JP2014090734A - Game system and comment control method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ユーザが他のユーザの協力を得てゲームに参加することが可能であり、かつユーザ間にて情報を交換することが可能なゲームシステム等に関する。 The present invention relates to a game system or the like in which a user can participate in a game with the cooperation of other users and can exchange information between users.
ネットワークに接続された複数のゲーム機のユーザが協力してゲームに参加することが可能なゲームシステムとして、ユーザ同士のネットワークを通じた情報交換機能を利用して協力者のユーザを探し出せるようにしたゲームシステムが提案されている(例えば特許文献1参照)。 A game system in which users of a plurality of game machines connected to a network can participate in a game in cooperation with each other, and a user who can search for a collaborator user by using an information exchange function through a network between users. A system has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
協力の概念を導入しているゲームシステにおいては、ユーザの意思に関わりなく特定のユーザが他のユーザに対する協力者として選択される場合がある。例えば、ユーザがゲームに参加する場合において、ゲームの成績が良好な特定のユーザが自動的に協力者として選択されるといった例がある。そのような場合、協力者として選択されたユーザへのフィードバックを目的として、選択の事実をゲームシステムから通知し、あるいはゲームシステムに記録された履歴により選択の事実を確認する機能を追加することもある。しかし、そのようなフィードバック手法では、協力関係にあるユーザ同士の意思を反映できず、ユーザに物足りなさが残るおそれがある。 In a game system that introduces the concept of cooperation, a specific user may be selected as a collaborator for another user regardless of the user's intention. For example, when a user participates in a game, there is an example in which a specific user who has good game results is automatically selected as a collaborator. In such a case, for the purpose of providing feedback to the user selected as a collaborator, a function of notifying the selection fact from the game system or confirming the selection fact by a history recorded in the game system may be added. is there. However, such a feedback method cannot reflect the intentions of users in a cooperative relationship, and there is a risk that the user will be unsatisfactory.
そこで、本発明はユーザ同士が情報を交換できる機能を活用して、協力を得たユーザ及び協力者のユーザのそれぞれの納得感、あるいは満足感を高めることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a game system or the like that can enhance the satisfaction or satisfaction of each of the users who have obtained cooperation and the users of the collaborators by utilizing a function that allows users to exchange information. With the goal.
本発明のゲームシステムは、ネットワーク(5)に接続されたサーバ装置(2)及びゲーム機(3)を含み、前記ゲーム機のユーザに対して協力者となるべき他のユーザ(一例として図4のユーザB)を所定のユーザ群(一例として「仲間のユーザ群」)から選択し、前記ゲーム機のユーザ(一例として図4のユーザA又はC)を、前記協力者のユーザの協力が得られるようにしてゲームに参加させる協力ゲーム提供手段(21、31)と、ユーザ間での前記サーバ装置を介したコメントの送受信を含む、ユーザ同士の情報交換の機能を提供する情報交換機能提供手段(24、34)と、を備えたゲームシステム(1)であって、前記ゲーム機のユーザが前記協力者のユーザから所定の協力が得られた場合にのみ前記協力者のユーザに送信可能な特別のコメントを、前記ゲーム機のユーザから前記協力者のユーザに対して送信されるべきコメントとして作成する特別コメント作成手段(34、S24)と、前記ゲーム機のユーザが、前記協力者のユーザから前記所定の協力を得られた場合には前記特別のコメントの送信が可能となり、前記ゲーム機のユーザが前記所定の協力を得られなかった場合には前記特別のコメントの送信が不可能となるように前記特別のコメントの送信の可否を制御する特別コメント制御手段(25、34、S4〜S12、S21、S22)と、をさらに備えたものである。 The game system of the present invention includes a server device (2) and a game machine (3) connected to a network (5), and another user (as an example shown in FIG. The user B) is selected from a predetermined group of users (for example, “group of fellow users”), and the game machine user (for example, the user A or C in FIG. 4) is obtained by the cooperation of the collaborator user. Information exchange function providing means for providing a function for exchanging information between users, including cooperative game providing means (21, 31) for participating in the game as described above, and transmission / reception of comments between the users via the server device (24, 34), wherein the game machine user can transmit to the collaborator's user only when a predetermined cooperation is obtained from the collaborator's user. Special comment creating means (34, S24) for creating a special comment as a comment to be transmitted from the game machine user to the collaborator user, and the game machine user The special comment can be transmitted when the predetermined cooperation is obtained from the user, and the special comment cannot be transmitted when the user of the game machine cannot obtain the predetermined cooperation. And a special comment control means (25, 34, S4 to S12, S21, S22) for controlling whether or not the special comment can be transmitted.
また、本発明のコメント制御方法は、ネットワーク(5)に接続されたサーバ装置(2)及びゲーム機(3)を含み、前記ゲーム機のユーザに対して協力者となるべき他のユーザ(一例として図4のユーザB)を所定のユーザ群(一例として「仲間のユーザ群」)から選択し、前記ゲーム機のユーザ(一例として図4のユーザA又はC)を、前記協力者のユーザの協力が得られるようにしてゲームに参加させる協力ゲーム提供手段(21、31)と、ユーザ間での前記サーバ装置を介したコメントの送受信を含む、ユーザ同士の情報交換の機能を提供する情報交換機能提供手段(24、34)と、を備えたゲームシステム(1)に適用されるコメント制御方法であって、前記ゲーム機のユーザが前記協力者のユーザから所定の協力が得られた場合にのみ前記協力者のユーザに送信可能な特別のコメントを、前記ゲーム機のユーザから前記協力者のユーザに対して送信されるべきコメントとして作成する手順(S24)と、前記ゲーム機のユーザが、前記協力者のユーザから前記所定の協力を得られた場合には前記特別のコメントの送信が可能となり、前記ゲーム機のユーザが前記所定の協力を得られなかった場合には前記特別のコメントの送信が不可能となるように前記特別のコメントの送信の可否を制御する手順(S4〜S12、S21、S22)と、を備えたものである。 In addition, the comment control method of the present invention includes a server device (2) and a game machine (3) connected to the network (5), and is another user (an example) that should be a collaborator for the user of the game machine. User B) in FIG. 4 is selected from a predetermined group of users (for example, “a group of fellow users”), and the game machine user (for example, user A or C in FIG. 4) is selected as the user of the collaborator. Information exchange that provides a function for exchanging information between users, including cooperation game providing means (21, 31) for participating in the game so as to obtain cooperation, and transmission / reception of comments between the users via the server device A comment control method applied to a game system (1) comprising function providing means (24, 34), wherein the game machine user has obtained a predetermined cooperation from the collaborator user A special comment that can be transmitted only to the collaborator user as a comment to be transmitted from the game machine user to the collaborator user (S24), and the game machine user However, when the predetermined cooperation is obtained from the user of the collaborator, the special comment can be transmitted, and when the user of the game machine does not obtain the predetermined cooperation, the special comment is transmitted. And a procedure (S4 to S12, S21, S22) for controlling whether or not the special comment can be transmitted so that the comment cannot be transmitted.
