JP2014079316A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者に演出領域で起こる遊技演出に対し、長時間興味を持たせ遊技の興趣を向上する遊技機を提供することである。
【解決手段】演出制御用CPU101は、S508、S512に示すように特定態様である「777」図柄をどの分割領域で表示するかのタイミングを決定する。確変大当り時には、「777」図柄が所定番目より後ろの分割領域で表示されるように制御される。
【選択図】図19

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、表示装置の演出領域の表示結果として特定態様が導出されたときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機に関する。
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の可変表示(変動表示)を行ない表示結果を導出する可変表示手段を備え、表示結果として予め定めた特定表示結果(大当り表示結果)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。
このような遊技機としては、表示領域を複数に分割し、分割した複数の表示領域でリーチ演出を行ない、可変表示結果が「大当り」となる場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも、リーチ状態となる表示領域の個数が多くなる割合が高くなるように決定する制御を行なうものがあった(特許文献1)。
特開2009−011759号公報(段落番号0445)
しかし、特許文献1のように表示領域を分割してリーチ演出を行なうような遊技機では、分割された表示領域の1表示部目で特定表示結果が出る場合と4表示部目で特定表示結果が出る場合とがあったが、大当り表示結果が1表示部目で表示されてしまうと、将来大当りになることが分かっているので、その後に行なわれる演出に対し遊技者は興味を無くしてしまい興趣が低下するおそれがあった。
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に演出領域で起こる遊技演出に対し、長時間興味を持たせ遊技の興趣を向上する遊技機を提供することである。
(1) 表示装置(演出表示装置9)の演出領域の表示結果として特定態様(確変組み合わせ、「777」図柄)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定状態(確変状態)に制御する遊技機であって、
前記特定状態に制御するか否かを決定する特定状態決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS60)と、
前記演出領域の数を増加(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS503)させた後、増加後の前記演出領域に所定の順番で表示結果を表示させる(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS507、S511)とともに、前記特定状態決定手段による前記特定状態(確変状態)に制御するとの決定に基づいて、増加後の少なくともいずれかの前記演出領域に前記特定態様(確変組み合わせ、「777」図柄)を表示する表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS508、S509、S512、S513)とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出領域の数が第1の数(4分割)に増加したときよりも当該第1の数より多い第2の数(9分割)に増加したときの方が少なくともいずれかの前記演出領域に前記特定態様(確変組み合わせ、「777」図柄)が表示される割合が高くなるように表示制御する(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14)とともに、
少なくとも前記演出領域のいずれかに前記特定態様(確変組み合わせ、「777」図柄)が表示されるときには、表示結果が表示される順番が所定番目(たとえば、1番目)である演出領域において初めて前記特定態様が表示されるときよりも、前記順番が前記所定番目より後(たとえば、4番目)である前記演出領域において初めて前記特定態様(確変組み合わせ、「777」図柄)が表示されるときの方が多くなるように表示制御する(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16)。
このような構成によれば、表示結果が表示される順番が所定番目である演出領域において初めて特定態様が表示されるときよりも、その順番が所定番目より後である演出領域において初めて特定態様が表示されるときの方が、特定態様が表示されるときが多くなるように演出領域が表示制御されるので、所定番目より後ろの方で行なわれる演出に対しても、遊技者は興味を持つことができ、遊技機の興趣が向上する。
(2) 前記(1)の遊技機において、前記表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、増加後の前記演出領域の各々に表示結果を表示する順番を定めた複数種類の表示順パターンの中から表示制御に用いる表示順パターンを選択するパターン選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS507、S511)を含み、
前記パターン選択手段は、前記表示順パターンに応じて増加後の前記演出領域の少なくともいずれかに前記特定態様が表示される割合が異なるように、表示制御に用いる表示順パターンを選択する(演出制御用マイクロコンピュータ100、図15)。
このような構成によれば、表示順パターンに応じて増加後の演出領域の少なくともいずれかに特定態様が表示される割合が異なるように、表示制御に用いる表示順パターンが選択されるので、遊技者は演出領域の表示順に対して興味を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、増加後の前記演出領域のうち、所定の演出領域よりも先に表示結果を表示する先表示演出領域に前記特定態様以外の非特定態様を表示するときの当該非特定態様の種類を選択する非特定態様選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS510、S514)を含み、
前記非特定態様選択手段は、前記先表示演出領域に表示する非特定態様の種類に応じて(たとえば、「222」と「666」)、前記所定の演出領域に前記特定態様が表示される割合が異なるように、前記非特定態様の種類を選択する(図17)。
このような構成によれば、先表示演出領域に表示する非特定態様の種類に応じて、所定の演出領域に特定態様が表示される割合が異なるように、非特定態様の種類が選択されるので、遊技者に対し特定態様以外の非特定態様の表示についても興味を待たすことができ、遊技の興趣が向上する。
(4) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記特定状態とは異なる所定の特典を付与する特典付与手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図22の(g))をさらに備え、
前記特典付与手段は、増加後の前記演出領域のすべてに前記特定態様以外の非特定態様が表示されたとき(図22の(f)、(i))、当該表示された非特定態様に応じて前記特典を付与する割合が異なるように制御する(図22の(g)、(j))。
このような構成によれば、増加後の演出領域のすべてに特定態様以外の非特定態様が表示されたとき、当該表示された非特定態様に応じて特典を付与する割合が異なるように特典付与の割合が制御されるので、遊技者に対し特定態様以外の非特定態様の表示についても興味を持たすことができ、遊技の興趣が向上する。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 当り種別表を示す図である。 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。 各乱数を示す説明図である。 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 タイマ割込処理を示すフローチャートである。 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。 分割パターンを示す説明図である。 表示順序を示す説明図である。 分割パターン選択テーブルを示す説明図である。 表示順序選択テーブルを示す説明図である。 特定態様表示タイミング選択テーブルを示す説明図である。 分割領域停止図柄決定テーブルを示す説明図である。 再抽選演出の表示例を示す説明図である。 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 所定の特典付与演出を示す説明図である。
