent Document 1 is not freely selectable by the player, and is inevitably left-handed or right-handed as the game progresses. The firing operation means must be operated in the operating mode. For this reason, it is hard to say that the interest in the game can be improved by changing the operation mode of the launch operation means, and it is desired to improve the interest in the game by changing the operation mode of the launch operation means.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、発射操作手段の操作態様の変更によって遊技に対する興趣の向上を図ることの可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by changing the operation mode of the launch operation means.

上記課題を解決する遊技機は、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、前記発射装置による遊技球の発射を調節可能とするとともに、遊技者が操作可能な発射操作手段と、抽選契機手段への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段による遊技球の検知を契機に、電動手段を有する電動開閉手段の開閉状態を閉鎖状態から開放状態へと変遷させるか否かの開放抽選を行う開放抽選手段と、前記開放抽選の抽選結果が肯定の場合、前記電動手段を制御することで前記電動開閉手段の開閉状態を制御する動作制御手段と、前記電動開閉手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、前記作動契機手段への遊技球の入球に連動して開放する第1の非電動開閉手段と、前記作動契機手段への遊技球の入球に連動して開放する一方で前記第1の非電動開閉手段とは異なる第2の非電動開閉手段と、前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として、第1の変動ゲームが当りであるか否かを判定する第1の当り抽選を行う第1の当り抽選手段と、前記第1の当り抽選の抽選結果に基づく第1の変動ゲームを第1のゲーム実行手段に実行させる第1のゲーム制御手段と、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として、第2の変動ゲームが当りであるか否かを判定する第2の当り抽選を行う第2の当り抽選手段と、前記第2の当り抽選の抽選結果に基づく第2の変動ゲームを第2のゲーム実行手段に実行させる第2のゲーム制御手段と、前記第1の当り抽選に当選した場合に生起させる当り遊技状態の種類を決定する第1の当り種決定手段と、前記第2の当り抽選に当選した場合に生起させる当り遊技状態の種類を決定する第2の当り種決定手段と、前記第1の当り抽選の当選対象となる第1の変動ゲームの終了後には前記第1の当り種決定手段が決定した種類に応じた開閉態様で特別入賞手段の開閉を制御して当り遊技状態を生起させる一方、前記第2の当り抽選の対象となる第2の変動ゲームの終了後には前記第2の当り種決定手段が決定した種類に応じた開閉態様で特別入賞手段の開閉を制御して当り遊技状態を生起させる当り生起手段と、前記特別入賞手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる特典契機手段と、前記特典契機手段への遊技球の入球を契機として遊技者にとって有利な特典の付与を行う特典付与手段と、を備え、前記第1の非電動開閉手段と前記第2の非電動開閉手段は、前記遊技領域において、前記発射操作手段の操作態様により前記第1の非電動開閉手段と前記第2の非電動開閉手段のうち何れの非電動開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させるかを遊技者が選択可能に配置されており、前記当り遊技状態にて前記特典契機手段へ遊技球が入球する確率は、当り遊技状態の種類に応じて異なっており、前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として遊技者が獲得を期待することのできる第1の利益と、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として遊技者が獲得を期待することのできる第2の利益と、それぞれ設定可能に構成されたことを特徴とする。   A gaming machine that solves the above problems includes a launching device that launches a game ball to the game area of the game board, a launching operation means that allows the player to control the launching of the game ball by the launching device, Entry detection means for detecting the entry of game balls into the lottery opportunity means, and detection of the game balls by the entry detection means, the opening / closing state of the electric opening / closing means having the electric means from the closed state to the open state An open lottery means for performing an open lottery on whether or not to change, and an operation control means for controlling the open / close state of the electric open / close means by controlling the electric means when the lottery result of the open lottery is affirmative; An operation trigger means that allows the game ball to enter the game by entering the electric opening / closing means, and a first non-electrical open / close mechanism that opens in conjunction with the game ball entering the operation trigger means. Means and the triggering means A second non-electrical opening / closing means different from the first non-electrical opening / closing means, which is opened in conjunction with the entry of the game ball, and an entrance of the gaming ball into the first non-electrical opening / closing means The first winning lottery means for performing the first winning lottery for determining whether or not the first floating game is a win, and the first variable game based on the lottery result of the first winning lottery First game control means to be executed by one game execution means and whether or not the second variable game is a win are determined by entering a game ball into the second non-electrical opening / closing means. A second winning lottery means for performing a second winning lottery; a second game control means for causing the second game executing means to execute a second variable game based on the lottery result of the second winning lottery; Determine the type of per game state that will occur if you win the first win lottery The first hit type determining means, the second hit type determining means for determining the type of the winning game state to be generated when the second win lottery is won, and the first hit lottery winning target After the end of the first variable game, the special winning means is controlled to open and close according to the type determined by the first winning type determining means, thereby generating a winning gaming state, while the second winning lottery is performed. After the end of the second variation game that is the target of the winning game, the hit generating means for controlling the opening and closing of the special winning means in the opening and closing mode according to the type determined by the second hit type determining means and causing the winning game state to occur , A privilege triggering means that enables the game ball to enter the game by entering the special winning means, and a privilege that is advantageous to the player when the game ball enters the privilege trigger means A privilege granting means for performing The first non-electrical opening / closing means and the second non-electrical opening / closing means are arranged between the first non-electrical opening / closing means and the second non-electrical opening / closing means in the game area according to the operation mode of the firing operation means. The non-electrical opening / closing means is arranged so that the player can select a game ball to be launched, and the probability that the game ball will enter the privilege trigger means in the winning game state is The first profit that the player can expect to acquire when the game ball enters the first non-electrical opening / closing means, and the second profit. The second profit that the player can expect to acquire when the game ball enters the non-electrical opening / closing means is configured to be settable.

上記遊技機について、前記当り遊技状態の種類には、前記特典契機手段への入球を許容する特別入賞手段の開放態様を含む特定当り遊技状態と、前記特典契機手段への入球を許容する特別入賞手段の開放態様を含まない非特定当り遊技状態と、が含まれ、前記第1の当り種決定手段が前記特定当り遊技状態を決定する確率及び前記第1の当り種決定手段が前記非特定当り遊技状態を決定する確率を設定する第1の確率設定手段と、前記第2の当り種決定手段が前記特定当り遊技状態を決定する確率及び前記第2の当り種決定手段が前記非特定当り遊技状態を決定する確率を設定する第2の確率設定手段と、を備え、前記第1の当り種決定手段は、前記第1の確率設定手段によって設定された確率にて当り遊技状態の種類を決定し、前記第2の当り種決定手段は、前記第2の確率設定手段によって設定された確率にて当り遊技状態の種類を決定し、前記第1の利益の設定には、前記第1の当り種決定手段による当り遊技状態の種類の決定を含み、前記第2の利益の設定には、前記第2の当り種決定手段による当り遊技状態の種類の決定を含むことが好ましい。   Regarding the gaming machine, the type of the winning gaming state allows a specific winning gaming state including an opening mode of a special winning means that allows entry into the bonus opportunity means, and allows entry into the bonus opportunity means. Non-specific per game state that does not include a special winning means release mode, and the probability that the first hit type determining means determines the specific per game state and the first hit type determining means are not A first probability setting means for setting a probability for determining a specific hit gaming state; a probability for the second hit type determining means to determine the specific hit gaming state; and the second hit type determining means for the non-specific Second probability setting means for setting a probability of determining a winning gaming state, wherein the first winning seed determining means is a type of winning gaming state with the probability set by the first probability setting means. And determine the second The type determination means determines the type of winning game state with the probability set by the second probability setting means, and the first profit is set by the winning game by the first hit type determination means. Preferably, the setting of the second profit includes determination of the type of hit gaming state by the second hit type determination means.

上記遊技機について、前記特典契機手段への遊技球の入球を許容する第1の状態と、前記特典契機手段への遊技球の入球を許容しない第2の状態と、に変遷可能な振分手段を備え、前記当り遊技状態の種類には、前記特典契機手段への入球を許容する特別入賞手段の開放態様を含む特定当り遊技状態と、前記特典契機手段への入球を許容する特別入賞手段の開放態様を含まない非特定当り遊技状態と、が含まれ、前記振分手段は、前記特典契機手段への入球を許容する開放態様で前記特別入賞手段が開放される際には前記第1の状態となる一方、前記特典契機手段への入球を許容しない開放態様で前記特別入賞手段が開放される際には前記第2の状態となり、前記第1の利益の設定及び前記第2の利益の設定には、前記振分手段の状態を含むことが好ましい。   For the gaming machine, the swingable state can be changed between a first state in which a game ball is allowed to enter the privilege opportunity means and a second state in which the game ball is not allowed to enter the privilege opportunity means. The winning game state type includes a specific winning gaming state including an opening mode of a special winning means that allows entry into the bonus opportunity means, and allows entry into the bonus opportunity means. A non-specific game state that does not include an opening mode of the special winning means, and when the special winning means is opened in an opening mode that allows the player to enter the bonus opportunity means Is in the first state, while when the special winning means is opened in an open mode that does not allow entry into the privilege trigger means, the second state is set, and the setting of the first profit and The setting of the second profit includes the state of the distribution means. Door is preferable.

上記遊技機について、前記第1の利益は、前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益を基に設定され、前記第2の利益は、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益を基に設定されることが好ましい。   For the gaming machine, the first profit is set based on an average expected profit triggered by a game ball entering the first non-electric opening / closing means, and the second profit is It is preferably set based on an average expected profit triggered by a game ball entering the second non-electric opening / closing means.

上記遊技機について、前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益は、前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態中に獲得を期待できる賞球個数と、前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態において前記特典契機手段へ遊技球が入球する確率と、当該特典契機手段への入球を契機とする特典の付与によって遊技者が獲得を期待することのできる賞球個数と、に基づき定められ、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益は、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態中に獲得を期待できる賞球個数と、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態において前記特典契機手段へ遊技球が入球する確率と、当該特典契機手段への入球を契機とする特典の付与によって遊技者が獲得を期待することのできる賞球個数と、に基づき定められることが好ましい。   With respect to the gaming machine, an average expected profit when the game ball enters the first non-electric opening / closing means is triggered by the game ball entering the first non-electric opening / closing means. The number of prize balls that can be expected during the hit gaming state and the entrance of the game ball into the first non-electrical opening / closing means are entered into the bonus opportunity means in the hit gaming state. Determined based on the probability of a ball and the number of prize balls that a player can expect to acquire by granting a privilege triggered by entering the privilege trigger means, to the second non-electrical switching means The average expected profit when the game ball enters is the number of prize balls that can be expected to be obtained during the game state generated when the game ball enters the second non-electrical switching means. And triggered by a game ball entering the second non-electrical opening / closing means A prize ball that a player can expect to acquire by the probability that a game ball enters the privilege trigger means in the per game state that is generated and the provision of a privilege triggered by the ball entering the privilege trigger means It is preferable to be determined based on the number.

上記遊技機について、前記特典は、当り遊技状態終了後における前記第1の当り抽選及び前記第2の当り抽選に当選する確率が通常よりも高確率となる確率変動状態であることが好ましい。   With respect to the gaming machine, it is preferable that the privilege is in a probability variation state in which a probability of winning the first winning lottery and the second winning lottery after the winning gaming state ends is higher than usual.

上記遊技機について、前記特典は、当り遊技状態終了後における前記電動開閉手段への遊技球の入球率が通常よりも高確率となる入球率向上状態であることが好ましい。   With respect to the gaming machine, it is preferable that the bonus is in an improved entrance rate in which the entrance rate of the game ball to the electric opening and closing means after completion of the hit gaming state is higher than normal.

本発明によれば、発射操作手段の操作態様の変更によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by changing the operation mode of the launch operation means.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 転動路の構成を示す断面図。Sectional drawing which shows the structure of a rolling path. (a)は第1特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に生起され得る大当りの種類を示す模式図、(b)は第2特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に生起され得る大当りの種類を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing the types of jackpots that can be generated when the first special symbol variation game is a jackpot, and (b) is a jackpot type that can be generated when the second special symbol variation game is a jackpot. FIG. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 非電動入賞口エラー処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a non-electrical prize winning hole error process. (a)は「確変+変短」状態における連荘回数を示す模式図、(b)は「非確変+変短」状態における連荘回数を示す模式図、(c)は左遊技の連荘回数を示す模式図、(d)は右遊技の連荘回数を示す模式図、(e)は左遊技の単位出球を示す模式図、(f)は右遊技の単位出球を示す模式図、(g)は左遊技の連荘出球を示す模式図、(h)は右遊技の連荘出球を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing the number of consecutive resorts in the “probability + variation” state, (b) is a schematic diagram showing the number of consecutive resorts in the “non-probability variation + variation” state, and (c) is a consecutive game of left games. (D) is a schematic diagram showing the number of consecutive games in the right game, (e) is a schematic diagram showing a unit game in the left game, and (f) is a schematic diagram showing a unit game in the right game. , (G) is a schematic diagram showing a ball game for a left game, and (h) is a schematic diagram showing a ball for a right game. 遊技性紹介演出実行時における演出表示装置の演出態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the production | presentation aspect of the production | presentation display apparatus at the time of game play introduction production execution. (a)〜(h)は、遊技の流れを示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the flow of a game. 別例における通路の構成を示す断面図。Sectional drawing which shows the structure of the channel | path in another example.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の本体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機10の正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame Y2 on which various game components are set on the front side of the opening of the outer frame Y1 that forms the outline of the main body of the pachinko gaming machine 10. Is assembled in an open and detachable manner, and a front frame Y3 is detachably assembled on the front side of the middle frame Y2. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10 as shown in FIG.

また、前枠Y3は、中央部に窓口Y3aを有するとともに、当該窓口Y3aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)Y4を一体形成した構成とされている。前枠Y3の裏側には、パチンコ遊技機10の内部に配置された遊技盤YBを保護し、且つ窓口Y3aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤YBは、中枠Y2に装着される。   In addition, the front frame Y3 has a window Y3a at the center, and an upper plate (storage plate) Y4 that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window Y3a. Has been. On the back side of the front frame Y3, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the pachinko gaming machine 10 and supports glass of a size that covers the window Y3a is assembled so as to be detachable and tiltable. It has been. The game board YB is mounted on the middle frame Y2.

また、前枠Y3の前面側には、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプLaが設けられている。また、外枠Y1の下部には、各種音声を音声出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが設けられている。   In addition, a decorative lamp La is provided on the front side of the front frame Y3 as light emitting means for performing a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (LED, lamp, etc.). In addition, a speaker Sp is provided below the outer frame Y1 as sound output means for outputting various sounds and performing a game effect based on the sound output.

また、中枠Y2の前面側であって前枠Y3の下部には、上皿Y4から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)Y5が装着されている。また、中枠Y2の前面側であって下皿Y5の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作(発射操作)される発射装置Y6が装着されている。遊技者が発射装置Y6の発射ハンドルY6aを把持して回動操作すると、上皿Y4に貯留されている遊技球が1個ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。また、発射操作手段としての発射ハンドルY6aの回動操作する回動量を調節することによって、発射装置Y6による遊技球の発射強度を調節でき、遊技盤YBに向けて遊技球を発射させる強さを変化させることができる。このため、遊技者は、発射ハンドルY6aを回動操作する回動量を調節して、遊技盤YBにおいて遊技球を打ち出す方向(遊技盤YBにおいて遊技球を転動させる領域)を調節することができる。   In addition, a lower plate (storage plate) Y5 for storing game balls overflowing from the upper plate Y4 is mounted on the front side of the middle frame Y2 and below the front frame Y3. Further, on the front side of the middle frame Y2 and to the right of the lower plate Y5, a launching device Y6 that is turned (launched) by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. Yes. When the player holds the launch handle Y6a of the launcher Y6 and rotates it, the game balls stored in the upper plate Y4 are taken into the machine one by one and launched toward the game board YB. Further, by adjusting the amount of rotation of the launch handle Y6a as the launch operation means, the launch intensity of the game ball by the launch device Y6 can be adjusted, and the strength to launch the game ball toward the game board YB can be increased. Can be changed. For this reason, the player can adjust the direction of launching the game ball on the game board YB (the area in which the game ball rolls on the game board YB) by adjusting the amount of rotation of the launch handle Y6a. .

次に、図2にしたがって、遊技盤YBの構成を説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドルY6aの回動操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となる略円形の遊技領域YBaを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側に略円形の遊技領域YBaが形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レールYRの外側となる遊技領域YBa外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YBbとされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail YR that guides a game ball launched by the turning operation of the launch handle Y6a and forms a substantially circular game area YBa that is the main body of the game is laid in a circular spiral shape. ing. The guide rail YR forms a guide path YRa as a launch ball for a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board YB, and a substantially circular shape inside the guide rail YR. A game area YBa is formed. Further, the outside of the game area YBa that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail YR is a non-game area YBb that is not directly involved in the pachinko game.

なお、誘導路YRaの最下流には、誘導路YRaから遊技領域YBaに発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YRbが設けられている。逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。   In addition, on the most downstream side of the guide path YRa, a reversing prevention valve YRb that prevents a game ball launched from the guide path YRa to the game area YBa from returning to the guide path YRa is provided. The reverse return prevention valve YRb is fixed to the leading end of the guide rail YR located on the most downstream side of the guide path YRa.

また、遊技盤YBの遊技領域YBaのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う装飾図柄変動ゲームと、当該装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の装飾図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の装飾図柄からなる図柄組み合わせを導出する。   In addition, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of the game area YBa of the game board YB. In the effect display device 11, a decorative symbol variation game performed by varying a plurality of rows (three columns in the present embodiment) of decorative symbols, and various display effects executed in association with the decorative symbol variation game are executed. The In the decorative symbol variation game of this embodiment, a symbol combination composed of a plurality of columns (three columns in this embodiment) of decorative symbols is derived.

また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12が配設されている。第1特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する第1特別図柄変動ゲームが行われる。また、演出表示装置11の右下方には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置13が配設されている。第2特別図柄表示装置13では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する第2特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームを意味する。   A 7-segment type first special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the first special symbol display device 12, a first special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. A 7-segment type second special symbol display device 13 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the second special symbol display device 13, a second special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery). In the following description, the term “special symbol variation game” simply means a first special symbol variation game and a second special symbol variation game.

本実施形態において特別図柄表示装置12,13には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された後、遊技者にとって有利な状態となる当り遊技状態としての大当り遊技が生起される。   In the present embodiment, the special symbol display devices 12 and 13 select one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is confirmed and stopped. The The plurality of types of special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a loss. In addition, after the big hit symbol is confirmed and stopped, a big hit game is generated as a hit gaming state that is advantageous to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、演出表示装置11には、第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、第1特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。一方、第1特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。同様に、第2特別図柄表示装置13に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、第2特別図柄表示装置13にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In the present embodiment, the effect display apparatus 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols in each column. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. On the other hand, when the off symbol is displayed on the first special symbol display device 12 in a fixed stop display, the off symbol (combination symbol combination) is also displayed on the effect display device 11 in a stop stopped manner. Similarly, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13, the big hit symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 11. On the other hand, when the deviated symbol is displayed on the second special symbol display device 13 in a fixed stop display, the off symbol combination is also displayed in the final stop display on the effect display device 11.

因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   Incidentally, the jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Also, the out-of-line symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122]). [767] etc.).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の装飾図柄は、装飾図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示される。また、装飾図柄変動ゲームが開始すると(各列の装飾図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された装飾図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の装飾図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の装飾図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが装飾図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置11にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、装飾図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に装飾図柄によって構成される図柄組み合わせ(表示結果)が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。   In the present embodiment, the decorative symbols in each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined changing direction (vertical scroll direction) when the decorative design changing game is started. When the decorative symbol variation game is started (when the decorative symbol of each column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (when viewed from the player side in the effect display device 11) The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of “middle symbols”. Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize the reach state is a symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a reach effect on the effect display device 11. The reach effect is an effect performed in the decorative symbol variation game after the reach symbol combination is stopped and displayed until a symbol combination (display result) composed of the decorative symbols is finally derived. . Therefore, the reach effect is an effect for expecting whether or not the special symbol variation game being executed is a big hit.

なお、演出表示装置11における装飾図柄の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置11における装飾図柄の変動表示とは、装飾図柄の種類が変化して表示されている状態(表示)である。また、演出表示装置11における装飾図柄の一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている装飾図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置11における装飾図柄の確定停止表示とは、装飾図柄が確定停止表示されたこと(特別図柄変動ゲームが終了したこと)を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。   In addition, the display of the decorative symbols in the effect display device 11 includes “variation display”, “temporary stop display”, and “confirmed stop display”. The variation display of the decorative symbol in the effect display device 11 is a state (display) in which the type of the decorative symbol is changed and displayed. Further, the temporary stop display of the decorative symbol on the effect display device 11 means that a decorative symbol stopped at a certain stop position in order to notify that the final stop has not been performed is a predetermined operation (for example, swinging up and down). Along with this, it is displayed in a stopped state. Further, the decorative symbol confirmation stop display in the effect display device 11 is a state in which the decorative symbol is confirmed and stopped without an action in order to notify that the decorative symbol has been confirmed and stopped (the special symbol variation game has ended). It is.

また、第1特別図柄表示装置12及び第2特別図柄表示装置13における特別図柄の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。第1特別図柄表示装置12(又は、第2特別図柄表示装置13)における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12(又は、第2特別図柄表示装置13)を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、第1特別図柄表示装置12(又は、第2特別図柄表示装置13)における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12(又は、第2特別図柄表示装置13)を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。   The special symbol display in the first special symbol display device 12 and the second special symbol display device 13 includes “variation display” and “deterministic stop display”. The special symbol variation display in the first special symbol display device 12 (or the second special symbol display device 13) is a 7-segment type first special symbol display in order to make the special symbol appear to change. In this state, at least one of the seven light emitters forming the device 12 (or the second special symbol display device 13) is blinking. The special symbol fixed stop display in the first special symbol display device 12 (or the second special symbol display device 13) is the 7-segment type first special symbol display device 12 (or the second special symbol display device). 13) is a state in which a special symbol constituted by a combination of lighting and extinguishing of the respective light emitters is displayed.

そして、第1特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の装飾図柄と、第1特別図柄表示装置12の特別図柄が同時に確定停止表示する。同様に、第2特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の装飾図柄と、第2特別図柄表示装置13の特別図柄が同時に確定停止表示する。   Then, when the first special symbol variation game ends, the decorative symbol of the effect display device 11 and the special symbol of the first special symbol display device 12 are simultaneously displayed in a fixed stop state. Similarly, when the second special symbol variation game ends, the decorative symbol of the effect display device 11 and the special symbol of the second special symbol display device 13 are simultaneously displayed in a fixed stop state.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1特別図柄変動ゲームと、当該第1特別図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置11にて行われる装飾図柄変動ゲームが、第1の変動ゲームとなる。このため、第1特別図柄変動ゲームが行われる第1特別図柄表示装置12と、当該第1特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが行われる演出表示装置11が、本実施形態において第1のゲーム実行手段として機能する。また、第1の変動ゲームの演出内容とは、1回の第1特別図柄変動ゲームに要する時間や、当該第1特別図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置11や装飾ランプLaなどで行われる各種演出及び当該演出の演出内容(モチーフなど)を意味する。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2特別図柄変動ゲームと、当該第2特別図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置11にて行われる装飾図柄変動ゲームが、第2の変動ゲームとなる。このため、第2特別図柄変動ゲームが行われる第2特別図柄表示装置13と、当該第2特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが行われる演出表示装置11が、本実施形態において第2のゲーム実行手段として機能する。また、第2の変動ゲームの演出内容とは、1回の第2特別図柄変動ゲームに要する時間や、当該第2特別図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置11や装飾ランプLaなどで行われる各種演出及び当該演出の演出内容(モチーフなど)を意味する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special symbol variation game and the decorative symbol variation game performed on the effect display device 11 during the execution of the first special symbol variation game are the first variation game. . Therefore, in this embodiment, the first special symbol display device 12 in which the first special symbol variation game is performed and the effect display device 11 in which the decorative symbol variation game is performed in accordance with the execution of the first special symbol variation game are described in the present embodiment. It functions as one game execution means. Further, the effect contents of the first variation game are performed by the effect display device 11 or the decoration lamp La during the time required for one first special symbol variation game or during the execution of the first special symbol variation game. It means various effects and the contents of the effects (such as motifs). Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second special symbol variation game and the decorative symbol variation game executed on the effect display device 11 during the execution of the second special symbol variation game are the second variation. It becomes a game. Therefore, in this embodiment, the second special symbol display device 13 in which the second special symbol variation game is performed and the effect display device 11 in which the decorative symbol variation game is performed in accordance with the execution of the second special symbol variation game are the first in this embodiment. It functions as a second game execution means. The effect contents of the second variation game are performed by the effect display device 11 or the decoration lamp La during the time required for one second special symbol variation game or during execution of the second special symbol variation game. It means various effects and the contents of the effects (such as motifs).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球が入球するための入球口14を有する始動入賞装置15が配設されている。そして、始動入賞装置15の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1a(図5に示す)が配設されている。本実施形態では、第1始動口スイッチSW1aで始動入賞装置15に入球した遊技球を検知することにより、第1特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第1始動口スイッチSW1aによって始動入賞装置15に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, below the effect display device 11, a start winning device 15 having a entrance 14 for entering a game ball is disposed. A first start port switch SW1a (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered is disposed in the back of the start winning device 15. In the present embodiment, the start condition of the first special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the start winning device 15 with the first start port switch SW1a. Further, by detecting the game balls that have entered the start winning device 15 by the first start switch SW1a, a predetermined number (three in the present embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、演出表示装置11の左方には、遊技球が入球するための左非電動入球口16を有する第1の開閉手段(第1の非電動開閉手段)としての左非電動入賞装置17が配設されている。左非電動入賞装置17は、第1の開閉部材(第1非電動用の開閉部材)としての左非電動開閉羽根18を有する。左非電動入賞装置17は、左非電動開閉羽根18が開状態となることにより、左非電動入球口16(入口)が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、左非電動入賞装置17は、左非電動開閉羽根18が閉状態となることにより、左非電動入球口16(入口)が拡大されず、遊技球が入球し難い(本実施形態では、遊技球が入球し得ない)閉鎖状態とされる。   Further, on the left side of the effect display device 11, a left non-electric prize-winning device as first opening / closing means (first non-electric opening / closing means) having a left non-electric entrance hole 16 for a game ball to enter. 17 is disposed. The left non-electric prize-winning device 17 has a left non-electric opening / closing blade 18 as a first opening / closing member (first non-electric opening / closing member). When the left non-electric opening / closing blade 18 is in an open state, the left non-electric winning device 17 is in an open state in which the left non-electrical entrance 16 (entrance) is expanded and a game ball is easy to enter. On the other hand, in the left non-electric prize-winning device 17, when the left non-electric opening / closing blade 18 is closed, the left non-electric entry hole 16 (entrance) is not enlarged, and it is difficult for a game ball to enter (this embodiment). Then, the game ball is not allowed to enter).

また、左非電動入賞装置17は、閉鎖機構を有している。そして、この閉鎖機構の動作によって、左非電動入賞装置17は、開放状態から閉鎖状態へと変位する。また、左非電動入賞装置17は、開放機構を有している。そして、この開放機構の動作によって、左非電動入賞装置17は、閉鎖状態から開放状態へと変位する。この左非電動入賞装置17の有する開放機構及び閉鎖機構は、電気信号等によって動作するものではなく、遊技球の自重により機械的に動作するものである。なお、左非電動入賞装置17の有する開放機構及び閉鎖機構については、後ほど説明する。   Moreover, the left non-electrical prize winning device 17 has a closing mechanism. And the operation | movement of this closing mechanism displaces the left non-electric prize-winning device 17 from an open state to a closed state. Further, the left non-electrical prize winning device 17 has an opening mechanism. Then, by the operation of the opening mechanism, the left non-electric prize winning device 17 is displaced from the closed state to the open state. The opening mechanism and the closing mechanism of the left non-electric prize-winning device 17 are not operated by an electric signal or the like, but are mechanically operated by the weight of the game ball. The opening mechanism and closing mechanism of the left non-electric prize winning device 17 will be described later.

また、左非電動入賞装置17の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1b(図5に示す)が配設されている。本実施形態では、第1始動口スイッチSW1bで左非電動入賞装置17に入球した遊技球を検知することにより、第1特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第1始動口スイッチSW1bによって左非電動入賞装置17に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, a first start port switch SW1b (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered is disposed in the back of the left non-electric prize-winning device 17. In the present embodiment, the start condition of the first special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the left non-electrical prize winning device 17 with the first start port switch SW1b. Further, by detecting the game balls that have entered the left non-electric prize-winning device 17 by the first start port switch SW1b, a predetermined number (three in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、演出表示装置11の右方には、遊技球が入球するための右非電動入球口19を有する第2の開閉手段(第2の非電動開閉手段)としての右非電動入賞装置20が配設されている。右非電動入賞装置20は、第2の開閉部材(第2非電動用の開閉部材)としての右非電動開閉羽根21を有する。右非電動入賞装置20は、右非電動開閉羽根21が開状態となることにより、右非電動入球口19(入口)が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、右非電動入賞装置20は、右非電動開閉羽根21が閉状態となることにより、右非電動入球口19(入口)が拡大されず、遊技球が入球し難い(本実施形態では、遊技球が入球し得ない)閉鎖状態とされる。   Further, on the right side of the effect display device 11, a right non-electric prize-winning device as second opening / closing means (second non-electric opening / closing means) having a right non-electric entrance hole 19 for a game ball to enter. 20 is arranged. The right non-electric prize-winning device 20 has a right non-electric opening / closing blade 21 as a second opening / closing member (second non-electric opening / closing member). The right non-electric prize-winning device 20 is in an open state in which the right non-electric ball opening 19 (entrance) is expanded and the game ball is easy to enter when the right non-electric opening / closing blade 21 is opened. On the other hand, in the right non-electric prize-winning device 20, the right non-electric opening / closing blade 21 is closed, so that the right non-electric ball entrance 19 (inlet) is not expanded and it is difficult for a game ball to enter (this embodiment). Then, the game ball is not allowed to enter).

