JP2019198390A - Business-oriented game device and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、業務用ゲーム装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an arcade game device and a program.
従来から、プレイヤの操作情報に基づき景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供する業務用ゲーム装置が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, an arcade game apparatus that provides a player with a prize acquisition game for acquiring a prize based on operation information of the player is known.
これに関し、例えば特許文献1には、3Dシミュレーション(物理演算)を用いて仮想景品を取得する景品取得ゲームが開示されている。また、この特許文献1には、プレイヤのプレイ回数やプレイ時間に応じて仮想クレーンの保持力等の物理演算に使用する難易度パラメータ(演算パラメータ)を変更する技術も開示されている。 In this regard, for example, Patent Document 1 discloses a prize acquisition game for acquiring a virtual prize using a 3D simulation (physical calculation). Patent Document 1 also discloses a technique for changing a difficulty parameter (calculation parameter) used for physical calculation such as holding force of a virtual crane in accordance with the number of times the player plays and the play time.
ここで、特許文献1に記載のような仮想景品を取得する景品取得ゲームを業務用ゲーム装置で提供する場合、プレイヤと異なるユーザ、特に業務用ゲーム装置の管理者が、プレイヤの要望等に応じて演算パラメータを変更する必要が出る。しかしながら、特許文献1に記載の技術では、プレイヤと異なるユーザは、演算パラメータを自由に変更できず、ユーザフレンドリーに欠けるという問題がある。 Here, when providing a prize acquisition game for acquiring a virtual prize as described in Patent Document 1 with a business game device, a user different from the player, in particular, a manager of the business game device responds to a player's request or the like. Need to change the calculation parameters. However, the technique described in Patent Document 1 has a problem that a user who is different from the player cannot freely change the calculation parameter and lacks user friendliness.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a user-friendly business game apparatus and program.
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る業務用ゲーム装置は、仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供する業務用ゲーム装置であって、前記仮想景品、当該仮想景品を収容する仮想空間、及び、当該仮想空間において当該仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部と、プレイヤの操作情報を入力する第一入力部と、前記第一入力部が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、前記取得部による前記仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部と、前記演算結果が取得成功を示す場合に、前記演算結果を出力する出力部と、前記プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力する第二入力部と、前記第二入力部が入力した操作情報に基づき、前記演算パラメータを変更する変更部と、を備える。 In order to solve the above problems, a business game device according to one aspect of the present invention is a business game device that provides a player with a premium acquisition game for acquiring a virtual premium, the virtual premium and the virtual premium being A display unit that displays a virtual space to be stored, a game image including an acquisition unit that moves the virtual prize so as to be graspable in the virtual space, a first input unit that inputs operation information of the player, and the first input Based on the operation information input by the unit and a predetermined calculation parameter, a calculation unit that physically calculates the success or failure of acquisition of the virtual prize by the acquisition unit, and the calculation when the calculation result indicates successful acquisition The calculation parameter is changed based on an output unit that outputs a result, a second input unit that inputs operation information of a user different from the player, and the operation information input by the second input unit. Includes a changing unit that, a.
上記一態様では、第二入力部が入力した操作情報に基づき、物理演算のための演算パラメータを変更するので、プレイヤと異なるユーザは、第一入力部で景品取得ゲームの操作情報を入力することなく、演算パラメータを変更でき、もってユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置を実現できる。 In the above aspect, since the calculation parameter for the physical calculation is changed based on the operation information input by the second input unit, a user different from the player inputs the operation information of the prize acquisition game at the first input unit. Therefore, it is possible to change the calculation parameters, thereby realizing a user-friendly arcade game device.
本発明によれば、ユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置及びプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a user-friendly business game apparatus and program.
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and redundant description is omitted.
−−−第一実施形態−−−
まず、本発明の第一実施形態に係る業務用ゲーム装置について説明する。
--- First embodiment ---
First, the arcade game device according to the first embodiment of the present invention will be described.
<全体構成>
図1は、本発明の第一実施形態に係る業務用ゲーム装置10を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 including a
図1に示すように、ゲームシステム1は、プレイ料金の支払いに応じてゲームを提供するシステムである。ゲームシステム1は、一又は複数の業務用ゲーム装置10と、サーバ装置12と、を備える。これら業務用ゲーム装置10とサーバ装置12は、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。なお、業務用ゲーム装置10は、複数の業務用ゲーム装置10を統括する不図示のターミナル装置を介してサーバ装置12と通信可能に接続されていてもよい。
As shown in FIG. 1, the game system 1 is a system that provides a game in accordance with payment of a play fee. The game system 1 includes one or more
業務用ゲーム装置10は、ゲームセンターやその他の娯楽施設、宿泊施設等の店舗に設けられる。業務用ゲーム装置10は、プレイヤの操作情報に応じて画面上に表示される仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供するものである。
