JP2014108179A - Game machine - Google Patents

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Nogake Hiranabe
野駆 平鍋
Takashi Sakuma
隆 佐久間
Kazuyasu Ogura
一泰 小倉
Takuma Ono
拓馬 小野
Rei Taira
怜 平
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing players to participate in operations of models on a field.SOLUTION: A game machine 1 includes a plurality of models 6 operating on a field 5, and executes a race where the plurality of models 6 race along a course 5a provided on the field 5 to compete for order of arrival. The game machine includes a plurality of self-propelled vehicles 7 for driving the plurality of models 6 respectively. The game machine controls the self-propelled vehicles 7 such that the plurality of models 6 operate according to a prescribed operation program 46 and, when a prescribed game condition is satisfied, controls a self-propelled vehicle 7 to operate an operation model 6a associated with an instruction, on the basis of the instruction of the player.

Description

本発明は、フィールド上で動作する複数の模型が設けられたゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine provided with a plurality of models operating on a field.

フィールド上で動作する複数の模型が設けられたゲーム機が周知である。例えば、フィールド上に競走馬を模した模型が設けられ、競争する模型の着順を予想する競馬ゲームを提供するゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。   A game machine provided with a plurality of models operating on the field is well known. For example, a game machine that provides a horse racing game in which a model imitating a racehorse is provided on the field and predicts the arrival order of competing models is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−204394号公報JP 2006-204394 A

フィールド上の模型は、予め定められたプログラムによって動作する。そうすると、プレイヤは、模型の動作を見るだけとなってフィールド上の模型に対して関与することはできず、模型が設けられていることが十分に生かされていない。   The model on the field operates according to a predetermined program. Then, the player only sees the movement of the model and cannot participate in the model on the field, and the fact that the model is provided is not fully utilized.

そこで、本発明はフィールド上の模型の動作に対してプレイヤが関与できるゲーム機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine in which a player can participate in the movement of a model on the field.

本発明のゲーム機は、フィールド(5)上で動作する複数の模型(6)が設けられ、前記複数の模型が前記フィールドに設けられたコース(5a)に沿って競争し着順を競うレースを実行するゲーム機(1)であって、前記複数の模型のそれぞれを駆動する駆動手段(7)と、所定の動作プログラム(46)に従って前記複数の模型がそれぞれ動作するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段(41)と、を備え、前記駆動制御手段には、所定のゲーム条件が満たされると、プレイヤの指示に基づいて、前記指示に対応付けられた特定の模型(6a)が動作するように前記駆動手段を制御する指示駆動制御手段(41)が設けられていることにより上記課題を解決する。   The game machine of the present invention is provided with a plurality of models (6) operating on the field (5), and the plurality of models compete along the course (5a) provided in the field and compete for the arrival order. And a driving means (7) for driving each of the plurality of models, and the driving means for operating each of the plurality of models according to a predetermined operation program (46). Drive control means (41) for controlling, and when a predetermined game condition is satisfied, the drive control means has a specific model (6a) associated with the instruction based on the instruction of the player. The problem is solved by providing the instruction drive control means (41) for controlling the drive means to operate.

本発明のゲーム機によれば、フィールド上で行われるレースで、所定のゲーム条件が満たされるとプレイヤは特定の模型を操作することができる。プレイヤは、レースを観戦するだけでなく、実際に走行している特定の模型を操作でき、新規なゲーム感覚を付与することができる。模型を操作可能とすることで、フィールド上のレースを観戦するようにプレイヤを誘導することができる。   According to the game machine of the present invention, a player can operate a specific model when a predetermined game condition is satisfied in a race performed on the field. The player can not only watch the race but also operate a specific model that is actually running to give a new game feeling. By making the model operable, the player can be guided to watch the race on the field.

本発明のゲーム機の一形態において、前記複数の模型には、プレイヤによる前記レースへの参加申請が可能な特別対象(24)を含む、勝敗を競う複数の対象がそれぞれ割り当てられ、前記ゲーム条件として、プレイヤが前記特別対象を前記レースへ参加申請することが設定され、前記特定の模型が、前記特別対象に割り当てられた模型として設定されてもよい。これによれば、プレイヤは、レースに対して自分で参加申請した特別対象を操作することができる。レースに参加させて操作させることで特別対象に対して愛着を湧かせ、レース中のフィールドにも注目させるように促すことができる。   In one form of the game machine of the present invention, each of the plurality of models is assigned a plurality of targets that compete for victory or defeat, including a special target (24) that can be applied for participation in the race by a player, and the game conditions For example, the player may be set to apply for the special object to participate in the race, and the specific model may be set as a model assigned to the special object. According to this, the player can operate the special object for which he applied for participation in the race. By participating in the race and operating it, you can get a special attachment and encourage the attention of the field in the race.

本発明のゲーム機の一形態において、前記特別対象には、プレイに応じて変化する能力値が設定され、前記能力値に基づいて、模型が動作可能な範囲を変更する動作範囲変更手段をさらに備えてもよい。ゲーム機でのゲームプレイに応じて特別対象の能力値が変化するので、プレイヤがゲームをすることによって強くなった特別対象をレースへ出走させることもできる。そして、特別対象の能力値が高くなると、レースへ出走したときに、例えば早く走る等、模型の動作に反映される。これにより、ゲーム継続の動機付けをプレイヤに付与することができる。   In one form of the game machine of the present invention, the special target is set with an ability value that changes according to play, and further includes an action range changing means for changing an operable range of the model based on the ability value. You may prepare. Since the ability value of the special object changes in accordance with the game play on the game machine, the special object that has become stronger as the player plays the game can also start running. When the ability value of the special target increases, it is reflected in the movement of the model, for example, when the race starts, for example, when the race starts. Thereby, a motivation for continuing the game can be given to the player.

本発明のゲーム機の一形態において、前記指示駆動制御手段は、前記コースに定められた所定の区間(36b)内に前記特定の模型が位置するときに、プレイヤの指示に基づいて前記模型が動作するように前記駆動手段を制御してもよい。これによれば、コースにおける所定区間のみ操作が可能とすることができる。操作に不向きなコースを避けることができる。   In one form of the game machine of the present invention, the instruction drive control means is configured such that when the specific model is located within a predetermined section (36b) defined in the course, the model is based on an instruction from the player. The drive means may be controlled to operate. According to this, it is possible to operate only a predetermined section in the course. Courses unsuitable for operation can be avoided.

