JP2014117504A - Game assisting tool, game information display body, and computer device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game assisting tool, a game information display body and a computer device capable of causing a computer device to read game information from the outside easily and securely in a state where it does not contact with the computer device that can execute a game program.SOLUTION: A game assisting tool 1 includes a housing mounting part 2 that can be attached to and detached from a housing of a computer device 20, and a game information display body holding part 3 for holding a game information display body 40 having a game information display surface 41 in which game information is displayed at a predetermined position. The game information display body holding part 3 is configured so that when it holds the game information display body 40, the game information display surface 41 is positioned at a position facing an information reading part in a state where the game information display surface 41 has a predetermined angle θ and a predetermined interval d with respect to a reference plane S on the basis of a position of the information reading part.

Description

本発明は、所定のゲーム情報を読み取る情報読み取り部を有し、読み取ったゲーム情報を用いたゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置に取り付けるゲーム補助具、当該ゲーム補助具に着脱可能に構成されるゲーム情報表示体およびゲーム補助具が取り付けられたコンピュータ装置に関する。   The present invention has an information reading unit for reading predetermined game information, a game auxiliary tool attached to a computer device capable of executing a game program using the read game information, and a game configured to be detachable from the game auxiliary tool The present invention relates to a computer device to which an information display body and a game auxiliary tool are attached.

外部からゲーム情報を取り込んで、ゲーム内容に反映させるゲームプログラムが知られている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1では、ゲーム情報が付された外部の媒体とゲーム装置とが非接触な状態のまま、ゲーム情報の取り込みを行う。これを実現するために、カメラ機能を備えたゲーム装置において、カメラによって外部の媒体であるカードを撮像し、当該カードに付されているバーコードをゲーム装置が認識する。ゲーム装置は、当該バーコードに基づく識別情報を用いてゲーム上の処理(例えばカード画像に対応するキャラクタをゲーム上に登場させるなどの処理)を行う。   A game program that captures game information from the outside and reflects it in the game content is known (see, for example, Patent Document 1). In this Patent Document 1, game information is captured while the external medium to which the game information is attached and the game device are in a non-contact state. In order to realize this, in a game device having a camera function, a card as an external medium is imaged by the camera, and the game device recognizes a barcode attached to the card. The game device performs processing on the game (for example, processing such as causing a character corresponding to the card image to appear on the game) using the identification information based on the barcode.

特許第3874761号公報Japanese Patent No. 3874761

しかし、特許文献1の構成においては、カードに付されているバーコードをゲーム装置に認識させるために、当該バーコードがカメラによる撮像範囲内に正しく納まるようにプレイヤ自身がゲーム装置(カメラ)の位置とカードの位置とを調整して撮像する必要があった。このため、バーコードをゲーム装置に読み取らせる行為が煩雑となり、スムーズにゲームが進行しない問題があった。バーコードをゲーム装置に読み取らせる行為が煩雑となると、そのような行為を行おうというプレイヤの意欲が減退し、ゲーム自体への興味を失わせる結果にもつながり得る。   However, in the configuration of Patent Document 1, in order to cause the game device to recognize the barcode attached to the card, the player himself / herself of the game device (camera) is surely placed within the imaging range of the camera. It was necessary to adjust the position and the position of the card for imaging. For this reason, there is a problem that the action of causing the game device to read the barcode becomes complicated and the game does not proceed smoothly. If the act of causing the game device to read the bar code becomes complicated, the player's willingness to perform such an action may be reduced, resulting in a loss of interest in the game itself.

そこで本発明は、外部からのゲーム情報を、ゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置と非接触な状態のまま、容易かつ確実にコンピュータ装置に読み取らせることができるゲーム補助具、当該ゲーム補助具に着脱可能に構成されるゲーム情報表示体およびゲーム補助具が取り付けられたコンピュータ装置を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a game auxiliary tool that allows a computer device to easily and surely read game information from the outside in a non-contact state with a computer device that can execute a game program, and is attached to and detached from the game auxiliary tool. It is an object of the present invention to provide a computer device to which a game information display body and a game auxiliary tool which are configured in a possible manner are attached.

本発明の一の態様に係るゲーム補助具は、外部に表示された所定のゲーム情報を読み取る情報読み取り部を有し、読み取ったゲーム情報を用いたゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置に対し、着脱可能なゲーム補助具であって、前記コンピュータ装置の筐体に着脱可能に構成される筐体取り付け部と、所定位置に前記ゲーム情報が表示されたゲーム情報表示面を有するゲーム情報表示体を保持するゲーム情報表示体保持部と、を備え、前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示体を保持した際、前記ゲーム情報表示面が前記情報読み取り部の位置に基づく基準面に対して所定の角度および所定の間隔を有した状態で、前記情報読み取り部に対向する位置にゲーム情報表示面が位置するように構成されるものである。   A game auxiliary tool according to one aspect of the present invention includes an information reading unit that reads predetermined game information displayed outside, and is attached to and detached from a computer device that can execute a game program using the read game information. A game assisting tool capable of holding a game information display body having a housing mounting portion configured to be detachable from the housing of the computer device and a game information display surface on which the game information is displayed at a predetermined position A game information display body holding unit, wherein the game information display body holding unit holds the game information display body with respect to a reference plane based on the position of the information reading unit. The game information display surface is configured to be positioned at a position facing the information reading unit in a state having a predetermined angle and a predetermined interval.

前記情報読み取り部は、前記ゲーム情報を撮像することにより読み取る撮像装置であり、前記筐体取り付け部により、前記コンピュータ装置の筐体に対して当該ゲーム補助具が取り付けられた状態で、前記撮像装置の光軸上に当該撮像装置の焦点距離を短くするための凸レンズが設けられてもよい。   The information reading unit is an imaging device that reads the game information by imaging, and the imaging device is attached to the housing of the computer device by the housing mounting unit. A convex lens for shortening the focal length of the imaging apparatus may be provided on the optical axis.

前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示面と前記基準面との距離が10mm以上20mm以下であり、前記ゲーム情報表示面の前記基準面に対する角度が8°以上12°以下であってもよい。   In the game information display body holding unit, a distance between the game information display surface and the reference surface is 10 mm or more and 20 mm or less, and an angle of the game information display surface with respect to the reference surface is 8 ° or more and 12 ° or less. Also good.

前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示体を保持した際に、前記基準面に対して前記ゲーム情報表示体の上方が開くように構成されてもよい。   The game information display body holding unit may be configured such that when the game information display body is held, an upper portion of the game information display body opens with respect to the reference plane.

前記ゲーム情報表示体に表示される前記ゲーム情報は、2次元コードとして構成されてもよい。   The game information displayed on the game information display body may be configured as a two-dimensional code.

また、本発明の他の態様に係るゲーム情報表示体は、上記構成のゲーム補助具の前記ゲーム情報表示体保持部に着脱可能に構成されるものである。   Moreover, the game information display body which concerns on the other aspect of this invention is comprised so that attachment or detachment is possible to the said game information display body holding | maintenance part of the game auxiliary tool of the said structure.

また、本発明の他の態様に係るコンピュータ装置は、上記構成のゲーム補助具が取り付けられたものである。   In addition, a computer device according to another aspect of the present invention is one to which the game auxiliary tool having the above-described configuration is attached.

本発明によれば、外部からのゲーム情報を、ゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置と非接触な状態のまま、容易かつ確実にコンピュータ装置に読み取らせることができる。   According to the present invention, game information from the outside can be easily and reliably read by the computer device in a non-contact state with the computer device capable of executing the game program.

