JP2001070654A - Game system and recording medium management device for game - Google Patents

Game system and recording medium management device for game

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Publication number
JP2001070654A
JP2001070654A JP25495399A JP25495399A JP2001070654A JP 2001070654 A JP2001070654 A JP 2001070654A JP 25495399 A JP25495399 A JP 25495399A JP 25495399 A JP25495399 A JP 25495399A JP 2001070654 A JP2001070654 A JP 2001070654A
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JP
Japan
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game
information
recording medium
player
validity
Prior art date
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Pending
Application number
JP25495399A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiro Kusuda
和弘 楠田
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Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
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Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
    • A63F9/143Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/8023Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game the game being played by multiple players at a common site, e.g. in an arena, theatre, shopping mall using a large public display

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of safely maintaining the identity of information given by a game having continuity. SOLUTION: This game system comprises a game machine body 3 for competing the grow-up ability of an owned horse with the ability of another horse, paying a game value to the competition result and holding grow-up information at the time when a player interrupts the grow-up of a set character in linkage with a player ID and an entry gate 2 for recording date information on an entry card (recording medium) 1 held by the player for permitting the use of the game machine body 3. The continuous grow-up after the interruption using grow-up information held before is permitted only when date information recorded on the entry card 1 corresponds to date information set in the game machine body 3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、継続性をもつゲー
ムの進行が中断されたときに中断時点のゲーム履歴を含
むゲーム情報をプレイヤ毎に保持しておき、プレイヤが
再度、ゲーム情報を用いて中断時点以降のゲーム再開を
行うことができるゲームシステムに係り、特に、保持さ
れているゲーム情報を再利用する場合のセキュリティ技
術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system in which, when the progress of a game having continuity is interrupted, game information including a game history at the time of interruption is retained for each player, and the player uses the game information again. In particular, the present invention relates to a security system for reusing stored game information.

【0002】[0002]

【発明の背景】ゲームセンタ等のように、不特定多数の
遊技者が不定期に集まる遊技場に設置されるゲームシス
テム、例えばアーケードゲームシステムやメダルゲーム
システムにおいて、プレイヤの操作によって対象物のパ
ラメータを変化させる過程を楽しむゲーム、例えばゲー
ムに登場する登場キャラクタの能力をプレイヤの意思に
よって変化させるとともに変化した登場キャラクタの能
力を他の登場キャラクタの能力と競争させるゲームのよ
うに、長時間にわたって継続されることにより面白みが
深まるゲームを実現しているものは、存在しない。
BACKGROUND OF THE INVENTION In a game system, such as a game center, in which an unspecified number of players gather at irregular intervals, for example, an arcade game system or a medal game system, the parameters of an object are controlled by the operation of a player. For example, a game that enjoys the process of changing the character, such as a game in which the ability of a character appearing in the game is changed according to the player's will and the changed character's ability competes with the ability of other characters for a long time. There is no game that makes the game more interesting by playing.

【0003】アーケードゲームシステムやメダルゲーム
システムでは、汎用の遊技機を対象としたコンシューマ
ゲームとは異なり、プレイヤの嗜好に強く訴えるための
ゲーム用品や設備を設け、演出面からも種々の趣向を凝
らしているのが通常である。このようなゲームシステム
において、上記の継続性要素やパラメータの変化要素を
加味した新たなゲームを実現することができれば、プレ
イヤへのアピール性が増し、遊技場の活性化が期待され
るところである。しかし、このようなゲームシステムを
実現する場合は、プレイヤがゲームをプレイすることに
よって生じる情報(ゲーム情報)の管理を適正に行う必
要がある。すなわち、プレイヤがあるゲームプレイを中
断した後、再度同じゲームシステムをプレイしようとす
るときに、中断時点以前のゲーム状況を引き継いでそれ
以降のプレイを正しく再開できるようにしておく必要が
ある。
In an arcade game system or a medal game system, unlike a consumer game for a general-purpose gaming machine, game equipment and facilities are provided for strongly appealing to a player's tastes, and various aspects are considered from a production aspect. It is usually that. In such a game system, if a new game that takes into account the continuity element and the parameter change element described above can be realized, the appeal to the player will increase, and the activation of the game hall is expected. However, when realizing such a game system, it is necessary to appropriately manage information (game information) generated by the player playing the game. That is, when the player interrupts a certain game play and tries to play the same game system again, it is necessary to take over the game situation before the interruption and properly resume the subsequent play.

【0004】本発明は、継続性を有するゲームをプレイ
することによって生じる情報を適正に管理することがで
きる、ゲームシステム及びその構成装置を提供すること
を主たる課題とする。
[0004] It is a main object of the present invention to provide a game system and its component devices capable of appropriately managing information generated by playing a game having continuity.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、ゲームシステムと、このゲームシステム
での使用に適したゲーム用記録媒体管理装置を提供す
る。第1のゲームシステムは、継続性をもつゲームの進
行が中断されたときに中断時点のゲーム履歴を含むゲー
ム情報をプレイヤ毎に保持する情報保持手段と、プレイ
ヤが所持するゲーム用記録媒体に記録されている許可情
報の正常読み取りを契機に、情報保持手段に保持されて
いる当該プレイヤのゲーム情報を用いた中断時点以降の
ゲーム再開を許容するゲーム管理手段と、ゲーム用記録
媒体を管理するゲーム用記録媒体管理装置とを有するシ
ステムである。ゲーム用記録媒体管理装置は、ゲーム用
記録媒体の使用の正当性を判定する正当性判定手段と、
正当性が確認されたゲーム用記録媒体に、有限の期間を
表す許可情報を記録する許可情報記録手段とを備え、こ
の期間内でのみ前記正常読み取りが可能になるようにし
たものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a game system and a game recording medium management device suitable for use in the game system. The first game system includes an information holding unit for holding, for each player, game information including a game history at the time of interruption when progress of a game having continuity is interrupted, and recording the information on a game recording medium possessed by the player A game management means for permitting the game to be resumed after the interruption point using the game information of the player held in the information holding means upon a normal reading of the permission information, and a game for managing the game recording medium And a storage medium management device. The game recording medium management device includes: a validity determination unit that determines validity of use of the game recording medium;
Permission information recording means for recording permission information representing a finite period is provided on the game recording medium whose validity has been confirmed, and the normal reading can be performed only within this period.

【0006】この発明のゲームシステムでは、プレイヤ
がゲームを中断するときは情報保持手段にゲーム情報を
保持しておき、ゲーム再開時には、ゲーム用記録媒体に
記録された許可情報の正常読み取りを条件としてゲーム
情報を用いるようにしたので、継続性をもつゲームを安
全に確保できるようになる。
In the game system according to the present invention, when the player interrupts the game, the game information is held in the information holding means, and when the game is restarted, the permission information recorded on the game recording medium is normally read. Since the game information is used, a game having continuity can be secured safely.

【0007】ゲーム用記録媒体は、所持の便宜及びその
読み取り機構の汎用性を考慮してプレイヤの固有情報が
担持されているカード状記録媒体で構成し、正当性判定
手段にこの固有情報を用いて使用の正当性を判定させる
ようにする。また、繰り返し使用できるようにするた
め、許可情報が更新自在に記録されるものを選定する。
記録及びその読み出しの処理を単純化する観点からは許
可情報をシステム稼働日の日付情報とし、自動読取可能
な形態でゲーム用記録媒体に記録する。
The game recording medium is constituted by a card-shaped recording medium carrying the player's unique information in consideration of the convenience of possession and the versatility of the reading mechanism, and the unique information is used for the validity judging means. To determine the legitimacy of use. Further, in order to enable repeated use, a device in which permission information is recorded in an updatable manner is selected.
From the viewpoint of simplifying the recording and reading process, the permission information is set as the date information of the system operation day, and is recorded on the game recording medium in an automatically readable form.

【0008】第2のゲームシステムは、ゲームに登場す
る登場キャラクタの能力をプレイヤの意思によって育成
するとともに育成された登場キャラクタの能力を他の登
場キャラクタの能力と競争させ、競争結果に応じた遊技
価値を払い出すゲーム機本体と、プレイヤが登場キャラ
クタの育成を中断するときに中断時点での育成情報を当
該プレイヤの識別情報とリンクさせて保持する情報保持
手段と、プレイヤが所持する所定のゲーム用記録媒体に
記録されている許可情報の正常読み取りを契機に、情報
保持手段に保持されている育成情報を用いた中断時点以
降の育成継続を許容するキャラクタ育成手段と、ゲーム
用記録媒体を管理するゲーム用記録媒体管理装置とを有
するシステムである。このゲーム用記録媒体管理装置
は、ゲーム用記録媒体の使用の正当性を判定する正当性
判定手段と、正当性が確認されたゲーム用記録媒体に、
有限の期間を表す前記許可情報を記録する許可情報記録
手段とを備え、この期間内でのみ正常読み取りが可能に
なるようにしたものである。
The second game system develops the abilities of characters appearing in the game according to the player's intention, and competes the abilities of the cultivated characters with the abilities of other characters. A game machine body for paying out a value, information holding means for linking and holding the breeding information at the time of suspension when the player suspends the breeding of the appearing character with the identification information of the player, and a predetermined game possessed by the player A character breeding unit that allows continuation of breeding after the interruption point using the breeding information held in the information holding unit upon the normal reading of the permission information recorded in the recording medium for recording, and a game recording medium. And a game recording medium management device. The game recording medium management device includes: a validity determination unit that determines the validity of use of the game recording medium; and a game recording medium that has been verified to be valid.
And permission information recording means for recording the permission information representing a finite period, so that normal reading can be performed only within this period.

