JP2014073181A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reliably informing a player of mislaying of a storage medium.SOLUTION: A Pachinko game machine includes: an execution information management means for storing execution information in a storage means; a backup means for preserving information stored in the storage means in detection of power cutoff, and for restoring the information stored in the storage means in detection of power restoration; and a notification control execution means for executing first notification control for notification of information on removal of a storage medium when execution information is being stored in the storage means, and for executing second notification control for notification of information on the power restoration when restoration of power supply is detected. The notification control execution means executes the first notification control without executing the second notification control during an overlapping period when a period for executing the first notification control overlaps with a period for executing the second notification control.

Description

本発明は、挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報を読み出すことが可能な情報読出装置との通信が可能となっており、この情報読出装置に挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機に関する。   The present invention enables communication with an information reading device that can read out information relating to valuable values recorded in the inserted storage medium, and is recorded in the storage medium inserted in the information reading device. The present invention relates to a gaming machine that lends gaming balls based on information relating to valuable value.

従来、CRユニット(情報読出装置)に挿入されたプリペイドカード(記憶媒体)に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機は、プリペイドカードをCRユニットに挿入して、遊技機に設けられた球貸スイッチを操作することによって、プリペイドカードに記録されている有効残高(有価価値に関する情報)の範囲内で遊技球の貸し出しを行うように構成されている。
一般的に、この種の遊技機の遊技者は、遊技を開始する際には、プリペイドカードに記録されている有効残高に基づいて貸し出された遊技球を用いて遊技を行うが、大当たり状態の生起により賞球(遊技球)を獲得した後には、獲得した遊技球を用いて遊技を行う。
したがって、遊技者においては、大当たり遊技状態が生起された後には、CRユニットに挿入されているプリペイドカードに対する意識が低下して、離席する際に、プリペイドカードをCRユニット内に置き忘れる恐れがある。
そこで、特許文献1に記載された遊技機では、大当たり中の所定ラウンド(5ラウンド又は10ラウンド)において、プリペイドカードがCRユニットに挿入された状態であるか否かの判定を行い、プリペイドカートがCRユニットに挿入された状態であると判定した場合には、遊技者にプリペイドカードの排出を促す報知画像を画面に表示する。これにより、大当たり中におおいて、遊技者にプリペイドカードの排出を強く喚起している。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that lends a game ball based on information on a valuable value recorded on a prepaid card (storage medium) inserted in a CR unit (information reading device) is known (see Patent Document 1). .
In this gaming machine, by inserting the prepaid card into the CR unit and operating the ball lending switch provided in the gaming machine, the gaming machine is within the range of the effective balance recorded on the prepaid card (information on valuable value). It is configured to lend a ball.
Generally, when a player of this type of gaming machine starts a game, he uses a game ball lent based on the effective balance recorded in the prepaid card, After winning a prize ball (game ball) by occurrence, a game is played using the acquired game ball.
Therefore, after the jackpot gaming state has occurred, the player is less aware of the prepaid card inserted in the CR unit, and may leave the prepaid card in the CR unit when leaving the seat. .
Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is determined whether or not the prepaid card is inserted into the CR unit in a predetermined round (5 rounds or 10 rounds) that is a big hit. If it is determined that the card is inserted into the CR unit, a notification image that prompts the player to eject the prepaid card is displayed on the screen. This strongly urges the player to discharge the prepaid card during the jackpot.

特開2012−10802号公報JP 2012-10802 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技者に対する記憶媒体の取り出しに関する情報の報知(以下、「記憶媒体置き忘れ報知」とする)が不確実となる恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、記憶媒体置き忘れ報知を実行する直前又は実行中に電源の供給の遮断が発生した場合には、電源の供給が復帰した際に、電源の供給が復帰したことを示す情報の報知が、記憶媒体置き忘れ報知に対して優先して実行されて、記憶媒体置き忘れ報知が実行されない恐れがある。
また、従来の遊技機では、記憶媒体置き忘れ報知を実行する直前又は実行中に異常が発生した場合には、異常の発生を示す情報の報知が、記憶媒体置き忘れ報知に対して優先して実行されて、記憶媒体置き忘れ報知が実行されない恐れがある。
したがって、従来の遊技機では、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知が不確実となる恐れがある。
本発明の課題は、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことである。
However, in a conventional gaming machine, there is a possibility that notification of information regarding removal of a storage medium to a player (hereinafter referred to as “storage medium misplacement notification”) may be uncertain.
That is, in the conventional gaming machine, when the interruption of the power supply occurs immediately before or during execution of the storage medium misplacement notification, it indicates that the power supply has been restored when the power supply is restored. There is a possibility that the information notification is executed with priority over the storage medium misplacement notification and the storage medium misplacement notification is not executed.
In addition, in the conventional gaming machine, when an abnormality occurs immediately before or during execution of the storage medium misplacement notification, information indicating the occurrence of the abnormality is executed with priority over the storage medium misplacement notification. Therefore, there is a risk that the storage medium misplacement notification will not be executed.
Therefore, in the conventional gaming machine, there is a risk that the storage medium misplacement notification to the player may be uncertain.
An object of the present invention is to more reliably notify a player of misplaced storage media.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報を読み出すことが可能な情報読出装置との通信が可能となっており、前記情報読出装置に挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機であって、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、前記記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第1報知制御の実行を示す実行情報を前記記憶手段に記憶し、前記第1報知制御が完了した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記実行情報を削除する実行情報管理手段と、電源の供給の遮断を検出した場合に、前記記憶手段に記憶されている情報を保存する保存処理を実行するとともに、前記電源の供給の復帰を検出した場合に、前記保存処理により保存した情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させるバックアップ手段と、前記記憶手段に前記実行情報が記憶されている場合に、前記第1報知制御を実行するとともに、前記電源の供給の復帰を検出した場合に、電源の供給の復帰に関する情報を報知する第2報知制御を実行する報知制御実行手段と、を備え、前記報知制御実行手段は、前記第1報知制御を実行する期間と前記第2報知制御を実行する期間とが重複する場合に、該重複する期間中において、前記第2報知制御を実行せずに前記第1報知制御を実行することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention is capable of communicating with an information reading device capable of reading information on a valuable value recorded in an inserted storage medium. A gaming machine that lends a game ball based on information relating to a valuable value recorded in a storage medium inserted in the information reading device, and the occurrence of a jackpot gaming state satisfying a predetermined condition is determined , Storing execution information indicating execution of first notification control for notifying information relating to removal of the storage medium in the storage unit, and the execution stored in the storage unit when the first notification control is completed An execution information management unit that deletes information, and a storage process that stores information stored in the storage unit when a power supply interruption is detected, and the power supply Backup means for returning the information stored in the storage means to the state before the storage process is executed based on the information stored by the storage process when the return of the storage process is detected, and the storage means When the execution information is stored, the first notification control is executed, and when the return of the power supply is detected, the second notification control for notifying the information about the return of the power supply is executed. Notification control execution means, wherein the notification control execution means, when the period of executing the first notification control and the period of executing the second notification control overlap, during the overlap period, The first notification control is executed without executing the second notification control.

