KR100732082B1 - Game system and management device for game recording medium - Google Patents
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Abstract
계속성을 갖는 게임에 의해 발생된 정보의 동일성을 안전하게 유지할 수 있는 게임 시스템을 제공한다. Provided is a game system that can safely maintain the identity of information generated by a game having continuity.
자신의 소유마의 능력을 육성시켜 다른 경주마의 능력과 경쟁시키고, 경쟁 결과에 따른 유기 가치를 지불함과 함께 플레이어가 등장 캐릭터의 육성을 중단할 때에 중단 시점에서의 육성 정보를 플레이어 ID와 링크시켜 보유하는 게임기 본체(3)와, 플레이어가 소지하는 엔트리 카드 (기록 매체: 1)에 게임기 본체(3)의 사용을 허가하기 위한 날짜 정보를 기록하기 위한 엔트리 게이트(2)를 지니고, 엔트리 카드(1)에 기록되어 있는 날짜 정보와 게임기 본체(3)에 설정되어 있는 날짜 정보와 일치했을 때에만, 이전에 보유되어 있는 육성 정보를 이용한 중단 시점 이후의 육성 계속을 허용하도록 하였다. Cultivate your own horse's ability to compete with other racehorse's ability, pay organic value according to the result of the competition, and keep the linking information with the player's ID when the player stops developing character. The game machine main body 3, and an entry card 2 for recording the date information for permitting use of the game machine main body 3 on an entry card (recording medium: 1) held by the player. Only when the date information recorded in the above) coincides with the date information set in the main body 3 of the game machine 3, it is allowed to continue the growth after the interruption point using the previously held growth information.
게임 시스템, 계속성, 정보 보유 수단, 게임 관리 수단, 게임용 기록 매체 관리Game system, continuity, information holding means, game management means, game recording medium management
Description
도 1은 본 발명을 적용한 경마 게임 시스템 전체 구성도. 1 is an overall configuration diagram of a horse racing game system to which the present invention is applied.
도 2는 본 실시예에 따른 엔트리 게이트의 구성도. 2 is a configuration diagram of an entry gate according to the present embodiment.
도 3은 본 실시예에 따른 엔트리 게이트의 외관 사시도. 3 is an external perspective view of the entry gate according to the present embodiment;
도 4는 본 실시예에 따른 게임기 본체의 외관 사시도. 4 is an external perspective view of the game machine main body according to the present embodiment;
도 5는 본 실시예에 따른 게임 시스템의 운용 수순의 일례를 나타내는 도면.5 is a diagram illustrating an example of an operation procedure of the game system according to the present embodiment.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>
1 : 엔트리 카드1: entry card
2 : 엔트리 게이트2: entry gate
21 : 매체 수용 기구21: medium receiving mechanism
22 : 정당성 판정 기구22: Justification Judgment Body
23 : 입력 기구23: input mechanism
24 : 정보 기록 기구24: information recording mechanism
25 : 정보 표시 기구25: information display mechanism
3 : 게임기 본체3: game console body
4 : 필드 4: Field
41 : 출마 게이트41: Running Gate
42 : 마장42: dressing
43 : 표시부43: display unit
44 : 조명 장치44: lighting device
45 : 지지 기둥45: support column
46 : 스피커 시스템46: speaker system
5 : 스테이션5: station
51 : 디스플레이51: display
52 : 터치 패널52: touch panel
53 : 메달 투입부53: medal insert
54 : 메달 인출구54: medal outlet
55 : 카드 삽입구55: card slot
본 발명은, 계속성을 갖는 게임의 진행이 중단될 때에 중단 시점의 게임 이력을 포함하는 게임 정보를 플레이어마다 보유해 놓고, 플레이어가 재차, 게임 정보를 이용하여 중단 시점 이후의 게임 재개를 행할 수 있는 게임 시스템에 관한 것으로, 특히, 보유되어 있는 게임 정보를 재이용하는 경우의 보안 기술에 관한 것이다. According to the present invention, when the progress of a game with continuity is interrupted, game information including game history at the time of interruption is retained for each player, and the player can resume game after the interruption point using game information again. The present invention relates to a game system, and more particularly to a security technology in the case of reusing the game information.
게임 센터 등과 같이, 불특정 다수의 플레이어가 부정기적으로 모이는 유기장에 설치되는 게임 시스템, 예를 들면 아케이드 게임 시스템이나 메달 게임 시스템에 있어서, 플레이어의 조작에 의해 대상물의 파라미터를 변화시키는 과정을 즐기는 게임, 예를 들면 게임에 등장하는 등장 캐릭터의 능력을 플레이어의 의사에 따라 변화시킴과 함께 변화한 등장 캐릭터의 능력을 다른 등장 캐릭터의 능력과 경쟁시키는 게임과 같이, 장시간에 걸쳐 계속됨으로써 재미가 더해가는 게임을 실현하고 있는 것은 존재하지 않는다. In a game system installed in an organic field where an unspecified number of players gather irregularly, such as a game center, for example, an arcade game system or a medal game system, a game that enjoys a process of changing a parameter of an object by a player's operation, For example, a game that adds fun by continuing for a long time, such as a game in which the ability of the characters appearing in the game is changed according to the player's intention, and the ability of the changed characters is competed with those of other characters. There is no realization of this.
아케이드 게임 시스템이나 메달 게임 시스템에서는, 범용의 유기기를 대상으로 한 소비자 게임과는 달리, 플레이어의 기호에 강하게 호소하기 위한 게임 용품이나 설비를 설치하고, 연출면으로부터도 여러가지의 취향을 집중시키고 있는 것이 통상이다. 이러한 게임 시스템에 있어서, 상기한 계속성 요소나 파라미터의 변화 요소를 가미한 새로운 게임을 실현하는 것이 가능하다면, 플레이어에의 어필성이 증대하여, 유기장의 활성화가 기대되는 바이다. In the arcade game system and the medal game system, unlike consumer games aimed at general organic equipment, it is necessary to install game supplies and equipment to strongly appeal to the player's preferences, and to concentrate various tastes from the direction of production. It is normal. In such a game system, if it is possible to realize a new game incorporating the above-described continuity factor or parameter change factor, appeal to the player is increased and activation of the organic field is expected.