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、表示装置の演出領域の表示結果として特定態様が導出されたときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。本実施の形態では、特別図柄の変動表示に関し、第1特別図柄による第1実行条件と、第2特別図柄による第2実行条件との両方が成立しているときには、第2特別図柄の変動表示の開始条件が、第1特別図柄の変動表示の開始条件よりも優先的に成立し、第1特別図柄の変動表示が優先的に実行される。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2に示すように、この実施の形態では、ラウンド数が異なる大当り遊技状態として、15ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。
具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
このように、2ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。また、本実施の形態の場合は、2ラウンドの大当りとして、大入賞口の開放時間が極めて短く(0.5秒間)、実質的に大入賞口に入賞することが不可能であり、実質的に賞球(入賞に対して払出される景品球)が得られない当りが設けられている。
なお、2ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。
「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、15ラウンドの確変大当りを「確変大当り」と呼び、2ラウンドの確変大当りを後述するような理由で「突確大当り」と呼ぶ。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
この実施の形態においては、高確変状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、2ラウンドの大当りとしては、突然確変大当り(以下、突確大当りという略称で呼ぶ)が設けられている。
通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、非時短状態、および、低ベース状態(低確低ベース状態)に制御される大当りである。
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されたという条件と、次回の大当りが発生したという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。
突確大当りは、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されたという条件と、次回の大当りが発生したという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。
突確大当りは、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。また、「突然確変大当り」は、「突確」という略称で呼ばれる場合もある。突確大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に第入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。また、突確大当りの代わりに、実質的に賞球が得られる開放パターンで大入賞口が開放される2ラウンドの確変大当りを設けてもよい。
なお、大当りの他に、突確大当りと同様の開放回数および開放時間による開放パターンで大入賞口を開放する小当りを設けてもよい。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベースとがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されないようにする。このような小当りを設ければ、突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、開放パターンを見て突確大当りと小当りとのいずれが実行されたことが遊技者に認識されてしまったときでも、同じ開放パターンとなる当りが2種類あるので、確変状態となっているか否かが遊技者にとって把握しにくいものとなるため、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、計数範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数(第1特別図柄と第2特別図柄との合算保留記憶数)が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行される。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでもノーマルリーチのような変動時間が短いリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。
図5(B)、および、図5(C)の特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「突確大当り」に対応した判定値は、第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとでは、高確率状態となる大当りに決定される割合が同じであるが、第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当り遊技状態におけるラウンド数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高く、また、大当り遊技状態における実質的な入賞可能数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高い。したがって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、大当りとなったときに、大入賞口への入賞に関して遊技者にとって有利度合いが高い(たとえば、実質的に入賞可能なラウンド数が多い、実質的な入賞可能数が多い等)有利状態としての大当り遊技状態に制御される。
なお、この実施の形態では、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいて、突確大当りが選択されない例を示した。しかし、これに限らず、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、突確大当りが選択可能であるが、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも突確大当りの選択割合が低くなるようにデータを設定してもよい。
図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図6においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図6に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
図6のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。8C01(H)は、はずれに決定されていることを指定する表示結果1指定コマンド(はずれ指定)である。8C02(H)は、通常大当りに決定されていることを指定する表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)である。8C03(H)は、確変大当りに決定されていることを指定する表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)である。8C04(H)は、突確大当りに決定されていることを指定する表示結果4指定コマンド(突確大当り指定)である。
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。
コマンド95XX(H)は、始動入賞が生じたときの入賞時判定結果の内容を示すコマンド(入賞時判定結果指定コマンド)であり、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の等の所定種類の判定結果を示すものである。
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。
図7は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図7に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
図8は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
図9は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。つまり、第2特別図柄の変動表示を開始するための第2の開始条件は、第1特別図柄の変動表示を開始するための第1の開始条件よりも優先的に成立する。
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。
S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ンダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。