第一の発明に係る遊技機では、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第1報知制御(以下、「記録媒体置き忘れ報知」とする)が実行される。
これによって、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起に応じて、記憶媒体置き忘れ報知を行うことができ、遊技者による記憶媒体の置き忘れを防止することが可能となる。
ここで、所定条件を満たす大当たり遊技状態とは、例えば、出玉のある大当たり遊技状態をいい、好ましくは、普通図柄の当選確率が低確率に設定されている際に生起される出玉のある大当たり遊技状態をいう。なお、出玉のある大当たり遊技状態とは、各回のラウンド遊技における大入賞口を開閉する開閉部材の最長開放時間が大入賞口への遊技球の入球を期待できる時間に設定されている大当たり遊技状態をいい、具体的には、最長開放時間として第1開放時間及び第1開放時間より長い第2開放時間が設定されている場合において、各回のラウンド遊技における最長開放時間が第2開放時間に設定される大当たり遊技状態をいう。
特に、第一の発明に係る遊技機では、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、第1報知制御の実行を示す実行情報が記憶手段に記憶されて、実行情報が記憶手段に記憶されている場合に、第1報知制御が実行される。そして、電源の供給の遮断を検出した場合に、記憶手段に記憶されている情報を保存する保存処理が実行されるとともに、電源の供給の復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、記憶手段に記憶されている情報が該保存処理を実行する前の状態に復帰される。
これによって、記憶媒体置き忘れ報知を行うことが決定されると、その後、電源の供給の遮断が発生した場合においても、電源の供給の復帰後において記憶媒体置き忘れ報知を行うことができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
In the gaming machine according to the first invention, when the occurrence of a jackpot gaming state satisfying a predetermined condition is determined, a first notification control (hereinafter referred to as “recording medium misplacement notification”) that notifies information related to removal of the storage medium ) Is executed.
Accordingly, the storage medium misplacement notification can be performed in accordance with the occurrence of the jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition, and the player can be prevented from leaving the storage medium misplaced.
Here, the jackpot gaming state satisfying a predetermined condition refers to, for example, a jackpot gaming state with a game, and preferably there is a game that occurs when the winning probability of a normal symbol is set to a low probability. A jackpot game state. In addition, the jackpot game state with a ball is a jackpot that is set to the time when the longest opening time of the opening and closing member that opens and closes the winning gate in each round game can be expected to enter the gaming ball into the winning port A gaming state, specifically, when the first opening time and the second opening time longer than the first opening time are set as the longest opening time, the longest opening time in each round game is the second opening time. The jackpot gaming state set to.
In particular, in the gaming machine according to the first invention, when the occurrence of the jackpot gaming state satisfying the predetermined condition is determined, the execution information indicating the execution of the first notification control is stored in the storage means, and the execution information is stored. When it is stored in the means, the first notification control is executed. And when the interruption of the power supply is detected, the storage process for saving the information stored in the storage means is executed, and when the return of the power supply is detected, the information saved by the storage process is changed to the saved information. Based on this, the information stored in the storage means is restored to the state before executing the saving process.
As a result, when it is determined that the storage medium misplacement notification is to be performed, the storage medium misplacement notification can be performed after the power supply is restored even if the power supply is interrupted. The storage medium misplacement notification can be performed more reliably.

さらに、第一の発明に係る遊技機では、第1報知制御を実行する期間と電源の供給の復帰に関する情報を報知する第2報知制御(以下、「電源復帰報知」とする)を実行する期間とが重複する場合には、該重複する期間中において、第2報知制御が実行されずに第1報知制御が実行される。
これにより、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複した場合においても、記憶媒体置き忘れ報知を、電源復帰報知に対して優先して実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
ここで、記憶媒体としては、後述するプリペイドカードが該当する。有価価値に関する情報としては、有価媒体の残存度数が該当する。情報読出装置としては、後述するCRユニット500が該当する。所定条件を満たす大当たり遊技状態としては、後述する初当たりが該当する。記憶媒体の取り出しに関する情報としては、後述する記憶媒体置き忘れ報知画像p1が該当する。第1報知制御としては、後述する記憶媒体置き忘れ報知が該当する。実行情報としては、後述する記憶媒体置き忘れ報知フラグが該当する。記憶手段としては、後述する演出制御装置300のRAM(所定領域)が該当する。実行情報管理手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS45、ステップS822、ステップS854)が該当する。バックアップ手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS807)が該当する。電源の供給の復帰に関する情報としては、後述する電源復帰中報知画像p2が該当する。第2報知制御としては、後述する電源復帰報知が該当する。報知制御実行手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS46〜S48)が該当する。
Furthermore, in the gaming machine according to the first aspect, a period for executing the first notification control and a period for executing the second notification control for notifying information related to the return of power supply (hereinafter referred to as “power supply return notification”). Are overlapped, the first notification control is executed without executing the second notification control during the overlapping period.
Thereby, even when the period for executing the storage medium misplacement notification and the period for executing the power recovery notification overlap, the storage medium misplacement notification can be executed with priority over the power recovery notification. The storage medium misplacement notification can be performed more reliably.
As described above, according to the gaming machine according to the first aspect, it is possible to more reliably notify the player that the storage medium has been left behind.
Here, a prepaid card described later corresponds to the storage medium. As the information relating to the valuable value, the remaining frequency of the valuable medium is applicable. A CR unit 500 described later corresponds to the information reading device. The jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition corresponds to the first hit described later. The information regarding the removal of the storage medium corresponds to a storage medium misplacement notification image p1 described later. The first notification control corresponds to a storage medium misplacement notification described later. The execution information corresponds to a storage medium misplacement notification flag described later. The storage means corresponds to a RAM (predetermined area) of the effect control device 300 described later. As the execution information management means, an effect control device 300 (step S45, step S822, step S854) described later corresponds. As the backup means, an effect control device 300 (step S807) described later corresponds. Information relating to the restoration of the supply of power corresponds to a notification image p2 during power restoration described later. The second notification control corresponds to a power return notification described later. As the notification control execution means, an effect control device 300 (steps S46 to S48) described later corresponds.

第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記報知制御実行手段は、前記所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第1の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始し、前記第2報知制御を実行する期間中に前記第1の所定時機が到来する場合には、該第2報知制御を実行する期間と前記第1報知制御を実行する期間とが重複する期間中において、前記第2報知制御を実行せずに前記第1報知制御を実行し、前記第1報知制御を実行している期間中に前記電源の供給が遮断されたことを検出した場合には、前記電源の供給が復帰されたことを検出後における第2の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第1報知制御が、所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第1の所定時機の到来により開始される。
これにより、遊技者が所定条件を満たす大当たり遊技状態に基づき賞球を獲得した後、すなわち、遊技者が記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなった後に、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、記憶媒体置き忘れ報知を適切な時機に実行することが可能となる。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the notification control execution means is configured to receive the first predetermined time after the end of the jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition. When the first predetermined time arrives during the period in which the notification control is started and the second notification control is executed, the period in which the second notification control is executed and the period in which the first notification control is executed During the period in which the first notification control is performed, the first notification control is executed without executing the second notification control, and it is detected that the supply of power is cut off during the period during which the first notification control is being executed. In this case, the first notification control is started upon arrival of a second predetermined time after detecting that the supply of power has been restored.
In the gaming machine according to the second invention, the first notification control is started when the first predetermined time comes after the end of the jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition.
This eliminates the need for the player to rent a game ball after acquiring a prize ball based on a jackpot gaming state that satisfies a predetermined condition, that is, based on information relating to the valuable value recorded in the storage medium. After that, the storage medium misplacement notification can be executed, and the storage medium misplacement notification can be executed at an appropriate time.