【0009】この発明のゲームシステムでは、育成した
登場キャラクタの能力に応じた遊技価値を得られる期待
感がある。また、プレイヤが育成を中断するときは情報
保持手段に育成情報を保持しておき、その登場キャラク
タの育成を継続するときは、ゲーム用記録媒体に記録さ
れた許可情報の正常読み取りを条件として育成情報を用
いるようにしたので、継続性をもつゲームを安全に確保
できるようになる。
In the game system of the present invention, there is an expectation that a game value corresponding to the abilities of the bred appearing character can be obtained. Further, when the player suspends the breeding, the breeding information is held in the information holding means, and when the breeding of the appearing character is continued, the breeding is performed on condition that the permission information recorded on the game recording medium is normally read. Since information is used, a game having continuity can be secured safely.

【0010】第1のゲーム用記録媒体管理装置は、継続
性をもつゲームの進行が中断されたときに中断時点のゲ
ーム履歴を含むゲーム情報をプレイヤ毎に保持し、プレ
イヤが所持する所定のゲーム用記録媒体に記録されてい
る許可情報の正常読み取りを契機に、保持されている当
該プレイヤのゲーム情報を用いた中断時点以降のゲーム
再開を許容するゲームシステムに於いて使用されるゲー
ム用記録媒体を管理する装置であって、ゲーム用記録媒
体を離脱自在に収容する媒体収容機構と、この媒体収容
機構に収容されているゲーム用記録媒体の使用の正当性
を判定する正当性判定手段と、正当性が確認されたゲー
ム用記録媒体に記録させるための情報を入力する入力装
置と、この入力装置を通じて入力された情報を更新自在
に記録させる情報記録手段とを備え、この情報記録手段
によりゲーム用記録媒体にで記録された情報が有限の期
間を表す許可情報であり、この期間でのみゲームシステ
ムにおける正常読み取りを可能にさせるものである。こ
の発明では、プレイヤがゲームを中断したときに保持し
たゲーム情報を用いてゲームを再開するときの条件とな
る許可情報をゲーム用記録媒体に記録させることができ
るので、継続性をもつゲームを安全に確保できるように
なる。
The first game recording medium management device holds game information including a game history at the time of interruption when progress of a game having continuity is interrupted for each player, and stores a predetermined game possessed by the player. Recording medium used in a game system that allows a game to be resumed after an interruption point using the held game information of the player upon a normal reading of the permission information recorded on the recording medium for use A medium accommodation mechanism for detachably accommodating the game recording medium, a validity determining means for judging the validity of use of the game recording medium accommodated in the medium accommodation mechanism, An input device for inputting information to be recorded on a game recording medium whose validity has been confirmed, and information for updatingably recording information input through the input device And a recording unit, information recorded in the game recording medium by the information recording means is a permission information representing a duration of finite, but to allow the normal reading of the game system only during this period. According to the present invention, the permission information serving as a condition for restarting the game can be recorded on the game recording medium by using the game information held when the player interrupts the game. Can be secured.

【0011】第2のゲーム用記録媒体管理装置は、ゲー
ムに登場する登場キャラクタの能力をプレイヤの意思に
よって育成するとともに育成された登場キャラクタの能
力を他の登場キャラクタの能力と競争させ、プレイヤが
登場キャラクタの育成を中断するときは中断時点での育
成情報を当該プレイヤの識別情報とリンクさせて保持す
るとともにプレイヤが所持する所定のゲーム用記録媒体
に記録されている許可情報の正常読み取りを契機に前記
保持されている育成情報を用いた中断時点以降の育成継
続を許容するゲームシステムに於いて使用されるゲーム
用記録媒体を管理する装置であって、ゲーム用記録媒体
を離脱自在に収容する媒体収容機構と、この媒体収容機
構に収容されているゲーム用記録媒体の使用の正当性を
判定する正当性判定手段と、正当性が確認されたゲーム
用記録媒体に記録させるための情報を入力する入力装置
と、この入力装置を通じて入力された情報を更新自在に
記録させる情報記録手段とを備え、この情報記録手段に
よりゲーム用記録媒体に記録された情報が、有限の期間
を表す許可情報であり、この期間でのみゲームシステム
における正常読み取りを可能にさせるものである。この
発明では、プレイヤが登場キャラクタの育成を中断した
ときに保持した育成情報を用いてその登場キャラクタの
育成を継続するときの条件となる許可情報をゲーム用記
録媒体に記録させることができるので、継続性をもつゲ
ームを安全に確保できるようになる。
The second game recording medium management device fosters the abilities of the characters appearing in the game according to the player's intention, and competes the abilities of the cultivated characters with those of other characters. When the breeding of the appearing character is interrupted, the breeding information at the time of the interruption is kept linked to the identification information of the player, and at the same time the permission information recorded on the predetermined game recording medium possessed by the player is read normally. Device for managing a game recording medium used in a game system that allows continuation of breeding after the interruption point using the held breeding information, wherein the game recording medium is detachably accommodated. A medium accommodation mechanism and a validity judgment for judging validity of use of the game recording medium accommodated in the medium accommodation mechanism. Means, an input device for inputting information to be recorded on a game recording medium whose validity has been confirmed, and information recording means for recording the information input through the input device in an updatable manner. The information recorded on the game recording medium by the means is permission information indicating a finite period, and enables normal reading in the game system only during this period. According to the present invention, permission information serving as a condition for continuing the breeding of the appearing character can be recorded on the game recording medium using the breeding information held when the player suspends the breeding of the appearing character. A game with continuity can be secured safely.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明を競馬ゲームシステ
ムに適用した場合の実施の形態を説明する。この競馬ゲ
ームシステムは、図1に示されるように、ゲーム用記録
媒体として利用されるエントリーカード1、ゲーム用記
録媒体管理装置として機能するエントリーゲート2、及
びエントリーカード1の使用を条件としてゲームを進行
させるゲーム機本体3を含んで構成される育成型のゲー
ムシステムである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a horse racing game system will be described below. As shown in FIG. 1, the horse racing game system includes an entry card 1 used as a game recording medium, an entry gate 2 functioning as a game recording medium management device, and a game provided that the entry card 1 is used. This is a breeding-type game system including a game machine main body 3 to be advanced.

【0013】エントリーカード1は、プレイヤの固有情
報を担持するとともに、ゲーム機本体3の利用が許可さ
れる有限の期間、例えばゲーム機本体3が稼働している
日付を表す許可情報を更新自在に記録するための記録領
域を有するカード状記録媒体である。情報記録媒体とし
てカード状記録媒体を用いるのは、プレイヤによる所持
のし易さと、その書き込み及び読み取り機構についての
技術が既に確立されていることによる。カード状記録媒
体としては、ハイブリッドカード、ICカード、磁気カ
ード、PETカード等を用いることができる。
The entry card 1 carries the player's unique information, and freely updates permission information indicating a date during which the game machine main body 3 is operating for a finite period during which use of the game machine main body 3 is permitted. It is a card-shaped recording medium having a recording area for recording. The reason why the card-shaped recording medium is used as the information recording medium is that it is easy for the player to carry and that the technology of the writing and reading mechanism has already been established. As the card-shaped recording medium, a hybrid card, an IC card, a magnetic card, a PET card, or the like can be used.

【0014】プレイヤの固有情報の担持形態としては種
々のものが考えられる。硬質材上に記録領域が形成され
たカードの場合にはプレイヤIDをエンボス加工する形
態が考えられるし、カード表面に印刷処理を施すことが
できるカードの場合には、エンボス加工されたデータま
たは電子データとしてのプレイヤIDの他にそのプレイ
ヤの肖像写真を印刷させることが考えられる。情報の記
録領域に余裕があるカードについてはプレイヤの指紋情
報や声紋情報をプレイヤIDとして記録させておくこと
も考えられる。最も単純且つ安価な担持形態は、磁気カ
ードを用い、その記録領域にプレイヤIDをテキストコ
ードで上記日付情報と共に記録しておくことである。本
実施形態では、この安価な担持形態を採用した場合の例
を説明する。
[0014] Various modes are conceivable as a form of carrying the player's unique information. In the case of a card in which a recording area is formed on a hard material, a form in which the player ID is embossed can be considered, and in the case of a card in which a printing process can be performed on the card surface, embossed data or electronic data is used. It is conceivable to print a portrait photograph of the player in addition to the player ID as data. It is conceivable to record a player's fingerprint information or voiceprint information as a player ID for a card having a spare information recording area. The simplest and cheapest carrying mode is to use a magnetic card and record the player ID in a recording area thereof along with the date information in the form of a text code. In the present embodiment, an example in which this inexpensive supporting form is adopted will be described.