本発明によれば、ゲーム機のユーザが協力者のユーザから所定の協力を得られた場合、そのゲーム機のユーザから協力者のユーザに特別のコメントを送ることができる。そのような協力が得られない場合、特別のコメントを送ることはできない。協力を得たユーザは、所定の協力を得たことに対する自らの意思を特別のコメントによって協力者のユーザに伝えることができる。一方、協力者のユーザは、所定の協力を果していないときには得られない特別のコメントを受け取ることにより、自己が所定の協力を果したことを知ることができる。このように、本発明によれば、所定の協力が果された場合に、ユーザ間のコメント送受信の機能を利用して、協力を得たユーザの意思を協力者のユーザに伝えることができる。そのため、協力を得たユーザ及び協力者のユーザのそれぞれの納得感や満足感を高めることができる。 According to the present invention, when a game machine user obtains predetermined cooperation from a collaborator user, a special comment can be sent from the game machine user to the collaborator user. If such cooperation is not available, no special comments can be sent. The user who has obtained the cooperation can convey his intention to obtain the predetermined cooperation to the user of the collaborator by a special comment. On the other hand, the user of the collaborator can know that he / she has achieved the predetermined cooperation by receiving a special comment that cannot be obtained when the predetermined cooperation is not achieved. Thus, according to the present invention, when predetermined cooperation is achieved, the user's intention of cooperation can be communicated to the collaborator's user using the comment transmission / reception function between the users. Therefore, it is possible to enhance the satisfaction and satisfaction of the user who has obtained the cooperation and the user of the collaborator.
本発明において、特別のコメントに関する「作成」の用語は、ユーザによる文字の入力、装飾の指定等によってコメントが作成される場合に限らず、予め用意されているテンプレートと、スタンプいったコメントの要素をユーザが適宜に指定することによりコメントが作成される場合、あるいは、予め完成された状態で用意されている複数のコメントの候補から送信を希望するコメントをユーザに選択させる手法によって作成される場合等、何らかの処理を介することにより、特別のコメントとして送られるべきデータが構成される様々な形態を広く含む趣旨である。「所定の協力」を得られたか否かは、種々の観点から判断されてよい。例えば、ゲームにおいて所定レベル以上の成績を獲得しているユーザからの協力が得られた場合に「所定の協力が得られた」と判断する、といったように、協力者の成績、年齢、性別等の種々の属性や状態を参照して、「どのような協力者の協力を得たか」を考慮して判断することができる。あるいは、協力者が果した協力の内容が所定の基準を超えたか否かといったように、「どのような協力が得られたか」を考慮して判断することもできる。協力者の協力を得た結果として、ゲーム機のユーザがどのような結果を得たか、を考慮して「所定の協力」が得られたか否かが判断されてもよい。さらに、これらの考慮要素を組み合わせて「所定の協力」が得られたか否かが判断されてもよい。 In the present invention, the term “creation” relating to a special comment is not limited to the case where a comment is created by inputting characters by the user, designating decorations, etc., but a template prepared in advance and a comment element such as a stamp. When a comment is created by the user appropriately specifying, or when the user selects a comment to be transmitted from a plurality of comment candidates prepared in advance. Thus, it is intended to widely include various forms in which data to be sent as a special comment is configured through some kind of processing. Whether or not “predetermined cooperation” has been obtained may be determined from various viewpoints. For example, when the cooperation from a user who has achieved a result of a predetermined level or more in the game is obtained, it is determined that “the predetermined cooperation has been obtained”. By referring to various attributes and states, it is possible to make a determination in consideration of “what kind of cooperator's cooperation has been obtained”. Alternatively, the determination can be made in consideration of “what kind of cooperation has been obtained” such as whether or not the content of the cooperation performed by the collaborator exceeds a predetermined standard. It may be determined whether or not “predetermined cooperation” has been obtained in consideration of what results the game machine user has obtained as a result of the cooperation of the collaborators. Further, it may be determined whether or not “predetermined cooperation” has been obtained by combining these consideration factors.
本発明の一形態において、前記特別コメント制御手段は、前記ゲームにおける成績が所定レベル以上に高い協力者のユーザから協力が得られた場合に前記所定の協力が得られたものとして、前記特別のコメントの送信の可否を制御してもよい。これによれば、ユーザが所定レベル以上の成績を獲得した上で他のユーザに対する協力者として選択されると、その協力を得たユーザから特別のコメントが送られるようになる。特別のコメントを受け取るためには所定レベル以上の成績を獲得することが必要である。そのため、ユーザの成績向上の意欲を高め、ひいてはゲームに対するユーザのモチベーションを向上させることができる。なお、成績が「所定のレベル以上」か否かは、ゲームのスコアが一定値以上、あるいは、ランクが一定ランク以上であれば所定レベル以上と判断する、といったように、協力者の成績を絶対的な基準と比較して判断してもよい。あるいは、協力を得たユーザの成績よりも協力者のユーザの成績が高い場合に、「所定レベル以上」に高いと判断する、といったように相対的な基準と比較して判断してもよい。 In one aspect of the present invention, the special comment control means is configured to provide the special comment when the predetermined cooperation is obtained when cooperation is obtained from a collaborator user whose performance in the game is higher than a predetermined level. Whether or not to transmit a comment may be controlled. According to this, when a user acquires a result of a predetermined level or higher and is selected as a collaborator for another user, a special comment is sent from the user who has obtained the cooperation. In order to receive special comments, it is necessary to obtain a grade above a certain level. Therefore, the user's willingness to improve results can be increased, and the user's motivation for the game can be improved. Whether or not the score is “predetermined level” or not is determined based on whether the score of the game is above a certain value, or if the rank is above a certain rank, the score of the cooperator is Judgment may be made by comparison with general standards. Alternatively, it may be determined in comparison with a relative standard such that when the performance of the collaborator's user is higher than the performance of the user who has obtained cooperation, it is determined to be higher than “predetermined level”.
さらに、前記協力ゲーム提供手段は、前記ユーザ群から前記ゲームにおける成績が前記所定レベル以上に高いユーザを協力者として優先的に選択するように構成されてもよい。それによれば、成績が高まるほど、協力者として選択されて特別のコメントを受け取る可能性が高まる。これにより、ゲーム成績の向上に関するさらなるモチベーションをユーザに付与することができる。 Further, the cooperative game providing means may be configured to preferentially select a user whose results in the game are higher than the predetermined level from the user group as a collaborator. According to it, the higher the grade, the more likely it is to be selected as a collaborator and receive a special comment. Thereby, the further motivation regarding the improvement of a game result can be provided to a user.
本発明の一形態においては、前記特別のコメントが、前記ゲーム機のユーザから前記協力者のユーザへの感謝、又は敬意を表する内容を含むように構成されてもよい。これによれば、協力を得たユーザが協力者のユーザに対して感謝あるいは尊敬の気持ちを直接伝えることができ、協力者のユーザは他のユーザに対して貢献していることを実感することができる。 In one form of this invention, the said special comment may be comprised so that the content showing the gratitude or respect to the user of the said collaborator from the user of the said game machine may be included. According to this, the user who received the cooperation can directly express gratitude or respect to the collaborator's user, and the collaborator's user can feel that he / she is contributing to other users. Can do.
本発明の一形態において、前記情報交換機能提供手段は、ユーザの意思に基づいてユーザ間に所定の結び付き関係(一例として「仲間」の関係)を設定することができるように構成され、前記協力ゲーム提供手段は、前記ゲーム機のユーザに対して前記結び付き関係が設定されているユーザの集合を前記所定のユーザ群として、該ユーザ群から前記協力者のユーザを選択するものとしてもよい。これによれば、情報交換機能を利用して所定の結び付き関係が設定されているユーザの集合内でユーザの協力関係が形成され、その集合の中で特別のコメントが送受信されるようになる。そのため、情報交換の場を通じて結び付いているユーザ同士が、ゲーム上での協力とそれに伴う特別のコメントの送受信とを通じてさらなる交流を図ることができる。特別のコメントを受け取ったユーザは、自らが属するユーザの集合内で貢献していることを実感することができる。また、所定レベル以上の成績を獲得しているユーザから協力が得られたときに特別のコメントを送信可能とし、あるいは、所定レベル以上の成績を獲得しているユーザが優先的に協力者として選択されるように設定すれば、結び付き関係があるユーザの集合内で成績がよいユーザほど、その集合内の他のユーザから特別のコメントを受け取る可能性が高まり、自らの貢献度をより強く実感できるようになる。 In one form of the present invention, the information exchange function providing means is configured to be able to set a predetermined connection relationship (a “friend” relationship as an example) between users based on the user's intention, and the cooperation The game providing means may select the collaborator user from the user group, with the set of users in which the association relationship is set for the user of the game machine as the predetermined user group. According to this, a cooperative relationship of users is formed in a set of users for which a predetermined connection relationship is set using the information exchange function, and special comments are transmitted and received in the set. Therefore, users who are linked through the information exchange can further exchange with each other through cooperation on the game and transmission / reception of special comments associated therewith. A user who receives a special comment can realize that he / she contributes within the set of users to which he / she belongs. Also, a special comment can be sent when cooperation is obtained from a user who has obtained a grade higher than a predetermined level, or a user who has obtained a grade higher than a predetermined level is preferentially selected as a collaborator If you set it so that users with better grades in a set of connected users will be more likely to receive special comments from other users in that set, and will be able to feel their contribution more strongly It becomes like this.