図1は本実施形態におけるゲーム補助具の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game auxiliary tool in the present embodiment. 図2は図1に示すゲーム補助具の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the game assisting tool shown in FIG. 図3は図2に示すゲーム補助具のIII−III視断面図である。3 is a cross-sectional view taken along the line III-III of the game assisting tool shown in FIG. 図4は本実施形態の第1変形例におけるゲーム補助具の正面図である。FIG. 4 is a front view of the game assisting tool in the first modification of the present embodiment. 図5は図4に示すゲーム補助具のV−V視断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line VV of the game assisting tool shown in FIG. 図6は本実施形態の第2変形例におけるゲーム補助具の正面図である。図6(a)は図1の実施形態と同様のゲーム装置にゲーム補助具を取り付けた状態を示す図であり、図6(b)は図1の実施形態のゲーム装置より筐体の幅が大きいゲーム装置を取り付けた状態を示す図である。FIG. 6 is a front view of the game assisting tool in the second modified example of the present embodiment. FIG. 6A is a view showing a state in which a game auxiliary tool is attached to the same game apparatus as that of the embodiment of FIG. 1, and FIG. 6B is a case where the width of the case is larger than that of the game apparatus of the embodiment of FIG. It is a figure which shows the state which attached the big game device.

以下、本発明の実施の形態に係る操作デバイスについて、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, an operation device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[ゲーム概要]
本実施形態におけるゲーム補助具は、ゲームプログラムを実行するゲーム装置に着脱可能に構成される。このゲーム装置により実行されるゲームプログラムは、例えばゲーム空間に配置されたプレイヤキャラクタをプレイヤの操作に応じて動作させることにより敵キャラクタ(他のプレイヤが操作するプレイヤキャラクタやコンピュータにより制御されるノンプレイヤキャラクタ)と戦ったりしながら、所定のイベントをクリアしていくようなゲームを実現するものである。
[Game Overview]
The game auxiliary tool in the present embodiment is configured to be detachable from a game device that executes a game program. A game program executed by the game apparatus is a non-player controlled by an enemy character (a player character operated by another player or a computer, for example, by operating a player character placed in a game space in accordance with the player's operation. A game in which a predetermined event is cleared while fighting a character) is realized.

また、このようなゲームに関連して、当該ゲームに登場するプレイヤキャラクタや味方のノンプレイヤキャラクタ、アイテムなどが表示されたコレクションカードが別途販売される。コレクションカードには、所定位置に当該カードに表示されたキャラクタの能力(例えばゲーム進行を有利に進めるための必殺技、特殊能力など)や装備(例えば武器、防具など)などが文字や画像により表示されている。さらに、コレクションカードには、これらの能力や装備などの情報(ゲーム情報)がゲーム装置に読み取り可能な形式(例えば二次元コード、バーコード、画像、文字情報など)で表示されており、ゲーム情報表示体として機能する。   In addition, in connection with such a game, a collection card on which player characters appearing in the game, friendly non-player characters, items, and the like are displayed is sold separately. The collection card displays the character's abilities (for example, special moves and special abilities to advance the game progress advantageously) and equipment (for example, weapons, armor, etc.) in characters and images. Has been. Furthermore, information (game information) such as these abilities and equipment is displayed on the collection card in a format that can be read by the game device (for example, two-dimensional code, bar code, image, character information, etc.). Functions as a display.

コレクションカードのゲーム情報(外部に表示されたゲーム情報)をゲーム装置に設けられているカメラなどにより読み取らせることにより、当該ゲーム情報をゲーム装置でのゲームに反映させることができる。例えば、コレクションカードに表示されているプレイヤキャラクタの装備の外観および攻撃力や防御力などの能力値がゲーム装置におけるゲーム内でプレイヤが操作するプレイヤキャラクタの外観や能力値に反映される。ゲーム情報が異なる複数種類のコレクションカードが販売されることにより、プレイヤは、様々なコレクションカードを集めることにより、ゲーム装置でのゲームを有利に進めることができる。なお、コレクションカードは、それ自体でカードゲームを行うことも可能である。   By reading the game information (game information displayed outside) of the collection card with a camera or the like provided in the game device, the game information can be reflected in the game on the game device. For example, the appearance of the player character's equipment displayed on the collection card and the ability values such as attack power and defense power are reflected in the appearance and ability value of the player character operated by the player in the game on the game device. By selling a plurality of types of collection cards with different game information, the player can advantageously advance the game on the game device by collecting various collection cards. Note that the collection card itself can be used for a card game.

[ゲーム装置の構造]
図1は本実施形態におけるゲーム補助具の正面図であり、図2は図1に示すゲーム補助具の背面図であり、図3は図2に示すゲーム補助具のIII−III視断面図である。なお、図1にはゲーム情報表示体の正面図およびゲーム装置の背面図が併せて示され、図2にはゲーム装置の正面図が併せて示されている。本実施形態におけるゲーム補助具1が適用されるゲーム装置20は、携帯型であって、横長の薄型直方体形状を成す下側本体21と、同様の直方体形状を成す上側本体22とを備えている。下側本体21の上辺部分と上側本体22の下辺部分との間にはヒンジ23が架設されており、下側本体21および上側本体22は、このヒンジ23を通る左右方向の軸回りに相対的に回動可能になっている。したがって、下側本体21の前面と上側本体22の前面とが対向するように閉じたり、その状態から図1および図2に示す状態に開いたりすることができる。
[Game device structure]
FIG. 1 is a front view of a game auxiliary tool in the present embodiment, FIG. 2 is a rear view of the game auxiliary tool shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a cross-sectional view of the game auxiliary tool shown in FIG. is there. 1 shows a front view of the game information display body and a rear view of the game apparatus together, and FIG. 2 shows a front view of the game apparatus together. A game apparatus 20 to which the game auxiliary tool 1 in the present embodiment is applied is a portable type, and includes a lower main body 21 having a horizontally long thin rectangular parallelepiped shape and an upper main body 22 having a similar rectangular parallelepiped shape. . A hinge 23 is installed between the upper side portion of the lower main body 21 and the lower side portion of the upper main body 22, and the lower main body 21 and the upper main body 22 are relative to each other around a horizontal axis passing through the hinge 23. Can be rotated. Therefore, it can be closed so that the front surface of the lower body 21 and the front surface of the upper body 22 face each other, or can be opened from that state to the state shown in FIGS.

下側本体21および上側本体22に設けられたデバイスについて概説すると、図2に示すように、まず下側本体21の前面中央部には、例えば半透過型カラー液晶ディスプレイで構成された長方形状の第1ディスプレイ(表示部の画面)24が設けられている。この第1ディスプレイ24の左側には、スライドパッド25と十字キー26とが上下に配設され、右側には、電源ボタン27と、A,B,X,Yの4つのボタンを含む操作ボタン28とが上下に配設されている。また、電源ボタン27の下方には電源のオン/オフ状態を示す表示灯29が設けられている。さらに、下側本体21の左上角部分にはLボタン30が配設され、右上角部分にはRボタン31が配設されている。   The devices provided in the lower main body 21 and the upper main body 22 will be outlined. First, as shown in FIG. 2, a rectangular shape composed of, for example, a transflective color liquid crystal display is provided at the center of the front surface of the lower main body 21. A first display (screen of the display unit) 24 is provided. On the left side of the first display 24, a slide pad 25 and a cross key 26 are arranged up and down. On the right side, a power button 27 and operation buttons 28 including four buttons A, B, X, and Y are provided. Are arranged vertically. In addition, an indicator lamp 29 that indicates the on / off state of the power supply is provided below the power button 27. Further, an L button 30 is disposed in the upper left corner portion of the lower body 21, and an R button 31 is disposed in the upper right corner portion.