図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「突確大当り」の場合には、大当り種別データとして「03」が設定される。
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「突確大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。
前述した変動パターン設定処理(S301)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて設けられた変動パターンを選択決定するための変動パターン種別決定用のデータテーブル、および、変動パターン決定用のデータテーブル(ROM54に記憶されているデータテーブル)を遊技状態に応じて選択的に用い、変動パターン種別決定用のランダムカウンタの値に基づいて変動パターン種別を選択決定し、変動パターン決定用のランダムカウンタの値に基づいて変動パターンを選択決定する。そして、変動パターン設定処理(S301)においては、選択決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが送信される。
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果4指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図6参照)を送信する制御を行なう。
また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。
そして、特別図柄変動停止処理(S304)においては、図柄確定指定コマンドを送信した後、大当りとすることが決定されているときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し大入賞口開放前処理に進み、一方、はずれとすることが決定されているときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し大入賞口開放前処理に進む。また、本実施の形態では、確変状態が変動表示100回が実行されるまで継続するので、変動表示回数を計数するための処理が特別図柄変動停止処理において行なわれる。
また、通常大当り、確変大当り、または、突確大当りとすることが決定されたときには、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、および、大当り終了処理により大当り遊技状態の制御が行なわれる。確変大当りまたは突確大当りとすることが決定されたときは、大当り終了処理において、確変フラグおよび時短フラグがセットされることにより、確変状態および時短状態に制御されることとなる。
次に、表示制御手段(演出制御手段)としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。また、演出決定用の乱数値として、後述するような分割パターン選択用の乱数値、表示順選択用の乱数値、特定態様表示タイミング選択用の乱数値、および分割領域停止図柄決定テーブルで決定される分領域の停止図柄選択用の乱数値等の各種乱数値が設けられている。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄について、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
この実施の形態では、大当りとなるときに左,中,右の演出図柄が同じ図柄(ゾロ目)となる組合せで停止表示される。また、大当りのうち確変大当りとなる場合には、「7,7,7」の大当り図柄の組合せ(以下、「777」図柄とも称する)が停止表示され、通常大当りとなる場合には、「7,7,7」以外の大当り図柄の組合せが停止表示される。また、はずれとなる場合には、左,中,右の演出図柄の少なくとも1図柄が一致しない組合せが停止表示される。また、突確大当りとなる場合には、左,中,右の演出図柄に、チャンス目と呼ばれる「1,2,3」というような特定のはずれ図柄の組合せが停止表示される。なお、確変大当りとなる場合、奇数図柄のいずれかの図柄、通常大当りとなる場合、偶数図柄のいずれかの図柄となる等、確変図柄は複数種類から選択されるようにしてもよい。
次に、演出図柄の図柄配列についてする。ROM102には、演出に用いられる複数種類の演出図柄が記憶されている。演出図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、左,中,右演出図柄は、ともに、「1」〜「9」を示す数字の図柄よりなる。「1」〜「9」の図柄のそれぞれには、「1」〜「9」の図柄配列番号が付されている。左,中,右の演出図柄の変動中には、左,中,右の各演出図柄が、左,中,右の図柄表示領域において、たとえば図柄配列番号が小さいものから大きいものへと順次に、上方から下方へ、あるいは、右側から左側へと、流れるようなスクロール表示が行なわれる。そして、図柄配列番号が最大値(たとえば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小値(たとえば「1」)である演出図柄が表示されることにより、「1」〜「9」を示す演出図柄が、スクロールすることにより巡回表示される。
なお、この実施の形態では、左,中,右演出図柄の図柄数(図柄種類数)が同じである例を示すが、たとえば、中演出図柄が左,右演出図柄よりも図柄数(図柄種類数)が多い等、左,中,右演出図柄の図柄数(図柄種類数)が異なるように構成されてもよい。また、この実施の形態では、左,中,右演出図柄のそれぞれについて、同じ数字図柄に同じ図柄配列番号が割当てられているが(たとえば、「1」の数字図柄には図柄配列番号「1」が割当てられる)、左,中,右演出図柄のそれぞれについて、図柄配列番号と、数字図柄との対応関係が異なるように構成してもよい。
演出制御用マイクロコンピュータ100においては、このように配列された演出図柄について、リーチ演出時および図柄停止演出時等の各種演出表示時において、前述した図柄配列番号を指定することにより、指定した種類の図柄を停止表示する制御をすることができる。
図10は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
次いで、演出図柄の大当り図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。
図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。
演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)をSR1−1〜SR1−3等に基づいて決定する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。
演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。
ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。
ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。
大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
次に、本実施の形態で実行される表示演出について説明する。演出装置9には、演出領域90が設けられている。演出領域90は、演出表示装置9で図柄等の画像を表示する演出を行なう領域である。演出領域90で表示される画像は、1つの画面上で表示される場合と、複数に分割された画面上で表示される場合がある。以下の説明では、演出領域90が分割されたときの各領域のことを分割領域と称して説明する。
次に、演出領域90が分割される場合の分割パターンを説明する。図12は、演出表示装置9に表示される分割パターンを示す説明図である。本発明の実施の形態では、通常大当りから確変大当りへ昇格することを示唆する再抽選演出として、図12(a)から図12(b)または図12(c)に示すように演出表示装置9の画面の分割数が変化する。具体的には、演出表示装置9には、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93に全て「6」の図柄が表示される通常大当りの状態から画面が分割され、分割領域の1つ1つにおいて図柄の変動が再開される演出が行なわれる。なお、本実施の形態では、「左」,「中」,「右」の演出図柄の表示結果として、確変大当りでは「7」図柄が揃い、通常大当りでは「7」以外の図柄が揃う。なお、分割領域とは、演出表示装置9の演出領域90である表示画面が複数に分割される表示演出が行なわれる場合に、その分割された領域のそれぞれを指す。
演出領域90は、図12(b)のように4分割される場合と、図12(c)のように9分割される場合がある。4分割されるときは、図12(b)に示すように、演出表示装置9の演出領域90が、左上の第1分割領域86、右上の第2分割領域87、左下の第3分割領域88、右下の第4分割領域89の4つの分割領域から構成される。また、9分割されるときは、図12(c)に示すように、演出表示装置9の演出領域90が、左上段の第1分割領域111、中上段の第2分割領域112、右上段の第3分割領域113、左中段の第4分割領域114、中中段の第5分割領域115、右中段の第6分割領域116、左下段の第7分割領域117、中下段の第8分割領域118、右下段の第9分割領域119の9つの分割領域から構成される。演出領域90が分割された後に、これら分割領域の1つ1つにおいて図柄の変動が開始される。