また、右非電動入賞装置20は、閉鎖機構を有している。そして、この閉鎖機構の動作によって、右非電動入賞装置20は、開放状態から閉鎖状態へと変位する。また、右非電動入賞装置20は、開放機構を有している。そして、この開放機構の動作によって、右非電動入賞装置20は、閉鎖状態から開放状態へと変位する。この右非電動入賞装置20の有する開放機構及び閉鎖機構は、電気信号等によって動作するものではなく、遊技球の自重により機械的に動作するものである。なお、右非電動入賞装置20の有する開放機構及び閉鎖機構については、後ほど説明する。   Moreover, the right non-electrical prize winning device 20 has a closing mechanism. The right non-electrical prize winning device 20 is displaced from the open state to the closed state by the operation of the closing mechanism. Further, the right non-electric prize winning device 20 has an opening mechanism. And the operation | movement of this open | release mechanism displaces the right non-electric prize-winning apparatus 20 from a closed state to an open state. The opening mechanism and the closing mechanism of the right non-electric prize-winning device 20 are not operated by an electric signal or the like, but are mechanically operated by the weight of the game ball. Note that the opening mechanism and the closing mechanism of the right non-electric prize-winning device 20 will be described later.

また、右非電動入賞装置20の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。本実施形態では、第2始動口スイッチSW2で右非電動入賞装置20に入球した遊技球を検知することにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第2始動口スイッチSW2によって右非電動入賞装置20に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, a second start port switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered is disposed in the back of the right non-electric prize-winning device 20. In the present embodiment, the start condition of the second special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the right non-electric prize-winning device 20 with the second start port switch SW2. Furthermore, a predetermined number (three in the present embodiment) of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the right non-electric prize-winning device 20 by the second start port switch SW2.

また、始動入賞装置15の下方には、遊技球が入球するための電動入球口22を有する電動開閉手段としての電動入賞装置23が配設されている。電動入賞装置23は、普通電動役物とされ、電動手段としての電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)を有する。また、電動入賞装置23は、電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う、電動用の開閉部材としての電動開閉羽根24を有する。電動入賞装置23は、電動開閉羽根24が開状態となることにより電動入球口22(入口)が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、電動入賞装置23は、電動開閉羽根24が閉状態となることにより電動入球口22(入口)が拡大されず、遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。   Further, below the start winning device 15, an electric winning device 23 is disposed as an electric opening / closing means having an electric ball inlet 22 for a game ball to enter. The electric winning device 23 is an ordinary electric accessory and has an electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5) as electric means. The electric winning device 23 has an electric opening / closing blade 24 as an electric opening / closing member that opens and closes by the operation of the electric accessory solenoid SOL1. The electric prize-winning device 23 is in an open state in which the electric ball 22 (entrance) is expanded when the electric opening / closing blade 24 is in an open state, so that a game ball can easily enter. On the other hand, when the electric opening / closing blade 24 is closed, the electric winning device 23 is in a closed state in which the electric ball entrance 22 (entrance) is not enlarged and the game ball is difficult to enter.

また、図3に示すように、電動入賞装置23の奥方には、電動入賞装置23に入球した遊技球が転動する筒状の転動路25が形成されている。この転動路25は、遊技盤YBの裏側に形成されている。この転動路25には、電動入賞装置23に入球した遊技球を検知する電動入賞口スイッチSW3が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、電動入賞口スイッチSW3で電動入賞装置23に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, as shown in FIG. 3, a cylindrical rolling path 25 on which a game ball that has entered the electric winning device 23 rolls is formed in the back of the electric winning device 23. The rolling path 25 is formed on the back side of the game board YB. The rolling path 25 is provided with an electric winning opening switch SW3 that detects a game ball that has entered the electric winning device 23. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a predetermined number (three in the present embodiment) of game balls is awarded by detecting the game balls that have entered the electric winning device 23 with the electric winning opening switch SW3. Pay out as a ball.

また、転動路25において、電動入賞口スイッチSW3よりも下流側には、第1可動レバー26が配設されている。第1可動レバー26は、転動路25を遮る位置(第1閉鎖位置(図3では、実線で示す))と、転動路25を遮らない位置(第1開放位置(図3では、二点鎖線で示す))との間で変位可能に配設されている。第1可動レバー26が第1閉鎖位置のとき、転動路25を遊技球が転動する(電動入賞装置23に遊技球が入球する)と、当該遊技球が第1可動レバー26に衝突し、遊技球の重量によって第1可動レバー26が第1閉鎖位置から第1開放位置へ変位する。   In the rolling path 25, a first movable lever 26 is disposed on the downstream side of the electric prize opening switch SW3. The first movable lever 26 has a position that blocks the rolling path 25 (first closed position (shown by a solid line in FIG. 3)) and a position that does not block the rolling path 25 (first opening position (in FIG. It is disposed so as to be displaceable between the two). When the first movable lever 26 is in the first closed position, when the game ball rolls on the rolling path 25 (the game ball enters the electric winning device 23), the game ball collides with the first movable lever 26. The first movable lever 26 is displaced from the first closed position to the first opened position by the weight of the game ball.

また、第1可動レバー26には、第1リンク機構27が連結されている。この第1リンク機構27は、第1可動レバー26の位置が変位することに伴って、動作する。すなわち、第1可動レバー26が第1閉鎖位置のときに電動入賞装置23に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に連動して、第1可動レバー26及び第1リンク機構27が動作することになる。   A first link mechanism 27 is connected to the first movable lever 26. The first link mechanism 27 operates as the position of the first movable lever 26 is displaced. That is, when a game ball enters the electric winning device 23 when the first movable lever 26 is in the first closed position, the first movable lever 26 and the first link mechanism 27 are interlocked with the entry of the game ball. Will work.

また、第1リンク機構27は、左非電動入賞装置17の閉鎖機構と連結している。そして、第1可動レバー26が第1開放位置のとき、左非電動入賞装置17の閉鎖機構が動作することにより、第1可動レバー26が第1開放位置から第1閉鎖位置へと変位する。   The first link mechanism 27 is connected to the closing mechanism of the left non-electric prize winning device 17. Then, when the first movable lever 26 is in the first open position, the first movable lever 26 is displaced from the first open position to the first closed position by operating the closing mechanism of the left non-electric prize winning device 17.

また、転動路25において、第1可動レバー26よりも下流側には、第2可動レバー28が配設されている。第2可動レバー28は、転動路25を遮る位置(第2閉鎖位置(図3では、実線で示す))と、転動路25を遮らない位置(第2開放位置(図3では、二点鎖線で示す))との間で変位可能に配設されている。第2可動レバー28が第2閉鎖位置のとき、転動路25を遊技球が転動する(電動入賞装置23に遊技球が入球する)と、当該遊技球が第2可動レバー28に衝突し、遊技球の重量によって第2可動レバー28が第2閉鎖位置から第2開放位置へ変位する。   Further, in the rolling path 25, a second movable lever 28 is disposed on the downstream side of the first movable lever 26. The second movable lever 28 has a position that blocks the rolling path 25 (second closed position (indicated by a solid line in FIG. 3)) and a position that does not block the rolling path 25 (second opening position (in FIG. It is disposed so as to be displaceable between the two). When the second movable lever 28 is in the second closed position, when the game ball rolls on the rolling path 25 (the game ball enters the electric winning device 23), the game ball collides with the second movable lever 28. The second movable lever 28 is displaced from the second closed position to the second open position by the weight of the game ball.

また、第2可動レバー28には、第2リンク機構29が連結されている。この第2リンク機構29は、第2可動レバー28の位置が変位することに伴って、動作する。すなわち、第2可動レバー28が第2閉鎖位置のとき電動入賞装置23に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に連動して、第2可動レバー28及び第2リンク機構29が動作することになる。   A second link mechanism 29 is connected to the second movable lever 28. The second link mechanism 29 operates as the position of the second movable lever 28 is displaced. That is, when a game ball enters the electric winning device 23 when the second movable lever 28 is in the second closed position, the second movable lever 28 and the second link mechanism 29 operate in conjunction with the game ball entering. Will do.

また、第2リンク機構29は、右非電動入賞装置20の閉鎖機構と連結している。そして、第2可動レバー28が第2開放位置のとき、右非電動入賞装置20の閉鎖機構が動作することにより、第2可動レバー28が第2開放位置から第2閉鎖位置へと変位する。因みに、転動路25を転動した遊技球は、パチンコ遊技機10の外部に排出される。   Further, the second link mechanism 29 is connected to the closing mechanism of the right non-electric prize winning device 20. And when the 2nd movable lever 28 is a 2nd open position, the 2nd movable lever 28 is displaced from a 2nd open position to a 2nd closed position by the closing mechanism of the right non-electric prize-winning device 20 operating. Incidentally, the game ball rolling on the rolling path 25 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10.

ここで、第1可動レバー26の動作に連動する左非電動入賞装置17の有する開放機構と閉鎖機構、及び第2可動レバー28の動作に連動する右非電動入賞装置20の有する開放機構と閉鎖機構について、左非電動入賞装置17や右非電動入賞装置20の状態変位の態様とともに説明する。   Here, the opening mechanism and closing mechanism of the left non-electric prize-winning device 17 interlocked with the operation of the first movable lever 26, and the opening mechanism and closing mechanism of the right non-electric prize-winning device 20 interlocked with the operation of the second movable lever 28 are used. The mechanism will be described together with aspects of state displacement of the left non-electric prize winning device 17 and the right non-electric prize winning device 20.

左非電動入賞装置17の奥方には、第1始動口スイッチSW1bの他に、遊技球の入球(通過)毎に変位する第1可動体が配設されている。この第1可動体は、第1リンク機構27を介して第1可動レバー26と連結されている。また、第1可動体は、左非電動入賞装置17の閉鎖状態を維持するために左非電動開閉羽根18の閉状態を保持する機能を有する。更に、第1可動体は、左非電動入賞装置17が開放状態となってから規定個数(第1規定個数、本実施形態では1個)の遊技球の入球によって、左非電動入賞装置17を開放状態から閉鎖状態に復帰させるための機能を有する。   In the back of the left non-electric prize-winning device 17, in addition to the first starter switch SW1b, a first movable body that is displaced every time a game ball enters (passes) is disposed. The first movable body is connected to the first movable lever 26 via the first link mechanism 27. Further, the first movable body has a function of maintaining the closed state of the left non-electric opening / closing blade 18 in order to maintain the closed state of the left non-electric prize winning device 17. Further, the first non-electric prize-winning device 17 is moved to the first movable body by entering a predetermined number of game balls (first prescribed number, one in the present embodiment) after the left non-electric prize-winning device 17 is opened. Has a function for returning the device from the open state to the closed state.

そして、第1可動レバー26が第1閉鎖位置から第1開放位置に変位した場合、第1リンク機構27の動作に応じて第1可動体が左非電動開閉羽根18の閉状態の保持を解除する。この左非電動開閉羽根18の閉状態の保持を解除することにより、左非電動開閉羽根18は、自重により閉状態から開状態へと動作する。   When the first movable lever 26 is displaced from the first closed position to the first opened position, the first movable body releases the closed state of the left non-electric opening / closing blade 18 according to the operation of the first link mechanism 27. To do. By releasing the holding of the closed state of the left non-electric opening / closing blade 18, the left non-electric opening / closing blade 18 operates from the closed state to the open state by its own weight.

また、左非電動開閉羽根18が開状態である場合、第1可動体は、左非電動入賞装置17に入球した遊技球の重量により変位する。そして、第1可動体は、第1規定個数の遊技球が入球すると、左非電動開閉羽根18を開状態から閉状態に動作させる。そして、第1可動体は左非電動開閉羽根18の閉状態を保持する。このとき第1可動体は、第1リンク機構27を介して、第1可動レバー26を第1開放位置から第1閉鎖位置へと変位させる。   Further, when the left non-electric opening / closing blade 18 is in the open state, the first movable body is displaced by the weight of the game ball that has entered the left non-electric winning device 17. When the first specified number of game balls enter, the first movable body operates the left non-electric opening / closing blade 18 from the open state to the closed state. The first movable body maintains the closed state of the left non-electric opening / closing blade 18. At this time, the first movable body displaces the first movable lever 26 from the first open position to the first closed position via the first link mechanism 27.

このように、本実施形態の左非電動入賞装置17が有する開放機構は、第1可動レバー26、第1リンク機構27及び第1可動体によって構成される。また、本実施形態の左非電動入賞装置17が有する閉鎖機構は、第1可動レバー26、第1リンク機構27及び第1可動体によって構成される。   As described above, the opening mechanism of the left non-electrical prize winning device 17 of the present embodiment includes the first movable lever 26, the first link mechanism 27, and the first movable body. Moreover, the closing mechanism which the left non-electrical prize winning device 17 of this embodiment has is configured by a first movable lever 26, a first link mechanism 27, and a first movable body.

また、右非電動入賞装置20の奥方には、第2始動口スイッチSW2の他に、左非電動入賞装置17と同様、遊技球の入球(通過)毎に変位する第2可動体が配設されている。この第2可動体は、第2リンク機構29を介して第2可動レバー28と連結されている。また、第2可動体は、右非電動入賞装置20の閉鎖状態を維持するために右非電動開閉羽根21の閉状態を保持する機能を有する。更に、第2可動体は、右非電動入賞装置20が開放状態となってから規定個数(第2規定個数、本実施形態では1個)の遊技球の入球によって、右非電動入賞装置20を開放状態から閉鎖状態に復帰させるための機能を有する。   Further, in the back of the right non-electric prize-winning device 20, in addition to the second start-up switch SW2, a second movable body that is displaced every time a game ball enters (passes) is arranged, as with the left non-electric prize-winning device 17. It is installed. The second movable body is connected to the second movable lever 28 via the second link mechanism 29. Further, the second movable body has a function of maintaining the closed state of the right non-electric opening / closing blade 21 in order to maintain the closed state of the right non-electric prize winning device 20. Further, the right non-electric prize-winning device 20 is obtained by entering a predetermined number of game balls (second prescribed number, one in the present embodiment) after the right non-electric prize-winning device 20 is opened. Has a function for returning the device from the open state to the closed state.

そして、第2可動レバー28が第2閉鎖位置から第2開放位置に変位した場合、第2リンク機構29の動作に応じて第2可動体が右非電動開閉羽根21の閉状態の保持を解除する。この右非電動開閉羽根21の閉状態の保持を解除することにより、右非電動開閉羽根21は、自重により閉状態から開状態へと動作する。   When the second movable lever 28 is displaced from the second closed position to the second opened position, the second movable body releases the closed state of the right non-electric opening / closing blade 21 according to the operation of the second link mechanism 29. To do. By releasing the closed state of the right non-electric opening / closing blade 21, the right non-electric opening / closing blade 21 operates from the closed state to the open state by its own weight.

また、右非電動開閉羽根21が開状態である場合、第2可動体は、右非電動入賞装置20に入球した遊技球の重量により変位する。そして、第2可動体は、第2規定個数の遊技球が入球すると、右非電動開閉羽根21を開状態から閉状態に動作させる。そして、第2可動体は右非電動開閉羽根21の閉状態を保持する。このとき第2可動体は、第2リンク機構29を介して、第2可動レバー28を第2開放位置から第2閉鎖位置へと変位させる。   Further, when the right non-electric opening / closing blade 21 is in the open state, the second movable body is displaced by the weight of the game ball that has entered the right non-electric winning device 20. When the second specified number of game balls enter, the second movable body operates the right non-electric opening / closing blade 21 from the open state to the closed state. The second movable body maintains the closed state of the right non-electric opening / closing blade 21. At this time, the second movable body displaces the second movable lever 28 from the second open position to the second closed position via the second link mechanism 29.

このように、本実施形態の右非電動入賞装置20が有する開放機構は、第2可動レバー28、第2リンク機構29及び第2可動体によって構成される。また、本実施形態の右非電動入賞装置20が有する閉鎖機構は、第2可動レバー28、第2リンク機構29及び第2可動体によって構成される。また、遊技球の入球(転動)によって左非電動入賞装置17や右非電動入賞装置20の開放契機となる転動路25が、本実施形態形態において作動契機手段に相当する。   As described above, the opening mechanism of the right non-electric prize winning device 20 of the present embodiment is configured by the second movable lever 28, the second link mechanism 29, and the second movable body. Moreover, the closing mechanism which the right non-electric prize-winning device 20 of this embodiment has is comprised by the 2nd movable lever 28, the 2nd link mechanism 29, and the 2nd movable body. Further, the rolling path 25 that becomes an opening opportunity of the left non-electrical prize winning device 17 and the right non-electrical prize winning device 20 by entering (rolling) a game ball corresponds to an operation trigger means in the present embodiment.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左非電動入賞装置17が開放状態であるときには、電動入賞装置23へ遊技球が入球しても左非電動入賞装置17の開放状態が維持される。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、右非電動入賞装置20が開放状態であるときには、電動入賞装置23へ遊技球が入球しても右非電動入賞装置20の開放状態が維持される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the left non-electrical prize winning device 17 is in the open state, the left non-electrical prize winning device 17 is kept open even if a game ball enters the electric winning device 23. The Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the right non-electric prize-winning device 20 is in an open state, the open state of the right non-electric prize-winning device 20 is maintained even if a game ball enters the electric prize-winning device 23. Is done.

また、図2に示すように、第1特別図柄表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、4個)の第1保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置30が配設されている。第1特別図柄保留表示装置30は、機内部で記憶した第1特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「第1保留記憶数」という)を遊技者に報知する。第1保留記憶数は、遊技盤YBに配設した始動入賞装置15又は左非電動入賞装置17に遊技球が入球することで1加算される一方、第1特別図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に始動入賞装置15又は左非電動入賞装置17に遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における4個の第1保留発光部は、第1保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第1保留記憶数は、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの数を示す。   Further, as shown in FIG. 2, below the first special symbol display device 12, there is a first special symbol hold display device 30 having a plurality of (four in this embodiment) first hold light emitting units. It is arranged. The first special symbol hold display device 30 notifies the player of the number of stored start reserved balls for the first special symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “first reserved memory number”). The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the start winning device 15 or the left non-electric prize-winning device 17 arranged on the game board YB, and 1 when the first special symbol variation game is started. Subtracted. Therefore, when a game ball enters the start winning device 15 or the left non-electric winning device 17 during the special symbol variation game, the first reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). Are accumulated. And the four 1st reservation light emission parts in this embodiment light up or turn off according to the 1st reservation memory number. The first reserved memory number indicates the number of first special symbol variation games whose execution is suspended.

また、第2特別図柄表示装置13の下方には、複数個(本実施形態では、4個)の第2保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置31が配設されている。第2特別図柄保留表示装置31は、機内部で記憶した第2特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「第2保留記憶数」という)を遊技者に報知する。第2保留記憶数は、遊技盤YBに配設した右非電動入賞装置20に遊技球が入球することで1加算される一方、第2特別図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に右非電動入賞装置20に遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における4個の第2保留発光部は、第2保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第2保留記憶数は、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの数を示す。   Further, below the second special symbol display device 13, a second special symbol hold display device 31 having a plurality of (four in this embodiment) second hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 31 notifies the player of the number of stored start reserved balls for the second special symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “second hold stored number”). The second reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the right non-electric prize-winning device 20 disposed on the game board YB, and is decremented by 1 when the second special symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the right non-electric prize-winning device 20 during the special symbol variation game, the second reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The And the four 2nd reservation light emission parts in this embodiment turn on or off according to the 2nd reservation storage number. The second reserved memory number indicates the number of second special symbol variation games whose execution is suspended.

また、電動入賞装置23の下方には、上大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉32を備えた特別入賞手段としての上大入賞口33が配設されている。上大入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上カウントスイッチSW4a(図5に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、上カウントスイッチSW4aで上大入賞口33に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、15個)の遊技球を賞球として払い出す。   Also, below the electric winning device 23, there is an upper prize winning port 33 as a special winning means including an upper prize winning door 32 that opens and closes by the operation of the upper prize winning solenoid SOL2 (shown in FIG. 5). It is arranged. An upper count switch SW4a (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the upper prize winning port 33. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined number (15 in the present embodiment) of game balls is awarded by detecting the game balls that have entered the upper prize winning port 33 with the upper count switch SW4a. Pay out as a ball.

また、上大入賞口33の下方には、下大入賞口ソレノイドSOL3(図5に示す)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉34を備えた特別入賞手段としての下大入賞口35が配設されている。下大入賞口35の奥方には、入球した遊技球を検知する下カウントスイッチSW4b(図5に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、下カウントスイッチSW4bで下大入賞口35に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、15個)の遊技球を賞球として払い出す。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、下カウントスイッチSW4bで下大入賞口35へ入球した遊技球を検知することにより、遊技者にとって有利な特典が付与される。   Also, below the upper large winning opening 33, the lower large winning opening 35 as a special winning means having a lower large winning opening door 34 that opens and closes by the operation of the lower large winning opening solenoid SOL3 (shown in FIG. 5). Is arranged. A lower count switch SW4b (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the lower major prize opening 35. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined number (15 in this embodiment) of game balls is awarded by detecting the game balls that have entered the lower major prize opening 35 with the lower count switch SW4b. Pay out as a ball. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a privilege advantageous to the player is given by detecting the game ball that has entered the lower major prize opening 35 with the lower count switch SW4b.

また、第2特別図柄表示装置13の右方には、7セグメント型の普通図柄表示装置36が配設されている。普通図柄表示装置36では、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、電動入賞装置23を開放状態とする普通当り遊技を付与するか否か、つまり、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の抽選結果を示す報知用の図柄である。また、普通図柄変動ゲームは、普通当り抽選の抽選結果を導出するために行われる。普通図柄表示装置36には、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。一方、普通図柄表示装置36には、普通当り抽選に非当選した場合、普通当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普通当り抽選に当選すると(普通当り図柄が普通図柄表示装置36に確定停止表示されると)、電動開閉羽根24が開状態となることで電動入賞装置23へ遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20を開放状態とさせて特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。   A 7-segment normal symbol display device 36 is disposed on the right side of the second special symbol display device 13. In the normal symbol display device 36, a normal symbol variation game is displayed in which the normal symbol is changed and displayed. The normal symbol is a notification symbol indicating the lottery result of an internal lottery (normal lottery) whether or not the normal winning game for opening the electric winning device 23 is given, that is, whether or not the normal winning is achieved. Also, the normal symbol variation game is performed in order to derive the lottery result of the normal lottery. In the normal symbol display device 36, when the normal winning lottery is won, the normal winning symbol that can recognize that the normal winning lottery has been won is displayed in a fixed stop state. On the other hand, in the normal symbol display device 36, when the normal winning lottery is not won, a normal off-line symbol that can recognize that the normal winning lottery has not been won is displayed in a fixed stop state. When the normal winning lottery is won (when the normal winning symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 36), the electric open / close blade 24 is opened to make it easy to enter the game ball into the electric winning device 23. Thus, the player can obtain an opportunity to easily acquire the start condition of the special symbol variation game by opening the left non-electric prize-winning device 17 and the right non-electric prize-winning device 20.

また、演出表示装置11の左方には、抽選契機手段としての左ゲート37Lが配設されている。左ゲート37Lの奥方には、入球(通過)した遊技球を検知する入球検知手段としての左ゲートスイッチSW5L(図5に示す)が配設されている。左ゲートスイッチSW5Lで左ゲート37Lへの遊技球の入球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。   Further, on the left side of the effect display device 11, a left gate 37L as a lottery trigger means is disposed. Behind the left gate 37L, a left gate switch SW5L (shown in FIG. 5) is disposed as a ball entry detecting means for detecting a game ball that has entered (passed). The start condition of the normal symbol variation game can be given by detecting the game ball entering the left gate 37L with the left gate switch SW5L.

また、演出表示装置11の右方には、抽選契機手段としての右ゲート37Rが配設されている。右ゲート37Rの奥方には、入球(通過)した遊技球を検知する入球検知手段としての右ゲートスイッチSW5R(図5に示す)が配設されている。右ゲートスイッチSW5Rで右ゲート37Rへの遊技球の入球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。また、遊技盤YBの遊技領域YBaにおける最下方中央には、遊技球をアウト球としてパチンコ遊技機10の外部に排出するアウト口38が配設されている。   Further, on the right side of the effect display device 11, a right gate 37R as a lottery trigger means is disposed. In the back of the right gate 37R, a right gate switch SW5R (shown in FIG. 5) is provided as a ball entry detecting means for detecting a game ball that has entered (passed). The start condition of the normal symbol variation game can be given by detecting the game ball entering the right gate 37R with the right gate switch SW5R. Further, an out port 38 for discharging the game ball as an out ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is disposed at the lowermost center in the game area YBa of the game board YB.

次に、遊技盤YBの遊技領域YBaにおける各種部材の配置について、詳しく説明する。
図2に示すように、本実施形態の遊技領域YBa上には、演出表示装置11の左側を遊技球が転動するように左打ち方向UH1へ遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る左遊技領域と、演出表示装置11の右側を遊技球が転動するように右打ち方向UH2へ遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る右遊技領域と、が構成される。これら左遊技領域と右遊技領域は、演出表示装置11や障害釘等、遊技球の衝突によって当該遊技球の転動方向を変更する障害部材によって構成される。因みに、左遊技領域と右遊技領域のうち何れの領域に遊技球を転動させるかについては、遊技者が発射ハンドルY6aを回動操作して左打ち方向UH1と右打ち方向UH2のうち何れに向けて遊技球を発射させるかによって調節することが可能である。以下の説明において、「左遊技領域で遊技を行う」とは、左打ち方向UH1へ向けて遊技球を発射して遊技を行うことに意味する。同様に、「右遊技領域で遊技を行う」とは、右打ち方向UH2へ向けて遊技球を発射して遊技を行うことを意味する。
Next, the arrangement of various members in the game area YBa of the game board YB will be described in detail.
As shown in FIG. 2, on the game area YBa of the present embodiment, when the game ball is fired in the left-handed direction UH1 so that the game ball rolls on the left side of the effect display device 11, the game ball is A left game area that can roll, a right game area that can be rolled when the game ball is fired in the right-handed direction UH2 so that the game ball rolls on the right side of the effect display device 11, and Is configured. These left game area and right game area are constituted by obstacle members that change the rolling direction of the game ball by the collision of the game ball, such as the effect display device 11 and the obstacle nail. Incidentally, as to which of the left game area and the right game area the game ball rolls, the player can turn the firing handle Y6a to turn the left-handed direction UH1 or the right-handed direction UH2. It is possible to adjust depending on whether or not the game ball is launched. In the following description, “to play a game in the left game area” means to play a game by firing a game ball in the left-handed direction UH1. Similarly, “playing a game in the right game area” means launching a game ball in the right-handed direction UH2 to play a game.

そして、遊技領域YBaの左遊技領域には、左ゲート37L、左非電動入賞装置17、始動入賞装置15、電動入賞装置23、上大入賞口33及び下大入賞口35が配設されている。すなわち、左遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、左ゲート37L、左非電動入賞装置17、始動入賞装置15、電動入賞装置23、上大入賞口33及び下大入賞口35に遊技球が入球し得る。一方、左遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、原則、右ゲート37R及び右非電動入賞装置20には入球し得ない。   In the left game area of the game area YBa, a left gate 37L, a left non-electric prize-winning device 17, a starting prize-winning device 15, an electric prize-winning device 23, an upper prize winning port 33, and a lower major prize winning port 35 are arranged. . That is, when a game is played in the left game area, the released game balls are the left gate 37L, the left non-electric prize-winning device 17, the start prize-winning device 15, the electric prize-winning device 23, the upper grand prize winning port 33, and the lower major prize winning port 35. A game ball can enter. On the other hand, when a game is played in the left game area, the launched game ball cannot enter the right gate 37R and the right non-electric prize-winning device 20 in principle.

また、遊技領域YBaの右遊技領域には、右ゲート37R、右非電動入賞装置20、電動入賞装置23、上大入賞口33及び下大入賞口35が配設されている。すなわち、右遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、右ゲート37R、右非電動入賞装置20、電動入賞装置23、上大入賞口33及び下大入賞口35に遊技球が入球し得る。一方、右遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、原則、左ゲート37L、左非電動入賞装置17及び始動入賞装置15には入球し得ない。   In the right game area of the game area YBa, a right gate 37R, a right non-electric prize-winning device 20, an electric prize-winning device 23, an upper prize winning port 33, and a lower major prize winning opening 35 are arranged. That is, when a game is played in the right game area, the released game balls enter the right gate 37R, the right non-electric prize-winning device 20, the electric prize-winning device 23, the upper major prize winning port 33, and the lower major prize winning port 35. Can be a sphere. On the other hand, when a game is played in the right game area, the launched game balls cannot in principle enter the left gate 37L, the left non-electric prize-winning device 17, and the start prize-winning device 15.

このように、電動入賞装置23は、左遊技領域と右遊技領域の何れにも属する領域(共通領域)に配置されている。このため、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20を閉鎖状態から開放状態へ変位させることが可能となっている。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、同じ入球率(発射した遊技球が電動入賞装置23へ入球する確率)で電動入賞装置23へ遊技球が入球し得るように、遊技領域YBaに障害部材が配置されている。   Thus, the electric prize-winning device 23 is arranged in an area (common area) belonging to both the left game area and the right game area. For this reason, it is possible to displace the left non-electric prize-winning device 17 and the right non-electric prize-winning device 20 from the closed state to the open state regardless of whether the game is performed in the left game area or the right game area. ing. By the way, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, regardless of whether the game is performed in the left game area or the right game area, the same ball entering rate (the game balls that have been launched enter the electric winning device 23). The obstacle member is arranged in the game area YBa so that the game ball can enter the electric winning device 23 with a probability.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技領域で遊技を行う場合、右非電動入賞装置20へ遊技球が入球し得ない一方、始動入賞装置15や左非電動入賞装置17へ遊技球が入球し得る。したがって、左遊技領域で遊技を行う場合には、第1特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得可能となっている一方、第2特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得不可能となっている。このため、左遊技領域で遊技を行う場合には、基本的に第1特別図柄変動ゲームが行われることになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when playing a game in the left game area, a game ball cannot enter the right non-electric prize-winning device 20, but on the start prize-winning device 15 or the left non-electric prize-winning device 17. A game ball can enter. Therefore, when playing a game in the left game area, the start condition of the first special symbol variation game can be acquired, while the start condition of the second special symbol variation game cannot be acquired. For this reason, when a game is played in the left game area, the first special symbol variation game is basically performed.