ここで、第1の所定時機とは、例えば、記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなった時機、または、遊技者が離席する可能性がある時機をいう。具体的には、第1の所定時機とは、所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了時(例えば、エンディング中、エンディング後)、所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における最初の特別図柄の変動表示を行うとき(変動表示の開始時、変動表示中)、所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後において遊技者に有利となる制御(時短制御、特図高確率状態等)が停止したとき等をいう。
また、第二の発明に係る遊技機では、第1報知制御を実行している期間中に電源の供給が遮断されたことを検出した場合には、電源の供給が復帰されたことを検出後における第2の所定時機の到来により第1報知制御が開始される。
これにより、電源の供給の遮断の発生により記憶媒体置き忘れ報知が中断された場合においても、電源の供給が復帰後において、再度、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
ここで、第1の所定時機としては、後述する停止演出表示期間の開始時が該当する。第2の所定時機としては、後述する特別図柄(演出図柄)の変動表示の開始時が該当する。
Here, the first predetermined time is, for example, a time when it is no longer necessary to rent out a game ball based on information related to the valuable value recorded in the storage medium, or there is a possibility that the player will leave the seat. It is a time. Specifically, the first predetermined time is a change in the first special symbol at the end of the jackpot gaming state satisfying the predetermined condition (for example, during ending or after ending) and after the end of the jackpot gaming state satisfying the predetermined condition. When a display is performed (at the start of a variable display, during a variable display), or when a control (time reduction control, special figure high probability state, etc.) advantageous to the player stops after the end of the jackpot gaming state that satisfies a predetermined condition, etc. Say.
In addition, in the gaming machine according to the second aspect of the invention, when it is detected that the supply of power has been interrupted during the period in which the first notification control is being executed, after the detection that the supply of power has been restored The first notification control is started by the arrival of the second predetermined time.
As a result, even if the storage medium misplacement notification is interrupted due to the interruption of the power supply, the storage medium misplacement notification can be executed again after the power supply is restored, and the storage medium misplacement for the player is lost. Notification can be performed more reliably.
Here, the first predetermined time corresponds to a start time of a stop effect display period to be described later. The second predetermined time corresponds to a start time of a variable display of a special symbol (effect symbol) described later.

第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記報知制御実行手段は、前記第2報知制御を実行する期間中に前記第1の所定時機が到来する場合には、該第2の報知制御を実行する期間中において、前記第2報知制御を実行せずに前記第1報知制御を実行することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、第1報知制御を実行する期間と第2報知制御を実行する期間とが重複する場合には、第2報知制御を実行する期間中において、第2報知制御が実行されずに第1報知制御が実行される。
これにより、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複した場合には、電源復帰報知を実行せずに記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the notification control execution means is configured to receive the first predetermined time during a period of executing the second notification control. In the period of executing the second notification control, the first notification control is executed without executing the second notification control.
In the gaming machine according to the third invention, when the period for executing the first notification control and the period for executing the second notification control overlap, the second notification control is performed during the period for executing the second notification control. Is executed, and the first notification control is executed.
Thereby, when the period for executing the storage medium misplacement notification and the period for executing the power recovery notification overlap, the storage medium misplacement notification can be executed without executing the power recovery notification, and the memory for the player is stored. The medium misplacement notification can be performed more reliably.

第四の発明に係る遊技機は、挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報を読み出すことが可能な情報読出装置との通信が可能となっており、前記情報読出装置に挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機であって、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、前記記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第1報知制御の実行を決定する実行決定手段と、前記第1報知制御の実行が決定された場合に、前記所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第1の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始するとともに、所定の異常の発生を検出した場合に、該異常の発生を検出してから該異常の解除を検出するまでの期間中において、異常の発生に関する情報を報知する第2報知制御を実行する報知制御実行手段と、を備え、前記報知制御実行手段は、前記第1報知制御を実行するにあたって、前記第2報知制御を実行している期間中に前記第1の所定時機が到来した場合には、該第1の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始せず、該第2報知制御の終了後における第2の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始することを特徴とする。   The gaming machine according to the fourth aspect of the invention is capable of communicating with an information reading device that can read out information related to the value recorded in the inserted storage medium, and is inserted into the information reading device. A gaming machine that lends game balls based on information relating to the valuable value recorded in the storage medium, and information regarding the removal of the storage medium when the occurrence of a jackpot gaming state satisfying a predetermined condition is determined And an execution determining means for determining the execution of the first notification control, and when the execution of the first notification control is determined, the arrival of the first predetermined time after the end of the jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition During the period from when the occurrence of the abnormality is detected until the cancellation of the abnormality is detected, when the first notification control is started by Notification control execution means for executing second notification control for notifying information relating to occurrence of abnormality, and the notification control execution means executes the second notification control when executing the first notification control. When the first predetermined time arrives during a certain period, the first notification control is not started due to the arrival of the first predetermined time, and the second predetermined time after the end of the second notification control. The first notification control is started upon arrival of.

第四の発明に係る遊技機では、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第1報知制御が実行される。
これによって、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起に応じて、記憶媒体置き忘れ報知を行うことができ、遊技者による記憶媒体の置き忘れを防止することが可能となる。ここで、所定条件を満たす大当たり遊技状態については、上述した通りである。
また、第四の発明に係る遊技機では、第1報知制御が、所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第1の所定時機の到来により開始される。
これにより、遊技者が所定条件を満たす大当たり遊技状態に基づき賞球を獲得した後、すなわち、遊技者が記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなった後に、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、記憶媒体置き忘れ報知を適切な時機に実行することが可能となる。ここで、第1の所定時機については、上述した通りである。
In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, when the occurrence of the jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition is determined, the first notification control for notifying information relating to the removal of the storage medium is executed.
Accordingly, the storage medium misplacement notification can be performed in accordance with the occurrence of the jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition, and the player can be prevented from leaving the storage medium misplaced. Here, the jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition is as described above.
In the gaming machine according to the fourth aspect of the invention, the first notification control is started when the first predetermined time comes after the end of the jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition.
This eliminates the need for the player to rent a game ball after acquiring a prize ball based on a jackpot gaming state that satisfies a predetermined condition, that is, based on information relating to the valuable value recorded in the storage medium. After that, the storage medium misplacement notification can be executed, and the storage medium misplacement notification can be executed at an appropriate time. Here, the first predetermined timing is as described above.

特に、第四の発明に係る遊技機では、第1報知制御を実行するにあたって、異常の発生に関する情報を報知する第2報知制御(以下、「異常発生報知」とする)を実行している期間中に第1の所定時機が到来した場合には、該第1の所定時機の到来により第1報知制御が開始されずに、該第2報知制御の終了後における第2の所定時機の到来により第1報知制御が開始される。
これにより、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と異常発生報知を実行する期間とが重複した場合においても、異常発生報知の終了後に記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
以上のように、第四の発明に係る遊技機によれば、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
ここで、記憶媒体としては、後述するプリペイドカードが該当する。有価価値に関する情報としては、有価媒体の残存度数が該当する。情報読出装置としては、後述するCRユニット500が該当する。所定条件を満たす大当たり遊技状態としては、後述する初当たりが該当する。記憶媒体の取り出しに関する情報としては、後述する記憶媒体置き忘れ報知画像p1が該当する。第1報知制御としては、後述する記憶媒体置き忘れ報知が該当する。実行決定手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS45、ステップS822、ステップS854)が該当する。第1の所定時機としては、後述する停止演出表示期間の開始時が該当する。異常の発生に関する情報としては、後述するエラー発生報知画像p3が該当する。報知制御実行手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS806)が該当する。第2の所定時機としては、後述する演出図柄の変動表示の開始時が該当する。
In particular, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, when executing the first notification control, a period during which the second notification control (hereinafter referred to as “abnormality notification”) for notifying information related to the occurrence of abnormality is performed. When the first predetermined time arrives, the first notification control is not started by the arrival of the first predetermined time, but the second predetermined time after the end of the second notification control. The first notification control is started.
Thereby, even when the period for executing the storage medium misplacement notification and the period for executing the abnormality occurrence notification overlap, the storage medium misplacement notification can be executed after the end of the abnormality occurrence notification, and the storage medium misplacement for the player can be performed. Notification can be performed more reliably.
As described above, according to the gaming machine according to the fourth aspect of the invention, it is possible to more reliably notify the player that the storage medium has been left behind.
Here, a prepaid card described later corresponds to the storage medium. As the information relating to the valuable value, the remaining frequency of the valuable medium is applicable. A CR unit 500 described later corresponds to the information reading device. The jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition corresponds to the first hit described later. The information regarding the removal of the storage medium corresponds to a storage medium misplacement notification image p1 described later. The first notification control corresponds to a storage medium misplacement notification described later. As the execution determining means, an effect control device 300 (step S45, step S822, step S854) described later corresponds. The first predetermined time corresponds to a start time of a stop effect display period to be described later. As information relating to the occurrence of abnormality, an error occurrence notification image p3 described later is applicable. As the notification control execution means, an effect control device 300 (step S806) described later corresponds. The second predetermined time corresponds to a start time of a variation display of an effect symbol which will be described later.