図12で示すように、各分割領域での変動表示が、予め定められた順序で停止される。なお、各分割領域では、個別に「左」,「中」,「右」に演出図柄が停止される。
図13は、演出表示装置9の演出領域90が4分割または、9分割の分割パターンで分割された場合における変動表示の表示順序を示す説明図である。各分割領域内に表された数字(1〜4または1〜9)は、図柄の変動表示(以下、単に図柄変動、変動表示ともいう)の表示順序を示している。演出領域90が4分割される4分割パターンの場合は、図13の(a)〜(c)に示すように、3種類の表示順序のパターンがある。図13(a)に示すパターンAは、第1分割領域86、第2分割領域87、第3分割領域88、第4分割領域89の順に図柄が停止される基本的な表示順序のパターンである。また、図13(b)に示すパターンBは、第1分割領域86、第3分割領域88、第4分割領域89、第2分割領域87の順に図柄が停止される左回りの表示順序のパターンである。また、図13(c)に示すパターンCは、表示順として、第1分割領域86、第2分割領域87、第4分割領域89、第3分割領域88の順に図柄が停止される右回りの表示順序のパターンである。
演出領域90が9分割される9分割パターンの場合は、図13の(d)〜(f)に示すように、3種類の表示順序のパターンがある。図13(d)に示すパターンAは、表示順として、第1分割領域111、第2分割領域112、第3分割領域113、第4分割領域114、第5分割領域115、第6分割領域116、第7分割領域117、第8分割領域118、第9分割領域119の順に図柄が停止される基本的な表示順序のパターンである。また、図13(e)に示すパターンBは、第1分割領域111、第4分割領域114、第7分割領域117、第8分割領域118、第9分割領域119、第6分割領域116、第3分割領域113、第2分割領域112、第5分割領域115の順に図柄が停止される左回りの表示順序のパターンである。また、図13(f)に示すパターンCは、第1分割領域111、第2分割領域112、第3分割領域113、第6分割領域116、第9分割領域119、第8分割領域118、第7分割領域117、第4分割領域10、第5分割領域115の順に図柄が停止される右回りの表示順序のパターンである。
図14〜図17にかけて説明する各種テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROM内に記憶されている。また、各種テーブルには予めランダムカウンタ(乱数)が割振られており、所定のタイミングでランダムカウンタから乱数値が抽出される。そして、その抽出された乱数値と各種テーブルの乱数値が一致する場合に、各種テーブルで対応するデータが選択決定される。
次に、分割パターンを選択決定するために用いられる分割パターン選択テーブルを説明する。演出領域90を分割するか否かの決定および演出領域を分割するときの分割パターンは、分割パターン選択テーブルを用いて行なわれる。図14は、分割パターン選択テーブルを示す説明図である。確変大当り時には、図14(A)を用いて分割パターンが選択され、通常大当り時には、図14(B)を用いて分割パターンが選択される。
この実施の形態では、分割パターンとして、分割しない、4分割、9分割のいずれかが選択される。確変大当り時には、分割パターンとして、分割しないことを選択する割合が20%、4分割を選択する割合が30%、9分割を選択する割合が50%と設定されている。また、通常大当り時には、分割パターンとして、分割しないことを選択する割合が50%、4分割を選択する割合が30%、9分割を選択する割合が20%と設定されている。つまり、確変大当り時には、9分割される割合が最も高く、ついで4分割の割合が高く、分割しない割合が最も低く設定されている。また、通常大当り時には、分割しない割合が最も高く、次いで4分割の割合が高く、9分割される割合が最も低く設定されている。
次に、各分割領域に停止される図柄の変動表示の表示順序を選択決定するために用いられる表示順序選択テーブルを説明する。各分割領域に停止される図柄の変動表示の表示順序は、表示順序選択テーブルを用いて行なわれる。図15は、表示順序選択テーブルを示す説明図である。図15に示すように、図柄の表示順序は、確変大当り時と通常大当り時とでは、表示順序のパターンが異なっている。
確変大当り時の4分割パターンでは、表示順序として、パターンA(基本)を選択するの割合が20%、パターンB(左回り)を選択する割合が30%、パターンC(右回り)を選択する割合が50%と設定されている。また、通常大当り時の4分割パターンでは、表示順序として、パターンA(基本)を選択する割合が50%、パターンB(左回り)を選択する割合が30%、パターンC(右回り)を選択する割合が20%と設定されている。よって、4分割パターンの場合、確変大当り時には、パターンC(右回り)となる割合が最も高く、次いでパターンB(左回り)となる割合が高く、パターンA(通常)となる割合が最も低く設定されている。また、通常大当り時には、パターンA(通常)となる割合が最も高く、次いでパターンB(左回り)となる割合が高く、パターンC(右回り)となる割合が最も低く設定されている。
また、確変大当り時の9分割パターンでは、表示順序として、パターンA(基本)を選択するの割合が20%、パターンB(左回り)を選択する割合が30%、パターンC(右回り)を選択する割合が50%と設定されている。また、通常大当り時の9分割パターンでは、表示順序として、パターンA(基本)を選択する割合が50%、パターンB(左回り)を選択する割合が30%、パターンC(右回り)を選択する割合が20%と設定されている。よって、9分割パターンの場合、確変大当り時には、パターンC(右回り)となる割合が最も高く、次いでパターンB(左回り)となる割合が高く、パターンA(通常)となる割合が最も低く設定されている。また、通常大当り時には、パターンA(通常)となる割合が最も高く、次いでパターンB(左回り)となる割合が高く、パターンC(右回り)となる割合が最も低く設定されている。
次に、確変大当り時に分割領域に停止される特定態様がいずれのタイミングにおいて表示されるかを選択決定するために用いられる特定態様表示タイミング選択テーブルを説明する。確変大当り時に、どの表示タイミングで特定態様が表示されるかは、特定態様表示タイミング選択テーブルを用いて行なわれる。図16は、特定態様表示タイミング選択テーブルを示す説明図である。図16に示すように特定態様である「777」図柄は、確変大当り時にのみ表示される。
4分割パターンの場合、特定態様表示タイミングとして、4分割された分割領域の1番目を選択する割合は10%、2番目を選択する割合は20%、3番目を選択する割合は30%、4番目を選択する割合は40%と設定されている。また、9分割パターンの場合、特定態様表示タイミングとして、9分割された分割領域の1番目を選択する割合は2%、2番目を選択する割合は4%、3番目を選択する割合は6%、4番目を選択する割合は8%、5番目を選択する割合は10%、6番目を選択する割合は14%、7番目を選択する割合は16%、8番目を選択する割合は18%、9番目を選択する割合は22%と設定されている。このように4分割パターンと9分割パターンとにおいて、後半の順番で特定態様である確変図柄が表示されやすくなるように設定されている。よって、遊技者は図柄が表示される順番が後ろの方である分割領域での演出まで興味を持つことができる。なお、後述するが特定態様が分割領域の最初の方で停止する場合も考えられ、その場合にも残りの全ての分割領域の表示結果を報知するようにしている。
次に、分割領域に停止する確変図柄以外の図柄を選択決定するために用いる分割領域停止図柄決定テーブルを説明する。特定態様である「777」図柄が表示される分割領域以外での分割領域の図柄の決定は、分割領域停止図柄決定テーブルを用いて行なわれる。図17は、分割領域停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
本実施の形態では、最終停止図柄が「777」の場合に確変大当りとなり、それ以外の数字が3つ揃う場合は、通常大当りとなる。さらに、「777」からの図柄差として、「7」に1番近い数字を「7」から「−1」した数である「6」、2番目に近い数字を「7」に「+1」した数である「8」として、以降順番に、「5」、「9」、「4」、「1」、「3」、「2」と定める。なお、表示図柄として選ばれる数字は、「1」〜「9」の範囲にあるので、「7」に「+3」した数は「10」ではなく「1」と設定されている。同様に「7」に「+4」した数は、「2」と設定されている。
また、最終停止図柄として「777」が停止する確変大当り時において、左,中,右図柄に停止する大当り図柄の組合せは、最も選択割合が高いものから、「666」(図柄差−1)が25%、「888」(図柄差+1)が20%、「555」(図柄差−2)が15%、「999」(図柄差+2)が12%、「444」(図柄差−3)が10%、「111」(図柄差+3)が8%、「333」(図柄差−4)が6%、「222」(図柄差+4)が4%と設定されている。つまり、「7」図柄からの図柄差が小さいほど選択割合が高くなっており、逆に「7」図柄からの図柄差が大きいほど選択割合が低く設定されている。
