JP2014079313A - Attachment attachable to game apparatus and game set - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、ゲーム装置に取り付け可能なアタッチメントおよびゲーム用セットに関する。 The present invention relates to an attachment that can be attached to a game device and a game set.
カードやプレート等の記録媒体を用いたゲーム装置において、赤外線を吸収するステルスインクを用いることにより、肉眼では認識できないコード等を記録媒体に印刷することが知られている。ステルスインクを用いると、肉眼で認識可能な図案や文字等に重ねて、あるいはこれらとは独立して、カメラでのみ認識可能なコード(ステルスコード)を印刷することができるので、ユーザーによるコードの解析や複製を防止または抑制できる。このような記録媒体を用いるゲーム装置の例は、特許文献1に記載される。 In a game apparatus using a recording medium such as a card or a plate, it is known that a code or the like that cannot be recognized by the naked eye is printed on the recording medium by using stealth ink that absorbs infrared rays. When using stealth ink, it is possible to print a code (stealth code) that can be recognized only by the camera, overlaid on a design or character that can be recognized by the naked eye, or independently of these. Analysis or duplication can be prevented or suppressed. An example of a game apparatus using such a recording medium is described in Patent Document 1.
しかしながら、このような記録媒体をカメラ付き携帯型ゲーム装置とともに用いる場合において、ユーザーが記録媒体を適切な位置に配置または保持するのが困難または煩雑であるという問題があった。
たとえば、カメラに対して記録媒体を適切な位置に配置するためには、カメラで撮影された画像を見ながら記録媒体の位置を細かく調整して、最適となる位置を探索するという作業が必要になる。さらに、この作業を行うためにはゲーム画面にカメラからの映像を表示させなければならず、ユーザーが撮影に集中する必要があるのでゲームへの没入感を阻害する。
However, when such a recording medium is used together with a portable game device with a camera, there is a problem that it is difficult or complicated for a user to place or hold the recording medium at an appropriate position.
For example, in order to place the recording medium at an appropriate position with respect to the camera, it is necessary to finely adjust the position of the recording medium while looking at the image captured by the camera and search for the optimum position. Become. Furthermore, in order to perform this work, the video from the camera must be displayed on the game screen, and the user needs to concentrate on shooting, which hinders the sense of immersion in the game.
この発明はこのような問題点を解消するためになされたものであり、記録媒体を容易に適切な位置に配置または保持できるアタッチメントおよびゲーム用セットを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such problems, and it is an object of the present invention to provide an attachment and a game set that can easily place or hold a recording medium at an appropriate position.
この発明に係るゲーム装置に取り付け可能なアタッチメントにおいて、前記ゲーム装置は、通信手段と、可視光および赤外線による撮影が可能な撮影手段を備えるものであり、前記アタッチメントは、前記ゲーム装置の前記撮影手段を前記アタッチメントに対して固定するゲーム装置固定部と、記録媒体を前記アタッチメントに対して所定の媒体位置に保持する記録媒体保持部と、前記媒体位置と、前記ゲーム装置の前記撮影手段との間に設置される赤外線透過フィルタと、前記媒体位置に向けて赤外線を照射する赤外線照射手段と、前記ゲーム装置の前記通信手段との通信を行う情報送受信手段と、前記ゲーム装置からの発光制御信号に応じて前記赤外線照射手段の作動状態を制御する制御手段とを備える。 In the attachment that can be attached to the game device according to the present invention, the game device includes a communication unit and a photographing unit capable of photographing with visible light and infrared rays, and the attachment is the photographing unit of the game device. Between the game device fixing portion, the recording medium holding portion for holding the recording medium at a predetermined medium position with respect to the attachment, the medium position, and the photographing means of the game device. An infrared transmission filter installed on the medium, an infrared irradiation means for irradiating infrared rays toward the medium position, an information transmission / reception means for communicating with the communication means of the game device, and a light emission control signal from the game device. And a control means for controlling the operating state of the infrared irradiation means.
前記アタッチメントは、前記記録媒体が前記媒体位置に保持されているか否かを検出するとともに、検出結果に応じて所定の媒体状態信号を出力する、記録媒体検知手段をさらに備え、前記制御手段は、さらに、前記媒体状態信号に応じて前記赤外線照射手段の作動状態を制御してもよい。
前記制御手段は、前記記録媒体が前記媒体位置に保持されていない状態では前記赤外線照射手段を発光させないものであってもよい。
前記制御手段は、前記記録媒体が前記媒体位置に保持されていない状態から保持されている状態に変化することに応じて、新規検出信号を前記ゲーム装置に送信してもよい。
前記媒体位置から到達する赤外線を前記赤外線透過フィルタまたは前記撮影手段に向けて反射する鏡を備えてもよい。
The attachment further includes a recording medium detecting unit that detects whether the recording medium is held at the medium position and outputs a predetermined medium state signal according to a detection result, and the control unit includes: Furthermore, the operating state of the infrared irradiation means may be controlled in accordance with the medium state signal.