また、右遊技領域で遊技を行う場合、始動入賞装置15や左非電動入賞装置17へ遊技球が入球し得ない一方、右非電動入賞装置20へ遊技球が入球し得る。したがって、右遊技領域で遊技を行う場合には、第2特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得可能となっている一方、第1特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得不可能となっている。このため、右遊技領域で遊技を行う場合には、基本的に第2特別図柄変動ゲームが行われることになる。   Further, when a game is played in the right game area, a game ball cannot enter the start winning device 15 or the left non-electric prize-winning device 17, while a game ball can enter the right non-electric prize-winning device 20. Therefore, when playing a game in the right game area, the start condition for the second special symbol variation game can be acquired, while the start condition for the first special symbol variation game cannot be acquired. For this reason, when a game is played in the right game area, the second special symbol variation game is basically performed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上大入賞口33及び下大入賞口35は、左遊技領域と右遊技領域の何れにも属する領域(共通領域)に配置されている。このため、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、上大入賞口33や下大入賞口35へ遊技球を入球させることができる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、同じ入球率(発射した遊技球が大入賞口33,35へ入球する確率)で大入賞口33,35へ遊技球が入球し得るように、遊技領域YBaに障害部材が配置されている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the upper large winning opening 33 and the lower large winning opening 35 are arranged in an area (common area) belonging to both the left game area and the right game area. For this reason, it is possible to enter a game ball into the upper large winning opening 33 or the lower large winning opening 35 regardless of whether the game is performed in either the left game area or the right game area. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, regardless of whether the game is performed in either the left game area or the right game area, the same game entry rate (the game balls that have been launched enter the big winning openings 33 and 35). The obstacle member is arranged in the game area YBa so that the game ball can enter the winning prize openings 33 and 35 with a probability of ball).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が、通常の低確率抽選状態から、通常よりも高確率となる高確率抽選状態へ変動(向上)して大当り抽選が行われる確率変動状態(以下、「確変状態」という)となる場合がある。確変状態でないとき(以下、「非確変状態」という)は、確変状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。すなわち、確変状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高いため、大当り遊技が生起され易くなる。したがって、確変状態であるときは、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施形態における確変状態は、確変状態となってから予め決められた確変上限回数(本実施形態では、50回)の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、若しくは、確変上限回数に達するまでに大当り遊技が生起されるまでの間、継続する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game state changes (improves) from a normal low probability lottery state to a high probability lottery state with a higher probability than normal, and a probability variation state in which a big hit lottery is performed. (Hereinafter referred to as “probability change state”). When it is not in the probability variation state (hereinafter referred to as “non-probability variation state”), it is more difficult to win the big hit lottery than in the probability variation state. In other words, when the probability variation state, the winning probability of the big hit lottery is high, so that the big hit game is likely to occur. Therefore, it can be said that the player is in an advantageous state for the player when the probability variation state. Note that the probability variation state in the present embodiment is a certain probability variation upper limit (50 in the present embodiment) until the execution of the special symbol variation game ends or until the probability variation state ends. Until the number of hits is reached, the game continues until a big hit game is created.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」という)となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき(以下、「非変短状態」という)と比較して、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。また、変短状態であるときは、非変短状態であるときと比較して、普通当り抽選の当選確率が低確率(通常の確率)から高確率へと変動(向上)する。また、変短状態であるときは、非変短状態であるときと比較して、電動開閉羽根24の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときは、非変短状態であるときよりも単位時間あたりの電動開閉羽根24の開放時間が長くなる。この結果、変短状態であるときには電動入賞装置23へ遊技球が入球する確率が非変短状態であるときよりも高確率となる。このように、変短状態であるときは電動入賞装置23への遊技球の入球率が高確率であることから入球率向上状態といえる。一方、非変短状態であるときは電動入賞装置23への遊技球の入球率が低確率であることから非入球率向上状態(入球率向上状態でない)といえる。なお、本実施形態形態における変短状態は、変短状態となってから予め決められた変短上限回数(本実施形態では、50回)の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、若しくは、変短上限回数に達するまでに大当り遊技が生起されるまでの間、継続する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state may be in a variation time shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) that is advantageous to the player. When in the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened as compared to when not in the variable state (hereinafter referred to as “non-variable state”). In the variable state, the winning probability of the normal lottery varies (improves) from a low probability (normal probability) to a high probability as compared to the non-variable state. Further, when the variable speed state is set, the open time of the electric open / close blade 24 becomes longer than when the variable speed state is not set. For this reason, the open time of the electric opening / closing blades 24 per unit time is longer in the variable state than in the non-variable state. As a result, the probability that a game ball enters the electric winning device 23 is higher in the variable state than in the non-variable state. In this way, when in the variable speed state, it can be said that the entrance rate of the game ball to the electric winning device 23 is high because the entrance rate of the game ball has a high probability. On the other hand, when it is in the non-changeable state, it can be said that the entrance rate of the game balls to the electric winning device 23 has a low probability, so it can be said that the non-entry rate improvement state (not the entrance rate improvement state). Note that the variable state in the present embodiment is from when the variable state is reached until the execution of the special symbol variation game for a predetermined variable upper limit number of times (in this embodiment, 50 times) is completed. Or, it continues until the big hit game is generated until the upper limit number of times of change is reached.

なお、通常よりも単位時間あたりに電動入賞装置23が開放状態となる時間や回数を多くすることができれば、電動入賞装置23への遊技球の入球率を向上させることができる。このためには、普通図柄変動ゲームの変動時間を、通常よりも短くすれば、単位時間あたりに実行される普通図柄変動ゲームの回数が多くなることから、単位時間あたりに電動入賞装置23が開放状態となる回数を多くすることが可能となる。その他にも、普通当り抽選の当選確率を、通常よりも高確率とすれば、単位時間あたりに電動入賞装置23が開放状態となる回数を多くすることが可能となる。また、普通当り遊技中に電動入賞装置23が開放状態となる時間を、通常よりも長くすれば、単位時間あたりに電動入賞装置23が開放状態となる時間を長くすることが可能となる。すなわち、「普通図柄変動ゲームの変動時間を短くすること」、「普通当り抽選の当選確率を高確率とすること」及び「普通当り遊技にて電動入賞装置23が開放状態となる時間を長くすること」のうち少なくとも1つの要素を備えれば、電動入賞装置23への遊技球の入球率を向上させることができる。なお、本実施形態における変短状態は、上記要素の全てを備えていなくても、少なくとも1つの要素を備えていれば良い。   In addition, if the time and frequency | count that the electric prize-winning device 23 will be in an open state per unit time can be increased more than usual, it is possible to improve the rate of game balls entering the electric prize-winning device 23. For this purpose, if the fluctuation time of the normal symbol variation game is made shorter than usual, the number of normal symbol variation games executed per unit time increases, so that the electric winning device 23 is released per unit time. It becomes possible to increase the number of times of entering the state. In addition, if the winning probability of the normal lottery is set to be higher than usual, it is possible to increase the number of times that the electric winning device 23 is opened per unit time. Also, if the time during which the electric winning device 23 is in the open state during the normal winning game is longer than usual, the time during which the electric winning device 23 is in the open state per unit time can be increased. That is, “to shorten the fluctuation time of the normal symbol variation game”, “to increase the winning probability of the normal winning lottery” and “to increase the time in which the electric winning device 23 is in the open state in the normal winning game If at least one element is included, it is possible to improve the rate of entry of game balls into the electric winning device 23. The variable state in the present embodiment may include at least one element even if it does not include all of the above elements.

次に、図4(a),(b)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当りの種類について説明する。
大当り遊技は、第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される(生起される)。大当り遊技が開始するとオープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定のオープニング演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、上大入賞口33又は下大入賞口35が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド、11ラウンド又は7ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口33,35は、規定個数(入球上限個数、本実施形態では9個)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技中は、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定のラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定のエンディング演出が行われる。
Next, based on FIGS. 4A and 4B, the types of jackpots defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The big hit game is started (started) after the big hit symbol is displayed on the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 in a definite stop display. A predetermined opening effect is performed on the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp until the time set as the opening time elapses after the big hit game is started. In addition, after the elapse of the time set as the opening time, the round game in which the upper prize winning opening 33 or the lower prize winning opening 35 is opened is limited to a predetermined number of rounds (in the present embodiment, 16 rounds, 11 rounds). Round or 7 rounds). During one round game, the special winning openings 33 and 35 have a predetermined time (round game time) until a specified number of balls (upper limit number of balls, 9 in this embodiment) enter the game balls. It is released until it passes. Further, during the round game, a predetermined round effect is performed by the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp. Then, after the predetermined number of round games are completed, a predetermined ending effect is performed on the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp until the time set as the ending time elapses. .

図4(a),(b)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当りの中から1つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開閉態様で大入賞口33,35の開放及び閉鎖が制御されることにより大当り遊技が生起される。そして、5種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。   As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from five types of big hits. Then, the big win game is generated by controlling the opening and closing of the big winning openings 33 and 35 in an opening / closing manner associated with the determined type of the big hit. Which of the five types of jackpots is determined is determined in accordance with the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.

図4(a)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄は、特別図柄Za1、特別図柄Za2、特別図柄Za3又は特別図柄Za4としている。一方、図4(b)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2特別図柄表示装置13に確定停止表示される大当り図柄は、特別図柄Zbとしている。   As shown in FIG. 4 (a), in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the special symbol Za1, the special symbol Za2, the special symbol Za3, or the special symbol is displayed on the first special symbol display device 12 as a final stop display. Za4. On the other hand, as shown in FIG. 4 (b), in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot symbol displayed on the second special symbol display device 13 with a fixed stop is a special symbol Zb.

因みに、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる大当り図柄を決定する場合(始動入賞装置15又は左非電動入賞装置17への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した場合)、25%の確率(図4(a),(b)では、「選択率」と示す)で特別図柄Za1、25%の確率で特別図柄Za2が決定される。また、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる大当り図柄を決定する場合、25%の確率で特別図柄Za3、25%の確率で特別図柄Za4が決定される。また、第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる大当り図柄を決定する場合(右非電動入賞装置20への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した場合)、特別図柄Zbが決定される(100%の確率で決定される)。   By the way, when determining the jackpot symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 (when winning the jackpot lottery triggered by the game ball entering the start winning device 15 or the left non-electric winning device 17) The special symbol Za1 is determined with a probability of 25% (indicated as “selection rate” in FIGS. 4A and 4B), and the special symbol Za2 is determined with a probability of 25%. Further, when determining the jackpot symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12, the special symbol Za3 is determined with a probability of 25%, and the special symbol Za4 is determined with a probability of 25%. In addition, when determining a big hit symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 (when winning a big hit lottery triggered by a game ball entering the right non-electric winning device 20), the special symbol Zb is Determined (determined with a probability of 100%).

図4(a)に示すように、特別図柄Za1が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が設定された大当り遊技である。以下、特別図柄Za1が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「16R大当り」という。また、16R大当りには、1回目〜15回目(図4(a)では、「1R〜15R」と示す)のラウンド遊技では上大入賞口33を開放し、16回目(図4(a)では、「16R」と示す)のラウンド遊技では下大入賞口35を開放することが定められている。また、16R大当りにおける全て(1回目〜16回目)のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「25秒」に定められている。   As shown in FIG. 4 (a), the big hit game that occurs when the special symbol Za1 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is a big hit game in which “16 times” is set as the prescribed number of rounds. It is. Hereinafter, the jackpot game that occurs when the special symbol Za1 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is referred to as “16R jackpot”. In addition, in the round game of the first to fifteenth times (indicated as “1R to 15R” in FIG. 4A) for the 16R big hit, the top grand prize winning opening 33 is opened, and in the sixteenth time (in FIG. 4A). In the round game (shown as “16R”), it is determined that the lower prize winning opening 35 is opened. In addition, the round game time of all (1st to 16th) round games in 16R big hit is set to “25 seconds”.

また、特別図柄Za2が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「11回」が設定された大当り遊技である。以下、特別図柄Za2が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「11R大当り」という。また、11R大当りには、1回目〜10回目(図4(a)では、「1R〜10R」と示す)のラウンド遊技では上大入賞口33を開放し、11回目(図4(a)では、「11R」と示す)のラウンド遊技では下大入賞口35を開放することが定められている。また、11R大当りにおける全て(1回目〜11回目)のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「25秒」に定められている。   The jackpot game that occurs when the special symbol Za2 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is a jackpot game in which “11” is set as the prescribed number of rounds. Hereinafter, the jackpot game that occurs when the special symbol Za2 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is referred to as “11R jackpot”. In addition, in the 11R big hit, in the round game of the first time to the 10th time (indicated as “1R to 10R” in FIG. 4A), the top prize winning opening 33 is opened, and in the 11th time (in FIG. 4A). In the round game (shown as “11R”), it is stipulated that the lower prize winning opening 35 be opened. Further, the round game time of all (1st to 11th) round games in 11R big hit is set to “25 seconds”.

また、特別図柄Za3が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が定められた大当り遊技である。以下、特別図柄Za3が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「実質15R大当り」という。また、実質15R大当りには、1回目〜15回目のラウンド遊技では上大入賞口33を開放し、16回目のラウンド遊技では下大入賞口35を開放することが定められている。また、実質15R大当りにおける1回目〜15回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間は「25秒」が定められ、16回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間は「0.2秒」に定められている。   The jackpot game that is generated when the special symbol Za3 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is a jackpot game in which “16 times” is defined as the prescribed number of rounds. Hereinafter, the jackpot game that occurs when the special symbol Za3 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is referred to as “substantial 15R jackpot”. In addition, it is stipulated that the upper prize winning opening 33 is opened in the first to fifteenth round games and the lower prize winning opening 35 is opened in the sixteenth round game for a substantial 15R big hit. In addition, the round game time of the first to fifteenth round games in a substantial 15R big hit is set to “25 seconds”, and the round game time of the 16th round game is set to “0.2 seconds”.

因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数が約100個に設定されている。このため、遊技球を1個発射させるために要する時間は、「0.6秒」となる。すなわち、「0.2秒」だけ下大入賞口35が開放されたとしても、当該開放中に遊技球を下大入賞口35へ入球させることは非常に困難である。つまり、下大入賞口35が「0.2秒」だけ開放したとしても、下大入賞口35へ遊技球を入球させて賞球を獲得することは見込めない。一方で、「25秒」だけ大入賞口33,35が開放されるときには、1個の遊技球はもちろんのこと、入球上限個数となる9個の遊技球を大入賞口33,35へ入球させることが容易である。つまり、大入賞口33,35が「25秒」だけ開放した場合には、大入賞口33,35へ遊技球を入球させて賞球を獲得することが見込める。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to about 100. For this reason, the time required to fire one game ball is “0.6 seconds”. That is, even if the lower major prize opening 35 is opened for “0.2 seconds”, it is very difficult to allow a game ball to enter the lower major prize opening 35 during the opening. In other words, even if the lower university winning opening 35 is opened for “0.2 seconds”, it is not expected that a gaming ball is inserted into the lower university winning opening 35 to obtain a winning ball. On the other hand, when the big winning openings 33 and 35 are opened for “25 seconds”, not only one gaming ball but also nine gaming balls that are the upper limit of the number of entering the winning prize openings 33 and 35 are entered. Easy to make a ball. That is, when the big winning openings 33 and 35 are opened for “25 seconds”, it is expected that the winning balls 33 and 35 are inserted into the winning prize openings 33 and 35 to obtain the winning balls.

また、特別図柄Za4が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「11回」が定められた大当り遊技である。以下、特別図柄Za4が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「実質10R大当り」という。また、実質10R大当りには、1回目〜10回目のラウンド遊技では上大入賞口33を開放し、11回目のラウンド遊技では下大入賞口35を開放することが定められている。また、実質10R大当りにおける1回目〜10回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間は「25秒」が定められ、11回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間は「0.2秒」が定められている。   The jackpot game that occurs when the special symbol Za4 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is a jackpot game in which “11 times” is defined as the prescribed number of rounds. Hereinafter, the jackpot game that is generated when the special symbol Za4 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is referred to as “substantial 10R jackpot”. In addition, it is stipulated that the upper prize winning opening 33 is opened in the first to tenth round games, and the lower prize winning opening 35 is opened in the eleventh round game for a substantial 10R big hit. In addition, the round game time of the first to tenth round games in a substantial 10R big hit is defined as “25 seconds”, and the round game time of the eleventh round game is defined as “0.2 seconds”.

また、図4(b)に示すように、特別図柄Zbが第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「7回」が定められた大当り遊技である。以下、特別図柄Zbが第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「7R大当り」という。また、7R大当りには、1回目〜6回目(図4(b)では、「1R〜6R」と示す)のラウンド遊技では上大入賞口33を開放し、7回目(図4(b)では、「7R」と示す)のラウンド遊技では下大入賞口35を開放することが定められている。また、7R大当りにおける全て(1回目〜7回目)のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「25秒」に定められている。   Also, as shown in FIG. 4 (b), the bonus game that occurs when the special symbol Zb is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 is set to "7 times" as the prescribed number of rounds. It is a big hit game. Hereinafter, the big hit game that occurs when the special symbol Zb is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 is referred to as “7R big hit”. In addition, for the 7R big hit, in the first to sixth rounds (shown as “1R to 6R” in FIG. 4B), the top prize winning opening 33 is opened, and in the seventh round (FIG. 4B). In the round game (shown as “7R”), it is determined that the lower prize winning opening 35 is opened. In addition, the round game time of all (1st to 7th) round games in 7R big hit is set to “25 seconds”.

次に、図5に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板41が装着されている。演出制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(装飾図柄、背景画像、文字などの表示画像など)や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 40 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 41 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 41 is based on the control signal (control command) output from the main control board 40, and the display mode of the effect display device 11 (decorative pattern, background image, display image of characters, etc.) and the light emission of the decoration lamp La. The mode and the sound output mode of the speaker Sp are controlled.

以下、主制御基板40及び演出制御基板41の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板40について説明する。
図5に示すように、主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40a、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40c及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器40dが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 40 and the effect control board 41 will be described.
First, the main control board 40 will be described.
As shown in FIG. 5, on the main control board 40, a main control CPU 40a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b for storing a control program for the main control CPU 40a, and writing and reading of necessary data Main control RAM 40c and a random number generator 40d for generating hardware random numbers are provided.

そして、主制御用CPU40aには、第1始動口スイッチSW1a,SW1bが接続されている。また、主制御用CPU40aには、第2始動口スイッチSW2及び電動入賞口スイッチSW3が接続されている。また、主制御用CPU40aには、上カウントスイッチSW4a及び下カウントスイッチSW4bが接続されている。また、主制御用CPU40aには、左ゲートスイッチSW5L及び右ゲートスイッチSW5Rが接続されている。また、各種スイッチSW1a、SW1b、SW2,SW3,SW4a,SW4b,SW5L,SW5Rは、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU40aが入力できるように、主制御用CPU40aに接続されている。   The first control port switches SW1a and SW1b are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected to a second start port switch SW2 and an electric prize port switch SW3. Further, an upper count switch SW4a and a lower count switch SW4b are connected to the main control CPU 40a. Further, a left gate switch SW5L and a right gate switch SW5R are connected to the main control CPU 40a. The various switches SW1a, SW1b, SW2, SW3, SW4a, SW4b, SW5L, and SW5R are configured so that the main control CPU 40a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. It is connected to the.

また、主制御用CPU40aには、第1特別図柄表示装置12、第2特別図柄表示装置13、第1特別図柄保留表示装置30、第2特別図柄保留表示装置31及び普通図柄表示装置36が接続されている。また、主制御用CPU40aには、電動役物ソレノイドSOL1、上大入賞口ソレノイドSOL2及び下大入賞口ソレノイドSOL3が接続されている。   Further, the first special symbol display device 12, the second special symbol display device 13, the first special symbol hold display device 30, the second special symbol hold display device 31 and the normal symbol display device 36 are connected to the main control CPU 40a. Has been. The main control CPU 40a is connected to an electric accessory solenoid SOL1, an upper prize winning solenoid SOL2, and a lower prize winning solenoid SOL3.

また、乱数生成器40dでは、内部クロックの1周期毎に1更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では内部クロックが10MHzに設定されているため、0.1μ秒毎にハードウェア乱数の値が1更新される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、ハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選(普通当り判定)に用いる乱数である。   The random number generator 40d generates a hardware random number that is updated by one for each cycle of the internal clock. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the internal clock is set to 10 MHz, so that the value of the hardware random number is updated by 1 every 0.1 μsec. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the hardware random number is used as a big hit determination random number and a normal hit determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit lottery (big hit determination). The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery (normal hit determination).

また、主制御用RAM40cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間(例えば、4m秒))毎に主制御用CPU40aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用RAM40cには、第1のソフトウェア乱数、第2のソフトウェア乱数及び第3のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数、第2のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数、第3のソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数としてそれぞれ使用される。特別図柄振分用乱数は、第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄の種類(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定(リーチ抽選)に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   Further, the main control RAM 40c is updated with a random number update process performed by the main control CPU 40a every predetermined period (a time longer than the time when the hardware random number value is updated (eg, 4 milliseconds)). Software random numbers to be stored are stored. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first control random number, the second software random number, and the third software random number are stored in the main control RAM 40c, and each software random number has a range of numerical values that can be taken. Is different. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first software random number is a special symbol distribution random number, the second software random number is a reach determination random number, and the third software random number is a variation pattern distribution random number. used. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the type of special symbol (type of jackpot) to be displayed on the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 to be confirmed and stopped. The reach determination random number is a random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not to perform reach production. Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when determining the fluctuation pattern.

また、主制御用ROM40bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。また、本実施形態の変動パターンは、第1特別図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な第1の変動パターンと、第2特別図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な第2の変動パターンと、に分類される。   The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify the variation time from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game. In addition, the fluctuation pattern can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content. In addition, the variation pattern of the present embodiment includes a first variation pattern that can be determined when the first special symbol variation game is executed, and a second variation pattern that can be determined when the second special symbol variation game is executed. And,

また、主制御用ROM40bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM40bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態であるときの大当り抽選の当選確率が「1/200」、確変状態であるときの大当り抽選の当選確率が「1/20」となるように、大当り判定値が定められている。   In addition, various determination values are stored in the main control ROM 40b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 40b. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (hardware random number). It should be noted that the number of jackpot determination values when in the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values when in the non-probability variation state. At the same time, a value as the big hit determination value is determined so that the big hit determination value in the probability variation state includes the big hit determination value in the non-probability variation state. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery when in the non-probable change state is “1/200”, and the winning probability of the big hit lottery in the case of the probable change state is “1/20”. As such, the jackpot determination value is determined.

また、主制御用ROM40bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。なお、変短状態であるときの普通当り判定値の個数は、非変短状態であるときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、変短状態であるときの普通当り判定値には、非変短状態であるときの普通当り判定値が含まれるように、普通当り判定値としての値が定められている。また、主制御用ROM40bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(第2のソフトウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 40b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the normal hit determination random number (hardware random number). It should be noted that the number of normal hit determination values in the variable speed state is larger than the number of normal hit determination values in the non-change state. At the same time, a value as the normal hit determination value is determined so that the normal hit determination value in the variable speed state includes the normal hit determination value in the non-changed state. In addition, the reach determination value is stored in the main control ROM 40b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number (second software random number).

また、主制御用ROM40bには、大当り図柄を決定する際の各大当り図柄の選択率が設定されている。また、主制御用ROM40bには、大当り遊技が生起するために大入賞口33,35の開放及び閉鎖を制御するための開閉制御情報が、大当り遊技の種類に対応付けて記憶されている。   The main control ROM 40b is set with a selection rate for each jackpot symbol when the jackpot symbol is determined. The main control ROM 40b stores opening / closing control information for controlling the opening and closing of the big winning openings 33 and 35 so that the big hit game occurs, in association with the type of the big hit game.

また、主制御用RAM40cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM40cには、下大入賞口35へ遊技球が入球したことを検知したことを示す特典情報を記憶される。また、主制御用RAM40cには、確変状態が継続される残りの期間が設定される確変リミッタが記憶されている。本実施形態における確変リミッタには、確変状態が継続する残りの特別図柄変動ゲームの回数が設定される。そして、主制御用CPU40aは、確変リミッタに設定された値が「1以上」であれば確変状態であることを特定でき、確変リミッタに設定された値が「0(零)」であれば非確変状態であることを特定できる。   The main control RAM 40c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 40c stores privilege information indicating that it has been detected that a game ball has entered the lower large winning opening 35. Further, the main control RAM 40c stores a probability variation limiter in which the remaining period during which the probability variation state is continued is set. In the probability variation limiter in the present embodiment, the number of remaining special symbol variation games in which the probability variation state continues is set. Then, the main control CPU 40a can identify the probability variation state if the value set in the probability variation limiter is “1 or more”, and if the value set in the probability variation limiter is “0 (zero)”, the main control CPU 40a is not. It can be specified that the state is surely changed.

また、主制御用RAM40cには、変短状態が継続される残りの期間が設定される変短リミッタが記憶されている。本実施形態における変短リミッタには、変短状態が継続する残りの特別図柄変動ゲームの回数が設定される。そして、主制御用CPU40aは、変短リミッタに設定された値が「1以上」であれば変短状態であることを特定でき、変短リミッタに設定された値が「0(零)」であれば非変短状態であることを特定できる。   The main control RAM 40c stores a variable limiter for setting a remaining period during which the variable state is continued. In the variable limiter according to the present embodiment, the number of remaining special symbol variation games in which the variable state continues is set. The main control CPU 40a can identify the variable state when the value set in the variable limiter is “1 or more”, and the value set in the variable limiter is “0 (zero)”. If there is, it can be specified that the state is not changed.

次に、図5に基づき、演出制御基板41について説明する。
演出制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU41aと、演出制御用CPU41aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM41cが設けられている。また、演出制御用CPU41aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU41aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU41aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the effect control board 41 will be described with reference to FIG.
On the effect control board 41, an effect control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 41b that stores a control program for the effect control CPU 41a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 41c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 41a. In addition, a decoration lamp La is connected to the effect control CPU 41a. Further, a speaker Sp is connected to the effect control CPU 41a.

また、演出制御用ROM41bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景、文字などの画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用RAM41cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間)毎に演出制御用CPU41aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、演出制御用CPU41aは、演出制御用RAM41cにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出内容(例えば、予告演出などの種類)の決定(選択)を行う。また、演出制御用RAM41cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
The effect control ROM 41b stores various image display data (image data such as decorative symbols, backgrounds, and characters), various light emission data, and various audio data.
In addition, in the effect control RAM 41c, software random numbers whose values are updated by a random number update process performed by the effect control CPU 41a every predetermined period (a time longer than the time when the value of the hardware random number is updated) are stored. Has been. Then, the effect control CPU 41a uses a software random number whose value is updated in the effect control RAM 41c to determine (select) various effect contents (for example, types such as a notice effect). In addition, various information (random values, timer values, flags, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 41c.

次に、主制御基板40の主制御用CPU40aが、主制御用ROM40bに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU40aは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、非電動入賞口エラー処理などの各種処理を実行する。   Next, a special symbol input process, a special symbol start process, a normal symbol input process, a normal symbol start process, and the like executed by the main control CPU 40a of the main control board 40 in accordance with a control program stored in the main control ROM 40b. Various processes will be described. In the present embodiment, the main control CPU 40a executes various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, a normal symbol input process, a normal symbol start process, and a non-electrical prize opening error process every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御用CPU40aは、始動入賞装置15又は左非電動入賞装置17に遊技球が入球したか否かの第1入球判定を行う。第1入球判定において主制御用CPU40aは、第1始動口スイッチSW1a又は第1始動口スイッチSW1bが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第1入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、後から説明する第2入球判定に係る処理へと進む。一方、第1入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの第1保留上限判定を行う。そして、第1保留上限判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU40aは、後から説明する第2入球判定に係る処理へと進む。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a makes a first entry determination as to whether or not a game ball has entered the start winning device 15 or the left non-electric winning device 17. In the first ball entry determination, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal output when the first start port switch SW1a or the first start port switch SW1b detects a game ball is input. When the determination result of the first entry determination is negative, the main control CPU 40a proceeds to a process related to the second entry determination described later. On the other hand, when the determination result of the first entry determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the first reservation storage number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number of four. Perform upper limit judgment. If the determination result of the first hold upper limit determination is negative (first hold stored number = 4), the main control CPU 40a proceeds to a process related to the second entry determination described later.

一方、第1保留上限判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。このとき主制御用CPU40aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置30を形成する第1保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40c及び乱数生成器40dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM40cの所定の記憶領域(第1保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する。このとき主制御用CPU40aは、乱数生成器40dから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM40cから特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用CPU40aは、第2入球判定に係る処理へと進む。   On the other hand, when the determination result of the first hold upper limit determination is affirmative (first hold memory number <4), the main control CPU 40a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting mode of the first hold light emitting unit forming the first special symbol hold display device 30 so as to represent the first hold stored number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 40a acquires various random number values from the main control RAM 40c and the random number generator 40d and stores them in a predetermined storage area (storage area corresponding to the first reserved storage number) of the main control RAM 40c. To do. At this time, the main control CPU 40a acquires the value of the jackpot determination random number from the random number generator 40d, and acquires the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 40c. To do. Thereafter, the main control CPU 40a proceeds to a process related to the second entry determination.