【0015】なお、エントリーカード1には、プレイヤ
IDの他は上述の許可情報のみを記録するようにし、そ
のプレイヤのゲーム進行に関わる情報については、プレ
イヤIDを基にゲーム機本体3の側で管理するようにす
る。これにより、エントリーカード1のコスト低減とカ
ード記録情報の改窟による不正防止とを同時に図ること
ができる。但し、ゲーム進行に関係のない補助的な情報
をエントリーカード1に併せて記録させることについて
は別段支障がない。
It should be noted that only the above-mentioned permission information is recorded on the entry card 1 in addition to the player ID, and information relating to the progress of the game of the player is stored on the side of the game machine body 3 based on the player ID. Be managed. As a result, it is possible to simultaneously reduce the cost of the entry card 1 and prevent the card record information from being fraudulent due to a cave. However, there is no particular problem in recording the auxiliary information unrelated to the game progress together with the entry card 1.

【0016】エントリーゲート2は、図2に示すよう
に、エントリーカード1を離脱自在に収容する媒体収容
機構21と、この媒体収容機構21に収容されているエ
ントリーカード1の使用の正当性を判定する正当性判定
機構22、所用の情報を入力するための入力機構(本実
施形態ではキー入力機構)23、この入力機構23を通
じて入力された情報をエントリーカード1の記録領域に
更新自在に記録させるための情報記録機構24、操作者
に操作案内及び操作結果を提示するための情報表示機構
(ディスプレイ・プリンタ等)25を備えるものであ
る。図3は、このエントリーゲート2の外観斜視図であ
る。
As shown in FIG. 2, the entry gate 2 determines a medium accommodation mechanism 21 for detachably accommodating the entry card 1 and a validity of use of the entry card 1 accommodated in the medium accommodation mechanism 21. Validity determination mechanism 22, input mechanism (key input mechanism in the present embodiment) 23 for inputting required information, and information input through this input mechanism 23 is recorded in the recording area of the entry card 1 in an updatable manner. And an information display mechanism (display, printer, etc.) 25 for presenting operation guidance and operation results to the operator. FIG. 3 is an external perspective view of the entry gate 2.

【0017】ゲーム機本体3は、登場キャラクタの例で
ある競走馬の能力をプレイヤの意思によって育成すると
ともに育成された競走馬の能力を他の競走馬の能力と競
争させ、競争結果に応じた遊技価値を獲得するためのゲ
ームプレイ実現手段であり、プレイヤが競走馬の育成を
中断するときは中断時点での育成情報をプレイヤIDと
リンクさせて保持するとともにプレイヤが所持するエン
トリーカード1に記録されている許可情報の正常読み取
りを契機に保持されている育成情報を用いた中断時点以
降の育成継続を許容する制御装置を有するものである。
The game machine body 3 fosters the abilities of a racehorse, which is an example of an appearing character, according to the player's intention, and competes the abilities of the bred racehorse with the abilities of other racehorses. A game play realizing means for acquiring a game value. When a player suspends the breeding of a racehorse, the breeding information at the time of the suspension is linked to the player ID and held, and recorded on an entry card 1 owned by the player. And a control device for permitting the continuation of the breeding after the interruption point using the breeding information held when the permission information is normally read.

【0018】図4は、ゲーム機本体3の外観斜視図であ
る。このゲーム機本体3のうち、制御装置の一部以外
は、本願出願人が既に提案したゲームシステム(特願平
11−95740号明細書)の構成をそのまま採用する
ことができる。特に、ゲームを進行させるための機構及
びその制御手段については、上記先行するゲームシステ
ムのものと同一となる。本実施形態のゲーム機本体3
は、図4に示されるように、略中央部分に設けられたフ
ィールド4と、フィールド4を取り囲むように設けられ
た複数のステーション5とを有している。フィールド4
には、出馬ゲート41を備える競走馬の馬場42が設け
られ、馬場42内で、図示しない複数の模型馬を走行さ
せることで、レースが展開されるようになっている。フ
ィールド4の周囲には、レースの実況コールの音声等を
出力するための複数のスピーカシステム46が配置され
ている。各ステーション5には、ゲームの進行に応じて
遷移する画面を表示するディスプレイ51と、ディスプ
レイ51の表示面に重ね合わされたタッチパネル52と
が設けられている。プレイヤがゲーム画面の指示に従
い、ディスプレイ51に表示されたゲーム画面の所定位
置に触ると、タッチパネル52によりその位置が検出さ
れ、ゲーム機本体3において、プレイヤによってメダル
が投入されるメダル投入部53、プレイヤに向けてメダ
ルが払い出されるメダル払い出し口54、及び、エント
リーカード1を挿入するためのカード差込口55が設け
られている。フィールド4の上方には、表示部43及び
フィールド4を照明する照明装置44が支持柱45によ
り支持されている。
FIG. 4 is an external perspective view of the game machine main body 3. The configuration of the game system (Japanese Patent Application No. 11-95740) already proposed by the present applicant can be used as it is, except for a part of the control device in the game machine body 3. In particular, the mechanism for advancing the game and its control means are the same as those of the preceding game system. Game machine body 3 of the present embodiment
As shown in FIG. 4, has a field 4 provided in a substantially central portion and a plurality of stations 5 provided so as to surround the field 4. Field 4
Is provided with a racetrack 42 equipped with a running gate 41, and a plurality of model horses (not shown) are run in the raceway 42, whereby a race is developed. Around the field 4, a plurality of loudspeaker systems 46 for outputting a sound of a live call of the race and the like are arranged. Each station 5 is provided with a display 51 that displays a screen that changes according to the progress of the game, and a touch panel 52 superimposed on the display surface of the display 51. When the player touches a predetermined position on the game screen displayed on the display 51 in accordance with the instruction on the game screen, the touch panel 52 detects the position, and in the game machine main body 3, a medal insertion unit 53 into which medals are inserted by the player, A medal payout port 54 for paying out medals to the player, and a card slot 55 for inserting the entry card 1 are provided. Above the field 4, a display column 43 and a lighting device 44 for illuminating the field 4 are supported by support columns 45.

【0019】ゲーム機本体3が有する制御装置は、ゲー
ム進行を制御するとともにゲームプレイに参加するプレ
イヤ及び各プレイヤによって育成される競走馬に関する
情報を管理するための装置である。この制御装置は、デ
ータ記録領域を有するコンピュータであり、図5に示す
ように、そのコンピュータのオペレーティングシステム
が所定のプログラムを読み込んで実行することにより形
成される、主制御部61、ステーション制御部62、キ
ャラクタデータ管理部63、プレイヤデータ管理部64
の機能ブロックを有している。主制御部61は、ゲーム
機本体3のメカニカルな動作を統括的に制御するととも
にゲーム進行に関する一切の情報管理を行うものであ
る。ステーション制御部62は、ゲーム機本体3に複数
設けられるステーション5の動作を個別的に制御するも
のである。キャラクタデータ管理部63は、ゲーム進行
の際に登場する競走馬、厩舎、騎手等に関する情報を管
理するものである。プレイヤデータ管理部64は、プレ
イヤによる競走馬の育成状況やゲームプレイを進行する
上での設定情報(競走馬育成のためのパラメータ設定
等)を含むプレイヤ毎の育成情報をそのプレイヤ固有の
「プレイヤデータ」として、これをプレイヤIDリンク
させて保持する一種のデータベースシステムである。
The control device of the game machine main body 3 is a device for controlling the progress of the game and managing information on the players participating in the game play and the racehorses bred by each player. The control device is a computer having a data recording area. As shown in FIG. 5, a main control unit 61 and a station control unit 62 are formed by reading and executing a predetermined program by an operating system of the computer. , Character data management unit 63, player data management unit 64
Function block. The main control section 61 controls the mechanical operation of the game machine main body 3 as a whole and manages all information related to the progress of the game. The station control unit 62 individually controls the operation of a plurality of stations 5 provided in the game machine main body 3. The character data management unit 63 manages information on racehorses, stables, jockeys, and the like that appear during the progress of the game. The player data management unit 64 stores the breeding information of each player including the breeding status of a racehorse by the player and setting information (parameter settings for breeding a racehorse) for progressing the game play by the player-specific "player This is a kind of database system that holds this as "data" by linking it to the player ID.

【0020】次に、上記のように構成される競馬ゲーム
システムの運用形態を、図6を参照して説明する。本実
施形態では、エントリーカード1は本システムを維持・
管理する遊技場で発行し、これを場内でのみ使用可能に
する。つまり、受付カウンタ等にエントリーゲート2を
設置しておき、新規プレイヤについては、新しいエント
リーカード1を発行し、その際にそのプレイヤの個人情
報(例えばプレイヤID)を登録しておく。退場すると
きは、このエントリーカード1を受付カウンタ等に返却
する。二度目以降利用するプレイヤについては、以前に
使用したエントリーカード1を受付カウンタ等から受け
取る。
Next, an operation mode of the horse racing game system configured as described above will be described with reference to FIG. In this embodiment, the entry card 1 maintains the system.
Issued at the managed arcade and made available only within the arcade. That is, the entry gate 2 is set in a reception counter or the like, and a new entry card 1 is issued for a new player, and at that time, personal information (for example, a player ID) of the player is registered. When leaving, this entry card 1 is returned to the reception counter or the like. For the player to be used for the second time or later, the previously used entry card 1 is received from the reception counter or the like.