The
サーバ装置12は、例えば所定の管理会社に設けられ、管理会社の在庫にある実際の景品(以下、「リアル景品」という。)の個数等を管理している。また、サーバ装置12は、リアル景品の発送処理を行ってもよい。
The
<全体構成>
図2は、業務用ゲーム装置10の全体構成の一例を説明するための斜視図である。
<Overall configuration>
FIG. 2 is a perspective view for explaining an example of the overall configuration of the
図2に示すように、業務用ゲーム装置10は、例えば直方体に形成されている。この業務用ゲーム装置10は、直方体を上部と下部に分けたとき、従来の景品取得ゲーム装置とは異なり、上部側の正面、側面及び裏面それぞれに表示装置13備える。
As shown in FIG. 2, the
表示装置13は、例えば3Dのゲーム画像(表示装置と同じ個所なため符号省略)を表示する。ゲーム画像は、例えば、仮想景品14、当該仮想景品14を配置する仮想空間16、及び、当該仮想空間16において当該仮想景品14を把持可能に移動する取得部としての仮想クレーン18を含む。
The
仮想景品14は、三角形や四角形などの組み合わせで物体を表現する、いわゆるポリゴンを用いて仮想空間に形成された仮想3次元座標中に存在している。仮想景品14には、このポリゴンに対して対応するテクスチャ画像を貼り付けるなどしてから、設定された視点位置からの2次元座標系に透視変換することにより、視点角度からの投影画像が2次元画像として表示される。
The
仮想景品14は、例えばリアル景品を形取ったものであり、実物とほぼ同一の形状、若しくは形状はほぼ同一で仮想空間内に設定されたサイズ(寸法)だけ相違する相似で表現されている。仮想景品14は、重量のパラメータを有しており、仮想クレーン18が接触すると、シミュレーション(物理演算)によって仮想景品14は変位する。また、仮想景品14が取得できるか否かは、物理演算によってリアル景品を扱う景品取得ゲームと同様に、プレイヤによる仮想クレーン18の操作によって決定される。重量のパラメータを有することで、同じサイズや形状で重量が異なったり、異なるサイズで同じ形状かつ重量であったりする仮想景品14を用意することも可能である。この場合、対応するリアル景品を開示せず、パラメータのみを仮想景品14の近傍に表示するようにしてもよい。
The
仮想空間16は、従来の景品取得ゲーム装置におけるリアル景品を載置する空間と相似で表現されている。
The
仮想クレーン18は、プレイヤの操作情報に応じて、仮想空間16において仮想景品14を把持可能に移動する。
The
また、業務用ゲーム装置10は、その下部において、タッチパネル20と、第一操作装置22と、コイン投入口24と、取出口26と、開閉扉28と、を備える。
In addition, the
タッチパネル20は、プレイヤ又は/及び管理者の操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置10に入力するものである。
The
第一操作装置22は、仮想クレーン18を移動するためのプレイヤの操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置10に入力するものである。
The
コイン投入口24は、景品取得ゲームをプレイするためのプレイ料金をプレイヤが投入する箇所である。
The
取出口26は、リアル景品又はおまけ景品を取り出す箇所である。
The take-
開閉扉28は、ロックされており、管理者が鍵を使用することでロックが解除され、開閉可能となる。この開閉扉26の内側には、業務用ゲーム装置10に対して各種設定等を行うためのスイッチパネルや液晶タッチパネル等の第二操作装置が収納されている。管理者は、開閉扉26の内側にあるスイッチパネルや液晶タッチパネルの表示内容を目視確認しながら、物理演算のための演算パラメータの設定等、各種の設定を行うことができる。なお、演算パラメータとしては、例えば、仮想景品14の密度、仮想景品14の摩擦係数、仮想クレーン18の保持力、仮想クレーン18の揺らぎ度及び仮想クレーン18の摩擦係数等が挙げられる。
The opening /
<ハードウェア構成>
図3は、業務用ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the
図3に示すように、業務用ゲーム装置10は、上述した表示装置13や第一操作装置の他、CPU(Central Processing Unit)40と、記憶装置42と、第二操作装置44と、コインシュータ46と、収納部48と、通信装置50と、を備えている。なお、上述した構成の他、業務用ゲーム装置10は、プレイヤの識別情報(プレイヤID)が記憶されたプレイヤカードを読み取る読取装置52等の他の装置を含んでいてもよい。
As shown in FIG. 3, the
CPU40は、景品取得ゲームのゲームプログラム42Aを含む各種プログラムを実行し、記憶装置42や表示装置44等、業務用ゲーム装置10の各種構成を制御する。
The
記憶装置42は、メモリ又は/及びハードディスクを含んで構成される。記憶装置42には、ゲームプログラム42Aを含む各種プログラムや演算パラメータを含む各種設定演算パラメータ等が記憶されている。
The
第二操作装置44は、プレイヤと異なるユーザの操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置10に入力する。
The
コインシュータ46は、コイン投入口24を含み、プレイヤによるプレイ料金(通貨やコイン)の投入を検出する。
The
収納部48は、仮想景品14に対応するリアル景品又は/及び当該リアル景品と異なるおまけ景品を収納する。おまけ景品は、リアル景品よりもサイズが小さい又はコストが安いことが好ましい。第一実施形態では、リアル景品やおまけ景品を収納している収納部48の場所としては、例えば業務用ゲーム装置10の背面側(表示装置13の裏側の空間)に設けてもよい。この場合、リアル景品やおまけ景品を重ねることで多く収納できる。
The
通信装置50は、通信ネットワークNTに接続して、サーバ装置12等と通信する。
The
図4は、サーバ装置12のハードウェア構成の一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the
図4に示すように、サーバ装置12は、制御装置70と、通信装置72と、記憶装置74と、を備える。制御装置70は、CPU76及びメモリ78を主に備えて構成される。
As illustrated in FIG. 4, the
制御装置70では、記憶装置74又はメモリ78等に格納された所定のプログラムをCPU76が実行することにより、各種の機能手段として機能する。
In the
通信装置72は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置72は、例えば、業務用ゲーム装置10等との間で各種の情報を送受信する。
The
記憶装置74は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置74は、制御装置70における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
The
なお、サーバ装置12は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置12は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図4は、サーバ装置12が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置12は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。
The
<機能構成>
図5は、業務用ゲーム装置10の機能構成の一例を示す図である。
<Functional configuration>
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the
図5に示すように、業務用ゲーム装置10は、記憶部80と、表示部82と、第一入力部84と、第二入力部86と、料金受付部88と、進行部90と、選択部92と、配置部94と、演算部96と、出力部98と、禁止部100と、払出部102と、減算部104と、報知部106と、変更部108と、を備える。なお、記憶部80は、記憶装置42により実現される。表示部82は、表示装置13により実現される。第一入力部84は、第一操作装置22を含んで実現される。第二入力部86は、第二操作装置44や通信装置50等を含んで実現される。料金受付部88は、コインシュータ46を含んで実現される。進行部90と、選択部92と、配置部94と、演算部96と、出力部98と、禁止部100と、払出部102と、減算部104と、報知部106と、変更部108は、記憶装置42に記憶されているゲームプログラム42AをCPU40が実行することにより実現される。
As shown in FIG. 5, the
記憶部80には、複数の演算パラメータ80Aや、サーバ装置12等から割り当てられた各仮想景品14の個数80B、プレイヤ毎の景品取得ゲームのプレイ途中のデータや過去の履歴等のプレイ履歴80C等が記憶されている。なお、これらのうち例えばプレイ履歴80Cは、サーバ装置12に記憶しておき、プレイヤカードに記憶されているプレイヤの識別情報(プレイヤID)に対応してサーバ装置12からダウンロードして業務用ゲーム装置10に設定するようにされていてもよい。なお、個数80Bは、各仮想景品14の個数を記憶しておき、都度サーバ装置12に送信しておくことで、対応するリアル景品の在庫管理を複数の業務用ゲーム装置10に渡ってサーバ装置12で容易に把握することが可能になるためである。
In the
表示部82は、景品取得ゲームのゲーム画像を表示する機能を有する。
The
第一入力部84は、プレイヤの操作情報を業務用ゲーム装置10に入力する機能を有する。
The
第二入力部86は、管理者等の、プレイヤと異なるユーザの操作情報を業務用ゲーム装置10に入力する機能を有する。例えば、仮想景品14の配置情報を入力する場合に用いられる。なお、仮想景品14の入力方法は、通信ネットワークNTを介してサーバ装置12から業務用ゲーム装置10や管理者の端末装置にダウンロードする方法、別途用意された景品配置ツールを管理者の端末装置にインストールするなどして配置情報を作成し、これを管理者の端末装置から業務用ゲーム装置10にダウンロードする方法や、USB(Universal Serial Bus)メモリ等の可搬型記憶装置を介してコピーする等が挙げられる。なお、仮想景品14の配置を行う際に、サーバ装置12に対して仮想景品14の発注を行うようにしてもよい。
The
料金受付部88は、景品取得ゲームをプレイヤがプレイするためのプレイ料金の支払いを受け付ける機能を有する。 The fee accepting unit 88 has a function of accepting payment of a play fee for the player to play the prize acquisition game.