第2入球判定に係る処理を行うとき、主制御用CPU40aは、右非電動入賞装置20に遊技球が入球したか否かの第2入球判定を行う。第2入球判定において主制御用CPU40aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第2入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの第2保留上限判定を行う。そして、第2保留上限判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   When performing the process related to the second entry determination, the main control CPU 40a performs the second entry determination as to whether or not a game ball has entered the right non-electric prize-winning device 20. In the second entry determination, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal to be output when the second start port switch SW2 detects a game ball is input. When the determination result of the second entry determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second entry determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the second reservation storage number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number of four. Perform upper limit judgment. When the determination result of the second hold upper limit determination is negative (second hold memory number = 4), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2保留上限判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。このとき主制御用CPU40aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置31を形成する第2保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40c及び乱数生成器40dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM40cの所定の記憶領域(第2保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する。このとき主制御用CPU40aは、乱数生成器40dから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM40cから特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the second hold upper limit determination is affirmative (second hold memory number <4), the main control CPU 40a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting mode of the second reserved light emitting unit forming the second special symbol hold display device 31 so as to represent the second reserved memory number after the addition of 1. Subsequently, the main control CPU 40a acquires various random number values from the main control RAM 40c and the random number generator 40d and stores them in a predetermined storage area (a storage area corresponding to the second reserved storage number) of the main control RAM 40c. To do. At this time, the main control CPU 40a acquires the value of the jackpot determination random number from the random number generator 40d, and acquires the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 40c. To do. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かの実行中判定を行う。この実行中判定の判定結果が肯定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行中判定の判定結果が否定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中でなく且つ大当り遊技中でもない場合、主制御用CPU40aは、第2保留記憶数を読み出し、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第2保留有無判定を行う。この第2保留有無判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動ゲームの実行に係る第2特別図柄変動処理を行う。一方、第2保留有無判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU40aは、第1保留記憶数を読み出し、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第1保留有無判定を行う。この第1保留有無判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動ゲームの実行に係る第1特別図柄変動処理を行う。一方、第1保留有無判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the special symbol variation game or the big hit game is being executed. When the determination result of the execution determination is affirmative, that is, when the special symbol variation game or the big hit game is being played, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the in-execution determination is negative, that is, when the special symbol variation game is not being played and the big hit game is not being played, the main control CPU 40a reads the second reserved memory number, and the second reserved memory number is The second holding presence / absence determination is made as to whether or not it is larger than “0 (zero)”. When the determination result of the second hold presence / absence determination is affirmative (second hold memory number> 0), the main control CPU 40a performs a second special symbol variation process related to the execution of the second special symbol variation game. On the other hand, when the determination result of the second holding presence / absence determination is negative (second holding memory number = 0), the main control CPU 40a reads the first holding memory number, and the first holding memory number is “0 (zero)”. The first hold presence / absence determination is made as to whether or not it is greater than “”. When the determination result of the first hold presence / absence determination is affirmative (first hold stored number> 0), the main control CPU 40a performs a first special symbol variation process related to the execution of the first special symbol variation game. On the other hand, if the determination result of the first hold presence / absence determination is negative (first hold stored number = 0), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

ここで、第1特別図柄変動処理について説明する。
第1特別図柄変動処理を行う際(第2保留記憶数=0、第1保留記憶数>0)、主制御用CPU40aは、第1保留記憶数を1減算する。このとき、主制御用CPU40aは、減算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置30を形成する第1保留発光部の点灯態様を制御する。その後、主制御用CPU40aは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す第1の乱数読出処理を行う。そして、主制御用CPU40aは、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。また、主制御用CPU40aは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。なお、第1特別図柄変動処理における大当り抽選は、第1特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選及び第1の当り抽選に相当する。このため、第1の当り抽選となる大当り抽選を行う主制御用CPU40aは、本実施形態において第1の当り抽選手段として機能する。
Here, the first special symbol variation process will be described.
When performing the first special symbol variation process (second reserved memory number = 0, first reserved memory number> 0), the main control CPU 40a decrements the first reserved memory number by one. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting mode of the first hold light emitting unit forming the first special symbol hold display device 30 so as to represent the first hold stored number after subtraction. After that, the main control CPU 40a reads the values of various random numbers (a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number) stored in a predetermined storage area. The random number reading process is performed. Then, the main control CPU 40a performs a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the big hit. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the value of the jackpot determination random number read in the first random number reading process matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. Further, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the probability variation state when in the probability variation state, and performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the non-probability variation state in the non-probability variation state. The jackpot lottery in the first special symbol variation process corresponds to the jackpot lottery and the first bonus lottery when the first special symbol variation game is executed. For this reason, the main control CPU 40a that performs the big hit lottery which is the first win lottery functions as the first win lottery means in the present embodiment.

そして、第1特別図柄変動処理における大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU40aは、主制御用ROM40bにて予め設定された選択率にて大当り図柄の種類を決定する。具体的には、主制御用CPU40aは、25%の確率で特別図柄Za1、25%の確率で特別図柄Za2、25%の確率で特別図柄Za3、25%の確率で特別図柄Za4を決定する。この大当り図柄の決定によって、大当りの種類が決定される。このように、第1の当り抽選に当選した場合に生起させる大当りの種類を決定する主制御用CPU40aが、本実施形態において第1の当り種決定手段に相当する。また、第1の当り抽選に当選する場合に生起させる当り遊技状態としての大当り遊技の種類を決定する確率が設定された主制御用ROM40bが、本実施形態において第1の確率設定手段として機能する。   When the big win lottery in the first special symbol variation process is won, the main control CPU 40a makes the first special symbol display device 12 based on the value of the special symbol distribution random number read in the first random number reading process. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. At this time, the main control CPU 40a determines the type of jackpot symbol at a selection rate preset in the main control ROM 40b. Specifically, the main control CPU 40a determines the special symbol Za1 with a probability of 25%, the special symbol Za2 with a probability of 25%, the special symbol Za3 with a probability of 25%, and the special symbol Za4 with a probability of 25%. By determining the jackpot symbol, the type of jackpot is determined. Thus, the main control CPU 40a that determines the type of jackpot to be generated when the first winning lottery is won corresponds to the first winning seed determining means in the present embodiment. Further, the main control ROM 40b in which the probability of determining the type of the big hit game as the hit game state to be generated when winning the first win lottery functions as the first probability setting means in the present embodiment. .

その後、主制御用CPU40aは、第1の変動パターンに分類される大当り演出用の変動パターンの中から、第1の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。   Thereafter, the main control CPU 40a generates a variation pattern based on the variation pattern distribution random number value read out in the first random number reading process from among the variation patterns for the jackpot effect classified into the first variation pattern. decide.

一方、第1特別図柄変動処理における大当り抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定する。   On the other hand, when the big hit lottery in the first special symbol variation process is not won, the main control CPU 40a performs reach determination (reach lottery) as to whether or not to perform a reach effect. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the reach determination random number value read in the first random number read process matches the reach determination value stored in the main control ROM 40b.

そして、第1特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU40aは、第1の変動パターンに分類されるはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、第1の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。   Then, when the reach lottery in the first special symbol variation process is won, the main control CPU 40a determines the off symbol as the special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. Thereafter, the main control CPU 40a changes the variation pattern based on the variation pattern distribution random number value read in the first random number reading process from the variation patterns for the outlier reach effect classified into the first variation pattern. To decide.

一方、第1特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU40aは、第1の変動パターンに分類されるはずれ通常演出用の変動パターンの中から、第1の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。   On the other hand, when the reach lottery in the first special symbol variation process is not won, the main control CPU 40a determines a special symbol to be displayed as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12 to be stopped. Thereafter, the main control CPU 40a changes the variation pattern based on the value of the variation pattern distribution random number read out in the first random number reading process from the variation patterns for the off-normal effects classified into the first variation pattern. To decide.

また、第1特別図柄変動処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU40aは、演出制御用CPU41aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用CPU40aは、変動パターンを指定するとともに、装飾図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU40aは、特別図柄を変動表示させて第1特別図柄変動ゲームを開始するように第1特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示させる特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。その後、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動処理及び特別図柄開始処理を終了する。   When the variation pattern is determined in the first special symbol variation process, the main control CPU 40a performs various processes such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control CPU 41a. Specifically, the main control CPU 40a firstly outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 40a controls the display content of the first special symbol display device 12 so that the special symbols are variably displayed and the first special symbol variation game is started. Further, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the first special symbol variation game, and outputs a special symbol designation command for designating a special symbol to be confirmed and stopped to the effect control CPU 41a. Thereafter, the main control CPU 40a ends the first special symbol variation process and the special symbol start process.

また、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU40aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第1特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、装飾図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。   Further, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 40a causes the special symbol determined as the special symbol to be confirmed and stopped when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed to be confirmed and stopped. Thus, the display content of the first special symbol display device 12 is controlled. Further, the main control CPU 40a outputs an end command for ending the decorative symbol variation game when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed.

次に、第2特別図柄変動処理について説明する。
第2特別図柄変動処理を行う際(第2保留記憶数>0)、主制御用CPU40aは、第2保留記憶数を1減算する。このとき、主制御用CPU40aは、減算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置31を形成する第2保留発光部の点灯態様を制御する。その後、主制御用CPU40aは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す第2の乱数読出処理を行う。そして、主制御用CPU40aは、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動処理と同様、第2の乱数読出処理にて読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。また、主制御用CPU40aは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。なお、第2特別図柄変動処理における大当り抽選は、第2特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選及び第2の当り抽選に相当する。このため、第2の当り抽選となる大当り抽選を行う主制御用CPU40aは、本実施形態において第2の当り抽選手段として機能する。
Next, the second special symbol variation process will be described.
When performing the second special symbol variation process (second reserved memory number> 0), the main control CPU 40a subtracts 1 from the second reserved memory number. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting mode of the second reserved light emitting unit forming the second special symbol hold display device 31 so as to represent the second reserved memory number after the subtraction. Thereafter, the main control CPU 40a reads out the values of various random numbers (a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number) stored in a predetermined storage area. The random number reading process is performed. Then, the main control CPU 40a performs a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the big hit. At this time, as in the first special symbol variation process, the main control CPU 40a matches the jackpot determination random number read in the second random number read process with the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. It is determined whether or not. Further, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the probability variation state when in the probability variation state, and performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the non-probability variation state in the non-probability variation state. Note that the jackpot lottery in the second special symbol variation process corresponds to the jackpot lottery and the second bonus lottery when the second special symbol variation game is executed. For this reason, the main control CPU 40a that performs the big hit lottery that becomes the second winning lottery functions as the second winning lottery means in the present embodiment.

そして、第2特別図柄変動処理における大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第2の乱数読出処理にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU40aは、主制御用ROM40bにて予め設定された選択率にて大当り図柄の種類を決定する。具体的には、主制御用CPU40aは、特別図柄Zbを決定する。この大当り図柄の決定によって、大当りの種類が決定される。このように、第2の当り抽選に当選した場合に生起させる大当りの種類を決定する主制御用CPU40aが、本実施形態において第2の当り種決定手段に相当する。また、第2の当り抽選に当選する場合に生起させる当り遊技状態としての大当り遊技の種類を決定する確率が設定された主制御用ROM40bが、本実施形態において第2の確率設定手段として機能する。   Then, when the big win lottery in the second special symbol variation process is won, the main control CPU 40a gives the second special symbol display device 13 based on the value of the special symbol distribution random number read in the second random number reading process. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. At this time, the main control CPU 40a determines the type of jackpot symbol at a selection rate preset in the main control ROM 40b. Specifically, the main control CPU 40a determines the special symbol Zb. By determining the jackpot symbol, the type of jackpot is determined. Thus, the main control CPU 40a that determines the type of jackpot to be generated when the second winning lottery is won corresponds to the second winning seed determining means in the present embodiment. In addition, the main control ROM 40b in which the probability of determining the type of the big hit game as the hit game state to be generated when the second win lottery is won functions as the second probability setting means in the present embodiment. .

その後、主制御用CPU40aは、第2の変動パターンに分類される大当り演出用の変動パターンの中から、第2の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。   Thereafter, the main control CPU 40a selects a variation pattern based on the variation pattern distribution random number value read out in the second random number reading process from the variation patterns for the big hit effect classified into the second variation pattern. decide.

一方、第2特別図柄変動処理における大当り抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第2の乱数読出処理にて読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定する。   On the other hand, when the big hit lottery in the second special symbol variation process is not won, the main control CPU 40a performs reach determination (reach lottery) as to whether or not to perform a reach effect. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the reach determination random number value read in the second random number reading process matches the reach determination value stored in the main control ROM 40b.

そして、第2特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU40aは、第2の変動パターンに分類されるはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、第2の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。   Then, when the reach lottery in the second special symbol variation process is won, the main control CPU 40a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 13. After that, the main control CPU 40a changes the variation pattern based on the variation pattern distribution random number value read in the second random number reading process from the variation patterns for the outlier reach effect classified into the second variation pattern. To decide.

一方、第2特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU40aは、第2の変動パターンに分類されるはずれ通常演出用の変動パターンの中から、第2の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。   On the other hand, when the reach lottery in the second special symbol variation process is not won, the main control CPU 40a determines a symbol that is not the special symbol to be displayed on the second special symbol display device 13 to be confirmed and stopped. Thereafter, the main control CPU 40a changes the variation pattern based on the value of the variation pattern distribution random number read out in the second random number reading process from the variation patterns for the off-normal effects classified into the second variation pattern. To decide.

また、第2特別図柄変動処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU40aは、演出制御用CPU41aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用CPU40aは、変動パターンを指定するとともに、装飾図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU40aは、特別図柄を変動表示させて第2特別図柄変動ゲームを開始するように第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示させる特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。その後、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動処理及び特別図柄開始処理を終了する。   When the variation pattern is determined in the second special symbol variation process, the main control CPU 40a performs various processes such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control CPU 41a. Specifically, the main control CPU 40a firstly outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 40a controls the display content of the second special symbol display device 13 so that the special symbols are variably displayed and the second special symbol variation game is started. Further, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the second special symbol variation game, and outputs a special symbol designation command for designating a special symbol to be confirmed and stopped to the effect control CPU 41a. Thereafter, the main control CPU 40a ends the second special symbol variation process and the special symbol start process.

また、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU40aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、装飾図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。   Further, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 40a causes the special symbol determined as the special symbol to be confirmed and stopped when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed to be confirmed and stopped. Thus, the display content of the second special symbol display device 13 is controlled. Further, the main control CPU 40a outputs an end command for ending the decorative symbol variation game when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed.

次に、大当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用CPU40aが行う大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において主制御用CPU40aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU41aに出力するとともに、オープニング時間を計測する。次に、主制御用CPU40aは、オープニング時間の経過後、各ラウンド遊技を制御する。このとき主制御用CPU40aは、決定した大当りの種類に対応する開閉制御情報に基づき、大入賞口33,35の開放及び閉鎖を制御する。また、各ラウンド遊技の開始時において、ラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを演出制御用CPU41aに出力する。そして、主制御用CPU40aは、最終回(本実施形態では、16回目、11回目又は7回目)のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU41aに出力するとともに、エンディング時間を計測する。その後、主制御用CPU40aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
Next, a description will be given of the big hit game process performed by the main control CPU 40a after the end of the special symbol variation game to be won when the big hit lottery is won.
In the big hit game process, the main control CPU 40a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 41a, and measures the opening time. Next, the main control CPU 40a controls each round game after the opening time has elapsed. At this time, the main control CPU 40a controls the opening and closing of the big winning openings 33, 35 based on the opening / closing control information corresponding to the determined type of jackpot. Also, at the start of each round game, a round command indicating the start of the round game is output to the effect control CPU 41a. The main control CPU 40a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 41a when the final round game (in the present embodiment, the 16th time, the 11th time, or the 7th time) is completed. Measure the ending time. Thereafter, the main control CPU 40a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

このとき、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなった後に16R大当り、11R大当り、実質15R大当り又は実質10R大当りを生起させる一方、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなった後に7R大当りを生起させる主制御用CPU40aが、本実施形態において当り生起手段として機能する。なお、本実施形態の大当り遊技の名称における「実質」とは、規定ラウンド数よりも入球上限個数分の遊技球を大入賞口へ入球させることができると想定しているラウンド遊技の回数が少ないことを意味している。そして、本実施形態の大当り遊技の名称において「実質」の後に続く数字は、入球上限個数分の遊技球を大入賞口へ入球させることができると想定しているラウンド遊技の回数を意味している。   At this time, 16R big hit, 11R big hit, real 15R big hit or real 10R big hit is generated after the first special symbol variation game is big hit, while 7R big hit is generated after the second special symbol variation game is big hit. The main control CPU 40a functions as a hit generating means in this embodiment. In addition, “substantial” in the name of the jackpot game in the present embodiment means the number of round games that are assumed to allow a maximum number of game balls to be entered into the grand prize opening than the prescribed number of rounds. Means less. In the name of the jackpot game of the present embodiment, the number following “substantially” means the number of round games that are assumed to allow the number of game balls for the upper limit number of balls to be entered into the big prize opening. doing.

次に、確変状態や変短状態などの各種遊技状態の設定を行うために主制御用CPU40aが行う情報設定処理について説明する。
主制御用CPU40aは、下カウントスイッチSW4bが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力すると、特典情報を主制御用RAM40cに記憶する。
Next, an information setting process performed by the main control CPU 40a for setting various game states such as a probability change state and a variable state will be described.
When the main control CPU 40a receives a detection signal output when the lower count switch SW4b detects a game ball, the main control CPU 40a stores the privilege information in the main control RAM 40c.

また、主制御用CPU40aは、大当り遊技を生起させる際、確変リミッタをリセットする(確変リミッタに「0(零)」を設定する)。また、主制御用CPU40aは、大当り遊技を生起させる際、変短リミッタをリセットする(変短リミッタに「0(零)」を設定する)。   Further, the main control CPU 40a resets the probability variation limiter when generating the big hit game (sets the probability variation limiter to “0 (zero)”). Further, the main control CPU 40a resets the variable limiter when generating a big hit game (sets the variable limiter to “0 (zero)”).

また、主制御用CPU40aは、大当り遊技を終了させる際、主制御用RAM40cに特典情報が記憶されている場合には、確変リミッタに確変上限回数(本実施形態では、「50回」)を設定する。それとともに、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特典情報を消去する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄変動ゲームを終了する毎に、確変リミッタに設定されている値が「1以上」であれば当該確変リミッタの値から1減算し、確変リミッタの値を書き換える。   Further, when the main control CPU 40a finishes the big hit game, if the privilege information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a sets the maximum probability variation limit number (in this embodiment, “50 times”). To do. At the same time, the main control CPU 40a erases the privilege information stored in the main control RAM 40c. Further, every time the special symbol variation game is terminated, the main control CPU 40a subtracts 1 from the value of the probability variation limiter if the value set in the probability variation limiter is “1 or more”, and rewrites the value of the probability variation limiter. .

また、主制御用CPU40aは、全ての種類に基づく大当り遊技の終了後、変短リミッタに変短上限回数(本実施形態では、「50回」)を設定する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄変動ゲームの終了する毎に、変短リミッタに設定されている値が「1以上」であれば当該変短リミッタの値から1減算し、変短リミッタの値を書き換える。   Further, the main control CPU 40a sets a change upper limit number of times (in the present embodiment, “50 times”) in the change limiter after the big hit game based on all types ends. Further, each time the special symbol variation game ends, the main control CPU 40a subtracts 1 from the value of the variable limiter if the value set in the variable limiter is “1 or more”, and Rewrite the value.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変状態が遊技者にとって有利な特典に相当し、確変状態となることが特典の付与に相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、確変リミッタに1以上の値を設定することにより特典を付与する主制御用CPU40aが、特典付与手段として機能する。   Thus, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the probability variation state corresponds to a privilege advantageous to the player, and the probability variation state corresponds to provision of the privilege. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a that grants a privilege by setting a value of 1 or more to the probability variation limiter functions as a privilege grant unit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、下カウントスイッチSW4bによって遊技球が検知されることによって、特典情報が主制御用RAM40cに記憶される。その後、大当り遊技を終了させる際に特典情報が主制御用RAM40cに記憶されていれば、当該大当り遊技の終了後が確変状態となり、特典が付与されることになる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、下カウントスイッチSW4bによって遊技球が検知されることが、特典の付与契機となることから、下大入賞口35へ入球することによって入球することが可能となる下カウントスイッチSW4bが配置された通路が特典契機手段に相当する。また、本実施形態において、下大入賞口35へ遊技球を入球させることが容易な時間「25秒」を上限に下大入賞口35が開放される開放態様が、特典契機手段への入球を許容する開放態様に相当する。そして、本実施形態では、特典契機手段への入球を許容する開放態様を含む16R大当り、11R大当り及び7R大当りが特定当り遊技状態に相当し、特典契機手段への入球を許容する開放態様を含まない実質15R大当り及び実質10R大当りが非特定当り遊技状態に相当する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the privilege information is stored in the main control RAM 40c when the game ball is detected by the lower count switch SW4b. Thereafter, if the bonus information is stored in the main control RAM 40c when the jackpot game is ended, the bonus game is given after the jackpot game is finished, and the bonus is given. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball is detected by the lower count switch SW4b, a privilege is given, so that the player enters the lower big prize opening 35. The passage in which the lower count switch SW4b that can be used corresponds to the privilege trigger means. In the present embodiment, an open mode in which the lower large winning opening 35 is opened up to the upper limit of time “25 seconds” during which a game ball can easily enter the lower large winning opening 35 is an entry to the bonus opportunity means. This corresponds to an open mode in which a sphere is allowed. And in this embodiment, 16R big hit, 11R big hit, and 7R big hit including the opening aspect which accept | permitted to the privilege opportunity means correspond to a specific hit game state, and the releasing aspect which accept | permits the privilege opportunity means. 15R jackpot and 15R jackpot that do not include the game number correspond to the non-specific gaming state.

また、本実施形態において、下大入賞口扉34が「25秒」を上限に開状態となる状態が、特典契機手段への入球を許容する第1の状態に相当する。一方、本実施形態において、下大入賞口扉34が「0.2秒」を上限に開状態となる状態と、下大入賞口扉34が閉状態となる状態が、特典契機手段への入球を許容しない第2の状態に相当する。そして、本実施形態における下大入賞口扉34が振分手段に相当する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10においては、生起される大当り遊技の種類に応じて、特典契機手段へ遊技球が入球する確率が異なる。したがって、大当り遊技の種類が決定されること基づき、当り遊技状態において特典契機手段へ遊技球が入球する確率が定められる。   In the present embodiment, the state where the lower large prize opening door 34 is in the open state with “25 seconds” as the upper limit corresponds to the first state in which the entry into the privilege trigger means is permitted. On the other hand, in the present embodiment, the state in which the lower large prize opening door 34 is opened with an upper limit of “0.2 seconds” and the state in which the lower large prize opening door 34 is in the closed state are entered into the bonus opportunity means. This corresponds to a second state where no sphere is allowed. And the lower large prize opening door 34 in this embodiment is equivalent to a distribution means. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability that a game ball enters the privilege trigger means varies depending on the type of jackpot game to be generated. Therefore, the probability of the game ball entering the privilege trigger means in the winning game state is determined based on the type of the big hit game being determined.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用CPU40aは、左ゲート37L又は右ゲート37Rへ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。主制御用CPU40aは、左ゲートスイッチSW5L又は右ゲートスイッチSW5Rが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、ゲート入球判定を行う。そして、ゲート入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ゲート入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、乱数生成器40dから普通当り判定用乱数の値を取得し、取得した値を主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶する。そして、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the left gate 37L or the right gate 37R. The main control CPU 40a performs gate entry determination by determining whether or not a detection signal output when the left gate switch SW5L or the right gate switch SW5R detects a game ball is input. If the determination result of the gate entry determination is negative, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the determination result of the gate entry determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires the value of the normal hit determination random number from the random number generator 40d, and stores the acquired value in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. Remember. Then, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かの普通図柄実行中判定を行う。この普通図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り抽選を行う。このとき、主制御用CPU40aは、変短状態であるときには変短状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行い、非変短状態であるときには非変短状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行う。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the normal symbol is being executed or not during the normal symbol variation game or the normal hit game. When the determination result of the normal symbol execution determination is affirmative, that is, when the normal symbol variation game or the normal hit game is being played, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of the normal symbol execution determination is negative, that is, when the normal symbol variation game is not being played and the normal hit game is not being played, the main control CPU 40a stores in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. Reads the value of the normal hit judgment random number. Subsequently, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery to determine whether or not the read value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. At this time, the main control CPU 40a performs the normal winning lottery using the normal hit determination value when the variable state is in the variable state, and when the variable state is in the non-variable state The normal hit lottery is performed using the normal hit judgment value.

そして、普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置36に確定停止表示させる普通図柄として普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置36に確定停止表示させる普通図柄として普通はずれ図柄を決定する。また、普通図柄表示装置36に確定停止表示させる普通図柄を決定した主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。このとき、主制御用CPU40aは、変短状態であるときには、非変短状態であるときよりも普通図柄変動ゲームの変動時間として短い時間を決定する。   When the normal winning lottery is won, the main control CPU 40a determines the normal winning symbol as the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 36 at the end of the normal symbol changing game. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the main control CPU 40a determines the unusual symbol as the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 36 at the end of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 40a that has determined the normal symbol to be confirmed and stopped displayed on the normal symbol display device 36 determines the variation time of the normal symbol variation game. At this time, the main control CPU 40a determines a shorter time as the variation time of the normal symbol variation game when in the variable state, than when in the non-variable state.

その後、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームにかかわる各種処理を行う。具体的には、主制御用CPU40aは、普通図柄を変動表示させて普通図柄変動ゲームを開始するように普通図柄表示装置36の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 40a performs various processes related to the normal symbol variation game. Specifically, the main control CPU 40a controls the display contents of the normal symbol display device 36 so that the normal symbol variation game is started by variably displaying the normal symbol. Further, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the normal symbol variation game. Then, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

また、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU40aは、決定した変動時間の経過時、確定停止表示させる普通図柄として決定した普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置36の表示内容を制御する。   Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 40a displays the normal symbol determined as the normal symbol to be confirmed and stopped when the determined variation time has elapsed so as to display the fixed symbol to be confirmed and stopped. Controls the display content of.

また、主制御用CPU40aは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする普通図柄変動ゲームの終了後、電動開閉羽根24の開放及び閉鎖を制御し、普通当り遊技を生起(付与)する。なお、主制御用CPU40aは、普通当り遊技の生起時が変短状態である場合には、非変短状態である場合と比較して、電動開閉羽根24を開放させる時間を長くする。   In addition, when the main control CPU 40a wins the normal winning lottery, the main control CPU 40a controls the opening and closing of the electric opening / closing blade 24 after the end of the normal symbol variation game to be won, thereby generating (giving) the normal winning game. To do. It should be noted that the main control CPU 40a increases the time for opening the electric opening / closing blade 24 when the normal hit game occurs in the variable state as compared with the non-variable state.

因みに、電動開閉羽根24の1回あたりの開放時間を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、1回の普通当り抽選の当選に対して電動開閉羽根24が開放する回数を多くすれば、電動開閉羽根24を開放させる時間を長くすることができる。また、1回の普通当り抽選の当選に対して電動開閉羽根24が開放する回数を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、電動開閉羽根24の1回あたりの開放時間を長くすれば、電動開閉羽根24を開放させる時間を長くすることができる。当然、非変短状態であるときよりも1回の普通当り抽選の当選に対して電動開閉羽根24が開放する回数を多くするとともに、電動開閉羽根24の1回あたりの開放時間を長くすれば、変短状態において電動開閉羽根24を開放させる時間を長くすることができる。   Incidentally, the number of times that the electric opening / closing blade 24 is opened with respect to one normal lottery win without changing the opening time of the electric opening / closing blade 24 per time depending on whether or not it is in a variable state. If the number is increased, the time for opening the electric opening / closing blade 24 can be lengthened. In addition, the opening time per opening / closing of the electric opening / closing blades 24 can be changed without changing the number of times the electric opening / closing blades 24 are opened in response to the normal lottery. If the length is increased, the time for opening the electric opening / closing blade 24 can be lengthened. Of course, if the number of times that the electric opening / closing blades 24 are opened with respect to one normal lottery win is increased, and the opening time of the electric opening / closing blades 24 is made longer than that in the non-variable short state. The time for opening the electric opening / closing blade 24 in the variable state can be lengthened.

このように本実施形態において、電動入賞装置23を開放状態とするか否かの抽選となる普通当り抽選が、開放抽選に相当する。そして、この普通当り抽選を行う主制御用CPU40aが、本実施形態において開放抽選手段として機能する。更に、普通当り抽選に当選した際、電動入賞装置23の開閉状態を制御する主制御用CPU40aが、本実施形態において動作制御手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the normal winning lottery that is a lottery for determining whether or not the electric winning device 23 is in the open state corresponds to the open lottery. The main control CPU 40a that performs the normal lottery function functions as an open lottery means in the present embodiment. Further, when the normal winning lottery is won, the main control CPU 40a for controlling the open / closed state of the electric winning device 23 functions as an operation control means in the present embodiment.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、左非電動入賞装置17へ入球する遊技球の個数や、右非電動入賞装置20へ入球する遊技球の個数が想定よりも多い個数となった場合、エラー演出が実行される。このエラー演出は、装飾ランプLaにて実行される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of game balls entering the left non-electric prize winning device 17 and the number of game balls entering the right non-electric prize winning device 20 are larger than expected. An error effect is executed. This error effect is executed by the decorative lamp La.

前述したように、本実施形態において左非電動入賞装置17が開放状態となった場合、第1規定個数の遊技球が左非電動入賞装置17へ入球することで閉鎖状態となる。同様に、右非電動入賞装置20が開放状態となった場合、第2規定個数の遊技球が右非電動入賞装置20へ入球することで閉鎖状態となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左非電動入賞装置17や右非電動入賞装置20が開放状態となる契機が到来してから電動入賞装置23へ遊技球が入球するまでの間に、左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20のうち少なくとも一方に規定個数を超える個数(想定よりも多い個数)の遊技球が入球した場合に、エラー演出が実行される。このエラー演出を実行することによって、左非電動入賞装置17又は右非電動入賞装置20への遊技球の入球が不正に行われている可能性があることを報知する。   As described above, in the present embodiment, when the left non-electric prize winning device 17 is in the open state, the first specified number of game balls enter the left non-electric prize winning device 17 to be in the closed state. Similarly, when the right non-electric prize-winning device 20 is in an open state, the second specified number of game balls enter the right non-electric prize-winning device 20 to enter a closed state. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the time from when the left non-electric prize winning device 17 and the right non-electric prize winning device 20 are opened until the game ball enters the electric prize winning device 23. In addition, when at least one of the left non-electric prize-winning device 17 and the right non-electric prize-winning device 20 has more than the specified number (more than expected) of game balls, an error effect is executed. By executing this error effect, it is notified that there is a possibility that the game ball may be illegally entered into the left non-electric prize-winning device 17 or the right non-electric prize-winning device 20.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左非電動入賞装置17への遊技球の入球によるエラー演出の実行契機となる個数(第1エラー個数)を「4個」に定めている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、右非電動入賞装置20への遊技球の入球によるエラー演出の実行契機となる個数(第2エラー個数)を「4個」に定めている。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number (first error number) that is the trigger for executing the error effect by entering the game ball into the left non-electrical prize winning device 17 is set to “4”. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number (second error number) that triggers the execution of an error effect by entering a game ball into the right non-electric prize-winning device 20 is set to “4”.

以下、主制御用CPU40aが、エラー演出を実行するために行う非電動入賞口エラー処理について説明する。
図6に示すように、非電動入賞口エラー処理において主制御用CPU40aは、電動入賞装置23に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において主制御用CPU40aは、電動入賞口スイッチSW3が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS13の処理へと進む。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1非電動入賞計数と第2非電動入賞計数をリセットし(ステップS12)、ステップS13の処理へと進む。ステップS12において主制御用CPU40aは、第1非電動入賞計数に「0(零)」、第2非電動入賞計数に「0(零)」を設定する。ステップS12にて第1非電動入賞計数をリセットすることで、第1非電動入賞計数には、電動入賞装置23に遊技球が入球してから次に電動入賞装置23へ遊技球が入球するまでに左非電動入賞装置17へ入球した遊技球の個数が設定される。また、ステップS12にて第2非電動入賞計数をリセットすることで、第2非電動入賞計数には、電動入賞装置23に遊技球が入球してから次に電動入賞装置23へ遊技球が入球するまでに右非電動入賞装置20へ入球した遊技球の個数が設定される。
Hereinafter, the non-electrical prize winning hole error process performed by the main control CPU 40a to execute an error effect will be described.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the electric prize-winning device 23 in the non-electric prize-winning slot error process (step S11). In step S <b> 11, the main control CPU 40 a determines whether or not a detection signal output when the electric prize opening switch SW <b> 3 detects a game ball is input. If the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S13. On the other hand, if the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 40a resets the first non-electric prize count and the second non-electric prize count stored in the main control RAM 40c (step S12), and step S13. Proceed to the process. In step S12, the main control CPU 40a sets "0 (zero)" for the first non-electrical winning count and "0 (zero)" for the second non-electrical winning count. By resetting the first non-electrical winning count in step S12, the first non-electrical winning count is set such that a gaming ball enters the electric winning device 23 and then a gaming ball enters the electric winning device 23. Until then, the number of game balls that have entered the left non-electric prize-winning device 17 is set. In addition, by resetting the second non-electrical winning count in step S12, the second non-electrical winning count is calculated such that the game ball enters the electric winning device 23 after the game ball has entered the electric winning device 23. The number of game balls that have entered the right non-electric prize-winning device 20 before entering the ball is set.

