JP2014108179A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、フィールド上で動作する複数の模型が設けられたゲーム機に関する。 The present invention relates to a game machine provided with a plurality of models operating on a field.
フィールド上で動作する複数の模型が設けられたゲーム機が周知である。例えば、フィールド上に競走馬を模した模型が設けられ、競争する模型の着順を予想する競馬ゲームを提供するゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。 A game machine provided with a plurality of models operating on the field is well known. For example, a game machine that provides a horse racing game in which a model imitating a racehorse is provided on the field and predicts the arrival order of competing models is known (see, for example, Patent Document 1).
フィールド上の模型は、予め定められたプログラムによって動作する。そうすると、プレイヤは、模型の動作を見るだけとなってフィールド上の模型に対して関与することはできず、模型が設けられていることが十分に生かされていない。 The model on the field operates according to a predetermined program. Then, the player only sees the movement of the model and cannot participate in the model on the field, and the fact that the model is provided is not fully utilized.
そこで、本発明はフィールド上の模型の動作に対してプレイヤが関与できるゲーム機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine in which a player can participate in the movement of a model on the field.
本発明のゲーム機は、フィールド(5)上で動作する複数の模型(6)が設けられ、前記複数の模型が前記フィールドに設けられたコース(5a)に沿って競争し着順を競うレースを実行するゲーム機(1)であって、前記複数の模型のそれぞれを駆動する駆動手段(7)と、所定の動作プログラム(46)に従って前記複数の模型がそれぞれ動作するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段(41)と、を備え、前記駆動制御手段には、所定のゲーム条件が満たされると、プレイヤの指示に基づいて、前記指示に対応付けられた特定の模型(6a)が動作するように前記駆動手段を制御する指示駆動制御手段(41)が設けられていることにより上記課題を解決する。 The game machine of the present invention is provided with a plurality of models (6) operating on the field (5), and the plurality of models compete along the course (5a) provided in the field and compete for the arrival order. And a driving means (7) for driving each of the plurality of models, and the driving means for operating each of the plurality of models according to a predetermined operation program (46). Drive control means (41) for controlling, and when a predetermined game condition is satisfied, the drive control means has a specific model (6a) associated with the instruction based on the instruction of the player. The problem is solved by providing the instruction drive control means (41) for controlling the drive means to operate.
本発明のゲーム機によれば、フィールド上で行われるレースで、所定のゲーム条件が満たされるとプレイヤは特定の模型を操作することができる。プレイヤは、レースを観戦するだけでなく、実際に走行している特定の模型を操作でき、新規なゲーム感覚を付与することができる。模型を操作可能とすることで、フィールド上のレースを観戦するようにプレイヤを誘導することができる。 According to the game machine of the present invention, a player can operate a specific model when a predetermined game condition is satisfied in a race performed on the field. The player can not only watch the race but also operate a specific model that is actually running to give a new game feeling. By making the model operable, the player can be guided to watch the race on the field.
本発明のゲーム機の一形態において、前記複数の模型には、プレイヤによる前記レースへの参加申請が可能な特別対象(24)を含む、勝敗を競う複数の対象がそれぞれ割り当てられ、前記ゲーム条件として、プレイヤが前記特別対象を前記レースへ参加申請することが設定され、前記特定の模型が、前記特別対象に割り当てられた模型として設定されてもよい。これによれば、プレイヤは、レースに対して自分で参加申請した特別対象を操作することができる。レースに参加させて操作させることで特別対象に対して愛着を湧かせ、レース中のフィールドにも注目させるように促すことができる。 In one form of the game machine of the present invention, each of the plurality of models is assigned a plurality of targets that compete for victory or defeat, including a special target (24) that can be applied for participation in the race by a player, and the game conditions For example, the player may be set to apply for the special object to participate in the race, and the specific model may be set as a model assigned to the special object. According to this, the player can operate the special object for which he applied for participation in the race. By participating in the race and operating it, you can get a special attachment and encourage the attention of the field in the race.