【0021】図6は、同じプレイヤが再度入場して競馬
ゲームシステムを利用する場合の手順説明図である。エ
ントリーカード1は、受付担当者又はプレイヤ自身によ
って、エントリーゲート2の媒体収容機構21に装着さ
れる。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a procedure when the same player re-enters and uses the horse racing game system. The entry card 1 is mounted on the medium accommodation mechanism 21 of the entry gate 2 by the receptionist or the player himself.

【0022】エントリーゲート2では、収容されたエン
トリーカード1の使用の正当性を正当性判定機構22で
判定する(ステップS101)。使用の正当性は、エン
トリーカード1発行の際にプレイヤによって登録された
そのプレイヤの固有情報と、当日確認された固有情報と
が一致するかどうかで判定する。固有情報としてプレイ
ヤIDが登録されている場合は、入力機構23を通じて
入力されたIDとが一致すれば正当であると判定される
ことになる。正当性が判定された後は、情報記録機構2
4を通じて当日の日付情報が機械読み取り可能な形態で
エントリーカード1の記録領域に記録された後、プレイ
ヤに返却される(ステップS102:Yes、S10
4)。機械読み取り可能な形態で記録するのは、ゲーム
機本体3で自動的に日付情報を読みとって照合し易くす
るためである。日付情報は、受付担当者が入力機構23
を通じて手作業によって入力されたものであっても良
く、入力機構23の付属機能として用意されるタイマ機
構を通じて自動的に入力されたものであっても良い。な
お、ステップS102において正当性が確認できなかっ
た場合はエラー処理がなされ、同時にエントリーカード
1が排出される。
In the entry gate 2, the validity of the contained entry card 1 is determined by the validity determining mechanism 22 (step S101). The legitimacy of use is determined based on whether or not the unique information of the player registered by the player when the entry card 1 is issued matches the unique information confirmed on the day. If the player ID is registered as the unique information, it is determined to be valid if the ID input through the input mechanism 23 matches. After the validity is determined, the information recording mechanism 2
4, the date information of the day is recorded in the recording area of the entry card 1 in a machine-readable form and then returned to the player (step S102: Yes, S10)
4). The reason why the information is recorded in a machine-readable form is to make it easier for the game machine body 3 to automatically read out the date information for collation. The date information is input by the receptionist to the input mechanism 23.
The input may be manually input through the input mechanism 23, or may be automatically input through a timer mechanism provided as an accessory function of the input mechanism 23. If the validity cannot be confirmed in step S102, error processing is performed, and the entry card 1 is ejected at the same time.

【0023】プレイヤは、日付情報が記録されたエント
リカード1を所持してゲーム機本体3の所望のステーシ
ョン5に対座し、そのステーション5のカード差込口5
5にエントリーカード1を挿入する(ステップS10
5)。ゲーム機本体3には当日の日付情報が設定されて
おり、この設定された日付情報とエントリーカード1に
記録されている日付情報とをチェックする(ステップS
106)。両者の一致性が確認されたとき、つまり正常
な読み取りが可能になったときは、プレイヤデータ管理
部64からそのプレイヤデータを読み出し(ステップS
107:Yes、S108)、ゲームプレイ(再プレイ)
が可能な環境を構築する(ステップS109)。
The player holds the entry card 1 on which date information is recorded, sits at a desired station 5 of the game machine main body 3, and enters the card slot 5 of the station 5.
5 is inserted into the entry card 1 (step S10).
5). The date information of the current day is set in the game machine body 3, and the set date information and the date information recorded on the entry card 1 are checked (step S).
106). When the coincidence between them is confirmed, that is, when normal reading is possible, the player data is read from the player data management unit 64 (step S
107: Yes, S108), game play (replay)
(Step S109).

【0024】本実施形態におけるゲームプレイは、ディ
スプレイ51に表示されるボタンをプレイヤが操作する
ことによって進行する。これは主制御部41及びステー
ション制御部42の制御によって実現される。ゲームプ
レイの間、ディスプレイ51の表示画面には、そのステ
ーション5におけるゲームプレイのモード(馬券購入モ
ード、持ち馬育成モード)の切り替え等を行うための領
域が確保されている。所望のボタンをプレイヤが操作す
ることにより、操作したボタンに対応するモードに切り
替えられ、そのモードに対応する画面がディスプレイ5
1に切換表示される。
The game play in the present embodiment proceeds when a player operates a button displayed on the display 51. This is realized by the control of the main control unit 41 and the station control unit 42. During the game play, the display screen of the display 51 has an area for switching the game play mode (betting ticket purchase mode, possession horse breeding mode) or the like in the station 5. When the player operates a desired button, the mode is switched to a mode corresponding to the operated button, and a screen corresponding to the mode is displayed on the display 5.
The display is switched to 1.

【0025】プレイヤは、持ち馬を育成せずに、馬券購
入モードのみでプレイすることができるが、ここでは、
持ち馬育成モードを選択し、キャラクタデータ管理部4
3で管理している情報を基に、複数の持ち馬候補の中か
ら所定枚数のメダルを支払って所望の持ち馬を購入し、
この持ち馬を育成しながら馬券購入モードでのプレイを
行うものとして説明する。なお、持ち馬は、同一プレイ
ヤが複数頭を育成することができるが、システム運営
上、一定の制限がある。
The player can play only in the betting ticket purchase mode without breeding his own horse, but here,
Select the possession horse breeding mode and enter the character data management unit 4
Based on the information managed in step 3, pay a predetermined number of medals from a plurality of horse candidates to purchase the desired horse,
A description will be given assuming that a play in the betting ticket purchase mode is performed while breeding the possessed horse. In addition, the same player can raise a plurality of horses, but there are certain restrictions on system operation.

【0026】プレイヤによって持ち馬が購入されると、
ゲーム機本体3では、厩舎選択画面がディスプレイ51
に表示される。厩舎選択画面にはノーマル厩舎、スタミ
ナ厩舎およびスピード厩舎の3種類の厩舎の選択ボタン
が表示される。プレイヤがスタミナ厩舎を選択すると長
距離型の馬に、スピード厩舎を選択すると短距離型の馬
に、ノーマル厩舎を選択すると長距離型および短距離型
のいずれにも偏らない平均的な性格の馬に、それぞれ育
成されることになる。厩舎選択後は、馬名選択画面がデ
ィスプレイ51に表示される。プレイヤによって複数の
馬名の中から1つの持ち馬名が選択されると、この馬名
が、レースに出馬した際の実況コールにおいて音響装置
を介して音声出力されるようになる。以上の選択行為が
終了すると、そのプレイヤが選択した持ち馬についての
各種情報が、プレイヤデータの一部としてプレイヤデー
タ管理部44に自動的に保持される。既に同一プレイヤ
IDによる同一持ち馬についての情報がプレイヤデータ
に含まれている場合は、その内容が更新される。
When a horse is purchased by the player,
In the game machine main body 3, the stable selection screen is displayed on the display 51.
Will be displayed. On the stable selection screen, buttons for selecting three types of stables, ie, a normal stable, a stamina stable, and a speed stable are displayed. When the player selects the stamina stable, the horse is a long-distance type horse; when the speed stable is selected, the horse is a short-distance type horse; when the normal stable is selected, the horse is an average horse that is not biased to either the long-distance type or the short-distance type. Will be cultivated. After the stable is selected, a horse name selection screen is displayed on the display 51. When one player's horse name is selected from a plurality of horse names by the player, this horse name is output as a voice via an audio device in a live call when a horse runs in a race. When the above selection action is completed, the player data management unit 44 automatically retains various information about the horse owned by the player as part of the player data. If information on the same horse with the same player ID is already included in the player data, the content is updated.

【0027】上記の選択行為が済むと、馬券購入モード
の選択が可能になる。このモードでは、プレイヤによる
ベット処理が行われる。ベット処理では、プレイヤは自
己の自己の持ち馬についての馬券を購入してレースを楽
しむことができる。ディスプレイ51に表示されるベッ
ト画面には、レース名を表示する領域が形成される。プ
レイヤは、この領域に形成されるボタンを操作すること
によってレースを選択することになる。
When the above-mentioned selecting action is completed, the betting ticket purchase mode can be selected. In this mode, a betting process is performed by the player. In the betting process, the player can purchase a betting ticket for his own horse and enjoy the race. On the bet screen displayed on the display 51, an area for displaying a race name is formed. The player selects a race by operating buttons formed in this area.