그러나, 이러한 게임 시스템을 실현하는 경우에는, 플레이어가 게임을 행함으로써 생기는 정보 (게임 정보)의 관리를 적정으로 행할 필요가 있다. 즉, 플레이어가 어떤 게임 플레이를 중단한 후, 재차 동일 게임 시스템을 플레이하려고 할 때에, 중단 시점 이전의 게임 상황을 계속하여 그 이후의 플레이를 정확하게 재개할 수 있도록 해 놓을 필요가 있다. However, when realizing such a game system, it is necessary to appropriately manage the information (game information) generated by the player playing the game. In other words, when a player stops playing a game and tries to play the same game system again, it is necessary to make it possible to continue the game situation before the interruption point and resume the subsequent play accurately.
본 발명은, 계속성을 갖는 게임을 플레이함으로써 생기는 정보를 적정하게 관리할 수 있는, 게임 시스템 및 그 구성 장치를 제공하는 것을 주된 과제로 한다. This invention makes it a main subject to provide the game system and its structure apparatus which can manage the information produced by playing the game which has continuity suitably.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 게임 시스템과, 이 게임 시스템에서의 사용에 적합한 게임용 기록 매체 관리 장치를 제공한다. To solve the above problems, the present invention provides a game system and a game recording medium management device suitable for use in the game system.
제1 게임 시스템은, 계속성을 갖는 게임의 진행이 중단되었을 때에 중단 시점의 게임 이력을 포함하는 게임 정보를 플레이어마다 보유하는 정보 보유 수단과, 플레이어가 소지하는 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로, 정보 보유 수단으로 보유되어 있는 해당 플레이어의 게임 정보를 이용한 중단 시점 이후의 게임 재개를 허용하는 게임 관리 수단과, 게임용 기록 매체를 관리하는 게임용 기록 매체 관리 장치를 갖는 시스템이다. 게임용 기록 매체 관리 장치는, 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과, 정당성이 확인된 게임용 기록 매체에, 유한의 기간을 나타내는 허가 정보를 기록하는 허가 정보 기록 수단을 포함하고, 이 기간 내에서만 상기 정상 판독이 가능하도록 한 것이다.The first game system includes information holding means for retaining, for each player, game information including a game history at the time of interruption when advancing of a game with continuity is stopped, and permission information recorded in a game recording medium possessed by the player. It is a system having game management means for allowing the game to resume after the interruption point using the game information of the player held by the information holding means and the game recording medium management device for managing the game recording medium. The game recording medium management apparatus includes validity judging means for judging the legitimacy of use of the game recording medium, and permission information recording means for recording permission information indicating a finite period of time on the game recording medium whose validity has been confirmed. The normal reading is only possible within the period.
본 발명의 게임 시스템에서는, 플레이어가 게임을 중단할 때에는 정보 보유 수단에 게임 정보를 보유해 놓고, 게임 재개 시에는, 게임용 기록 매체에 기록된 허가 정보의 정상 판독을 조건으로 하여 게임 정보를 이용하도록 하였으므로, 계속성을 갖는 게임을 안전하게 확보할 수 있게 된다. In the game system of the present invention, when the player stops the game, the game information is retained in the information holding means, and when the game is resumed, the game information is used subject to normal reading of permission information recorded in the game recording medium. As a result, a game having continuity can be secured.
게임용 기록 매체는, 소지의 편의 및 그 판독 기구의 범용성을 고려하여 플레이어의 고유 정보가 저장되어 있는 카드형 기록 매체로 구성하고, 정당성 판정 수단에 이 고유 정보를 이용하여 사용의 정당성을 판정시키도록 한다. 또한, 반복 하여 사용할 수 있도록 하기 위해서, 허가 정보가 갱신 가능하게 기록되는 것을 선정한다. 기록 및 그 판독의 처리를 단순화하는 관점으로부터는 허가 정보를 시스템 가동일의 날짜 정보로 하고, 자동 판독 가능한 형태로 게임용 기록 매체에 기록한다. The game recording medium is constituted by a card-type recording medium in which the player's unique information is stored in consideration of the convenience of possession and the versatility of the reading mechanism, and the validity determination means uses the unique information to determine the legitimacy of use. do. In addition, in order to be able to use it repeatedly, it selects which permission information is recorded so that update is possible. From the viewpoint of simplifying the processing of recording and reading thereof, the permission information is regarded as the date information of the date of system operation, and is recorded in the game recording medium in an automatically readable form.
제2 게임 시스템은, 게임에 등장하는 등장 캐릭터의 능력을 플레이어의 의사에 의해 육성함과 함께 육성된 등장 캐릭터의 능력을 다른 등장 캐릭터의 능력과 경쟁시켜, 경쟁 결과에 따른 유기 가치(遊技價値)를 지불하는 게임기 본체와, 플레이어가 등장 캐릭터의 육성을 중단할 때에 중단 시점에서의 육성 정보를 해당 플레이어의 식별 정보와 링크시켜 보유하는 정보 보유 수단과, 플레이어가 소지하는 소정의 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로, 정보 보유 수단에 보유되어 있는 육성 정보를 이용한 중단 시점 이후의 육성 계속을 허용하는 캐릭터 육성 수단과, 게임용 기록 매체를 관리하는 게임용 기록 매체 관리 장치를 갖는 시스템이다. 이 게임용 기록 매체 관리 장치는, 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과, 정당성이 확인된 게임용 기록 매체에, 유한의 기간을 나타내는 상기 허가 정보를 기록하는 허가 정보 기록 수단을 포함하고, 이 기간 내에서만 정상 판독이 가능하도록 한 것이다. The second game system cultivates the ability of the appearance character appearing in the game by the player's intention, and competes the ability of the appearance character with the ability of the other appearance character, resulting in organic value according to the competition result. The game machine main body that pays the fee, the information holding means for linking the upbringing information at the point of interruption with the identification information of the player when the player stops growing the appearance character, and the predetermined game recording medium possessed by the player. In response to the normal reading of the permission information, a system having character growth means for allowing the continuation of growth after the interruption point using the growth information held in the information holding means, and a game recording medium management device for managing the game recording medium. to be. The game recording medium management device includes validity judging means for judging the legitimacy of use of the game recording medium, and permission information recording means for recording the permission information indicating a finite period of time on the game recording medium whose validity has been confirmed. In this case, only normal reading is possible within this period.