一方、上側本体22の前面中央部には、例えば半透過型カラー液晶ディスプレイで構成された長方形状の第2ディスプレイ32が設けられ、その左右には、スピーカ33が配設されている。また、第2ディスプレイ32の上部には内側カメラ34が設けられている。さらに、上側本体22の背面の上部(ヒンジ23から離隔した上辺近傍)であって左右方向の中央部には左右一対のカメラ(撮像装置)35,36が設けられている。詳しくは後述するが、左右一対のカメラ35,36のうちの右側のカメラ35がゲーム情報表示体40のゲーム情報表示面41に表示されたゲーム情報を撮像することにより読み取る情報読み取り部として機能する。   On the other hand, a rectangular second display 32 made up of, for example, a transflective color liquid crystal display is provided at the center of the front surface of the upper body 22, and speakers 33 are provided on the left and right sides thereof. In addition, an inner camera 34 is provided on the upper portion of the second display 32. Further, a pair of left and right cameras (imaging devices) 35 and 36 are provided in the upper part of the back surface of the upper main body 22 (near the upper side separated from the hinge 23) and in the center in the left-right direction. As will be described in detail later, the right camera 35 of the pair of left and right cameras 35, 36 functions as an information reading unit that reads the game information displayed on the game information display surface 41 of the game information display body 40 by imaging. .

なお、図示しないが、下側本体21の上辺部分であって、ゲーム装置20を開いたときの上側本体22の背面側の部分には、当該ゲーム装置20で実行可能なゲームプログラム等を記憶したゲームメディアを挿脱可能なメディアインタフェースが設けられている。また、上述した下側本体21に設けられたデバイスと上側本体22に設けられたデバイスとは、ヒンジ23の近傍に設けられた多導線の帯状ケーブル(図示せず)を介して電気的に接続されている。   Although not shown, a game program or the like that can be executed by the game device 20 is stored in the upper side portion of the lower body 21 and on the back side of the upper body 22 when the game device 20 is opened. A media interface capable of inserting and removing game media is provided. The device provided in the lower main body 21 and the device provided in the upper main body 22 are electrically connected via a multi-conductor band-like cable (not shown) provided in the vicinity of the hinge 23. Has been.

[ゲーム情報表示体の構造]
図1に示すように、ゲーム装置20で利用可能なゲーム情報表示体40は、紙または樹脂などの板状体(カード)で構成され、主面の所定位置(図1においては左上角部)にゲーム情報が印刷などにより表示されたゲーム情報表示面41が設けられている。ゲーム情報表示面41は、例えば二次元コード、カラービットコード、バーコード、画像、文字情報などゲーム装置20のソフトウェアで管理可能な形式で表現される。また、主面の別の位置(図1においては中央部)には、ゲーム情報表示体40をカード自体で遊ぶ際に用いられるキャラクタの画像や能力(文字や数字)などが表示されるカード情報表示面42が設けられている。
[Structure of game information display body]
As shown in FIG. 1, the game information display body 40 that can be used in the game apparatus 20 is composed of a plate-like body (card) such as paper or resin, and a predetermined position on the main surface (upper left corner in FIG. 1). A game information display surface 41 on which game information is displayed by printing or the like is provided. The game information display surface 41 is expressed in a format that can be managed by software of the game apparatus 20, such as a two-dimensional code, a color bit code, a barcode, an image, and character information. Also, at another position on the main surface (in the center in FIG. 1), card information in which an image of a character and ability (characters and numbers) used for playing the game information display body 40 with the card itself are displayed. A display surface 42 is provided.

ゲーム情報表示面41とカード情報表示面42とは、同じ情報を異なる形式(例えば二次元コードと画像)で表現したものとしてもよいし、互いに異なる情報(かつ異なる形式)としてもよい。また、ゲーム情報表示面41とカード情報表示面42とは同一(同じ内容かつ同じ形式)であってもよい。例えば、カード自体で遊ぶ際に用いる画像などをゲーム装置20で読み取ることにより、ゲーム装置20内のゲームに当該画像などをゲーム情報として反映させることとしてもよい。   The game information display surface 41 and the card information display surface 42 may represent the same information in different formats (for example, a two-dimensional code and an image), or may have different information (and different formats). Further, the game information display surface 41 and the card information display surface 42 may be the same (same content and same format). For example, the image or the like used when playing with the card itself may be read by the game device 20 to reflect the image or the like as game information in the game in the game device 20.

ゲーム情報表示面41に表示されるゲーム情報は、例えば20kbyte程度の情報量を有している。ゲーム装置20のゲームメディアには、予め装備や能力などのゲームデータがIDとともに記録されており、ゲーム情報は、例えば、装備や能力を示すIDなどが含まれる。すなわち、ゲーム情報としてゲーム情報表示体40に表示されたIDをゲーム装置20が読み取ることにより、ゲーム装置20は、当該IDに対応する装備や能力のデータをゲームメディアから読み出してゲームに反映させる。例えばプレイヤキャラクタに新たな装備を備えさせたり、新たな能力を使用可能にしたりする。さらに、ゲーム情報は、当該IDに追加されるパラメータデータを含んでいてもよい。例えば、同じ装備(同じID)であっても、パラメータデータの大小により、装備することにより増減する能力値(攻撃力、防御力など)が異なるようにすることができる。さらに、ゲーム情報は、IDに関連しないデータ(例えば名前などのデータ)を含んでいてもよい。   The game information displayed on the game information display surface 41 has an information amount of, for example, about 20 kbytes. In the game media of the game apparatus 20, game data such as equipment and ability is recorded in advance together with an ID, and the game information includes, for example, an ID indicating the equipment and ability. That is, when the game apparatus 20 reads the ID displayed on the game information display body 40 as the game information, the game apparatus 20 reads out the equipment and ability data corresponding to the ID from the game media and reflects them in the game. For example, the player character is provided with a new equipment or a new ability can be used. Further, the game information may include parameter data added to the ID. For example, even with the same equipment (same ID), the ability values (attack power, defense power, etc.) that increase or decrease by the equipment can be made different depending on the size of the parameter data. Furthermore, the game information may include data that is not related to the ID (for example, data such as a name).

なお、ゲーム情報表示体40から読み込まれたゲーム情報は、ゲーム装置20においてゲームが実行されている間、当該ゲームに反映されるが、ゲーム終了後(ゲーム装置の電源をオフにするたびに)当該ゲーム情報を削除することとしてもよい。すなわち、当該ゲーム情報をゲーム内で反映させるためには、ゲームを開始するたびにゲーム装置20がゲーム情報表示体40からゲーム情報を読み取る必要があるように構成されてもよい。これに代えて、ゲーム情報表示体40からいったん読み取ったゲーム情報は、ゲーム装置20の内部メモリやゲーム装置20に装着されるメモリカードなどの記憶媒体に記憶されることとしてもよい。また、ゲーム装置20がゲーム情報を読み取った後は、ゲーム情報表示体40を取り外すこととしてもよいし、ゲーム情報表示体40がゲーム情報表示体保持部3に保持された状態でゲームを継続することとしてもよい。   Note that the game information read from the game information display body 40 is reflected in the game while the game is being executed on the game device 20, but after the game ends (every time the game device is turned off). The game information may be deleted. That is, in order to reflect the game information in the game, the game apparatus 20 may be configured to read the game information from the game information display body 40 every time the game is started. Instead of this, the game information once read from the game information display body 40 may be stored in a storage medium such as an internal memory of the game apparatus 20 or a memory card attached to the game apparatus 20. In addition, after the game device 20 reads the game information, the game information display body 40 may be removed, or the game is continued with the game information display body 40 held by the game information display body holding unit 3. It is good as well.