【0028】レースが選択されると、遊技機本体3で
は、騎手選択画面がディスプレイ51に表示される。こ
の画面では、出馬登録された馬に騎乗する騎手の選択が
可能になる。騎手によってその能力が異なるため、選択
された騎手によってレースの勝率が変化するのは、実際
の競馬では良く知られたことである。また、騎手によっ
てその騎乗戦法が異なるため、出馬する馬の脚質等との
相性を判断する必要があることも良く知られている。こ
のため、実際の競馬と同様のスキルが要求され、ゲーム
のリアル性を増すことができる。各騎手には、その能力
等に応じた手当て、すなわちレースに出馬した馬が賞金
を獲得した場合における騎手の取り分が設定されてい
る。例えば、一流の騎手の場合には勝率が高いが、騎手
の手当てが60パーセント、プレイヤの取り分が40パ
ーセント、三流騎手の場合には勝率が低いが、プレイヤ
の取り分が100パーセントというように設定される。
したがってプレイヤはメダルゲームとしての勝敗のみな
らず、レースでの勝敗を考慮して騎手を選択することが
でき、プレイヤに対し、レースの多彩な楽しみ方を提供
することができる。
When a race is selected, a jockey selection screen is displayed on the display 51 in the gaming machine main body 3. On this screen, it is possible to select a jockey riding a horse registered for running. It is well known in actual horse racing that the winning rate of the race varies depending on the selected jockey because the ability varies depending on the jockey. It is also well known that the riding strategy differs depending on the jockey, so that it is necessary to judge compatibility with the characteristics of the horses running. For this reason, skills similar to those of actual horse racing are required, and the realism of the game can be increased. Each jockey is set with a treatment in accordance with the ability or the like, that is, a share of the jockey when the horse that has entered the race has won a prize. For example, in the case of a first-class jockey, the winning rate is set to be high, but the treatment of the jockey is set to 60%, the player's share is set to 40%, and in the case of the third-class jockey, the winning rate is set to be low, but the player's share is set to 100%. You.
Therefore, the player can select the jockey in consideration of winning or losing in the race as well as winning or losing as a medal game, and can provide the player with various ways of enjoying the race.

【0029】ベット処理が開始されてから、次のベット
処理が開始されるまでの間では、プレイヤが自分の意思
に基づく調教処理を選択できるようになっている。すな
わち、プレイヤは、レースのためのベット処理とは別
に、メダルを調教用にベットすることによって持ち馬の
調教を行うことができる。通常は、メダルのベット数が
多いほど、調教後の馬の能力が向上するようになり、レ
ースでの勝率を高めることができる。従って、プレイヤ
は、持ち馬に貯金していく形でその持ち馬の能力を育成
させ、より強い競走馬に育て上けるような楽しみを味わ
うことができる。
Between the start of the bet processing and the start of the next bet processing, the player can select the training processing based on his / her own intention. That is, the player can train the horse by betting a medal for training separately from the betting process for the race. Normally, as the number of medals bet increases, the performance of the horse after training increases, and the winning rate in the race can be increased. Therefore, the player can develop the ability of the horse in the form of saving the horse in the possession, and enjoy the pleasure of nurturing a stronger racehorse.

【0030】調教処理に際しては、ディスプレイ51の
表示画面に調教方法を選択するためのボタンが表示され
るようにする。調教方法としては、例えば「休み」、
「馬なり」、「強め」、「一杯」、「前回と同じ」があ
り、各ボタンに対応する調教方法を選択できるようにな
っている。「休み」が選択された場合には、今回の調教
は行われない。「馬なり」が選択された場合には、疲労
は少ないが能力はそれほど伸びない調教が行われ、「一
杯」が選択された場合には、疲労は大きいが能力が飛躍
的に伸びる調教が行われる。「強め」が選択された場合
には、「馬なり」と「一杯」との間の中間的な性格の調
教が行われる。また「前回と同じ」が選択された場合に
は、同じ馬に対して前回行った調教と同一方法の調教が
行われる。これにより、入力操作の手間を省くことがで
きる。
At the time of the training process, a button for selecting a training method is displayed on the display screen of the display 51. As training methods, for example, "rest",
There are "Horse", "Strong", "Full", and "Same as last time", and the training method corresponding to each button can be selected. If "rest" is selected, the training is not performed this time. When "Horse" is selected, training is performed with little fatigue but the ability does not increase much. Will be When "strong" is selected, training of an intermediate character between "horse" and "full" is performed. When "same as last time" is selected, the same horse is trained in the same manner as the last time the same horse was trained. Thereby, the trouble of the input operation can be saved.

【0031】この調教処理は、次のベット処理の開始時
刻の到来にともなって強制終了される。また、この期間
ごとに1回の調教のみが可能であり、2回以上の調教を
繰り返すことはできないように構成されている。従っ
て、レースのサイクルによって想定される時間の経過を
無視して持ち馬を急速に育成することはできず、持ち馬
の育成速度のリアリテイ性が確保される。
This training process is forcibly terminated when the start time of the next bet process comes. In addition, it is configured that only one training can be performed in each period, and two or more trainings cannot be repeated. Therefore, it is not possible to rapidly breed the owned horse ignoring the elapse of time assumed by the race cycle, and the reality of the breeding speed of the owned horse is secured.

【0032】プレイヤがゲームを終了(あるいは中断)
場合は、それまでに調教され、それによって育成された
持ち馬の能力に関する情報をプレイヤデータの一部とし
てプレイヤデータ管理部44に保持する(ステップS1
10:Yes、S111)。既に同一プレイヤIDによる
同一持ち馬についての情報がプレイヤデータに含まれて
いる場合は、その内容が更新される。その後、エントリ
ーカード1を排出してそのプレイヤについての処理を終
える(ステップS112)。なお、ステップ107にお
いて、日付情報の正常読み取りができなかった場合もエ
ントリーカード1が排出される(ステップS107:N
o、S112)。このように、プレイヤは、都合によっ
て遊技場を離れるときであっても、それまでのプレイに
よって得たプレイヤデータを次回来場したときに再利用
できるようになり、継続性のあるゲームプレイを楽しむ
ことができる。
The player finishes (or interrupts) the game
In this case, information on the abilities of the horses that have been trained and raised by that time are held in the player data management unit 44 as a part of the player data (step S1).
10: Yes, S111). If information on the same horse with the same player ID is already included in the player data, the content is updated. After that, the entry card 1 is ejected, and the processing for the player is finished (step S112). In step S107, the entry card 1 is also ejected when the date information cannot be read normally (step S107: N).
o, S112). In this way, even when the player leaves the game hall due to circumstances, the player data obtained by the previous play can be reused at the next visit, and the player can enjoy continuous game play. Can be.

【0033】本実施形態では、プレイヤによる育成情報
を、エントリーカード1ではなく、ゲーム機本体3の側
(プレイヤデータ管理部44)で管理するようにしてい
るので、プレイヤあるいは第三者による育成情報の改竄
を防止することができる。また、エントリーカード1に
ゲーム機本体3の稼働日の日付情報を記録しておき、こ
の日付情報がゲーム機本体3に設定されている日付情報
と一致すること(正常に読み取されること)を条件とし
てゲーム機本体3を利用できるようにしたので、プレイ
ヤ以外の第三者がそのプレイヤのIDを知得し、その第
三者がプレイヤになしすましてプレイヤデータを悪用す
る、「なりすまし」の問題の発生を効果的に抑制するこ
とができる。なお、ゲーム機本体3の稼働日に代えて、
ごく短い時間帯を記録し、この時間帯だけ、ゲーム機本
体3でプレイできるようにしたり、逆に、1週間のよう
に比較長い期間を記録し、この期間中、ゲーム機本体3
でプレイできるようにする構成も可能である。
In the present embodiment, the breeding information by the player or a third party is managed by the game machine main body 3 (player data management unit 44) instead of the entry card 1 because the breeding information by the player is managed. Can be prevented from being tampered with. Also, date information of the operating day of the game machine main body 3 is recorded on the entry card 1, and it is confirmed that this date information matches the date information set in the game machine main body 3 (normal reading). Since the game machine main body 3 can be used as a condition, a third party other than the player can obtain the ID of the player, and the third party can impersonate the player and abuse the player data. The occurrence of a problem can be effectively suppressed. In addition, instead of the operating day of the game machine body 3,
A very short time period is recorded so that the game machine body 3 can be played only during this time period, or a comparatively long time period such as one week is recorded.
It is also possible to have a configuration that allows the player to play the game.

【0034】本実施形態では、ゲーム機本体が1台であ
ることを前提して説明してきたが、ゲーム機本体が複数
存在し、且つ各ゲーム機本体が独立している場合、プレ
イヤは、常に同じゲーム機本体を使用しなければゲーム
の続きをプレイすることができないことになる。そこ
で、複数のゲーム機本体を互いに通信手段を介して接続
し、プレイヤデータを互いに転送しあい、プレイヤがど
のゲーム機本体を用いてもゲームの続きをプレイできる
ようにしても良い。
In the present embodiment, the description has been made on the assumption that the number of game machine bodies is one. However, when there are a plurality of game machine bodies and each game machine body is independent, the player always Without using the same game console itself, it will be impossible to continue the game. Therefore, a plurality of game machine bodies may be connected to each other via communication means, and player data may be transferred to each other so that the player can continue the game using any game machine body.