本発明の一形態において、前記ゲームでは、前記成績の高低が該成績を定量化したスコアの高低によって表現され、前記協力ゲーム提供手段は、前記ゲーム機のユーザが前記ゲームにて獲得したスコアに前記協力者のユーザが前記所定のゲームにて獲得したスコアを加算した合計スコアの高低によって各ユーザを順位付けするランキングを実施するものとしてもよい。これによれば、ゲーム機のユーザのランクに関して、協力者が獲得したスコアの高低が反映される。したがって、協力者のユーザのスコアが高いほど、ゲーム機のユーザのランクが上昇する。そのため、例えばスコアが所定レベル以上のユーザから協力を得た場合に特別のコメントを送信可能とし、あるいは、スコアが所定レベル以上に高いユーザを優先的に協力者として選択するよう配慮することにより、本発明を好適に実施することができる。 In one form of the present invention, in the game, the level of the score is expressed by the level of the score obtained by quantifying the score, and the cooperative game providing means uses the score acquired by the game machine user in the game. It is good also as what implements the ranking which ranks each user according to the level of the total score which added the score which the said cooperation user acquired in the said predetermined | prescribed game. According to this, regarding the rank of the user of the game machine, the level of the score obtained by the collaborator is reflected. Therefore, the higher the score of the collaborator user, the higher the rank of the game machine user. Therefore, for example, when cooperation is obtained from a user whose score is a predetermined level or higher, a special comment can be transmitted, or by considering that a user whose score is higher than a predetermined level is preferentially selected as a collaborator, The present invention can be suitably implemented.
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.
以上に説明したように、本発明によれば、ゲーム機のユーザが協力者のユーザから所定の協力を得た場合に、ユーザ間のコメント送受信の機能を利用して、協力を得たユーザの意思を協力者のユーザに特別のコメントとして伝えることができるようにしたため、協力を得たユーザ及び協力者のユーザのそれぞれの納得感や満足感を高めることができる。 As described above, according to the present invention, when a user of a game machine obtains a predetermined cooperation from a collaborator user, the function of the comment transmission / reception between users is used to obtain the cooperation of the user who has obtained the cooperation. Since the intention can be transmitted to the collaborator's user as a special comment, the satisfaction and satisfaction of the user who has obtained the cooperation and the user of the collaborator can be enhanced.
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムを説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能なクライアント装置としてのゲーム機(ゲーム装置に相当する。)3及びユーザ端末装置4とを含む。センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。
Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. The
ゲーム機3は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータゲーム装置である。なお、店舗6には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。図1では、ゲーム機3を区別せずに描いているが、そのハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。
The
一方、ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。
On the other hand, the
ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。
The
ゲームシステム1では、ユーザがネットワーク上でコミュニティを形成し、そのコミュニティに属するユーザが、ゲーム機3とユーザ端末装置4との間、ユーザ端末装置4同士の間、あるいはゲーム機3同士の間でコメントを交換する等して情報を発信し、共有し、あるいは交換するサービスを享受することが可能である。以下では、そのサービスを総称してコミュニティサービスと呼び、特にユーザ間におけるコメントの交換に関連する機能をコメント機能と呼ぶことがある。コメント機能を利用することにより、ゲーム機3のユーザを受信者として、他のユーザからユーザ端末装置4等を利用して送信されたコメントを受信者のユーザがゲーム機3で受信し、その受信したコメントに対する返答のコメントを、ゲーム機3のユーザが元のコメントの送信者のユーザに対してゲーム機3から送信することが可能である。そのようなコミュニティ機能の実現するための構成は、周知のSNS(ソーシャルネットワークサービスの略。)と同様でよい。
In the
図2は、コメント機能に基づいてコメントが交換される様子を示している。なお、図2では、ゲーム機3にて麻雀ゲームがプレイされる場合を例として示しているが、ゲーム機3で実行されるべきゲームは麻雀ゲームに限らず、適宜に選択可能である。ユーザ端末装置4にはコメントの閲覧画面100が表示される。閲覧画面100は、ユーザが送信したコメント、受信したコメントをスレッド形式で表示するといったSNS等の公知のコミュニケーションサービスで利用される閲覧画面と同様である。一方、ゲーム機3のゲーム画面110上には、所定の手順でコメントウィンドウ112が表示される。そのウィンドウ112内にはユーザ端末装置4から送信されたコメントが表示される。
FIG. 2 shows how comments are exchanged based on the comment function. Although FIG. 2 shows an example in which a mahjong game is played on the
ゲーム機3は入力装置としてゲーム画面110を覆うタッチパネルを備えている。ゲーム機3のユーザに対して新着コメント(ユーザが未読のコメントを意味する。)が存在すると、図3Aに示す新着通知マーク111がゲーム機3のゲーム画面110の適当な場所に表示される。新着通知マーク111には、新着コメントの存在及び新着コメントの件数(図3Aの例では5件存在する。)を通知するメッセージが表示される。ユーザが新着通知マーク111にタッチすると、図3B及び図3Cに示すようにコメントウィンドウ112が表示される。そのコメントウィンドウ112には、1件目のコメントの内容、ここでは「大会ファイト!」の文字列、がその送信元のユーザ(一例としてユーザのニックネームである「Aさん」。)及び送信時刻を示す情報とともに表示される。ユーザがコメントウィンドウ112にタッチすれば、予め登録された複数のコメントからいずれかのコメントをユーザが選択して元のユーザに送信することができる。なお、新着通知マーク111及びコメントウィンドウ112の表示位置は、ゲーム画面110内において、ユーザの手牌といったユーザに視認させることが必要な情報が表示されている箇所を避けるように設定されることが望ましい。
The
図3B及び図3Cを比較すれば明らかなように、コメントウィンドウ112を利用して表示されるコメントには、複数の種類が存在する。図3Bは通常の状態におけるコメントの一例を示し、図3Cは特別の状態におけるコメントの一例を示している。ただし、図3B及び図3Cは、コメントの送信者のユーザ及び受信者のユーザがいずれもゲーム機3を利用して開催される大会に出場している場合において、受信者のユーザがゲーム機3で受け取ったコメントの例を示している。以下では、前者を通常コメント、後者を特別コメントと呼ぶことがある。通常コメントは、ユーザ同士が一般的にやり取りするコメントである。図3Bの例では、送信者であるユーザのAさんから、「大会ファイト!」のコメントが受信者のユーザに送信され、そのコメントがゲーム機3のコメントウィンドウ112に表示されている。一方、特別コメントは、ゲームにて所定の条件が満たされた場合に限って送信が可能となるコメントである。所定の条件は、一のユーザが他のユーザから大会で所定の協力を得た場合に満たされたものと判断される。その場合、協力を得たユーザが、協力者のユーザに対してコメントを送るときに特別コメントの送信が可能となる。特別コメントは、一例として、協力を得たユーザが協力者のユーザに対して感謝を表現し、あるいは敬意を表する内容を含むように構成される。つまり、協力を得たユーザが、協力者のユーザに対して感謝あるいは敬意を伝える場合に特別コメントが送信可能となる。
As is clear from a comparison between FIG. 3B and FIG. 3C, there are a plurality of types of comments displayed using the
図3Cは感謝の気持ちを伝える特別コメントの例を示している。図3Cの例では、協力を受けたユーザであるAさんから、感謝を表す「サンキューファイト!」のコメントが協力者のユーザに送信されている。協力者のユーザのゲーム機3では、コメントウィンドウ112の枠形状が星印等を付した特別の目立つ形状に変更され、コメント本文のフォントサイズも拡大されている。さらに、「大会スコア共有!」の文字列も添えられている。その意味は後述する。
FIG. 3C shows an example of a special comment that conveys gratitude. In the example of FIG. 3C, a comment “thank you!” Indicating gratitude is transmitted from the user A who has received cooperation to the user of the collaborator. In the
次に、図4を参照して特別コメントの送信の可否を切り替える仕組みを説明する。図4の例では、複数のユーザA、B、C…がコミュニティサービスを通じて仲間の関係を形成している。仲間とは、上述したコミュニティサービスにおいて、ユーザの意思に基づいて所定の結び付き関係が設定されたユーザの集合を示す概念である。仲間を形成する手法は、ユーザ間における申し込みと承諾に基づいて形成する手法、特定のグループを設定した管理者による招待や承諾によってそのグループに参加したユーザ群を仲間として設定する等、公知のSNSによるグループの形成で用いられている各種の手法を用いることができる。 Next, a mechanism for switching whether to send a special comment will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 4, a plurality of users A, B, C... Form a friendship relationship through community services. The companion is a concept indicating a set of users for which a predetermined connection relationship is set based on the user's intention in the community service described above. The method of forming a friend is a known SNS, such as a method of forming based on application and consent between users, setting a group of users who joined the group by invitation or approval by an administrator who set a specific group, etc. Various methods used in the formation of groups by can be used.