進行部90は、景品取得ゲームを進行する機能を有する。
The
選択部92は、景品取得ゲームの開始前に、仮想景品14と配置情報の少なくとも何れか一つをプレイヤに選択させる機能を有する。
The
配置部94は、入力された配置情報に基づいて、仮想空間16内に仮想景品14を配置する。第一実施形態では、入力された配置情報が複数存在し、これらの中から何れか一つの配置情報をプレイヤに選択させるため、配置部94は、選択された配置情報に基づいて配置する。なお、配置情報は、仮想景品14を配置位置や配置数のほか、仮想景品14の載置場所(配置ステージ)の形状やデザイン、仕掛け等も含む。仕掛けは、載置場所の形状が変化したり、少なくとも一部が移動、回転、傾斜する等、仮想景品14の位置や向き等に影響を与えるギミックである。
The
演算部96は、第一入力部84が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、仮想クレーン18の移動、及び、当該仮想クレーン18による仮想景品14の取得の成否を物理演算する機能を有する。
The
出力部98は、演算部96の演算結果が取得成功を示す場合、演算結果をゲーム画像に反映することで表示部82等に出力する機能を有する。また、出力部98は、演算部96の演算結果が取得成功を示す場合、仮想クレーン18が取得した仮想景品14の識別情報(対応するリアル景品の識別情報であってもよい。)を外部に出力する機能を有する。この「外部」としては、プレイヤカードや、レシート等の紙媒体、表示部82、サーバ装置12、プレイヤの携帯端末等が挙げられる。なお、連続してプレイした結果をレシート等の紙媒体で出力する場合、プレイのつど出力するのではなく、最終のプレイが終了後もしくはプレイヤが結果を出力することを操作入力によって指示した場合に出力するようにしてもよい。また、表示部82に出力する場合は、例えば、仮想景品14の識別情報を含む二次元コードを出力してもよい。この場合、プレイヤの携帯端末に備えられたカメラで二次元コードを取得し、仮想景品14の識別情報を携帯端末に入力する。プレイヤは、プレイヤカードや、レシート、携帯端末の表示画面を店舗の店員に提示したり、リアル景品を収納し且つリアル景品を払出可能な景品払出機に読み込ませることで、リアル景品を店員もしくは景品払出機から受け取ることができる。この場合、仮想景品14の個数80Bは、店舗のリアル景品の在庫数として扱うこともできる。また、プレイヤの携帯端末から通信ネットワークNTを介してサーバ装置12等と通信し、リアル景品の配送手続きを行ってもよい。この場合、店舗にリアル景品を置いておく必要がないため、サーバ装置12は、業務用ゲーム装置10を設置した店舗ごとに仮想景品14の取得状況となる仮想景品14の個数80Bを収集しておき、配送するリアル景品に応じた料金を算出し、後日、店舗毎に請求する請求処理を行ってもよい。このようにすることで、リアル景品の在庫管理を店舗ごとに行う手間を省くことが出来、また、サーバ装置12で一括管理を行うことで、全体として不良在庫を抱えるリスクも軽減することが出来るようになる。なお、演算部96の演算結果が取得成功を示す場合、仮想クレーン18が取得した仮想景品14に対応するリアル景品を、収納部48から払い出すようにしてもよい。その際、手荷物が増える等の理由によりプレイヤがリアル景品をすぐに手にする必要が無い場合は、リアル景品を払い出すか否かを予めプレイヤに選択させるようにしてもよい。
The
禁止部100は、演算結果が取得成功を示す場合、プレイヤによるプレイで配置部94が使用した配置情報を、少なくとも当該プレイヤによる次回以降のプレイで配置部94が使用することを禁止する機能を有する。この「次回以降」とは、次回だけでもよく、最初に取得成功した日から1週間や1カ月等所定期間まででもよい。なお、禁止部100は、取得成功したプレイヤ以外の他のプレイヤであっても、配置部94が使用した配置情報の再使用を禁止してもよい。このようにすることで、全く同じ操作を繰り返して同じ景品を取得し続けることを防ぐことが出来ると共に、難易度の低い特別な配置情報を期間限定やプレイヤ限定で提供することが可能になる。
The
払出部102は、景品取得ゲームがプレイされた場合、演算結果に基づいて収納部48から取出口24を介して仮想景品14に対応するリアル景品をプレイヤに払い出す、又は、演算結果に関わらず、所定回数のプレイ毎に収納部48から取出口24を介しておまけ景品をプレイヤに払い出す機能を有する。第一実施形態では、払出部102は、演算結果に関わらずおまけ景品を払い出す。
When the prize acquisition game is played, the
減算部104は、演算結果が取得成功を示す場合、対応する仮想景品14の個数80Bを減算する機能を有する。
The
報知部106は、仮想景品14の個数80Bが閾値以下になった場合、管理者又はサーバ装置12等に報知する機能を有する。
The
変更部108は、第二入力部86が入力した操作情報に基づき、演算パラメータ80Aを変更する機能を有する。また、変更部108は、配置情報に応じてプレイ料金又はプレイ料金で景品取得ゲームをプレイできるプレイ回数を変更する機能を有してもよい。例えば、変更部108は、仮想景品14が取得し難い位置にあることを示す配置情報であれば、プレイ料金を安くしたり、プレイ回数を多くしたりするなど、配置情報に対応したプレイ料金やプレイ回数に変更するようにしてもよい。
The changing
<ゲーム処理の流れ>
図6は、第一実施形態に係る業務用ゲーム装置10におけるゲーム処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
<Game processing flow>
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the flow of game processing in the
(ステップSP10)
選択部92は、互いに異なる配置情報に基づく複数のゲーム画像を含む選択画面を表示部82に表示することで、ゲーム画像、言い換えれば配置情報をプレイヤに選択させる。
(Step SP10)
The
図7は、配置情報を選択するための選択画面の一例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a selection screen for selecting arrangement information.
図7に示すように、選択画面120は、例えば、互いに異なる配置情報に基づくゲーム画像120A〜120Dの4種類のゲーム画像を含んでいる。プレイヤは、4種類のゲーム画像の中から、所望のゲーム画像、言い換えれば配置情報を選択する。これに応答して、第一入力部84は、プレイヤの選択結果を業務用ゲーム装置10に入力する。
As shown in FIG. 7, the
図6に戻って、処理は、ステップSP12の処理に移行する。 Returning to FIG. 6, the process proceeds to the process of step SP12.