The control unit may not cause the infrared irradiation unit to emit light when the recording medium is not held at the medium position.
The control means may transmit a new detection signal to the game device in response to a change from a state where the recording medium is not held at the medium position to a state where the recording medium is held.
You may provide the mirror which reflects the infrared rays which reach | attain from the said medium position toward the said infrared transmission filter or the said imaging means.
また、この発明に係るゲーム用セットは、上述のアタッチメントと、ステルスインクを用いた印刷がなされた前記記録媒体とを備える。 A game set according to the present invention includes the above-described attachment and the recording medium printed with stealth ink.
前記記録媒体は第1面および第2面を有し、第1面には可視インクを用いた印刷がなされ、第2面には赤外線を吸収するステルスインクを用いた印刷がなされてもよい。 The recording medium may have a first surface and a second surface, the first surface may be printed using visible ink, and the second surface may be printed using stealth ink that absorbs infrared rays.
この発明に係るアタッチメントおよびゲーム用セットによれば、ゲーム装置の撮影手段と記録媒体との位置関係が固定されるので、記録媒体を容易に適切な位置に配置または保持することができる。 According to the attachment and the game set according to the present invention, since the positional relationship between the photographing unit of the game apparatus and the recording medium is fixed, the recording medium can be easily arranged or held at an appropriate position.
以下、この発明の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
実施の形態1.
図1および図2は、この発明の実施の形態1に係るアタッチメント100の構成を示す図である。図1は斜視図であり、図2は図1のII−II線に沿った断面による側面断面図である。アタッチメント100は、以下に説明するように、所定のゲーム装置および記録媒体とともに用いるものであり、ゲーム装置に取り付け可能なものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
Embodiment 1 FIG.
1 and 2 are diagrams showing a configuration of an
図3は、ゲーム装置Gの構成を示す図である。ゲーム装置Gは、本発明に係るアタッチメント100とともに用いるゲーム装置の例である。ゲーム装置Gは、演算手段および記憶手段を備えるコンピュータであり、プログラムを実行することによって本明細書に記載されるとおりに動作する。ゲーム装置Gのプログラムは、記録媒体M(図4を用いて後述)を用いたゲームを実現するものであり、たとえば所定の記憶媒体(ROM等)によって提供される。
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of the game apparatus G. The game device G is an example of a game device used with the
ゲーム装置Gは上部パーツG1および下部パーツG2を含む。ゲーム装置Gは折り畳み可能であり、上部パーツG1と下部パーツG2との接合部分を軸とし、上部パーツG1が下部パーツG2に対して回動することによって開閉する。上部パーツG1は、下部パーツG2との間にたとえば0度〜180度の角度をなす範囲で回動可能である。 The game apparatus G includes an upper part G1 and a lower part G2. The game apparatus G is foldable, and opens and closes by turning the upper part G1 relative to the lower part G2 with the joint part between the upper part G1 and the lower part G2 as an axis. The upper part G1 is rotatable within a range of, for example, an angle of 0 to 180 degrees with the lower part G2.
図3(a)は、ゲーム装置Gを最大限開いた状態において表側すなわちユーザー側から見た図である。上部パーツG1は表示手段として上画面G1aを備え、下部パーツG2は表示手段として下画面G2aを備え、それぞれに画像を表示する機能を有する。また、下部パーツG2には操作部G3が設けられ、ユーザーからの操作を受け付けて制御装置(図示せず)に伝達する。なお操作部G3は図3(a)に示すもの以外のボタン等を含んでもよい。 FIG. 3A is a diagram viewed from the front side, that is, the user side, in a state where the game apparatus G is opened to the maximum. The upper part G1 includes an upper screen G1a as a display unit, and the lower part G2 includes a lower screen G2a as a display unit, and has a function of displaying an image on each. The lower part G2 is provided with an operation unit G3, which receives an operation from the user and transmits it to a control device (not shown). The operation unit G3 may include buttons other than those shown in FIG.