ステップS13において主制御用CPU40aは、左非電動入賞装置17へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップS13において主制御用CPU40aは、第1始動口スイッチSW1bが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS17の処理へと進む。一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1非電動入賞計数に1加算し、第1非電動入賞計数を書き換える(ステップS14)。その後、主制御用CPU40aは、書き換え後の第1非電動入賞計数が、第1エラー個数(本実施形態では、4個)以上であるか否かを判定する(ステップS15)。このステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS17の処理へと進む。一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、エラー演出(第1演出内容のエラー演出)の実行を指示するとともに、左非電動入賞装置17への遊技球の入球に異常があることを指示する第1のエラーコマンドを演出制御用CPU41aへ出力し(ステップS16)、ステップS17の処理へと進む。   In step S <b> 13, the main control CPU 40 a determines whether or not a game ball has entered the left non-electric prize-winning device 17. In step S13, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal to be output when the first start port switch SW1b detects a game ball is input. If the determination result of step S13 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S17. On the other hand, if the determination result of step S13 is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first non-electric prize count stored in the main control RAM 40c, and rewrites the first non-electric prize count (step S14). . Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the first non-electrical winning count after rewriting is equal to or greater than the first error number (four in the present embodiment) (step S15). If the determination result of step S15 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S17. On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative, the main control CPU 40a instructs execution of an error effect (error effect of the first effect content) and enters a game ball into the left non-electric prize-winning device 17. A first error command instructing that there is an abnormality is output to the effect control CPU 41a (step S16), and the process proceeds to step S17.

ステップS17において主制御用CPU40aは、右非電動入賞装置20へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップS17において主制御用CPU40aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS17の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、非電動入賞口エラー処理を終了する。一方、ステップS17の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2非電動入賞計数に1加算し、第2非電動入賞計数を書き換える(ステップS18)。その後、主制御用CPU40aは、書き換え後の第2非電動入賞計数が、第2エラー個数(本実施形態では、4個)以上であるか否かを判定する(ステップS19)。このステップS19の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、非電動入賞口エラー処理を終了する。一方、ステップS19の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、エラー演出(第2演出内容のエラー演出)の実行を指示するとともに、右非電動入賞装置20への遊技球の入球に異常があることを指示する第2のエラーコマンドを演出制御用CPU41aに出力し(ステップS20)、非電動入賞口エラー処理を終了する。   In step S <b> 17, the main control CPU 40 a determines whether or not a game ball has entered the right non-electric prize-winning device 20. In step S17, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal output when the second start port switch SW2 detects a game ball is input. And when the determination result of step S17 is negative, the main control CPU 40a ends the non-electrical winning a prize opening error process. On the other hand, if the determination result of step S17 is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second non-electric prize count stored in the main control RAM 40c, and rewrites the second non-electric prize count (step S18). . Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the second non-electrical winning count after rewriting is equal to or greater than the second error number (four in the present embodiment) (step S19). When the determination result of this step S19 is negative, the main control CPU 40a ends the non-electrical prize winning hole error process. On the other hand, if the determination result in step S19 is affirmative, the main control CPU 40a instructs execution of an error effect (error effect of the second effect content) and enters a game ball into the right non-electric prize-winning device 20. A second error command instructing that there is an abnormality is output to the effect control CPU 41a (step S20), and the non-electrical prize winning hole error process is terminated.

次に、演出制御基板41の演出制御用CPU41aが、演出制御用ROM41bに記憶されている制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ(表示結果)を決定する。具体的には、演出制御用CPU41aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222]や[777])の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]や[676])の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU41aは、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせ(例えば、[122]や[426])の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 41a of the effect control board 41 based on the control program stored in the effect control ROM 41b will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 41a determines the combination (display result) of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, when the variation pattern for the jackpot effect is designated, the effect control CPU 41a selects a combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the jackpot symbol combinations (for example, [222] and [777]). decide. In addition, when the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 41a performs a decoration stop display from among outlier symbol combinations including the reach symbol combinations (for example, [323] and [676]). Determine the combination of symbols. In addition, when the variation pattern for the offending effect is designated, the effect control CPU 41a determines the combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped from among the offending symbol combinations (for example, [122] and [426]).

また、演出制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU41aは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ(表示結果)を確定停止表示させて装飾図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、指定された変動パターンに基づき、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、演出制御用CPU41aは、指定された変動パターンに基づき、スピーカSpの音声出力態様を制御する。   In addition, when the change pattern designation command is input, the effect control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the decorative symbol changing game. Then, when the end control CPU 41a inputs the end command, the display contents of the effect display device 11 are displayed so that the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped (display result) is confirmed and stopped and the decorative symbol variation game is terminated. Control. The effect control CPU 41a controls the light emission mode of the decorative lamp La based on the designated variation pattern. In addition, the effect control CPU 41a controls the sound output mode of the speaker Sp based on the designated variation pattern.

また、演出制御用CPU41aは、第1の変動パターンに分類される変動パターンが指定された場合には、第2の変動パターンに分類される変動パターンが指定された場合とは異なる演出内容で装飾図柄変動ゲームを実行するように、演出表示装置11の表示内容、装飾ランプLaの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。なお、演出表示装置11における「異なる演出内容」とは、例えば、装飾図柄の装飾が異なることや、装飾図柄変動ゲームにおける背景画像の種類が異なること、登場するキャラクタ等が異なることなどをいう。また、装飾ランプLaにおける「異なる演出内容」とは、例えば、発光色が異なることや、発光するタイミングが異なること、明度が異なることなどをいう。また、スピーカSpにおける「異なる演出内容」とは、例えば、音声出力される音楽の種類が異なることや、音声出力される音楽のテンポが異なること、音量が異なることなどをいう。   In addition, when the variation pattern classified into the first variation pattern is designated, the effect control CPU 41a decorates with the content of the representation different from the case where the variation pattern classified into the second variation pattern is designated. The display content of the effect display device 11, the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp are controlled so as to execute the symbol variation game. Note that “different contents of effect” in the effect display device 11 means, for example, that the decoration pattern is different, the type of background image in the decoration pattern variation game is different, the characters that appear, and the like are different. In addition, “different contents of effect” in the decorative lamp La means, for example, that the emission color is different, the timing of emitting light is different, the brightness is different, and the like. In addition, “different production contents” in the speaker Sp means, for example, that the type of music that is output by voice is different, the tempo of the music that is output by voice is different, the volume is different, and the like.

以上のように、本実施形態では、第1特別図柄表示装置12における第1特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用CPU40aと、当該第1特別図柄変動ゲームの実行に伴う各種演出(例えば、装飾図柄変動ゲーム)の実行を制御する演出制御用CPU41aが、第1のゲーム制御手段として機能する。また、本実施形態では、第2特別図柄表示装置13における第2特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用CPU40aと、当該第2特別図柄変動ゲームの実行に伴う各種演出(例えば、装飾図柄変動ゲーム)の実行を制御する演出制御用CPU41aが、第2のゲーム制御手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the execution of the first special symbol variation game in the first special symbol display device 12, and various effects (for example, the execution of the first special symbol variation game) (for example, The CPU 41a for effect control that controls the execution of the decorative symbol variation game) functions as a first game control means. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the execution of the second special symbol variation game in the second special symbol display device 13 and various effects (for example, decorative symbols) associated with the execution of the second special symbol variation game. An effect control CPU 41a that controls the execution of the (variable game) functions as a second game control means.

また、演出制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のオープニング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、エンディングコマンドを入力するまでの間、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力すると、演出表示装置11の他に、装飾ランプLaの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。   When the opening command is input, the effect control CPU 41a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the effect content corresponding to the type of jackpot that can be specified from the special symbol designation command. In addition, when the first round command is input, the production control CPU 41a executes the round production of the production content corresponding to the type of jackpot that can be specified from the special symbol designation command until the ending command is inputted. The display content of the effect display device 11 is controlled. When the ending command is input, the effect control CPU 41a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect of the effect content corresponding to the type of jackpot that can be specified from the special symbol designation command. When the opening command, each round command, and the ending command are input, the effect control CPU 41a controls the light emission mode of the decorative lamp La and the sound output mode of the speaker Sp in addition to the effect display device 11.

また、演出制御用CPU41aは、第1のエラーコマンドを入力すると、所定時間が経過するまで第1演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプLaの発光態様を制御する。因みに、第1演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプLaは黄色に発光する。また、演出制御用CPU41aは、第2のエラーコマンドを入力すると、所定時間が経過するまで第2演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプLaの発光態様を制御する。因みに、第2演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプLaは赤色に発光する。   In addition, when the first error command is input, the effect control CPU 41a controls the light emission mode of the decoration lamp La so as to execute the error effect with the first effect content until a predetermined time elapses. Incidentally, when an error effect is performed with the first effect content, the decoration lamp La emits yellow light. In addition, when the second error command is input, the effect control CPU 41a controls the light emission mode of the decoration lamp La so as to execute the error effect with the second effect content until a predetermined time elapses. Incidentally, when an error effect is performed with the second effect content, the decoration lamp La emits red light.

また、演出制御用CPU41aは、第1演出内容でのエラー演出の実行中に第2のエラーコマンドを入力した際には、所定時間が経過するまでの間、第3演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、演出制御用CPU41aは、第2演出内容でのエラー演出の実行中に第1のエラーコマンドを入力した際には、所定時間が経過するまでの間、第3演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプLaの発光態様を制御する。因みに、第3演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプLaは橙色に発光する。   When the second error command is input during execution of the error effect with the first effect content, the effect control CPU 41a performs the error effect with the third effect content until a predetermined time elapses. The light emission mode of the decorative lamp La is controlled so as to be executed. When the first error command is input during execution of the error effect with the second effect content, the effect control CPU 41a performs the error effect with the third effect content until a predetermined time elapses. The light emission mode of the decorative lamp La is controlled so as to be executed. Incidentally, when the error effect is performed with the third effect content, the decoration lamp La emits orange light.

なお、演出制御用CPU41aは、第1のエラーコマンドや第2のエラーコマンドの入力時、エラー演出以外の演出(例えば、予告演出)を装飾ランプLaに実行させている場合には当該演出の実行を中断し、エラー演出を実行させる。すなわち、演出制御用CPU41aは、エラー演出の実行を、エラー演出以外の演出の実行よりも優先させる。   When the first error command or the second error command is input, the effect control CPU 41a executes the effect if the decoration lamp La is executing an effect other than the error effect (for example, a notice effect). Is interrupted and error production is executed. That is, the effect control CPU 41a gives priority to the execution of the error effect over the execution of effects other than the error effect.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技性について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、始動入賞装置15、左非電動入賞装置17及び右非電動入賞装置20のうち何れかの入賞装置へ遊技球が入球すると、第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームが行われる。この特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、全ての大当り遊技の終了後から50回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでを上限に、変短状態となる。
Here, the playability of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters one of the start winning device 15, the left non-electric winning device 17, and the right non-electric winning device 20, the first special symbol variation game or A second special symbol variation game is performed. When this special symbol variation game is a big hit, a big hit game is generated after the special symbol variation game is over. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is in a variable state with an upper limit from the end of all the big hit games until the end of the execution of 50 special symbol variation games.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中に下大入賞口35へ遊技球が入球し、当該遊技球が下カウントスイッチSW4bによって検知されることによって、大当り遊技終了後から50回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでを上限に、確変状態となる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中に下大入賞口35へ遊技球が入球しない場合には、下カウントスイッチSW4bによって遊技球が検知されることもないため、大当り遊技終了後が確変状態とならない(非確変状態となる)。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a game ball enters the lower big prize opening 35 during the big hit game, and the game ball is detected by the lower count switch SW4b. Up to the end of the execution of the special symbol variation game of the number of times, the probability variation state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball does not enter the lower big prize opening 35 during the big hit game, the game ball is not detected by the lower count switch SW4b. After completion, it will not be in a probable state (non-probable state).

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、16R大当り、11R大当り及び7R大当りでは、「25秒」を上限として下大入賞口35を開放することによって、下大入賞口35への遊技球の入球を許容する。これにより、本実施形態において、16R大当り、11R大当り及び7R大当りは、下カウントスイッチSW4bによって遊技球の検知が行われることが想定されることから、大当り遊技終了後が確変状態となることを想定できる大当りとなる。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, at the 16R big hit, the 11R big hit and the 7R big hit, by opening the lower big prize opening 35 with “25 seconds” as an upper limit, Allow entry. Thereby, in this embodiment, since it is assumed that 16R big hit, 11R big hit and 7R big hit are detected by the lower count switch SW4b, it is assumed that after the big hit game ends, the probability change state is assumed. It will be a big hit.

一方、本実施形態のパチンコ遊技機10において、実質15R大当り及び実質10R大当りでは、「0.2秒」を上限として下大入賞口35を開放することによって、下大入賞口35への遊技球を許容しない。これにより、本実施形態において、実質15R大当り及び実質10R大当りは、下カウントスイッチSW4bによって遊技球の検知が行われないことが想定されることから、大当り遊技終了後が確変状態とならない(非確変状態となる)ことを想定できる大当りとなる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game balls to the lower major prize opening 35 are opened by opening the lower major prize opening 35 with an upper limit of “0.2 seconds” at the substantial 15R big hit and the substantial 10R big hit. Is not allowed. Thereby, in this embodiment, since it is assumed that the game ball is not detected by the lower count switch SW4b for the substantial 15R big hit and the substantial 10R big hit, after the big hit game is not finished (non-probable change). It will be a big hit that can be assumed).

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなる際には、25%の確率で特別図柄Za1(16R大当り)、25%の確率で特別図柄Za2(11R大当り)、25%の確率で特別図柄Za3(実質15R大当り)、25%の確率で特別図柄Za4(実質10R大当り)が決定される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなる際には、大当り遊技終了後が確変状態となることを想定する種類の大当りが50%(=25%+25%)で生起され、大当り遊技終了後が非確変状態となることを想定する種類の大当りが50%(=25%+25%)で生起される。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなった後に生起される大当り遊技の終了後は、50%(=25%+25%)の確率で確変状態となる一方、50%(=25%+25%)の確率で非確変状態となることを想定できる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first special symbol variation game is a big hit, the special symbol Za1 (16R big hit) with a probability of 25%, the special symbol Za2 (11R big hit) with a probability of 25%, The special symbol Za3 (substantial 15R big hit) is determined with a probability of 25%, and the special symbol Za4 (substantial 10R big hit) is determined with a probability of 25%. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first special symbol variation game is a big hit, the type of big hit that assumes that the big hit game will be in a promiscuous state is 50% (= 25% + 25). %), And a big hit of the type that assumes an uncertain change state after the big hit game ends is generated at 50% (= 25% + 25%). As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, after the jackpot game that occurs after the first special symbol variation game is a jackpot, the probability change state is 50% (= 25% + 25%). On the other hand, it can be assumed that a non-probable change state is established with a probability of 50% (= 25% + 25%).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなる際には、100%の確率で特別図柄Zb(7R大当り)が決定される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなる際には、大当り遊技終了後が確変状態となることを想定する種類の大当りが必ず(100%)生起される。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなった後に生起される大当り遊技の終了後は、100%の確率で確変状態となることを想定できる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the second special symbol variation game is a big hit, the special symbol Zb (7R big hit) is determined with a probability of 100%. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the second special symbol variation game is a big hit, a type of big hit (100%) that is assumed to be in a probabilistic state after the big hit game is surely generated (100%). The As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it can be assumed that after the big hit game that occurs after the second special symbol variation game is a big hit, it will be in a probable state with a probability of 100%.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中の大入賞口33,35の開放と閉鎖の態様によって、当該大当り遊技終了後が確変状態となるか否かの想定が変化する。また、大当り遊技中の大入賞口33,35の開放と閉鎖の態様は、決定される特別図柄の種類によって異なるため、特別図柄の種類によって大当り遊技終了後が確変状態となるか否かの想定が変化する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the assumption as to whether or not the jackpot game will be in a promiscuous state changes depending on the opening and closing modes of the jackpots 33 and 35 during the jackpot game. . In addition, since the manner of opening and closing the big winning openings 33 and 35 during the big hit game varies depending on the type of the special symbol to be determined, it is assumed whether or not the big hit game will be in a probable state depending on the type of the special symbol. Changes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選の当選確率を「1/200」とし、確変状態における大当り抽選の当選確率を「1/20」としている。この結果、大当り遊技終了後からの変短状態である期間内に大当り抽選に当選する可能性は、確変状態と非確変状態のうち何れの状態であるかによって異なる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery in the non-probable variation state is set to “1/200”, and the winning probability of the big hit lottery in the probabilistic state is set to “1/20”. As a result, the possibility of winning the big hit lottery within the period of change from the end of the big hit game varies depending on which of the probable change state and the non-probable change state.

ここで、図7(a)に基づき、確変状態であって変短状態である「確変+変短」状態と、大当り遊技が繰り返されることを期待できる回数(以下、「「確変+変短」状態における連荘回数」という)について、説明する。   Here, based on FIG. 7A, the “probability change + shortening” state, which is a probability change state and a shortage state, and the number of times that the jackpot game can be expected to repeat (hereinafter ““ probability change + shortening ”). Will be described.

確変状態において1回の大当り抽選に非当選する可能性は、確変状態における大当り抽選の当選確率の逆数から1減算した値を、確変状態における大当り抽選の当選確率の逆数で除算することによって求めることができる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、確変状態における大当り抽選の当選確率は「1/20」のため、確変状態における大当り抽選の当選確率の逆数は「20」となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変状態であるときに1回の大当り抽選に非当選する可能性は、「(20−1)/20」によって求めることができ、その値は「0.95」となる。   The probability of not winning a single jackpot lottery in the probability variation state is obtained by dividing the value obtained by subtracting 1 from the reciprocal of the winning probability of the jackpot lottery in the probability variation state by the reciprocal of the winning probability of the jackpot lottery in the probability variation state. Can do. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the jackpot lottery in the probability variation state is “1/20”, so the reciprocal of the winning probability of the jackpot lottery in the probability variation state is “20”. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the possibility of not winning a single big hit lottery when in a probable variation state can be obtained by “(20-1) / 20”, and the value is “0.95”.

また、確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回の特別図柄変動ゲームの全てがはずれとなる可能性は、確変状態において1回の大当り抽選に非当選する可能性を、変短回数が継続する特別図柄変動ゲームの回数で累乗することによって求めることができる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回の特別図柄変動ゲームの全てがはずれとなる可能性は、「0.95^(50)」(なお、「^」は累乗を示す)によって求めることができ、その値は「0.0769」となる。このため、確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回以内の特別図柄変動ゲームで大当り抽選に当選する可能性は、「1−0.0769」によって求めることができ、その値は「0.9231」となる。   In addition, if the big win lottery is performed with the winning probability in the probability variation state, the possibility that all of the 50 special symbol variation games in which the variable state continues will be out of place in the probability variation state will not The possibility of winning can be determined by raising the power of the number of special symbol variation games in which the number of times of variation continues. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there is a possibility that all of the 50 special symbol variation games in which the variable win state continues when the big win lottery is performed with the winning probability in the probability variable state will be lost. , “0.95 ^ (50)” (where “^” indicates a power), and its value is “0.0769”. For this reason, the possibility of winning the big win lottery in the special symbol variation game within 50 times when the big win lottery is performed with the winning probability in the promiscuous state and the variable state continues is “1-0.0769” The value can be obtained and the value is “0.9231”.

因みに、確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回の特別図柄変動ゲームの全てがはずれとなる可能性は、「確変+変短」状態にて大当り抽選に当選しないまま、非確変状態であって非変短状態である「非確変+非変短」状態へ移行する可能性を意味する。一方、確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回以内の特別図柄変動ゲームで大当り抽選に当選する可能性は、「確変+変短」状態から「非確変+非変短」状態へ移行するよりも前に大当り遊技が生起される可能性を意味する。   By the way, if a big hit lottery is performed with a winning probability in the probability variation state, the possibility that all 50 special symbol variation games in which the variation state continues will be lost in the “probability + variation” state. This means that there is a possibility of shifting to the “non-probable change + non-variable” state, which is a non-probable change state and a non-change state, without winning the lottery. On the other hand, the possibility of winning the big win lottery in the special symbol variation game within 50 times when the big win lottery is performed with the winning probability in the probable change state and the variable state continues, It means the possibility that a big hit game will occur before the transition to the “non-probable change + non-variable short” state.

そして、「確変+変短」状態における連荘回数は、確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回以内の特別図柄変動ゲームで大当り抽選に当選する可能性を公比とした無限等比級数で求めることができる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10における「確変+変短」状態における連荘回数は、「1/(1−0.9231)」によって求めることができ、その値は「13」となる。   The number of consecutive resorts in the “probability + shortening” state is a case where the big win lottery is performed with the winning probability in the probabilistic state, and the special symbol variation game within 50 times in which the shortage state continues, wins the big win lottery. It can be obtained by an infinite geometric series with the possibility as a common ratio. Therefore, the number of consecutive games in the “probability + shortening” state in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can be obtained by “1 / (1−0.9231)”, and the value is “13”. .

次に、図7(b)に基づき、非確変状態であって変短状態である「非確変+変短」の状態と、大当り遊技が繰り返されることを期待できる回数(以下、「「非確変+変短」状態における連荘回数」という)について、説明する。   Next, based on FIG. 7B, the state of “non-probability change + short-change”, which is a non-probability change state and a change state, and the number of times that a big hit game can be expected to be repeated (hereinafter, “ + "Variable number of consecutive resorts in state") will be described.

非確変状態において1回の大当り抽選に非当選する可能性は、非確変状態における大当り抽選の当選確率の逆数から1減算した値を、非確変状態における大当り抽選の当選確率の逆数で除算することによって求めることができる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、非確変状態における大当り抽選の当選確率は「1/200」のため、非確変状態における大当り抽選の当選確率の逆数は「200」となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態であるときに1回の大当り抽選に非当選する可能性は、「(200−1)/200」によって求めることができ、その値は「0.995」となる。   The possibility of not winning one big hit lottery in the non-probable state is to divide the value obtained by subtracting 1 from the reciprocal of the winning probability of the big win lottery in the non-probable state by the reciprocal of the winning probability of the big win lottery in the non-probable state. Can be obtained. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot lottery in the non-probable variation state is “1/200”, and therefore the reciprocal of the winning probability of the jackpot lottery in the non-probable variation state is “200”. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the possibility of not winning a single big hit lottery when in a non-probable change state can be obtained by “(200-1) / 200”, and the value Becomes “0.995”.

また、非確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回の特別図柄変動ゲームの全てがはずれとなる可能性は、非確変状態であるときに1回の大当り抽選に非当選する可能性を、変短状態が継続する特別図柄変動ゲームの回数で累乗することによって求めることができる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回の特別図柄変動ゲームの全てがはずれとなる可能性は、「0.995^(50)」によって求めることができ、その値は「0.7783」となる。このため、非確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回以内の特別図柄変動ゲームで大当り抽選に当選する可能性は、「1−0.7783」によって求めることができ、その値は「0.2217」となる。   In addition, when the big win lottery is performed with the winning probability in the non-probability change state, the possibility that all of the 50 special symbol variation games in which the change state continues will be lost once in the non-probability change state. The possibility of not winning the jackpot lottery can be obtained by raising the number of times of the special symbol variation game in which the variable state continues. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, all of the 50 special symbol variation games in which the odd winning state is performed with the winning probability in the non-probable variation state and the variable state continues may be lost. Can be obtained by “0.995 ^ (50)”, and its value is “0.7783”. For this reason, the possibility of winning the jackpot lottery in the special symbol variation game within 50 times where the jackpot lottery is performed with the winning probability in the non-probable variation state and the variable state continues is “1-0.7783”. The value is “0.2217”.

因みに、非確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回の特別図柄変動ゲームの全てがはずれとなる可能性は、「非確変+変短」状態にて大当り抽選に当選しないまま、「非確変+非変短」状態へ移行する可能性を意味する。一方、非確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回以内の特別図柄変動ゲームで大当り抽選に当選する可能性は、「非確変+変短」状態から「非確変+非変短」状態へ移行するよりも前に大当り遊技が生起される可能性を意味する。   By the way, the possibility that all of the 50 special symbol variation games in which the variable state continues in the case where the big win lottery is performed with the winning probability in the non-probable variable state will be in the “non-probable + variable” state. This means the possibility of shifting to the “non-probable change + non-variable short” state without winning the jackpot lottery. On the other hand, if the big win lottery is performed with the winning probability in the non-probable change state, the possibility of winning the big win lottery in the special symbol fluctuation game within 50 times where the variable state continues is in the “non-probable change + short change” state. It means the possibility that a big hit game will occur before the transition to the “non-probable change + non-change short” state.

そして、「非確変+変短」状態における連荘回数は、非確変状態における当選確率で大当り抽選が行われる場合であって変短状態が継続する50回以内の特別図柄変動ゲームで大当り抽選に当選する可能性を公比とした無限等比級数で求めることができる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10における「非確変+変短」状態における連荘回数は、「1/(1−0.2217)」によって求めることができ、その値は「1.285」となる。   The number of consecutive resorts in the “non-probable change + shortening” state is the case where a big win lottery is performed with a winning probability in the non-probable change state, and the special symbol variation game within 50 times in which the shortage continues continues It can be determined by an infinite geometric series with the possibility of winning as a common ratio. For this reason, the number of consecutive resorts in the “non-probability + variation” state in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can be obtained by “1 / (1−0.2217)”, and the value is “1.285. "

次に、図7(c)に基づき、左遊技領域にて遊技が行われる場合に、変短状態と大当り遊技が繰り返される回数(以下、「左遊技の連荘回数」という)について、説明する。
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技領域にて遊技が行われる場合、基本的に第1特別図柄変動ゲームが行われることになる。また、前述したように、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなった後に生起される大当り遊技終了後には、50%の確率で「確変+変短」状態となり、50%の確率で「非確変+変短」状態となることが想定される。
Next, based on FIG. 7C, the number of times that the variable state and the big hit game are repeated when a game is played in the left game area (hereinafter referred to as “the number of consecutive games in the left game”) will be described. .
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game is performed in the left game area, the first special symbol variation game is basically performed. In addition, as described above, after the jackpot game that occurs after the first special symbol variation game is a big hit, it becomes a “probable change + variable” state with a probability of 50%, and a “non-probable change with a probability of 50%. It is assumed that the “+ change” state is reached.

そして、左遊技の連荘回数は、「確変+変短」状態における連荘回数に「確変+変短」状態へ移行する可能性を乗算した値と、「非確変+変短」状態における連荘回数に「非確変+変短」状態へ移行する可能性を乗算した値と、を加算することによって求めることができる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10における左遊技の連荘回数は、「(13×0.5)+(1.285×0.5)」によって求めることができ、その値は「7」となる。   The number of consecutive games in the left game is obtained by multiplying the number of consecutive games in the “probability + variation” state by the possibility of shifting to the “probability + variation” state, and the number of consecutive games in the “non-probability + variation” state. It can be obtained by adding a value obtained by multiplying the number of times by the possibility of shifting to the “non-probable change + shortening” state. For this reason, the number of consecutive games of the left game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can be obtained by “(13 × 0.5) + (1.285 × 0.5)”, and the value is “7 "

次に、図7(d)に基づき、右遊技領域にて遊技が行われる場合に、変短状態と大当り遊技が繰り返される回数(以下、「右遊技の連荘回数」という)について、説明する。
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、右遊技領域にて遊技が行われる場合、基本的に第2特別図柄変動ゲームが行われることになる。また、前述したように、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなった後に生起される大当り遊技終了後には、100%の確率で「確変+変短」状態となり、0%の確率で「非確変+変短」状態となることが想定される。
Next, based on FIG. 7D, the number of times that the variable state and the big hit game are repeated when the game is played in the right game area (hereinafter referred to as “the number of consecutive games in the right game”) will be described. .
As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game is played in the right game area, the second special symbol variation game is basically performed. In addition, as described above, after the big hit game that occurs after the second special symbol variation game is a big hit, it becomes a “probable change + variable” state with a probability of 100%, and a “non-probable change with a probability of 0%. It is assumed that the “+ change” state is reached.

そして、右遊技の連荘回数は、左遊技の連荘回数と同様、「確変+変短」状態における連荘回数に「確変+変短」状態へ移行する可能性を乗算した値と、「非確変+変短」状態における連荘回数に「非確変+変短」状態へ移行する可能性を乗算した値と、を加算することによって求めることができる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10における左遊技の連荘回数は、「(13×1.0)+(1.285×0.0)」によって求めることができ、その値は「13」となる。   The number of consecutive games in the right game is the same as the number of consecutive games in the left game, and the value obtained by multiplying the number of consecutive games in the “probability + variation” state by the possibility of transition to the “probability + variation” state, It can be obtained by adding a value obtained by multiplying the number of consecutive resorts in the “non-probable change + shortening” state by the possibility of shifting to the “non-probable change + shortening” state. For this reason, the number of consecutive games of the left game in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can be obtained by “(13 × 1.0) + (1.285 × 0.0)”, and the value is “13 "

次に、図7(e)に基づき、左遊技領域にて遊技が行われる場合に、1回あたりの大当り遊技にて遊技者が獲得することを期待できる利益(以下、「左遊技の単位出球」という)について、説明する。なお、この利益は、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能なラウンド遊技の回数で表す。   Next, based on FIG. 7 (e), when a game is played in the left game area, a profit that can be expected to be obtained by the player in the big hit game per game (hereinafter referred to as the unit output of the left game). Sphere ”). This profit is represented by the number of round games in which a maximum number of game balls can be entered.

前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技領域にて遊技が行われる場合、基本的に第1特別図柄変動ゲームが行われることになる。このため、左遊技領域にて遊技が行われる場合に生起されることが想定される大当り遊技は、16R大当り、11R大当り、実質15R大当り及び実質10R大当りとなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game is performed in the left game area, the first special symbol variation game is basically performed. For this reason, the big hit games that are expected to occur when a game is played in the left game area are 16R big hit, 11R big hit, substantial 15R big hit, and substantial 10R big hit.