図4において、仲間の関係にあるユーザA、B、C…がゲーム機3を利用したゲームの大会に参加すると、各ユーザが大会で獲得したスコアに基づいてランキングが競われる。なお、ランキングの対象者は、仲間内のユーザに限られず、大会に参加しているあらゆるユーザが含まれる。また、ラインキングの対象者がプレイするゲーム機3は、同一の店舗6内のゲーム機3に限定されず、センターサーバ2にネットワーク5を介して接続されている限り、いずれのゲーム機3でもよい。ゲームのスコアとは、例えば麻雀ゲームであれば、所定数の対局を終了した時点でのユーザの持ち点、あるいはその持ち点に基づいて算出される得点など、ゲームの成績を所定の基準に従って定量化した値である。
In FIG. 4, when users A, B, C... Who are in a relationship with each other participate in a game tournament using the
ランキングは、単独のユーザがゲームで獲得したスコアではなく、各ユーザに対して協力者のユーザが選択され、ユーザとその協力者とのペアが獲得したスコアの合計値によって争われる。すなわち、ランキングの実施にあたっては、まず各ユーザに対して、所定のユーザ群から協力者としてペアを組む相手のユーザが選択される。次に、ペアのユーザが獲得したスコアの合計値がユーザ、この場合は協力を得たユーザの大会スコアとして演算される。その大会スコアの高低に従ってランキングが作成される。各ユーザがペアを組む相手のユーザは、ユーザが所属している仲間のユーザの集合から自動的に選択される。選択は次の手順で行われる。まず、大会にて各ユーザが獲得したスコアに基づいて、仲間内におけるユーザの順位が決定される。そして、仲間内で所定レベル以上のスコアを獲得しているユーザとして、首位のスコアを獲得したユーザ(トップユーザと呼ぶ。)が自動的にペアを組む相手として選択される。ただし、トップユーザに関しては、自己よりもスコアが高いユーザが仲間内に存在しないため、適宜のユーザがペアを組む相手として選択される。 Ranking is not a score obtained by a single user in the game, but a collaborator user is selected for each user, and the ranking is contested by the total score obtained by the pair of the user and the collaborator. That is, when performing the ranking, first, for each user, a partner user who forms a pair as a collaborator from a predetermined user group is selected. Next, the total score obtained by the paired users is calculated as the tournament score of the user, in this case, the user who has obtained cooperation. Rankings are created according to the level of the tournament score. The other user with whom each user forms a pair is automatically selected from a set of fellow users to whom the user belongs. The selection is performed in the following procedure. First, based on the score acquired by each user in the tournament, the ranking of the users in the group is determined. And the user who acquired the top score (referred to as the top user) is automatically selected as a partner to form a pair as a user who has acquired a score of a predetermined level or more within the group. However, regarding the top user, there is no user who has a higher score than the self in the group, so an appropriate user is selected as a partner to form a pair.
図4の例では、仲間内で首位となったユーザBがトップユーザであり、ユーザA、C…に対してはユーザBがペアを組む相手として自動的に選択される。ランキングにおいては、ユーザAのスコアとユーザBのスコアとの合計値が大会におけるユーザAのスコアとなり、ユーザCのスコアとユーザBのスコアとの合計値が大会におけるユーザCのスコアとなる。この場合、ユーザA及びユーザCは、それぞれユーザBの協力を得てランクを上昇させることができる。これにより、トップユーザであるユーザBに対して、ユーザA、Cが所定の協力を得たものとみなされる。そのため、ユーザA、Cはゲーム機3等を利用してユーザBに特別コメントを送信することが可能となる。特別コメントの送信により、ユーザA、CはユーザBに対して感謝又は尊敬の意を表することができる。一方、ユーザBは、仲間内の他のユーザから特別コメントが送られることにより、自己が仲間のユーザに対して貢献していることを実感することができる。他のユーザに協力した事実を特別コメントの送受信によって協力を得た者から協力者に知らしめることができるので、ユーザの納得感や満足感が高まる。また、各ユーザには、スコアを高めて仲間に貢献する意欲を生じさせ、それにより、ユーザのゲームに対するモチベーションを向上させることもできる。なお、トップユーザであるユーザBの大会スコアは、次の順位のユーザとの合計値等として適宜に設定することができる。大会スコアが所定の順位Xよりも上位にランクされると、ユーザには特典が付与される。ただし、特典の付与は本発明において必須ではない。
In the example of FIG. 4, the user B who is first in the group is the top user, and the user B is automatically selected as a partner to be paired with the users A, C. In the ranking, the total value of the user A score and the user B score is the user A score in the tournament, and the total value of the user C score and the user B score is the user C score in the tournament. In this case, the user A and the user C can increase the rank with the cooperation of the user B, respectively. Accordingly, it is considered that the users A and C have obtained a predetermined cooperation with respect to the user B who is the top user. Therefore, the users A and C can transmit a special comment to the user B using the
次に、図5を参照してゲームシステム1のコメント送受信に関連した制御系の要部を説明する。図5に示すように、センターサーバ2には、ゲームサーバ部21、Webサーバ部22及び記憶部23が設けられる。各サーバ部21、22は、センターサーバ2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。記憶部23は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部23は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部23には各種のデータが記録されるが、図5ではプレイデータ51、コミュニティデータ52及びランキングデータ53が示されている。
Next, the main part of the control system related to the comment transmission / reception of the
プレイデータ51は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ51は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部23に記録される。図5では一つのユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ51のみを示す。コミュニティデータ52は、ユーザがコミュニティサービスを利用する際に参照されるべき各種の情報を記録したデータである。コミュニティデータ52もユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部23に記録される。図5では一つのユーザ識別情報に対応付けられたコミュニティデータ52のみを示す。ランキングデータ53は、ゲーム機3にてプレイされるゲームにて各ユーザが獲得したスコアのランキングを特定するためのデータである。上述した大会における大会スコアのランキングを特定するためのデータもランキングデータ53に含まれる。大会スコアのランキングのデータには、各ユーザが獲得した大会スコア(つまり、ユーザ自身が獲得したスコアにペアとなるユーザのスコアを加えた値。)の順位の他に、その大会スコアを演算するために必要な各ユーザの大会におけるスコアのデータも含まれてよい。ランキングデータ53には、大会以外におけるユーザのランキングに関するデータも含まれてよい。