本発明のゲーム機の一形態において、前記特別対象には、プレイに応じて変化する能力値が設定され、前記能力値に基づいて、模型が動作可能な範囲を変更する動作範囲変更手段をさらに備えてもよい。ゲーム機でのゲームプレイに応じて特別対象の能力値が変化するので、プレイヤがゲームをすることによって強くなった特別対象をレースへ出走させることもできる。そして、特別対象の能力値が高くなると、レースへ出走したときに、例えば早く走る等、模型の動作に反映される。これにより、ゲーム継続の動機付けをプレイヤに付与することができる。 In one form of the game machine of the present invention, the special target is set with an ability value that changes according to play, and further includes an action range changing means for changing an operable range of the model based on the ability value. You may prepare. Since the ability value of the special object changes in accordance with the game play on the game machine, the special object that has become stronger as the player plays the game can also start running. When the ability value of the special target increases, it is reflected in the movement of the model, for example, when the race starts, for example, when the race starts. Thereby, a motivation for continuing the game can be given to the player.
本発明のゲーム機の一形態において、前記指示駆動制御手段は、前記コースに定められた所定の区間(36b)内に前記特定の模型が位置するときに、プレイヤの指示に基づいて前記模型が動作するように前記駆動手段を制御してもよい。これによれば、コースにおける所定区間のみ操作が可能とすることができる。操作に不向きなコースを避けることができる。 In one form of the game machine of the present invention, the instruction drive control means is configured such that when the specific model is located within a predetermined section (36b) defined in the course, the model is based on an instruction from the player. The drive means may be controlled to operate. According to this, it is possible to operate only a predetermined section in the course. Courses unsuitable for operation can be avoided.
本発明のゲーム機の一形態において、前記指示駆動制御手段は、前記指示に基づいて、前記特定の模型が、進行方向に対する左右方向に移動するように前記駆動手段を制御してもよい。また、本発明のゲーム機の一形態において、前記指示駆動制御手段は、前記指示に基づいて、前記特定の模型が、進行方向に対して加速してもよい。 In one form of the game machine of the present invention, the instruction drive control means may control the drive means based on the instruction so that the specific model moves in the left-right direction with respect to the traveling direction. In the game machine according to the aspect of the invention, the instruction drive control unit may accelerate the specific model in the traveling direction based on the instruction.
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.
以上、説明したように、本発明のゲーム機においては、フィールド上で行われるレースで、所定のゲーム条件が満たされるとプレイヤは特定の模型を操作することができる。プレイヤは、レースを観戦するだけでなく、実際に走行している特定の模型を操作でき、新規なゲーム感覚を付与することができる。模型を操作可能とすることで、フィールド上のレースを観戦するようにプレイヤを誘導することができる。 As described above, in the game machine of the present invention, the player can operate a specific model when a predetermined game condition is satisfied in a race performed on the field. The player can not only watch the race but also operate a specific model that is actually running to give a new game feeling. By making the model operable, the player can be guided to watch the race on the field.