本発明のゲーム機の一形態において、前記指示駆動制御手段は、前記指示に基づいて、前記特定の模型が、進行方向に対する左右方向に移動するように前記駆動手段を制御してもよい。また、本発明のゲーム機の一形態において、前記指示駆動制御手段は、前記指示に基づいて、前記特定の模型が、進行方向に対して加速してもよい。   In one form of the game machine of the present invention, the instruction drive control means may control the drive means based on the instruction so that the specific model moves in the left-right direction with respect to the traveling direction. In the game machine according to the aspect of the invention, the instruction drive control unit may accelerate the specific model in the traveling direction based on the instruction.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明のゲーム機においては、フィールド上で行われるレースで、所定のゲーム条件が満たされるとプレイヤは特定の模型を操作することができる。プレイヤは、レースを観戦するだけでなく、実際に走行している特定の模型を操作でき、新規なゲーム感覚を付与することができる。模型を操作可能とすることで、フィールド上のレースを観戦するようにプレイヤを誘導することができる。   As described above, in the game machine of the present invention, the player can operate a specific model when a predetermined game condition is satisfied in a race performed on the field. The player can not only watch the race but also operate a specific model that is actually running to give a new game feeling. By making the model operable, the player can be guided to watch the race on the field.

本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game machine which concerns on one form of this invention. 模型及び自走車を説明する図。The figure explaining a model and a self-propelled vehicle. 第1モニタ及び第2モニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on a 1st monitor and a 2nd monitor. 第1モニタ及び第2モニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on a 1st monitor and a 2nd monitor. 第1モニタ及び第2モニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on a 1st monitor and a 2nd monitor. コース上の操作模型の動作を説明する模式図。The schematic diagram explaining operation | movement of the operation model on a course. ゲーム機に関する制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the structure of the principal part of the control system regarding a game machine. プレイデータの一例を示す図。The figure which shows an example of play data. ゲーム機の制御ユニットが実行する動作制御処理を示したフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart which showed the operation control process which the control unit of a game machine performs.

図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を示す図である。ゲーム機1は、店舗等の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でプレイヤにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。ゲーム機1は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。   FIG. 1 is a diagram illustrating an overall configuration of a game machine according to an embodiment of the present invention. The game machine 1 is installed in a facility such as a store, and is configured as a commercial (business) game machine that allows a player to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of the play fee. The game machine 1 is a so-called medal game machine that uses medals as game media.

ゲーム機1は、フィールドユニット2と、そのフィールドユニット2を取り囲むように配置された複数のステーションユニット3と、フィールドユニット2に隣接して配置されたモニタユニット4とを備えている。フィールドユニット2の上面側にはフィールド5が設けられている。フィールド5では、競走馬を模した複数の模型6のそれぞれをフィールド5内のオーバル状のコース5a内で走行させて着順を競うフィールドゲームとしての競馬ゲームがプレイされる。模型6は、一例として、図2に示したように、フィールドユニット2の内部に設けられた走行面15を自律的に走行可能な駆動手段としての自走車7と磁石を利用して接合されている。それにより、模型6は、自走車7に追従してフィールド5上を走行する。模型6の詳細については、後述する。フィールド5の中央部には、ゲートユニット8が設けられている。ゲートユニット8は、模型6を出走前に一列に整列させるためのゲート8aを有している。ゲート8aは、フィールド5の中央に格納された位置と、フィールド5の一方の側にてコース5aを横断する位置と、フィールド5の他方の側にてコース5aを横断する位置との間で選択的に移動することができる。   The game machine 1 includes a field unit 2, a plurality of station units 3 arranged so as to surround the field unit 2, and a monitor unit 4 arranged adjacent to the field unit 2. A field 5 is provided on the upper surface side of the field unit 2. In the field 5, a horse racing game is played as a field game in which each of the plurality of models 6 imitating a racehorse runs on an oval course 5 a in the field 5 and competes in order of arrival. As an example, as shown in FIG. 2, the model 6 is joined by using a magnet and a self-propelled vehicle 7 as driving means capable of autonomously traveling on a traveling surface 15 provided in the field unit 2. ing. Thereby, the model 6 follows the self-propelled vehicle 7 and travels on the field 5. Details of the model 6 will be described later. A gate unit 8 is provided at the center of the field 5. The gate unit 8 has a gate 8a for aligning the models 6 in a line before starting. The gate 8a selects between a position stored in the center of the field 5, a position crossing the course 5a on one side of the field 5, and a position crossing the course 5a on the other side of the field 5 Can be moved.

ステーションユニット3は、フィールド5にて実行されるゲームにプレイヤが参加するための端末装置として設けられている。ステーションユニット3には、第1モニタ3a及び第2モニタ3bと、それらの表面に重ね合わされた透明な第1タッチパネル3c及び第2タッチパネル3dと、メダルの投入を受け付けるメダル投入口3eと、プレイヤが所持するカード9(図5)を読み取りその情報に対応した信号を出力するカードリーダ3fとが設けられている。各ステーションユニット3では、1人又は2人でプレイすることができる。各タッチパネル3c、3dは、プレイヤが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。メダル投入口3eにメダルが投入されると、投入されたメダルは競馬ゲームで利用できるクレジットに変換され、ゲーム内容に応じて消費されたり、払い出されたりする。カードリーダ3fにより読み取られるカード9には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード9毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録されている。なお、カードIDは、カード9にバーコード等の形態で記録されていてもよい。あるいは、カード9に代えて、携帯電話等に実装されたICチップ等の記憶媒体にカードIDが記録されていてもよい。   The station unit 3 is provided as a terminal device for a player to participate in a game executed in the field 5. The station unit 3 includes a first monitor 3a and a second monitor 3b, a transparent first touch panel 3c and a second touch panel 3d superimposed on the surface, a medal insertion slot 3e for receiving medal insertion, and a player. A card reader 3f that reads the card 9 (FIG. 5) possessed and outputs a signal corresponding to the information is provided. Each station unit 3 can be played by one or two people. Each touch panel 3c, 3d is a known input device that outputs a signal corresponding to the contact position when the player touches with a finger or the like. When a medal is inserted into the medal slot 3e, the inserted medal is converted into a credit that can be used in a horse racing game, and is consumed or paid out according to the game content. The card 9 read by the card reader 3f is provided with a nonvolatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium has a unique ID (hereinafter referred to as a card ID). Etc.) are recorded. The card ID may be recorded on the card 9 in the form of a barcode or the like. Alternatively, instead of the card 9, the card ID may be recorded on a storage medium such as an IC chip mounted on a mobile phone or the like.

モニタユニット4は、ゲームに関連した情報(映像等を含む。)を表示するために複数のメインモニタ4aを備えている。なお、図1では2台のメインモニタ4aが隣り合わせに並べられている状態を示しているが、それらのメインモニタ4aの裏側にも、2台のメインモニタ4aが表示面を反対方向に向けて配置されている。メインモニタ4aには、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイのような概略平板状のフラットパネルディスプレイが用いられている。   The monitor unit 4 includes a plurality of main monitors 4a for displaying information related to the game (including video and the like). Although FIG. 1 shows a state in which two main monitors 4a are arranged side by side, the two main monitors 4a also face the display surface in opposite directions on the back side of the main monitors 4a. Has been placed. As the main monitor 4a, a substantially flat flat panel display such as a liquid crystal display, a plasma display, or an organic EL display is used.