また、最終停止図柄として「777」以外のゾロ目が停止する通常大当り時において、左,中,右図柄に停止する大当り図柄の組合せは、最も選択割合が低いものから、「666」(図柄差−1)が4%、「888」(図柄差+1)が6%、「555」(図柄差−2)が8%、「999」(図柄差+2)が10%、「444」(図柄差−3)が12%、「111」(図柄差+3)が15%、「333」(図柄差−4)が20%、「222」(図柄差+4)が25%と設定されている。つまり、「7」図柄からの図柄差が小さいほど選択割合が低くなっていおり、逆に「7」図柄からの図柄差が大きいほど選択割合が高く設定されている。
次に、再抽選演出として図12に示すような演出領域90の分割表示を行なう例を説明する。図18は、本実施の形態の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図18では、演出領域90が4分割される例が示されている。図18の(a)〜(d)は確変大当り決定時と、通常大当り決定時とで共通に行なわれる演出を表している。また、図18(d)より後の演出は、確変大当り決定時に、図18(e)、(f)と変化し、通常大当り決定時に、図18(g)、(h)と変化する。本実施の形態では、確変大当りでは「7」図柄が揃い、通常大当りでは「7」以外の図柄が揃う。具体的に説明すると、再抽選演出が行なわれる場合、分割されていない演出領域90で変動表示の開始後、「左」,「中」,「右」の演出図柄が順次停止していき、「左」,「中」,「右」の演出図柄が「7」以外の図柄で揃って仮停止する演出が行なわれる。図18(a)のように演出表示装置9には、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93に全て「6」の図柄が一旦、仮停止表示される。「6」図柄は仮停止しており、完全に停止するものではなく、上下、左右に揺れる等の演出が行なわれている。
その後、図18(b)に示すように、演出表示装置9の演出領域90は、第1分割領域86、第2分割領域87、第3分割領域88、第4分割領域89の4領域に分割する。それぞれの分割領域では、「左」,「中」,「右」3つの図柄(1〜9の数字図柄)が再変動する演出が行なわれる。そして、図18(c)に示すように第1分割領域86に「222」図柄が停止する。さらに、図18(d)に示すように第2分割領域87に「222」図柄が停止する。
そして、確変大当り決定時には、図18(e)に示すように第3分割領域88に「666」図柄が停止する。さらに、図18(f)に示すように第4分割領域89に「777」図柄が停止する。第3分割領域88に「666」図柄が停止しているため、図17に示す分割領域停止図柄決定テーブルの関係から、以降に確変図柄である「777」図柄が停止する割合が高いので(確変時には、「7」に近い数字が停止する割合が高いので)、遊技者はその後の変動に対して大いに期待を持つことができる。また、遊技者は、第4領域に「777」図柄が停止したことで、通常大当りから確変大当りに昇格したことが判別できる。
また、通常大当り時には、図18(g)に示すように第3分割領域88に「222」図柄が停止する。さらに、図18(h)に示すように第4分割領域89に「222」図柄が停止する。遊技者は、第3分割領域88まで「222」図柄が停止していることから確変への昇格の希望が薄いと判断しつつも、第4分割領域89に停止する図柄が「777」であることに期待をもつことができる。その後遊技者は、第4分割領域での最終停止図柄が「222」であり、確変昇格が行なわれず、通常大当りのままであることが判別できる。
このように、演出表示装置9の演出領域90が複数個に分割されるので、遊技者に対し、分割領域の数、分割領域での図柄の停止順、図柄の停止パターンについて注目を集めさせることができる。さらに、1つ1つの分割領域に停止する数字や、特定態様としての「777」図柄の停止についても注目を集めさせることができ、分割領域の1つ1つについても注目を集めることが可能となる。
図19〜図21は、図11に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。
演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動表示結果を通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されているか否かを判定する(S501)。通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、RAM102内に形成される表示結果指定コマンド格納領域(変動表示を実行するときに受信した表示結果指定コマンド格納領域)に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かによって判定される。通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りであるか否かを判定する(S502)。確変大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かによって判定される。確変大当りに決定されている場合には、分割パターン決定用乱数を抽出し、図14に示す分割パターン選択テーブル(確変大当り時)により演出領域90の分割の有無、分割数を決定する(S503)。
S504の処理において、確変大当りの最終停止図柄(「777」図柄)を決定する。なお、本実施の形態では、確変図柄は「777」の場合のみであるので、最終停止図柄は一義的に決定される。次いで、S503で決定された分割の有無により、演出領域90を分割するか否かを判定する(S505)。分割しないと判定した場合には、S540の処理に移行する。ここで、分割しない場合には、S504で決定された確変大当り図柄の組合せである「777」図柄が分割されない1つの演出領域90での最終停止図柄となることが決定される。
S505の処理において分割すると判定した場合には、S503で決定された分割数が4分割か否かを判定する(S506)。4分割すると判定した場合には、表示順序選択用の乱数値を抽出し、図15(A)に示す表示順序選択テーブルを用いて、確変大当り時の4分割パターンより表示順序のパターンを決定する(S507)。次いで、特定態様表示タイミング決定用の乱数値を抽出し、図16(A)に示す特定態様表示タイミング選択テーブルを用いて、特定態様である「777」図柄をどの分割領域で表示するかのタイミングを決定する(S508)。そして、特定態様である「777」図柄を停止表示した以降に停止表示する分割領域の停止図柄を「777」図柄とすることを決定する(S509)。さらに、分割領域停止図柄決定用の乱数値を抽出し、特定態様である「777」図柄を停止表示する分割領域より前に停止する分割領域の図柄を図17(A)に示す分割領域停止図柄決定テーブル(確変大当り時)により決定する(S510)。その後、S540の処理へ移行する。
S506の処理で4分割しないと判定した場合には、9分割することが決定されるということである。よって、表示順序選択用の乱数値を抽出し、図15(C)に示す表示順序選択テーブルを用いて、確変大当り時の9分割パターンより表示順序のパターンを決定する(S511)。次いで、特定態様表示タイミング決定用の乱数値を抽出し、図16(B)に示す特定態様表示タイミング選択テーブルを用いて、特定態様である「777」図柄をどの分割領域で表示するかのタイミングを決定する(S512)。そして、特定態様である「777」図柄を停止表示した以降に停止表示する分割領域の停止図柄を「777」図柄とすることを決定する(S513)。さらに、分割領域停止図柄決定用の乱数値を抽出し、特定態様である「777」図柄を停止表示する分割領域より前に停止する分割領域の図柄を図17に示す分割領域停止図柄決定テーブル(確変大当り時)により決定する(S514)。その後、S540の処理へ移行する。
また、S501の処理において変動表示結果を通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されていない場合には、図20に示すように変動表示結果を突確大当りとすることに決定されているか否かを判定する(S519)。突確大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶されたチャンス目図柄決定用テーブル(乱数値とチャンス目になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、チャンス目図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「1,2,3」というような特定のはずれ図柄の組合せ)を選択決定する。チャンス目図柄決定用テーブルは、複数種類のチャンス目図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。チャンス目図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、チャンス目図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、チャンス目図柄の組合せを構成する左,中,右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された突確大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる(S520)。その後、S540の処理へ移行する。