図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を示す図である。ゲーム機1は、店舗等の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でプレイヤにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。ゲーム機1は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。
FIG. 1 is a diagram illustrating an overall configuration of a game machine according to an embodiment of the present invention. The
ゲーム機1は、フィールドユニット2と、そのフィールドユニット2を取り囲むように配置された複数のステーションユニット3と、フィールドユニット2に隣接して配置されたモニタユニット4とを備えている。フィールドユニット2の上面側にはフィールド5が設けられている。フィールド5では、競走馬を模した複数の模型6のそれぞれをフィールド5内のオーバル状のコース5a内で走行させて着順を競うフィールドゲームとしての競馬ゲームがプレイされる。模型6は、一例として、図2に示したように、フィールドユニット2の内部に設けられた走行面15を自律的に走行可能な駆動手段としての自走車7と磁石を利用して接合されている。それにより、模型6は、自走車7に追従してフィールド5上を走行する。模型6の詳細については、後述する。フィールド5の中央部には、ゲートユニット8が設けられている。ゲートユニット8は、模型6を出走前に一列に整列させるためのゲート8aを有している。ゲート8aは、フィールド5の中央に格納された位置と、フィールド5の一方の側にてコース5aを横断する位置と、フィールド5の他方の側にてコース5aを横断する位置との間で選択的に移動することができる。
The
ステーションユニット3は、フィールド5にて実行されるゲームにプレイヤが参加するための端末装置として設けられている。ステーションユニット3には、第1モニタ3a及び第2モニタ3bと、それらの表面に重ね合わされた透明な第1タッチパネル3c及び第2タッチパネル3dと、メダルの投入を受け付けるメダル投入口3eと、プレイヤが所持するカード9(図5)を読み取りその情報に対応した信号を出力するカードリーダ3fとが設けられている。各ステーションユニット3では、1人又は2人でプレイすることができる。各タッチパネル3c、3dは、プレイヤが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。メダル投入口3eにメダルが投入されると、投入されたメダルは競馬ゲームで利用できるクレジットに変換され、ゲーム内容に応じて消費されたり、払い出されたりする。カードリーダ3fにより読み取られるカード9には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード9毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録されている。なお、カードIDは、カード9にバーコード等の形態で記録されていてもよい。あるいは、カード9に代えて、携帯電話等に実装されたICチップ等の記憶媒体にカードIDが記録されていてもよい。
The
モニタユニット4は、ゲームに関連した情報(映像等を含む。)を表示するために複数のメインモニタ4aを備えている。なお、図1では2台のメインモニタ4aが隣り合わせに並べられている状態を示しているが、それらのメインモニタ4aの裏側にも、2台のメインモニタ4aが表示面を反対方向に向けて配置されている。メインモニタ4aには、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイのような概略平板状のフラットパネルディスプレイが用いられている。
The
図2は、模型6及び自走車7を説明する図である。模型6は、馬の模型11と、馬に騎乗する騎手の模型12と、馬の模型11を支持する台車13とで構成される。台車13には、複数の車輪14が設けられている。一方、駆動手段としての自走車7は、フィールド5の下方に配置された走行面15を走行する。自走車7には、一対の駆動輪16と、駆動輪16を互いに独立して駆動する一対のモータ17と、複数の補助輪18とを備えている。自走車7は、モータの回転速度に差を与えることによりその移動方向を変化させることができる。模型6は、自走車7に磁力で牽引されてコース5aを走行する。自走車7の上部には、磁石(不図示)が配置されている。模型6は、車輪を介してフィールド5上で自立するが、独立した駆動手段をもたず、自走車7の磁石により自走車7に引き寄せられた状態で自走車7を追従するようにして走行する。走行面15上には、互いに直行するようにグリッド状に並べられた複数のコイルで構成される位置検出センサ45(図5)が設けられている。位置検出センサ45は、自走車7の底面に設けられた金属片(不図示)を検知することによって、自走車7の位置を検出する。自走車7及び位置検出センサ45は、各種公知の技術を利用してよい。
FIG. 2 is a diagram for explaining the