図2は、模型6及び自走車7を説明する図である。模型6は、馬の模型11と、馬に騎乗する騎手の模型12と、馬の模型11を支持する台車13とで構成される。台車13には、複数の車輪14が設けられている。一方、駆動手段としての自走車7は、フィールド5の下方に配置された走行面15を走行する。自走車7には、一対の駆動輪16と、駆動輪16を互いに独立して駆動する一対のモータ17と、複数の補助輪18とを備えている。自走車7は、モータの回転速度に差を与えることによりその移動方向を変化させることができる。模型6は、自走車7に磁力で牽引されてコース5aを走行する。自走車7の上部には、磁石(不図示)が配置されている。模型6は、車輪を介してフィールド5上で自立するが、独立した駆動手段をもたず、自走車7の磁石により自走車7に引き寄せられた状態で自走車7を追従するようにして走行する。走行面15上には、互いに直行するようにグリッド状に並べられた複数のコイルで構成される位置検出センサ45(図5)が設けられている。位置検出センサ45は、自走車7の底面に設けられた金属片(不図示)を検知することによって、自走車7の位置を検出する。自走車7及び位置検出センサ45は、各種公知の技術を利用してよい。   FIG. 2 is a diagram for explaining the model 6 and the self-propelled vehicle 7. The model 6 includes a horse model 11, a jockey model 12 riding a horse, and a carriage 13 that supports the horse model 11. The carriage 13 is provided with a plurality of wheels 14. On the other hand, the self-propelled vehicle 7 as a driving means travels on a traveling surface 15 disposed below the field 5. The self-propelled vehicle 7 includes a pair of drive wheels 16, a pair of motors 17 that drive the drive wheels 16 independently of each other, and a plurality of auxiliary wheels 18. The self-propelled vehicle 7 can change its moving direction by giving a difference in the rotational speed of the motor. The model 6 travels on the course 5a while being pulled by the self-propelled vehicle 7 by a magnetic force. A magnet (not shown) is disposed on the upper part of the self-propelled vehicle 7. The model 6 is self-supporting on the field 5 through the wheels, but does not have an independent driving means, and follows the self-propelled vehicle 7 while being attracted to the self-propelled vehicle 7 by the magnet of the self-propelled vehicle 7. And run. On the traveling surface 15, a position detection sensor 45 (FIG. 5) composed of a plurality of coils arranged in a grid so as to be orthogonal to each other is provided. The position detection sensor 45 detects the position of the self-propelled vehicle 7 by detecting a metal piece (not shown) provided on the bottom surface of the self-propelled vehicle 7. The self-propelled vehicle 7 and the position detection sensor 45 may use various known techniques.

図3A及び図3Bは、第1モニタ及び第2モニタ3a、3bに表示されるゲーム画面GSの一例を示している。ゲーム機1で提供される競馬ゲームには、所定間隔で開催されるレースに出走する対象としての競走馬の着順を予想する馬券ゲームと、プレイヤが所有する育成馬を調教し、育成する育成ゲームとが設けられている。図3Aに示す第1モニタ3aに表示されるゲーム画面GS1には、馬券ゲームの投票画面の一例が示されている。馬券ゲームにおいては、プレイヤは、予想する競走馬に対し馬券の種類を選択し、所有するクレジットの範囲でベットする。プレイヤの予想が的中するとオッズに応じた配当がプレイヤに付与される。ゲーム画面GS1には、現在開催されているレース名を表示するレース名表示部21と、レースに出走する各競走馬の情報を示す競走馬情報表示部22と、各競走馬に対して馬券の種類に応じたオッズを表示するオッズ表示部23とが設けられている。プレイヤは、各表示部21〜23に表示された情報を判断材料として、第1タッチパネル3aを操作して予想する競走馬にベットする。   3A and 3B show an example of the game screen GS displayed on the first monitor and the second monitors 3a and 3b. The horse racing game provided by the game machine 1 includes a betting ticket game that predicts the order of racehorses to be run in races held at predetermined intervals, and a training that trains and trains a breeding horse owned by the player. A game is provided. An example of a betting screen for a betting ticket game is shown on the game screen GS1 displayed on the first monitor 3a shown in FIG. 3A. In the betting ticket game, the player selects the type of betting ticket for the predicted racehorse, and bets within the range of credits owned. When the player's prediction is correct, a payout corresponding to the odds is given to the player. The game screen GS1 includes a race name display unit 21 that displays the name of the currently held race, a racehorse information display unit 22 that displays information about each racehorse that runs in the race, and a betting ticket for each racehorse. An odds display unit 23 for displaying odds corresponding to the type is provided. A player bets on a racehorse to be predicted by operating the first touch panel 3a using information displayed on the display units 21 to 23 as a determination material.

一方、図3Bに示す第2モニタ3bに表示されるゲーム画面GS2には、育成ゲームの一例が示されている。育成ゲームにおいては、プレイヤは、特別対象としての育成馬を生産し、調教することで育成馬の能力を高め、レースに出走させることができる。ゲーム画面GS2には、プレイヤが所有する育成馬24を表示する育成馬表示部25と、表示されている育成馬24の育成情報を表示する育成情報表示部26と、育成馬24を育成するための育成メニューが表示される育成メニュー表示部27と、育成馬24を馬券ゲームの特定のレースに出走させるレースエントリボタン28とが設けられている。プレイヤは第2タッチパネル3bを操作して育成したい育成馬を選択しつつ、高めたい能力に応じた育成メニューを選択し、育成馬24を育成する。プレイヤが育成する育成馬24は、レースに出走させることができ、育成馬24がレースに勝利するとプレイヤは賞金を獲得できる。プレイヤが、レースエントリボタン28を操作するとその育成馬24が特定のレースに出走する。育成ゲームをプレイするには、カード9に記録されたカードIDによるプレイヤ認証が必要であり、プレイヤが所有する育成馬の各種能力を示した能力値を含む情報は育成馬データとしてプレイデータ45に記録される。なお、第1モニタ及び第2モニタ3a、3bにそれぞれ示されるゲーム画面GSは、馬券ゲームと育成ゲームのいずれも示すことができる。プレイヤの指示に応じてゲーム画面GSが示される。   On the other hand, an example of the breeding game is shown on the game screen GS2 displayed on the second monitor 3b shown in FIG. 3B. In the breeding game, the player can produce a breeding horse as a special target and train it to improve the ability of the breeding horse and start running in a race. In the game screen GS2, a rearing horse display unit 25 that displays the rearing horse 24 owned by the player, a rearing information display unit 26 that displays the rearing information of the displayed rearing horse 24, and the rearing horse 24 are reared. A training menu display section 27 for displaying the training menu and a race entry button 28 for starting the training horse 24 in a specific race of the betting ticket game are provided. The player operates the second touch panel 3b to select a breeding horse to be raised and selects a breeding menu corresponding to the ability to be raised to grow the breeding horse 24. The breeding horse 24 trained by the player can run in the race, and when the breeding horse 24 wins the race, the player can win a prize. When the player operates the race entry button 28, the breeding horse 24 starts running in a specific race. In order to play the breeding game, player authentication based on the card ID recorded on the card 9 is required, and information including ability values indicating various abilities of the breeding horse owned by the player is stored in the play data 45 as breeding horse data. To be recorded. The game screen GS shown on each of the first monitor and the second monitors 3a and 3b can show both a betting ticket game and a breeding game. A game screen GS is displayed in response to an instruction from the player.