図3(b)は、ゲーム装置Gを最大限開いた状態において裏側すなわちユーザーと反対側から見た図である。上部パーツG1はカメラG4を備える。カメラG4は可視光および赤外線による撮影が可能である。なお、カメラG4は可視光および赤外線の双方を撮影することを目的として設けられたものに限らず、主に可視光を撮影する目的で設けられ、結果として赤外線領域でも撮影可能となっているものを含む。 FIG. 3B is a view as seen from the back side, that is, the side opposite to the user, in a state where the game apparatus G is fully opened. The upper part G1 includes a camera G4. The camera G4 can shoot with visible light and infrared light. The camera G4 is not limited to being provided for the purpose of photographing both visible light and infrared light, but is provided mainly for the purpose of photographing visible light, and as a result, can be photographed even in the infrared region. including.
図3(c)は、ゲーム装置Gをある程度開いた状態において図3(a)のC方向から見た図である。ゲーム装置Gは赤外線通信部G5(通信手段)を備え、赤外線通信部G5を介して他の通信機器または通信機能を備えた機器と通信可能である。 FIG. 3C is a view seen from the direction C in FIG. 3A in a state where the game apparatus G is opened to some extent. The game apparatus G includes an infrared communication unit G5 (communication means), and can communicate with another communication device or a device having a communication function via the infrared communication unit G5.
図4は、実施の形態1に係る記録媒体Mの構成を示す図である。記録媒体Mは、本発明に係るアタッチメント100とともに用いる記録媒体の例である。記録媒体Mはたとえばプレート状に形成されたゲーム用アイテムであり、2つの面として第1面および第2面を備える。本実施形態では、この2つの面をそれぞれ表面M1および裏面M2とする。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of the recording medium M according to the first embodiment. The recording medium M is an example of a recording medium used with the
図4(a)は、可視光を用いて(たとえば目視で)観測した場合の表面M1の外見である。表面M1には、記録媒体Mに対応するキャラクターの図案MAが、可視インクを用いて印刷されている。
図4(b)は、赤外線を発する装置(たとえば後述の赤外線LED40)を用いて観測した場合の表面M1(すなわち図4(a)と同一の面)を観測した場合の表面M1の外見である。表面M1には、記録媒体Mに対応するキャラクターを表すコードパターンMBが、ステルスインクを用いて印刷されている。なおステルスインクは当業者に周知であるが、赤外線領域の波長(たとえば後述の赤外線LED40が照射する波長)を吸収する性質を持つインクを意味する。
FIG. 4A shows the appearance of the surface M1 when observed using visible light (for example, visually). On the surface M1, a character design MA corresponding to the recording medium M is printed using visible ink.
FIG. 4B is an appearance of the surface M1 when the surface M1 (that is, the same surface as FIG. 4A) when observed using an infrared emitting device (for example, an
図1および図2のアタッチメント100と、図4の記録媒体Mとが、本発明に係るゲーム用セットを構成する。このゲーム用セットは、ゲーム装置Gとともに用いることにより、所定の内容のゲームを実現するものである。
The
図1および図2に戻り、アタッチメント100の構成を説明する。
アタッチメント100は、ゲーム装置Gを収容しアタッチメント100に対して固定するゲーム装置固定部10を備える。ゲーム装置固定部10は、底面11、前壁12、側壁13および後壁14を備え、ゲーム装置Gの下部パーツG2を収容する。また、ゲーム装置固定部10は、背もたれ部15を備え、この背もたれ部15が上部パーツG1の裏面を支持することにより、上部パーツG1の最大開度位置を規定する。
なお、ゲーム装置固定部10によって下部パーツG2が固定され上部パーツG1の裏面が支持されることにより、上部パーツG1に設けられたカメラG4もまた、アタッチメント100に対して固定されることになる。
Returning to FIG. 1 and FIG. 2, the configuration of the
The
Note that the lower part G2 is fixed by the game
アタッチメント100は、記録媒体Mを保持する記録媒体保持部20を備える。記録媒体保持部20は、所定の位置(媒体位置)に形成された凹部21を備え、この凹部21に記録媒体Mが嵌め込まれることにより記録媒体Mを固定する。