図3A及び図3Bは、第1モニタ及び第2モニタ3a、3bに表示されるゲーム画面GSの一例を示している。ゲーム機1で提供される競馬ゲームには、所定間隔で開催されるレースに出走する対象としての競走馬の着順を予想する馬券ゲームと、プレイヤが所有する育成馬を調教し、育成する育成ゲームとが設けられている。図3Aに示す第1モニタ3aに表示されるゲーム画面GS1には、馬券ゲームの投票画面の一例が示されている。馬券ゲームにおいては、プレイヤは、予想する競走馬に対し馬券の種類を選択し、所有するクレジットの範囲でベットする。プレイヤの予想が的中するとオッズに応じた配当がプレイヤに付与される。ゲーム画面GS1には、現在開催されているレース名を表示するレース名表示部21と、レースに出走する各競走馬の情報を示す競走馬情報表示部22と、各競走馬に対して馬券の種類に応じたオッズを表示するオッズ表示部23とが設けられている。プレイヤは、各表示部21〜23に表示された情報を判断材料として、第1タッチパネル3aを操作して予想する競走馬にベットする。
3A and 3B show an example of the game screen GS displayed on the first monitor and the
一方、図3Bに示す第2モニタ3bに表示されるゲーム画面GS2には、育成ゲームの一例が示されている。育成ゲームにおいては、プレイヤは、特別対象としての育成馬を生産し、調教することで育成馬の能力を高め、レースに出走させることができる。ゲーム画面GS2には、プレイヤが所有する育成馬24を表示する育成馬表示部25と、表示されている育成馬24の育成情報を表示する育成情報表示部26と、育成馬24を育成するための育成メニューが表示される育成メニュー表示部27と、育成馬24を馬券ゲームの特定のレースに出走させるレースエントリボタン28とが設けられている。プレイヤは第2タッチパネル3bを操作して育成したい育成馬を選択しつつ、高めたい能力に応じた育成メニューを選択し、育成馬24を育成する。プレイヤが育成する育成馬24は、レースに出走させることができ、育成馬24がレースに勝利するとプレイヤは賞金を獲得できる。プレイヤが、レースエントリボタン28を操作するとその育成馬24が特定のレースに出走する。育成ゲームをプレイするには、カード9に記録されたカードIDによるプレイヤ認証が必要であり、プレイヤが所有する育成馬の各種能力を示した能力値を含む情報は育成馬データとしてプレイデータ45に記録される。なお、第1モニタ及び第2モニタ3a、3bにそれぞれ示されるゲーム画面GSは、馬券ゲームと育成ゲームのいずれも示すことができる。プレイヤの指示に応じてゲーム画面GSが示される。
On the other hand, an example of the breeding game is shown on the game screen GS2 displayed on the
競走馬が出走するレースは、フィールド5上を走行する複数の模型6の動作によりフィールドユニット2で行われる。各模型6には、レースに出走する勝敗を競う対象としての競走馬が1対1に対応付けられ、コース5a上で競争する。育成馬24がレースに出走する場合、競走馬に加えてプレイヤの育成馬24も模型6と1対1に対応付けられる。馬券ゲームでは、育成馬24が出走するレースにおいて、育成馬24に対応する特定の模型としての操作模型6aの動作を育成馬24をレースに出走させたプレイヤが操作できる操作モードが設けられている。図3Cは、第1モニタ3aに表示されるゲーム画面GS3の一例を示している。ゲーム画面GS3には、操作模型6aを操作するための模型操作部31が表示されている。育成馬24が出走するレースの出走コースには、予め定められた動作プログラム46に基づいて操作模型6aを含む全ての模型6の動作が駆動制御される通常区間36aと、操作模型6aのみプレイヤによる操作が可能な操作区間36bとが設けられる。つまり、操作模型6aの操作は、レースの走行コースの操作区間36b内に限定される。操作区間36bは、コース5a上の直線で構成される直線コースに限定される。
The race in which the racehorses run is performed by the field unit 2 by the operation of a plurality of
模型操作部31には、操作模型6aの進行方向に対する左右方向への移動を指示する左進行指示ボタン32a及び右進行指示ボタン32bを含む方向指示ボタン32と、操作模型6aを加速するムチボタン33と、コース5a上の操作模型6aの現在位置を示す現在位置表示部34と、レース中の操作模型6aの状況を拡大して示す拡大位置表示部35とが設けられている。模型操作部31は、育成馬24をレースに出走させたプレイヤがプレイするステーションユニット3において、馬券ゲームを表示する側のモニタのゲーム画面が切り替わって表示される。レースが開始され、操作が可能な時期になると、馬券ゲームのゲーム画面が模型操作部31に切り替わる。
The
方向指示ボタン32は、操作模型6aが移動する方向を指示するためのボタンである。プレイヤが左進行指示ボタン32aをタッチ操作すると操作模型6aは左方向へ寄っていき、一方、見進行指示ボタン32bをタッチ操作すると操作模型6aは左方向へ寄っていく。ムチボタン33は、操作模型6aを加速させるためのボタンである。1回のレースにおいて、ムチボタン33を操作できる回数は制限される。プレイヤがムチボタン33をタッチ操作すると、所定期間、所定の加速度で操作模型6aが加速する。拡大位置表示部35は、操作模型6aと周囲の模型6との相対的な位置を示す。拡大位置表示部35は、走行するコースがスクロール表示される。
The