第五の発明に係る遊技機は、第四の発明に係る遊技機において、前記報知制御実行手段は、前記第1報知制御を実行している期間中に前記異常の発生を検出した場合には、該第1報知制御を停止して前記第2報知制御を開始し、該第2報知制御の終了後における第3の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始することを特徴とする。
第五の発明に係る遊技機では、第1報知制御を実行している期間中に異常の発生を検出した場合には、第2の報知制御の終了後における第3の所定時機の到来により第1報知制御が開始される。
これにより、異常の発生により記憶媒体置き忘れ報知が中断された場合においても、異常の解除後において、再度、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
なお、第3の所定時機は、第四の発明に係る第2の所定時機と同一であっても構わない。ここで、第3の所定時機としては、後述する特別図柄(演出図柄)の変動表示の開始時が該当する。
A gaming machine according to a fifth invention is the gaming machine according to the fourth invention, wherein the notification control execution means detects the occurrence of the abnormality during the period in which the first notification control is being executed. The first notification control is stopped, the second notification control is started, and the first notification control is started when a third predetermined time arrives after the second notification control ends.
In the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, when the occurrence of an abnormality is detected during the period in which the first notification control is being executed, the third predetermined time after the end of the second notification control is reached. 1 Notification control is started.
Thereby, even when the storage medium misplacement notification is interrupted due to the occurrence of an abnormality, the storage medium misplacement notification can be executed again after the abnormality is canceled, and the storage medium misplacement notification to the player is performed more reliably. It becomes possible.
The third predetermined time may be the same as the second predetermined time according to the fourth invention. Here, the third predetermined time corresponds to a start time of a variable display of a special symbol (effect symbol) described later.

本発明によれば、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。   According to the present invention, a storage medium misplacement notification to a player can be performed more reliably.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 各種抽選における当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the winning type in various lotteries. 主制御装置から演出制御装置に対して出力される制御コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the control command output with respect to an effect control apparatus from a main controller. 電源投入時に主制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which a main control apparatus performs at the time of power activation. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 電源遮断監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off monitoring process. エラー監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error monitoring process. 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure random number memory process. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation process. 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot game process. 普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual random number memory | storage process. 普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change process. 小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit game process. 電源投入時に演出制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which an effect control apparatus performs at the time of power activation. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 演出図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production | presentation symbol display processing. 大当たり演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot presentation display process. エンディング演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an ending effect display process. 記憶媒体置き忘れ報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a storage medium misplacement alerting | reporting process. エラー監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error monitoring process. 電源遮断監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off monitoring process. 画像表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change display of the effect symbol in an image display apparatus. 画像表示装置に表示される記憶媒体置き忘れ報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the storage medium misplacement notification image displayed on an image display apparatus. 通常時におけるエンディング演出の進行を示す図である。It is a figure which shows progress of the ending effect in normal time. 画像表示装置に表示される電源復帰中報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting image during a power return displayed on an image display apparatus. 電源復帰時におけるエンディング演出の進行を示す図である。It is a figure which shows progress of the ending effect at the time of a power return. 画像表示装置に表示されるエラー発生報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error generation alert image displayed on an image display apparatus. エラー発生時におけるエンディング演出の進行を示す図である。It is a figure which shows progress of the ending effect at the time of error occurrence.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の前側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の前側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
前枠3の前側には、遊技盤10(図2参照)が配設さている。前扉4は、前枠3に配設された遊技盤10の正面側に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bには、装飾部4bの内部に配設された音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔4cが設けられている。
受皿ユニット5は、遊技球(貸し球及び払出球(賞球))を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された入力ボタン5bと、を有している。入力ボタン5bは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。入力ボタン5bは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular frame body 2, a front frame 3 that can be opened and closed on the front side of the frame body 2, and a front frame 3 that can be opened and closed on the upper front side of the front frame 3. A door 4, a saucer unit 5 disposed below the front door 4, and a launching handle 6 disposed on the side of the saucer unit 5 are provided.
A game board 10 (see FIG. 2) is disposed on the front side of the front frame 3. The front door 4 includes a transparent plate 4a disposed on the front side of the game board 10 disposed on the front frame 3, and a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a. The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. The decoration part 4b is provided with a plurality of sound release holes 4c for allowing the sound output from the sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) disposed inside the decoration part 4b to pass therethrough.
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rented balls and payout balls (prize balls)), and an input button 5b disposed on the front side of the saucer 5a. The input button 5b is configured so that a player can perform a rotation operation and a push-in operation. The input button 5b outputs an operation signal to the effect control device 300 (see FIG. 3) according to the rotation operation and the push-in operation.

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数(有価価値に関する情報)が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c. Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency (information relating to the valuable value) of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c. Is displayed. When the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c. Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.

(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20は、演出図柄z1,z2(図24参照)が表示される4つの演出図柄表示領域a1〜a4(図24参照)を構成することが可能となっている。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the game board 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, an image display device 20 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board 10. On the front surface of the game board 10, a game area 30 is formed in which game balls launched in response to the operation of the launch handle 6 flow down.
The image display device 20 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The image display device 20 can configure four effect symbol display areas a1 to a4 (see FIG. 24) on which the effect symbols z1 and z2 (see FIG. 24) are displayed.

各演出図柄表示領域a1〜a4では、演出図柄z1,z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1は、数字(「1」〜「9」のうちいずれか一つ)を含んで構成されている。また、本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
そして、演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
In each of the effect symbol display areas a1 to a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbols z1 and z2. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numerals, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, the effect design z1 is configured to include numbers (any one of “1” to “9”). In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 is composed of a color bar.
And the variation display of the effect symbols z1 and z2 is displayed in a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3, and a color bar is represented in the effect symbol display area a4. This means displaying in a state where the colors are changed sequentially. In addition, the stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one effect symbol z1 is displayed in a stopped state at the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3, and in the effect symbol display area a4, Displaying in a state where the color bar represents a predetermined color. In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained depending on the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.

画像表示装置20の左方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A start gate 41 is provided on the left side of the image display device 20. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of the passing of the start gate 41 by the game ball. The main control device 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
A first start port 51 is provided below the image display device 20. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special figure 1 starting ball detection sensor 101 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first starting port 51. Main controller 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 1 starting ball detection sensor 101.

第1始動口の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52は、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第1開閉部材52aを有する電動役物(いわゆる「電動チューリップ」)である。第1開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、第1開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、第1開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。   A second start port 52 is provided below the first start port. The second opening 52 is a first opening / closing member that can be displaced between a closed state that prevents the game ball from entering the second start port 52 and an open state that allows the game ball to enter. It is an electric accessory (so-called “electric tulip”) having 52a. The first opening / closing member 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second opening 52 is normally closed when the first opening / closing member 52a is closed, so that it is impossible to enter a game ball. However, when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to the detection of a game ball entering the second starting port 52. Main controller 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 2 starting ball detection sensor 102.