The
アタッチメント100は、フィルタ部30を備える。フィルタ部30は赤外線透過フィルタを備え、赤外線を透過させるとともに可視光を遮断する。フィルタ部30は、理想的には赤外線を100%透過させ可視光を100%遮断するものであるが、赤外線の透過率が可視光の透過率よりも高いものであれば、カメラG4の仕様に応じて利用可能である。
図2に示すように、フィルタ部30および凹部21は、フィルタ部30の表側から、フィルタ部30の裏側に位置する凹部21を見通せるように配置される。
The
As shown in FIG. 2, the
アタッチメント100は、赤外線照射手段として赤外線LED40を備える。赤外線LED40は、記録媒体保持部20の媒体位置すなわち凹部21に向けて赤外線を照射する。
The
アタッチメント100は、情報送受信手段として赤外線通信部50を備える。赤外線通信部50は、赤外線送信手段および赤外線受信手段を備えており、赤外線を介し所定のプロトコルに従って他の通信機器と情報の送受信を行う機能を有する。
The
アタッチメント100は、記録媒体Mが記録媒体保持部20の凹部21に保持されているか否かを検出する記録媒体検出手段として、接触スイッチ60を備える。接触スイッチ60は、記録媒体Mが保持されているか否かの検出結果に応じて、所定の媒体状態信号を出力する。接触スイッチ60は、記録媒体Mが凹部21に保持されていない状態ではたとえばオフ状態であるが、記録媒体Mが凹部21に保持された状態ではたとえばオン状態である。この場合、オン状態であることを示すオン信号は、記録媒体Mが保持されていることを示す媒体状態信号であり、オフ状態であることを示すオフ信号は、記録媒体Mが保持されていないことを示す媒体状態信号である。
The
また、とくに図示しないが、アタッチメント100はその全体の動作を制御する制御手段と、電力を供給する電源(バッテリまたは外部電源への接続手段)とを備える。制御手段は、プロセッサ等の演算手段および半導体メモリ等の記憶手段を備えるコンピュータとして構成される。制御手段は、赤外線LED40の作動状態を制御する機能と、赤外線通信部50を介して通信を行う機能と、接触スイッチ60からの媒体状態信号を受信する機能とを有する。制御手段は、記憶手段に記憶されたプログラムを実行することによりこれらの機能を実現するものであってもよい。
Although not particularly illustrated, the
図5に、アタッチメント100の使用中における状態を示す。図5は、アタッチメント100がゲーム装置Gを固定し、凹部21が記録媒体Mを保持した状態の側面図である。
記録媒体Mは、表面M1を上側に向けた状態で保持される。ここで、表面M1は、前方に向いているということもでき、ユーザー側に向いているということもでき、カメラG4に向いているということもでき、フィルタ部30に向いているということもでき、赤外線LED40に向いているということもできる。
FIG. 5 shows a state in which the
The recording medium M is held with the surface M1 facing upward. Here, it can be said that the surface M1 is facing forward, can be facing the user side, can be facing the camera G4, and can be facing the
アタッチメント100の赤外線LED40は、記録媒体Mに向けて赤外線を照射する。ゲーム装置GのカメラG4は、アタッチメント100のフィルタ部30と整合する位置に配置される。言い換えると、フィルタ部30(または、少なくとも赤外線透過フィルタを構成する部分)は、記録媒体MとカメラG4との間に配置される。このような構成により、記録媒体MがカメラG4の視野内に配置されるので、カメラG4は、記録媒体Mが反射した赤外線をフィルタ部30を介して撮影することが可能となっている。また、フィルタ部30は可視光を遮断するので、アタッチメント100がゲーム装置Gを固定した状態ではカメラG4には可視光が到達せず、カメラG4自身が可視光をカットする機能を有していなくとも、カメラG4において赤外線のみによる撮影が可能となる。
The
また、アタッチメント100の赤外線通信部50と、ゲーム装置Gの赤外線通信部G5とが互いに向かい合って配置され、これらの間で赤外線を介した通信を行うことが可能となっている。
In addition, the
以上のように構成されるアタッチメント100の動作を以下に説明する。
図6は、アタッチメント100の制御手段が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
処理が開始されると、アタッチメント100の制御手段は、接触スイッチ60からの媒体状態信号を受信する(ステップS1)。次に、制御手段は媒体状態信号の内容を判定する(ステップS2)。媒体状態信号がオフ信号である場合には、処理はステップS1に戻る。ここで、媒体状態信号がオフ信号である場合には、後述するように赤外線LED40が点灯しないので、制御手段は媒体状態信号に応じて赤外線LED40の作動状態を制御するということができる。
The operation of the
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing executed by the control unit of the
When the process is started, the control means of the
この状態において、ユーザーが記録媒体Mを凹部21に配置すると、接触スイッチ60がオフからオンに変化する。なお、この際、ユーザーは表面M1を上側に向けて、すなわち図案MAが視認できるように、記録媒体Mを配置する。
In this state, when the user places the recording medium M in the
媒体状態信号がオン信号である場合には、制御手段は、赤外線通信部50を介して、記録媒体Mを新規に検出したことを表す新規検出信号を送信する(ステップS3)。すなわち、新規検出信号は、記録媒体Mが凹部21に保持されていない状態から、凹部21に保持されている状態に変化することに応じて送信される。この新規検出信号は、赤外線通信部50から赤外線通信部G5へと伝達され、ゲーム装置Gによって受信される。