[ゲーム補助具の構造]
上述したようなゲーム装置20に取り付けられるゲーム補助具1は、ゲーム装置20の筐体に着脱可能に構成される筐体取り付け部2と、ゲーム情報表示体40を保持するゲーム情報表示体保持部3とを備えている。より詳しくは、ゲーム補助具1は、ゲーム装置20の上側本体21の背面に相対する主面部4と、主面部4の上端部および両側端部からゲーム装置20の側面部に相対するように延びた側面部5とを備え、側面部5の先端部内側に鍔状の筐体取り付け部2が複数形成される。なお、筐体取付け部2の構造は、これに限られず、例えば側面部5の先端部内側の全域にわたって鍔形状を有するものとしてもよいし、主面部4および側面部5が伸縮性を有するゴム状の樹脂で形成されるものとしてもよい。主面部4には、ゲーム装置20の情報読み取り部(右側のカメラ35)に対応する位置に穴6が設けられており、ゲーム補助具1がゲーム装置20に取り付けられた状態で、右側のカメラ35を使用することが可能となっている。なお、主面部4には、左側のカメラ36をも使用可能とするような穴(別の穴または後述する図6(a)に示すような2つのカメラ35,36がともに共通の穴の内側に位置するような1つの穴)が設けられていてもよい。
[Structure of game aids]
The game auxiliary tool 1 attached to the game device 20 as described above includes a case attachment portion 2 configured to be detachable from the case of the game device 20 and a game information display body holding portion for holding the game information display body 40. 3 is provided. More specifically, the game auxiliary tool 1 extends from the main surface portion 4 facing the back surface of the upper main body 21 of the game device 20 and from the upper end portion and both side end portions of the main surface portion 4 to face the side surface portion of the game device 20. And a plurality of bowl-shaped housing attachment portions 2 are formed inside the front end portion of the side surface portion 5. In addition, the structure of the housing | casing attachment part 2 is not restricted to this, For example, it is good also as what has a hook shape over the whole region inside the front-end | tip part of the side part 5, and the main surface part 4 and the side part 5 are elastic rubber | gum. It is good also as what is formed with a shape-like resin. The main surface portion 4 is provided with a hole 6 at a position corresponding to the information reading unit (the right camera 35) of the game device 20, and the right camera is attached to the game device 20 with the game assisting tool 1 attached thereto. 35 can be used. The main surface portion 4 has a hole that allows the use of the left camera 36 (another hole or two cameras 35 and 36 as shown in FIG. A single hole) located at the top may be provided.

ゲーム情報表示体保持部3は、ゲーム情報表示体40を保持した際、ゲーム情報表示面41が情報読み取り部(右側のカメラ35)の位置に基づく基準面Sに対して所定の角度θおよび所定の間隔dを有した状態で、情報読み取り部(右側のカメラ35)に対向する位置にゲーム情報表示面41が位置するように構成される。基準面Sは、ゲーム装置20の情報読み取り部として機能するカメラ35のレンズ(複数のレンズで構成されるレンズ系においては最前列のレンズ)における前側頂点を含み、当該レンズの光軸に垂直な平面に基づいて定められる。この平面自体を基準面Sとしてもよいし、当該平面に近接し、かつ平行な平面を基準面Sとしてもよい。例えば、ゲーム装置20の筐体のカメラが設けられている側の面を基準面Sとしてもよいし、設計を容易に行うために、図3に示すようにゲーム補助具1の主面部4の前面を基準面Sとしてもよい。   When the game information display body holding unit 3 holds the game information display body 40, the game information display surface 41 has a predetermined angle θ and a predetermined angle with respect to the reference surface S based on the position of the information reading unit (right camera 35). The game information display surface 41 is configured to be positioned at a position facing the information reading unit (the right camera 35) in a state having the interval d. The reference plane S includes a front vertex of the lens of the camera 35 that functions as an information reading unit of the game apparatus 20 (the frontmost lens in a lens system including a plurality of lenses), and is perpendicular to the optical axis of the lens. It is determined based on the plane. The plane itself may be used as the reference plane S, or a plane close to and parallel to the plane may be used as the reference plane S. For example, the surface of the housing of the game apparatus 20 on the side where the camera is provided may be used as the reference surface S. In order to facilitate the design, the main surface portion 4 of the game auxiliary tool 1 as shown in FIG. The front surface may be the reference surface S.

本実施形態において、ゲーム情報表示体保持部3は、ゲーム情報表示体40を出し入れする開口が上部に形成されており、当該開口にゲーム情報表示体40を挿入することにより、ゲーム情報表示体40がゲーム情報表示体保持部3に保持される。言い換えると、ゲーム情報表示体保持部3は、上部にゲーム情報表示面41を有するゲーム情報表示体を保持した際に、情報読み取り部の基準面Sに対してゲーム情報表示体40の上方が下方に比べて開くように構成されている。   In the present embodiment, the game information display body holding unit 3 has an opening at the top for inserting and removing the game information display body 40, and the game information display body 40 is inserted into the opening by inserting the game information display body 40 into the opening. Is held in the game information display holding unit 3. In other words, when the game information display body holding unit 3 holds the game information display body having the game information display surface 41 on the upper side, the upper side of the game information display body 40 is lower than the reference surface S of the information reading unit. It is configured to open compared to.

より詳しく説明する。ゲーム情報表示体保持部3は、板状のゲーム情報表示体40の裏面(ゲーム情報表示面41とは反対側の面)が当接するゲーム情報表示体載置面7を有する。該ゲーム情報表示体載置面7は、その下端部が主面部4の下端部に当接した状態で、当該ゲーム情報表示体載置面7が主面部4に対して所定の角度θを有するように傾けられた状態で保持されている。ゲーム情報表示体載置面7は、主面部4に対して上側が開いた状態となるように所定の角度θを有するように傾けられる。すなわち、ゲーム情報表示体載置面7を主面部4に対して所定の角度θを有するように傾けることにより、ゲーム情報表示体保持部3の上部に開口部が形成される。これにより、ゲーム情報表示体保持部3に保持されたゲーム情報表示体40は、そのゲーム情報表示面41がゲーム装置20の情報読み取り部に対向する位置に所定の間隔dを有した状態で保持される。   This will be described in more detail. The game information display body holding unit 3 has a game information display body mounting surface 7 on which the back surface (surface opposite to the game information display surface 41) of the plate-shaped game information display body 40 abuts. The game information display body placement surface 7 has a predetermined angle θ with respect to the main surface portion 4 in a state where the lower end portion thereof is in contact with the lower end portion of the main surface portion 4. So that it is tilted. The game information display body mounting surface 7 is tilted so as to have a predetermined angle θ so that the upper side is open with respect to the main surface portion 4. In other words, the game information display body mounting surface 7 is tilted with respect to the main surface part 4 so as to have a predetermined angle θ, whereby an opening is formed in the upper part of the game information display body holding part 3. Thereby, the game information display body 40 held in the game information display body holding unit 3 is held in a state where the game information display surface 41 has a predetermined interval d at a position facing the information reading unit of the game apparatus 20. Is done.

なお、本実施形態において、ゲーム情報表示体保持部3は、ゲーム情報表示体載置面7と、当該ゲーム情報表示体載置面7に平行かつゲーム情報表示体40の厚みより大きい隙間を形成する規制面8とにより構成され、上部に開口部が形成されたスロットとして構成されている。ゲーム情報表示体40は、当該スロットに挿入されることにより、ゲーム情報表示体保持部3に保持される。   In the present embodiment, the game information display body holding unit 3 forms a gap larger than the thickness of the game information display body 40 parallel to the game information display body placement surface 7 and the game information display body placement surface 7. The restriction surface 8 is configured as a slot having an opening formed in the upper part. The game information display body 40 is held in the game information display body holding unit 3 by being inserted into the slot.