【0035】セキュリティ性がエントリーカード1で十
分維持できる場合は、育成情報をエントリーカード1の
側に記録するようにしても良い。この場合には、この育
成情報を用いてゲームを継続できるため、ゲームの継続
時に使用するゲーム機本体が特に限定されないという利
点が生じる。従って、プレイヤはゲーム機本体が設置さ
れている別の場所において、ゲームの続きを楽しむこと
ができる。
If the security of the entry card 1 can be sufficiently maintained, the training information may be recorded on the entry card 1 side. In this case, since the game can be continued using the breeding information, there is an advantage that the game machine body used when the game is continued is not particularly limited. Therefore, the player can enjoy the continuation of the game at another place where the game machine body is installed.

【0036】本実施形態では、継続性を有するゲームの
例として、競争馬を育成する過程を含む競馬ゲームシス
テムについて説明したが、例えば、レースに出場する車
のチューンナップを行う過程や競輪選手の能力を向上さ
せる過程をプレイヤが楽しめるような、他の継続性をも
つゲームについても、本発明を同様に適用することが可
能である。また、本明細書において、「育成」は、継続
性をもつゲームに登場するあらゆる対象についての能力
を時系列的に向上させ、あるいはその能力を制御すると
いう概念を含むものであり、「育成情報」は、この種の
ゲームのゲーム履歴を含むゲーム情報と読み替えること
が可能なものである。
In the present embodiment, a horse racing game system including a process of nurturing a racehorse has been described as an example of a game having continuity. For example, a process of performing a tune-up of a car participating in a race or a capability of a bicycle racer The present invention can be similarly applied to a game having another continuity such that the player can enjoy the process of improving the game. Further, in the present specification, “training” includes the concept of chronologically improving the abilities of all objects appearing in a game having continuity or controlling the abilities. Can be read as game information including the game history of this type of game.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、継続性をもつゲームによって生じた情報を適
正に管理できるようになるという、特有の効果がある。
As is apparent from the above description, according to the present invention, there is a unique effect that information generated by a game having continuity can be properly managed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した競馬ゲームシステム全体構成
図。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a horse racing game system to which the present invention is applied.

【図2】本実施形態によるエントリーゲートの構成図。FIG. 2 is a configuration diagram of an entry gate according to the present embodiment.

【図3】本実施形態によるエントリーゲートの外観斜視
図。
FIG. 3 is an external perspective view of the entry gate according to the embodiment.

【図4】本実施形態によるゲーム機本体の外観斜視図。FIG. 4 is an external perspective view of the game machine main body according to the embodiment.

【図5】本実施形態によるゲーム機本体の制御装置の機
能ブロック構成図。
FIG. 5 is a functional block configuration diagram of a control device of the game machine main body according to the present embodiment.

【図6】本実施形態によるゲームシステムの運用手順の
一例を示した図。
FIG. 6 is an exemplary view showing an example of an operation procedure of the game system according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 エントリーカード 2 エントリーゲート 21 媒体収容機構 22 正当性判定機構 23 入力機構 24 情報記録機構 25 情報表示機構 3 ゲーム機本体 4 フィールド 41 出馬ゲート 42 馬場 43 表示部 44 照明装置 45 支持柱 46 スピーカシステム 5 ステーション 51 ディスプレイ 52 タッチパネル 53 メダル投入部 54 メダル払い出し口 55 カード差込口 61 主制御部 62 ステーション制御部 63 キャラクタデータ管理部 64 プレイヤデータ管理部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Entry card 2 Entry gate 21 Medium accommodating mechanism 22 Validity judging mechanism 23 Input mechanism 24 Information recording mechanism 25 Information display mechanism 3 Game machine main body 4 Field 41 Riding gate 42 Baba 43 Display unit 44 Lighting device 45 Supporting column 46 Speaker system 5 Station 51 Display 52 Touch panel 53 Medal slot 54 Medal payout slot 55 Card slot 61 Main control section 62 Station control section 63 Character data management section 64 Player data management section

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年10月20日(1999.10.
20)
[Submission date] October 20, 1999 (1999.10.
20)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0019[Correction target item name] 0019

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0019】ゲーム機本体3が有する制御装置は、ゲー
ム進行を制御するとともにゲームプレイに参加するプレ
イヤ及び各プレイヤによって育成される競走馬に関する
情報を管理するための装置である。この制御装置は、デ
ータ記録領域を有するコンピュータであり、そのコンピ
ュータのオペレーティングシステムが所定のプログラム
を読み込んで実行することにより形成される、主制御
部、ステーション制御部、キャラクタデータ管理部、
レイヤデータ管理部の機能ブロックを有している。主制
部は、ゲーム機本体3のメカニカルな動作を統括的に
制御するとともにゲーム進行に関する一切の情報管理を
行うものである。ステーション制御部は、ゲーム機本体
3に複数設けられるステーション5の動作を個別的に制
御するものである。キャラクタデータ管理部は、ゲーム
進行の際に登場する競走馬、厩舎、騎手等に関する情報
を管理するものである。プレイヤデータ管理部は、プレ
イヤによる競走馬の育成状況やゲームプレイを進行する
上での設定情報(競走馬育成のためのパラメータ設定
等)を含むプレイヤ毎の育成情報をそのプレイヤ固有の
「プレイヤデータ」として、これをプレイヤIDリンク
させて保持する一種のデータベースシステムである。
The control device of the game machine main body 3 is a device for controlling the progress of the game and managing information on the players participating in the game play and the racehorses bred by each player. The control device is a computer having a data recording area, the operating system of that computer is formed by reading and executing a predetermined program, the main control
Unit, a station control unit, a character data management unit, and a player data management unit . The main control unit controls the mechanical operation of the game machine main body 3 in an integrated manner and manages all information relating to the progress of the game. The station control unit individually controls the operation of the stations 5 provided in the game machine main body 3. The character data management unit manages information on racehorses, stables, jockeys, and the like that appear during the progress of the game. The player data management unit stores training information for each player including setting information (parameter setting for racehorse training, etc.) on the progress of the racehorse development by the player and progress of the game play, by the player-specific "player data". "Is a kind of database system that holds this by linking it with the player ID.

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0020[Correction target item name] 0020

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0020】次に、上記のように構成される競馬ゲーム
システムの運用形態を、図を参照して説明する。本実
施形態では、エントリーカード1は本システムを維持・
管理する遊技場で発行し、これを場内でのみ使用可能に
する。つまり、受付カウンタ等にエントリーゲート2を
設置しておき、新規プレイヤについては、新しいエント
リーカード1を発行し、その際にそのプレイヤの個人情
報(例えばプレイヤID)を登録しておく。退場すると
きは、このエントリーカード1を受付カウンタ等に返却
する。二度目以降利用するプレイヤについては、以前に
使用したエントリーカード1を受付カウンタ等から受け
取る。
Next, the operating mode of a horse racing game system configured as described above will be described with reference to FIG. In this embodiment, the entry card 1 maintains the system.
Issued at the managed arcade and made available only within the arcade. That is, the entry gate 2 is set in a reception counter or the like, and a new entry card 1 is issued for a new player, and at that time, personal information (for example, a player ID) of the player is registered. When leaving, this entry card 1 is returned to the reception counter or the like. For the player to be used for the second time or later, the previously used entry card 1 is received from the reception counter or the like.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0023[Correction target item name] 0023

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0023】プレイヤは、日付情報が記録されたエント
リカード1を所持してゲーム機本体3の所望のステーシ
ョン5に対座し、そのステーション5のカード差込口5
5にエントリーカード1を挿入する(ステップS10
5)。ゲーム機本体3には当日の日付情報が設定されて
おり、この設定された日付情報とエントリーカード1に
記録されている日付情報とをチェックする(ステップS
106)。両者の一致性が確認されたとき、つまり正常
な読み取りが可能になったときは、プレイヤデータ管理
部からそのプレイヤデータを読み出し(ステップS10
7:Yes、S108)、ゲームプレイ(再プレイ)が可
能な環境を構築する(ステップS109)。
The player holds the entry card 1 on which date information is recorded, sits at a desired station 5 of the game machine main body 3, and enters the card slot 5 of the station 5.
5 is inserted into the entry card 1 (step S10).
5). The date information of the current day is set in the game machine body 3, and the set date information and the date information recorded on the entry card 1 are checked (step S).
106). When the consistency between the two is confirmed, that is, when normal reading is possible, the player data management
Part or reads Rasono player data (step S10
7: Yes, S108), an environment in which game play (replay) is possible is constructed (step S109).