If the medium status signal is an ON signal, the control means transmits a new detection signal indicating that the recording medium M has been newly detected via the infrared communication unit 50 (step S3). That is, the new detection signal is transmitted in response to a change from a state in which the recording medium M is not held in the
ゲーム装置Gは、この新規検出信号を受信すると、所定の規則に従って赤外線通信部G5から所定の発光制御信号を送信する。本実施形態では、ゲーム装置Gは、発光制御信号として、まず赤外線LED40を発光させることを示す点灯信号を送信し、その後、赤外線LED40を消灯させることを示す消灯信号を送信する。これらの発光制御信号の送信は、ゲーム装置Gにおいて実行されているプログラムによって制御される。たとえば、新規検出信号を受信すると遅延なく発光制御信号を送信する制御とすることができるが、変形例として、新規検出信号を受信した後に特定のゲームに関する処理を進行し、ユーザーの操作に応じて所定のタイミングで発光制御信号を送信する制御としてもよい。
When the game apparatus G receives the new detection signal, the game apparatus G transmits a predetermined light emission control signal from the infrared communication unit G5 according to a predetermined rule. In the present embodiment, the game apparatus G first transmits a lighting signal indicating that the
アタッチメント100の制御手段は、発光制御信号としての点灯信号の受信を待つ(ステップS4)。点灯信号を受信すると、制御手段は赤外線LED40を点灯させる(ステップS5)。
The control means of the
ゲーム装置Gは、点灯信号を送信した後、カメラG4を作動させて撮影を行う。ここで、凹部21には記録媒体Mが保持されているので、赤外線LED40によって照射された赤外線は記録媒体Mの表面M1によって反射され、フィルタ部30を通過してカメラG4に到達する。フィルタ部30は可視光を遮断するので、ゲーム装置Gは、表面M1に可視インクで印刷された図案MAに影響されず、ステルスインクで印刷されたコードパターンMBを表す情報を取得することができる。ゲーム装置Gは、取得したコードパターンMBに応じて、対応するキャラクターを上画面G1aまたは下画面G2aに出現させる処理を行ってもよい。また、ユーザーのゲームへの没入感を阻害しないためには、ゲーム装置Gは、コードパターンMBそのものを画面に表示しないことが好ましい(ただしコードパターンMBそのものを表示する態様を本発明の範囲から除外するものではない)。
After transmitting the lighting signal, the game apparatus G operates the camera G4 to perform shooting. Here, since the recording medium M is held in the
このように、赤外線LED40、記録媒体M、フィルタ部30およびカメラG4の位置関係がアタッチメント100によって固定されるので、ユーザーは特に意識せず容易に記録媒体Mを撮影に適した位置に保持することができる。このため、ゲームへの没入感が阻害されない。
Thus, since the positional relationship among the
ゲーム装置Gは、コードパターンMBを取得した後、赤外線通信部G5から消灯信号を送信する。 After obtaining the code pattern MB, the game apparatus G transmits a turn-off signal from the infrared communication unit G5.
アタッチメント100の制御手段は、次の発光制御信号として、この消灯信号の受信を待つ(ステップS6)。消灯信号を受信すると、制御手段は赤外線LED40を消灯させる(ステップS7)。この後、図6の処理が再び最初から実行されてもよい。
The control means of the
このように、制御手段は、ゲーム装置Gからの発光制御信号に応じて赤外線LED40の作動状態を制御する。発光制御信号は、ゲーム装置Gがゲーム装置固定部10に正しく固定された状態でなければ赤外線通信部50を介して受信することができないので、赤外線LED40の点灯は、ゲーム装置Gがゲーム装置固定部10に固定され、フィルタ部30がカメラG4の前に配置された状態に限られる。したがって、ユーザーがフィルタ部30に他のカメラ等を設置してコードパターンMBを撮影することが困難となり、ユーザーによるコードの解析および複製を防止または抑制できる。
Thus, the control means controls the operating state of the
また、ゲーム装置Gが記録媒体Mに関係なく単純にカメラとして動作している場合には、アタッチメント100に所定の発光制御信号が送信されないので、赤外線LED40が点灯しない。したがって、ユーザーがゲーム装置GのカメラG4を用いてコードパターンMBを撮影することが困難となり、コードの解析および複製を防止または抑制できる。
In addition, when the game apparatus G is simply operating as a camera regardless of the recording medium M, the predetermined light emission control signal is not transmitted to the