(ステップSP12)
禁止部100は、プレイ履歴80Cに基づき、選択された配置情報がいずれかのプレイヤによって以前に使用され、且つ、使用された際に演算結果が取得成功であったか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には禁止部100は、選択された配置情報の使用を禁止し、処理はステップSP10に戻り、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP14に移行する。
なお、禁止部100は、選択された配置情報が今回のプレイヤにより以前使用され、且つ、使用された際に演算結果が取得成功であったか否かを判定してもよい。この場合、禁止部100は、読取装置52でプレイヤカードからプレイヤIDを取得し、取得したプレイヤIDに対応するプレイ履歴80Cを参照する。
(Step SP12)
Based on the
The
(ステップSP14)
変更部108は、選択された配置情報に応じてプレイ料金を変更する。例えば、変更部108は、仮想景品14が取得し難い位置にあることを示す配置情報であれば、プレイ料金を90円に変更し、その他の配置情報であればプレイ料金を変更せず100円としてもよい。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。なお、取得し難い位置は、仮想景品14と仮想景品14の落とし口(図示しない)との距離に応じて決定するようにしてもよい。仮想景品14が複数ある場合は、その距離の合計もしくは、所定の距離以上離れた仮想景品14の数や、所定の距離以内に位置する仮想景品14の数によって決定するようにしてもよい。
(Step SP14)
The changing
(ステップSP16)
料金受付部88は、プレイヤによるプレイ料金の支払いを受け付ける。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The fee accepting unit 88 accepts payment of a play fee by the player. And a process transfers to the process of step SP18.
(ステップSP18)
変更部108は、各仮想景品14の個数80Bに応じて景品取得ゲームの難易度を変更する。例えば、変更部108は、各仮想景品14の個数80Bがそれぞれ閾値以下であると、景品取得ゲームの難易度を高くしたり、低くしたりしてもよい。また、上記難易度を変更するため、変更部108は、演算パラメータを変更してもよい。更に、仮想景品14と仮想景品14の落とし口(図示しない)との距離に応じて難易度を変更するようにしてもよい。仮想景品14が複数ある場合は、その距離の合計もしくは、所定の距離以上離れた仮想景品14の数や、所定の距離以内に位置する仮想景品14の数によって難易度を決定するようにしてもよい。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The changing
(ステップSP20)
進行部90は、景品取得ゲームを開始する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The
(ステップSP22)
表示部82は、選択された配置情報に基づいて仮想空間16内に仮想景品14を配置した状態でゲーム画像120を表示する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The
(ステップSP24)
第一入力部84は、仮想クレーン18に対するプレイヤの操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The
(ステップSP26)
演算部96は、第一入力部84が入力した操作情報、及び、演算パラメータ80Aに基づき、仮想クレーン18の移動および仮想景品14への影響を物理演算する。そして、出力部98は、その演算結果を表示部82に出力、すなわちゲーム画像120に反映する。この結果、仮想クレーン18はゲーム画像120上で移動する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The
(ステップSP28)
演算部96は、第一入力部84が入力した操作情報、及び、演算パラメータ80Aに基づき、仮想クレーン18による仮想景品14の取得の成否を物理演算する。そして、出力部98は、その演算結果を表示部82に出力、すなわちゲーム画像120に反映する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
(Step SP28)
The
(ステップSP30)
進行部90は、演算部96の演算結果が取得成功か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP32の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行する。
(Step SP30)
The
(ステップSP32)
進行部90は、使用された配置情報と取得成功の旨等をプレイ履歴80として保存する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The
(ステップSP34)
出力部98は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14の識別情報をレシートに印刷することで出力する。プレイヤは、このレシートを受け取って、業務用ゲーム装置10が設置されている店舗の従業員に渡すと、当該従業員から或いは後日の配送により、仮想景品14に対応するリアル景品を受け取ることができる。なお、店舗に3Dプリンタを用意しており、レシートに記載されたリアル景品を3Dプリンタで作成してもよい。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The
(ステップSP36)
減算部104は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14の個数80Bを1個分減算する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The
(ステップSP38)
報知部106は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14の個数80Bが閾値以下であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行する。なお、取得された仮想景品14の個数80Bがゼロになった場合、この仮想景品14を、これが配置されている配置情報から削除する若しくは配置しないよう設定する、または、この仮想景品14が配置されている配置情報を選択できないようにするなど、配置情報に変更を加える。
(Step SP38)
The
(ステップSP40)
報知部106は、サーバ装置12に報知する。この際、報知部106は、当該個数80Bに予め定められた個数を加算する旨をサーバ装置12に確認し、サーバ装置12から加算の許可通知を受けた場合に加算し、あらためて加算した旨をサーバ装置12に報知してもよい。この場合、サーバ装置12は、加算した個数分、サーバ装置12が管理している仮想景品14の個数から減算するとともに、加算した個数分の料金を店舗に請求してもよい。また、この報知に基づき、サーバ装置12は、リアル景品を店舗に配送する配送処理を行ってもよい。このようにすることで、リアル景品の在庫管理を複数の業務用ゲーム装置10に渡ってサーバ装置12で容易に把握することが可能になる。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The
(ステップSP42)
払出部102は、演算結果に関わらず、収納部48から取出口24を介しておまけ景品をプレイヤに払い出す。そして、図6に示す一連のゲーム処理が終了する。
(Step SP42)
The
<変更処理の流れ>
図8は、演算パラメータを変更する変更処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
<Change process flow>
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the flow of change processing for changing the calculation parameter. Note that the order of the following steps can be changed as appropriate.
(ステップSP50)
変更部108は、例えば図6のSP10〜SP42までのゲーム処理の流れが実行されていないとき、第二入力部86により、管理者の変更操作の操作情報が入力されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP52の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図8に示す一連の処理が終了する。
(Step SP50)
For example, when the game process flow from SP10 to SP42 in FIG. 6 is not executed, the changing
(ステップSP52)
第二入力部86は、管理者のパスワードの入力操作を受け付け、そのパスワードを業務用ゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
(Step SP52)
The
(ステップSP54)
変更部108は、入力されたパスワードが正しいか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP56の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図8に示す一連の処理が終了する。
(Step SP54)
The changing
(ステップSP56)
第二入力部86は、管理者が変更を希望する演算パラメータの選択情報を業務用ゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(Step SP56)
The
(ステップSP58)
表示部82は、選択された演算パラメータの現在の値を表示する。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
(Step SP58)
The
(ステップSP60)
第二入力部86は、選択された演算パラメータの値を業務用ゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
(Step SP60)
The
(ステップSP62)
変更部108は、選択された演算パラメータの値を、ステップSP60で入力された値に変更する。そして、図8に示す一連の処理が終了する。
(Step SP62)
The changing
以上、第一実施形態によれば、第二入力部86から入力した操作情報に基づき、演算パラメータ80Aを変更するので、プレイヤと異なるユーザ(管理者)は、第一入力部84で仮想クレーン18に対する操作情報を入力することなく、演算パラメータ80Aを変更でき、もってユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置10を実現できる。なお、第二入力部86から入力した操作情報に基づいて、演算パラメータ80Aのみではなく、配置情報を予め選択しておくようにしてもよい。具体的には、図6のステップSP10では、プレイヤに配置情報を選択させているが、これを管理者によって選択された複数の配置情報の中からステップSP10でプレイヤに選択させるようにする。このようにすることで、あらかじめ用意されている配置情報を少しずつプレイヤに解放して飽きさせないようにすることができるようになる。
As described above, according to the first embodiment, since the
また、第一実施形態によれば、入力された配置情報に基づいて、仮想空間16内に仮想景品14を配置するので、適宜、入力により配置情報を変更することができる。
Further, according to the first embodiment, since the
また、第一実施形態によれば、配置情報に応じてプレイ料金又はプレイ回数を変更するので、景品取得ゲームの多様性が増し、もってゲームの興趣性を高めることができる。 In addition, according to the first embodiment, since the play fee or the number of times of play is changed according to the arrangement information, the variety of the prize acquisition game is increased, so that the fun of the game can be enhanced.