본 발명의 게임 시스템에서는, 육성한 등장 캐릭터의 능력에 따른 유기 가치를 얻을 수 있는 기대감이 있다. 또한, 플레이어가 육성을 중단할 때에는 정보 보유 수단에 육성 정보를 보유해 놓고, 그 등장 캐릭터의 육성을 계속할 때에는, 게임용 기록 매체에 기록된 허가 정보의 정상 판독을 조건으로 하여 육성 정보를 이 용하도록 하였기 때문에, 계속성을 갖는 게임을 안전하게 확보할 수 있게 된다. In the game system of the present invention, there is an expectation that organic value can be obtained according to the ability of the characters that have been raised. When the player stops the training, the training information is held in the information holding means, and when the training of the character is continued, the training information is used subject to the normal reading of the permission information recorded on the game recording medium. As a result, a game having continuity can be secured.
제1 게임용 기록 매체 관리 장치는, 계속성을 갖는 게임의 진행이 중단되었을 때에 중단 시점의 게임 이력을 포함하는 게임 정보를 플레이어마다 보유하고, 플레이어가 소지하는 소정의 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상판독을 계기로, 보유되어 있는 해당 플레이어의 게임 정보를 이용한 중단 시점 이후의 게임 재개를 허용하는 게임 시스템에 있어서 사용되는 게임용 기록 매체를 관리하는 장치에 있어서, 게임용 기록 매체를 이탈 가능하게 수용하는 매체 수용 기구와, 이 매체 수용 기구에 수용되어 있는 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과, 정당성이 확인된 게임용 기록 매체에 기록시키기 위한 정보를 입력하는 입력 장치와, 이 입력 장치를 통해서 입력된 정보를 갱신 가능하게 기록시키는 정보 기록 수단을 포함하고, 이 정보 기록 수단에 의해 게임용 기록 매체로 기록된 정보가 유한의 기간을 나타내는 허가 정보이고, 이 기간에서만 게임 시스템에 있어서의 정상 판독을 가능하게 하는 것이다.The first game recording medium management device holds game information for each player, including game history at the time of interruption, when the progress of the game with continuity is stopped, and the permission information recorded in the predetermined game recording medium possessed by the player. A device for managing a game recording medium used in a game system that allows a game to be resumed after the interruption point using the game information of the player in question, in response to the normal reading of the device, wherein the game recording medium is detachably accommodated. A medium accommodating mechanism, a validity judging means for determining the validity of the use of the game recording medium accommodated in the medium accommodating mechanism, an input device for inputting information for recording on the game recording medium in which the legitimacy has been confirmed, and this input. Information recorder that records information input through the device so that it can be updated. The information recorded on the game recording medium by the information recording means, which includes the locking means, is permission information indicating a finite period of time, and enables normal reading in the game system only in this period.
본 발명에서는, 플레이어가 게임을 중단했을 때에 보유한 게임 정보를 이용하여 게임을 재개할 때의 조건이 되는 허가 정보를 게임용 기록 매체에 기록시키는 것이 가능하기 때문에, 계속성을 갖는 게임을 안전하게 확보할 수 있게 된다. In the present invention, it is possible to record permission information, which is a condition for resuming a game, on the game recording medium using the game information held by the player when the game is interrupted, so that a game having continuity can be securely secured. do.
제2 게임용 기록 매체 관리 장치는, 게임에 등장하는 등장 캐릭터의 능력을 플레이어의 의사에 따라 육성함과 함께 육성된 등장 캐릭터의 능력을 다른 등장 캐릭터의 능력과 경쟁시켜, 플레이어가 등장 캐릭터의 육성을 중단할 때에는 중단 시점에서의 육성 정보를 해당 플레이어의 식별 정보와 링크시켜 보유함과 함께 플레 이어가 소지하는 소정의 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로 상기 보유되어 있는 육성 정보를 이용한 중단 시점 이후의 육성 계속을 허용하는 게임 시스템에 있어서 사용되는 게임용 기록 매체를 관리하는 장치에 있어서, 게임용 기록 매체를 이탈 가능하게 수용하는 매체 수용 기구와, 이 매체 수용 기구에 수용되어 있는 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과, 정당성이 확인된 게임용 기록 매체에 기록시키기 위한 정보를 입력하는 입력 장치와, 이 입력 장치를 통하여 입력된 정보를 갱신 가능하게 기록시키는 정보 기록 수단을 포함하며, 이 정보 기록 수단에 의해 게임용 기록 매체에 기록된 정보가, 유한의 기간을 나타내는 허가 정보이고, 이 기간에서만 게임 시스템에 있어서의 정상 판독을 가능하게 하는 것이다. The second game recording medium management device develops the ability of the appearance character appearing in the game according to the player's intention, and competes with the ability of the appearance character, and the player develops the appearance character. In the case of stopping, the training information held at the time of suspension is linked with the identification information of the corresponding player, and the held training information is read based on the normal reading of permission information recorded in a predetermined game recording medium possessed by the player. An apparatus for managing a game recording medium used in a game system that permits continued cultivation after an interruption point using a device, the apparatus comprising: a medium receiving mechanism for detachably accommodating a game recording medium, and a game storing in the medium receiving mechanism; Justification means for judging the justification of the use of the recording medium; And an input device for inputting information for recording on the confirmed game recording medium, and information recording means for updateably recording the information input through the input device, and recording on the game recording medium by this information recording means. The information thus obtained is permission information indicating a finite period of time, and enables normal reading in the game system only in this period.
본 발명에서는, 플레이어가 등장 캐릭터의 육성을 중단했을 때에 보유한 육성 정보를 이용하여 그 등장 캐릭터의 육성을 계속할 때의 조건이 되는 허가 정보를 게임용 기록 매체에 기록시키는 것이 가능하게 되기 때문에, 계속성을 갖는 게임을 안전하게 확보할 수 있게 된다. In the present invention, it is possible to record permission information, which is a condition when the player continues to grow the character using the training information retained when the player stops developing the character, so that the player has a continuity. The game can be secured.
이하, 본 발명을 경마 게임 시스템에 적용한 경우의 실시예를 설명한다. An embodiment in the case where the present invention is applied to a horse racing game system will be described.