ゲーム情報表示体載置面7は、側方端部から主面部4へ延びる左右一対の連結部11により主面部4に接続される。また、規制面8は、連結部11から左右方向内側に突設されて形成されている。なお、規制面8は左右一対の連結部11間を互いに接続するような面を有していてもよいし、左右一対の連結部11からそれぞれ突設される左右一対の規制面8がゲーム情報表示体保持部3の左右方向中央部において空間を有するように離間していてもよい。また、ゲーム情報表示体載置面7、規制面8および連結部11は、ゲーム情報表示体保持部3を保持した状態で、情報読み取り部用の穴6およびゲーム情報表示面41よりも低い位置に形成される。これにより、情報読み取り部とゲーム情報表示面41との間の空間は、上方および側方が空けられており、当該情報および側方から光量を確保することができる。   The game information display body placing surface 7 is connected to the main surface portion 4 by a pair of left and right connecting portions 11 extending from the side end portions to the main surface portion 4. Further, the regulation surface 8 is formed so as to protrude from the connecting portion 11 inward in the left-right direction. The restricting surface 8 may have a surface that connects the pair of left and right connecting portions 11 to each other, and the pair of left and right restricting surfaces 8 protruding from the pair of left and right connecting portions 11 are game information. The display body holding unit 3 may be spaced apart so as to have a space in the center in the left-right direction. In addition, the game information display body placement surface 7, the regulation surface 8, and the connecting portion 11 are positioned lower than the information reading portion hole 6 and the game information display surface 41 in a state where the game information display body holding portion 3 is held. Formed. Thereby, the space between the information reading unit and the game information display surface 41 is open upward and laterally, and the amount of light can be secured from the information and the lateral side.

例えば、ゲーム情報表示体保持部3は、ゲーム情報表示面41と情報読み取り部の基準面Sとの距離dが10mm以上20mm以下となるように構成される。また、例えばゲーム情報表示体保持部3は、ゲーム情報表示面41の情報読み取り部に対する角度θが8°以上12°以下となるように構成される。距離dおよび角度θは、情報読み取り部を構成するカメラ35の焦点距離や確保すべき光量、読み取るべきゲーム情報の大きさや解像度等に基づいて適宜設定される。   For example, the game information display body holding unit 3 is configured such that the distance d between the game information display surface 41 and the reference surface S of the information reading unit is 10 mm or more and 20 mm or less. Further, for example, the game information display body holding unit 3 is configured such that the angle θ of the game information display surface 41 with respect to the information reading unit is 8 ° or more and 12 ° or less. The distance d and the angle θ are appropriately set based on the focal length of the camera 35 constituting the information reading unit, the amount of light to be secured, the size and resolution of the game information to be read, and the like.

上記構成によれば、ゲーム情報表示体保持部3にゲーム情報表示体40を取り付けることにより、ゲーム情報表示面41がゲーム装置20の情報読み取り部である右側のカメラ35に相対する位置に所定の距離dを空けた状態で保持される。したがって、プレイヤが情報読み取り部に対するゲーム情報表示面41の位置を調整することなく、ゲーム情報表示体40のゲーム情報表示面41に付されたゲーム情報をゲーム装置20により非接触で、容易かつ確実に読み取らせることができる。これにより、ゲーム装置20におけるゲームの進行中であっても、短時間でゲーム情報表示体40に付されたゲーム情報をゲーム装置20内に取り込むことができ、ゲームの進行を遅滞させることなく、様々なゲーム情報を追加することができる。   According to the above configuration, by attaching the game information display body 40 to the game information display body holding unit 3, the game information display surface 41 has a predetermined position at a position facing the right camera 35 that is an information reading unit of the game apparatus 20. The distance d is maintained. Therefore, the game information attached to the game information display surface 41 of the game information display body 40 can be easily and reliably contacted by the game device 20 without the player adjusting the position of the game information display surface 41 with respect to the information reading unit. Can be read. Thereby, even if the game in the game device 20 is in progress, the game information attached to the game information display body 40 can be taken into the game device 20 in a short time, and without delaying the progress of the game, Various game information can be added.

さらに、情報読み取り部とゲーム情報表示面41とが所定の距離d離れた状態となり、かつ、情報読み取り部に対して、ゲーム情報表示面41が所定の角度θを有するようにゲーム情報表示体40が保持されるため、情報読み取り部がゲーム情報表示面41に表示されるゲーム情報を読み取る際の光量および情報読み取り範囲を十分に確保しつつゲーム装置20に付加するゲーム補助具1が大型化するのを抑制することができる。   Furthermore, the game information display body 40 is arranged such that the information reading unit and the game information display surface 41 are separated from each other by a predetermined distance d, and the game information display surface 41 has a predetermined angle θ with respect to the information reading unit. Since the information reading unit reads the game information displayed on the game information display surface 41, the game auxiliary tool 1 to be added to the game device 20 is enlarged while sufficiently securing the light amount and the information reading range. Can be suppressed.

なお、ゲーム情報表示体40のゲーム情報表示面41に表示されたゲーム情報をゲーム装置20で読み取る際には、二次元コードなどのゲーム情報自体を撮像した結果をゲーム画面上に表示して、プレイヤにゲーム情報が正しく撮像されたかを確認させることとしてもよい。これに代えて、ゲーム情報自体の撮像結果は、ゲーム画面上に表示しないこととしてもよい。この場合、ゲーム画面上に撮像結果を表示しないことにより、ゲーム装置20内のゲームを中断させることなく、迅速にゲーム情報表示体40のゲーム情報を反映させることができる。   In addition, when the game information displayed on the game information display surface 41 of the game information display body 40 is read by the game device 20, the result of imaging the game information itself such as a two-dimensional code is displayed on the game screen, It is good also as making a player confirm whether game information was imaged correctly. Alternatively, the imaging result of the game information itself may not be displayed on the game screen. In this case, by not displaying the imaging result on the game screen, it is possible to quickly reflect the game information of the game information display body 40 without interrupting the game in the game apparatus 20.

[変形例1]
図4は本実施形態の第1変形例におけるゲーム補助具の正面図であり、図5は図4に示すゲーム補助具のV−V視断面図である。図1の実施形態と同様の構成については同じ符号を付し、説明を省略する。本変形例のゲーム補助具1Bが図1の実施形態と異なる点は、筐体取り付け部2によってゲーム装置20の筐体にゲーム補助具1Bが取り付けられた状態で、情報読み取り部であるカメラ35の光軸上に当該カメラ35の焦点距離を短くするための凸レンズ9が設けられることである。
[Modification 1]
FIG. 4 is a front view of the game assisting tool in the first modification of the present embodiment, and FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line VV of the game assisting tool shown in FIG. Components similar to those in the embodiment of FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. The game assisting tool 1B of the present modification is different from the embodiment of FIG. 1 in that the game assisting tool 1B is attached to the casing of the game apparatus 20 by the casing attaching part 2, and the camera 35 is an information reading part. The convex lens 9 for shortening the focal length of the camera 35 is provided on the optical axis.