そして、16R大当りは、16回全てのラウンド遊技にて入球上限個数分の遊技球を大入賞口33,35へ入球させることが可能となっているため、16回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球を遊技者が獲得することが想定される大当り遊技となる。同様に、11R大当りは、11回全てのラウンド遊技にて入球上限個数分の遊技球を大入賞口33,35へ入球させることが可能となっているため、11回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球を遊技者が獲得することが想定される大当り遊技となる。   The 16R jackpot is obtained in 16 round games because it is possible to enter the maximum number of game balls in the 16 winning rounds 33, 35 in all 16 round games. It will be a big hit game in which the player is assumed to obtain possible prize balls. Similarly, the 11R jackpot can be made to enter the upper limit number of game balls 33 and 35 in all 11 round games, so in 11 round games This is a big hit game in which the player is assumed to acquire award balls that can be acquired.

一方、実質15大当りは、1回目〜15回目の15回分のラウンド遊技では入球上限個数分の遊技球を上大入賞口33へ入球させることが可能となっているが、16回目の1回分のラウンド遊技では下大入賞口35へ遊技球を入球させることが困難となっているため、15回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球を遊技者が獲得することが想定される。同様に、実質10R大当りは、1回目〜10回目の10回分のラウンド遊技では入球上限個数分の遊技球を上大入賞口33へ入球させることが可能となっているが、11回目の1回分のラウンド遊技では下大入賞口35へ遊技球を入球させることが困難となっているため、10回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球を遊技者が獲得することが想定される。   On the other hand, in the 15th round game of the first to the fifteenth rounds, it is possible to enter the upper limit number of game balls into the upper grand prize opening 33 in the first to the 15th round games. Since it is difficult to enter the game ball into the lower large winning opening 35 in the round game for the number of times, it is assumed that the player acquires a prize ball that can be acquired in the round game for 15 times. Similarly, in the 10th round game of the 1st to 10th games, it is possible to have the number of game balls for the upper limit number of balls entered into the upper grand prize opening 33 in the 10th round of the 10th round. In one round game, it is difficult to enter a game ball into the lower grand prize opening 35. Therefore, it is assumed that the player acquires a prize ball that can be obtained in ten round games. .

そして、左遊技の単位出球は、左遊技領域で遊技が行われる場合に生起される各大当り遊技にて遊技者が獲得可能と想定される賞球個数に各大当り遊技が生起される確率を乗算した値の総和によって求めることができる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10における左遊技の単位出球は、「(16×0.25)+(11×0.25)+(15×0.25)+(10×0.25)」によって求めることができ、その値は「13」となる。つまり、左遊技領域で遊技が行われている際に大当りとなった場合、13回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球を遊技者が獲得することが想定される。   The unit game for the left game is the probability that each jackpot game will be generated for the number of prize balls that the player is assumed to be able to win in each jackpot game that occurs when a game is played in the left game area. It can be obtained from the sum of the multiplied values. Therefore, the unit game of the left game in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is “(16 × 0.25) + (11 × 0.25) + (15 × 0.25) + (10 × 0. 25) ", and its value is" 13 ". That is, when a big hit is made when a game is being performed in the left game area, it is assumed that the player acquires a prize ball that can be acquired by 13 round games.

次に、図7(f)に基づき、右遊技領域にて遊技が行われる場合に、1回あたりの大当り遊技にて遊技者が獲得することを期待できる利益(以下、「右遊技の単位出球」という)について、説明する。なお、この利益は、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能なラウンド遊技の回数で表す。   Next, based on FIG. 7 (f), when a game is played in the right game area, a profit (hereinafter referred to as "right game unit output") that the player can expect to win in the big hit game per game. Sphere ”). This profit is represented by the number of round games in which a maximum number of game balls can be entered.

前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、右遊技領域にて遊技が行われる場合、基本的に第2特別図柄変動ゲームが行われることになる。このため、右遊技領域にて遊技が行われる場合に生起されることが想定される大当り遊技は、7R大当りとなる。7R大当りは、7回全てのラウンド遊技にて入球上限個数分の遊技球を大入賞口33,35へ入球させることが可能となっているため、7回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球を遊技者が獲得することが想定される大当り遊技となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game is played in the right game area, the second special symbol variation game is basically performed. For this reason, the jackpot game that is supposed to occur when a game is played in the right game area is 7R jackpot. 7R jackpots can be earned in 7 round games, because it is possible to enter the maximum number of game balls in the 7 winning rounds 33, 35 in all 7 round games. This is a big hit game in which the player is assumed to win a prize ball.

そして、右遊技の単位出球は、左遊技の単位出球と同様、右遊技領域で遊技が行われる場合に生起される各大当り遊技にて遊技者が獲得可能と想定される賞球個数に各大当り遊技が生起される確率を乗算した値の総和によって求めることができる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、右遊技領域で遊技が行われる場合には100%の確率で7R大当りが生起されることから、「7×1.0」より求めることができ、その値は「7」となる。つまり、右遊技領域で遊技が行われている際に大当りとなった場合、7回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球を遊技者が獲得することが想定される。   Then, the unit game for the right game is the same as the unit game for the left game, with the number of prize balls that the player is assumed to be able to acquire in each jackpot game that occurs when the game is played in the right game area. It can be obtained by the sum of values obtained by multiplying the probability that each jackpot game will occur. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game is played in the right game area, a 7R jackpot is generated with a probability of 100%, and can be calculated from “7 × 1.0”. Becomes “7”. In other words, when a big hit is made when a game is being played in the right game area, it is assumed that the player acquires a winning ball that can be acquired in seven round games.

また、一般的なパチンコ遊技機10では、「非確変+非変短」状態にて大当り遊技が生起されることを「連荘状態の開始」とし、大当り遊技の終了後から変短上限回数分の特別図柄変動ゲームが実行されることを契機として再び「非確変+非変短」状態となることを「連荘状態の終了」とされる。この連荘状態中は、変短状態である状況と大当り遊技が生起されている状況のうち何れか一方の状況となるため、単一の遊技者によって遊技が継続されることが想定されている。   Further, in a general pachinko gaming machine 10, the occurrence of a big hit game in the “non-probable change + non-change short” state is referred to as “the start of the consecutive game state”, and after the end of the big hit game, the number of change upper limit times When the special symbol variation game is executed, the “non-probable change + non-variable short” state is set as “the end of the consecutive resort state”. During this consecutive villa state, it is assumed that the game will be continued by a single player because it will be one of a situation where the state is in a variable state and a situation where a big hit game is occurring .

ここで、図7(g),(h)に基づき、連荘状態の開始から終了までの間において、左遊技領域で遊技が行われるときに遊技者が獲得可能と想定される利益(以下、「左遊技の連荘出球」という)と、右遊技領域で遊技が行われるときに遊技者が獲得可能と想定される利益(以下、「右遊技の連荘出球」という)と、について説明する。なお、この利益は、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能なラウンド遊技の回数で表す。   Here, based on FIGS. 7 (g) and 7 (h), it is assumed that the player can obtain a profit when the game is performed in the left game area from the start to the end of the extended game state (hereinafter, "Left-game play ball for left game") and profits that a player is assumed to be able to earn when a game is played in the right game area (hereinafter referred to as "play game for right game play") explain. This profit is represented by the number of round games in which a maximum number of game balls can be entered.

図7(g)に示すように、左遊技の連荘出球は、左遊技の連荘回数に、左遊技の単位出球を乗算することによって求めることができる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10における左遊技の連荘出球は、左遊技の連荘回数が「7」であって左遊技の単位出球が「13回分のラウンド遊技で獲得可能な賞球個数」であることから、「7×13」によって求めることができ、その値は「91」となる。つまり、左遊技の連荘出球が「91」ということは、左遊技領域での遊技を行った場合に、連荘状態の終了までに入球上限個数分の遊技球を大入賞口33,35へ入球させることが可能なラウンド遊技の91回行われることが想定されることを意味している。   As shown in FIG. 7G, the left game consecutive ball can be obtained by multiplying the left game consecutive ball number by the left game unit ball. For this reason, in the left game consecutive ball game in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the number of left game ball games is “7”, and the left game unit ball can be acquired in “13 round games” Since “the number of prize balls” is “7 × 13”, the value is “91”. In other words, when the game of the left game is “91”, when the game is performed in the left game area, the upper limit number of game balls 33, It means that it is assumed that 91 rounds of a round game that can be entered into 35 are performed.

また、図7(h)に示すように、右遊技の連荘出球は、右遊技の連荘回数に、右遊技の単位出球を乗算することによって求めることができる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10における右遊技領域の連荘出球は、右遊技の連荘回数が「13」であって右遊技の単位出球が「7回分のラウンド遊技で獲得可能な賞球個数」であることから「13×7」によって求めることができ、その値は「91」となる。つまり、右遊技の連荘出球が「91」ということは、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなってから右遊技領域での遊技を継続した際に、連荘状態の終了までに入球上限個数分の遊技球を大入賞口33,35へ入球させることが可能なラウンド遊技の91回行われることが想定されることを意味している。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技の連荘出球と右遊技の連荘出球が、同等となっている。   Further, as shown in FIG. 7 (h), the right game consecutive ball can be obtained by multiplying the right game consecutive ball number by the right game unit ball. For this reason, in the right game area in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the number of right games is “13” and the right game unit is “7 rounds of games”. Since it is “the number of possible winning balls”, it can be obtained by “13 × 7”, and its value is “91”. In other words, if the game for the right game is “91”, it means that the game will be entered before the end of the game when the game for the right game is continued after the second special symbol variation game is a big hit. This means that it is assumed that 91 rounds of a round game in which an upper limit number of game balls can be entered into the grand prize winning openings 33 and 35 are assumed. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the left game consecutive ball and the right game ball are equivalent.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技の連荘回数が「7回」となる一方で、右遊技の連荘回数が「13回」となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技の単位出球が「13回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球」となる一方で、右遊技の単位出球が「7回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球」となる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of consecutive games for the left game is “7”, while the number of games for the right game is “13”. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the unit game for the left game is “award ball that can be obtained by 13 round games”, while the unit game for the right game is “7 rounds”. Award balls that can be earned in games.

このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において左遊技領域で遊技を行う場合には、右遊技領域で遊技を行う場合と比較して、連荘状態が開始してから終了するまでの間に生起される大当り遊技の回数が少なくなる傾向にある。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10において左遊技領域で遊技を行う場合には、右遊技領域で遊技を行う場合と比較して、1回の大当り遊技が生起された際に獲得可能と想定される利益が大きくなる傾向にある。   For this reason, when playing a game in the left game area in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, compared to a case where a game is played in the right game area, the game is between the start and end of the extended game state. There is a tendency for the number of hit games to be generated to decrease. On the other hand, when playing a game in the left game area in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is assumed that it can be acquired when one big hit game is generated, compared with a case where a game is played in the right game area. Profits tend to increase.

つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10における左遊技領域での遊技は、連荘状態が開始してから終了するまでの間に生起される大当り遊技の回数が少ない一方で、大当り遊技1回あたりに獲得可能な利益が大きいという特徴を有する遊技性(以下、「一撃スペック」という)での遊技となる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10における右遊技領域での遊技は、連荘状態が開始してから終了するまでの間に生起される大当り遊技の回数が多い一方で、大当り遊技1回あたりに獲得可能な利益が小さいという特徴を有する遊技性(以下、「連撃スペック」という)での遊技となる。   In other words, in the game in the left game area in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of jackpot games that are generated between the start and end of the consecutive villa state is small, but one game per jackpot game It is a game with a game characteristic (hereinafter referred to as “one-shot spec”) having a characteristic that the profit that can be obtained is large. On the other hand, the game in the right game area in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a large number of jackpot games that are generated from the start to the end of the reaming state, while the game per jackpot game It is a game with a game characteristic (hereinafter referred to as “sequential attack spec”) having a characteristic that the profit that can be obtained is small.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行うかによって遊技性が異なる一方、左遊技の連荘出球と右遊技の連荘出球が同等であることから何れか一方が他方の遊技性よりも遊技者にとって有利(又は、不利)であるという関係を有さない。つまり、遊技者は、2種類の遊技性のうち何れが有利であるかを考えることなく、発射ハンドルY6aの操作態様を変更することで遊技性を選択することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the playability differs depending on whether the game is performed in the left game area or the right game area, while the left game play ball and the right game play ball. Therefore, one of them is more advantageous (or disadvantageous) for the player than the other gameability. That is, the player can select a game by changing the operation mode of the firing handle Y6a without considering which of the two types of game is advantageous.

なお、本実施形態における左遊技の連荘出球は、第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益に相当し、第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として遊技者が獲得を期待することのできる第1の利益に含まれる。つまり、本実施形態における第1の利益は、左遊技の連荘出球を基に設定されることに相当する。また、左遊技の連荘出球を算出する上で要素となるもの全てが、左遊技の連荘出球と、それを含む第1の利益を設定する要素(基)となる。なお、左遊技の連荘出球を算出する上で要素となるものには、「大当り遊技の種類の決定(各種の大当り遊技が決定される割合)」や「遊技球を入球させることが容易な時間だけ下大入賞口35を開放状態とするための下大入賞口扉34の状態が伴う割合」などがある。その他にも、「第1特別図柄変動ゲームが大当りとなることによって生起される大当り遊技中に獲得を期待できる利益(賞球個数)」や「確変状態となること(特典が付与されること)によって遊技者が獲得を期待できる利益(賞球個数)」などがある。因みに、「大当り遊技の種類の決定(各種の大当り遊技が決定される割合)」には、「大当り遊技中に下カウントスイッチSW4bに遊技球が検知される確率」が含まれる。更に、各要素を算出する上で参照されるものも、左遊技の連荘出球と、それを含む第1の利益の設定する要素(基)となる。例えば、「確変状態となること(特典が付与されること)によって遊技者が獲得を期待できる利益」は、大当り抽選の当選確率を基に算出されるため、大当り抽選の当選確率も左遊技の連荘出球と、それを含む第1の利益の設定する要素(基)となる。   It should be noted that the left game consecutive ball in this embodiment corresponds to an average expected profit triggered by the game ball entering the first non-electric opening / closing means, and the first non-electric opening / closing means. This is included in the first profit that the player can expect to acquire when the game ball enters. That is, the 1st profit in this embodiment is equivalent to being set up based on the consecutive play ball of a left game. In addition, all the elements that are elements in calculating the left game consecutive balls are the elements (bases) for setting the left game consecutive balls and the first profit including them. In addition, elements that are used in calculating the consecutive game of left games include “determining the type of jackpot game (the rate at which various jackpot games are determined)” and “entering a game ball. For example, the ratio of the state of the lower large prize opening door 34 for making the lower large prize opening 35 open for an easy time is included. In addition, “Profits that can be expected during the jackpot game caused by the first special symbol variation game being a big hit (number of prize balls)” or “Probability change (given a privilege)” Profits (the number of award balls) that a player can expect to earn ". Incidentally, the “determination of the type of jackpot game (the rate at which various types of jackpot games are determined)” includes the “probability that a game ball is detected by the lower count switch SW4b during the jackpot game”. Furthermore, what is referred to when calculating each element is also the element (base) set by the left game consecutive ball and the first profit including it. For example, the “profit that a player can expect to gain by entering a probable state (giving a privilege)” is calculated based on the winning probability of the jackpot lottery. It becomes an element (base) set by the consecutive ball and the first profit including it.

同様に、本実施形態における右遊技の連荘出球は、第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益に相当し、第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として遊技者が獲得を期待することのできる第2の利益に含まれる。つまり、本実施形態における第2の利益は、右遊技の連荘出球を基に設定されることに相当する。また、右遊技の連荘出球を算出する上で要素となるもの全てが、右遊技の連荘出球と、それを含む第2の利益を設定する要素(基)となる。なお、右遊技の連荘出球を算出する上で要素となるものには、「大当り遊技の種類の決定(各種の大当り遊技が決定される割合)」や「遊技球を入球させることが容易な時間だけ下大入賞口35を開放状態とするための下大入賞口扉34の状態が伴う割合」などがある。その他にも、「第2特別図柄変動ゲームが大当りとなることによって生起される大当り遊技中に獲得を期待できる利益(賞球個数)」や「確変状態となること(特典が付与されること)によって遊技者が獲得を期待できる利益(賞球個数)」などがある。更に、各要素を算出する上で参照されるものも、右遊技の連荘出球と、それを含む第2の利益の設定する要素(基)となる。例えば、「確変状態となること(特典が付与されること)によって遊技者が獲得を期待できる利益」は、大当り抽選の当選確率を基に算出されるため、大当り抽選の当選確率も右遊技の連荘出球と、それを含む第2の利益の設定する要素(基)となる。   Similarly, the consecutive game ball of the right game in the present embodiment corresponds to an average expected profit triggered by the game ball entering the second non-electric opening / closing means, and the second non-electric opening / closing means It is included in the second profit that the player can expect to acquire when the game ball enters into the game. That is, the 2nd profit in this embodiment is equivalent to being set up based on the consecutive game starting ball of right game. In addition, all of the elements that are used in calculating the right game consecutive balls are the elements (bases) for setting the right game consecutive balls and the second profit including them. In addition, the elements that are used in calculating the right game consecutive balls include “determining the type of jackpot game (the ratio at which various types of jackpot games are determined)” and “entering a game ball. For example, the ratio of the state of the lower large prize opening door 34 for making the lower large prize opening 35 open for an easy time is included. In addition, “Profits that can be expected during the jackpot game caused by the second special symbol variation game being a big hit (number of prize balls)” or “Probably changing (giving a privilege)” Profits (the number of award balls) that a player can expect to earn ". Furthermore, what is referred to when calculating each element is also an element (base) for setting the right game consecutive ball and the second profit including it. For example, “Profits that a player can expect to gain by being in a promising state (giving a privilege)” is calculated based on the winning probability of the jackpot lottery, so the winning probability of the jackpot lottery is also the right game It becomes an element (base) set by the consecutive ball and the second profit including it.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、変短状態であるとき、遊技性紹介演出が演出表示装置11にて行われる。遊技性紹介演出は、左遊技領域で遊技を行う際の遊技性と、右遊技領域で遊技を行う際の遊技性と、を遊技者に報知(紹介)する演出である。更に、遊技性紹介演出は、各遊技性での遊技を実現するために遊技球を入球させるべき場所(非電動入賞装置)を遊技者に指し示す演出である。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game display introduction effect is performed on the effect display device 11 when in the variable state. The game introduction effect is an effect that informs (introduces) to the player the game performance when playing a game in the left game area and the game performance when playing a game in the right game area. Further, the game introduction effect is an effect that indicates to the player a place (non-electric prize-winning device) where a game ball should be entered in order to realize a game with each game.

図8に示すように本実施形態の遊技性紹介演出では、左遊技領域での遊技における遊技性が「一撃スペック」であることを報知する。それとともに、本実施形態の遊技性紹介演出では、右遊技領域での遊技における遊技性が「連撃スペック」であることを報知する。また、図8に示すように遊技性紹介演出が演出表示装置11にて実行されると、画像表示部GHには、演出表示装置11の左側を指す矢印Y1と、演出表示装置11の右側を指す矢印Y2と、が表示される。画像表示部GHにおいて矢印Y1は、左非電動入賞装置17を指すように表示される。また、画像表示部GHにおいて矢印Y2は、右非電動入賞装置20を指すように表示される。これにより各遊技性での遊技を実現するために遊技球をどこに入球させるべきであるかについて、遊技者に認識させることができる。   As shown in FIG. 8, in the game introduction introduction according to the present embodiment, it is notified that the game in the game in the left game area is “one-shot spec”. At the same time, in the game play introduction effect of the present embodiment, it is notified that the game play in the game in the right game area is the “continuous hit spec”. As shown in FIG. 8, when the game introduction effect is executed by the effect display device 11, the image display unit GH includes an arrow Y <b> 1 indicating the left side of the effect display device 11 and the right side of the effect display device 11. The pointing arrow Y2 is displayed. In the image display unit GH, the arrow Y1 is displayed so as to point to the left non-electric prize winning device 17. In the image display unit GH, the arrow Y2 is displayed so as to point to the right non-electric prize winning device 20. This allows the player to recognize where the game ball should be entered in order to realize a game with each game characteristic.

本実施形態の演出制御用RAM41cは、変短状態であること又は非変短状態であることを認識可能な演出制御用変短情報を記憶可能に構成されている。このため、演出制御用CPU41aは、変短状態であることを認識可能な演出制御用変短情報が記憶されているとき、遊技性紹介演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   The effect control RAM 41c of the present embodiment is configured to be able to store effect control change information that can be recognized as being in the variable state or not changing state. Therefore, the effect control CPU 41a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the game introduction effect when the effect control change information capable of recognizing the change state is stored. To do.

ここで、図9(a)〜(h)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10での遊技の流れについて説明する。なお、図9(a)の時点において非電動入賞装置17,20は何れも閉鎖状態であるものとする。   Here, based on Fig.9 (a)-(h), the flow of the game in the pachinko game machine 10 of this embodiment is demonstrated. In addition, both the non-electric prize-winning apparatuses 17 and 20 shall be a closed state at the time of Fig.9 (a).

図9(a)に示すように左ゲート37L又は右ゲート37Rに遊技球が通過(入球)し、普通当り抽選に当選した場合には、当該当選の対象となる普通図柄変動ゲームの終了後、図9(b)に示すように電動入賞装置23が開放状態となる。そして、図9(c)に示すように電動入賞装置23が開放状態であるときに、当該電動入賞装置23へ遊技球が入球すると、図9(d)に示すように左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20が開放状態となる。   As shown in FIG. 9 (a), when a game ball passes (enters) the left gate 37L or the right gate 37R and wins the normal winning lottery, after the end of the normal symbol variation game to be won As shown in FIG. 9B, the electric prize winning device 23 is opened. When a game ball enters the electric winning device 23 when the electric winning device 23 is in the open state as shown in FIG. 9 (c), the left non-electric winning device as shown in FIG. 9 (d). 17 and the right non-electric prize-winning device 20 are opened.

その後、左遊技領域へ遊技球を発射する場合には、図9(e)に示すように開放状態である左非電動入賞装置17へ遊技球が入球することにより、図9(f)に示すように一撃スペックでの遊技を行うことになる。一方、右遊技領域へ遊技球を発射する場合には、図9(g)に示すように開放状態である右非電動入賞装置20へ遊技球が入球することにより、図9(h)に示すように連撃スペックでの遊技を行うことになる。   Thereafter, when a game ball is launched into the left game area, as shown in FIG. 9 (e), the game ball enters the left non-electric prize-winning device 17 in an open state. As shown, you will play a game with one-shot specs. On the other hand, in the case of launching a game ball to the right game area, as shown in FIG. 9G, the game ball enters the right non-electric prize-winning device 20 that is in an open state. As shown, you will play a game with a continuous hit spec.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)左非電動入賞装置17(第1の非電動開閉手段)へ遊技球が入球した際には、当該入球を契機として第1特別図柄変動ゲームと、それに伴う装飾図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム)が実行される。一方、右非電動入賞装置20(第2の非電動開閉手段)へ遊技球が入球した際には、当該入球を契機として第2特別図柄変動ゲームと、それに伴う装飾図柄変動ゲーム(第2の変動ゲーム)が実行される。また、電動入賞装置23(電動開閉手段)へ遊技球が入球する場合、当該遊技球が第1可動レバー26や第2可動レバー28が設けられた作動契機手段としての転動路25へ転動(入球)すると、左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20が開放状態となるように構成した。更に、左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20は、遊技領域YBaにおいて、発射ハンドルY6a(発射操作手段)の操作態様により遊技者が左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20のうち何れの非電動入賞口へ入球させるために遊技球を発射させるかを選択可能に配置されている。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a game ball enters the left non-electric prize-winning device 17 (first non-electric opening / closing means), the first special symbol variation game and the accompanying decorative symbol variation game ( A first variation game) is executed. On the other hand, when a game ball enters the right non-electric prize-winning device 20 (second non-electric opening / closing means), the second special symbol variation game and the accompanying decorative symbol variation game (second 2 fluctuation game) is executed. In addition, when a game ball enters the electric winning device 23 (electric opening / closing means), the game ball rolls to the rolling path 25 as an operation trigger means provided with the first movable lever 26 and the second movable lever 28. The left non-electric prize-winning device 17 and the right non-electric prize-winning device 20 are configured to be opened when the ball moves (enters a ball). Furthermore, the left non-electrical prize winning device 17 and the right non-electrical prize winning device 20 are configured so that the player can operate the left non-electrical prize winning device 17 and the right non-electrical prize winning device 20 according to the operation mode of the firing handle Y6a (launching operation means). Of these, it is arranged so that a game ball can be fired to enter a non-electrical winning opening.

このようなことから、電動入賞装置23へ遊技球が入球し、当該遊技球が転動路25を転動(入球)することに連動して左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20が開放状態となると、何れの非電動入賞口への入球を狙って遊技球を発射させるかを遊技者が選択できる。すなわち、第1特別図柄変動ゲーム(及び、第1特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲーム)と、第2特別図柄変動ゲーム(及び、第2特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲーム)と、のうち何れを実行させるかを遊技者が選択できる。このような発射ハンドルY6aの操作態様を変更することにより実行させる特別図柄変動ゲームを遊技者が選択できるという新たな遊技性によって、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   For this reason, the left non-electric prize winning device 17 and the right non-electric prize winning are linked to the game ball entering the electric prize winning device 23 and the game ball rolling (entering) the rolling path 25. When the device 20 is in an open state, the player can select which non-electrical winning opening to aim at entering the game ball. That is, the first special symbol variation game (and the decoration symbol variation game accompanying the execution of the first special symbol variation game) and the second special symbol variation game (and the decoration symbol variation accompanying the execution of the second special symbol variation game) Game), the player can select which one to execute. With such new gameability that the player can select a special symbol variation game to be executed by changing the operation mode of the launch handle Y6a, it is possible to entertain the player and improve the interest in the game.

更に、特別入賞手段としての下大入賞口35に入球した遊技球が特典契機手段となる下カウントスイッチSW4bが配設された通路へ入球すると、遊技者にとって有利な特典の付与として、確変状態となる。このため、どちらの非電動入賞装置への入球を狙って遊技を行うかとともに、確変状態となるか否か(特典が付与されるか否か)についても注目させて、発射ハンドルY6aの操作態様に応じた遊技を楽しませ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, when a game ball that has entered the lower prize opening 35 serving as a special winning means enters a passage in which the lower count switch SW4b that serves as a special opportunity means is placed, the reward is changed as a bonus that is advantageous to the player. It becomes a state. For this reason, let's focus on which non-electric prize-winning device will be used to play the game and whether or not it will be in a probable state (whether or not a privilege will be given), and operate the launch handle Y6a. The game according to the aspect can be enjoyed and the interest in the game can be improved.

また、下大入賞口35へ遊技球が入球することによって確変状態となる確率(下大入賞口35へ遊技球を入球させることが容易な状況が生起される確率)は、大当り遊技(当り遊技状態)の種類によって異なる。このため、下大入賞口35へ遊技球が入球し易い開放態様で下大入賞口35が開閉される種類の大当り遊技が生起されるか否かについても注目させることができる。更に、左非電動入賞装置17への遊技球の入球を契機として遊技者が獲得を期待することのできる利益(第1の利益)と、右非電動入賞装置20への遊技球の入球を契機として遊技者が獲得を期待できる利益(第2の利益)は、それぞれ設定可能に構成されている。このため、左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20でそれぞれ獲得可能な利益を異ならせることなども可能となり、発射ハンドルY6aの操作態様を変更することによる楽しみを向上させることができる。   In addition, the probability that a game ball enters the lower great winning opening 35 and becomes a probable change state (probability that a situation in which it is easy to enter the gaming ball into the lower large winning opening 35 occurs) is a big hit game ( It depends on the type of game state. Therefore, it can be noted whether or not a big hit game of the kind in which the lower large winning opening 35 is opened and closed in an open manner in which a game ball easily enters the lower large winning opening 35 is generated. Furthermore, the profit (first profit) that the player can expect to acquire when the game ball enters the left non-electric prize-winning device 17 and the game ball entry into the right non-electric prize-winning device 20 The profit (second profit) that the player can expect to acquire on the occasion of is configured to be settable. For this reason, it is also possible to vary the profits that can be obtained by the left non-electric prize-winning device 17 and the right non-electric prize-winning device 20, respectively, and it is possible to improve the enjoyment by changing the operation mode of the firing handle Y6a.

(2)大当り遊技(当り遊技状態)の種類には、下大入賞口35へ遊技球を入球させることで下カウントスイッチSW4bによって遊技球が検知されること(特典契機手段への入球)を許容する大入賞口33,35の開放態様を含む特定当り遊技となる16R大当り、11R大当り及び7R大当りが含まれる。また、大当り遊技の種類には、下大入賞口35へ遊技球を入球させることで下カウントスイッチSW4bによって遊技球が検知されることを許容する大入賞口33,35の開放態様を含まない非特定当り遊技となる実質15R大当り及び実質10R大当りが含まれる。そして、第1特別図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム)が大当りとなる場合に生起される大当り遊技の種類は、主制御用ROM40b(第1の確率設定手段)によって設定された確率に基づき、主制御用CPU40a(第1の当り種決定手段)によって決定される。また、第2特別図柄変動ゲーム(第2の変動ゲーム)が大当りとなる場合に生起される大当り遊技の種類は、主制御用ROM40b(第2の確率設定手段)によって設定された確率に基づき、主制御用CPU40a(第2の当り種決定手段)によって決定される。   (2) For the type of big hit game (hit game state), the game ball is detected by the lower count switch SW4b by entering the game ball into the lower big prize opening 35 (ball entering into the bonus opportunity means) 16R big hits, 11R big hits and 7R big hits, which are specific hit games including the opening mode of the big winning openings 33 and 35 that allow the game, are included. Also, the type of the big hit game does not include an open mode of the big winning holes 33 and 35 that allow the gaming ball to be detected by the lower count switch SW4b by putting the gaming ball into the lower big prize opening 35. A real 15R big hit and a real 10R big hit that are non-specific games are included. The type of jackpot game that occurs when the first special symbol variation game (first variation game) is a big hit is based on the probability set by the main control ROM 40b (first probability setting means). It is determined by the main control CPU 40a (first hitting seed determining means). The type of jackpot game that occurs when the second special symbol variation game (second variation game) is a big hit is based on the probability set by the main control ROM 40b (second probability setting means). It is determined by the main control CPU 40a (second hitting seed determining means).