The
ゲームサーバ部21は、ゲーム機3に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機3からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別情報及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ51をゲーム機3から受け取って記憶部23に保存し、あるいは、記憶部23に保存されたユーザのプレイデータ51等をゲーム機3に提供するサービス、複数のゲーム機3のユーザを条件に応じてマッチングして共通のゲームに参加させるサービス、ゲーム機3のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワーク5を介して更新するサービス等がある。ゲームサーバ部21は、上述した大会を実施して各ユーザを参加させ、ランキングを作成するサービスも提供する。上述したコメント機能に関連した処理を実行するための論理的装置として、ゲームサーバ部21には、コメント処理部24がさらに設けられる。コメント処理部24は、ゲーム機3に対するコメントの送信及びゲーム機3からのコメントの受信に関連した処理を担当する。また、ゲームサーバ部21には、上述した大会のランキングを管理するための論理的装置として、ランキング処理部25も設けられる。
The
Webサーバ部22は、ユーザ端末装置4に対して各種のWebベースのサービスを提供する。一例として、Webサーバ部22は、ユーザ端末装置4からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別情報及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、その認証されたユーザの要求に応答して、当該ユーザのプレイデータ51をユーザ端末装置4に閲覧用データとして提供する。Webサーバ部22には、上述したコミュニティサービスを実現するための論理的装置としてコミュニティサービス処理部26がさらに設けられる。
The
また、センターサーバ2には、ゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれのユーザに対して、ゲーム上の有償サービスを提供する対価としての料金を課金してユーザからその料金を徴収する課金サービス機能も実装されている。決済の具体的手法としては、クレジットカード、デビットカード、あるいは電子通貨といった、電子データのやり取りを利用して代金を支払うことが可能な電子決済を利用して、ユーザからサービスの対価を課金し、その対価に見合った代金を徴収するものであればよい。電子決済は公知のものでよく、それを実現するための具体的構成や手順は説明を省略する。
Further, the
次に、ゲーム機3には、ゲーム制御部31と記憶部32とが設けられる。ゲーム制御部31は、ゲーム機3のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部31は、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行するとともに、センターサーバ2のゲームサーバ部21が提供するゲームサービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。ゲーム制御部31には、さらなる論理的装置として、ゲーム成績演算部33及びコメント処理部34が設けられている。ゲーム成績演算部33は、ユーザがゲーム機3にて麻雀ゲーム等をプレイして獲得したスコアを演算し、必要に応じてセンターサーバ2のゲームサーバ部21に通知する。コメント処理部34は、センターサーバ2を経由して送られるコメントをゲーム機3上に表示させ、ユーザの操作に基づいてコメントを送信する処理を実行する。
Next, the
記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には各種のデータが記録されるが、図5ではセンターサーバ2から提供されたプレイデータ51及びコミュニティデータ52が示されている。さらに、ユーザ端末装置4には、そのコンピュータハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、Webサービス処理部41が設けられている。Webサービス処理部41は、センターサーバ2のWebサーバ部22が提供する各種のサービスを享受するために必要な処理を実行する。Webサービス処理部41には、さらなる論理的装置として、コミュニティサービス処理部42が設けられる。コミュニティサービス処理部42は、センターサーバ2のコミュニティサービス処理部26と協働して、ユーザ端末装置4のユーザにコミュニティ機能を利用させるために必要な処理を実行する。なお、ユーザ端末装置4にも適宜のデータを記憶するための外部記憶装置が設けられるが、その図示は省略した。
The
さらに、ゲーム機3には、ユーザの操作に対応した信号を出力する入力装置(タッチパネルを含む。)35、ユーザにゲーム画面等を提示するための表示装置36及びカードリーダ37といった各種の入出力装置が設けられる。カードリーダ37は、ユーザの認証に利用されるべき識別情報の一種として、ユーザが所持するカード38に記録されたカード毎にユニークなカードIDを読み取るための装置である。なお、ユーザの認証に利用されるべきユーザの識別情報は、ゲーム機3におけるユーザの認証と、ユーザ端末装置4におけるユーザの認証とで異なっていてもよいし、共通であってもよい。例えば、ゲーム機3において、ユーザのカード38に記録されたカードIDを識別情報として利用し、そのカードIDとプレイデータ51とを対応付けて記憶部23に記憶させる一方で、ユーザ端末装置4ではユーザ毎にユニークに設定されたユーザIDをユーザの識別情報として利用する場合には、ユーザIDとカードIDとの間に対応付けを設定することにより、いずれのIDもユーザの識別情報として利用することができる。さらに、コミュニティサービスに関しては、ユーザ端末装置4のユーザの認証で利用されるユーザIDとは別のさらなるIDとしてコミュニティIDが設定されてもよい。その場合でも、ID間に対応付けを設定すれば、一のユーザに対応するプレイデータ51やコミュニティデータ52を一義的に特定することが可能である。以下では、ゲーム機3におけるユーザの認証に必要な識別情報としてカードIDが利用され、ユーザ端末装置4におけるユーザの認証に必要な識別情報としてユーザIDが利用され、さらにコミュニティサービスを利用するための必要な識別情報としてコミュニティIDが利用され、それらのIDは不図示のID管理データにより相互に対応付けられているものとする。
Furthermore, the
図6は、プレイデータ51の一例を示している。プレイデータ51は、ユーザ毎に作成されるデータであって、対象となるユーザのゲームデータ、受信コメント、特別コメント許可情報、送信候補コメントの情報といった各種のデータをそのユーザの識別情報(一例としてカードIDであるが、カードIDと対応付けが可能な他のIDでもよい。)と対応付けて記録した構造を有している。ゲームデータは、ユーザがゲーム機3でプレイしたゲームのセーブデータ、及び、ゲームのプレイ回数、成績、評価、獲得ポイントといったゲームのプレイと関連付けられた様々な結果を記録したデータである。
FIG. 6 shows an example of the
受信コメントのデータは、ユーザが他のユーザから受信したコメントを記録したデータである。受信コメントデータの保存件数は、最新のものから一定範囲に制限されてもよい。例えば、コメントデータに10件のコメントが保存可能とされ、受信コメントが11件以上存在する場合には、11件目以降の古いコメントが受信コメントデータから削除されるものとしてもよい。1件の受信コメントのデータは、コメント毎にユニークなコメントID、コメントの送信元のユーザ情報(識別情報、及びニックネーム)、コメントの受信日時、ステータス、及びコメントの詳細を含む。ステータスは、受信コメントが既読か否か、及び返信済か否かといった、受信コメントに対するユーザのアクションを判別するための情報である。コメントの詳細は、コメントとして表示されるべきテキスト、及びそのテキストの表現形式を記述したデータである。テキストの表現形式の情報は、例えば、フォント、サイズ、色のテキストの属性を指定する情報を含み、さらにはコメントウィンドウ112の装飾情報を含んでもよい。
The received comment data is data in which comments received by users from other users are recorded. The number of stored received comment data may be limited to a certain range from the latest one. For example, when 10 comments can be stored in the comment data and there are 11 or more received comments, the 11th or later old comments may be deleted from the received comment data. The data of one received comment includes a unique comment ID for each comment, user information (identification information and nickname) of a comment transmission source, a comment reception date / time, status, and details of the comment. The status is information for determining a user action on the received comment, such as whether the received comment has been read and whether it has been returned. The details of the comment are data describing the text to be displayed as a comment and the expression format of the text. The information on the expression format of the text includes, for example, information that specifies text, font, size, and color text attributes, and may further include decoration information of the