図4は、コース5a上の操作模型6aの動作を説明する模式図である。図4の走行コース37は、スタート位置37a及びゴール位置37bが同一の位置にあり、説明の便宜上走行コースを簡略化して表現している。コース5a上の操作模型6aは、通常区間36aにおいて他の模型6とともに所定の動作プログラム46に従って動作し、操作区間36bにおいては、プレイヤの操作が付加される。操作区間36bにおいてもプレイヤが操作入力をしない場合、動作プログラム46に基づいて操作模型6aも動作することになる。なお、プレイヤが操作入力したか否かに拘わらず模型6の着順は同じ結果となる。プレイヤがムチボタン33を操作して操作模型6aを加速させても、いずれかの時点で速度が相殺される。操作模型6aが操作区間36bに到達すると操作モードが開始される。プレイヤは、模型操作部31を操作して操作模型6aの動作を駆動制御する。操作区間36bが終了すると、模型操作部31から馬券ゲームの通常ゲーム画面に切り替わり、操作入力が不可となって動作プログラム46のみに基づく駆動制御となる。
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the operation of the
競馬ゲームにおいては、上述した馬券ゲーム及び育成ゲームのプレイが可能であり、育成ゲームのプレイにはプレイヤ認証が必要となる。馬券ゲーム及び育成ゲームについては、公知のゲーム制御処理を用いてよい。ゲーム機1のステーションユニット3では、1人のプレイヤが第1及び第2モニタ3a、3bを利用することができ、ゲーム画面GS1、GS2のように一方のモニタ3aで馬券ゲームをプレイし、他方のモニタ3bで育成ゲームをプレイすることができる。プレイヤ認証をしていない場合は、第1及び第2モニタ3a、3bのそれぞれに馬券ゲームのゲーム画面が表示される。
In the horse racing game, the above-described betting ticket game and the breeding game can be played, and player authentication is required for playing the breeding game. For the betting ticket game and the breeding game, a known game control process may be used. In the
図5は、ゲーム機1に関する制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機1には、制御ユニット41と、記憶装置42とが設けられている。制御ユニット41は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。記憶装置42は、制御ユニット41にて実行されるべきゲームプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置42は、例えばハードディスク記憶装置等の記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置42には、後述するプレイデータ55と、レースに出走する模型6の動作を駆動制御するための動作プログラム46が設けられている。動作プログラム46は、馬券ゲームにおいてフィールド5上で行われるレースに出走する模型6の動作を制御するためのプログラムである。
FIG. 5 is a functional block diagram showing the configuration of the main part of the control system related to the
制御ユニット41の内部には、ゲーム制御部43が設けられる。ゲーム制御部43は、制御ユニット41のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部43は、ゲーム機1で実行される競馬ゲームに関する各種の処理を実行する。制御ユニット41には、第1及び第2タッチパネル3a、3bと、位置検出センサ45と、カードリーダ3fとが入力装置として接続され、第1及び第2モニタ3c、3dと、メインモニタ4aと、フィールドユニット2とが出力装置として接続されている。カードリーダ3fにより読み取られるカード9のカードIDは、センターサーバ50上に保存されたプレイデータ55を呼び出すために利用される。なお、図5には、ゲーム機1の構成として、ゲーム機1に設けられた複数のステーションユニット3のうち1台のステーションユニット3のみの構成を示している。各ステーションユニット3に制御ユニット41が設けられていてもよいし、制御ユニット41が複数のステーションユニット3の制御を担当するようにしてもよい。
A
ゲーム機1は、センターサーバ50と通信可能に構成されている。センターサーバ50には、制御ユニット51と、記憶装置52とが設けられている。制御ユニット51及び記憶装置52の構成は、ゲーム機1の制御ユニット41及び記憶装置42と同様の構成でよく、説明は省略する。制御ユニット51には、内部のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組合せによってゲーム機1の運営に必要な各種の論理的装置が生成される。例えば、ゲーム機1からプレイヤの識別情報(カードID)を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータ55をゲーム機1から受け取って保存し、あるいはゲーム機1に提供する。また、制御ユニット51は、ネットワークを介してゲーム機1のプログラムあるいはデータを更新する。
The
記憶装置52には、ID管理データ53、ゲーム用データ54、及びプレイデータ55が記録されている。ID管理データ53は、ゲーム機1で使用される各種のIDの対応関係を記述したデータである。センターサーバ50では、プレイヤ毎にユニークなプレイヤIDを利用してプレイヤを識別している。プレイデータ55は、プレイヤIDと1対1に対応付けられて記録され、カードIDは、プレイヤIDに対して1対1又は多対1で対応付けられている。ID管理データ53を参照することにより、センターサーバ50は、カードIDとプレイヤIDとの対応関係を判別してプレイヤのプレイヤIDを特定することができる。ゲーム用データ54は、ゲーム機1にて実行されるべき競馬ゲームに関連して制御ユニット51が適宜に参照するデータである。プレイデータ55は、上述したようにプレイヤID毎に作成され、管理されている。ゲーム機1でプレイヤが競馬ゲームをプレイする際には、そのプレイヤがゲーム機1のカードリーダ3fに認識させたカードIDがセンターサーバ50に提供され、そのカードIDに関連付けられたプレイヤIDに対応するプレイデータ55の少なくとも一部がセンターサーバ40からゲーム機1に提供されてゲーム機1の記憶装置32に記憶される。