第2始動口52の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53は、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第2開閉部材53aを有する電動役物(いわゆる「アタッカー」)である。第2開閉部材53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、第2開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、第2開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、払出制御装置400(図3参照)による賞球の払い出し動作を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口54が設けられている。
Below the second start port 52, a special winning port 53 is provided. The big winning opening 53 is provided with a second opening / closing member 53a that can be displaced between a closed state that makes it impossible to enter the game ball into the big winning opening 53 and an open state that allows the game ball to enter. It has an electric accessory (so-called “attacker”). The second opening / closing member 53a is opened and closed by a special prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). In the normal winning opening 53, the second opening / closing member 53a is closed so that it is impossible to enter a game ball, but it has been won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. In this case, the second opening / closing member 53a is opened, and a game ball can be entered. In the big prize opening 53, a big prize ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged. The special winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to the detection of the game ball entering the special winning opening 53. The main control device 200 executes a payout operation of the winning ball by the payout control device 400 (see FIG. 3) in response to the input of the detection signal from the special winning ball detection sensor 103.
Below the first start port 51 in the game area 30, an out port 54 is provided for collecting game balls that did not win any of the game ports.

第2始動口52の右方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である小当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
On the right side of the second start port 52, a general-purpose display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62 are provided. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the general diagram display device 60 becomes a specific symbol, a small hit gaming state that is a gaming state advantageous to the player is generated.
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numbers, symbols and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. And the lottery results indicated by the symbols displayed in a stopped state are associated with each other.
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or when the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 becomes a specific symbol. The jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.

第2始動口52の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類(ラウンド回数)等が表示される。
なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
A state display device 63 is provided to the right of the second start port 52. The status display device 63 is configured by an LED or the like. In the state display device 63, the number of times the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (so-called “hold number”), the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended, the normal symbol The number of times the lottery result display is suspended, the type of jackpot gaming state (number of rounds), and the like are displayed.
In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the entrances 51, 52, 53 and the gate 41.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御装置200と演出制御装置300とは、それぞれ別々の基板に実装され、不正行為防止のため、主制御装置200から演出制御装置300への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control device 200, the production control device (sub-control device) 300, the payout control device 400, and the control devices 200, 300, 400. And a power supply device 600.
Each of the control devices 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) serving as a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program. The main control device 200 and the production control device 300 are mounted on separate boards, respectively, and data can be transmitted from the main control device 200 to the production control device 300 only in one direction to prevent fraud. .

主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
Main controller 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the detection sensors 101 to 105 and the control command input from the payout control device 400 to the CPU 210. The output port 250 outputs a control command to each of the effect control device 300 and the payout control device 400 and outputs a control signal to each of the display devices 60 to 63 and each of the solenoids 64 and 65. Further, the output port 250 outputs information relating to the payout of prize balls of the pachinko machine 1 and an error signal to a hall computer (not shown).
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a determination table for executing various lotteries and various control commands necessary for controlling the effect control device 300.

RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。そして、主制御装置200は、電源装置600による電源の供給の遮断(以下、「電源遮断」とする)を検出した場合には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいてRAM230に記憶されている情報を維持(保存)する保存処理を実行するとともに、電源装置600による電源の供給の復帰(以下、「電源復帰」とする)を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させる。以下、電源復帰には、電源の投入が含まれるものとする。
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control device 200, data for arithmetic processing, various counters such as random number counters related to games, flags for managing lottery results and gaming states, and the like. In particular, the RAM 230 is an area for storing start information acquired in response to input of detection signals from each of the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the universal start ball detection sensor 104. Is provided. Here, the starting information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.
Here, the pachinko machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) that can supply power to the main control device 200 when power supply by the power supply device 600 is interrupted. Thus, the RAM 230 can hold information stored based on the power supply when the power supply 600 supplies power, and the power supplied from the backup power supply circuit when the power supply 600 is interrupted. The stored information can be held (saved). When main controller 200 detects a power supply interruption by power supply apparatus 600 (hereinafter referred to as “power supply interruption”), main controller 200 stores the power in RAM 230 based on the power supplied from the backup power supply circuit. In accordance with the information stored by the storage process when the power supply device 600 detects the power supply return (hereinafter referred to as “power recovery”), The information stored in the RAM 230 is restored to the state before the saving process is executed. Hereinafter, it is assumed that power recovery includes turning on the power.

周波数発生回路260は、クロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005[s]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
また、主制御装置200には、エラー検知センサ105が接続されている。エラー検知センサ105は、扉開放検出センサと、磁気検出センサと、を含んでいる。扉開放検出センサは、前枠3又は前扉4の開放の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。磁気検出センサは、所定の磁気の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 sets the value of the loop counter within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 [s]). ) To generate a winning random number by updating one by one. Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.
Further, an error detection sensor 105 is connected to the main controller 200. The error detection sensor 105 includes a door opening detection sensor and a magnetic detection sensor. The door opening detection sensor outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of opening of the front frame 3 or the front door 4. The magnetic detection sensor outputs a detection signal to main controller 200 in response to detection of predetermined magnetism.

演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像の表示、ランプ21の点灯・点滅及び音発生装置22による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、決定した演出に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ、音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
The effect control device 300 controls display of the effect image on the image display device 20, lighting / flashing of the lamp 21, and sound output by the sound generator 22 based on the control command received from the main control device 200.
The ROM of the effect control device 300 stores a program related to the progress of the effect and data necessary for the progress of the effect. The RAM of the effect control device 300 temporarily stores control commands received from the main control device 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control device 300 determines the effect to be executed based on the control command received from the main control device 200. Then, the image data, the lamp control data, and the sound control data are read according to the effect program related to the determined effect, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21, and the sound generator 22. .

ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に演出制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。演出制御装置300のRAMは、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。そして、演出制御装置300は、電源遮断を検出した場合には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいてRAMの所定領域に記憶されている情報を維持(保存)する保存処理を実行するとともに、電源復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、RAMの所定領域に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させる。本実施形態では、保存処理によって保存される情報は、演出制御装置300のRAMの記憶領域のうち、後述する記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域に記憶されている情報のみとなっている。
払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置(図示せず)による賞球の払い出し動作を制御する。また、払出制御装置400には、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた抵抗値が入力される。そして、払出制御装置400は、入力された抵抗値に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置(図示せず)による遊技球の発射動作を制御する。
Here, the pachinko machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) that can supply power to the effect control device 200 when power supply by the power supply device 600 is interrupted. The RAM of the effect control device 300 can store information stored based on the power supply when the power supply device 600 supplies power, and is supplied from the backup power supply circuit when the power supply by the power supply device 600 is interrupted. Information stored based on the power source can be held (saved). And when the production | generation control apparatus 300 detects power supply interruption, while performing the preservation | save process which maintains (saves) the information memorize | stored in the predetermined area | region of RAM based on the power supply supplied from a backup power supply circuit. When the power recovery is detected, the information stored in the predetermined area of the RAM is returned to the state before the saving process is executed based on the information saved by the saving process. In the present embodiment, the information saved by the saving process is only the information stored in the area related to the storage medium misplacement notification flag described later in the storage area of the RAM of the effect control apparatus 300.
The payout control device 400 controls the award ball payout operation by the game ball payout device (not shown) based on the control command received from the main control device 200. Further, when the firing handle 6 is rotated, a resistance value corresponding to the amount of rotation operation is input to the payout control device 400. Then, the payout control device 400 controls the launching operation of the game ball by the game ball launching device (not shown) so as to launch the game ball to the game area 30 with the strength according to the input resistance value.

また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示コマンドを、接続基板410を経由して払出制御装置400に送信する。さらに、払出制御装置400は、球貸指示コマンドを受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置による遊技球の払出動作を制御する。
The payout control device 400 is connected to each of the ball lending switch 401, the return switch 402, the frequency display device 7c, and the CR unit 500 via the connection board 410.
The ball lending switch 401 transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the ball lending button 7a. Then, when the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, the CR unit 500 subtracts the frequency required to pay out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card, The record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction command for instructing to pay out a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control device 400 via the connection board 410. Further, when the payout control device 400 receives the ball lending instruction command, the payout control device 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device so as to pay out a predetermined number of game balls.