また、第一実施形態によれば、仮想景品14と配置情報の少なくとも何れか一つをプレイヤに選択させるので、景品取得ゲームの多様性が増し、もってゲームの興趣性を高めることができる。また、互いに異なる配置情報に基づく景品取得ゲームを提供する業務用ゲーム装置10を複数台備える場合に比べて、店舗を省スペースにすることができる。
In addition, according to the first embodiment, since at least one of the
また、第一実施形態では、演算結果が取得成功を示す場合、プレイヤによるプレイで使用された配置情報を、少なくとも当該プレイヤによる次回のプレイで使用されることを禁止する。攻略方法が把握された配置情報で再度プレイされると仮想景品14の取得が成功する可能性が高くなることから、同じ配置情報で次回プレイされることを禁止することで、もってゲームの興趣性を高めることができる。また、次回のプレイでは、新たな配置情報でプレイさせることができので、景品取得ゲームに変化を持たせることができ、もってゲームの興趣性を高めることができる。
In the first embodiment, when the calculation result indicates successful acquisition, the arrangement information used in the play by the player is prohibited from being used at least in the next play by the player. Since the possibility of succeeding in acquiring the
また、第一実施形態によれば、景品取得ゲームがプレイされた場合、演算結果に関わらず、おまけ景品を払い出すので、プレイヤにお得感を与えることができる。なお、演算結果が取得失敗の場合にのみ、おまけ景品を払い出してもよいし、プレイ回数や取得失敗の回数が増えることに応じておまけ景品の質や数を高めたり、低めたりしてもよい。 Further, according to the first embodiment, when the prize acquisition game is played, the bonus prize is paid out regardless of the calculation result, so that the player can have a good feeling. In addition, the bonus prize may be paid out only when the calculation result is an acquisition failure, and the quality or number of the bonus prize may be increased or decreased according to the increase in the number of times of play or acquisition failure. .
また、第一実施形態によれば、仮想景品14の個数80Bが閾値以下になった場合に報知するので、仮想景品14に対応するリアル景品の在庫を適宜調整することができ、もって不良在庫のリスクを軽減することができる。
Further, according to the first embodiment, since the notification is made when the
また、第一実施形態によれば、仮想景品14の個数80Bが閾値以下になった場合に当該個数80Bに予め定められた個数を加算するとともに、加算した旨をサーバ装置12に報知するので、この報知に基づき、サーバ装置12側の管理者は、当該サーバ装置12で、仮想景品14が取得された個数を把握することができる。
Further, according to the first embodiment, when the
また、第一実施形態によれば、仮想景品の個数80Bに応じて景品取得ゲームの難易度を変更するので、景品取得ゲームに変化を持たせることができ、もってゲームの興趣性を高めることができる。
Further, according to the first embodiment, the difficulty level of the prize acquisition game is changed according to the
−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態に係る業務用ゲーム装置について説明する。第二実施形態では、プレイヤのプレイデータを利用する点や、受け取るリアル景品を変更することができる点等が、第一実施形態と異なる。
--- Second Embodiment ---
Next, the arcade game device according to the second embodiment will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that the player's play data is used and the received real prize can be changed.
図9は、第二実施形態に係る業務用ゲーム装置10におけるゲーム処理の流れの一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the flow of game processing in the
(ステップSP80)
進行部90は、読取装置52を制御して、プレイヤカードからプレイヤIDを読み取る。そして、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
(Step SP80)
The
(ステップSP82)
料金受付部88は、景品取得ゲームをプレイヤがプレイするためのプレイ料金の支払いを受け付ける。そして、処理は、ステップSP84の処理に移行する。
(Step SP82)
The fee receiving unit 88 receives payment of a play fee for the player to play the prize acquisition game. And a process transfers to the process of step SP84.
(ステップSP84)
進行部90は、プレイヤIDに対応するプレイデータをサーバ装置12等から取得する。なお、プレイデータとは、プレイヤのゲームの進行状況を示すデータであり、例えば前回プレイが終了した時の仮想景品14の配置情報等を含む。そして、処理は、ステップSP86の処理に移行する。
(Step SP84)
The
(ステップSP86)
進行部90は、取得したプレイデータを景品取得ゲームに反映した上で当該景品取得ゲームを開始する。そして、処理は、ステップSP88の処理に移行する。
(Step SP86)
The
(ステップSP88)
表示部82は、プレイデータに含まれる配置情報に基づいて仮想空間16内に仮想景品14を配置した状態でゲーム画像120を表示する。そして、処理は、ステップSP90の処理に移行する。
(Step SP88)
The
(ステップSP90)
第一入力部84は、プレイヤの操作情報を業務用ゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP92の処理に移行する。
(Step SP90)
The
(ステップSP92)
演算部96は、第一入力部84が入力した操作情報、及び、演算パラメータ80Aに基づき、仮想クレーン18の移動を物理演算する。そして、出力部98は、その演算結果を表示部82に出力、すなわちゲーム画像120に反映する。この結果、仮想クレーン18はゲーム画像120上で移動する。そして、処理は、ステップSP94の処理に移行する。
(Step SP92)
The
(ステップSP94)
演算部96は、第一入力部84が入力した操作情報、及び、演算パラメータ80Aに基づき、仮想クレーン18による仮想景品14の取得の成否を物理演算する。そして、出力部98は、その演算結果を表示部82に出力、すなわちゲーム画像120に反映する。そして、処理は、ステップSP96の処理に移行する。
(Step SP94)
The
(ステップSP96)
進行部90は、演算部96の演算結果が取得成功か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP98の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP106の処理に移行する。
(Step SP96)
The
(ステップSP98)