In the
図6は、プレイデータ45の一例を示す図である。プレイデータ45には、プレイヤのプレイヤIDと、プレイヤIDと対応付けられた育成馬データや、競馬ゲームで記録した成績データ等の競馬ゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。育成馬データには、プレイヤが所有する育成馬24の馬名や、外見の特徴、能力値のパラメータ等の各種情報が記述されている。能力値として、例えば、育成馬24のスタミナやスピード、コンディション等が設定されている。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the
図7は、ゲーム機1の制御ユニット41が実行する動作制御処理を示したフローチャートである。育成ゲームにおいて、プレイヤがレースエントリボタン28をタッチ操作すると、育成馬24が参加可能な特定のレースに出走する。その特定のレースでは、操作区間36bに限ってプレイヤが育成馬24に対応する操作模型6aの動作を操作する操作モードが設けられている。この特定のレースが行われるときに、動作制御処理が実行される。この場合において、育成馬24がレースに出走することがゲーム条件として機能する。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation control process executed by the control unit 41 of the
特定のレースが開始されると、制御ユニット41は、動作プログラム46に基づいてレースに出走している複数の模型6の駆動制御をする(ステップS1)。複数の模型6には、操作模型6aも含まれる。原則としてレース中の模型6の駆動は、動作プログラム46に基づいて制御される。制御ユニット41は、各模型6をそれぞれ牽引する自走車7の駆動を制御する。動作プログラム46には、各模型6に対応付けられた出走馬の走行コースと速度とが設定され、それに基づいて自走車7が制御される。操作模型6aに対応付けられる自走車7に対しては、操作モードが適用され、プレイヤの指示の影響を受ける。
When a specific race is started, the control unit 41 controls the driving of the plurality of
次に、制御ユニット41は、操作模型6aが操作区間36bに到達したか否かを判別する(ステップS2)。操作区間36bに到達していないと判別した場合、制御ユニット41は、スキップしてステップS8の処理を実行する。一方、操作模型6aが操作区間36bに到達すると、制御ユニット41は、操作模型6aの操作が可能な操作モードを開始する(ステップS3)。レース中に操作モードを開始すると、制御ユニット41は、模型操作部31を第1モニタ3a(又は第2モニタ3b)に表示させ(ステップS4)、模型操作部31に対するプレイヤの操作に基づいて、操作模型6aの駆動を制御する(ステップS5)。方向指示ボタン32の操作による進行方向の指示や、ムチボタン33の操作による加速の指示に基づいて、操作模型6aの動作を制御する。
Next, the control unit 41 determines whether or not the
制御ユニット41は、操作区間36bが終了したか否かを判別し(ステップS6)、操作区間36bが終了した場合、操作モードを終了させる(ステップS7)。操作区間36bが終了していない場合、制御ユニット41は、ステップS5に戻って処理と続行する。そして、制御ユニット41は、操作模型6aが出走するレースが終了したか否かを判別し(ステップS8)、終了している場合は、今回の処理を終了する。一方で、終了していない場合は、制御ユニット41はステップS1に戻り、動作プログラムによる制御を継続する。
The control unit 41 determines whether or not the
上述の処理では、特定のレースが開始されると、制御ユニット41は動作プログラム46に基づいて操作模型6aを含む模型6の駆動を制御するが(ステップS1)、操作模型6aが操作区間36bに到達すると(ステップS2)、操作モードを開始する(ステップS3)。操作モードでは、第1モニタ3aに模型操作部31が表示され(ステップS4)、模型操作部31を介したプレイヤの指示に基づいて操作模型6aの駆動が制御される(ステップS5)。操作模型6aが操作区間36b外に位置すると(ステップS6)、操作モードは終了し(ステップS7)、レースが終了する(ステップS8)ことで今回の処理が終了する。これにより、プレイヤは、レースを観戦するだけでなく、実際に走行している操作模型6aを操作できるので、騎手のような感覚で操作を楽しむことができる。また、プレイヤが育成した育成馬24を操作するので、所有する育成馬24に愛着が湧き、レース中にフィールド5上の模型6の動作にも注目するように促すことができる。
In the above-described processing, when a specific race is started, the control unit 41 controls the driving of the
上述した処理では、制御ユニット41が実行するステップS1の処理が駆動制御手段として、ステップS2〜S7の処理が指示駆動制御手段としてそれぞれ機能する。また、駆動手段として、複数の自走車7が機能する。