S519の処理において、突確大当りではないと判定された場合には、リーチはずれ(リーチとなった後にはずれ表示結果となること)か否かを判定する(S521)。リーチはずれとなる場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる(S522)。その後、S540の処理へ移行する。
S521の処理において、リーチはずれとならない場合には、S523の処理において非リーチはずれ(リーチとならずにはずれ表示結果となること)の図柄の組合せを決定する(S523)。この場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。その後、S540の処理へ移行する。
S502の処理において、確変大当りにすることに決定されない場合、すなわち、通常大当りにすることが決定されてた場合は、図21を参照する。図21では、分割パターン決定用の乱数値を抽出し、図14(B)の分割パターン選択テーブル(通常大当り時)により分割の有無、分割数を決定する(S524)。S525の処理では、S524で決定された分割の有無により、分割領域90を分割するか否かを判定する。分割しないと判定した場合には、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、たとえば、左,中,右が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる(S531)。その後、S513の処理へ移行する。
S525の処理において分割すると判定した場合には、S526で決定された分割数が4分割か否かを判定する(S526)。4分割すると判定した場合には、表示順序選択用の乱数値を抽出し、図15(B)に示す表示順序選択テーブルを用いて、通常大当り時の4分割パターンより表示順序のパターンを決定する(S527)。次いで、分割領域停止図柄決定用の乱数値を抽出し、図17(B)に示す分割領域停止図柄決定テーブル(通常大当り時)により分割領域の停止図柄を決定する(S528)。ここで、分割領域は4つあるので、S528では、4つの分割領域において「777」図柄以外の停止図柄がそれぞれ決定される。その後、S540の処理へ移行する。
S526の処理で4分割しないと判定した場合には、9分割することが決定される。よって、表示順序選択用の乱数値を抽出し、図15(D)に示す表示順序選択テーブルを用いて、通常大当り時の9分割パターンより表示順序のパターンを決定する(S529)。次いで、分割領域停止図柄決定用の乱数値を抽出し、図17(B)に示す分割領域停止図柄決定テーブル(通常大当り時)により分割領域の停止図柄を決定する(S530)。ここで、分割領域は9つあるので、S530では、9つの分割領域において「777」図柄以外の停止図柄がそれぞれ決定される。その後、S540の処理へ移行する。
S540の処理では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S540においては、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、およびS503,S504,S507〜S510,S511〜S514,S527,S528,S529,S530により決定された再抽選演出態様等に基づいて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。このようにして、S540の処理において変動中に行なわれる再抽選演出以外の予告等が決定される。具体的には、ステップアップ予告などのリーチ予告、大当り予告、リーチ演出の種類等が決定される。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、第1実施形態で示したパチンコ遊技機1において通常大当りとなる場合に、所定の特典を付与する場合と付与しない場合とがある例を説明する。このような特典を付与するか否かを示唆する演出としては、特典付与演出が行なわれる。
図22は、本実施の形態の所定の特典付与演出を示す説明図である。なお、図22の(a)〜(e)は所定の特典付与が行なわる場合と、所定の特典付与が行なわれない場合とで共通に行なわれる演出を表している。また、図22(e)より後の演出は、所定の特典付与が行なわれる場合に、図22(f)、(g)と変化し、所定の特典付与が行なわれない場合には、図22(h)、(i)と変化する。
なお、ここで述べる所定の特典には様々な種類がある。具体的には、遊技者に対して図22(g)に示すようなコイン200が与えられる。コイン200は、遊技に関する特定の条件が成立することで遊技者に付与される仮想的な特典の一例である。遊技者は、コイン200を得ることで、パチンコ遊技機1の遊技以外の環境において使用可能なコンテンツ(たとえば、画像コンテンツ、着信メロディ等の音楽コンテンツ、クーポン情報等)や、パチンコ遊技機1の遊技において使用可能なコンテンツ(たとえば、遊技において実行可能な特別な表示演出、遊技において実行可能な特別な音声演出等)を得ることができる。このような特定のコンテンツは、演出表示装置9において、付与するコンテンツに応じた2次元コードの画像を表示し、遊技者が携帯電話等の携帯端末装置で当該2次元コードを読取って、所定の特典付与サーバにアクセスして特定コンテンツ対応データを受取ることにより利用可能とすることが考えられる。
まず、図22(a)のように演出表示装置9の演出領域90には、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93に全て「6」の図柄が一旦、仮停止表示される。その後、図22(b)に示すように、演出表示装置9の演出領域90は、第1分割領域86、第2分割領域87、第3分割領域88、第4分割領域89の4領域に分割する。それぞれの分割領域では、「左」,「中」,「右」3つの図柄(1〜9の数字図柄)が再変動する演出が行なわれる。そして、図22(c)、(d)、(e)に示すように第1分割領域86、第2分割領域87、第3分割領域88に「222」図柄が停止する。
そして、所定の特典付与が行なわる場合には、図22(f)に示すように第4分割領域89に「666」図柄が停止する。すると、図22(g)に示すように演出領域90が変更され「コインGET!」の文字とともにコイン200が表示される。このようなコイン200を集めることで遊技者は前述した所定の特典を得ることができる。
また、所定の特定付与が行なわれない場合には、図22(h)に示すように第4分割領域89に「222」図柄が停止する。すると、図22(i)に示すように演出領域90が変更され「残念」の文字とマークが表示される。遊技者はこのような演出領域90を見ることで、所定の特典が付与されなかったことを認識できる。
このように、確変昇格が行なわれない場合にも所定の特典を付与する演出を行なうことで、遊技者を分割領域の表示に注目させることができる。なお、本実施の形態では、「777」図柄に数字が近い「666」図柄が表示されることで所定の特典が付与され、「777」図柄から数字が遠い「222」図柄のみが表示される場合には、所定の特典が付与されないようになっている。しかし、分割領域の全てに「222」図柄等の特定の図柄が表示されるようになった場合(図22(h))に所定の特典を与えるようにしてもよい。また、分割領域に表示される所定の特典付与に関する図柄の数が多い場合に所定の特典を与えるようにしてもよい。
また、所定の特典付与に関し、「222」図柄が表示されても「666」図柄が表示されても特典を付与するようにしてもよい。このような場合には、「222」図柄と「666」図柄とで特典の大きさを異ならせるようにしてもよい。また、所定の割合で特典を付与するようにしてもよく、「222」図柄と「666」図柄とで特典を付与する割合を異ならせるようにしてもよい。
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図16に示すように、特定態様である「777」図柄は、確変大当たり時には、分割領域において表示順が後半になるほど高い割合で表示されるようになっている。よって、たとえば、演出領域が4分割された場合には、3、4番目などの後半に停止表示される分割領域に特定態様が表示されるので、遊技者に対し後半に行なわれる演出まで興味を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。
(2) 図15に示すように分割領域に表示される図柄の表示順序が複数設定されており、確変大当り時と通常大当り時とでは、表示順序が異なっている。よって、遊技者は分割領域(演出領域)の表示順に対して興味を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
(3) 図17に示すように、特定態様である「777」図柄以外の非特定態様の種類は複数あり、確変大当り時と通常大当り時とでは、図柄の選択割合が異なっている。よって、遊技者は分割領域に表示される特定態様以外の非特定態様についても興味を持つことが可能となる。