進行部90は、プレイヤの操作情報、例えばリアル景品の変更指示が有るか否かを判定する。当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP102の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP100の処理に移行する。
(Step SP98)
The
(ステップSP100)
出力部98は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14に対応する識別情報を払出部102に出力する。払出部102は、これに応じて、収納部48から、仮想景品14の識別情報に対応するリアル景品を払い出す。なお、業務用ゲーム装置10が払出部102を備えない構成では、例えば、出力部98が、仮想クレーン18が取得した仮想景品14の識別情報をプレイヤIDに紐づけて記憶部80に記憶し、且つ、記憶部80に記憶された仮想景品14の識別情報及び当該識別情報に紐づけられたプレイヤIDを外部のサーバ装置12に出力する。これにより、サーバ装置12側の管理者は、当該サーバ装置12が受信した情報に基づき、仮想景品14に対応するリアル景品を、プレイヤIDに対応するプレイヤに配送することができる。そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。
(Step SP100)
The
(ステップSP102)
出力部98は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14とは異なる他の仮想景品の識別情報を払出部102に出力する。払出部102は、これに応じて、収納部48から、他の仮想景品の識別情報に対応するリアル景品を払い出す。なお、業務用ゲーム装置10が払出部102を備えない構成では、例えば、出力部98が、他の仮想景品の識別情報をプレイヤIDに紐づけて記憶部80に記憶し、且つ、記憶部80に記憶された他の仮想景品の識別情報及び当該識別情報に紐づけられたプレイヤIDを外部のサーバ装置12に出力する。これにより、サーバ装置12側の管理者は、当該サーバ装置12が受信した情報に基づき、他の仮想景品に対応するリアル景品をプレイヤに配送することができる。
また、出力部98は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14が複数存在する場合、プレイヤの操作情報(変更指示)に基づいて、複数の仮想景品14の代わりに、当該複数の仮想景品14に応じた一つの仮想景品の識別情報をプレイヤIDに紐づけて記憶部80に記憶し、且つ、記憶部80に記憶された一つの仮想景品の識別情報及び当該識別情報に紐づけられたプレイヤIDを外部のサーバ装置12に出力してもよい。
そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。これにより、サーバ装置12側の管理者は、当該サーバ装置12が受信した情報に基づき、他の仮想景品に対応するリアル景品をプレイヤに配送することができる。
(Step SP102)
The
Further, when there are a plurality of
And a process transfers to the process of step SP104. Thereby, the administrator on the
(ステップSP104)
進行部90は、景品取得ゲームが終了した場合、終了した時点の配置情報を含むプレイヤのプレイデータをプレイヤIDと対応付けてサーバ装置12に保存する。そして、図9に示す一連の処理が終了する。
(Step SP104)
When the prize acquisition game is completed, the
(ステップSP106)
上記ステップSP96にて否定判定された場合、変更部108は、演算パラメータを変更する。例えば、景品取得ゲームの難易度が低くなるように、演算パラメータを変更する。具体的には、変更部108は、仮想クレーン18の保持力を高める。そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。
(Step SP106)
When a negative determination is made in step SP96, the changing
以上、第二実施形態によれば、プレイヤの操作情報(変更操作)に基づいて、仮想クレーン18が取得した仮想景品14とは異なる他の仮想景品の識別情報を出力するので、プレイヤが欲するリアル景品を取得することができるようになる。なお、変更操作の条件として、プレイヤIDに対応するプレイデータに、仮想クレーン18が取得した仮想景品14がプレイヤに付与されたことを示す情報が含まれているという条件が課されていてもよい。
As described above, according to the second embodiment, based on the operation information (change operation) of the player, the
また、第二実施形態によれば、プレイヤが景品取得ゲームを再開する場合、前回のプレイが終了した時点の配置情報を含む、当該プレイヤのプレイヤIDに対応するプレイデータを当該景品取得ゲームに反映するので、プレイヤが景品取得ゲームを再開する場合の、他のプレイヤのプレイによる配置情報への影響を防ぐことができ、ゲームの興趣性を高めることができる。 According to the second embodiment, when the player resumes the prize acquisition game, the play data corresponding to the player ID of the player including the arrangement information at the time when the previous play is finished is reflected in the prize acquisition game. Therefore, when the player resumes the prize acquisition game, the influence on the arrangement information due to the play of other players can be prevented, and the fun of the game can be enhanced.
−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
---- Modifications
In addition, this invention is not limited to said specific example. That is, the above-described specific examples that are appropriately modified by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. In addition, the elements included in the above-described embodiment and the modifications described below can be combined as long as technically possible, and combinations thereof are also included in the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention. .
例えば、第一実施形態では、景品取得ゲームがプレイされた場合、演算結果に関わらず、おまけ景品を払い出す場合を説明したが、演算結果が取得失敗の場合にのみ、おまけ景品を払い出してもよいし、プレイ回数や取得失敗の回数が増えることに応じておまけ景品の質(レア度)や数を高めたり、低めたりしてもよい。 For example, in the first embodiment, when the prize acquisition game is played, the case where the bonus prize is paid out regardless of the calculation result has been described. It is also possible to increase or decrease the quality (rare degree) and number of bonus prizes as the number of plays and acquisition failures increase.