競走馬が出走するレースは、フィールド5上を走行する複数の模型6の動作によりフィールドユニット2で行われる。各模型6には、レースに出走する勝敗を競う対象としての競走馬が1対1に対応付けられ、コース5a上で競争する。育成馬24がレースに出走する場合、競走馬に加えてプレイヤの育成馬24も模型6と1対1に対応付けられる。馬券ゲームでは、育成馬24が出走するレースにおいて、育成馬24に対応する特定の模型としての操作模型6aの動作を育成馬24をレースに出走させたプレイヤが操作できる操作モードが設けられている。図3Cは、第1モニタ3aに表示されるゲーム画面GS3の一例を示している。ゲーム画面GS3には、操作模型6aを操作するための模型操作部31が表示されている。育成馬24が出走するレースの出走コースには、予め定められた動作プログラム46に基づいて操作模型6aを含む全ての模型6の動作が駆動制御される通常区間36aと、操作模型6aのみプレイヤによる操作が可能な操作区間36bとが設けられる。つまり、操作模型6aの操作は、レースの走行コースの操作区間36b内に限定される。操作区間36bは、コース5a上の直線で構成される直線コースに限定される。   The race in which the racehorses run is performed by the field unit 2 by the operation of a plurality of models 6 that run on the field 5. Each model 6 is associated with a racehorse as a target for competing for winning or losing in a race, and competes on the course 5a. When the breeding horse 24 starts to race, the player's breeding horse 24 is associated with the model 6 on a one-to-one basis in addition to the racehorse. In the betting ticket game, in a race in which the breeding horse 24 runs, an operation mode is provided in which a player who has run the breeding horse 24 in the race can operate the operation of the operation model 6a as a specific model corresponding to the breeding horse 24. . FIG. 3C shows an example of the game screen GS3 displayed on the first monitor 3a. On the game screen GS3, a model operation unit 31 for operating the operation model 6a is displayed. In the race course of the race in which the breeding horse 24 races, only the operation section 6a and the normal section 36a in which the operations of all the models 6 including the operation model 6a are driven and controlled based on a predetermined operation program 46 are determined by the player. An operation section 36b that can be operated is provided. That is, the operation of the operation model 6a is limited to the operation section 36b of the race running course. The operation section 36b is limited to a straight course composed of straight lines on the course 5a.

模型操作部31には、操作模型6aの進行方向に対する左右方向への移動を指示する左進行指示ボタン32a及び右進行指示ボタン32bを含む方向指示ボタン32と、操作模型6aを加速するムチボタン33と、コース5a上の操作模型6aの現在位置を示す現在位置表示部34と、レース中の操作模型6aの状況を拡大して示す拡大位置表示部35とが設けられている。模型操作部31は、育成馬24をレースに出走させたプレイヤがプレイするステーションユニット3において、馬券ゲームを表示する側のモニタのゲーム画面が切り替わって表示される。レースが開始され、操作が可能な時期になると、馬券ゲームのゲーム画面が模型操作部31に切り替わる。   The model operation unit 31 includes a direction instruction button 32 including a left advance instruction button 32a and a right advance instruction button 32b for instructing movement of the operation model 6a in the left-right direction with respect to the advance direction, and a whip button 33 for accelerating the operation model 6a. A current position display unit 34 showing the current position of the operation model 6a on the course 5a and an enlarged position display unit 35 showing the situation of the operation model 6a during the race in an enlarged manner are provided. The model operation unit 31 displays the game screen of the monitor on the side displaying the betting ticket game in the station unit 3 played by the player who started the breeding horse 24 in the race. When the race is started and the operation is possible, the game screen of the betting ticket game is switched to the model operation unit 31.

方向指示ボタン32は、操作模型6aが移動する方向を指示するためのボタンである。プレイヤが左進行指示ボタン32aをタッチ操作すると操作模型6aは左方向へ寄っていき、一方、見進行指示ボタン32bをタッチ操作すると操作模型6aは左方向へ寄っていく。ムチボタン33は、操作模型6aを加速させるためのボタンである。1回のレースにおいて、ムチボタン33を操作できる回数は制限される。プレイヤがムチボタン33をタッチ操作すると、所定期間、所定の加速度で操作模型6aが加速する。拡大位置表示部35は、操作模型6aと周囲の模型6との相対的な位置を示す。拡大位置表示部35は、走行するコースがスクロール表示される。   The direction instruction button 32 is a button for instructing the direction in which the operation model 6a moves. When the player touches the left progress instruction button 32a, the operation model 6a moves to the left, while when the player touches the look progress instruction button 32b, the operation model 6a moves to the left. The whip button 33 is a button for accelerating the operation model 6a. The number of times that the whip button 33 can be operated in one race is limited. When the player touches the whip button 33, the operation model 6a is accelerated at a predetermined acceleration for a predetermined period. The enlarged position display unit 35 indicates a relative position between the operation model 6 a and the surrounding model 6. In the enlarged position display unit 35, the traveling course is scroll-displayed.