이 경마 게임 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 게임용 기록 매체로서 이용되는 엔트리 카드(1), 게임용 기록 매체 관리 장치로서 기능하는 엔트리 게이트(2), 및 엔트리 카드(1)의 사용을 조건으로서 게임을 진행시키는 게임기 본체(3)를 포함하여 구성되는 육성형의 게임 시스템이다.
This horse racing game system is subject to the use of an
엔트리 카드(1)는, 플레이어의 고유 정보를 저장함과 함께, 게임기 본체(3)의 이용이 허가되는 유한의 기간, 예를 들면 게임기 본체(3)가 가동하고 있는 날짜를 나타내는 허가 정보를 갱신 가능하게 기록하기 위한 기록 영역을 갖는 카드형 기록 매체이다. 정보 기록 매체로서 카드형 기록 매체를 이용하는 것은, 플레이어에 의한 소지의 용이함과, 그 기입 및 판독 기구에 대한 기술이 이미 확립되어 있는 것에 따른다. 카드형 기록 매체로서는, 하이브리드 카드, IC 카드, 자기 카드, PET 카드 등을 이용할 수 있다. The
플레이어의 고유 정보의 저장 형태로서는 여러가지의 것이 고려된다. 경질재 상에 기록 영역이 형성된 카드의 경우에는 플레이어 ID를 엠보싱 가공하는 형태가 생각되고, 카드 표면에 인쇄 처리를 실시하는 것이 가능한 카드의 경우에는, 엠보싱 가공된 데이터 또는 전자 데이터로서의 플레이어 ID 외에 그 플레이어의 초상 사진을 인쇄시키는 것이 고려된다. 정보의 기록 영역에 여유가 있는 카드에 대해서는 플레이어의 지문 정보나 성문 정보를 플레이어 ID로서 기록시켜 놓는 것도 고려된다. 가장 단순 또한 염가인 보유 형태는, 자기 카드를 이용하여, 그 기록 영역에 플레이어 ID를 텍스트 코드로 상기 날짜 정보와 함께 기록하여 놓은 것이다. 본 실시예에서는, 이 염가인 보유 형태를 채용한 경우의 예를 설명한다. Various forms of storage of the player's unique information can be considered. In the case of a card in which a recording area is formed on a hard material, a form in which the player ID is embossed is conceivable. In the case of a card capable of performing a printing process on the surface of the card, in addition to the player ID as embossed data or electronic data, It is contemplated to print a portrait photo of the player. It is also conceivable to record the fingerprint information or the voiceprint information of the player as the player ID for a card having a margin in the information recording area. The simplest and most inexpensive form of retention is to use a magnetic card to record the player ID in the recording area together with the date information in a text code. In this embodiment, an example in the case of adopting this inexpensive retention form will be described.
또, 엔트리 카드(1), 플레이어 ID 외에는 상술의 허가 정보만을 기록하도록 하고, 그 플레이어의 게임 진행에 관한 정보에 대해서는, 플레이어 ID를 기초로 게임기 본체(3) 측에서 관리하도록 한다. 이에 따라, 엔트리 카드(l)의 비용 저감과 카드 기록 정보의 개찬에 의한 부정 방지를 동시에 도모할 수 있게 된다. 단, 게 임 진행에 관계가 없는 보조적인 정보를 엔트리 카드(1)에 함께 기록시키는 것에 대해서는 별다른 지장이 없다. In addition, only the above permission information is recorded other than the
엔트리 게이트(2)는, 도 2에 도시한 바와 같이, 엔트리 카드(1)를 이탈 가능하게 수용하는 매체 수용 기구(21)와, 이 매체 수용 기구(21)에 수용되어 있는 엔트리 카드(1)의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 기구(22), 소용의 정보를 입력하기 위한 입력 기구 (본 실시예에서는 키 입력 기구: 23), 이 입력 기구(23)를 통하여 입력된 정보를 엔트리 카드(1)의 기록 영역에 갱신 가능하게 기록시키기위한 정보 기록 기구(24), 조작자에게 조작 안내 및 조작 결과를 제시하기 위한 정보 표시 기구(디스플레이· 프린터 등: 25)를 구비하는 것이다. 도 3은, 이 엔트리 게이트(2)의 외관 사시도이다. As shown in FIG. 2, the
게임기 본체(3)는, 등장 캐릭터의 예인 경주마의 능력을 플레이어의 의사에 따라 육성함과 함께 육성된 경주마의 능력을 다른 경주마의 능력과 경쟁시켜, 경쟁 결과에 따른 유기 가치를 획득하기 위한 게임 플레이 실현 수단이며, 플레이어가 경주마의 육성을 중단할 때에는 중단 시점에서의 육성 정보를 플레이어 ID와 링크시켜 보유함과 함께 플레이어가 소지하는 엔트리 카드(1)에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로 보유되어 있는 육성 정보를 이용한 중단 시점 이후의 육성 계속을 허용하는 제어 장치를 갖는 것이다. The game machine main body (3) is a game play for acquiring organic value according to the competition result by fostering the ability of a racehorse, which is an example of an appearance character, according to a player's intention, and competing the ability of a racehorse that has been raised with the ability of another racehorse. When the player stops the development of the racehorse, the player keeps the training information at the time of the suspension linked with the player ID and starts reading the permission information recorded in the
도 4는, 게임기 본체(3)의 외관 사시도이다. 4 is an external perspective view of the game machine body 3.
이 게임기 본체(3) 중, 제어 장치의 일부 이외에는, 본원 출원인이 이미 제안한 게임 시스템 (특원평11-95740호 명세서)의 구성을 그대로 채용하는 것이 가능 하다. 특히, 게임을 진행시키기 위한 기구 및 그 제어 수단에 대해서는, 상기 선행하는 게임 시스템의 것과 동일하게 된다. It is possible to employ | adopt the structure of the game system (the specification of Unexamined-Japanese-Patent No. 11-95740) previously proposed by this applicant other than a part of the control apparatus among this game machine main body 3 as it is. In particular, the mechanism for advancing the game and its control means are the same as those of the preceding game system.