(4) 図22に示すように、分割領域の全てに特定態様以外の非特定態様が表示されるような場合において、非特定態様の組合せに応じて特典を付与する割合が異なるように制御するので、遊技者に対し特定態様以外の非特定態様の表示についても興味を持たすことができ、遊技の興趣が向上する。
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(2) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
(3) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、次のように遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。すなわち、始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。
(4) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供れる形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(5) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りと2ラウンドの確変大当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
(6) 前述の実施の形態では、確変大当り、突確大当りの場合には、変動表示が100回という所定回数実行されたという条件と、次回の大当りが発生したという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間高ベース状態が継続する例を示したが、所定回数を設けず、次回の大当りが発生するまで必ず高ベースにするようにしてもよい。また、通常大当りの場合は、当り後のベースが低ベースとなっていたが、変動表示が100回という所定回数実行されたという条件と、次回の大当りが発生したという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまで高ベースとしてもよい。
(7) 前述の実施の形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りと2ラウンドの確変大当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、偶数図柄が揃う場合に10ラウンドの通常大当りとし、7図柄以外の奇数図柄が揃う場合に10ラウンドの確変大当りとし、7図柄が揃う場合に15ラウンドの確変大当りとしてもよい。このように設定されている場合には、再抽選演出として、10ラウンドの通常大当りから10ラウンドの確変大当りへ昇格するパターン、10ラウンドの通常大当りから15ラウンドの確変大当りへ昇格するパターン、10ラウンドの確変大当りから15ラウンドの確変大当りへ昇格するパターンを設けるようにしてもよい。
(8) 前述の実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
(9) 前述の実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。
(10) 前述の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
(11) 前述の実施の形態では、図15に示すように4分割パターンと9分割パターンでは、確変大当り時と通常大当り時とにおいて、表示順序の選択割合が同じになっている例を示したが、分割パターンに応じて、パターンA(基本)、パターンB(左回り)、パターンC(右回り)の選択割合を異ならせてもよい。
(12) 前述の実施の形態では、図16に示すように後ろで表示される分割領域ほど、徐々に特定態様が表示され易いように特定態様の導出タイミングが振分られる例を示したが、ある順番目の前後で後ろの方が特定態様が表示され易いようにしてもよい。たとえば、演出領域90が4分割される場合に、特定態様表示タイミングとして、4分割された分割領域の1番目を選択する割合を10%、2番目を選択する割合を10%、3番目を選択する割合を40%、4番目を選択する割合を40%と設定してもよい。
(13) 前述の実施の形態では、分割された演出領域90において特定態様が表示された後の分割領域には、特定態様が表示されるような例を示した。しかし、特定態様が早いタイミングで表示されたとき(たとえば、1番目や2番目で表示されたとき)は、特定態様を表示する演出を行なわず、その余った時間を使用し、通常の演出では見られないプレミアム画像(動画)を見せたり、他の特別な演出を行なうようにしてもよい。
(14) 前述の実施の形態では、4分割パターンの場合も9分割パターンの場合も同様に図17に示すような分割領域停止図柄決定テーブルを使用する例を示したが、4分割パターンと9分割パターンとで、分割領域の停止図柄の選択割合が異なったテーブルを使用するようにしてもよい。たとえば、4分割パターンの場合には、表示される図柄の数が9分割パターンのときよりも少ないので、より極端な振分を行なうようにしてもよい。具体的には、4分割パターンで確変大当りになる場合には、50%等の高い割合で777図柄に近い666図柄が選択されるようにしてもよい。
(15) 前述の実施の形態では、特定態様が表示される前の分割領域において、777図柄以外の数字図柄が出る場合に、777図柄から図柄差が近い図柄(たとえば666図柄)と777図柄から図柄差が遠い図柄(たとえば222図柄)とは、いずれも表示される可能性があった。しかし、分割領域に一度表示された数字の図柄よりも期待度の低い図柄を表示させないようにしてもよい。具体的には、一度333図柄が表示された後は、その図柄より期待度の低い222図柄が表示されないようにしてもよい。
(16) 前述の実施の形態では、各分割領域に表示される図柄は、各分割領域毎に決定するような例を示したが、各分割領域毎に決定するのではなく、一括して1つのテーブルで各分割領域に表示される図柄を決めるようにしてもよい。
(17) 前述の実施の形態では、確変昇格を示唆する再抽選演出において、演出領域90が複数の分割領域に分割される場合を示したが、再抽選演出ではなくリーチ演出を行なう場合に、複数の分割領域に分割される演出を行なってもよい。具体的には、複数に分割された分割領域のそれぞれについてリーチ演出を行い、いずれかの分割領域で大当り組み合わせの図柄が表示されることで、大当りとしてもよい。このような場合には、特定態様は大当り組み合わせとなる。なお、表示順序が遅い分割領域ほど、大当り期待度が高くなるような演出を伴う変動を行なうようにしてもよい。
(18) 前述の実施の形態では、分割領域には数字図柄が表示される場合を示したが、数字図柄ではなくキャラクターや文字、図形、記号等を表示するようにしてもよい。そして、特定態様に対応するキャラクターや文字、図形、記号等が分割領域に表示されることを条件に確変昇格が決定されるようにしてもよい。なお、特定態様に対応するキャラクターや文字、図形、記号等は、再抽選演出以外のリーチ演出などにも同様に用いることができ、数字図柄、キャラクター、文字、図形、記号等が同時に表示されるようにしてもよい。たとえば、特定態様として「確変昇格」の文字がキャラクターとともに表示されるようにし、別の分割領域では、「ざんねん」の文字と特定態様が表示されるときは別のキャラクターを表示するようにしてもよい。
(19) 前述の実施の形態では、複数の分割領域の1つに「777」図柄が停止表示された以降に停止表示される分割領域は「777」図柄が停止表示される場合を示したが、「777」図柄が停止表示された以降に停止表示される分割領域についても通常大当り図柄が表示されるようにしてもよい。たとえば、9つの分割領域のうち、5つ以上の領域に「777」図柄が表示された場合に確変昇格するようにしてもよい。このような場合には、「777」図柄が9つの分割領域のうち、前半に停止表示する分割領域で表示されていなくても後半に停止表示する分割領域で表示されるかもしれないので、遊技者に分割領域の最終の表示まで注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(20) 前述の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側において、再抽選を行なうこと(分割する場合は再抽選演出有り、分割しない場合は再抽選演出無しとすること)を決定していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で再抽選演出の有無を決定してもよい。このような場合には、再抽選演出を行なう大当りであるか否かを大当り種別毎に遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定し、その決定結果を変動パターンコマンドにより指令し、演出制御用マイクロコンピュータ100側へ送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100では、再抽選演出を実行する指令を受けたときに、再抽選演出の内容を決定するようにしてもよい。また、スーパーリーチなどの通常のリーチよりも大当り期待度の高いリーチで大当りとなった場合にのみ再抽選演出を行なうようにし、そのリーチ演出を含めた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100側へ送信するようにしてもよい。このようにして表示演出が行なわれる場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で再抽選演出を行なわない場合と行なう場合とで、変動時間を合わす必要がない。