図4および図5に示すように、ゲーム補助具1Bの主面部4に設けられた穴6上に凸レンズ9が設けられている。これにより、ゲーム装置20にゲーム補助具1Bを取り付けた際に、情報読み取り部として機能する右側のカメラ35の光軸上に凸レンズ9が設けられる。例えば、一般的にゲーム装置20に設けられるカメラ35のレンズの焦点距離が200mmであるのに対して、凸レンズ9を追加した後のレンズ系の焦点距離が14〜20mm程度となるような凸レンズ9を追加する。これにより、情報読み取り部を構成するレンズ系(カメラ35のレンズおよび凸レンズ9)の焦点距離を短くすることができる。したがって、情報読み取り部の基準面Sとゲーム情報表示面41との間の距離dを短く設定しつつ、ゲーム装置20にゲーム情報を正確に読み取らせることができる。なお、図5においては、凸レンズ9の前面側頂点を含む平面に設定される。また、情報読み取り部の基準面Sとゲーム情報表示面41との間の距離dと、凸レンズ9を追加した後のレンズ系の焦点距離とは必ずしも一致しなくてよい。レンズ系の被写界深度内にゲーム情報標示面41が存在すればゲーム情報を正確に読み取ることができる。   As shown in FIGS. 4 and 5, a convex lens 9 is provided on the hole 6 provided in the main surface portion 4 of the game assisting tool 1B. Thereby, when the game auxiliary tool 1B is attached to the game apparatus 20, the convex lens 9 is provided on the optical axis of the right camera 35 that functions as an information reading unit. For example, the lens 35 of the camera 35 provided in the game apparatus 20 generally has a focal length of 200 mm, but the convex lens 9 has a focal length of about 14 to 20 mm after the addition of the convex lens 9. Add Thereby, the focal distance of the lens system (the lens of the camera 35 and the convex lens 9) constituting the information reading unit can be shortened. Therefore, it is possible to cause the game device 20 to read the game information accurately while setting the distance d between the reference surface S of the information reading unit and the game information display surface 41 short. In FIG. 5, the plane is set to a plane including the front side apex of the convex lens 9. Further, the distance d between the reference surface S of the information reading unit and the game information display surface 41 does not necessarily match the focal length of the lens system after the convex lens 9 is added. If the game information display surface 41 exists within the depth of field of the lens system, the game information can be read accurately.

[変形例2]
図6は本実施形態の第2変形例におけるゲーム補助具の正面図である。図1の実施形態と同様の構成については同じ符号を付し、説明を省略する。本変形例のゲーム補助具1Cが図1の実施形態と異なる点は、筐体取り付け部2Cが異なるサイズのゲーム装置に取り付け可能に構成されることである。図6(a)は図1の実施形態と同様のゲーム装置20にゲーム補助具1Cを取り付けた状態を示し、図6(b)は図1の実施形態のゲーム装置20より筐体の幅が大きいゲーム装置20Cを取り付けた状態を示す。
[Modification 2]
FIG. 6 is a front view of the game assisting tool in the second modified example of the present embodiment. Components similar to those in the embodiment of FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. The difference between the game assisting tool 1C of the present modification and the embodiment of FIG. 1 is that the housing mounting portion 2C is configured to be attachable to game devices of different sizes. 6A shows a state in which the game auxiliary tool 1C is attached to the game apparatus 20 similar to that of the embodiment of FIG. 1, and FIG. 6B shows a case width wider than that of the game apparatus 20 of the embodiment of FIG. A state in which a large game apparatus 20C is attached is shown.

図6(b)に示すゲーム装置20Cは、図6(a)に示すゲーム装置20に比べて筐体の幅が大きく構成されている。また、ゲーム装置20Cには、背面(図6(b)においては正面)の左右方向の中央部かつ上部に1つのカメラ35Cを備えている。   The game apparatus 20C shown in FIG. 6B has a larger width than the game apparatus 20 shown in FIG. Further, the game apparatus 20C is provided with one camera 35C at the center and upper part in the left-right direction on the back surface (front surface in FIG. 6B).

本変形例のゲーム補助具1Cは、幅方向に3分割された主面部4C1,4C2,4C3を備え、中央の主面部4C1と左側および右側の主面部4C2,4C3との間の距離を変更可能な連結部材10で連結されている。筐体取付け部2Cは、少なくとも左側および右側の主面部4C2,4C3のそれぞれに設けられている。また、ゲーム装置20,20Cの情報読み取り部であるカメラの位置に何れも対応できるように、左右方向に長く形成された共通の穴6Cが設けられている。なお、共通の穴6Cの代わりに、それぞれのカメラ位置に対応する穴を独立して設けることとしてもよい。   The game auxiliary tool 1C of this modification includes main surface portions 4C1, 4C2, and 4C3 that are divided into three in the width direction, and the distance between the central main surface portion 4C1 and the left and right main surface portions 4C2 and 4C3 can be changed. The connecting members 10 are connected. The housing attachment portion 2C is provided at least on each of the left and right main surface portions 4C2 and 4C3. In addition, a common hole 6 </ b> C that is formed long in the left-right direction is provided so that it can correspond to the position of the camera that is the information reading unit of the game devices 20, 20 </ b> C. In addition, it is good also as providing the hole corresponding to each camera position independently instead of the common hole 6C.

連結部材10は、中央の主面部4C1と左側および右側の主面部4C2,4C3との間の距離を変更可能な限り特に限定されないが、例えばパンタグラフのような菱形形状の伸縮構造を有してもよいし、ラックアンドピニオンのような構造を有していてもよいし、ゴムなどの弾性力を有する材料で伸縮可能に構成されてもよい。   The connecting member 10 is not particularly limited as long as the distance between the central main surface portion 4C1 and the left and right main surface portions 4C2 and 4C3 can be changed. For example, the connecting member 10 may have a rhombus-like stretchable structure such as a pantograph. Alternatively, it may have a structure such as a rack and pinion, or may be configured to be stretchable with a material having elasticity such as rubber.

また、連結部材10が中央の主面部4C1と左側および右側の主面部4C2,4C3との間の距離を変更可能である構成の代わりに、複数のゲーム装置の外形に応じて異なる複数組の左側および右側の主面部4C2,4C3が選択的に用いられることとしてもよい。この場合、複数組の左側および右側の主面部4C2,4C3の中から、取り付けるゲーム装置に応じた一組の左側および右側の主面部4C2,4C3を選択して中央の主面部4C1に取り付けることにより、ゲーム装置に応じたゲーム補助具1Cが適宜形成される。   Further, instead of a configuration in which the connecting member 10 can change the distance between the central main surface portion 4C1 and the left and right main surface portions 4C2 and 4C3, a plurality of sets of left and right sets that differ depending on the outer shape of the plurality of game devices. The right main surface portions 4C2 and 4C3 may be selectively used. In this case, by selecting one set of left and right main surface portions 4C2 and 4C3 corresponding to the game device to be attached from among the plurality of sets of left and right main surface portions 4C2 and 4C3, and attaching them to the central main surface portion 4C1 A game auxiliary tool 1C corresponding to the game device is appropriately formed.

また、中央の主面部4C1に対して左側および右側の主面部4C2,4C3が取り付けられる位置がそれぞれ変更可能に構成されることとしてもよい。この場合、左側および右側の主面部4C2,4C3の中央の主面部4C1に対する取り付け位置を変更することより、中央の主面部4C1と左側および右側の主面部4C2,4C3との間の距離を変更することができ、ゲーム装置に応じたゲーム補助具1Cが形成される。   Further, the positions at which the left and right main surface portions 4C2 and 4C3 are attached to the central main surface portion 4C1 may be configured to be changeable. In this case, the distance between the central main surface portion 4C1 and the left and right main surface portions 4C2 and 4C3 is changed by changing the attachment position of the left and right main surface portions 4C2 and 4C3 to the central main surface portion 4C1. Thus, the game auxiliary tool 1C corresponding to the game device is formed.

本変形例によれば、形状が異なる複数のゲーム装置20,20Cに1つのゲーム補助具1Cを取り付けることができる。したがって、ゲーム装置の種類によらず、1つのゲーム補助具1Cでゲーム表示体40に表示されたゲーム情報を容易かつ確実に読み取ることができる。   According to this modification, one game auxiliary tool 1C can be attached to a plurality of game devices 20 and 20C having different shapes. Therefore, the game information displayed on the game display body 40 can be easily and reliably read by one game auxiliary tool 1C regardless of the type of the game device.