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0024[Correction target item name] 0024

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0024】本実施形態におけるゲームプレイは、ディ
スプレイ51に表示されるボタンをプレイヤが操作する
ことによって進行する。これは主制御部及びステーショ
ン制御部の制御によって実現される。ゲームプレイの
間、ディスプレイ51の表示画面には、そのステーショ
ン5におけるゲームプレイのモード(馬券購入モード、
持ち馬育成モード)の切り替え等を行うための領域が確
保されている。所望のボタンをプレイヤが操作すること
により、操作したボタンに対応するモードに切り替えら
れ、そのモードに対応する画面がディスプレイ51に切
換表示される。
The game play in the present embodiment proceeds when a player operates a button displayed on the display 51. This is achieved by the control of the main controller及 beauty station control unit. During the game play, the display screen of the display 51 shows the game play mode (bet ticket purchase mode,
An area for switching the holding horse breeding mode) is secured. When the player operates a desired button, the mode is switched to a mode corresponding to the operated button, and a screen corresponding to the mode is switched and displayed on the display 51.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0025[Correction target item name] 0025

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0025】プレイヤは、持ち馬を育成せずに、馬券購
入モードのみでプレイすることができるが、ここでは、
持ち馬育成モードを選択し、キャラクタデータ管理部で
管理している情報を基に、複数の持ち馬候補の中から所
定枚数のメダルを支払って所望の持ち馬を購入し、この
持ち馬を育成しながら馬券購入モードでのプレイを行う
ものとして説明する。なお、持ち馬は、同一プレイヤが
複数頭を育成することができるが、システム運営上、一
定の制限がある。
The player can play only in the betting ticket purchase mode without breeding his own horse, but here,
The user selects the owned horse breeding mode, purchases a desired owned horse by paying a predetermined number of medals from among a plurality of owned horse candidates, based on information managed by the character data management unit. The description will be made on the assumption that the play in the betting ticket purchase mode is performed while cultivating the horses owned. In addition, the same player can raise a plurality of horses, but there are certain restrictions on system operation.

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0026[Correction target item name] 0026

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0026】プレイヤによって持ち馬が購入されると、
ゲーム機本体3では、厩舎選択画面がディスプレイ51
に表示される。厩舎選択画面にはノーマル厩舎、スタミ
ナ厩舎およびスピード厩舎の3種類の厩舎の選択ボタン
が表示される。プレイヤがスタミナ厩舎を選択すると長
距離型の馬に、スピード厩舎を選択すると短距離型の馬
に、ノーマル厩舎を選択すると長距離型および短距離型
のいずれにも偏らない平均的な性格の馬に、それぞれ育
成されることになる。厩舎選択後は、馬名選択画面がデ
ィスプレイ51に表示される。プレイヤによって複数の
馬名の中から1つの持ち馬名が選択されると、この馬名
が、レースに出馬した際の実況コールにおいて音響装置
を介して音声出力されるようになる。以上の選択行為が
終了すると、そのプレイヤが選択した持ち馬についての
各種情報が、プレイヤデータの一部としてプレイヤデー
タ管理部に自動的に保持される。既に同一プレイヤID
による同一持ち馬についての情報がプレイヤデータに含
まれている場合は、その内容が更新される。
When a horse is purchased by the player,
In the game machine main body 3, the stable selection screen is displayed on the display 51.
Will be displayed. On the stable selection screen, buttons for selecting three types of stables, ie, a normal stable, a stamina stable, and a speed stable are displayed. When the player selects the stamina stable, the horse is a long-distance type horse; when the speed stable is selected, the horse is a short-distance type horse; when the normal stable is selected, the horse is an average horse that is not biased to either the long-distance type or the short-distance type. Will be cultivated. After the stable is selected, a horse name selection screen is displayed on the display 51. When one player's horse name is selected from a plurality of horse names by the player, this horse name is output as a voice via an audio device in a live call when a horse runs in a race. When the above selection action is completed, various information on the horse selected by the player is automatically held in the player data management unit as a part of the player data. Already the same player ID
Is included in the player data, the content is updated.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0032[Correction target item name] 0032

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0032】プレイヤがゲームを終了(あるいは中断)
した場合は、それまでに調教され、それによって育成さ
れた持ち馬の能力に関する情報をプレイヤデータの一部
としてプレイヤデータ管理部に保持する(ステップS1
10:Yes、S111)。既に同一プレイヤIDによる
同一持ち馬についての情報がプレイヤデータに含まれて
いる場合は、その内容が更新される。その後、エントリ
ーカード1を排出してそのプレイヤについての処理を終
える(ステップS112)。なお、ステップ107にお
いて、日付情報の正常読み取りができなかった場合もエ
ントリーカード1が排出される(ステップS107:N
o、S112)。このように、プレイヤは、都合によっ
て遊技場を離れるときであっても、それまでのプレイに
よって得たプレイヤデータを次回来場したときに再利用
できるようになり、継続性のあるゲームプレイを楽しむ
ことができる。
The player finishes (or interrupts) the game
If you are trained so far, thereby retaining the player data managing unit information about the grown horse capability as part of the player data (step S1
10: Yes, S111). If information on the same horse with the same player ID is already included in the player data, the content is updated. After that, the entry card 1 is ejected, and the processing for the player is finished (step S112). In step S107, the entry card 1 is also ejected when the date information cannot be read normally (step S107: N).
o, S112). In this way, even when the player leaves the game hall due to circumstances, the player data obtained by the previous play can be reused at the next visit, and the player can enjoy continuous game play. Can be.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0033[Correction target item name] 0033

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0033】本実施形態では、プレイヤによる育成情報
を、エントリーカード1ではなく、ゲーム機本体3の側
(プレイヤデータ管理部)で管理するようにしているの
で、プレイヤあるいは第三者による育成情報の改竄を防
止することができる。また、エントリーカード1にゲー
ム機本体3の稼働日の日付情報を記録しておき、この日
付情報がゲーム機本体3に設定されている日付情報と一
致すること(正常に読み取されること)を条件としてゲ
ーム機本体3を利用できるようにしたので、プレイヤ以
外の第三者がそのプレイヤのIDを知得し、その第三者
がプレイヤになしすましてプレイヤデータを悪用する、
「なりすまし」の問題の発生を効果的に抑制することが
できる。なお、ゲーム機本体3の稼働日に代えて、ごく
短い時間帯を記録し、この時間帯だけ、ゲーム機本体3
でプレイできるようにしたり、逆に、1週間のように比
較長い期間を記録し、この期間中、ゲーム機本体3でプ
レイできるようにする構成も可能である。
In the present embodiment, the training information by the player is managed not by the entry card 1 but by the game machine main body 3 (player data management unit) . Tampering can be prevented. Also, date information of the operating day of the game machine main body 3 is recorded on the entry card 1, and it is confirmed that this date information matches the date information set in the game machine main body 3 (normal reading). Since the game machine main unit 3 can be used as a condition, a third party other than the player can obtain the ID of the player, and the third party can misuse the player data to abuse the player data.
The occurrence of the problem of “spoofing” can be effectively suppressed. It should be noted that a very short time zone is recorded instead of the operating day of the game machine body 3, and only during this time zone, the game machine body 3
It is also possible to record a comparatively long period, such as one week, and to allow the game machine body 3 to play during this period.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Correction target item name] Brief description of drawings

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した競馬ゲームシステム全体構成
図。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a horse racing game system to which the present invention is applied.

【図2】本実施形態によるエントリーゲートの構成図。FIG. 2 is a configuration diagram of an entry gate according to the present embodiment.

【図3】本実施形態によるエントリーゲートの外観斜視
図。
FIG. 3 is an external perspective view of the entry gate according to the embodiment.

【図4】本実施形態によるゲーム機本体の外観斜視図。FIG. 4 is an external perspective view of the game machine main body according to the embodiment.

【図5】本実施形態によるゲームシステムの運用手順の
一例を示した図。
FIG. 5 shows an operation procedure of the game system according to the embodiment;
The figure which showed an example.

【符号の説明】 1 エントリーカード 2 エントリーゲート 21 媒体収容機構 22 正当性判定機構 23 入力機構 24 情報記録機構 25 情報表示機構 3 ゲーム機本体 4 フィールド 41 出馬ゲート 42 馬場 43 表示部 44 照明装置 45 支持柱 46 スピーカシステム 5 ステーション 51 ディスプレイ 52 タッチパネル 53 メダル投入部 54 メダル払い出し口 55 カード差込口[Description of Signs] 1 Entry Card 2 Entry Gate 21 Medium Storage Mechanism 22 Legitimacy Determination Mechanism 23 Input Mechanism 24 Information Recording Mechanism 25 Information Display Mechanism 3 Game Machine Main Body 4 Field 41 Horse Racing Gate 42 Baba 43 Display 44 Lighting 45 Support Pillar 46 Speaker system 5 Station 51 Display 52 Touch panel 53 Medal slot 54 Medal payout slot 55 Card slot

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】全図[Correction target item name] All figures

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図1】 FIG.