In the process described above, the process of step S1 executed by the control unit 41 functions as a drive control unit, and the processes of steps S2 to S7 function as an instruction drive control unit. Moreover, the several self-propelled
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、模型操作部31として、方向指示ボタン32及びムチボタン33をタッチ操作することにより操作模型6aへの指示をするように説明したが、模型操作部31の構成はこれに限られない。例えば、タッチパネル3c、3dであることを利用して、方向指示操作についてはスワイプ操作、ムチ操作についてはタップ操作にそれぞれ対応付けてもよい。あるいは、タッチパネル3c、3dでなく、物理的なボタンに対して左進行指示ボタン32a、右進行指示ボタン32b、及びムチボタン33を対応付けてプレイヤに操作させてもよい。模型操作部31については適宜の構成としてよい。
The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in the present embodiment, the
上述した形態では、操作モード期間の操作に拘わらず、レース結果は動作プログラム46に基づいて決定したがこれに限られない。例えば、操作模型6aについては、動作プログラム46に影響されず、プレイヤの操作のみに基づいて駆動制御させるようにしてもよい。プレイヤの操作模型6aの操作の巧拙に応じて着順が変化することになり、より本格的に操作を楽しむことができる。また、上述した形態では、模型操作部31のムチボタン33の操作により、操作模型6aを所定期間、所定加速度で加速させたが、駆動の制御はこれに限られない。育成馬24の能力値に応じて、操作模型6aが動作可能な範囲を変更してもよい。例えば、1回のレースで使用可能なムチの回数や、加速度を育成馬24の能力値に応じて増減してもよい。能力値が高い育成馬24の場合、ムチボタン33の使用回数、つまり加速させる回数が増え、さらに、加速度も大きくなって早く走らせることができる。また、走る速度自体を大きくしてもよい。特に、プレイヤの操作のみに基づいて駆動制御させる場合において、育成馬24の能力値に応じてムチの回数や加速する加速度が大きくなればレースに勝利する可能性が高まり、プレイヤにゲームを継続する動機付けを付与することができる。この場合、制御ユニット41が動作範囲変更手段としても機能する。
In the embodiment described above, the race result is determined based on the
また、上述した形態では、操作区間36bとして全コースのうち所定の区間を定めていたが、これに限られず、全コース操作可能としてもよい。適宜の変更が可能である。
また、上述した形態では、レース中の操作モードについて説明したが、これに限られない。例えば、レース後に育成馬24が勝利した場合のウィニングラン中に、操作モードを設けてプレイヤの好みの動作をするようにしてもよい。あるいは、出走前のゲート収容前に操作モードを設けるようにしてもよい。
In the above-described form, a predetermined section of the entire course is defined as the
In the above-described embodiment, the operation mode during the race has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, an operation mode may be provided to perform a player's favorite action during the winning run when the rearing
上述した形態では、ゲーム条件が育成馬24が特定のレースに出走することであるとして説明したが、これに限られない。例えば、プレイヤが馬券ゲームや育成ゲームで所定のアイテムを取得したり、設定されたスコアを獲得したりする等所定のゲーム条件を満たすと、いずれかの模型6を操作できるようにしてもよい。この場合に操作できる出走馬は、プレイヤが選択できるようにしてもよいし、予め定められた出走馬としてもよい。あるいは、レースで操作模型6aを一体決定しておき、現在プレイしているプレイヤの中から1人操作できる権利を付与するようにしてもよい。この場合、プレイヤの選択は抽選でもよいし、プレイヤ同士で比較可能なパラメータ、例えば、持ち馬数、育成馬24の能力値、的中率等適宜のデータを比較してプレイヤを選択してもよい。適宜の方法で選択すればよい。
In the embodiment described above, the game condition is described as the breeding
上述の形態において、競走馬の模型6に対して育成馬24を割り当てる例で説明したが、これに限られない。例えば、模型6に割り当てる対象として、競艇、競輪、車、動物等の各種レースの模型に対しても適用可能である。また、野球、サッカー、ボクシング等のスポーツ選手の模型等に対しても同様に適用できる。模型がどのような態様であっても、模型と対象とが対応付けられるゲームであれば本発明は適用可能である。
In the above-described embodiment, the example in which the
1 ゲーム機
5 フィールド
5a コース
6 模型
6a 操作模型(特定の模型)
7 自走車(駆動手段)
6a 操作模型
24 育成馬(特別対象)