また、上述のように、アタッチメント100は、ステップS2の判定により記録媒体Mが凹部21に保持されていない状態では赤外線LED40を点灯させないので、赤外線LED40の点灯時間はプログラムの必要に応じて最小限に抑えることができ、消費電力を低減できる。
Further, as described above, the
また、接触スイッチ60を設けることにより、ユーザーが記録媒体Mを設置する作業と、カメラG4による撮影の開始を指示する作業を一本化できる。言い換えると、カメラG4による撮影の開始を指示するための操作が不要となり、ユーザーの利便性が向上する。
Further, by providing the
また、接触スイッチ60を設けることにより、記録媒体Mが設置された瞬間にコードパターンMBを取得し、これに応じて演出処理を実行することが可能となる。たとえば、対応するキャラクターに応じた音や映像などを出力することができ、ゲームへの没入感が高まる。
Also, by providing the
また、ゲーム装置固定部10がゲーム装置Gを固定可能なので、赤外線の撮影に必要な構成要素(記録媒体保持部20、フィルタ部30、赤外線LED40等)をゲーム装置Gと一体に持ち運ぶことが可能となり、ユーザーの利便性が向上する。
Moreover, since the game apparatus fixing | fixed
上述の実施の形態1において、次のような変形を施すことができる。
実施の形態1では記録媒体Mはプレート状の印刷媒体であるが、文字やコード等の情報が印刷可能な媒体であればどのようなものであってもよく、また電磁的または電子的な記録媒体としての機能を有するものであってもよい。
また、実施の形態1では記録媒体Mは方形のプレート状に形成されるが、他の形状であってもよく、カード状またはシート状であってもよい。また、記録媒体Mの材質は、プラスチック、紙製、金属製であってもよい。
In the first embodiment, the following modifications can be made.
In the first embodiment, the recording medium M is a plate-shaped printing medium, but may be any medium as long as information such as characters and codes can be printed, and electromagnetic or electronic recording. It may have a function as a medium.
In the first embodiment, the recording medium M is formed in a rectangular plate shape, but may be in other shapes, such as a card shape or a sheet shape. The material of the recording medium M may be plastic, paper, or metal.
ゲーム装置固定部10および記録媒体保持部20がゲーム装置Gおよび記録媒体Mを固定するための構造は、実施の形態1のものに限らない。たとえば、弾性を有する爪部を用いて固定する構造であってもよいし、ロック機構を用いて固定する構造であってもよいし、摩擦力を利用して固定する構造であってもよい。また、記録媒体保持部20は凹部21でなくスロットを有してもよく、記録媒体Mをスロットに差し込むことによって固定する構造としてもよい。
The structure for fixing game device G and recording medium M by game
実施の形態1では発光制御信号は点灯信号と消灯信号との組合せであるが、単一の信号であってもよい。たとえば、赤外線LED40を点灯させ、所定時間経過すると消灯させることを示す信号であってもよい。このようにすると図6のステップS6が省略できる。
In the first embodiment, the light emission control signal is a combination of a lighting signal and a light-off signal, but may be a single signal. For example, it may be a signal indicating that the
実施の形態1では記録媒体保持部20は単一の記録媒体Mを保持するものであるが、2個以上の記録媒体Mを保持する構成であってもよい。たとえば記録媒体のサイズおよび形状を、記録媒体保持部20においてカメラG4の視野内に複数段または複数列に配置可能なものにしておき、カメラG4が同時に2個以上の記録媒体を撮影できる構成としてもよい。この場合、記録媒体ごとに個別の接触スイッチ60を設けてもよく、図6の処理は接触スイッチごとに並列的にまたは独立して実行されてもよい。
In the first embodiment, the recording
実施の形態2.
実施の形態2は、実施の形態1において、赤外線を反射するミラーを追加することにより、記録媒体(またはコードパターン)をカメラG4の直接的な視野の外に置くことを可能とするものである。以下、実施の形態1との相違点を説明する。
図7および図8は、この発明の実施の形態2に係るアタッチメント200の構成を示す図である。これらの図は、アタッチメント200の使用中における状態を示す。図7は図5に対応する側面断面図であり、図8は上面図である。なお、図7は変移断面図であり、原則として図8のVIIa−VIIa線に沿った断面によるものであるが、記録媒体保持部120およびスロット121については図8のVIIb−VIIb線に沿った断面によるものである。
In the second embodiment, a recording medium (or code pattern) can be placed outside the direct field of view of the camera G4 by adding a mirror that reflects infrared rays in the first embodiment. . Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.