【図2】 FIG. 2

【図3】 FIG. 3

【図5】 FIG. 5

【図4】 FIG. 4

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 継続性をもつゲームの進行が中断された
ときに中断時点のゲーム履歴を含むゲーム情報をプレイ
ヤ毎に保持する情報保持手段と、 プレイヤが所持するゲーム用記録媒体に記録されている
許可情報の正常読み取りを契機に、前記情報保持手段に
保持されている当該プレイヤのゲーム情報を用いた中断
時点以降のゲーム再開を許容するゲーム管理手段と、 前記ゲーム用記録媒体を管理するゲーム用記録媒体管理
装置とを有し、 該ゲーム用記録媒体管理装置は、 前記ゲーム用記録媒体の使用の正当性を判定する正当性
判定手段と、 正当性が確認されたゲーム用記録媒体に、有限の期間を
表す前記許可情報を記録する許可情報記録手段とを備
え、 前記期間内でのみ前記正常読み取りが可能になることを
特徴とする、 ゲームシステム。
1. An information holding means for holding, for each player, game information including a game history at the time of interruption when the progress of a game having continuity is interrupted, and recorded on a game recording medium possessed by the player. A game management means for permitting a restart of the game after the interruption point using the game information of the player held in the information holding means upon a normal reading of the permission information, and a game for managing the game recording medium. A game recording medium management device, wherein the game recording medium management device includes: a validity determination unit that determines validity of use of the game recording medium; and a game recording medium whose validity is confirmed. A permission information recording unit for recording the permission information representing a finite period, wherein the normal reading is enabled only within the period.
【請求項2】 前記ゲーム用記録媒体は、プレイヤの固
有情報が担持されているカード状記録媒体であり、前記
正当性判定手段は、前記固有情報を用いて前記使用の正
当性を判定するように構成されていることを特徴とす
る、 請求項1記載のゲームシステム。
2. The game recording medium is a card-shaped recording medium carrying player's unique information, and the validity judging means judges the validity of the use using the unique information. The game system according to claim 1, wherein the game system is configured as follows.
【請求項3】 前記ゲーム用記録媒体は、前記許可情報
を更新自在に記録するものであることを特徴とする、 請求項1または2記載のゲームシステム。
3. The game system according to claim 1, wherein the game recording medium records the permission information in an updatable manner.
【請求項4】 前記許可情報がシステム稼働日の日付情
報であり、自動読取可能な形態で前記ゲーム用記録媒体
に記録されることを特徴とする、 請求項3記載のゲームシステム。
4. The game system according to claim 3, wherein the permission information is date information of a system operation day, and is recorded on the game recording medium in an automatically readable form.
【請求項5】 ゲームに登場する登場キャラクタの能力
をプレイヤの意思によって育成するとともに育成された
登場キャラクタの能力を他の登場キャラクタの能力と競
争させ、競争結果に応じた遊技価値を払い出すゲーム機
本体と、 プレイヤが登場キャラクタの育成を中断するときに中断
時点での育成情報を当該プレイヤの識別情報とリンクさ
せて保持する情報保持手段と、 プレイヤが所持する所定のゲーム用記録媒体に記録され
ている許可情報の正常読み取りを契機に、前記情報保持
手段に保持されている育成情報を用いた中断時点以降の
育成継続を許容するキャラクタ育成手段と、 前記ゲーム用記録媒体を管理するゲーム用記録媒体管理
装置とを有し、 該ゲーム用記録媒体管理装置は、 前記ゲーム用記録媒体の使用の正当性を判定する正当性
判定手段と、 正当性が確認されたゲーム用記録媒体に、有限の期間を
表す前記許可情報を記録する許可情報記録手段とを備
え、 前記期間内でのみ前記正常読み取りが可能になることを
特徴とする、 ゲームシステム。
5. A game in which the abilities of characters appearing in a game are cultivated by a player's intention, the abilities of the cultivated characters are competed with the abilities of other characters, and a game value is paid out according to the result of the competition. A main body, information holding means for linking and retaining the breeding information at the time of interruption when the player interrupts the breeding of the appearing character, and recording the information on a predetermined game recording medium possessed by the player A character breeding unit that allows continuation of breeding after the interruption point using the breeding information held in the information holding unit upon a normal reading of the permission information that has been written, and a game for managing the game recording medium. A recording medium management device, wherein the game recording medium management device determines validity of use of the game recording medium A validity determination unit, and a permission information recording unit that records the permission information representing a finite period on the game recording medium whose validity is confirmed, wherein the normal reading can be performed only within the period. A game system, characterized by:
【請求項6】 前記ゲーム機本体は、メダルを遊技価値
として払い出す競馬ゲームを実現するものであり、前記
登場キャラクタが当該競馬ゲームに登場する競争馬であ
ることを特徴とする、 請求項5記載のゲームシステム。
6. The game machine main body for realizing a horse racing game in which medals are paid out as a game value, wherein the appearance character is a racing horse appearing in the horse racing game. The described game system.
【請求項7】 継続性をもつゲームの進行が中断された
ときに中断時点のゲーム履歴を含むゲーム情報をプレイ
ヤ毎に保持し、プレイヤが所持する所定のゲーム用記録
媒体に記録されている許可情報の正常読み取りを契機
に、保持されている当該プレイヤのゲーム情報を用いた
中断時点以降のゲーム再開を許容するゲームシステムに
於いて使用される前記ゲーム用記録媒体を管理する装置
であって、 前記ゲーム用記録媒体を離脱自在に収容する媒体収容機
構と、 この媒体収容機構に収容されている前記ゲーム用記録媒
体の使用の正当性を判定する正当性判定手段と、 正当性が確認されたゲーム用記録媒体に記録させるため
の情報を入力する入力装置と、 この入力装置を通じて入力された情報を更新自在に記録
させる情報記録手段とを備え、 この情報記録手段により前記ゲーム用記録媒体にで記録
された情報が有限の期間を表す許可情報であり、この期
間でのみ前記ゲームシステムにおける前記正常読み取り
を可能にさせるものである、 ゲーム用記録媒体管理装置。
7. When the progress of a game having continuity is interrupted, game information including a game history at the time of interruption is retained for each player, and permission recorded on a predetermined game recording medium possessed by the player. An apparatus that manages the game recording medium used in a game system that allows a game to be resumed after a point of interruption using the held game information of the player upon the normal reading of the information, A medium accommodating mechanism for removably accommodating the game recording medium; a validity judging unit for judging the validity of use of the game recording medium accommodated in the medium accommodating mechanism; An input device for inputting information to be recorded on a game recording medium; and information recording means for recording information input through the input device in an updatable manner. The information recorded in the game recording medium by the information recording means is permission information indicating a finite period, and the normal reading in the game system is enabled only during this period. Management device.
【請求項8】 ゲームに登場する登場キャラクタの能力
をプレイヤの意思によって育成するとともに育成された
登場キャラクタの能力を他の登場キャラクタの能力と競
争させ、プレイヤが登場キャラクタの育成を中断すると
きは中断時点での育成情報を当該プレイヤの識別情報と
リンクさせて保持するとともにプレイヤが所持する所定
のゲーム用記録媒体に記録されている許可情報の正常読
み取りを契機に前記保持されている育成情報を用いた中
断時点以降の育成継続を許容するゲームシステムに於い
て使用される前記ゲーム用記録媒体を管理する装置であ
って、 前記ゲーム用記録媒体を離脱自在に収容する媒体収容機
構と、 この媒体収容機構に収容されている前記ゲーム用記録媒
体の使用の正当性を判定する正当性判定手段と、 正当性が確認されたゲーム用記録媒体に記録させるため
の情報を入力する入力装置と、 この入力装置を通じて入力された情報を更新自在に記録
させる情報記録手段とを備え、 この情報記録手段により前記ゲーム用記録媒体に記録さ
れた情報が、有限の期間を表す許可情報であり、この期
間でのみ前記ゲームシステムにおける前記正常読み取り
を可能にさせるものである、 ゲーム用記録媒体管理装置。
8. When the ability of a character appearing in a game is fostered by a player's intention and the ability of the fostered character is competed with the ability of another character, and the player interrupts the fostering of a character. The breeding information at the time of the interruption is held in a state linked to the identification information of the player, and the held breeding information is triggered by the normal reading of the permission information recorded on a predetermined game recording medium possessed by the player. An apparatus for managing the game recording medium used in a game system that allows continued cultivation after the interruption point used, a medium accommodating mechanism for removably accommodating the game recording medium, A validity determining means for determining validity of use of the game recording medium accommodated in the accommodation mechanism; An input device for inputting information to be recorded on the recognized game recording medium; and information recording means for recording information input through the input device in an updatable manner. A recording medium management device for a game, wherein information recorded on a medium is permission information indicating a finite period, and enables the normal reading in the game system only during this period.
【請求項9】 前記ゲーム用記録媒体は、プレイヤの固
有情報が担持されているカード状記録媒体であり、前記
正当性判定手段は、前記固有情報を用いて前記使用の正
当性を判定するように構成されていることを特徴とす
る、 請求項7または8記載のゲーム用記録媒体管理装置。
9. The game recording medium is a card-shaped recording medium carrying player's unique information, and the validity determining means determines the validity of the use using the unique information. The game recording medium management device according to claim 7, wherein the game recording medium management device is configured to:
【請求項10】 前記許可情報がシステム稼働日の日付
情報であり、自動読取可能な形態で前記ゲーム用記録媒
体に記録されることを特徴とする、 請求項7または8記載のゲームシステム。
10. The game system according to claim 7, wherein the permission information is date information of a system operation day, and is recorded on the game recording medium in an automatically readable form.
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