図4は、コース5a上の操作模型6aの動作を説明する模式図である。図4の走行コース37は、スタート位置37a及びゴール位置37bが同一の位置にあり、説明の便宜上走行コースを簡略化して表現している。コース5a上の操作模型6aは、通常区間36aにおいて他の模型6とともに所定の動作プログラム46に従って動作し、操作区間36bにおいては、プレイヤの操作が付加される。操作区間36bにおいてもプレイヤが操作入力をしない場合、動作プログラム46に基づいて操作模型6aも動作することになる。なお、プレイヤが操作入力したか否かに拘わらず模型6の着順は同じ結果となる。プレイヤがムチボタン33を操作して操作模型6aを加速させても、いずれかの時点で速度が相殺される。操作模型6aが操作区間36bに到達すると操作モードが開始される。プレイヤは、模型操作部31を操作して操作模型6aの動作を駆動制御する。操作区間36bが終了すると、模型操作部31から馬券ゲームの通常ゲーム画面に切り替わり、操作入力が不可となって動作プログラム46のみに基づく駆動制御となる。   FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the operation of the operation model 6a on the course 5a. In the traveling course 37 of FIG. 4, the start position 37a and the goal position 37b are at the same position, and the traveling course is expressed in a simplified manner for convenience of explanation. The operation model 6a on the course 5a operates in accordance with a predetermined operation program 46 together with other models 6 in the normal section 36a, and a player's operation is added in the operation section 36b. Even in the operation section 36b, when the player does not input an operation, the operation model 6a also operates based on the operation program 46. Note that the order of arrival of the models 6 is the same regardless of whether or not the player has made an operation input. Even if the player operates the whip button 33 to accelerate the operation model 6a, the speed is canceled at any time. When the operation model 6a reaches the operation section 36b, the operation mode is started. The player operates the model operation unit 31 to drive and control the operation of the operation model 6a. When the operation section 36b is completed, the model operation unit 31 switches to the regular game screen of the betting ticket game, and the operation input becomes impossible, and the drive control is based only on the operation program 46.

競馬ゲームにおいては、上述した馬券ゲーム及び育成ゲームのプレイが可能であり、育成ゲームのプレイにはプレイヤ認証が必要となる。馬券ゲーム及び育成ゲームについては、公知のゲーム制御処理を用いてよい。ゲーム機1のステーションユニット3では、1人のプレイヤが第1及び第2モニタ3a、3bを利用することができ、ゲーム画面GS1、GS2のように一方のモニタ3aで馬券ゲームをプレイし、他方のモニタ3bで育成ゲームをプレイすることができる。プレイヤ認証をしていない場合は、第1及び第2モニタ3a、3bのそれぞれに馬券ゲームのゲーム画面が表示される。   In the horse racing game, the above-described betting ticket game and the breeding game can be played, and player authentication is required for playing the breeding game. For the betting ticket game and the breeding game, a known game control process may be used. In the station unit 3 of the game machine 1, one player can use the first and second monitors 3a and 3b, and plays the betting ticket game on one monitor 3a as in the game screens GS1 and GS2. The growing game can be played on the monitor 3b. When player authentication is not performed, a game screen of a betting ticket game is displayed on each of the first and second monitors 3a and 3b.

図5は、ゲーム機1に関する制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機1には、制御ユニット41と、記憶装置42とが設けられている。制御ユニット41は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。記憶装置42は、制御ユニット41にて実行されるべきゲームプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置42は、例えばハードディスク記憶装置等の記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置42には、後述するプレイデータ55と、レースに出走する模型6の動作を駆動制御するための動作プログラム46が設けられている。動作プログラム46は、馬券ゲームにおいてフィールド5上で行われるレースに出走する模型6の動作を制御するためのプログラムである。   FIG. 5 is a functional block diagram showing the configuration of the main part of the control system related to the game machine 1. The game machine 1 is provided with a control unit 41 and a storage device 42. The control unit 41 includes a microprocessor, a ROM in which a program such as an operating system to be executed by the microprocessor is recorded, and an internal storage device (not shown) such as a RAM that provides a work area for the microprocessor. A computer unit provided. The storage device 42 stores a game program to be executed by the control unit 41 and various data to be referred to by the program. The storage device 42 is a storage device capable of storing data such as a hard disk storage device. The storage device 42 is provided with play data 55, which will be described later, and an operation program 46 for driving and controlling the operation of the model 6 running in the race. The operation program 46 is a program for controlling the operation of the model 6 running in the race performed on the field 5 in the betting ticket game.

制御ユニット41の内部には、ゲーム制御部43が設けられる。ゲーム制御部43は、制御ユニット41のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部43は、ゲーム機1で実行される競馬ゲームに関する各種の処理を実行する。制御ユニット41には、第1及び第2タッチパネル3a、3bと、位置検出センサ45と、カードリーダ3fとが入力装置として接続され、第1及び第2モニタ3c、3dと、メインモニタ4aと、フィールドユニット2とが出力装置として接続されている。カードリーダ3fにより読み取られるカード9のカードIDは、センターサーバ50上に保存されたプレイデータ55を呼び出すために利用される。なお、図5には、ゲーム機1の構成として、ゲーム機1に設けられた複数のステーションユニット3のうち1台のステーションユニット3のみの構成を示している。各ステーションユニット3に制御ユニット41が設けられていてもよいし、制御ユニット41が複数のステーションユニット3の制御を担当するようにしてもよい。   A game control unit 43 is provided inside the control unit 41. The game control unit 43 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the control unit 41 and predetermined software. The game control unit 43 executes various processes related to the horse racing game executed on the game machine 1. The control unit 41 is connected with first and second touch panels 3a and 3b, a position detection sensor 45, and a card reader 3f as input devices, and first and second monitors 3c and 3d, a main monitor 4a, The field unit 2 is connected as an output device. The card ID of the card 9 read by the card reader 3 f is used for calling up the play data 55 stored on the center server 50. FIG. 5 shows a configuration of only one station unit 3 among the plurality of station units 3 provided in the game machine 1 as the configuration of the game machine 1. Each station unit 3 may be provided with a control unit 41, or the control unit 41 may be responsible for controlling a plurality of station units 3.

ゲーム機1は、センターサーバ50と通信可能に構成されている。センターサーバ50には、制御ユニット51と、記憶装置52とが設けられている。制御ユニット51及び記憶装置52の構成は、ゲーム機1の制御ユニット41及び記憶装置42と同様の構成でよく、説明は省略する。制御ユニット51には、内部のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組合せによってゲーム機1の運営に必要な各種の論理的装置が生成される。例えば、ゲーム機1からプレイヤの識別情報(カードID)を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータ55をゲーム機1から受け取って保存し、あるいはゲーム機1に提供する。また、制御ユニット51は、ネットワークを介してゲーム機1のプログラムあるいはデータを更新する。   The game machine 1 is configured to be able to communicate with the center server 50. The center server 50 is provided with a control unit 51 and a storage device 52. The configuration of the control unit 51 and the storage device 52 may be the same as the configuration of the control unit 41 and the storage device 42 of the game machine 1, and the description thereof is omitted. In the control unit 51, various logical devices necessary for the operation of the game machine 1 are generated by a combination of internal computer hardware and predetermined software. For example, the identification information (card ID) of the player is received from the game machine 1 to authenticate the player, and the play data 55 of the player is received from the game machine 1 and stored, or provided to the game machine 1. Further, the control unit 51 updates the program or data of the game machine 1 via the network.