7 and 8 are diagrams showing a configuration of an
アタッチメント200は、記録媒体Nを保持する記録媒体保持部120を備える。本実施形態では記録媒体保持部120は最大2個の記録媒体Nを保持可能である。記録媒体保持部120は、所定の位置(媒体位置)に形成されたスロット121を備え、このスロット121に記録媒体Nが差し込まれることにより記録媒体Nを固定する。接触スイッチ160はスロット121の奥に設けられ、スロット121に記録媒体Nが保持されているか否かを検出する。
The
アタッチメント200は、鏡である撮影用ミラー170を備える。撮影用ミラー170は、スロット121から到達する光(赤外線を含む)を、カメラG4に向けて、またはフィルタ部130に向けて反射する。
The
図9は、実施の形態2に係る記録媒体Nの構成を示す図である。記録媒体Nは、実施の形態1の記録媒体Mとは異なり、図案およびコードパターンが互いに反対の面に印刷されている。たとえば、図9(a)に示すように、表面N1には、記録媒体Nに対応するキャラクターの図案NAが、可視インクを用いて印刷されている。また、裏面N2には、記録媒体Nに対応するキャラクターを表すコードパターンNBが、ステルスインクを用いて印刷されている。なお、これらの印刷に加え、表面N1にステルスインクを用いたコードパターン等の印刷がなされてもよく、また、裏面N2に可視インクを用いて図案や文字等が印刷されていてもよい。 FIG. 9 is a diagram showing a configuration of the recording medium N according to the second embodiment. Unlike the recording medium M of the first embodiment, the recording medium N has a design and a code pattern printed on opposite surfaces. For example, as shown in FIG. 9A, a character design NA corresponding to the recording medium N is printed on the surface N1 using visible ink. Further, a code pattern NB representing a character corresponding to the recording medium N is printed on the back surface N2 using stealth ink. In addition to these printings, a code pattern or the like using stealth ink may be printed on the front surface N1, and a design, characters, or the like may be printed on the back surface N2 using visible ink.
記録媒体Nは、表面N1を上側に向けた状態でスロット121に保持される。ここで、表面N1は、前方に向いているということもでき、ユーザー側に向いているということもできる。また、裏面N2が赤外線LED140に向いているということもでき、裏面N2が撮影用ミラー170に向いているということもできる。
The recording medium N is held in the
赤外線LED140は、記録媒体保持部120の媒体位置すなわちスロット121に向けて赤外線を照射する。ここで、実施の形態1と異なり、赤外線LED140は、記録媒体Nの裏側から、前方すなわちユーザー側に向けて赤外線を照射する。なお、スロット121において、「記録媒体Nの図案NAをユーザー側に向けて配置すると、コードパターンNBが赤外線LED140に向けて配置される」と表現することができるが、この表現は実施の形態1にも同様に当てはまる。
The
アタッチメント200の制御手段の動作は、図6に示す実施の形態1のものと同様である。ステップS5において赤外線LED140が点灯すると、赤外線が記録媒体Nの裏面N2に向かって照射される。照射された赤外線は、裏面N2で反射されて撮影用ミラー170に到達する。撮影用ミラー170は、裏面N2から到達する赤外線を、フィルタ部130およびカメラG4に向けて反射する。反射された赤外線はフィルタ部130の赤外線透過フィルタを透過してカメラG4に入射し、これによって裏面N2のコードパターンNBが撮影される。
The operation of the control means of the
このように、実施の形態2に係るアタッチメント200によれば、撮影用ミラー170の配置によって赤外線を望ましい方向に反射させられるので、記録媒体NとカメラG4(またはフィルタ部130)との位置関係をより自由に設計することができる。
とくに、本願において例示したゲーム装置Gの場合には、図3に示すように画面(たとえば上画面G1a)とカメラG4とが互いに反対側の面に設けられているので、カメラG4は画面付近に配置された物体を直接撮影することができない。しかしながら、撮影用ミラー170が赤外線を反射することにより、画面付近に配置された物体であっても間接的に撮影が可能となる。
As described above, according to the
In particular, in the case of the game apparatus G exemplified in the present application, as shown in FIG. 3, since the screen (for example, the upper screen G1a) and the camera G4 are provided on opposite surfaces, the camera G4 is located near the screen. The arranged object cannot be directly photographed. However, since the photographing
このため、記録媒体Nを画面(たとえば上画面G1a)の近傍に保持することができるので、記録媒体Nの検出と画面表示とをより密接に連動させることができる。たとえば、記録媒体Nが検知されると、上画面G1aにおいて、検知された記録媒体Nに近い座標に演出表示を行うことができる。具体例として、左側のスロット121に記録媒体Nが差し込まれた場合に、画面上部左寄りの位置から下方向に向けて記録媒体Nに対応するキャラクターを移動させる演出を行うことにより、あたかも記録媒体N内のデータがゲーム画面に移行したかのようなグラフィック演出を施すことができ、ゲームへの没入感が高まる。
For this reason, since the recording medium N can be held in the vicinity of the screen (for example, the upper screen G1a), the detection of the recording medium N and the screen display can be linked more closely. For example, when the recording medium N is detected, an effect display can be performed at coordinates close to the detected recording medium N on the upper screen G1a. As a specific example, when the recording medium N is inserted into the
なお、実施の形態2においても、実施の形態1と同様の変形を施すことが可能である。 Note that the second embodiment can be modified in the same manner as in the first embodiment.