본 실시예의 게임기 본체(3)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 대략 중앙 부분에 설치된 필드(4)와, 필드(4)를 둘러싸도록 설치된 복수의 스테이션(5)을 갖고 있다. 필드(4)에는, 출마 게이트(41)를 구비하는 경주마의 마장(42)이 설치되고, 마장(42) 내에서, 도시하지 않은 복수의 모형마를 주행시킴으로써, 레이스가 전개되도록 되어 있다. 필드(4)의 주위에는, 레이스의 실황 콜의 음성 등을 출력하기 위한 복수의 스피커 시스템(46)이 배치되어 있다. The game machine main body 3 of this embodiment has the
각 스테이션(5)에는, 게임의 진행에 따라서 천이하는 화면을 표시하는 디스플레이(51)와, 디스플레이(51)의 표시면에 중첩된 터치 패널(52)이 설치된다. 플레이어가 게임 화면의 지시에 따라, 디스플레이(51)에 표시된 게임 화면의 소정 위치에 닿으면 터치 패널(52)에 의해 그 위치가 검출되고, 게임기 본체(3)에 있어서, 플레이어에 의해서 메달이 투입되는 메달 투입부(53), 플레이어를 향하여 메달이 지불되는 메달 인출구(54), 및, 엔트리 카드(1)를 삽입하기 위한 카드 삽입구(55)가 설치된다. 필드(4)의 상측에는, 표시부(43) 및 필드(4)를 조명하는 조명 장치(44)가 지지 기둥(45)에 의해 지지되어 있다. Each
게임기 본체(3)가 갖는 제어 장치는, 게임 진행을 제어함과 함께 게임 플레이에 참가하는 플레이어 및 각 플레이어에 의해 육성되는 경주마에 관한 정보를 관리하기 위한 장치이다. 이 제어 장치는, 데이터 기록 영역을 갖는 컴퓨터이고, 그 컴퓨터의 오퍼레이팅 시스템이 소정의 프로그램을 판독하여 실행함으로써 형성 되는 주 제어부, 스테이션 제어부, 캐릭터 데이터 관리부, 플레이어 데이터 관리부의 기능 블록을 갖고 있다. The control device of the game machine main body 3 is an apparatus for controlling the progress of a game and managing information about the players participating in the game play and the racehorses raised by each player. This control device is a computer having a data recording area, and has a function block of a main control unit, a station control unit, a character data management unit, and a player data management unit formed by the computer's operating system reading and executing a predetermined program.
주 제어부는, 게임기 본체(3)의 메카니컬 동작을 통괄적으로 제어함과 함께 게임 진행에 관한 일체의 정보 관리를 행하는 것이다. 스테이션 제어부는, 게임기 본체(3)에 복수 설치되는 스테이션(5)의 동작을 개별적으로 제어하는 것이다. 캐릭터 데이터 관리부는, 게임 진행 시에 등장하는 경주마, 구사, 기수 등에 관한 정보를 관리하는 것이다. 플레이어 데이터 관리부는, 플레이어에 의한 경주마의 육성 상황이나 게임 플레이를 진행하기 위한 설정 정보 (경주마 육성을 위한 파라미터 설정 등)를 포함하는 플레이어마다의 육성 정보를 그 플레이어 고유의「플레이어 데이터」로서, 이것을 플레이어 ID 링크시켜 보유하는 일종의 데이터 베이스 시스템이다. The main control unit collectively controls the mechanical operation of the game machine main body 3 and performs all information management related to game progress. The station control unit individually controls the operations of the
다음에, 상기한 바와 같이 구성되는 경마 게임 시스템의 운용 형태를 도 5를 참조하여 설명한다.Next, an operation mode of the horse racing game system configured as described above will be described with reference to FIG. 5.
본 실시예에서는, 엔트리 카드(1)는 본 시스템을 유지·관리하는 유기장에서 발행하고, 이것을 장내에서만 사용 가능하게 한다. 즉, 접수 카운터 등에 엔트리 게이트(2)를 설치해 놓고, 신규 플레이어에 대해서는, 새로운 엔트리 카드(1)를 발행하고, 그 때에 그 플레이어의 개인 정보 (예를 들면 플레이어 ID)를 등록해 놓는다. 퇴장할 때에는, 이 엔트리 카드(1)를 접수 카운터 등으로 반환한다. 두번째 이후 이용하는 플레이어에 대해서는, 이전에 사용한 엔트리 카드(1)를 접수 카운터 등으로부터 수취한다.
In the present embodiment, the
도 6은, 동일 플레이어가 재차 입장하여 경마 게임 시스템을 이용하는 경우의 순서 설명도이다. Fig. 6 is a diagram illustrating the procedure when the same player enters again and uses the horse racing game system.