記憶装置52には、ID管理データ53、ゲーム用データ54、及びプレイデータ55が記録されている。ID管理データ53は、ゲーム機1で使用される各種のIDの対応関係を記述したデータである。センターサーバ50では、プレイヤ毎にユニークなプレイヤIDを利用してプレイヤを識別している。プレイデータ55は、プレイヤIDと1対1に対応付けられて記録され、カードIDは、プレイヤIDに対して1対1又は多対1で対応付けられている。ID管理データ53を参照することにより、センターサーバ50は、カードIDとプレイヤIDとの対応関係を判別してプレイヤのプレイヤIDを特定することができる。ゲーム用データ54は、ゲーム機1にて実行されるべき競馬ゲームに関連して制御ユニット51が適宜に参照するデータである。プレイデータ55は、上述したようにプレイヤID毎に作成され、管理されている。ゲーム機1でプレイヤが競馬ゲームをプレイする際には、そのプレイヤがゲーム機1のカードリーダ3fに認識させたカードIDがセンターサーバ50に提供され、そのカードIDに関連付けられたプレイヤIDに対応するプレイデータ55の少なくとも一部がセンターサーバ40からゲーム機1に提供されてゲーム機1の記憶装置32に記憶される。   In the storage device 52, ID management data 53, game data 54, and play data 55 are recorded. The ID management data 53 is data describing the correspondence between various IDs used in the game machine 1. In the center server 50, a player is identified using a unique player ID for each player. The play data 55 is recorded in one-to-one correspondence with the player ID, and the card ID is associated one-to-one or many-to-one with the player ID. By referring to the ID management data 53, the center server 50 can determine the correspondence between the card ID and the player ID and specify the player ID of the player. The game data 54 is data that the control unit 51 appropriately refers to in relation to the horse racing game to be executed on the game machine 1. The play data 55 is created and managed for each player ID as described above. When a player plays a horse racing game on the game machine 1, the card ID recognized by the card reader 3 f of the game machine 1 is provided to the center server 50 and corresponds to the player ID associated with the card ID. At least a part of the play data 55 to be played is provided from the center server 40 to the game machine 1 and stored in the storage device 32 of the game machine 1.

図6は、プレイデータ45の一例を示す図である。プレイデータ45には、プレイヤのプレイヤIDと、プレイヤIDと対応付けられた育成馬データや、競馬ゲームで記録した成績データ等の競馬ゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。育成馬データには、プレイヤが所有する育成馬24の馬名や、外見の特徴、能力値のパラメータ等の各種情報が記述されている。能力値として、例えば、育成馬24のスタミナやスピード、コンディション等が設定されている。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the play data 45. The play data 45 includes information associated with the play of the horse racing game, such as the player ID of the player, the breeding horse data associated with the player ID, and the performance data recorded in the horse racing game. In the breeding horse data, various information such as the name of the breeding horse 24 owned by the player, appearance characteristics, and ability value parameters are described. As the ability value, for example, the stamina, speed, condition and the like of the rearing horse 24 are set.

図7は、ゲーム機1の制御ユニット41が実行する動作制御処理を示したフローチャートである。育成ゲームにおいて、プレイヤがレースエントリボタン28をタッチ操作すると、育成馬24が参加可能な特定のレースに出走する。その特定のレースでは、操作区間36bに限ってプレイヤが育成馬24に対応する操作模型6aの動作を操作する操作モードが設けられている。この特定のレースが行われるときに、動作制御処理が実行される。この場合において、育成馬24がレースに出走することがゲーム条件として機能する。   FIG. 7 is a flowchart showing an operation control process executed by the control unit 41 of the game machine 1. In the breeding game, when the player touches the race entry button 28, the breeding horse 24 enters a specific race that can participate. In the specific race, an operation mode is provided in which the player operates the operation of the operation model 6a corresponding to the breeding horse 24 only in the operation section 36b. When this specific race is performed, an operation control process is executed. In this case, the fact that the breeding horse 24 runs in a race functions as a game condition.

特定のレースが開始されると、制御ユニット41は、動作プログラム46に基づいてレースに出走している複数の模型6の駆動制御をする(ステップS1)。複数の模型6には、操作模型6aも含まれる。原則としてレース中の模型6の駆動は、動作プログラム46に基づいて制御される。制御ユニット41は、各模型6をそれぞれ牽引する自走車7の駆動を制御する。動作プログラム46には、各模型6に対応付けられた出走馬の走行コースと速度とが設定され、それに基づいて自走車7が制御される。操作模型6aに対応付けられる自走車7に対しては、操作モードが適用され、プレイヤの指示の影響を受ける。   When a specific race is started, the control unit 41 controls the driving of the plurality of models 6 running in the race based on the operation program 46 (step S1). The plurality of models 6 includes an operation model 6a. In principle, the driving of the model 6 during the race is controlled based on the operation program 46. The control unit 41 controls driving of the self-propelled vehicle 7 that pulls each model 6. In the operation program 46, the traveling course and speed of the starting horse associated with each model 6 are set, and the self-propelled vehicle 7 is controlled based on the traveling course and the speed. The operation mode is applied to the self-propelled vehicle 7 associated with the operation model 6a and is affected by the instruction of the player.

次に、制御ユニット41は、操作模型6aが操作区間36bに到達したか否かを判別する(ステップS2)。操作区間36bに到達していないと判別した場合、制御ユニット41は、スキップしてステップS8の処理を実行する。一方、操作模型6aが操作区間36bに到達すると、制御ユニット41は、操作模型6aの操作が可能な操作モードを開始する(ステップS3)。レース中に操作モードを開始すると、制御ユニット41は、模型操作部31を第1モニタ3a(又は第2モニタ3b)に表示させ(ステップS4)、模型操作部31に対するプレイヤの操作に基づいて、操作模型6aの駆動を制御する(ステップS5)。方向指示ボタン32の操作による進行方向の指示や、ムチボタン33の操作による加速の指示に基づいて、操作模型6aの動作を制御する。   Next, the control unit 41 determines whether or not the operation model 6a has reached the operation section 36b (step S2). If it is determined that the operation section 36b has not been reached, the control unit 41 skips and executes the process of step S8. On the other hand, when the operation model 6a reaches the operation section 36b, the control unit 41 starts an operation mode in which the operation model 6a can be operated (step S3). When the operation mode is started during the race, the control unit 41 displays the model operation unit 31 on the first monitor 3a (or the second monitor 3b) (step S4), and based on the player's operation on the model operation unit 31, The drive of the operation model 6a is controlled (step S5). The operation of the operation model 6a is controlled on the basis of an instruction of a traveling direction by operating the direction instruction button 32 or an instruction of acceleration by operating the whip button 33.