また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. To the frequency display device 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return switch 402 transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the return button 7b. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態では、第1開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される小当たり遊技状態の種類として、「小当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram showing the winning types in various lotteries.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a small hit gaming state is generated. In the small hit game state, a small hit game in which the first opening / closing member 52a is displaced from the closed state to the open state is executed, and a state in which a game ball can enter the second start port 52 is enabled.
As shown in FIG. 4A, in this embodiment, one type of “small hit” is set as the type of the small hit gaming state that occurs when the normal symbol lottery is won.

「小当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときは、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上するとともに、小当たり遊技における第1開閉部材52aの最長開放時間が延長される。
「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技の回数が1回に設定され、各回の小当たり遊技における第1開閉部材52aの最長開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、第1開閉部材52aの最長開放時間は、時短制御の実行中には、2.0[s]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]に設定される。各回の小当たり遊技における第1開閉部材52aの開放は、第1開閉部材52aが開放状態とされてから、最長開放時間が経過するか、または、第2始動口52への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達することにより終了する。
When “small hit” is won, the general symbol display device 60 controls to stop the normal symbol with “small hit symbol”. On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
Here, in the pachinko machine 1, it is possible to execute time reduction control as auxiliary control. Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. Further, in the present embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the first opening / closing member 52a in the small hit game is compared to when the control is not being executed. The maximum opening time is extended.
When the “small hit” is won, the number of small hit games is set to one, and the maximum opening time of the first opening / closing member 52a in each small hit game is 0.5 [s] or 2.0 [ s]. At this time, the longest open time of the first opening / closing member 52a is set to 2.0 [s] during execution of the time reduction control, and is set to 0.5 [s] during the stop of the time reduction control. . The opening of the first opening / closing member 52a in each small hit game is either when the longest opening time elapses after the first opening / closing member 52a is in the opened state, or when the game ball enters the second starting port 52 The process ends when the number reaches a predetermined number (for example, 10).

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第2開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり1」〜「大当たり4」の4種類が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the big hit game state, a round game in which the second opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and a state in which a game ball can enter the big winning opening 53 becomes possible.
As shown in FIG. 4 (b), in this embodiment, the type of jackpot gaming state that occurs when winning the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is "big hit 1" Four types of “big hit 4” are set.

「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり1図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等の同一の偶数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域c4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり1図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等の同一の奇数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域c4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
When “Big jackpot 1” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol at “Normal jackpot 1 symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled so as to be stopped and displayed as “normal jackpot one symbol”. The “normal jackpot 1 symbol” displayed on the image display device 20 is the same even number such as “2, 2, 2”, etc., where the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is, for example, It is assumed that the numbers are aligned and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area c4 is blue.
When “Big jackpot 2” is won, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with “One jackpot for big change”. At this time, in the effect symbol display areas a <b> 1 to a <b> 4 of the image display device 20, the effect symbols z <b> 1 and z <b> 2 are controlled to be stopped and displayed with “one symbol per probability variation big”. For example, the “probability big hit one symbol” displayed on the image display device 20 is the same odd number such as “1, 1, 1” in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 are, for example, It is assumed that the numbers are aligned and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area c4 is red.

「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり2図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、3、5」等の規則性のある不揃いの組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域c4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり2図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、3、5」等の規則性のある不揃いの組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域c4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
When “Big jackpot 3” is won, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with “Normal jackpot 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “normal jackpot 2 symbols”. The “normal jackpot 2 symbols” displayed on the image display device 20 has regularity such as “1, 3, 5” in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 are, for example. The effect design z2 stopped and displayed in the effect symbol display area c4 is a mode in which the combination becomes uneven and the color is blue.
When “Big jackpot 4” is won, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with “2 jackpots for probability variation”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed at “2 symbols per probability variation large”. “2 probable big hit 2 symbols” displayed on the image display device 20 has regularity such as “1, 3, 5” where the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 are, for example, The effect design z2 stopped and displayed in the effect symbol display area c4 is a mode in which the combination is not uniform.

一方、特別図柄抽選に落選した場合には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等のように、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄z1が他の領域に停止表示された演出図柄z1と異なる組み合わせとするとともに、演出図柄表示領域c4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。   On the other hand, when the special symbol lottery is lost, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed as “offset symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “out of symbol”. The “offset symbol” that is stopped and displayed in the image display device 20 is, for example, at least one of the effect symbols z1 that are stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3, such as “1, 6, 9,” and the like. The effect symbol z1 stopped and displayed in the other area is different from the effect symbol z1 stopped and displayed in the other area, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area c4 is blue.

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。   Here, the pachinko machine 1 has a “special figure low probability state” and a “special figure high probability state” as the gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery). doing. In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/390). On the other hand, in the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/39). . The main controller 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized.

「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15回に設定され、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53aの最長開放時間が第2の開放時間(例えば、30.0[s])に設定される。各回のラウンド遊技における第2開閉部材53aの開放は、第2開閉部材53aが開放状態とされてから、最長開放時間が経過するか、または、大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達することにより終了する(以下、同様)。これにより、「大当たり1」及び「大当たり2」は、ぞれぞれ、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53a最長開放時間が大入賞口53への遊技球の入球を期待できる時間(第1の開放時間より長い第2の開放時間)に設定されるため、出玉のある大当たり遊技状態となる。
一方、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が2回に設定され、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53aの最長開放時間が第1の開放時間(例えば、0.5[s])に設定される。これにより、「大当たり3」及び「大当たり4」は、それぞれ、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53a最長開放時間が大入賞口53への遊技球の入球を期待できない時間(第2の開放時間より短い第1の開放時間)に設定されるため、出玉のない大当たり遊技状態となる。
In the case of winning “Big jackpot 1” or “Big jackpot 2”, the number of round games is set to 15 times, and the longest opening time of the second opening / closing member 53a in each round game is the second opening time (for example, 30.0 [s]). The opening / closing of the second opening / closing member 53a in each round of game is that the longest opening time elapses after the second opening / closing member 53a is in the open state, or the number of game balls entering the big prize opening 53 is It ends when it reaches a predetermined number (for example, 10) (the same applies hereinafter). As a result, each of “big hit 1” and “big hit 2” is the time during which the longest opening time of the second opening / closing member 53a in each round game can be expected to enter the game ball into the big winning opening 53 (first (Second opening time longer than the opening time of 1) is set, so that it becomes a jackpot gaming state with a ball.
On the other hand, in the case of winning “Big jackpot 3” or “Big jackpot 4”, the number of round games is set to two, and the longest opening time of the second opening / closing member 53a in each round game is the first opening time ( For example, it is set to 0.5 [s]. As a result, the “big hit 3” and “big hit 4” are the times when the longest opening time of the second opening / closing member 53a in each round game cannot expect the game ball to enter the big winning opening 53 (second opening) The first opening time shorter than the time) is set, so that a jackpot gaming state with no play is made.

「大当たり1」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。また、「大当たり2」又は「大当たり4」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。さらに、「大当たり3」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、この「大当たり3」に当選する直前に設定されていた遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)が生起される。
また、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり1」又は「大当たり2」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(例えば、70回)の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
一方、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行されない。
In the case of winning the “big hit 1”, the “special figure low probability state” is generated in the period from the end of the big hit gaming state to before the next big hit gaming state is generated. In addition, if “Big Jack 2” or “Big Jack 4” is won, “Special Figure High Probability State” will be displayed during the period from the end of this jackpot gaming state until the next jackpot gaming state is generated. Is born. In addition, when “Big Jack 3” is won, it is set immediately before this “Big Jack 3” is won in the period from the end of this big jack game state to before the next big jack game state is generated. Gaming state ("special figure low probability state" or "special figure high probability state") is generated.
In addition, when “Big jackpot 1” or “Big jackpot 2” is won, the time reduction control is executed after the jackpot gaming state ends. The short-time control is started in response to the end of “big hit 1” or “big hit 2”. After the short-time control is started, a special symbol of a predetermined number of times (for example, 70 times) is generated without generating a big hit gaming state. The notification display (variation display and stop display) is terminated.
On the other hand, in the case of winning “Big jackpot 3” or “Big jackpot 4”, the time-shortening control is not executed after the jackpot gaming state ends.