엔트리 카드(1)는, 접수 담당자 또는 플레이어 자신에 의해서, 엔트리 게이트(2)의 매체 수용 기구(21)에 장착된다. The
엔트리 게이트(2)에서는, 수용된 엔트리 카드(1)의 사용의 정당성을 정당성 판정 기구(22)로 판정한다 (스텝 S101). 사용의 정당성은, 엔트리 카드(1) 발행 시에 플레이어에 의해 등록된 그 플레이어의 고유 정보와, 당일 확인된 고유 정보가 일치하는지의 여부로 판정한다. 고유 정보로서 플레이어 ID가 등록되어 있는 경우에는, 입력 기구(23)를 통하여 입력된 ID가 일치하면 정당하다고 판정되게 된다. In the
정당성이 판정된 후에는, 정보 기록 기구(24)를 통하여 당일의 날짜 정보가 기계 판독 가능한 형태로 엔트리 카드(1)의 기록 영역에 기록된 후, 플레이어에게 반환된다 (스텝 S102:예, S104). 기계 판독 가능한 형태로 기록하는 것은, 게임기 본체(3)에서 자동적으로 날짜 정보를 판독하여 대조하기 쉽게 하기 위해서이다.After the validity is determined, the date information of the day is recorded in the recording area of the
날짜 정보는, 접수 담당자가 입력 기구(23)를 통하여 수작업에 의해 입력된 것이어도 좋고, 입력 기구(23)의 부속 기능으로서 준비되는 타이머 기구를 통하여 자동적으로 입력된 것이어도 좋다. The date information may be input manually by the receptionist via the
또, 스텝 S102에 있어서 정당성을 확인할 수 없던 경우에는 에러 처리가 이루어지고, 동시에 엔트리 카드(1)가 배출된다. If the validity cannot be confirmed in step S102, an error process is performed and the
플레이어는, 날짜 정보가 기록된 엔트리 카드(1)를 소지하여 게임기 본체(3) 가 원하는 스테이션(5)에 대좌하고, 그 스테이션(5)의 카드 삽입구(55)에 엔트리 카드(1)를 삽입한다 (스텝 S105). The player holds the
게임기 본체(3)에는 당일의 날짜 정보가 설정되어 있고, 이 설정된 날짜 정보와 엔트리 카드(1)에 기록되어 있는 날짜 정보를 체크한다 (스텝 S106). 양자의 일치성이 확인되었을 때, 즉 정상적인 판독이 가능하게 되었을 때에는, 플레이어 데이터 관리부로부터 그 플레이어 데이터를 판독하여 (스텝 S107:예, S108), 게임 플레이 (재플레이)가 가능한 환경을 구축한다 (스텝 S109). On the game machine main body 3, the date information of the day is set, and the set date information and the date information recorded on the
본 실시예에 있어서의 게임 플레이는, 디스플레이(51)에 표시되는 버튼을 플레이어가 조작함으로써 진행한다. 이것은 주 제어부 및 스테이션 제어부의 제어에 의해 실현된다. 게임 플레이 동안, 디스플레이(51)의 표시 화면에는, 그 스테이션(5)에 있어서의 게임 플레이의 모드 (마권 구입 모드, 자신의 소유마 육성 모드)의 전환 등을 행하기 위한 영역이 확보되어 있다. 원하는 버튼을 플레이어가 조작함으로써, 조작한 버튼에 대응하는 모드로 전환되고, 그 모드에 대응하는 화면이 디스플레이(51)로 전환 표시된다. The game play in the present embodiment proceeds by the player operating a button displayed on the display 51. This is realized by the control of the main control unit and the station control unit. During game play, a display screen of the display 51 is provided with an area for switching between the game play mode (the book buying mode, the own horse breeding mode), and the like in the
플레이어는, 자신의 소유마를 육성하지 않고서, 마권 구입 모드만으로 플레이할 수가 있지만, 여기서는, 자신의 소유마 육성 모드를 선택하여, 캐릭터 데이터 관리부에서 관리하고 있는 정보를 기초로, 복수의 자신의 소유마 후보 중으로부터 소정 매수의 메달을 지불하여 원하는 말을 구입하고, 이 자신의 소유마를 육성하면서 마권 구입 모드에서의 플레이를 행함으로써 설명한다. The player can play only in the book buying mode without fostering his own horse, but in this case, he selects his own horse rearing mode and based on the information managed by the character data management unit, The description will be made by paying a predetermined number of medals from the candidate, purchasing the desired horse, and playing in the book buying mode while nurturing his own horse.
또, 자신의 소유마는, 동일 플레이어가 여러 마리를 육성하는 것이 가능하지 만, 시스템 운영상, 일정한 제한이 있다. In addition, although his own horse can be raised by the same player, there are certain limitations in operating the system.
플레이어에 의해 자신의 소유마가 구입되면 , 게임기 본체(3)에서는, 구사 선택 화면이 디스플레이(51)에 표시된다. 구사 선택 화면에는 노멀 구사, 스태미너 구사 및 스피드 구사의 3종류의 구사의 선택 버튼이 표시된다. 플레이어가 스태미너 구사를 선택하면 장거리형의 말로, 스피드 구사를 선택하면 단거리형의 말로, 노멀 구사를 선택하면 장거리형 및 단거리형 중 어디에도 치우치지 않는 평균적인 성격의 말로, 각각 육성되게 된다. 구사 선택 후에는, 마명 선택 화면이 디스플레이(51)에 표시된다. 플레이어에 의해 복수의 마명 중으로부터 하나의 자신의 소유마가 선택되면, 이 마명이, 레이스에 출마했을 때의 실황콜에 있어서 음향 장치를 통해 음성 출력되도록 된다. When the own horse is purchased by the player, in the game console main body 3, the spoken selection screen is displayed on the display 51. On the speaking select screen, three kinds of speaking buttons are displayed: normal speaking, stamina speaking, and speed speaking. If a player chooses a stamina, he will develop a long-range horse, if he chooses speed, he will speak a short-range horse, and if he chooses a normal one, he will be trained in an average character that does not bias either long-range or short-range. After the spoken selection, the name selection screen is displayed on the display 51. If a player's own horse is selected from among a plurality of horses, this horse is sounded through the audio device in a live call when running for a race.
이상의 선택 행위가 종료되면, 그 플레이어가 선택한 자신의 소유마에 대한 각종 정보가, 플레이어 데이터의 일부로서 플레이어 데이터 관리부에 자동적으로 보유된다. 이미 동일 플레이어 ID에 의한 동일한 자신의 소유마에 대한 정보가 플레이어 데이터에 포함되어 있는 경우에는, 그 내용이 갱신된다. When the above selection act is finished, various pieces of information about the own horse selected by the player are automatically held as part of the player data in the player data management unit. In the case where the player data already includes information on the same owned horse with the same player ID, its contents are updated.
상기한 선택 행위가 끝나면, 마권 구입 모드의 선택이 가능하게 된다. 이 모드에서는, 플레이어에 의한 베팅 처리가 행해진다. 베팅 처리에서는, 플레이어는 자신의 소유마에 대한 마권을 구입하여 레이스를 즐기는 것이 가능하게 된다. 디스플레이(51)에 표시되는 베팅 화면에는, 레이스명을 표시하는 영역이 형성된다. 플레이어는, 이 영역에 형성되는 버튼을 조작함으로써 레이스를 선택하게 된다. After the above-described selection acts, the bookmaker purchase mode can be selected. In this mode, betting processing by the player is performed. In the betting process, the player can purchase a bookmaker for his own horse and enjoy the race. In the betting screen displayed on the display 51, an area for displaying a race name is formed. The player selects a race by operating a button formed in this area.