10 ゲーム装置固定部(11 底面、12 前壁、13 側壁、14 後壁、15 背もたれ部)、
20、120 記録媒体保持部、
21 凹部(媒体位置)、121 スロット(媒体位置)、
30、130 フィルタ部(赤外線透過フィルタ)、
40、140 赤外線LED(赤外線照射手段)、
50 赤外線通信部(情報送受信手段)、
60、160 接触スイッチ(媒体検知手段)、
170 撮影用ミラー(鏡)、
100、200 アタッチメント、
G ゲーム装置、G4 カメラ(撮影手段)、G5 赤外線通信部(通信手段)、
M、N 記録媒体、M1、N1 表面、M2、N2 裏面、MA、NA 図案、MB、NB コードパターン(ステルスインクを用いた印刷)。
10 game device fixing part (11 bottom, 12 front wall, 13 side wall, 14 rear wall, 15 backrest part),
20, 120 recording medium holding unit,
21 recess (medium position), 121 slot (medium position),
30, 130 filter part (infrared transmission filter),
40, 140 Infrared LED (infrared irradiation means),
50 Infrared communication part (information transmission / reception means),
60, 160 contact switch (medium detection means),
170 Mirror for shooting,
100, 200 attachments,
G game device, G4 camera (photographing means), G5 infrared communication unit (communication means),
M, N recording medium, M1, N1 front, M2, N2 back, MA, NA pattern, MB, NB code pattern (printing with stealth ink).
Claims (7)
前記ゲーム装置は、通信手段と、可視光および赤外線による撮影が可能な撮影手段を備えるものであり、
前記アタッチメントは、
前記ゲーム装置の前記撮影手段を前記アタッチメントに対して固定するゲーム装置固定部と、
記録媒体を前記アタッチメントに対して所定の媒体位置に保持する記録媒体保持部と、
前記媒体位置と、前記ゲーム装置の前記撮影手段との間に設置される赤外線透過フィルタと、
前記媒体位置に向けて赤外線を照射する赤外線照射手段と、
前記ゲーム装置の前記通信手段との通信を行う情報送受信手段と、
前記ゲーム装置からの発光制御信号に応じて前記赤外線照射手段の作動状態を制御する制御手段と
を備える、アタッチメント。 An attachment that can be attached to a game device,
The game apparatus includes communication means and photographing means capable of photographing with visible light and infrared rays,
The attachment is
A game device fixing unit for fixing the photographing means of the game device to the attachment;
A recording medium holding unit for holding the recording medium at a predetermined medium position with respect to the attachment;
An infrared transmission filter installed between the medium position and the photographing means of the game device;
Infrared irradiation means for irradiating infrared rays toward the medium position;
Information transmitting and receiving means for communicating with the communication means of the game device;
An attachment comprising: control means for controlling an operating state of the infrared irradiation means in response to a light emission control signal from the game device.
前記制御手段は、さらに、前記媒体状態信号に応じて前記赤外線照射手段の作動状態を制御する、請求項1に記載のアタッチメント。 The attachment further includes a recording medium detection unit that detects whether or not the recording medium is held at the medium position, and outputs a predetermined medium state signal according to a detection result,
The attachment according to claim 1, wherein the control unit further controls an operating state of the infrared irradiation unit in accordance with the medium state signal.
ステルスインクを用いた印刷がなされた前記記録媒体と
を備える、ゲーム用セット。 The attachment according to any one of claims 1 to 5,
A game set comprising: the recording medium printed with stealth ink.
ステルスインクを用いた印刷がなされた前記記録媒体と
を備え、
前記記録媒体は第1面および第2面を有し、第1面には可視インクを用いた印刷がなされ、第2面には赤外線を吸収するステルスインクを用いた印刷がなされる、ゲーム用セット。 An attachment according to claim 5;
The recording medium printed with stealth ink,
The recording medium has a first surface and a second surface, the first surface is printed using visible ink, and the second surface is printed using stealth ink that absorbs infrared rays. set.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014117504A (en) * | 2012-12-18 | 2014-06-30 | Copcom Co Ltd | Game assisting tool, game information display body, and computer device |
JP2021056630A (en) * | 2019-09-27 | 2021-04-08 | 株式会社Nttドコモ | Operation detection device |
-
2012
- 2012-10-15 JP JP2012227990A patent/JP2014079313A/en active Pending
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