なお、本変形例においては、情報読み取り部に対応する穴6Cが中央の主面部4C1に設けられ、幅方向に3分割された構成について例示したが、これに限られない。例えば、幅方向に2分割された構成としてもよいし、4分割以上に分割された構成としてもよい。また、縦方向に分割(2分割以上)された構成としてもよい。   In this modification, the hole 6C corresponding to the information reading unit is provided in the central main surface portion 4C1 and is divided into three in the width direction. However, the configuration is not limited thereto. For example, the configuration may be divided into two in the width direction, or may be divided into four or more divisions. Moreover, it is good also as a structure divided | segmented into the vertical direction (two or more divisions).

[その他の変形例]
以上、本発明の実施形態およびその変形例について説明したが、本発明は上記実施形態および変形例に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
[Other variations]
As mentioned above, although embodiment of this invention and its modification were demonstrated, this invention is not limited to the said embodiment and modification, A various improvement, change, and correction are possible within the range which does not deviate from the meaning. It is.

例えば、上記実施形態においては、ゲーム情報表示体40としてコレクションカードのようなカードにゲーム情報が表示された構成について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、チップ状、メダル状、宝石を模した形状などでもよいし、フィギュアの一部または全部でもよい。フィギュアの一部または全部をゲーム情報表示体40として用いる場合、フィギュアの一部または全部をゲーム情報表示体保持部3に取り付け可能な形に変形させることにより、ゲーム情報表示体保持部3に保持させることができるようにしてもよい。また、樹脂製のプレートにパーツがはめ込まれることによってゲーム情報表示体40が形成される一方、当該パーツを樹脂製のプレートから外して組み替えることにより、別途キャラクタなどの絵が形成される(例えばパズルとして遊べる)構成としてもよい。また、例えば宝石を模した形状のゲーム情報表示体40を別途フィギュアにも取り付け可能に構成してもよい。この場合、ゲーム情報表示体保持部3に取り付けてゲーム情報をゲーム装置20に読み取らせるだけでなく、所定のフィギュアに取り付けた場合に当該フィギュアが変化(例えば音が出る、光る、動くなど)することとしてもよい。   For example, in the said embodiment, although the structure by which game information was displayed on cards, such as a collection card, as the game information display body 40 was demonstrated, this invention is not limited to this. For example, a chip shape, a medal shape, a shape imitating a jewel, or a part or all of a figure may be used. When a part or all of the figure is used as the game information display body 40, a part or all of the figure is held in the game information display body holding unit 3 by being deformed into a form that can be attached to the game information display body holding unit 3. It may be possible to make it. In addition, the game information display body 40 is formed by fitting the parts on the resin plate, and on the other hand, by removing the parts from the resin plate and rearranging them, a picture such as a character is separately formed (for example, a puzzle). It is good also as a structure which can be played as. Further, for example, the game information display body 40 shaped like a jewel may be separately attached to a figure. In this case, not only the game information 20 is attached to the game information display body holding unit 3 and the game information is read by the game apparatus 20, but also the figure changes when it is attached to a predetermined figure (for example, a sound is emitted, glows, moves). It is good as well.

また、ゲーム情報表示体40がカード以外の形状の場合には、ゲーム情報表示体保持部3は、例えばゲーム情報表示体40の外形を象った形状の窪みが形成され、当該窪みにゲーム情報表示体40をはめ込むことにより、当該ゲーム情報表示体40がゲーム補助具1に保持されることとしてもよい。この場合でも、ゲーム情報表示体40のゲーム情報表示面41は、情報読み取り部の位置に基づく基準面Sに対して所定の角度θを有するように保持される。この際、ゲーム情報表示面41が情報読み取り部の位置に基づく基準面Sに対して所定の角度θを有する限り、上述したカード型のゲーム情報表示体40を用いた例と同様に、ゲーム情報表示体保持部3が主面部4に対して所定の角度θを有することとしてもよいし、主面部4とゲーム情報表示体保持部3におけるゲーム情報表示体40との接続面とは所定の角度θを有していない(例えば平行)一方で、ゲーム情報表示体40のゲーム情報表示面41自体がゲーム情報表示体保持部3の取り付け面に対して所定の角度θを有することとしてもよい。   Further, when the game information display body 40 has a shape other than a card, the game information display body holding unit 3 is formed with, for example, a recess shaped like the outer shape of the game information display body 40, and the game information is displayed in the recess. The game information display body 40 may be held by the game auxiliary tool 1 by fitting the display body 40. Even in this case, the game information display surface 41 of the game information display body 40 is held so as to have a predetermined angle θ with respect to the reference surface S based on the position of the information reading unit. At this time, as long as the game information display surface 41 has a predetermined angle θ with respect to the reference surface S based on the position of the information reading unit, the game information is displayed in the same manner as the example using the card-type game information display body 40 described above. The display body holding part 3 may have a predetermined angle θ with respect to the main surface part 4, and the main surface part 4 and the connection surface of the game information display body holding part 3 with the game information display body 40 have a predetermined angle. On the other hand, the game information display surface 41 of the game information display body 40 itself may have a predetermined angle θ with respect to the mounting surface of the game information display body holding unit 3.

また、ゲーム情報表示体保持部3は、複数のゲーム情報表示体40を保持可能に構成されてもよい。例えば、板状のゲーム情報表示体40を用いる場合には、図3に示すようなゲーム情報表示体載置面7と規制面8とにより形成されたスロットが複数設けられることとしてもよい。また、ゲーム情報表示体保持部3として1つの大きなスロット内に複数のゲーム情報表示体40を収納可能としてもよい。この場合、スロット内にゲーム情報表示体40を1つずつ係合可能な複数の溝または各ゲーム情報表示体40の位置ずれを防止する仕切り板を設けることとしてもよい。   Moreover, the game information display body holding | maintenance part 3 may be comprised so that the some game information display body 40 can be hold | maintained. For example, when the plate-shaped game information display body 40 is used, a plurality of slots formed by the game information display body placement surface 7 and the restriction surface 8 as shown in FIG. 3 may be provided. Further, a plurality of game information display bodies 40 may be stored in one large slot as the game information display body holding unit 3. In this case, it is good also as providing the partition plate which prevents the position shift of the some groove | channel which can engage the game information display body 40 one by one, or each game information display body 40 in a slot.

さらに、ゲーム情報表示体保持部3は、ゲーム装置20の情報読み取り部と、ゲーム情報表示体40のゲーム情報表示面41との距離dを調整可能に構成されていてもよい。特に、ゲーム情報表示体保持部3が複数のゲーム情報表示体40を保持可能に構成されている場合には、情報読み取り部に相対している(最も近接している)ゲーム情報表示体40のゲーム情報表示面41と情報読み取り部との距離dが保持される枚数に応じて変化する場合に有効である。   Furthermore, the game information display body holding | maintenance part 3 may be comprised so that adjustment of the distance d of the information reading part of the game device 20 and the game information display surface 41 of the game information display body 40 is possible. In particular, when the game information display body holding unit 3 is configured to be able to hold a plurality of game information display bodies 40, the game information display body 40 that is opposed to (is closest to) the information reading unit. This is effective when the distance d between the game information display surface 41 and the information reading unit changes according to the number of held sheets.

また、ゲーム情報表示体保持部3は、ゲーム装置20の情報読み取り部の位置に基づく基準面Sに対するゲーム情報表示体40のゲーム情報表示面41の角度θを調整可能に構成されていてもよい。例えばゲーム情報表示体載置面7が下端部を回転軸として回動可能かつ複数の回動位置で保持可能に構成されてもよい。   Moreover, the game information display body holding | maintenance part 3 may be comprised so that adjustment of the angle (theta) of the game information display surface 41 of the game information display body 40 with respect to the reference plane S based on the position of the information reading part of the game device 20 is possible. . For example, the game information display body mounting surface 7 may be configured to be rotatable about the lower end portion as a rotation axis and to be held at a plurality of rotation positions.