このため、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームで大当りとなる際に特定当り遊技が生起される確率を異ならせれば、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れが行われるかによって大当り遊技終了後が確変状態となる確率(特典の付与率)を異ならせることができる。このように構成する場合には、どのような特典の付与率で遊技を行いたいかを、発射操作手段としての発射ハンドルY6aの操作態様で遊技者が選択することができるようになる。このように、発射ハンドルY6aの操作態様を変更することにより、特典の付与率を遊技者が選択できるという新たな遊技性によって、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   For this reason, if the probability that a specific hit game is generated when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are big hits is different, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game Depending on which is performed, the probability (privilege grant rate) that the probable state after the jackpot game ends can be varied. When configured in this manner, the player can select what privilege grant rate is desired to be played by the operation mode of the firing handle Y6a as the firing operation means. Thus, by changing the operation mode of the launch handle Y6a, the player can be entertained by the new gameability that the player can select the privilege grant rate, and the interest in the game can be improved.

(3)振分手段となる下大入賞口扉34は、下大入賞口35へ入球した遊技球が下カウントスイッチSW4bに検知されることを許容するように「25秒」を上限として下大入賞口35を開放状態とする(第1の状態とする)ことが可能となっている。また、下大入賞口扉34は、下大入賞口35へ入球した遊技球が下カウントスイッチSW4bに検知されることを許容しないように「0.2秒」を上限として下大入賞口35を開放状態とする(第2の状態とする)ことが可能となっている。下大入賞口35が開放される時間によって、大当り遊技終了後が確変状態となることを許容するか否かを制御するので、下大入賞口35へ入球するチャンスが全くない場合よりも、下大入賞口35へ入球させるチャンスがあるかのように遊技者に期待させることができ、遊技に対する意欲の低下を抑制することができる。   (3) The lower big prize opening door 34 serving as a distribution means is lowered with “25 seconds” as an upper limit so as to allow a game ball that has entered the lower big prize opening 35 to be detected by the lower count switch SW4b. It is possible to make the special winning opening 35 open (set to the first state). Further, the lower large prize opening door 34 has an upper limit of “0.2 seconds” so as not to allow a game ball that has entered the lower big prize opening 35 to be detected by the lower count switch SW4b. Can be in an open state (second state). Depending on the time when the lower big prize opening 35 is opened, it is controlled whether or not it is allowed to enter a probable state after the end of the big hit game, so than when there is no chance to enter the lower big prize hole 35, The player can be expected to have a chance to enter the lower major winning opening 35, and the decrease in the motivation for the game can be suppressed.

(4)第1特別図柄変動ゲームが実行される際の当該第1特別図柄変動ゲームの変動時間や装飾図柄変動ゲーム中の演出などの各種演出内容(第1の変動ゲームの演出内容)は、第2特別図柄変動ゲームが実行される際の当該第2特別図柄変動ゲームの変動時間や装飾図柄変動ゲーム中の演出などの各種演出内容(第2の変動ゲームの演出内容)と異なる。このため、転動路25の遊技球の転動(入球)に連動して左非電動入賞装置17(第1の非電動開閉手段)と右非電動入賞装置20(第2の非電動開閉手段)が開放した際、どのような演出内容での遊技を楽しみたいかを遊技者に選択させる楽しさを与えることができる。このように発射ハンドルY6a(発射操作手段)の操作態様を変更することにより、実行される各種演出の演出内容を遊技者が選択できるという新たな遊技性によって、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) Various effect contents (effect contents of the first variation game) such as the variation time of the first special symbol variation game and the effect during the decoration symbol variation game when the first special symbol variation game is executed, This is different from various effect contents (effect contents of the second variable game) such as effect time during the second special symbol variable game and effects during the decorative symbol variable game when the second special symbol variable game is executed. For this reason, the left non-electric prize-winning device 17 (first non-electric opening / closing means) and the right non-electric prize-winning device 20 (second non-electric opening / closing) are interlocked with the rolling (entrance) of the game ball on the rolling path 25. When the means) is released, it is possible to give the player the pleasure of selecting what kind of effect the player wants to enjoy. In this way, by changing the operation mode of the launch handle Y6a (launch operation means), the player can entertain the player with the new gameability that allows the player to select the contents of various effects to be executed. Can be improved.

(5)左非電動入賞装置17(第1の非電動開閉手段)へ入球させるために遊技球を発射させた場合と、右非電動入賞装置20(第2の非電動開閉手段)へ入球させるために遊技球を発射させた場合の何れでも、普通当り抽選(開放抽選)の権利が得られるように、抽選契機手段としての左ゲート37L及び右ゲート37Rを遊技領域YBaに配置した。また、左非電動入賞装置17へ入球させるために遊技球を発射させた場合と、右非電動入賞装置20へ入球させるために遊技球を発射させた場合の何れであっても、電動入賞装置23(電動開閉手段)へ遊技球が入球し得るように、電動入賞装置23を遊技領域YBaに配置した。このため、左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20のうち何れの非電動入賞装置へ入球させるために遊技球を発射させるかについてさえ決めてしまえば、普通図柄変動ゲームを実行させるためや、電動入賞装置23へ遊技球を入球させるために発射操作手段としての発射ハンドルY6aの操作態様を変更する必要がない。したがって、発射ハンドルY6aの操作態様の変更を最低限に抑えつつ、遊技に対する興趣の向上を図ることの見込める場面で発射ハンドルY6aの操作態様の変更を伴わせることで、効果的に、発射ハンドルY6aの操作態様の変更による遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) When a game ball is fired to enter the left non-electric prize-winning device 17 (first non-electric opening / closing means) and to the right non-electric prize-winning device 20 (second non-electric opening / closing means) The left gate 37L and the right gate 37R as the lottery trigger means are arranged in the game area YBa so that the right of lottery (open lottery) can be obtained in any case where a game ball is fired to make a ball. Further, whether the game ball is fired to enter the left non-electric prize-winning device 17 or the game ball is fired to enter the right non-electric prize-winning device 20, the electric ball is used. The electric winning device 23 is arranged in the game area YBa so that a game ball can enter the winning device 23 (electrical opening / closing means). For this reason, once the game ball is to be fired in order to enter the non-electric prize-winning device of the left non-electric prize-winning device 17 or the right non-electric prize-winning device 20, the normal symbol variation game is executed. Therefore, there is no need to change the operation mode of the launch handle Y6a as the launch operation means in order to enter the game ball into the electric winning device 23. Therefore, the change of the operation mode of the launch handle Y6a is effectively accompanied by the change of the operation mode of the launch handle Y6a in a scene where it is expected to improve the interest of the game while minimizing the change of the operation mode of the launch handle Y6a. It is possible to improve the interest of the game by changing the operation mode.

(6)例えば、第1特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選するよりも第2特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選する方が遊技者にとっての有利度(所謂、出球率)が高く設定したとする。このような場合、遊技者としては左非電動入賞装置17へ遊技球を入球させて遊技を行いたいにも関わらず、不利になるからという理由から、右非電動入賞装置20へ遊技球を入球させて遊技を行わなくてはならない状況となってしまう虞がある。つまり、遊技者の望む遊技とは異なる遊技を行わざるを得なくなってしまう。   (6) For example, it is more advantageous for the player to win the big hit lottery for executing the second special symbol variation game than to win the big hit lottery for executing the first special symbol variation game (so-called It is assumed that the (balling rate) is set high. In such a case, the player wants to play the game by putting the game ball into the left non-electric prize-winning device 17, but because it is disadvantageous, he places the game ball into the right non-electric prize-winning device 20. There is a risk that it will be necessary to enter the game and play. In other words, a game different from the game desired by the player must be performed.

しかしながら、左非電動入賞装置17への遊技球の入球を契機として第1特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選した場合と、右非電動入賞装置20への遊技球の入球を契機として第2特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選した場合で、遊技者にとっての有利度を同等とした。つまり、左遊技の連荘出球と右遊技の連荘出球を同等とした。これにより、有利度に応じて遊技球を入球させるために狙う非電動入賞装置の種類が必然的に決定されてしまうようなことを防ぐことができ、遊技者が望む遊技で確実に楽しませることができる。   However, when a game ball is entered into the left non-electric prize-winning device 17, when a big hit lottery for executing the first special symbol variation game is won, and a game ball enters the right non-electric prize-winning device 20. As a trigger, the player wins the jackpot lottery for executing the second special symbol variation game, and the player's advantage is equal. In other words, the game for the left game and the game for the right game are equivalent. As a result, it is possible to prevent inevitably determining the type of non-electric prize-winning device to be aimed at in order to enter the game ball according to the advantage, and the player can surely enjoy the game desired by the player. be able to.

(7)各非電動入賞装置17,20(非電動開閉手段)へ、想定するよりも多い個数の遊技球が入球した際には、エラー演出を実行する。このため、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球が不正に行われている可能性を報知することができる。   (7) When a greater number of game balls enter each non-electric prize-winning device 17, 20 (non-electric opening / closing means), an error effect is executed. For this reason, it is possible to notify the possibility that the game ball has been illegally entered into the non-electric prize-winning devices 17 and 20.

(8)エラー演出は、パチンコ遊技機10の前枠Y3の前面側に配置される装飾ランプLaにて行われる。このため、エラー演出を行われていること、つまり、非電動入賞装置17,20への遊技球の入球が不正に行われている可能性を周囲(例えば、遊技場の従業員)に報知することができる。   (8) The error effect is performed by the decorative lamp La arranged on the front side of the front frame Y3 of the pachinko gaming machine 10. For this reason, it is notified to the surroundings (for example, an employee of a game hall) that an error effect is being performed, that is, that a game ball may be illegally entered into the non-electric prize winning devices 17 and 20. can do.

(9)エラー演出の演出内容は、想定よりも多い個数の遊技球が入球している非電動入賞装置17,20の種類に応じて異ならせた。このため、複数の非電動入賞装置17,20のうち、遊技球の入球が不正に行われている可能性のある非電動入賞口が何れであるかを容易に判断することが可能となる。   (9) The production contents of the error production differed according to the types of the non-electric prize-winning devices 17 and 20 in which a larger number of game balls are entered than expected. For this reason, it becomes possible to easily determine which of the plurality of non-electrical prize winning devices 17 and 20 is a non-electrical prize-winning slot that may be illegally entered for a game ball. .

(10)左非電動入賞装置17や右非電動入賞装置20は、電気信号を利用することなく開放状態又は閉鎖状態へ変位したり、各状態を維持したりするように構成されている。このため、電気信号を利用して開放状態又は閉鎖状態へ変位したり、各状態を維持したりするよりも電力エネルギーの消費を抑制することができる。また、電流を流さないので、非電動入賞装置17,20などが発熱することを防ぐこともできる。   (10) The left non-electric prize-winning device 17 and the right non-electric prize-winning device 20 are configured to be displaced to an open state or a closed state without using an electrical signal, or to maintain each state. For this reason, consumption of electric power energy can be suppressed rather than displacing to an open state or a closed state using an electric signal, or maintaining each state. In addition, since no current flows, it is possible to prevent the non-electric prize winning devices 17 and 20 from generating heat.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態における特典は遊技者にとって有利であれば確変状態でなくても、例えば、変短状態(入球率向上状態)であっても良い。すなわち、下大入賞口35へ遊技球が入球して当該遊技球が下カウントスイッチSW4bに検知されることによって、大当り遊技終了後が変短状態となるように構成しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-If the privilege in the said embodiment is advantageous for a player, it may not be in a certain change state, for example, may be in a change state (entrance rate improvement state). In other words, the game ball may enter the lower big prize opening 35 and the game ball may be detected by the lower count switch SW4b, so that after the big hit game is finished, the state may be changed.

・上記実施形態において、下大入賞口35へ入球した遊技球が、図10に示すような筒状の通路Tdを転動するように構成しても良い。以下、図10に示す通路Tdの構成について説明する。通路Tdは、遊技盤YBの裏側に形成されており、中央転動路51、左転動路52及び右転動路53によって構成される。また、下大入賞口35へ入球した遊技球は、中央転動路51、左転動路52及び右転動路53のうち中央転動路51を最初に転動する。中央転動路51の最下流には、左転動路52と右転動路53の2つの分岐流路が形成されている。この左転動路52と右転動路53は、中央転動路51に連通しており、下大入賞口35に入球した遊技球が中央転動路51を介して転動可能に形成されている。また、中央転動路51の最下流であって、左転動路52と右転動路53との間には、下大入賞口35へ入球して中央転動路51を転動した遊技球を、左転動路52又は右転動路53へ振り分け可能な振分シャッタFsが配置されている。振分シャッタFsは、振分ソレノイドの作動により、中央転動路51を転動してきた遊技球を左転動路52へ振り分ける左振分位置(図10では、実線で示す)と、中央転動路51を転動してきた遊技球を右転動路53へ振り分ける右振分位置(図10では、二点鎖線で示す)との間で変位可能に配置されている。また、左転動路52には上記実施形態における下カウントスイッチSW4bが配置されている。一方、右転動路53には下カウントスイッチSW4bのように遊技球を検知することによって賞球の払い出し契機となる一方で特典の付与契機とはならないスイッチSW6が配置されている。なお、振分ソレノイドは主制御用CPU40aに接続されており、主制御用CPU40aが振分シャッタFsの位置を制御可能に構成することができる。このように構成する場合、下カウントスイッチSW4bが配設されている左転動路52が特典契機手段に相当する。また、このように構成する場合、振分シャッタFsが振分手段として機能する。そして、振分シャッタFsが左振分位置である状態が特典契機手段への遊技球の入球を許容する第1の状態に相当し、振分シャッタFsが右振分位置である状態が特典契機手段への遊技球の入球を許容しない第2の状態に相当する。   -In the said embodiment, you may comprise so that the game ball which entered the lower large prize opening 35 may roll the cylindrical channel | path Td as shown in FIG. Hereinafter, the configuration of the passage Td shown in FIG. 10 will be described. The passage Td is formed on the back side of the game board YB and includes a central rolling path 51, a left rolling path 52, and a right rolling path 53. In addition, the game ball that has entered the lower major winning opening 35 first rolls on the central rolling path 51 among the central rolling path 51, the left rolling path 52, and the right rolling path 53. Two branch flow paths, a left rolling path 52 and a right rolling path 53, are formed on the most downstream side of the central rolling path 51. The left rolling path 52 and the right rolling path 53 are in communication with the central rolling path 51, and a game ball that has entered the lower major prize opening 35 is formed to be able to roll through the central rolling path 51. Has been. In addition, it is the most downstream of the central rolling path 51 and between the left rolling path 52 and the right rolling path 53, the ball enters the lower large winning opening 35 and rolls on the central rolling path 51. A sorting shutter Fs that can distribute game balls to the left rolling path 52 or the right rolling path 53 is disposed. The distribution shutter Fs includes a left distribution position (indicated by a solid line in FIG. 10) that distributes the game ball that has been rolling on the central rolling path 51 to the left rolling path 52 by the operation of the sorting solenoid, It is arranged so as to be displaceable with a right distribution position (indicated by a two-dot chain line in FIG. 10) in which the game balls that have rolled on the movement path 51 are distributed to the right rolling path 53. Further, the lower rolling switch 52 is provided with the lower count switch SW4b in the above embodiment. On the other hand, the right rolling path 53 is provided with a switch SW6 that triggers a prize ball payout by detecting a game ball as in the case of the lower count switch SW4b but does not trigger a privilege. The distribution solenoid is connected to the main control CPU 40a, and the main control CPU 40a can be configured to control the position of the distribution shutter Fs. In the case of such a configuration, the left rolling path 52 in which the lower count switch SW4b is disposed corresponds to the privilege trigger means. In such a configuration, the sorting shutter Fs functions as a sorting unit. The state where the distribution shutter Fs is in the left distribution position corresponds to the first state in which the game ball is allowed to enter the privilege opportunity means, and the state where the distribution shutter Fs is in the right distribution position is the privilege. This corresponds to a second state in which game balls are not allowed to enter the opportunity means.

このような通路Tdを備える場合、特典の付与を許容する大当り遊技(上記実施形態では、16R大当り、11R大当り及び7R大当り)が生起されている場合、振分シャッタFsを左振分位置に制御するように構成する。一方、特典の付与を許容しない大当り遊技(上記実施形態では、実質15R大当り及び実質10R大当り)が生起されている場合、振分シャッタFsを右振分位置に制御するように構成することもできる。このように構成する場合には、実質15R大当りや実質10R大当りが生起された場合に、確実に特典が付与されること規制することができる。つまり、実際の特典の付与率と、設計者によって想定される特典の付与率と、を近づけることができ、実際の特典の付与率が設計者によって想定される特典の付与率よりも高くなってしまうことを防ぐことができる。また、このように構成する場合には、大当り遊技が生起された際に開放される大入賞口を下大入賞口35のみとすることもできる。つまり、大入賞口の数を複数備えなくても、上記実施形態における遊技性を実現することが可能となる。   When such a passage Td is provided, if a big hit game (in the above-described embodiment, 16R big hit, 11R big hit and 7R big hit) that allow the granting of bonuses has occurred, the distribution shutter Fs is controlled to the left distribution position. To be configured. On the other hand, when a big hit game that does not allow the provision of a privilege (substantially 15R big hit and 10R big hit in the above embodiment) has occurred, the distribution shutter Fs can be controlled to the right distribution position. . In the case of such a configuration, it is possible to restrict that a privilege is surely granted when a substantial 15R big hit or a substantial 10R big hit occurs. That is, it is possible to bring the actual privilege grant rate close to the privilege grant rate assumed by the designer, and the actual privilege grant rate is higher than the privilege grant rate assumed by the designer. Can be prevented. Further, in the case of such a configuration, only the lower prize winning opening 35 can be opened as a big winning prize opening when a big hit game is generated. In other words, it is possible to realize the gameability in the above-described embodiment without providing a plurality of special winning openings.

・上記実施形態において、第1の利益及び第2の利益には、遊技盤YBに配置される障害釘などの障害部材によって生じる各種入賞装置などへの入賞率を含んでも良い。
・上記実施形態において、現在選択されている遊技性(実行中の特別図柄変動ゲームの種類)を遊技者に報知しても良い。例えば、変短状態であるとき、第1特別図柄変動ゲームが実行される際には遊技性紹介演出にて表示される矢印Y1を点滅させるように表示させ、第2特別図柄変動ゲームが実行される際には遊技性紹介演出にて表示される矢印Y2を点滅させるように表示させても良い。その他、左非電動入賞装置17及び右非電動入賞装置20にそれぞれLED等の発光装置を設け、変短状態であるとき、第1特別図柄変動ゲームの実行中は左非電動入賞装置17に設けた発光装置を点灯(又は、点滅)させる一方、第2特別図柄変動ゲームの実行中は右非電動入賞装置20に設けた発光装置を点灯(又は、点滅)させるようにしても良い。このように構成する場合、遊技者は、特別図柄表示装置12,13の表示態様を確認しなくても、矢印Y1又は矢印Y2の表示態様や各非電動入賞装置17,20に設けた発光装置の点灯態様を確認するだけで、何れの遊技性での遊技を行っているかを把握することができる。
In the above embodiment, the first profit and the second profit may include winning rates for various winning devices generated by obstacle members such as obstacle nails arranged on the game board YB.
In the above embodiment, the player may be notified of the currently selected gameability (the type of special symbol variation game being executed). For example, in the variable state, when the first special symbol variation game is executed, the arrow Y1 displayed in the playability introduction effect is displayed so as to blink, and the second special symbol variation game is executed. When displaying, the arrow Y2 displayed in the game introduction effect may be displayed so as to blink. In addition, the left non-electrical prize winning device 17 and the right non-electrical prize winning device 20 are each provided with a light emitting device such as an LED, and provided in the left non-electrical prize winning device 17 during execution of the first special symbol variation game when in the variable state. While the second light-emitting device 20 is turned on (or blinking), the light-emitting device provided in the right non-electric prize-winning device 20 may be turned on (or blinking). In the case of such a configuration, the player can confirm the display mode of the arrow Y1 or the arrow Y2 or the light emitting device provided in each of the non-electric prize-winning devices 17 and 20 without checking the display mode of the special symbol display units 12 and 13. By simply confirming the lighting mode, it is possible to determine which game is being played.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動処理の大当り抽選当選時(第1特別図柄変動ゲーム実行時)に決定され得る大当りの種類と、第2特別図柄変動処理の大当り抽選当選時(第2特別図柄変動ゲーム実行時)に決定され得る大当りの種類と、を同一としても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot that can be determined at the time of the big special lottery winning of the first special symbol variation process (when the first special symbol variation game is executed) and the big bonus lottery of the second special symbol variation process (second The type of jackpot that can be determined when the special symbol variation game is executed may be the same.

・上記実施形態において、エラー演出を行わなくても良い。この場合、非電動入賞口エラー処理を行わないように構成しても良い。
・上記実施形態において、第1のエラーコマンドや第2のエラーコマンドが外部情報出力回路等を介して、パチンコ遊技機10の外部(例えば、ホールコンピュータなど)へ出力されるように構成しても良い。例えば、ホールコンピュータへ各種エラーコマンドが出力されるように構成する場合には、ホールコンピュータによって、左非電動入賞装置17や右非電動入賞装置20への遊技球の入球に異常があることを確認することが可能となる。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform an error production. In this case, it may be configured not to perform the non-electrical prize opening error process.
In the above embodiment, the first error command and the second error command may be output to the outside of the pachinko gaming machine 10 (for example, a hall computer) via an external information output circuit or the like. good. For example, when various error commands are output to the hall computer, it is confirmed that there is an abnormality in the entering of the game ball into the left non-electric prize winning device 17 or the right non-electric prize winning device 20 by the hall computer. It becomes possible to confirm.

・上記実施形態において、左非電動入賞装置17への入球の異常を判定した場合(ステップS16)と、右非電動入賞装置20への入球の異常を判定した場合(ステップS20)とで、同一の制御コマンド(エラーコマンド)が出力されるように構成しても良い。   In the above-described embodiment, when an abnormality in entering the left non-electric prize winning device 17 is determined (step S16) and when an abnormality in entering the right non-electric prize winning device 20 is determined (step S20). Alternatively, the same control command (error command) may be output.

・上記実施形態において、遊技球の入球が不正に行われている可能性のある非電動入賞口の種類に応じてエラー演出の演出内容を異ならせなくても良い。例えば、左非電動入賞装置17への遊技球の入球が想定よりも多い場合であっても、右非電動入賞装置20への遊技球の入球が想定よりも多い場合と同じ演出内容でエラー演出を行うように構成しても良い。   In the above embodiment, it is not necessary to vary the production contents of the error effect according to the type of the non-electrical winning opening where there is a possibility that the game ball is illegally entered. For example, even if the number of game balls entering the left non-electrical prize winning device 17 is larger than expected, the same effect content as when the number of game balls entering the right non-electric prize winning device 20 is larger than expected. You may comprise so that an error production may be performed.

・上記実施形態において、エラー演出は、装飾ランプLaに限らず、スピーカSpや演出表示装置11にて実行するように構成しても良い。また、装飾ランプLaとスピーカSpなど、複数の演出装置を使用してエラー演出を実行するように構成しても良い。   In the above embodiment, the error effect is not limited to the decorative lamp La, and may be configured to be executed by the speaker Sp or the effect display device 11. Moreover, you may comprise so that error production may be performed using several production | presentation apparatuses, such as the decoration lamp La and the speaker Sp.

・上記実施形態において、非変短状態であっても遊技性紹介演出を実行するように構成しても良い。上記実施形態のパチンコ遊技機では、非変短状態において、左遊技領域で遊技を行えば電動入賞装置23へ遊技球を入球させなくても、始動入賞装置15へ遊技球を入球させれば特別図柄変動ゲームを実行させることができる。一方、非変短状態において右遊技領域で遊技を行った場合、電動入賞装置23へ遊技球を入球させなければ特別図柄変動ゲームを実行させることはできない。すなわち、非変短状態においては、左遊技領域での遊技と、右遊技領域での遊技とで、特別図柄変動ゲームを実行させるための難しさ(特別図柄変動ゲームを実行させるために使用する遊技球の個数)が異なる。したがって、非変短状態において左遊技領域よりも特別図柄変動ゲームを実行させることが困難な右遊技領域での遊技を遊技者に促すことは好ましくないため、非変短状態において遊技性紹介演出を行うことは好ましくない。但し、始動入賞装置15を設けなければ、左遊技領域での遊技と、右遊技領域での遊技とで、特別図柄変動ゲームを実行させるための難しさが同等となる。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a game introduction effect may be performed even if it is a non-changeable state. In the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, in a non-variable state, if a game is performed in the left game area, a game ball can be entered into the start winning device 15 without entering a game ball into the electric prize-winning device 23. If so, a special symbol variation game can be executed. On the other hand, when a game is played in the right game area in the non-changeable state, the special symbol variation game cannot be executed unless the game ball is entered into the electric winning device 23. That is, in the non-variable state, it is difficult to execute the special symbol variation game in the game in the left game region and the game in the right game region (the game used to execute the special symbol variation game). The number of balls is different. Therefore, it is not preferable to encourage the player to play in the right game area where it is difficult to execute the special symbol variation game in the non-variable state than in the left game area. It is not preferred to do so. However, if the start winning device 15 is not provided, the difficulty for executing the special symbol variation game is equal between the game in the left game area and the game in the right game area.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームが実行される際の演出と、第2特別図柄変動ゲームが実行される際の演出と、を異ならせる際、実行される予告演出を異ならせることや、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンを用いた演出の実行有無を異ならせても良い。   -In the above embodiment, when the effect when the first special symbol variation game is executed is different from the effect when the second special symbol variation game is executed, the notice effect that is executed is different. Alternatively, the presence / absence of the effect using the effect button as the effect operation means that can be operated by the player may be varied.

・上記実施形態において、遊技球の入球(通過)によって普通図柄変動ゲームの始動条件の付与契機となり得るゲート37L,37Rを、左遊技領域と右遊技領域にそれぞれ配置しなくても良い。例えば、左遊技領域であって、且つ右遊技領域である共通領域に、1つのゲートを配置しても良い。このように構成する場合には、遊技領域YBaに配置されるゲートが1つであっても、左遊技領域と右遊技領域の何れで遊技を行う場合も普通図柄変動ゲームを実行させること(電動入賞装置23を開放させること)が可能となる。また、左遊技領域と右遊技領域のうち何れか一方にのみゲートを配置しても良い。このように構成する場合には、非電動入賞装置17,20が開放状態となってから、左遊技領域と右遊技領域のうち何れかでの遊技を選択することになる。   In the above embodiment, the gates 37L and 37R that can trigger the start condition of the normal symbol variation game by entering (passing) the game ball may not be arranged in the left game area and the right game area, respectively. For example, one gate may be arranged in the common area that is the left game area and the right game area. In the case of such a configuration, even if there is one gate arranged in the game area YBa, the normal symbol variation game is executed when the game is played in either the left game area or the right game area (motorized The winning device 23 can be opened). Further, gates may be arranged only in one of the left game area and the right game area. In such a configuration, after the non-electric prize-winning devices 17 and 20 are in an open state, a game in either the left game area or the right game area is selected.

・上記実施形態の転動路25において、電動入賞口スイッチSW3、第1可動レバー26及び第2可動レバー28を配設する順序を変更しても良い。例えば、転動路25の上流部から下流部に向けて、第1可動レバー26、第2可動レバー28、電動入賞口スイッチSW3の順に配設しても良い。   -In the rolling path 25 of the said embodiment, you may change the order which arrange | positions electric prize port switch SW3, the 1st movable lever 26, and the 2nd movable lever 28. FIG. For example, the first movable lever 26, the second movable lever 28, and the electric prize opening switch SW3 may be arranged in this order from the upstream portion to the downstream portion of the rolling path 25.

・上記実施形態において、非電動入賞装置17,20は2つを上限とするものではなく、遊技領域YBaに配置する非電動入賞口の数が3以上(例えば、4つ)であっても良い。このとき、発射ハンドルY6aの操作態様によって、各非電動入賞口への入球を遊技者が選択可能に構成されることが好ましい。   In the above embodiment, the number of non-electric prize winning devices 17 and 20 is not limited to two, and the number of non-electric prize winning openings arranged in the game area YBa may be three or more (for example, four). . At this time, it is preferable that a player can select a ball to be entered into each non-electrical winning opening according to the operation mode of the launch handle Y6a.

・上記実施形態において、非電動入賞装置17,20は、電気信号などを利用して開放状態や閉鎖状態を変更するものであっても良い。例えば、転動路25において、第1可動レバー26に代えて遊技球の通過を検知する第1のセンサを配置するとともに、第2可動レバー28に変えて遊技球の通過を検知する第2のセンサを配置する。そして、第1のセンサにより遊技球の通過が検知された場合には左非電動入賞装置17を開放状態とし、第2のセンサにより遊技球の通過が検知された場合には右非電動入賞装置20を開放状態とするように構成しても良い。このとき、左非電動入賞装置17及び右非電動入賞装置20の開放状態や閉鎖状態を、アクチュエータなどによって制御するように構成しても良い。   -In the said embodiment, the non-electrical prize-winning apparatuses 17 and 20 may change an open state and a closed state using an electrical signal etc. For example, in the rolling path 25, a first sensor that detects the passage of a game ball is arranged instead of the first movable lever 26, and a second sensor that detects the passage of the game ball instead of the second movable lever 28 is provided. Place the sensor. When the passing of the game ball is detected by the first sensor, the left non-electric prize-winning device 17 is opened, and when the passing of the game ball is detected by the second sensor, the right non-electric prize-winning device is set. You may comprise so that 20 may be made into an open state. At this time, you may comprise so that the open state and closed state of the left non-electric prize-winning device 17 and the right non-electric prize-winning device 20 may be controlled by an actuator or the like.

・上記実施形態において、左遊技領域と右遊技領域に、それぞれ電動入賞口を配置しても良い。例えば、入球した遊技球が転動する転動路に第1可動レバー26を設けた電動入賞口を左遊技領域に配置し、入球した遊技球が転動する転動路に第2可動レバー28を設けた電動入賞口を右遊技領域に配置しても良い。このように構成する場合、左遊技領域で遊技を行う場合には、電動入賞口(左遊技領域に配置された電動入賞口)への遊技球の入球に伴って左非電動入賞装置17のみが開放状態となる。同様に、右遊技領域で遊技を行う場合には、電動入賞口(右遊技領域に配置された電動入賞口)への遊技球の入球に伴って右非電動入賞装置20のみが開放状態となる。   -In the above-mentioned embodiment, you may arrange an electric prize opening in a left game field and a right game field, respectively. For example, an electric winning opening provided with a first movable lever 26 is arranged in the left game area on a rolling path on which a game ball that has entered the ball rolls, and second movable on the rolling path on which the entered game ball rolls. The electric winning opening provided with the lever 28 may be arranged in the right game area. In such a configuration, when a game is played in the left game area, only the left non-electric prize-winning device 17 is associated with the game ball entering the electric winning opening (the electric winning opening arranged in the left game area). Becomes an open state. Similarly, when a game is played in the right game area, only the right non-electric prize-winning device 20 is in an open state as the game ball enters the electric winning opening (electric winning opening arranged in the right gaming area). Become.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に当選した場合の遊技者にとっての有利度と、第2特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に当選した場合の遊技者にとっての有利度と、を異ならせても良い。   In the above embodiment, the advantage for the player when winning the big win lottery when executing the first special symbol variation game, and the case where the big hit lottery when executing the second special symbol variation game is won The degree of advantage for the player may be different.