また、第一実施形態では、記憶部80には、プレイ履歴80C等が記憶されている場合を説明したが、過去の景品取得ゲームのリプレイ動画が記憶されていてもよい。この場合、表示部82は、プレイヤや管理者の操作等に応じて、リプレイ動画を表示する。リプレイ動画としては、演算結果が取得成功を示す場合のリプレイ動画であっても、演算結果が取得失敗の場合のリプレイ動画であってもよい。このような構成によれば、他人のリプレイ動画を使用し、景品取得の参考にすることができる。また、ゲームの競技性を高めることができる。
なお、リプレイ動画は、記憶部80ではなく、サーバ装置12に記憶されており、適宜、業務用ゲーム装置10が適宜ダウンロードしてもよい。
Moreover, although the case where the
The replay video is stored not in the
また、業務用ゲーム装置10は、上述のリプレイ動画ではなく、仮想景品14の情報(重さや大きさ、形状等)と配置情報から、取得成功となるパターンを物理演算することにより決定し、このパターンに基づき、リプレイ動画と同様の動画を生成してもよい。取得成功となるパターンが複数回のプレイを要する場合、その複数回を閾値とし、プレイヤのプレイ回数がその閾値を超えた場合、演算パラメータ80Aを変更してもよい。
Further, the
また、業務用ゲーム装置10は、上記パターン又は配置情報等に基づき、プレイヤに仮想クレーン18の位置や方向等、景品取得を導くアドバイスを音声等で出力してもよい。
Further, the
また、業務用ゲーム装置10は、リプレイ動画等の代わりに、景品取得の流れを記述した画像を表示してもよい。例えば、プレイさせる景品配置画面に至ったプレイの経過となるようなリプレイもしくはリプレイ風の動画を見せて、そのプレイの結果として現在の配置になっていることを演出してもよい。
Further, the
また、業務用ゲーム装置10は、演算結果が取得成功を示す場合に、プレイヤに対して、仮想クレーン18が取得した仮想景品14に対応するリアル景品と、当該仮想景品14に応じたポイント(飲食店などの店舗で利用できるもの)と、他のゲームのゲームアイテムの何れか1つを選択させるようにしてもよい。この構成によれば、リアル景品を持ち帰らなくてもよく、また、既にプレイヤが所持しているリアル景品を更に払い出すことを抑制できる。また、仮想景品14自体をゲームアイテムにしてもよい。この場合、仮想景品14の形状は、ゲームアイテムの形状そのものでなくてもよく、そのゲームのキャラクタであってもよい。この場合、キャラクタは仮想空間16内で自由に移動していてもよい。更に、プレイスタイルとして、仮想景品14の取得条件に応じてリアル景品を付与するようにしてもよい。具体的には、複数の仮想景品14を取得したことを条件にしたり、プレイ開始から所定時間内または期間内に取得したことを条件にしたり、これらの組み合わせを条件にしたりすることが考えられる。この場合、プレイデータを用いることで時間や場所を変えてプレイできるため、従来の景品取得ゲーム機にはない多様なプレイスタイルを実現することが可能になる。
In addition, when the calculation result indicates successful acquisition, the
また、業務用ゲーム装置10に景品取得ゲームのプレイを諦めるボタンを更に設け、このボタンを押下すると、排出部102は、プレイヤが景品取得ゲームで既に支払ったプレイ料金に応じたリアル景品をプレイヤに払い出してもよい。なお、このボタンが押下できることに条件を設けてもよい。例えば、プレイ回数又は最初にプレイしたときからのプレイ時間が閾値以上又は閾値以下であることを条件に、ボタンが押下できるようになってもよい。
Further, the
また、業務用ゲーム装置10は、仮想クレーン18によって仮想景品14が、仮想空間16内に設定された所定範囲の外に出たと判定された場合、仮想景品14を上記所定範囲の中に戻すように移動させてもよい。この場合、仮想景品14の載置場所(配置ステージ)の形状やデザイン、仕掛け等を利用して移動させるようにしてもよい。
Further, when it is determined by the
また、業務用ゲーム装置10は、リアル景品の在庫数に応じて、ゲーム画像120内の景品の数を決定してもよい。また、業務用ゲーム装置10は、在庫数をゲーム画像120に表示してもよい。また、取得したい仮想景品14の配置情報がプレイヤの好み等にそぐわず、形状やサイズ、重量等の演算パラメータが同じで色等の演算に用いられない情報が異なる別の仮想景品14がプレイヤの好みの配置情報で設定されていた場合、この別の仮想景品14を取得した後、所定の料金等を支払うことで、本来取得したかった仮想景品14に対応したリアル景品を付与するようにしてもよい。この場合、本来取得したかった仮想景品14の個数80Bを減算するよう処理を変更する。
The
また、業務用ゲーム装置10に、リアル景品やおまけ景品の付与を行わないことを条件としたプレイ料金の支払いなしにプレイが可能なチュートリアルを設けてもよい。この場合、配置部94は、チュートリアル終了後にプレイ料金を支払って初めてプレイする場合、チュートリアルが終了した時の配置情報に基づき、仮想景品14を配置してもよい。
Further, a tutorial that can be played without paying a play fee on condition that no real prize or bonus prize is given may be provided in the
また、仮想空間16には、仮想クレーン18等の他に設けた仮想景品14を押し出すプッシャーやメダル、ボール、キャラクタ等のギミックを、第一操作装置とは異なる別の操作装置を設けて制御できるようにしてもよい。
Further, in the
また、第二実施形態では、プレイデータに基づき景品取得ゲームを開始する場合を説明したが、プレイが終了した時に仮想クレーン18の位置情報が出力され、プレイ再開時にその位置情報を入力すると、当該位置情報に基づく位置に仮想クレーン18が配置されてもよい。なお、プレイデータは、前回プレイした業務用ゲーム装置10とは異なる業務用ゲーム装置やこれに準拠したソフトウェアがインストール等された家庭用ゲーム機やPC、スマートフォン等のユーザ端末でも適用可能なため、店舗等の場所を変えて同じ条件でプレイを再開することも可能となる。この場合、リアル景品を業務用ゲーム装置10もしくは景品払出機から受け取る場合に、その店舗にリアル景品の在庫が無い場合があるが、これは仮想景品14の個数80Bから把握することが可能であるため、読み込んだプレイデータに含まれるプレイ途中の配置情報に、リアル景品の在庫が無い仮想景品14が含まれる場合は、その仮想景品14を表示しないもしくは在庫が無い旨の表示を行うようにしてもよい。
Further, in the second embodiment, the case where the prize acquisition game is started based on the play data has been described. However, when the play ends, the position information of the
また、仮想景品14に仮想クレーン18が接触して取得失敗となったとき、変更部108は、当該仮想クレーン18の保持力等、演算パラメータを変更してもよい。この際、仮想景品14に仮想クレーン18が接触して取得失敗となったとき、変更部108は、過去に接触した仮想景品14を当該仮想クレーン18が把持する場合にのみ、演算パラメータを変更してもよい。また、変更部108は、仮想景品14に仮想クレーン18が接触したこと以外のゲームの進行条件に応じて、演算パラメータ80Aを変更してもよい。また、変更部108は、プレイ料金とは別の追加料金がプレイヤにより支払われることに応じて、仮想クレーン18の形状やサイズ、仮想景品14の形状やサイズ、重量等の演算パラメータ80Aを変更してもよい。
Further, when the
また、表示部82は、仮想景品14毎の摩擦係数等の演算パラメータ80Aの全部又は一部を、ゲームの開始前、又はゲームの途中に表示してもよい。また、表示部82は、プレイ料金とは別の追加料金が支払われることに応じて演算パラメータ80Aを表示してもよい。また、表示部82は、プレイ回数やプレイ時間に応じて演算パラメータ80Aを表示してもよい。例えば、表示部82は、プレイ回数が多いほど、多くの種類の演算パラメータ80Aを表示してもよい。
Further, the
また、複数のプレイヤが同じ条件(配置情報や景品が同じ)で景品取得ゲームを複数台の業務用ゲーム装置10でプレイする場合、誰か一人が仮想景品14を取得すると、当該複数のプレイヤに仮想景品14に対応するリアル景品が払い出されてもよい。また、誰か一人が仮想景品14の取得を失敗すると、当該複数のプレイヤ全員、リアル景品の払い出しがなくてもよい。
In addition, when a plurality of players play a prize acquisition game on a plurality of
また、景品取得ゲームのプレイ前に、業務用ゲーム装置10において、プレイ料金と支払う人と、仮想クレーン18を操作する人と、景品を受けとる人とを、プレイヤが選択できるようにしてもよい。
In addition, before the prize acquisition game is played, in the
10…業務用ゲーム装置
82…表示部
84…第一入力部
86…第二入力部
96…演算部
98…出力部
108…変更部
10 ...