制御ユニット41は、操作区間36bが終了したか否かを判別し(ステップS6)、操作区間36bが終了した場合、操作モードを終了させる(ステップS7)。操作区間36bが終了していない場合、制御ユニット41は、ステップS5に戻って処理と続行する。そして、制御ユニット41は、操作模型6aが出走するレースが終了したか否かを判別し(ステップS8)、終了している場合は、今回の処理を終了する。一方で、終了していない場合は、制御ユニット41はステップS1に戻り、動作プログラムによる制御を継続する。   The control unit 41 determines whether or not the operation section 36b has ended (step S6), and ends the operation mode when the operation section 36b has ended (step S7). If the operation section 36b has not ended, the control unit 41 returns to step S5 and continues the processing. Then, the control unit 41 determines whether or not the race in which the operation model 6a starts is finished (step S8), and when it is finished, the current process is finished. On the other hand, if not finished, the control unit 41 returns to step S1 and continues control by the operation program.

上述の処理では、特定のレースが開始されると、制御ユニット41は動作プログラム46に基づいて操作模型6aを含む模型6の駆動を制御するが(ステップS1)、操作模型6aが操作区間36bに到達すると(ステップS2)、操作モードを開始する(ステップS3)。操作モードでは、第1モニタ3aに模型操作部31が表示され(ステップS4)、模型操作部31を介したプレイヤの指示に基づいて操作模型6aの駆動が制御される(ステップS5)。操作模型6aが操作区間36b外に位置すると(ステップS6)、操作モードは終了し(ステップS7)、レースが終了する(ステップS8)ことで今回の処理が終了する。これにより、プレイヤは、レースを観戦するだけでなく、実際に走行している操作模型6aを操作できるので、騎手のような感覚で操作を楽しむことができる。また、プレイヤが育成した育成馬24を操作するので、所有する育成馬24に愛着が湧き、レース中にフィールド5上の模型6の動作にも注目するように促すことができる。   In the above-described processing, when a specific race is started, the control unit 41 controls the driving of the model 6 including the operation model 6a based on the operation program 46 (step S1), but the operation model 6a enters the operation section 36b. When it reaches (step S2), the operation mode is started (step S3). In the operation mode, the model operation unit 31 is displayed on the first monitor 3a (step S4), and the driving of the operation model 6a is controlled based on an instruction from the player via the model operation unit 31 (step S5). When the operation model 6a is located outside the operation section 36b (step S6), the operation mode is ended (step S7), and the race is ended (step S8). Thus, the player can not only watch the race but also operate the operation model 6a that is actually running, so that the player can enjoy the operation like a jockey. In addition, since the breeding horse 24 trained by the player is operated, attachment to the breeding horse 24 owned by the player can be encouraged and attention can be paid to pay attention to the movement of the model 6 on the field 5 during the race.

上述した処理では、制御ユニット41が実行するステップS1の処理が駆動制御手段として、ステップS2〜S7の処理が指示駆動制御手段としてそれぞれ機能する。また、駆動手段として、複数の自走車7が機能する。   In the process described above, the process of step S1 executed by the control unit 41 functions as a drive control unit, and the processes of steps S2 to S7 function as an instruction drive control unit. Moreover, the several self-propelled vehicle 7 functions as a drive means.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、模型操作部31として、方向指示ボタン32及びムチボタン33をタッチ操作することにより操作模型6aへの指示をするように説明したが、模型操作部31の構成はこれに限られない。例えば、タッチパネル3c、3dであることを利用して、方向指示操作についてはスワイプ操作、ムチ操作についてはタップ操作にそれぞれ対応付けてもよい。あるいは、タッチパネル3c、3dでなく、物理的なボタンに対して左進行指示ボタン32a、右進行指示ボタン32b、及びムチボタン33を対応付けてプレイヤに操作させてもよい。模型操作部31については適宜の構成としてよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in the present embodiment, the model operation unit 31 has been described as instructing the operation model 6a by touching the direction instruction button 32 and the whip button 33, but the configuration of the model operation unit 31 is not limited thereto. Absent. For example, using the touch panels 3c and 3d, the direction instruction operation may be associated with the swipe operation, and the whip operation may be associated with the tap operation. Alternatively, the player may be operated by associating the left advance instruction button 32a, the right advance instruction button 32b, and the whip button 33 with physical buttons instead of the touch panels 3c and 3d. The model operation unit 31 may have an appropriate configuration.

上述した形態では、操作モード期間の操作に拘わらず、レース結果は動作プログラム46に基づいて決定したがこれに限られない。例えば、操作模型6aについては、動作プログラム46に影響されず、プレイヤの操作のみに基づいて駆動制御させるようにしてもよい。プレイヤの操作模型6aの操作の巧拙に応じて着順が変化することになり、より本格的に操作を楽しむことができる。また、上述した形態では、模型操作部31のムチボタン33の操作により、操作模型6aを所定期間、所定加速度で加速させたが、駆動の制御はこれに限られない。育成馬24の能力値に応じて、操作模型6aが動作可能な範囲を変更してもよい。例えば、1回のレースで使用可能なムチの回数や、加速度を育成馬24の能力値に応じて増減してもよい。能力値が高い育成馬24の場合、ムチボタン33の使用回数、つまり加速させる回数が増え、さらに、加速度も大きくなって早く走らせることができる。また、走る速度自体を大きくしてもよい。特に、プレイヤの操作のみに基づいて駆動制御させる場合において、育成馬24の能力値に応じてムチの回数や加速する加速度が大きくなればレースに勝利する可能性が高まり、プレイヤにゲームを継続する動機付けを付与することができる。この場合、制御ユニット41が動作範囲変更手段としても機能する。   In the embodiment described above, the race result is determined based on the operation program 46 regardless of the operation in the operation mode period, but is not limited thereto. For example, the operation model 6a may be driven and controlled based on only the player's operation without being affected by the operation program 46. The order of arrival changes according to the skill of the player's operation of the operation model 6a, and the operation can be enjoyed in earnest. In the above-described embodiment, the operation model 6a is accelerated at a predetermined acceleration for a predetermined period by operating the whip button 33 of the model operation unit 31, but the drive control is not limited thereto. Depending on the ability value of the rearing horse 24, the range in which the operation model 6a can operate may be changed. For example, the number of whips that can be used in one race and the acceleration may be increased or decreased according to the ability value of the breeding horse 24. In the case of the breeding horse 24 having a high ability value, the number of times of use of the whip button 33, that is, the number of times of acceleration is increased, and further, the acceleration is increased and the vehicle can be run quickly. Also, the running speed itself may be increased. In particular, in the case of driving control based only on the operation of the player, if the number of whips or acceleration to be accelerated increases according to the ability value of the breeding horse 24, the possibility of winning the race increases, and the game is continued for the player. Motivation can be given. In this case, the control unit 41 also functions as an operation range changing unit.