41 制御ユニット(駆動制御手段、指示駆動制御手段)
46 動作プログラム
1
7 Self-propelled vehicles (drive means)
41 Control unit (drive control means, instruction drive control means)
46 Operation program
Claims (6)
前記複数の模型のそれぞれを駆動する駆動手段と、
所定の動作プログラムに従って前記複数の模型がそれぞれ動作するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段には、所定のゲーム条件が満たされると、プレイヤの指示に基づいて、前記指示に対応付けられた特定の模型が動作するように前記駆動手段を制御する指示駆動制御手段が設けられている、ゲーム機。 A plurality of models that operate on a field, the game machine that performs a race in which the plurality of models compete along the course provided in the field and compete for arrival order,
Driving means for driving each of the plurality of models;
Drive control means for controlling the drive means so that the plurality of models operate according to a predetermined operation program, and
The drive control means includes an instruction drive control means for controlling the drive means so that a specific model associated with the instruction is operated based on an instruction from the player when a predetermined game condition is satisfied. Is a game machine.
前記ゲーム条件として、プレイヤが前記特別対象を前記レースへ参加申請することが設定され、前記特定の模型が、前記特別対象に割り当てられた模型として設定される、請求項1に記載のゲーム機。 Each of the plurality of models is assigned a plurality of targets competing for victory or defeat, including a special target that can be applied for participation in the race by a player.
The game machine according to claim 1, wherein the game condition is set such that a player applies for the special object to participate in the race, and the specific model is set as a model assigned to the special object.
前記能力値に基づいて、模型が動作可能な範囲を変更する動作範囲変更手段をさらに備えた請求項1又は2に記載のゲーム機。 The special target is set with an ability value that changes according to play,
The game machine according to claim 1, further comprising operation range changing means for changing a range in which the model can operate based on the ability value.
Priority Applications (1)
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JP2012263243A JP2014108179A (en) | 2012-11-30 | 2012-11-30 | Game machine |
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Citations (2)
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---|---|---|---|---|
JPH1157208A (en) * | 1997-08-27 | 1999-03-02 | Fuji Denshi Kogyo Kk | Playing method for game machine |
JP2010063550A (en) * | 2008-09-09 | 2010-03-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Operating condition management system, game devices constituting this system, and management device |
-
2012
- 2012-11-30 JP JP2012263243A patent/JP2014108179A/en active Pending
Patent Citations (2)
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