레이스가 선택되면, 유기기 본체(3)에서는, 기수 선택 화면이 디스플레이(51)에 표시된다. 이 화면에서는, 출마 등록된 말에 기승하는 기수의 선택이 가능하게 된다. 기수에 의해 그 능력이 다르기 때문에, 선택된 기수에 의해서 레이스의 승률이 변화하는 것은, 실제의 경마에서는 잘 알려진 것이다. 또한, 기수에 의해서 그 기승 전법이 다르기 때문에, 출마하는 말의 성향을 판단할 필요가 있는 점도 잘 알려져 있다. 이 때문에, 실제의 경마와 마찬가지의 스킬이 요구되어, 게임의 리얼성이 증대되게 된다. When the race is selected, in the organic body main body 3, the cardinal number selection screen is displayed on the display 51. On this screen, it is possible to select a rider riding on a horse registered for candidacy. Since the ability varies depending on the rider, it is well known in actual horse racing that the odds of a race change depending on the selected rider. It is also well known that it is necessary to judge the propensity of a horse to run because the riding method varies depending on the rider. For this reason, the same skill as for actual horse racing is demanded, and the reality of the game is increased.
각 기수에게는, 그 능력 등에 따른 수당, 즉 레이스에 출마한 말이 상금을 획득한 경우에 있어서의 기수의 몫이 설정되어 있다. 예를 들면, 일류 기수의 경우에는 승률이 높지만, 기수의 수당이 60%, 플레이어의 몫이 40%, 삼류 기수의 경우에는 승률이 낮지만, 플레이어의 몫이 100%와 같이 설정된다. 따라서 플레이어는 메달 게임으로서의 승패뿐만 아니라, 레이스에서의 승패를 고려하여 기수를 선택하는 것이 가능하여, 플레이어에게 대해 레이스의 다채로운 즐기는 방법을 제공하는 것이 가능하게 된다. For each rider, an allowance according to the ability or the like, that is, the share of the rider when the horse running for the race wins the prize money is set. For example, in the case of first-class jockeys, the win rate is high, but the allowance of the jockey is 60%, the player's share is 40%, and in the case of the third-class jockey, the win rate is low, but the player's share is set as 100%. Therefore, the player can select the nose in consideration of the victory and the victory in the race as well as the medal game, and it is possible to provide the player with a variety of ways to enjoy the race.
베팅 처리가 개시되고 나서, 다음의 베팅 처리가 개시되기까지의 동안에는, 플레이어가 자신의 의사에 기초하는 조교 처리를 선택할 수 있도록 되어 있다. After the betting process is started and until the next betting process is started, the player can select the teaching process based on his or her intention.
즉, 플레이어는, 레이스를 위한 베팅 처리와는 달리, 메달을 조교용으로 베팅함으로써 자신의 소유마의 조교를 행할 수 있다. 통상은, 메달의 베팅 수가 많을수록, 조교 후의 말의 능력이 향상하도록 되어, 레이스에서의 승률을 높일 수 있다. 따라서, 플레이어는, 자신의 소유마에게 저금해 가는 형태로 그 소유마의 능력을 육성시켜, 보다 강한 경주마로 길러 내는 즐거움을 맛볼 수 있다. In other words, unlike a betting process for a race, a player can train his own horse by betting a medal for teaching. Usually, as the number of medals bets increases, the horse's ability after the training is improved, and the winning rate in the race can be increased. Therefore, the player can enjoy the pleasure of raising the ability of the possessed horse in the form of saving the own possessed horse and raising it to a stronger race horse.
조교 처리에 있어서는, 디스플레이(51)의 표시 화면에 조교 방법을 선택하기 위한 버튼이 표시되는 바와 같이 한다. 조교 방법으로서는, 예를 들면 「휴식」, 「말이 나아가는 대로 내버려 둠」, 「세게 달리게 함 」,「전력 질주」, 「전회와 동일함」이 있고, 각 버튼에 대응하는 조교 방법을 선택할 수 있도록 되어 있다. 「휴식」이 선택된 경우에는, 이번의 조교는 행해지지 않는다. 「말이 나아가는 대로 내버려 둠」이 선택된 경우에는, 피로는 적지만 능력은 그만큼 신장되지 않는 조교가 행해지고, 「전력 질주」가 선택된 경우에는, 피로는 크지만 능력이 비약적으로 신장되는 조교가 행해진다. 「세게 달리게 함 」이 선택된 경우에는, 「말이 나아가는 대로 내버려 둠」과 「전력 질주」사이의 중간적인 성격의 조교가 행해진다. 또한「전회와 동일」이 선택된 경우에는, 동일 말에 대해 전회에 행한 조교와 동일 방법의 조교가 행해진다. 이에 따라, 입력 조작의 수고를 줄이는 것이 가능하다. In the teaching process, a button for selecting the teaching method is displayed on the display screen of the display 51. Examples of teaching methods include "resting", "leave as words go", "running", "sprint", "same as last time", so that the teaching method corresponding to each button can be selected. It is. If "rest" is selected, this training is not performed. When "leave as words go" is selected, training is performed with little fatigue but no increase in the ability, and when "sprint" is selected, training is performed with great fatigue but a significant increase in ability. If "run hard" is selected, an intermediary training is conducted between "leave the horse as it proceeds" and "sprint." In addition, when "same as the last time" is selected, the same training method as that performed last time for the same word is performed. Accordingly, it is possible to reduce the effort of the input operation.
이 조교 처리는, 다음의 베팅 처리의 개시 시각의 도래에 따라 강제 종료된다. 또한, 이 기간마다 1회의 조교만이 가능하고, 2회 이상의 조교를 반복하는 것은 할 수 없도록 구성되어 있다. 따라서, 레이스의 사이클에 의해 상정되는 시간의 경과를 무시하여 자신의 소유마를 급속하게 육성할 수 없어, 자신의 소유마의 육성 속도의 리얼리티성이 확보된다. This training process is forcibly terminated with the arrival of the start time of the next betting process. In addition, it is comprised so that only one training may be possible for this period, and it may not repeat two or more trainings. Therefore, it is not possible to rapidly grow the own horses by ignoring the passage of time assumed by the cycle of the race, and the reality of the speed of the development of the own horses is secured.