送信候補コメントのデータは、ユーザがゲーム機3から他のユーザに送信することが可能なコメントを予め記録したデータである。プレイデータ51には複数の送信候補コメントが登録可能である。1件の送信候補のデータは、送信候補コメント毎にユニークな送信候補ID、タイプ、及びコメントの詳細を含む。タイプの情報は、送信候補コメントが通常コメント又は特別コメントのいずれに対応するかを判別する情報を含む。送信候補コメントの詳細は、コメントとして表示されるべきテキスト、及びそのテキストの表現形式を記述したデータである。コメントの詳細は、ユーザ端末装置4の文字入力機能を利用してユーザが任意に設定できるものとしてもよい。あるいは、ゲームシステム1にて予め用意された多数の送信候補コメントからユーザが選択するものとしてもよい。コメントの詳細を設定し、あるいは選択する手法は、ユーザの識別情報を判別して当該ユーザのプレイデータ51を特定し、そのプレイデータ51に送信候補コメントを書き込むものであれば適宜の手法を採用することができる。
The transmission candidate comment data is data in which comments that can be transmitted from the
図7はコミュニティデータ52の一例を示している。コミュニティデータ52は、ユーザの仲間の情報、コメントデータ等をそのユーザの識別情報(一例としてコミュニティID)と対応付けて記録した構造を有している。仲間の情報は、ユーザが仲間の関係にある他のユーザを判別する情報を含む。例えば、仲間のユーザ識別情報が仲間の情報として記録される。コメントデータは、ユーザが他のユーザに送信したコメント、他のユーザから受信したコメントを記録したデータである。そのコメントデータの内部構造は図6に示したプレイデータ51内の受信コメントデータとは異なる。つまり、コミュニティデータ52におけるコメントデータは、コメント毎に、コメントの属性、コメントの相手、つまり送信元又は送信先のユーザ情報(識別情報及びニックネームを含む。)、送信又は受信の日時、ステータス、及びコメントの詳細を含む。コメントの属性は、ユーザが受信したコメント(受信コメント)かユーザが送信したコメント(送信コメント)かを識別する情報を含む。ステータスは、受信コメントがユーザによって既に読まれたか否か、及び返信済か否かを判別する情報である。コメントの詳細は、コメントとして表示されるべきテキスト、及びそのテキストの表現形式を記述したデータである。
FIG. 7 shows an example of the
コメントデータの保存件数は適宜に制限されてよいが、それらの上限値はプレイデータ51における受信コメントデータの上限値よりも十分に大きく設定される。ゲーム機3では、ゲームのプレイ中における限られた期間内でコメントを表示すれば足りるため、受信コメントデータの保存件数等を小さく制限しても差し支えがない。一方、個人用のユーザ端末装置4では、ユーザによる随時のコメント閲覧が可能なため、過去の相当期間に遡って送受信コメントを保存してユーザの閲覧に供することが要求される。そこで、コミュニティデータ52のコメントデータの保存件数の上限値は、一般的なコミュニティサービスのそれと同様に相当に大きく設定される。なお、保存件数の制限は、件数それ自体によるものでもよいし、保存可能なデータサイズを制限することにより実現されてもよい。
Although the number of stored comment data may be appropriately limited, the upper limit value thereof is set sufficiently larger than the upper limit value of the received comment data in the
次に、図8及び図9を参照して、特別コメントの送信に関する可否の切り替えに関連した処理を説明する。なお、以下の処理は、ゲーム機3がユーザの認証情報(ユーザ識別情報及びパスワード)を取得してセンターサーバ2にそれを提供することにより、ユーザの認証が完了し、ゲーム機3の記憶部32にユーザのプレイデータ51及びコミュニティデータ52が保存された状態であることを前提として実行される処理である。図8は、大会のランキングを生成するためにゲームサーバ部21のランキング処理部25が実行するランキング処理を示す。図8のランキング処理は、大会中又は終了後の所定の集計時期に実行される処理であって、その集計時期までにゲーム機3のゲーム成績演算部33から通知された各ユーザのスコアに基づいてランキングを生成する処理である。また、図8は一人のユーザを対象とした処理を示しており、大会に参加した全てのユーザに対して個別に図8の処理が行われるものとする。
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, processing related to switching of availability regarding transmission of a special comment will be described. In the following processing, the
ランキング処理部25は、図8の処理を開始すると、まず処理対象のユーザの識別情報を判別し(ステップS1)、そのユーザのコミュニティデータ52に記録された仲間の情報に基づいて、処理対象のユーザの仲間のユーザを判別する(ステップS2)。次に、ランキング処理部25はランキングデータ53を参照して仲間のユーザのスコアを取得し、取得したスコアに従って仲間内の各ユーザ(処理対象のユーザも含む。)の順位を判別する(ステップS3)。ここで比較されるスコアは、ユーザ自身が大会で獲得したスコアである。続いて、ランキング処理部25は、処理対象のユーザが仲間内で首位か否かを判別する(ステップS4)。首位ではない場合、ランキング処理部25は処理対象のユーザとペアを組むべき協力者のユーザとして首位のユーザを選択する(ステップS5)。これにより、首位のユーザが優先的に協力者として選択される。
When the
次に、ランキング処理部25は、処理対象のユーザとペアを組んだユーザとが大会でそれぞれ獲得したスコアを合計して大会スコアを演算する(ステップS6)。続いて、ランキング処理部25は、演算した大会スコアをランキングデータ53における大会ランキングのデータに組入れる(ステップS7)。この時点で未処理のユーザが存在する場合、ステップS7で組入れられたランキングは暫定的なものである。全てのユーザの処理が完了すると各ユーザの大会スコアの順位が確定する。その後、ランキング処理部25は、処理対象のプレイデータ51の特別コメント許可情報に対して、ペアを組んだ相手のユーザに対する特別コメントの送信を許可するフラグ(以下、単に許可フラグと呼ぶ場合がある。)をセットする(ステップS8)。この許可フラグがセットされている場合、ペアを組んだ相手のユーザに対する特別コメントの送信が可能となる。なお、許可フラグをセットした時点で処理対象のユーザがゲーム機3でゲームをしている場合、そのユーザのゲーム機3に対して許可フラグがセットされたことを示す情報が送信され、ゲーム機3のコメント処理部34によりゲーム機3の記憶部32に読み込まれているプレイデータ51の特別コメント許可情報の許可フラグも同様にセットされる。これにより、ユーザはゲーム機3から特別コメントを送ることができる。
Next, the
一方、ステップS4で処理対象のユーザが首位であると判断された場合、ランキング処理部25は処理対象のユーザに対して所定のユーザをペアを組む相手として選択する(ステップS9)。この場合、仲間内で2位となったユーザをペアの相手として選択する、仲間以外のユーザから適宜のユーザをペアの相手とするといったように、首位のユーザとペアを組むべき相手は適宜に選択されてよい。次に、ランキング処理部25は、処理対象のユーザとペアを組んだユーザとが大会でそれぞれ獲得したスコアを合計して大会スコアを演算する(ステップS10)。続いて、ランキング処理部25は、演算した大会スコアをランキングデータ53における大会ランキングのデータに組入れる(ステップS11)。この時点で未処理のユーザが存在する場合、ステップS11で組入れられたランキングは暫定的なものである。全てのユーザの処理が完了すると各ユーザの大会スコアの順位が確定する。その後、ランキング処理部25は、処理対象のプレイデータ51の特別コメント許可情報に対して、全てのユーザに対する許可フラグをリセットする(ステップS12)。許可フラグがリセットされている場合、処理対象のユーザは特別コメントを送信することができない。ここで、全てのユーザに対する許可フラグをリセットする代わりに、首位のユーザとペアを組んだ相手のユーザに対する許可フラグをセットしてもよい。許可フラグをリセットした時点で処理対象のユーザがゲーム機3でゲームをしている場合、そのユーザのゲーム機3に対して許可フラグがリセットされたことを示す情報が送信され、ゲーム機3のコメント処理部34によりゲーム機3の記憶部32に読み込まれているプレイデータ51の特別コメント許可情報の許可フラグも同様にリセットされる。ステップS8又はステップS12で特別コメント許可情報が更新された後、ランキング処理部25は図8の処理を終える。