また、上述した形態では、操作区間36bとして全コースのうち所定の区間を定めていたが、これに限られず、全コース操作可能としてもよい。適宜の変更が可能である。
また、上述した形態では、レース中の操作モードについて説明したが、これに限られない。例えば、レース後に育成馬24が勝利した場合のウィニングラン中に、操作モードを設けてプレイヤの好みの動作をするようにしてもよい。あるいは、出走前のゲート収容前に操作モードを設けるようにしてもよい。
In the above-described form, a predetermined section of the entire course is defined as the operation section 36b. Appropriate changes are possible.
In the above-described embodiment, the operation mode during the race has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, an operation mode may be provided to perform a player's favorite action during the winning run when the rearing horse 24 wins after the race. Or you may make it provide the operation mode before the gate accommodation before a start.

上述した形態では、ゲーム条件が育成馬24が特定のレースに出走することであるとして説明したが、これに限られない。例えば、プレイヤが馬券ゲームや育成ゲームで所定のアイテムを取得したり、設定されたスコアを獲得したりする等所定のゲーム条件を満たすと、いずれかの模型6を操作できるようにしてもよい。この場合に操作できる出走馬は、プレイヤが選択できるようにしてもよいし、予め定められた出走馬としてもよい。あるいは、レースで操作模型6aを一体決定しておき、現在プレイしているプレイヤの中から1人操作できる権利を付与するようにしてもよい。この場合、プレイヤの選択は抽選でもよいし、プレイヤ同士で比較可能なパラメータ、例えば、持ち馬数、育成馬24の能力値、的中率等適宜のデータを比較してプレイヤを選択してもよい。適宜の方法で選択すればよい。   In the embodiment described above, the game condition is described as the breeding horse 24 running in a specific race. However, the present invention is not limited to this. For example, any model 6 may be operated when a predetermined game condition is satisfied, for example, a player acquires a predetermined item in a betting ticket game or a breeding game, or acquires a set score. The running horse that can be operated in this case may be selectable by the player, or may be a predetermined running horse. Alternatively, the operation model 6a may be determined integrally in a race, and the right to be operated by one person among the players who are currently playing may be given. In this case, the player may be selected by lottery, or may be selected by comparing appropriate data such as parameters that can be compared with each other, for example, the number of horses, ability value of the rearing horse 24, hit rate, etc. Good. What is necessary is just to select by an appropriate method.

上述の形態において、競走馬の模型6に対して育成馬24を割り当てる例で説明したが、これに限られない。例えば、模型6に割り当てる対象として、競艇、競輪、車、動物等の各種レースの模型に対しても適用可能である。また、野球、サッカー、ボクシング等のスポーツ選手の模型等に対しても同様に適用できる。模型がどのような態様であっても、模型と対象とが対応付けられるゲームであれば本発明は適用可能である。   In the above-described embodiment, the example in which the breeding horse 24 is assigned to the racehorse model 6 has been described, but the invention is not limited thereto. For example, the present invention can also be applied to models of various races such as a boat race, a bicycle race, a car, and an animal as an object to be assigned to the model 6. Further, the present invention can be similarly applied to models of athletes such as baseball, soccer, and boxing. The present invention is applicable to any game in which the model and the target are associated with each other regardless of the mode of the model.

1 ゲーム機
5 フィールド
5a コース
6 模型
6a 操作模型(特定の模型)
7 自走車(駆動手段)
6a 操作模型
24 育成馬(特別対象)
41 制御ユニット(駆動制御手段、指示駆動制御手段)
46 動作プログラム
1 game machine 5 field 5a course 6 model 6a operation model (specific model)
7 Self-propelled vehicles (drive means)
6a Operation model 24 rearing horse (special subject)
41 Control unit (drive control means, instruction drive control means)
46 Operation program

Claims (6)

フィールド上で動作する複数の模型が設けられ、前記複数の模型が前記フィールドに設けられたコースに沿って競争し着順を競うレースを実行するゲーム機であって、
前記複数の模型のそれぞれを駆動する駆動手段と、
所定の動作プログラムに従って前記複数の模型がそれぞれ動作するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段には、所定のゲーム条件が満たされると、プレイヤの指示に基づいて、前記指示に対応付けられた特定の模型が動作するように前記駆動手段を制御する指示駆動制御手段が設けられている、ゲーム機。
A plurality of models that operate on a field, the game machine that performs a race in which the plurality of models compete along the course provided in the field and compete for arrival order,
Driving means for driving each of the plurality of models;
Drive control means for controlling the drive means so that the plurality of models operate according to a predetermined operation program, and
The drive control means includes an instruction drive control means for controlling the drive means so that a specific model associated with the instruction is operated based on an instruction from the player when a predetermined game condition is satisfied. Is a game machine.
前記複数の模型には、プレイヤによる前記レースへの参加申請が可能な特別対象を含む、勝敗を競う複数の対象がそれぞれ割り当てられ、
前記ゲーム条件として、プレイヤが前記特別対象を前記レースへ参加申請することが設定され、前記特定の模型が、前記特別対象に割り当てられた模型として設定される、請求項1に記載のゲーム機。
Each of the plurality of models is assigned a plurality of targets competing for victory or defeat, including a special target that can be applied for participation in the race by a player.
The game machine according to claim 1, wherein the game condition is set such that a player applies for the special object to participate in the race, and the specific model is set as a model assigned to the special object.
前記特別対象には、プレイに応じて変化する能力値が設定され、
前記能力値に基づいて、模型が動作可能な範囲を変更する動作範囲変更手段をさらに備えた請求項1又は2に記載のゲーム機。
The special target is set with an ability value that changes according to play,
The game machine according to claim 1, further comprising operation range changing means for changing a range in which the model can operate based on the ability value.
前記指示駆動制御手段は、前記コースに定められた所定の区間内に前記特定の模型が位置するときに、プレイヤの指示に基づいて前記模型が動作するように前記駆動手段を制御する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。   The instruction drive control means controls the drive means so that the model is operated based on an instruction from a player when the specific model is located within a predetermined section defined in the course. The game machine as described in any one of -3. 前記指示駆動制御手段は、前記指示に基づいて、前記特定の模型が、進行方向に対する左右方向に移動するように前記駆動手段を制御する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。   The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the instruction drive control unit controls the drive unit based on the instruction so that the specific model moves in a left-right direction with respect to a traveling direction. . 前記指示駆動制御手段は、前記指示に基づいて、前記特定の模型が、進行方向に対して加速する請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。   The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the instruction drive control unit accelerates the specific model in a traveling direction based on the instruction.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1157208A (en) * 1997-08-27 1999-03-02 Fuji Denshi Kogyo Kk Playing method for game machine
JP2010063550A (en) * 2008-09-09 2010-03-25 Konami Digital Entertainment Co Ltd Operating condition management system, game devices constituting this system, and management device

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