・上記実施形態において、電動入賞装置23への入球に伴って遊技球(賞球)を払い出さなくても良い。また、左非電動入賞装置17や右非電動入賞装置20への入球に伴って遊技球(賞球)を払い出さなくても良い。但し、左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20のうち何れか一方のみ遊技球(賞球)を払い出すように構成する場合には、遊技領域によって有利度が変化する可能性がある。このため、左非電動入賞装置17と右非電動入賞装置20のうち何れか一方への遊技球の入球に伴って遊技球の払い出しを行わない場合には、他方への遊技球の入球に伴う遊技球の払い出しも行わないように構成することが好ましい。   In the embodiment described above, it is not necessary to pay out the game ball (prize ball) when entering the electric winning device 23. In addition, it is not necessary to pay out the game ball (prize ball) when the left non-electric prize winning device 17 or the right non-electric prize winning device 20 is entered. However, when only one of the left non-electric prize-winning device 17 and the right non-electric prize-winning device 20 is configured to pay out game balls (prize balls), the advantage may change depending on the game area. . For this reason, when the game ball is not paid out in accordance with the game ball entering one of the left non-electric prize-winning device 17 and the right non-electric prize-winning device 20, the game ball enters the other. It is preferable that the game ball is not paid out along with the above.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動処理におけるリーチ抽選の当選確率を、第1保留記憶数や、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計数に応じて変更しても良い。同様に、第2特別図柄変動処理におけるリーチ抽選の当選確率を、第2保留記憶数や、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計数に応じて変更しても良い。例えば、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときよりも、リーチ抽選の当選確率を低く設定しても良い。   In the above embodiment, the winning probability of reach lottery in the first special symbol variation process may be changed according to the first reserved memory number or the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number. Similarly, the winning probability of reach lottery in the second special symbol variation process may be changed according to the second reserved memory number or the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, when the number of reserved memories is large, the winning probability of reach lottery may be set lower than when the number of reserved memories is small.

・上記実施形態において、第2特別図柄変動処理におけるリーチ抽選の当選確率を、第1特別図柄変動処理におけるリーチ抽選の当選確率よりも低く設定しても良い。このように構成する場合、第1特別図柄変動ゲームの実行時には、第2特別図柄変動ゲームの実行時よりもリーチ演出が実行され易くなる。その結果、大当り抽選やリーチ抽選などの抽選結果に基づいて決定される変動パターンが同じ種類であっても、左遊技領域で遊技を行う場合には、右遊技領域で遊技を行う場合よりも単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数が少なくなり易くなる。したがって、一撃スペックと連撃ステップで、遊技効率が異なるという遊技性の違いを創出することもできる。   In the above embodiment, the winning probability of reach lottery in the second special symbol variation process may be set lower than the winning probability of reach lottery in the first special symbol variation process. When configured in this way, when the first special symbol variation game is executed, the reach effect is more easily executed than when the second special symbol variation game is executed. As a result, even if the variation patterns determined based on the lottery results such as jackpot lottery and reach lottery are the same type, when playing in the left game area, the unit is more than when playing in the right game area The number of special symbol variation games executed per hour is likely to decrease. Therefore, it is possible to create a difference in gameability that the game efficiency is different between the blow spec and the hit step.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームの実行時にはリーチ演出が実行され得る一方で、他方の特別図柄変動ゲームの実行時にはリーチ演出が実行され得ないように構成しても良い。また、何れの特別図柄変動ゲームの実行時にもリーチ演出が実行されないように構成しても良い。なお、リーチ演出を実行し得ないように構成する場合、リーチ抽選を行わなくても良い。   In the above embodiment, the reach effect can be executed when one of the first special symbol change game and the second special symbol change game is executed, while the reach effect is executed when the other special symbol change game is executed. May not be executed. Moreover, you may comprise so that reach | attainment effect may not be performed at the time of execution of any special symbol fluctuation game. In addition, when it comprises so that reach production cannot be performed, it is not necessary to perform reach lottery.

・上記実施形態において、1個の遊技球の入球に対して払い出される遊技球の個数(賞球個数)の異なる大入賞口を複数備え、開放させる大入賞口を変更することにより大当り遊技において獲得を期待できる賞球個数を異ならせることもできる。   In the above embodiment, in the big hit game, a plurality of large winning holes having different numbers of game balls (number of winning balls) to be paid out with respect to a single game ball are entered, and the large winning holes to be opened are changed. It is also possible to vary the number of prize balls that can be expected.

・上記実施形態において、始動入賞装置15を備えなくても良い。
・上記実施形態において、入球上限個数を変更することにより大当り遊技において獲得を期待できる賞球個数を異ならせることもできる。
In the above embodiment, the start winning device 15 may not be provided.
In the above embodiment, the number of winning balls that can be expected to be obtained in the big hit game can be varied by changing the upper limit number of entering balls.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類によって、大当り遊技終了後に変短状態となる期間を変更しても良い。例えば、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合(第1の当り抽選に当選する場合)に生起される大当り遊技終了後に変短状態となる期間と、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合(第2の当り抽選に当選する場合)に生起される大当り遊技終了後に変短状態となる期間と、を異ならせても良い。また、大当り遊技終了後が非確変状態となる種類の大当り遊技が生起され得るように構成しても良い。   -In the said embodiment, you may change the period when it becomes a change state after the big hit game is ended depending on the type of the big hit game. For example, when the first special symbol variation game is a big hit (when the first winning lottery is won), the period when the first special symbol variation game is changed after the big hit game ends, and the second special symbol variation game becomes a big hit. In such a case (when winning the second winning lottery), the period in which the game is changed after the end of the big hit game may be made different. Further, it may be configured such that a type of jackpot game that is in an uncertain change state after the jackpot game ends can be generated.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選を第2の当り抽選とし、第2特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選を第1の当り抽選としても良い。   In the above embodiment, the big hit lottery when executing the first special symbol variation game may be the second win lottery, and the big hit lottery when executing the second special symbol variation game may be the first win lottery.

・上記実施形態において、非電動入賞装置の個数を3以上とし、それぞれ打ち別け可能に構成しても良い。また、遊技球を入賞させる非電動入賞装置の種類によって、実行される特別図柄変動ゲームの種類を異ならせても良い。つまり、上記実施形態では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのみを記載したが、第3特別図柄変動ゲームなどを実行可能に構成しても良い。   -In the said embodiment, the number of non-electrical prize-winning devices may be set to three or more, and each can be distinguished. Further, the type of the special symbol variation game to be executed may be varied depending on the type of the non-electric prize-winning device for winning the game ball. That is, in the above embodiment, only the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are described, but a third special symbol variation game or the like may be executed.

・上記実施形態において、連荘状態の定義を変更しても良い。
・上記実施形態において、左遊技の連荘出球を算出する上で要素となるものを変更しても良い。また、右遊技の連荘出球を算出する上で要素となるものを変更しても良い。例えば、「大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数」や、「大当り遊技終了後が確変状態となることが想定される割合」、「各大当り遊技が生起される確率(上記実施形態において、特別図柄が決定される確率)」を変更しても良い。その他にも、「変短状態が継続する期間(変短上限回数)」や「確変状態が継続する期間(確変上限回数)」などを変更しても良い。
-In the said embodiment, you may change the definition of a extended resort state.
-In the said embodiment, you may change what becomes an element in calculating the reaming ball of left game. Moreover, you may change what becomes an element in calculating the consecutive game starting ball of a right game. For example, “the number of game balls that can be acquired as a winning ball during a big hit game”, “the rate at which the big hit game is assumed to be in a probable state”, “the probability that each big hit game will occur (see above) In the form, the probability that a special symbol is determined) may be changed. In addition, the “period in which the variable state continues (upper limit number of times of change)”, the “period in which the state of change of change continues (maximum number of times of change)” may be changed.

・上記実施形態において、実行する特別図柄変動ゲームの種類に関係なく、同一種類の変動パターンの中から変動パターンが決定されるように構成しても良い。
・上記実施形態において、下大入賞口35を開放するラウンド遊技は大当り遊技における最終回のラウンド遊技でなくても良い。例えば、大当り遊技における最初のラウンド遊技や、途中(例えば、7回目)のラウンド遊技にて下大入賞口35が開放されるように構成しても良い。
In the above embodiment, the variation pattern may be determined from the same type of variation pattern regardless of the type of special symbol variation game to be executed.
In the above embodiment, the round game that opens the lower big prize opening 35 may not be the final round game in the big hit game. For example, the lower big prize opening 35 may be opened in the first round game in the big hit game or in the middle (for example, the seventh round game).

・上記実施形態において、大当り抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、確変状態であるときの大当り抽選の当選確率及び非確変状態であるときの大当り抽選の当選確率の両方を変更しても良い。   In the above embodiment, the winning probability of the big hit lottery may be changed. For example, you may change both the winning probability of the jackpot lottery in the case of the probability variation state and the winning probability of the jackpot lottery in the case of the non-probability variation state.

・上記実施形態において、特別図柄及び普通図柄の表示態様は問わない。例えば、特別図柄や普通図柄は、複数のLEDの点灯又は消灯の点灯パターン(点灯組み合わせ)によって構成されるものであっても良い。   -In the said embodiment, the display mode of a special symbol and a normal symbol is not ask | required. For example, the special symbol and the normal symbol may be configured by a lighting pattern (lighting combination) of lighting or extinguishing of a plurality of LEDs.

・上記実施形態において、特別図柄変動ゲームと同様に、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成しても良い。このとき、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能な上限数を、特別図柄変動ゲームの実行を保留可能な上限数(上記実施形態では、4)と同数に設定しても良い。   In the embodiment described above, the execution of the normal symbol variation game may be suspended as in the special symbol variation game. At this time, the upper limit number that can hold the execution of the normal symbol variation game may be set to the same number as the upper limit number that can hold the execution of the special symbol variation game (4 in the above embodiment).

・上記実施形態において、下カウントスイッチSW4bにて遊技球が検知されたことを遊技者に報知する演出を実行可能に構成しても良い。例えば、主制御用CPU40aは、下カウントスイッチSW4bからの検知信号を入力したことを契機に、制御信号を演出制御用CPU41aに出力する。そして、演出制御用CPU41aは、大当り遊技が開始してから最初の前記制御信号の入力を契機として装飾ランプLaを点灯させるように構成しても良い。   In the above embodiment, it may be possible to execute an effect that notifies the player that a game ball has been detected by the lower count switch SW4b. For example, when the detection signal from the lower count switch SW4b is input, the main control CPU 40a outputs a control signal to the effect control CPU 41a. Then, the effect control CPU 41a may be configured to light the decoration lamp La triggered by the input of the first control signal after the big hit game is started.

・上記実施形態において、第2特別図柄変動ゲームを、第1特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行させなくても良い。例えば、特別図柄変動ゲームの種類に関係なく、特別図柄変動ゲームの実行が保留された順番に特別図柄変動ゲームを実行するように構成しても良い。また、第1特別図柄変動ゲームを、第2特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行させても良い。また、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームを同時に実行可能に構成しても良い。このように構成する場合、演出表示装置11では、第1特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームと、第2特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが別々に行われることが望ましい。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHの領域を上下2つに分け、上部領域では第1特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームを実行させ、下部領域では第2特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームを実行させるように構成しても良い。   In the above embodiment, the second special symbol variation game may not be executed preferentially over the first special symbol variation game. For example, the special symbol variation game may be executed in the order in which the execution of the special symbol variation game is suspended regardless of the type of the special symbol variation game. Also, the first special symbol variation game may be executed with priority over the second special symbol variation game. Alternatively, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be executed simultaneously. When configured in this way, the effect display device 11 may separately execute the decorative symbol variation game accompanying the execution of the first special symbol variation game and the decorative symbol variation game associated with the execution of the second special symbol variation game. desirable. For example, the area of the image display unit GH of the effect display device 11 is divided into an upper and lower two parts, an ornamental symbol variation game associated with execution of the first special symbol variation game is executed in the upper region, and a second special symbol variation game is performed in the lower region. You may comprise so that the decoration symbol change game accompanying execution of may be performed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益は、前記第1の当り種決定手段によって各種の当り遊技状態が決定される割合と、前記第1の当り種決定手段によって決定され得る当り遊技状態毎の獲得を期待できる賞球個数と、に基づき定められ、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益は、前記第2の当り種決定手段によって各種の当り遊技状態が決定される割合と、前記第2の当り種決定手段によって決定され得る当り遊技状態毎の獲得を期待できる賞球個数と、に基づき定められることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The average expected profit triggered by the game ball entering the first non-electrical opening / closing means is a ratio at which various hit gaming states are determined by the first hit type determining means, Determined based on the number of prize balls that can be expected for each winning gaming state, which can be determined by the first hit type determining means, and triggered by a game ball entering the second non-electric opening / closing means The average expected profit includes a ratio at which various hit gaming states are determined by the second hit type determining means, and an award that can be expected to be obtained for each hit gaming state that can be determined by the second hit type determining means. A gaming machine characterized by being determined based on the number of balls.

(ロ)前記当り遊技状態の種類には、前記特典契機手段への入球を許容する特別入賞手段の開放態様を含む特定当り遊技状態と、前記特典契機手段への入球を許容する特別入賞手段の開放態様を含まない非特定当り遊技状態と、が含まれ、前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態において前記特典契機手段へ遊技球が入球する確率は、前記第1の当り種決定手段によって前記特定当り遊技状態が決定される確率に基づき定められ、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態において前記特典契機手段へ遊技球が入球する確率は、前記第2の当り種決定手段によって前記特典当り遊技状態が決定される確率に基づき定められることを特徴とする遊技機。   (B) The type of the winning gaming state includes a specific winning gaming state including an opening mode of a special winning means that allows entry into the bonus opportunity means, and a special prize that allows entry into the bonus opportunity means. A non-specific per game state that does not include an opening mode of the means, and a game ball to the privilege opportunity means in a per game state that occurs when a game ball enters the first non-electrical opening / closing means Is determined based on the probability that the specific hit gaming state is determined by the first hitting type determination means, and occurs when the game ball enters the second non-electrical opening / closing means. The probability that a game ball enters the privilege opportunity means in the hit gaming state is determined based on the probability that the second gaming type determination means determines the gaming state per privilege. .

(ハ)前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態における前記特典契機手段への入球を契機とする特典の付与によって遊技者が獲得を期待することのできる賞球個数は、当該特典の付与中に前記第1の当り抽選又は前記第2の当り抽選に当選する確率に基づき定められ、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態における前記特典契機手段への入球を契機とする特典の付与によって遊技者が獲得を期待することのできる賞球個数は、当該特典の付与中に前記第1の当り抽選又は前記第2の当り抽選に当選する確率に基づき定められることを特徴とする遊技機。   (C) The player expects to be obtained by granting a privilege triggered by entering the privilege trigger means in the hit gaming state that occurs when the game ball enters the first non-electrical opening / closing means The number of winning balls that can be played is determined based on the probability of winning the first winning lottery or the second winning lottery during the granting of the bonus, and the number of game balls to the second non-electrical opening / closing means is determined. The number of award balls that a player can expect to acquire by granting a privilege triggered by entering the privilege trigger means in the per-game state generated by entering the ball A gaming machine that is determined based on a probability of winning the first winning lottery or the second winning lottery.

(ニ)前記第1の変動ゲームの演出内容と、前記第2の変動ゲームの演出内容は異なる演出内容であることを特徴とする遊技機。
(ホ)前記第1の当り抽選の当選を契機とする当り遊技状態の終了後に前記入球率向上状態に制御される期間は、前記第2の当り抽選の当選を契機とする当り遊技状態の終了後に前記入球率向上状態に制御される期間とは異なる場合があることを特徴とする遊技機。
(D) A game machine, wherein the content of the first variation game and the content of the second variation game are different content.
(E) The period during which the winning rate is controlled after completion of the winning game state triggered by the winning of the first winning lottery is the state of the winning gaming state triggered by the winning of the second winning lottery. A gaming machine, characterized in that it may be different from a period during which it is controlled in the above-described improved entry rate state.

(ヘ)前記特典契機手段への遊技球の入球を許容する第1の状態と、前記特典契機手段への遊技球の入球を許容しない第2の状態と、に変遷可能な振分手段を備え、前記振分手段は、前記特典契機手段への入球を許容する当り遊技状態では前記第1の状態となる一方、前記特典契機手段への入球を許容しない当り遊技状態では前記第2の状態となることを特徴とする遊技機。   (F) Distributing means capable of transitioning between a first state in which game balls are allowed to enter the privilege trigger means and a second state in which game balls are not allowed to enter the privilege trigger means. The distribution means is in the first state in a hit gaming state that allows entry into the privilege trigger means, while the first in the hit game state that does not allow entry into the privilege opportunity means. A gaming machine characterized by being in a state of 2.

GH…画像表示部、La…装飾ランプ、SOL1…電動役物ソレノイド、SOL2…上大入賞口ソレノイド、SOL3…下大入賞口ソレノイド、Sp…スピーカ、SW1a,SW1b…第1始動口スイッチ、SW2…第2始動口スイッチ、SW3…電動入賞口スイッチ、SW4a…上カウントスイッチ、SW4b…下カウントスイッチ、SW5L…左ゲートスイッチ、SW5R…右ゲートスイッチ、UH1…左打ち方向、UH2…右打ち方向、Y6…発射装置、Y6a…発射ハンドル、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1特別図柄表示装置、13…第2特別図柄表示装置、15…始動入賞装置、17…左非電動入賞装置、20…右非電動入賞装置、23…電動入賞装置、25…転動路、26…第1可動レバー、27…第1リンク機構、28…第2可動レバー、29…第2リンク機構、33…上大入賞口、35…下大入賞口、36…普通図柄表示装置、37L…左ゲート、37R…右ゲート、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、40d…乱数生成器、41…演出制御基板、41a…演出制御用CPU、41b…演出制御用ROM、41c…演出制御用RAM。   GH: Image display unit, La: Decorative lamp, SOL1: Electric accessory solenoid, SOL2: Upper prize opening solenoid, SOL3: Lower prize opening solenoid, Sp ... Speaker, SW1a, SW1b ... First start opening switch, SW2 ... Second start port switch, SW3 ... Electric winning prize switch, SW4a ... Up count switch, SW4b ... Down count switch, SW5L ... Left gate switch, SW5R ... Right gate switch, UH1 ... Left-handed direction, UH2 ... Right-handed direction, Y6 ... launching device, Y6a ... launching handle, YB ... gaming board, YBa ... gaming area, 10 ... pachinko gaming machine, 11 ... production display device, 12 ... first special symbol display device, 13 ... second special symbol display device, 15 ... Starting winning device, 17 ... Left non-electric winning device, 20 ... Right non-electric winning device, 23 ... Electric winning device, 25 ... Rolling path 26 ... 1st movable lever, 27 ... 1st link mechanism, 28 ... 2nd movable lever, 29 ... 2nd link mechanism, 33 ... Upper large prize opening, 35 ... Lower big prize opening, 36 ... Normal symbol display device, 37L ... Left gate, 37R ... Right gate, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 40d ... Random number generator, 41 ... Production control board, 41a ... Production control CPU, 41b ... Production control ROM, 41c ... Production control RAM.

Claims (7)

遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射を調節可能とするとともに、遊技者が操作可能な発射操作手段と、
抽選契機手段への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段による遊技球の検知を契機に、電動手段を有する電動開閉手段の開閉状態を閉鎖状態から開放状態へと変遷させるか否かの開放抽選を行う開放抽選手段と、
前記開放抽選の抽選結果が肯定の場合、前記電動手段を制御することで前記電動開閉手段の開閉状態を制御する動作制御手段と、
前記電動開閉手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、
前記作動契機手段への遊技球の入球に連動して開放する第1の非電動開閉手段と、
前記作動契機手段への遊技球の入球に連動して開放する一方で前記第1の非電動開閉手段とは異なる第2の非電動開閉手段と、
前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として、第1の変動ゲームが当りであるか否かを判定する第1の当り抽選を行う第1の当り抽選手段と、
前記第1の当り抽選の抽選結果に基づく第1の変動ゲームを第1のゲーム実行手段に実行させる第1のゲーム制御手段と、
前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として、第2の変動ゲームが当りであるか否かを判定する第2の当り抽選を行う第2の当り抽選手段と、
前記第2の当り抽選の抽選結果に基づく第2の変動ゲームを第2のゲーム実行手段に実行させる第2のゲーム制御手段と、
前記第1の当り抽選に当選した場合に生起させる当り遊技状態の種類を決定する第1の当り種決定手段と、
前記第2の当り抽選に当選した場合に生起させる当り遊技状態の種類を決定する第2の当り種決定手段と、
前記第1の当り抽選の当選対象となる第1の変動ゲームの終了後には前記第1の当り種決定手段が決定した種類に応じた開閉態様で特別入賞手段の開閉を制御して当り遊技状態を生起させる一方、前記第2の当り抽選の対象となる第2の変動ゲームの終了後には前記第2の当り種決定手段が決定した種類に応じた開閉態様で特別入賞手段の開閉を制御して当り遊技状態を生起させる当り生起手段と、
前記特別入賞手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる特典契機手段と、
前記特典契機手段への遊技球の入球を契機として遊技者にとって有利な特典の付与を行う特典付与手段と、を備え、
前記第1の非電動開閉手段と前記第2の非電動開閉手段は、前記遊技領域において、前記発射操作手段の操作態様により前記第1の非電動開閉手段と前記第2の非電動開閉手段のうち何れの非電動開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させるかを遊技者が選択可能に配置されており、
前記当り遊技状態にて前記特典契機手段へ遊技球が入球する確率は、当り遊技状態の種類に応じて異なっており、
前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として遊技者が獲得を期待することのできる第1の利益と、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として遊技者が獲得を期待することのできる第2の利益と、それぞれ設定可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
A launcher that launches game balls into the game area of the game board; and
It is possible to adjust the launch of the game ball by the launch device, and a launch operation means operable by the player,
Entry detection means for detecting entry of game balls into the lottery opportunity means,
Open lottery means for performing an open lottery for determining whether or not to change the open / close state of the electric open / close means having the electric means from the closed state to the open state, triggered by detection of the game ball by the ball detection means,
If the lottery result of the open lottery is affirmative, an operation control means for controlling the open / close state of the electric opening / closing means by controlling the electric means;
An operation trigger means that allows the game ball to enter the electric opening / closing means;
First non-electrical opening / closing means that opens in conjunction with the entry of a game ball into the operation trigger means;
A second non-electrical opening / closing means different from the first non-electrical opening / closing means, while opening in conjunction with a game ball entering the operating opportunity means;
A first winning lottery means for performing a first winning lottery for determining whether or not the first variable game is a winning, when a game ball enters the first non-electric opening / closing means;
First game control means for causing the first game execution means to execute a first variable game based on the lottery result of the first winning lottery;
A second winning lottery means for performing a second winning lottery to determine whether or not the second variable game is a winning in response to a game ball entering the second non-electric opening / closing means;
Second game control means for causing the second game execution means to execute a second variable game based on the lottery result of the second winning lottery;
First hit type determination means for determining a type of hit gaming state to be generated when winning the first hit lottery;
Second hit type determining means for determining the type of hit gaming state to be generated when the second hit lottery is won;
After the end of the first variable game to be won in the first winning lottery, the opening / closing state of the special winning means is controlled in an opening / closing manner according to the type determined by the first winning seed determining means, and the winning game state On the other hand, after the end of the second variable game that is the target of the second winning lottery, the opening / closing of the special winning means is controlled in an opening / closing manner according to the type determined by the second winning seed determining means. A hit occurrence means for causing a hit gaming state;
A privilege trigger means that enables the game ball to be entered by entering the game ball into the special prize means;
A privilege granting means for granting a privilege advantageous for a player when the game ball enters the privilege triggering means,
The first non-electrical opening / closing means and the second non-electrical opening / closing means are arranged between the first non-electrical opening / closing means and the second non-electrical opening / closing means in the game area according to an operation mode of the firing operation means. It is arranged so that the player can select which non-electric opening / closing means to launch the game ball to enter into,
The probability that a game ball enters the privilege trigger means in the winning gaming state differs depending on the type of the winning gaming state,
A first benefit that a player can expect to acquire when the game ball enters the first non-electrical opening / closing means, and an entry of the game ball into the second non-electrical opening / closing means. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to set a second profit that a player can expect to acquire as an opportunity.
前記当り遊技状態の種類には、前記特典契機手段への入球を許容する特別入賞手段の開放態様を含む特定当り遊技状態と、前記特典契機手段への入球を許容する特別入賞手段の開放態様を含まない非特定当り遊技状態と、が含まれ、
前記第1の当り種決定手段が前記特定当り遊技状態を決定する確率及び前記第1の当り種決定手段が前記非特定当り遊技状態を決定する確率を設定する第1の確率設定手段と、
前記第2の当り種決定手段が前記特定当り遊技状態を決定する確率及び前記第2の当り種決定手段が前記非特定当り遊技状態を決定する確率を設定する第2の確率設定手段と、を備え、
前記第1の当り種決定手段は、前記第1の確率設定手段によって設定された確率にて当り遊技状態の種類を決定し、
前記第2の当り種決定手段は、前記第2の確率設定手段によって設定された確率にて当り遊技状態の種類を決定し、
前記第1の利益の設定には、前記第1の当り種決定手段による当り遊技状態の種類の決定を含み、
前記第2の利益の設定には、前記第2の当り種決定手段による当り遊技状態の種類の決定を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The type of the winning game state includes a specific winning gaming state including an opening mode of a special winning means that allows the player to enter the bonus opportunity means, and an opening of the special winning means that allows the player to enter the bonus opportunity means. A non-specific gaming state that does not include an aspect, and
First probability setting means for setting a probability that the first hit type determination means determines the specific hit gaming state and a probability that the first hit type determination means determines the non-specific hit gaming state;
A second probability setting means for setting a probability that the second hit type determining means determines the specific hit gaming state and a probability that the second hit type determining means determines the non-specific hit gaming state; Prepared,
The first hit type determining means determines the type of hit gaming state with the probability set by the first probability setting means,
The second hit type determining means determines the type of the hit gaming state with the probability set by the second probability setting means,
The setting of the first profit includes determination of the type of winning gaming state by the first winning type determination means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting of the second profit includes determination of a type of a winning gaming state by the second winning type determination means.
前記特典契機手段への遊技球の入球を許容する第1の状態と、前記特典契機手段への遊技球の入球を許容しない第2の状態と、に変遷可能な振分手段を備え、
前記当り遊技状態の種類には、前記特典契機手段への入球を許容する特別入賞手段の開放態様を含む特定当り遊技状態と、前記特典契機手段への入球を許容する特別入賞手段の開放態様を含まない非特定当り遊技状態と、が含まれ、
前記振分手段は、前記特典契機手段への入球を許容する開放態様で前記特別入賞手段が開放される際には前記第1の状態となる一方、前記特典契機手段への入球を許容しない開放態様で前記特別入賞手段が開放される際には前記第2の状態となり、
前記第1の利益の設定及び前記第2の利益の設定には、前記振分手段の状態を含むことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A distribution means capable of transitioning between a first state that allows a game ball to enter the privilege opportunity means and a second state that does not allow a game ball to enter the privilege opportunity means;
The type of the winning game state includes a specific winning gaming state including an opening mode of a special winning means that allows the player to enter the bonus opportunity means, and an opening of the special winning means that allows the player to enter the bonus opportunity means. A non-specific gaming state that does not include an aspect, and
The allocating means is in the first state when the special winning means is opened in an open mode that allows the special opportunity means to enter the ball, while allowing the special opportunity means to enter the bonus. When the special prize-winning means is opened in an open mode, the second state is set,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the setting of the first profit and the setting of the second profit include a state of the distribution means.
前記第1の利益は、前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益を基に設定され、
前記第2の利益は、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益を基に設定されることを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The first profit is set based on an average expected profit triggered by a game ball entering the first non-electric opening / closing means,
The second profit is set based on an average expected profit triggered by a game ball entering the second non-electric opening / closing means. The gaming machine according to any one of the above.
前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益は、前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態中に獲得を期待できる賞球個数と、前記第1の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態において前記特典契機手段へ遊技球が入球する確率と、当該特典契機手段への入球を契機とする特典の付与によって遊技者が獲得を期待することのできる賞球個数と、に基づき定められ、
前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする平均的な期待利益は、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態中に獲得を期待できる賞球個数と、前記第2の非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として生起される当り遊技状態において前記特典契機手段へ遊技球が入球する確率と、当該特典契機手段への入球を契機とする特典の付与によって遊技者が獲得を期待することのできる賞球個数と、に基づき定められることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The average expected profit when a game ball enters the first non-electrical opening / closing means is a hit gaming state that occurs when the game ball enters the first non-electrical opening / closing means. The number of award balls that can be expected to be acquired, and the probability that a game ball will enter the privilege trigger means in a per game state that occurs when the game ball enters the first non-electrical opening / closing means, Determined based on the number of prize balls that the player can expect to acquire by granting a privilege triggered by entering the privilege trigger means,
The average expected profit when the game ball enters the second non-electrical opening / closing means is a hit gaming state caused by the game ball entering the second non-electrical opening / closing means. The number of award balls that can be expected to be acquired, and the probability that a game ball will enter the privilege trigger means in the per game state that occurs when the game ball enters the second non-electrical opening / closing means, 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is determined based on the number of prize balls that a player can expect to acquire by granting a privilege triggered by entering the privilege trigger means.
前記特典は、当り遊技状態終了後における前記第1の当り抽選及び前記第2の当り抽選に当選する確率が通常よりも高確率となる確率変動状態であることを特徴とする請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   The said privilege is a probability fluctuation state in which the probability of winning the first winning lottery and the second winning lottery after the winning gaming state is higher than usual. Item 6. The gaming machine according to any one of Items5. 前記特典は、当り遊技状態終了後における前記電動開閉手段への遊技球の入球率が通常よりも高確率となる入球率向上状態であることを特徴とする請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   6. The bonus according to claim 1, wherein the bonus is an improved entrance rate in which the entrance rate of the game ball to the electric opening / closing means after the end of the hit game state is higher than normal. The gaming machine according to any one of the above.
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