On the other hand, when it is determined in step S4 that the user to be processed is first, the
図9は、ユーザがゲーム機3からコメントを送信する際にコメント処理部34が実行するコメント送信制御処理を示している。この送信制御処理は、許可フラグの状態に応じて特別コメントの送信の可否を切り替える手順を含むものである。ゲーム機3のユーザがコメントの送信相手を指定してコメント送信を指示すると、コメント処理部34はまず送信相手を判別する(ステップS21)。次に、コメント処理部34は、ステップS21で判別した送信相手に対して特別コメントの許可フラグがセットされているか否かを記憶部32のプレイデータ51に記録された特別コメント許可情報に基づいて判別する(ステップS22)。許可フラグがセットされていない場合、コメント処理部34は通常コメントの作成処理を実行する(ステップS23)。この処理では、プレイデータ51に記録されている送信候補コメントから通常コメントが抽出されてユーザに送信コメントの候補として提示され、ユーザが選択した通常コメントが送信コメントとして作成される。通常コメントの作成処理を終えると、コメント処理部34はその作成された通常コメントをセンターサーバ2のゲームサーバ部21に送信する(ステップS26)。
FIG. 9 shows a comment transmission control process executed by the
一方、ステップS22にて特別コメントの許可フラグがセットされていると判断された場合、コメント処理部34は特別コメントの作成処理を実行する(ステップS24)。この処理では、プレイデータ51に記録されている送信候補コメントから特別コメントが抽出されてユーザに送信コメントの候補として提示され、ユーザが選択した特別コメントが送信コメントとして作成される。特別コメントの作成処理を終えると、コメント処理部34は許可フラグをリセットし(ステップS25)、その後、ステップS26に進んで特別コメントをセンターサーバ2のゲームサーバ部21に送信する(ステップS26)。ステップS26にて送信されたコメントは、センターサーバ2のコメント処理部24を介して送信相手のコミュニティデータ52におけるコメントデータに保存される。送信相手のユーザがゲーム機3にてゲームをプレイしている場合、ステップS26にて送られたコメントは、ゲームサーバ21のコメント処理部24により送信相手のユーザのゲーム機3に送信される。この場合、コメントが通常コメントであるか特別コメントであるかにより、図3B又は図3Cに示したようにコメントの内容や表示態様が変化する。送信相手のユーザがゲーム機3にてゲームをコメントしていない場合、送信されたコメントはWebサーバ部22のコミュニティサービス処理部26の処理により返答相手のユーザ端末装置4に適時に配信される。ユーザ端末装置4に対する配信は、いわゆるプッシュ型でもよいし、プル型でもよい。この場合も通常コメント又は特別コメントのいずれによるか、に応じてコメントの内容や表示形態が変化する。
On the other hand, if it is determined in step S22 that the special comment permission flag is set, the
なお、上記の形態では、ユーザがゲーム機3からコメントを送信する場合を例として説明したが、ユーザ端末装置4からコメントを送信する場合にも特別コメント許可情報を参照して特別コメントの送信の可否を制御してよい。特別コメントはユーザ端末装置4にて送受信できるものとしてもよい。
In the above embodiment, the case where the user transmits a comment from the
以上の形態では、センターサーバ2のゲームサーバ部21及びゲーム機3のゲーム制御部31が協働して大会としてのゲームにユーザを参加させることにより本発明の協力ゲーム提供手段として機能し、センターサーバ2のコメント処理部24及びゲーム機3のコメント処理部34が協働してユーザにコメント機能を提供することにより、本発明の情報交換機能提供手段として機能する。ただし、特別コメントの送信又は受信の少なくともいずれか一方をユーザ端末装置4にて実行可能とした場合には、Webサーバ部22及びユーザ端末装置4のコミュニティサービス処理部26、42も本発明の情報交換機能提供手段として機能するものである。また、ゲーム機3のコメント処理部34は図9のステップS24を実行することにより本発明の特別コメント作成手段として機能し、ゲームサーバ部21のランキング処理部25が図8のステップS4〜S21を実行しかつゲーム機3のコメント処理部34が図9のステップS21、S22を実行することにより、それらの処理部25、34が協働して本発明の特別コメント制御手段として機能する。
In the above embodiment, the
本発明は上述した形態に限らず、適宜の変形、変更を施した形態にて実施することが可能である。例えば、上記の形態では、大会のスコアが仲間内で首位となったユーザを、ゲームの成績が所定レベル以上に高い協力者のユーザとして優先的に選択したが、これに限らず、仲間内で順位が所定以上の複数のユーザから協力者のユーザを選択してもよい。各ユーザが獲得したスコアを基準値として設定し、その基準値よりも成績が高い仲間のユーザから協力者のユーザを選択してもよい。協力者を選択する対象となるべきユーザ群は仲間内のユーザの集合に必ずしも限定されない。大会に参加したユーザから、適宜の条件を満たすユーザ群を抽出し、そのユーザ群から協力者のユーザを選択してもよい。例えば、ユーザの属性、成績などを参照してユーザ群を絞り込み、その中から成績が所定レベル以上に高いユーザを優先的に協力者として選択してもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be carried out in a form with appropriate modifications and changes. For example, in the above-mentioned form, the user who has the highest score in the competition is preferentially selected as a collaborator user whose game results are higher than a predetermined level. You may select a collaborator's user from a plurality of users whose rank is higher than a predetermined level. A score acquired by each user may be set as a reference value, and a collaborator user may be selected from fellow users who have a higher result than the reference value. The user group to be a target for selecting a collaborator is not necessarily limited to the set of users in the group. A user group satisfying an appropriate condition may be extracted from users who participated in the tournament, and a collaborator user may be selected from the user group. For example, a user group may be narrowed down with reference to user attributes, grades, and the like, and a user whose grades are higher than a predetermined level may be preferentially selected as a collaborator.
上記の形態では、仲間内で首位となったユーザが協力者として選択された場合に、所定の協力が得られたものとして特別コメントの送信を可能としているが、所定の協力が得られたか否かの判断基準は適宜に変更してよい。例えば、成績が所定レベル以上のユーザが協力者として選択されたことに代え、又は加えて、協力を得たユーザの大会スコアが所定の順位(一例として図4の順位X)以上である場合に所定の協力が得られたものと判断してもよい。 In the above form, when the user who has been ranked first in the group is selected as a collaborator, it is possible to send a special comment on the assumption that the predetermined cooperation has been obtained. The determination criteria may be changed as appropriate. For example, instead of or in addition to the fact that a user whose grade is higher than a predetermined level is selected as a collaborator, the tournament score of the user who has obtained the cooperation is higher than a predetermined rank (rank X in FIG. 4 as an example). It may be determined that predetermined cooperation has been obtained.