Claims (16)
前記仮想景品、当該仮想景品を収容する仮想空間、及び、当該仮想空間において当該仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部と、
プレイヤの操作情報を入力する第一入力部と、
前記第一入力部が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、前記取得部による前記仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部と、
前記演算結果が取得成功を示す場合に、前記演算結果を出力する出力部と、
前記プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力する第二入力部と、
前記第二入力部が入力した操作情報に基づき、前記演算パラメータを変更する変更部と、
を備える業務用ゲーム装置。 An arcade game device for providing a player with a prize acquisition game for acquiring a virtual prize,
A display unit that displays a game image including the virtual prize, a virtual space that accommodates the virtual prize, and an acquisition unit that moves the virtual prize so as to be graspable in the virtual space;
A first input unit for inputting player operation information;
Based on the operation information input by the first input unit and a predetermined calculation parameter, a calculation unit that physically calculates the success or failure of acquisition of the virtual prize by the acquisition unit;
An output unit that outputs the calculation result when the calculation result indicates successful acquisition;
A second input unit for inputting operation information of a user different from the player;
Based on the operation information input by the second input unit, a changing unit that changes the calculation parameter;
An arcade game device comprising:
入力された前記配置情報に基づいて、前記仮想空間内に前記仮想景品を配置する配置部、
を更に備える請求項1に記載の業務用ゲーム装置。 The second input unit further inputs the placement information of the virtual prize,
An arrangement unit for arranging the virtual prize in the virtual space based on the input arrangement information,
The arcade game device according to claim 1, further comprising:
前記変更部は更に、前記配置情報に応じて前記プレイ料金又は前記プレイ料金で前記景品取得ゲームをプレイできるプレイ回数を変更する、
請求項2に記載の業務用ゲーム装置。 A charge acceptance unit for accepting payment of a play fee for the player to play the prize acquisition game;
The change unit further changes the number of times the premium acquisition game can be played at the play fee or the play fee according to the arrangement information.
The arcade game apparatus according to claim 2.
を更に備える請求項2又は3に記載の業務用ゲーム装置。 A selection unit that allows a player to select at least one of the virtual prize and the arrangement information before starting the prize acquisition game;
The arcade game device according to claim 2 or 3, further comprising:
請求項2乃至4の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。 When the calculation result indicates successful acquisition, the information processing apparatus further includes a prohibition unit that prohibits the placement unit from using the placement information used by the placement unit in the play by the player at least in the next play by the player.
The arcade game apparatus according to any one of claims 2 to 4.
前記出力部は、前記取得部が取得した前記仮想景品の識別情報をプレイヤの識別情報に紐づけて前記記憶部に記憶し、且つ、前記記憶部に記憶された前記仮想景品の識別情報及び前記プレイヤの識別情報を外部に出力する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。 A storage unit;
The output unit stores the identification information of the virtual prize acquired by the acquisition unit in the storage unit in association with the identification information of the player, and the identification information of the virtual prize stored in the storage unit and the storage unit Outputting player identification information to the outside;
The arcade game apparatus according to any one of claims 1 to 5.
請求項1乃至6の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。 The output unit outputs identification information of another virtual prize different from the virtual prize acquired by the acquisition unit based on the operation information of the player.
The arcade game apparatus according to any one of claims 1 to 6.
請求項7に記載の業務用ゲーム装置。 When there are a plurality of virtual prizes acquired by the acquisition unit, the output unit identifies one premium according to the plurality of virtual prizes instead of the plurality of virtual prizes based on the operation information of the player. Output information,
The arcade game device according to claim 7.
前記演算結果に基づいて前記収納部から前記実際の景品を払い出す払出部と、
を更に備える請求項1乃至5の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。 A storage unit for storing an actual prize corresponding to the virtual prize;
A payout unit for paying out the actual prize from the storage unit based on the calculation result;
The arcade game apparatus according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
前記景品取得ゲームがプレイされた場合、前記演算結果に関わらず、前記おまけ景品を払い出す払出部、
を更に備える請求項1乃至5の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。 A storage unit for storing bonus prizes different from the actual prize corresponding to the virtual prize;
When the prize acquisition game is played, regardless of the calculation result, a payout unit for paying out the bonus prize,
The arcade game apparatus according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
前記演算結果が取得成功を示す場合、対応する仮想景品の個数を減算する減算部と、
前記個数が閾値以下になった場合に報知する報知部と、
を更に備える請求項1乃至10の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。 The input unit further inputs the number corresponding to the virtual prize,
When the calculation result indicates successful acquisition, a subtraction unit that subtracts the number of corresponding virtual prizes;
An informing unit for informing when the number falls below a threshold;
The arcade game apparatus according to claim 1, further comprising:
前記報知部は、前記個数が閾値以下になった場合に前記個数に予め定められた個数を加算するとともに、加算した旨を前記サーバ装置に報知する、
請求項11に記載の業務用ゲーム装置。 The arcade game device is configured to be able to communicate with a server device,
The notification unit adds a predetermined number to the number when the number is equal to or less than a threshold, and notifies the server device that the number has been added.
The arcade game device according to claim 11.
請求項11又は12に記載の業務用ゲーム装置。 The changing unit further changes the difficulty level of the prize acquisition game according to the number.
The arcade game device according to claim 11 or 12.
請求項1乃至13の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。 The display unit further displays a replay video of the prize acquisition game.
The arcade game apparatus according to any one of claims 1 to 13.
請求項1乃至14の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。 When the prize acquisition game by the player is completed, the play data of the prize acquisition game including the arrangement information at the time of completion is stored in association with the identification information of the player, and the player resumes the prize acquisition game. If so, the play data corresponding to the identification information of the player is reflected in the prize acquisition game.
The arcade game apparatus according to any one of claims 1 to 14.
前記仮想景品、当該仮想景品を収容する仮想空間、及び、当該仮想空間において当該仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部、
プレイヤの操作情報を入力する第一入力部、
前記第一入力部が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、前記取得部による前記仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部、
前記演算結果が取得成功を示す場合に、前記演算結果を出力する出力部、
前記プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力する第二入力部、
前記第二入力部が入力した操作情報に基づき、前記演算パラメータを変更する変更部、
として機能させるためのプログラム。
A computer that provides a player with a prize acquisition game for acquiring a virtual prize,
A display unit that displays a game image including the virtual prize, a virtual space that accommodates the virtual prize, and an acquisition unit that moves the virtual prize so as to be graspable in the virtual space;
A first input unit for inputting operation information of the player;
A calculation unit that physically calculates success or failure of acquisition of the virtual prize by the acquisition unit based on operation information input by the first input unit and predetermined calculation parameters;
An output unit for outputting the calculation result when the calculation result indicates successful acquisition;
A second input unit for inputting operation information of a user different from the player;
Based on the operation information input by the second input unit, a changing unit that changes the calculation parameter,
Program to function as.
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