(21) 前述の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側において再抽選演出を設定していたので、同じ変動パターンコマンドに基づく変動表示において、演出領域90を分割するときと分割しなとき(再抽選演出が行なわれる場合と行なわれない場合)とで、同様の変動時間となっていた。これは、遊技制御用マイクロコンピュータ560側から送信される大当り種別を示す表示結果を演出制御用マイクロコンピュータ100が受信し、その大当り情報に基づいて演出領域90の分割の有無が決定されているからであり、分割するときとしないときとで同様の変動時間で表示演出が行なわれるからである。よって、分割しない場合には、演出領域90を分割する再抽選表示が行なわれない分だけ、分割する場合(再抽選演出を行なう場合)と比較して通常的な変動表示(再抽選演出以外の変動表示の演出)に用いる変動時間が長くなりすぎる場合がある。したがって、分割しない場合には、このような分割しない場合の変動時間を利用して、表示領域を分割しないまま図柄を再変動する等の別の再抽選演出を行なうことで、演出時間が無駄にならないようにすることが望ましい。また、分割しない場合には、再抽選演出の代わりに変動時間の長いリーチ演出を行ない確変図柄を停止するように演出制御用マイクロコンピュータ100側で設定してもよい。
(22) 前述の実施の形態では、確変大当り決定時では「7」図柄が揃い、通常大当り決定時では「7」以外の図柄が揃うようになっていたが、「7」図柄以外の奇数図柄が揃った場合にも確変昇格が行なわれるようにしてもよい。つまり、確変図柄が複数種類設定されていてもよい。このような場合には、奇数図柄の組合せのテーブルから最終停止図柄を選択するようにすればよい。
(23) 前述の実施の形態では、演出表示装置9の演出領域90の分割数は4分割と9分割とが設定されていたが、分割数をさらに増やしてもよく、1つ1つの分割領域の大きさが異なるように表示してもよい。たとえば、演出領域90を12分割し、「777」図柄が表示される可能性の大きい分割領域を他の分割領域より大きく表示することで、遊技者は、他の分割領域より大きい分割領域に「777」図柄が表示されることに期待を抱くことができ、遊技の興趣が向上する。
(24) 前述の実施の形態では、分割領域の表示順序は、通常、左回り、右回りのみを示したが、さらに複数の表示順序が選択可能に設けられるようにしてもよい。たとえば、ランダムな表示順序で表示される場合があってもよいし、一定の法則により表示順序が決定されるようになっていてもよい。また、それぞれの分割領域には1つずつ図柄が表示される場合を示したが、同時に2つの分割領域に図柄が表示されるようにしてもよい。たとえば、4つに領域に分割されている場合には、同時に2つの領域に図柄が表示されるので、2回の表示演出が行なわれることになる。このような表示演出が行なわれる場合に、確変の再抽選が行なわれる期待度が高いように設定してもよい。
(25) 前述の実施の形態では、再抽選演出で確変大当りが決定された場合には、「777」図柄に近い数字の図柄が選択されやすくなっていたが、「777」図柄から遠い数字の図柄が選択されようにしてもよい。そのような場合には、通常大当り決定時選択されやすい図柄と同様の図柄(「777」図柄から遠い数字の図柄)が分割領域に停止するようになり、確変昇格が行なわれるか否かに係る演出を通常大当りの場合と区別のつかないような態様で行なうことができる。
(26) 前述の実施の形態では、分割領域に表示される図柄が1つずつ自動的に表示されていたが、プッシュボタン120、スティックコントローラ122の操作を促すような演出を分割領域に表示させ、遊技者が所定の操作を行なうことで分割領域に図柄が停止するようにしてもよい。
(27) 前述の実施の形態では、全ての分割領域に通常大当り図柄が表示され、表示される通常大当り図柄の種類によって所定の特典が付与される場合を示したが、確変昇格と合わせて所定の特典を付与するようにしてもよい。このような場合には、遊技者は、確変状態を得ることができるとともに所定の特典を得ることもでき、再抽選演出に対し大きな期待を抱くことができる。また、再抽選演出にはずれた場合のみに所定の特典を必ず付与するようにすれば、遊技者を残念がらせないことも期待できる。
(28) 前述の実施の形態では、再抽選演出として演出領域90が複数に分割される場合を示したが、通常の変動表示中に行なわれる予告演出として演出領域90が複数に分割される表示演出を行なってもよい。このような場合には、表示順序が所定番目より後ろの分割領域でいずれかの特定態様が表示されると、後にスーパーリーチ等のリーチ演出が行なわれるようにしてもよい。また、演出領域90が複数に分割される表示演出が行なわれた場合には、確変状態発生に対する期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。
(29) 前述の実施の形態では、再抽選演出として演出領域90が複数に分割される場合を示したが、大当り中の確変への昇格、10Rから16Rへの昇格(大当りとする決定がされたときに大当り種別として複数種類のラウンド数から実行するラウンド数が選択決定される場合、少ないラウンド数から多いラウンド数への昇格)などの昇格演出として、演出領域90が複数に分割される表示演出が行なわれるようにしてもよい。
(30) 前述の実施の形態では、演出領域90には、最初から4分割の分割領域が表示されるようになっていたが、分割領域となる表示部が1つずつ増加する演出を行なった後に各分割領域での変動を開始するようにしてもよい。このような場合には、分割領域の数が増加するほど確変への昇格の期待度が高いようにすると、遊技者に分割領域がいくつまで増加するのかについて興味を持たすことができる。
(31) 前述の実施の形態では、分割領域は1つの演出領域90が4分割する場合を示したが、たとえば、裏向いたカードが4枚あり、それぞれが重なって表示されるような演出が行なわれる場合の1つ1つのカードのことを分割領域(増加した演出領域)としてもよい。このよな場合には、特定態様を「ハートのエース」などと決め、カードを一枚ずつめくる演出を行ない、その図柄が表示されたときに確変へと昇格する演出を行なうようにしてもよい。このように、分割領域とは必ずしも演出領域90が分割する演出のみを指すものではなく、予め演出回数が分かるような演出のことをいう。
(32) 前述の実施の形態では、分割領域の停止表示順序は各々の分割領域で図柄が表示されるまでは分からなかったが、予め表示順序を示すような演出を行ない、その後、各分割領域で図柄を表示するようにしてもよい。また、表示順序を直接的に示すのではなく、演出領域に右巻きの渦巻や左巻きの渦巻を表示させ、その渦巻を各分割領域に分割させ、渦巻の形が右巻きなら右回りに表示することを示唆させるようにしてもよい。
(33) 前述の実施の形態では、再抽選演出が行なわれる前に演出領域に表示される通常大当り図柄については特に指定していなかったが、再抽選演出が行なわれる前の通常大当り図柄の種類によって、以降に行なわれる再抽選演出での確変昇格期待度が異なるようにしてもよい。
(34) 前述の実施の形態では、演出領域90が複数に分割され、各分割領域に「777」図柄が表示されることで確変昇格が行なわれる場合を示した。しかし、各分割領域のいずれかに「777」図柄を表示させ、全ての分割領域に図柄が表示された後に、ルーレットのように各分割領域のいずれかに抽選の枠が止まるようにし、その枠が「777」図柄に止まった場合に確変昇格が行なわれるようにしてもよい。
(35) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
9 演出表示装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。

Claims (1)

  1. 表示装置の演出領域の表示結果として特定態様が導出されたときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
    前記特定状態に制御するか否かを決定する特定状態決定手段と、
    前記演出領域の数を増加させた後、増加後の前記演出領域に所定の順番で表示結果を表示させるとともに、前記特定状態決定手段による前記特定状態に制御するとの決定に基づいて、増加後の少なくともいずれかの前記演出領域に前記特定態様を表示する表示制御手段とを備え、
    前記表示制御手段は、
    前記演出領域の数が第1の数に増加したときよりも当該第1の数より多い第2の数に増加したときの方が少なくともいずれかの前記演出領域に前記特定態様が表示される割合が高くなるように表示制御するとともに、
    少なくとも前記演出領域のいずれかに前記特定態様が表示されるときには、表示結果が表示される順番が所定番目である演出領域において初めて前記特定態様が表示されるときよりも、前記順番が前記所定番目より後である前記演出領域において初めて前記特定態様が表示されるときの方が多くなるように表示制御する、遊技機。
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