また、上記実施形態においては、2つのカメラ35,36を備えたゲーム装置20において一方のカメラ35が情報読み取り部として機能する構成について説明したが、2つのカメラ35,36の双方をそれぞれ情報読み取り部として機能させることとしてもよい。この場合、例えば図6(a)に示したゲーム補助具1Cのように、2つのカメラ35,36に共通する1つの穴6Cが設けられることとしてもよい。また、ゲーム情報表示体40には、2つのカメラ35,36の対応する位置に2つのゲーム情報表示面41を備えることとしてもよい。さらに、この2つのゲーム情報表示面41は、互いに異なる種類のゲーム情報を有していてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which one camera 35 functions as an information reading unit in the game apparatus 20 including the two cameras 35 and 36 has been described, but both the two cameras 35 and 36 each read information. It is good also as making it function as a part. In this case, for example, one hole 6C common to the two cameras 35 and 36 may be provided as in the game auxiliary tool 1C illustrated in FIG. Further, the game information display body 40 may be provided with two game information display surfaces 41 at corresponding positions of the two cameras 35 and 36. Further, the two game information display surfaces 41 may have different types of game information.

例えば一方のゲーム情報として装備や能力に関連付けられたIDが記録され、もう一方のゲーム情報として当該IDに追加されるパラメータデータが記録される。このような2種類のゲーム情報を2つのカメラ35,36で同時に読み取ることにより、2つのゲーム情報の組み合わせをゲームに反映させることができる。このように、2つのカメラ35,36を用いることにより、2種類のゲーム情報を同時に読み取らせることができるため、ゲーム情報を示す二次元コードなどのコードの種類を増やすことなく、ゲーム装置20に読み取らせるゲーム情報の種類(組み合わせの数)を容易に増やすことができる。なお、ゲーム装置20に備えられている限り、3つ以上のカメラを用いて2つ以上のゲーム情報を同時に読み取らせることとしてもよい。   For example, an ID associated with equipment or ability is recorded as one game information, and parameter data added to the ID is recorded as the other game information. By simultaneously reading such two types of game information with the two cameras 35 and 36, a combination of the two pieces of game information can be reflected in the game. As described above, by using the two cameras 35 and 36, two types of game information can be read at the same time, so that the game apparatus 20 can be read without increasing the types of codes such as a two-dimensional code indicating the game information. The type (number of combinations) of game information to be read can be easily increased. As long as the game apparatus 20 is provided, two or more pieces of game information may be simultaneously read using three or more cameras.

また、上記実施形態においてはゲームプログラムが実行されるゲーム装置に適用される例を説明したが、本発明はこれに限られず、所定のゲーム情報を読み取る情報読み取り部を有し、読み取ったゲーム情報を用いたゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置であれば適用可能である。例えばカメラ機能を有する携帯電話、タブレット型の携帯型コンピュータ装置などの携帯情報機器に適用可能である。   Moreover, although the example applied to the game device in which a game program is executed was described in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and has an information reading unit that reads predetermined game information, and the read game information The present invention is applicable to any computer device that can execute a game program using a computer. For example, the present invention can be applied to portable information devices such as a mobile phone having a camera function and a tablet-type portable computer device.

本発明は、外部からのゲーム情報を、ゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置と非接触な状態のまま、容易かつ確実にコンピュータ装置に読み取らせるために有用である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is useful for causing a computer device to easily and surely read game information from the outside in a non-contact state with a computer device that can execute a game program.

1,1B,1C ゲーム補助具
2,2C 筐体取付け部
3 ゲーム情報表示体保持部
9 凸レンズ
20 ゲーム装置(コンピュータ装置)
35 カメラ(情報読み取り部、撮像装置)
40 ゲーム情報表示体
41 ゲーム情報表示面
S 基準面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,1B, 1C Game auxiliary tool 2,2C Case attachment part 3 Game information display body holding | maintenance part 9 Convex lens 20 Game device (computer apparatus)
35 Camera (information reading unit, imaging device)
40 Game information display body 41 Game information display surface S Reference surface

Claims (7)

外部に表示された所定のゲーム情報を読み取る情報読み取り部を有し、読み取ったゲーム情報を用いたゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置に対し、着脱可能なゲーム補助具であって、
前記コンピュータ装置の筐体に着脱可能に構成される筐体取り付け部と、
所定位置に前記ゲーム情報が表示されたゲーム情報表示面を有するゲーム情報表示体を保持するゲーム情報表示体保持部と、を備え、
前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示体を保持した際、前記ゲーム情報表示面が前記情報読み取り部の位置に基づく基準面に対して所定の角度および所定の間隔を有した状態で、前記情報読み取り部に対向する位置にゲーム情報表示面が位置するように構成される、ゲーム補助具。
A game auxiliary tool that has an information reading unit for reading predetermined game information displayed outside, and that can be attached to and detached from a computer device that can execute a game program using the read game information,
A housing mounting part configured to be detachable from the housing of the computer device;
A game information display body holding unit for holding a game information display body having a game information display surface on which the game information is displayed at a predetermined position;
When the game information display body holding unit holds the game information display body, the game information display surface has a predetermined angle and a predetermined interval with respect to a reference surface based on the position of the information reading unit. A game assisting device configured such that a game information display surface is positioned at a position facing the information reading unit.
前記情報読み取り部は、前記ゲーム情報を撮像することにより読み取る撮像装置であり、
前記筐体取り付け部により、前記コンピュータ装置の筐体に対して当該ゲーム補助具が取り付けられた状態で、前記撮像装置の光軸上に当該撮像装置の焦点距離を短くするための凸レンズが設けられる、請求項1に記載のゲーム補助具。
The information reading unit is an imaging device that reads by imaging the game information,
A convex lens for shortening the focal length of the imaging device is provided on the optical axis of the imaging device in a state where the game assisting tool is attached to the housing of the computer device by the housing mounting portion. The game auxiliary tool according to claim 1.
前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示面と前記基準面との距離が10mm以上20mm以下であり、前記ゲーム情報表示面の前記基準面に対する角度が8°以上12°以下である、請求項1または2に記載のゲーム補助具。   In the game information display body holding unit, a distance between the game information display surface and the reference surface is 10 mm or more and 20 mm or less, and an angle of the game information display surface with respect to the reference surface is 8 ° or more and 12 ° or less. The game auxiliary tool according to claim 1 or 2. 前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示体を保持した際に、前記基準面に対して前記ゲーム情報表示体の上方が開くように構成される、請求項1〜3の何れかに記載のゲーム補助具。   The game information display body holding unit is configured to open an upper part of the game information display body with respect to the reference plane when the game information display body is held. The game aid described. 前記ゲーム情報表示体に表示される前記ゲーム情報は、2次元コードとして構成される、請求項1〜4の何れかに記載のゲーム補助具。   The game auxiliary tool according to claim 1, wherein the game information displayed on the game information display body is configured as a two-dimensional code. 請求項1〜5の何れかに記載のゲーム補助具の前記ゲーム情報表示体保持部に着脱可能に構成される、ゲーム情報表示体。   The game information display body comprised so that attachment or detachment to the said game information display body holding | maintenance part of the game auxiliary tool in any one of Claims 1-5 is possible. 請求項1〜5の何れかに記載のゲーム補助具が取り付けられた、コンピュータ装置。   A computer apparatus to which the game auxiliary tool according to claim 1 is attached.
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