上記の形態では、ユーザが獲得したスコアに協力者のユーザのスコアを加算してランキングを競うことにより、ユーザが協力者としての他のユーザの協力を得るようにゲームが構成されているが、本発明はそのようなゲームに限定されず、協力の要素を含む限りにおいてゲームの構成は種々変更が可能である。例えば、ゲームは、ユーザ同士が協力しながら進めるように構成されてもよい。協力者のユーザが獲得しているアイテム、武器、魔法といったゲーム上で使用可能な要素を、ゲーム機のユーザが借用してゲームを進めることによりゲーム上での協力が実現されてもよい。 In the above form, the game is configured so that the user obtains the cooperation of another user as a collaborator by adding the score of the collaborator's user to the score acquired by the user and competing for ranking, The present invention is not limited to such a game, and various modifications can be made to the configuration of the game as long as it includes elements of cooperation. For example, the game may be configured so that the users advance with cooperation. Cooperation on the game may be realized by borrowing elements that can be used on the game such as items, weapons, and magic acquired by the user of the collaborator and proceeding with the game.
上記の形態では、ゲーム機3にて、プレイデータ51に予め記録されている特別コメントをユーザに選択させることによりコメント処理部34を特別コメント作成手段として機能させたが(ステップS24)、特別コメントの作成はそのような形態に限らない。例えば、ユーザにコメントの本文を入力させ、あるいはコメントの装飾を指定させることにより、協力者のユーザに送信されるべきコメントを作成する場合には、特別コメントに限って利用可能な文字、画像、装飾を予め用意し、特別コメントの送信が可能な場合にそれらの要素をユーザに選択可能な要素として提示するといった変形が可能である。特別コメントは、視覚を通じて把握できる要素によって通常コメントとの相違が特徴付けられるものに限らない。メロディ等によって特別コメントが特徴付けられてもよい。さらに、特別コメントの場合に限って入力可能な文字数が増加するといった処理が行われてもよい。
In the above embodiment, the
本発明において、ゲーム機は商業用途に利用されるいわゆるアーケードゲーム機に限らない。家庭用の据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機、汎用性を有するパーソナルコンピュータ、携帯通信端末(携帯電話を含む。)その他のコンピュータ装置を特定のゲームプログラムと組み合わせてゲーム機として機能させる場合のそのコンピュータ装置も本発明のゲーム機の概念に含まれる。特別コメント作成手段はサーバ装置に設けられてもよい。サーバ装置とゲーム機又はユーザ端末装置とが協働して特別コメント作成手段を実現するものとしてもよい。特別コメント制御手段は、ゲーム機に設けられてもよいし、あるいはサーバ装置により実現されてもよい。 In the present invention, the game machine is not limited to a so-called arcade game machine used for commercial purposes. When a stationary game machine for home use, a portable game machine, a personal computer having versatility, a portable communication terminal (including a mobile phone) and other computer devices are combined with a specific game program to function as a game machine A computer device is also included in the concept of the game machine of the present invention. The special comment creating means may be provided in the server device. The server device and the game machine or the user terminal device may cooperate to realize special comment creating means. The special comment control means may be provided in the game machine or may be realized by a server device.
1 ゲームシステム
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ゲーム機
5 ネットワーク
21 ゲームサーバ部(協力ゲーム提供手段)
22 Webサーバ部
23 記憶部
24 コメント処理部(情報交換機能提供手段)
25 ランキング処理部(特別コメント制御手段)
31 ゲーム制御部(協力ゲーム提供手段)
32 記憶部
33 ゲーム成績演算部
34 コメント処理部(情報交換機能提供手段、特別コメント作成手段、特別コメント制御手段)
112 コメントウィンドウ
1
3
22
25 Ranking processing section (special comment control means)
31 Game control unit (cooperation game providing means)
32
112 Comment window
Claims (7)
前記ゲーム機のユーザに対して協力者となるべき他のユーザを所定のユーザ群から選択し、前記ゲーム機のユーザを、前記協力者のユーザの協力が得られるようにしてゲームに参加させる協力ゲーム提供手段と、
ユーザ間での前記サーバ装置を介したコメントの送受信を含む、ユーザ同士の情報交換の機能を提供する情報交換機能提供手段と、を備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム機のユーザが前記協力者のユーザから所定の協力が得られた場合にのみ前記協力者のユーザに送信可能な特別のコメントを、前記ゲーム機のユーザから前記協力者のユーザに対して送信されるべきコメントとして作成する特別コメント作成手段と、
前記ゲーム機のユーザが、前記協力者のユーザから前記所定の協力を得られた場合には前記特別のコメントの送信が可能となり、前記ゲーム機のユーザが前記所定の協力を得られなかった場合には前記特別のコメントの送信が不可能となるように前記特別のコメントの送信の可否を制御する特別コメント制御手段と、をさらに備えたゲームシステム。 Including a server device and a game machine connected to a network,
Cooperation for selecting another user to be a collaborator for the game machine user from a predetermined group of users and allowing the game machine user to participate in the game so that the cooperation of the collaborator user is obtained. Game providing means;
An information exchange function providing means for providing a function of exchanging information between users, including sending and receiving comments between the users via the server device, and a game system comprising:
A special comment that can be sent to the collaborator's user only when the game machine user obtains a predetermined cooperation from the collaborator user, to the collaborator user A special comment creation means for creating a comment to be sent,
When the game machine user can obtain the predetermined cooperation from the collaborator user, the special comment can be transmitted, and the game machine user cannot obtain the predetermined cooperation. The game system further includes special comment control means for controlling whether or not the special comment can be transmitted so that the special comment cannot be transmitted.
前記協力ゲーム提供手段は、前記ゲーム機のユーザに対して前記結び付き関係が設定されているユーザの集合を前記所定のユーザ群として、該ユーザ群から前記協力者のユーザを選択する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The information exchange function providing means is configured to be able to set a predetermined connection relationship between users based on the user's intention,
The said cooperation game provision means selects the user of the cooperator from this user group by making the set of users with which the said connection relation is set with respect to the user of the said game machine as said predetermined user group. 5. The game system according to any one of 4.
前記協力ゲーム提供手段は、前記ゲーム機のユーザが前記ゲームにて獲得したスコアに前記協力者のユーザが前記所定のゲームにて獲得したスコアを加算した合計スコアの高低によって各ユーザを順位付けするランキングを実施する請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 In the game, the level of the score is expressed by the level of a score quantifying the score,
The cooperative game providing means ranks each user according to the total score obtained by adding the score acquired by the collaborator user in the predetermined game to the score acquired by the game machine user in the game. The game system according to claim 1, wherein ranking is performed.
前記ゲーム機のユーザが前記協力者のユーザから所定の協力が得られた場合にのみ前記協力者のユーザに送信可能な特別のコメントを、前記ゲーム機のユーザから前記協力者のユーザに対して送信されるべきコメントとして作成する手順と、
前記ゲーム機のユーザが、前記協力者のユーザから前記所定の協力を得られた場合には前記特別のコメントの送信が可能となり、前記ゲーム機のユーザが前記所定の協力を得られなかった場合には前記特別のコメントの送信が不可能となるように前記特別のコメントの送信の可否を制御する手順と、を備えたゲームシステムのコメント制御方法。 A server device and a game machine connected to the network, selecting another user to be a collaborator for the user of the game machine from a predetermined group of users, and selecting the game machine user as the collaborator user A cooperative game providing means for participating in the game in such a way as to obtain cooperation, and an information exchange function providing means for providing a function for exchanging information between users, including transmission and reception of comments between the users via the server device; , A comment control method applied to a game system comprising:
A special comment that can be sent to the collaborator's user only when the game machine user obtains a predetermined cooperation from the collaborator user, to the collaborator user Create a comment to be sent,
When the game machine user can obtain the predetermined cooperation from the collaborator user, the special comment can be transmitted, and the game machine user cannot obtain the predetermined cooperation. And a procedure for controlling whether or not the special comment can be transmitted so that the special comment cannot be transmitted.
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