플레이어가 게임 종료 (혹은 중단)한 경우에는, 그 때까지 조교되고, 그것에 따라 육성된 자신의 소유마의 능력에 관한 정보를 플레이어 데이터의 일부로서 플레이어 데이터 관리부에 보유한다 (스텝 110: 예, S111). 이미 동일 플레이어 ID에 의한 동일한 자신의 소유마에 대한 정보가 플레이어 데이터에 포함되어 있는 경우에는, 그 내용이 갱신된다. 그 후, 엔트리 카드(1)를 배출하여 그 플레이어에 대한 처리를 끝낸다 (스텝 S112). If the player has ended (or stopped) the game, information about his / her own ability, which is trained until then, is retained as part of the player data in the player data management unit (step 110: yes, S111). . In the case where the player data already includes information on the same owned horse with the same player ID, its contents are updated. Thereafter, the
또, 스텝 107에 있어서, 날짜 정보의 정상 판독을 할 수 없던 경우에도 엔트리 카드(1)가 배출된다 (스텝 S107: 아니오, S112). In addition, in step 107, even when the normal reading of the date information cannot be performed, the
이와 같이, 플레이어는, 사정에 따라 유기장을 떠날 때에도, 그 때까지의 플레이에 의해 얻은 플레이어 데이터를 다음번에 내장했을 때에 재이용할 수 있게 되어, 계속성이 있는 게임 플레이를 즐길 수 있다. In this way, even when the player leaves the organic field depending on circumstances, the player can reuse the player data obtained by the play up to that time, the next time, and enjoy continuity game play.
본 실시예에서는, 플레이어에 의한 육성 정보를, 엔트리 카드(1)가 아니라, 게임기 본체(3) 측 (플레이어 데이터 관리부)에서 관리하도록 하고 있으므로, 플레이어 혹은 제삼자에 의한 육성 정보의 개찬을 방지할 수가 있다. 또한, 엔트리 카드(1)에 게임기 본체(3)의 가동일의 날짜 정보를 기록해 놓고, 이 날짜 정보가 게임기 본체(3)에 설정되어 있는 날짜 정보와 일치하는 것 (정상적으로 판독되는 것)을 조건으로서 게임기 본체(3)를 이용할 수 있도록 하였으므로, 플레이어 이외의 제삼자가 그 플레이어의 ID를 지득하여, 그 제삼자가 플레이어 행세를 하여 플레이어 데이터를 악용하는, 「도용자」 문제의 발생을 효과적으로 억제하는 것이 가능하게 된다. In this embodiment, since the player information is managed by the player main body 3 side (player data management unit) rather than the
또, 게임기 본체(3)의 가동일을 대신하여, 극히 짧은 시간대를 기록하고, 이 시간대에만, 게임기 본체(3)에서 플레이할 수 있도록 하거나, 반대로, 1주간과 같이 비교적 긴 기간을 기록하고, 이 기간 중, 게임기 본체(3)에서 플레이할 수 있도 록 하는 구성이 가능하다. In addition, instead of the operation date of the game console main body 3, an extremely short time zone is recorded, and only this time zone can be played in the game console main body 3, or on the contrary, a relatively long period of time, such as one week, is recorded. During this period, it is possible to configure the game machine main body 3 to play.
본 실시예에서는, 게임기 본체가 1대인 것을 전제하여 설명하여 왔지만, 게임기 본체가 복수 존재하며, 또한 각 게임기 본체가 독립되어 있는 경우, 플레이어는, 항상 동일 게임기 본체를 사용하지 않으면 게임의 계속을 플레이할 수 없게 된다. 그래서, 복수의 게임기 본체를 상호 통신 수단을 통해 접속하여, 플레이어 데이터를 상호 전송하고, 플레이어가 어떤 게임기 본체를 이용하여도 게임의 계속을 플레이할 수 있도록 하여도 좋다. In the present embodiment, a description has been made on the assumption that there is only one game machine main body, but when there are a plurality of game machine main bodies and each game machine main body is independent, the player plays the continuation of the game unless the same game machine main body is always used. You will not be able to. Thus, a plurality of game machine bodies may be connected via mutual communication means to transfer player data to each other so that the player can play the game continuity using any game machine body.
보안성을 엔트리 카드(1)로 충분히 유지할 수 있는 경우에는, 육성 정보를 엔트리 카드(1) 측에 기록하도록 하여도 좋다. 이 경우에는, 이 육성 정보를 이용하여 게임을 계속할 수 있기 때문에, 게임의 계속 시에 사용하는 게임기 본체가 특별히 한정되지 않는다고 하는 이점이 생긴다. 따라서, 플레이어는 게임기 본체가 설치되어 있는 다른 장소에 있어서, 게임의 계속을 즐길 수 있다. When the security can be sufficiently maintained by the
본 실시예에서는, 계속성을 갖는 게임의 예로서, 경쟁마를 육성하는 과정을 포함하는 경마 게임 시스템에 대해 설명하였지만, 예를 들면, 레이스에 출장하는 차의 튠업을 행하는 과정이나 경륜 선수의 능력을 향상시키는 과정을 플레이어가 즐길 수 있는, 다른 계속성을 갖는 게임에 대해서도, 본 발명을 마찬가지로 적용하는 것이 가능하다. 또한, 본 명세서에 있어서, 「육성」은, 계속성을 갖는 게임에 등장하는 모든 대상에 대한 능력을 시계열적으로 향상시키거나, 혹은 그 능력을 제어한다고 하는 개념을 포함하는 것으로, 「육성 정보」는, 이 종류의 게임의 게임 이력을 포함하는 게임 정보로 재판독 하는 것이 가능하다.In the present embodiment, as an example of a game having continuity, a horse racing game system including a process of fostering competitive horses has been described. For example, the process of tuning up a car traveling in a race or improving the ability of a racing player is provided. It is also possible to apply the present invention to the game with other continuity in which the player can enjoy the process of letting them play. In addition, in this specification, "cultivation" includes the concept of improving the capability for all the objects appearing in the game with continuity in time series, or controlling the capability, and "cultivation information" For example, it is possible to reread the game information including the game history of this kind of game.
이상의 설명으로부터 명백한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 계속성을 갖는 게임에 따라 발생된 정보를 적정하게 관리할 수 있게 된다고 하는, 특유의 효과가 있다. As is apparent from the above description, according to the present invention, there is a unique effect of being able to appropriately manage information generated in accordance with a game having continuity.
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