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して出力される制御コマンドにつて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して出力される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200から演出制御装置300に対して出力される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す識別子となるモード情報(MODE)と、制御コマンドの内容を示すイベント情報(EVENT)と、から構成されている。モード情報及びイベント情報は、それぞれ、1バイト長のディジタルデータとなっている。
主制御装置200は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号(DUSTB)を演出制御装置300に対して送信する。そして、主制御装置200は、ストローブ信号の1つ目の立ち上がりを契機として、モード情報を送信し、次いで、ストローブ信号の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント情報を送信する。そして、演出制御装置300は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、この割込処理によって制御コマンドをRAMに格納する。
(About control commands)
Next, control commands output from the main control device 200 to the effect control device 300 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command output from the main control device to the effect control device.
Each control command output from the main control device 200 to the effect control device 300 includes mode information (MODE) that is an identifier indicating the type of the control command and event information (EVENT) that indicates the content of the control command. It is configured. Each of the mode information and event information is 1-byte digital data.
Main controller 200 transmits a strobe signal (DUSTB) to effect controller 300 when transmitting the control command. Then, main controller 200 transmits mode information triggered by the first rise of the strobe signal, and then sends event information triggered by the second rise of the strobe signal. And the production | presentation control apparatus 300 generates an interruption process according to reception of a strobe signal, and stores a control command in RAM by this interruption process.

図5に示すように、パチンコ機1では、制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、エンディング指定コマンド、エラー指定コマンド、電源復帰時指定コマンド、電源復帰時遊技状態指定コマンド、RAMクリア指定コマンド、演出復帰指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、停止表示される演出図柄z1,z2の態様(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様として、「はずれ図柄」、「通常大当たり1図柄」、「確変大当たり1図柄」、「通常大当たり2図柄」及び「確変大当たり2図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。なお、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されていても構わない。
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1, as a control command, a symbol type designation command, a variation pattern designation command, a stop designation command, a state designation command, an opening designation command, a big prize opening designation command, a big prize mouth closing designation A command, an ending designation command, an error designation command, a power restoration designation command, a power restoration gaming state designation command, a RAM clear designation command, an effect restoration designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating the mode (the lottery result of the special symbol lottery) of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed. The symbol type designation command has the following types of effect symbols z1 and z2 to be displayed in a stopped manner: “offset symbol”, “normal jackpot one symbol”, “probable variation jackpot one symbol”, “normal jackpot two symbols” and “probability variation jackpot two symbols” Specify one of these. The symbol type designation command is transmitted at the time of starting the variation of the special symbol. Note that the symbol type designation command may be set corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動時間(変動パターン)を指定するコマンドである。本実施形態では、演出図柄z1,z2の変動時間として、m種類の変動時間(例えば、0.5[s]、30[s]等)が設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、m種類の変動時間のうち一の変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
本実施形態では、変動パターンとして、「通常変動パターン」、「疑似連続変動パターン」、「リーチ変動パターン」、等が設定されている。そして、主制御装置200は、変動時間を指定することによって、指定した変動時間に対応する変動パターンを指定する。
ここで、「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、演出図柄z1の仮停止表示が行われない変動パターンをいう。ここで、仮停止表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、演出図柄z1の入れ替え(表示されている演出図柄z1の変更)を行うことなく、一の種類の演出図柄z1が揺れた状態で表示されることをいう。
The variation pattern designation command is a command for designating the variation time (variation pattern) of the production symbols z1 and z2. In the present embodiment, m types of variation times (for example, 0.5 [s], 30 [s], etc.) are set as the variation times of the production symbols z1 and z2. The variation pattern designation command designates one variation time among m types of variation times. The variation pattern designation command is transmitted when the variation of the special symbol is started.
In this embodiment, “normal variation pattern”, “pseudo continuous variation pattern”, “reach variation pattern”, and the like are set as variation patterns. Then, main controller 200 designates a variation pattern corresponding to the designated variation time by designating the variation time.
Here, the “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which the temporary stop display of the effect symbol z1 is not performed during the variation display of the effect symbols z1 and z2. Here, the temporary stop display is one kind of effect symbol without changing the effect symbol z1 (change of the effect symbol z1 displayed) at the lottery result display positions in the effect symbol display areas a1 to a3. It means that z1 is displayed in a shaken state.

「疑似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、演出図柄z1,z2の疑似連続変動表示を1回以上行う変動パターンをいう。ここで、疑似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示を継続しつつ、全ての演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示を行った後に、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示を行う表示をいう。なお、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、演出図柄z1の入れ替えを行う表示をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成する変動パターンをいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示を継続しつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示を行い、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1の種類が同一となっている状態をいう。ここで、「リーチ変動パターン」として、演出内容が異なる複数種類のリーチ変動パターンが設定されていても構わない。
The “pseudo continuous variation pattern” refers to a variation pattern in which the pseudo continuous variation display of the effect symbols z1 and z2 is performed once or more during the variation display of the effect symbols z1 and z2. Here, the quasi-continuous variation display is a temporary stop display of the effect symbol z1 in the lottery result display positions of all the effect symbol display areas a1 to a3 while continuing the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4. After performing, the display which performs the normal fluctuation display of the effect design z1 in all the effect design display areas a1-a3 is said. The normal variation display refers to a display in which the effect symbols z1 are replaced at the lottery result display positions in the effect symbol display areas a1 to a3.
The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which the effect symbols z1 and z2 form a reach state during the variation display of the effect symbols z1 and z2. Here, the reach state is a temporary stop display of the effect symbol z1 in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while continuing the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4, and The state where the types of effect symbols z1 that are temporarily stopped and displayed in two or more areas are the same. Here, as the “reach fluctuation pattern”, a plurality of types of reach fluctuation patterns having different effects may be set.

なお、変動パターン指定コマンドとして、演出図柄の変動表示のうち前半の変動時間を指定するものと、演出図柄の変動表示のうち後半の変動時間と、が設定されていても構わない。この場合には、前半の変動時間を指定する変動パターン指定コマンドにより、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成する前までの期間における変動表示の態様(疑似連続変動表示の有無等)を指定し、後半の変動時間を指定する変動パターン指定コマンドにより、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した後から演出図柄z1,z2が停止表示される前までの期間中における変動表示の態様(リーチ変動パターンの種類)を指定する。
停止指定コマンドは、演出図柄z1,z2の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
Note that, as the variation pattern designation command, a command for designating the first variation time in the effect symbol variation display and a second variation time in the effect symbol variation display may be set. In this case, the variation display mode in the period from the start of the variation display of the production symbols z1 and z2 to the time before the production symbols z1 and z2 form the reach state by the variation pattern designation command for designating the first variation time. After designating the design symbols z1 and z2 to reach the reach state by the variation pattern designation command designating (presence / absence of pseudo continuous variation display, etc.) and designating the second half variation time, before the design symbols z1 and z2 are stopped and displayed. The mode of change display (type of reach change pattern) during the period up to is designated.
The stop designation command is a command for designating stop display of the effect symbols z1 and z2. The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.

オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「15ラウンド」に係る大当たり遊技状態(「大当たり1」又は「大当たり2」)の開始又は「2ラウンド」に係る大当たり遊技状態(「大当たり3」又は「大当たり4」)の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了時に送信される。
エラー指定コマンドは、エラーの発生又は解除を指定するコマンドである。エラー指定コマンドは、磁気エラーの発生、磁気エラーの解除、扉開放エラーの発生、扉開放エラーの解除、不正入賞エラーの発生及び不正入賞エラーの解除のうち一のものを指定する。エラー指定コマンドは、各種エラーの発生又は解除の検出時に送信される。
The opening designation command is a command that designates the start of the jackpot gaming state. Opening designation command is the start of a jackpot gaming state ("1 jackpot" or "2 jackpots") related to "15 rounds" or a jackpot gaming state ("3 jackpots" or "4 jackpots") related to "2 rounds" Is specified. The opening designation command is transmitted at the start of the jackpot gaming state.
The big prize opening opening designation command is a command for designating the start of a round game. The big prize opening designation command is transmitted at the start of the round game.
The special winning opening closing designation command is a command for designating the end of the round game. The special winning opening closing designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the end of the jackpot gaming state. The ending designation command is transmitted at the end of the jackpot gaming state.
The error designation command is a command for designating occurrence or cancellation of an error. The error designation command designates one of generation of a magnetic error, cancellation of a magnetic error, occurrence of a door opening error, cancellation of a door opening error, generation of an illegal winning error, and cancellation of an illegal winning error. The error designation command is transmitted when occurrence or cancellation of various errors is detected.

電源復帰時指定コマンドは、電源復帰(電源遮断)のタイミングを指定するコマンドである。電源復帰指定コマンドは、客待ち状態中の復帰、特別図柄の変動表示中の復帰、特別図柄の停止表示中の復帰、オープニング中又はラウンド遊技間の復帰、ラウンド遊技中の復帰及びエンディング中の復帰のうち一のものを指定する。電源復帰指定コマンドは、電源復帰を検出時に送信される。
電源復帰時遊技状態指定コマンドは、電源復帰時の遊技状態を指定するコマンドである。電源復帰時遊技状態指定コマンドは、時短制御の実行中、時短制御の停止中、特図高確率状態の設定中、特図低確率状態の設定中等を指定する。電源復帰時遊技状態指定コマンドは、電源復帰を検出時に送信される。
RAMクリア指定コマンドは、RAMのクリアを指定するコマンドである。RAMクリア指定コマンドは、RAMクリア時に送信される。
演出復帰指定コマンドは、演出制御の復帰を指定するコマンドである。演出復帰指定コマンドは、演出制御の復帰時に送信される。
The power recovery specification command is a command for specifying the timing of power recovery (power shutdown). The power recovery specification command is a return in the waiting state for a customer, a return during special symbol display, a return during special symbol stop display, a return during opening or between round games, a return during round games, and a return during ending. Specify one of these. The power recovery designation command is transmitted when power recovery is detected.
The power state restoration game state designation command is a command for designating a game state upon power restoration. The game state designation command at the time of power recovery designates execution of time reduction control, suspension of time reduction control, setting of a special figure high probability state, setting of a special figure low probability state, and the like. The game state designation command at power recovery is transmitted when power recovery is detected.
The RAM clear designation command is a command for designating clearing of the RAM. The RAM clear designation command is transmitted when the RAM is cleared.
The effect return designation command is a command for designating the return of effect control. The effect return designation command is transmitted when the effect control is returned.

(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
図6は、電源投入時に主制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の小当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図7に示す遊技制御処理と非同期で実行される。
また、パチンコ機1に対して電源が投入されると、CPU210のシステムリセット期間の終了後に、電源投入時の処理が開始されて、図6に示すように、ステップS10に移行する。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by main controller 200 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing a process executed by the main controller when the power is turned on.
When the pachinko machine 1 is turned on, the hard random number generation circuit 270 sets the value of the loop counter within a predetermined range every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 s). For example, a hard random number update process for updating one by one in the range of 0 to 65535 is started. Then, by the hard random number update process, each of the normal symbol lottery small hit random number, the first special symbol lottery big hit random number, and the second special symbol lottery big hit random number is updated. The hard random number update process is executed asynchronously with the game control process shown in FIG.
When the power is turned on to the pachinko machine 1, the power-on process is started after the system reset period of the CPU 210 ends, and the process proceeds to step S10 as shown in FIG.

ステップS10では、初期設定処理を実行し、ステップS11に移行する。初期設定処理では、まず、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。また、割り込みモードとして、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。また、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。さらに、電源投入時のウエイト処理時間を設定する。
ステップS11では、ステップS10で設定したウエイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウエイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS12に移行し、ウエイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS11の処理を繰り返す。
ステップS12では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS13に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域におけるRAMプロテクト設定値をリセットする。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。
In step S10, an initial setting process is executed, and the process proceeds to step S11. In the initial setting process, first, the top address of the stack area is set in the stack pointer. Also, a vector-type interrupt mode (mode 2) is set as the interrupt mode, and the default RST-type interrupt mode (mode 0) is corrected. The mask register is initialized to set an interrupt mask. Specifically, a value for enabling the CTC interrupt is stored in the mask register. In addition, a wait processing time when the power is turned on is set.
In step S11, it is determined whether or not the wait processing time set in step S10 has elapsed. If it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S12, and the wait processing time has elapsed. If it is determined that it is not (No), the process of step S11 is repeated.
In step S12, a RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S13. In the RAM access permission process, the RAM protect setting value in the work area of the RAM 230 is reset. As a result, access to the work area of the RAM 230 by the CPU 210 is permitted.

ステップS13では、ラムクリアスイッチが押されているか否かの判定を行い、ラムクリアスイッチが押されていないと判定した場合(No)には、ステップS14に移行し、ラムクリアスイッチが押されていると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行する。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。ラムクリアスイッチが押されると、ラムクリア信号が主制御装置200に対して入力される。そして、ラムクリアスイッチが押されたか否かは、ラムクリア信号の読み込みを行い、ラムクリア信号が入力されているか否かによって判定する。
ステップS14では、電源遮断発生情報が有効であるか否かを判定し、電源遮断発生情報が有効であると判定した場合(Yes)には、ステップS15に移行し、電源遮断発生情報が有効でないと判定した場合(No)には、ステップS22に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において電源遮断発生情報フラグが設定されている場合には、電源遮断発生情報が有効であると判定し、RAM230の所定領域において電源遮断発生情報フラグが設定されていない場合には、電源遮断発生情報が有効でないと判定する。
In step S13, it is determined whether or not the ram clear switch is pressed. If it is determined that the ram clear switch is not pressed (No), the process proceeds to step S14 and it is determined that the ram clear switch is pressed. If yes (Yes), the process proceeds to step S22.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). When the ram clear switch is pressed, a ram clear signal is input to the main controller 200. Whether or not the ram clear switch has been pressed is determined by reading the ram clear signal and determining whether or not the ram clear signal has been input.
In step S14, it is determined whether or not the power shutdown occurrence information is valid. If it is determined that the power shutdown occurrence information is valid (Yes), the process proceeds to step S15, and the power shutdown occurrence information is not valid. (No), it transfers to step S22.
Here, when the power cutoff occurrence information flag is set in a predetermined area of the RAM 230, it is determined that the power cutoff occurrence information is valid, and the power cutoff occurrence information flag is not set in the predetermined area of the RAM 230. Is determined not to be valid.

ステップS15では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS16に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報についてチェックサムの算出を行う。ここで、バックアップ情報とは、RAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップS16では、ステップS15で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS17に移行し、正常でないと判定した場合(No)には、ステップS22に移行する。
ここで、ステップS15で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサム値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS15で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサムと一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S15, a checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S16. In the checksum calculation process, a checksum is calculated for the backup information. Here, the backup information is information stored in all areas of the RAM 230 except for the power shutdown occurrence information flag area and the checksum buffer area in the work area (user work area including the use prohibition area and the stack area). Say.
In step S16, it is determined whether or not the checksum calculated in step S15 is normal. When it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S17 and when it is determined that the checksum is not normal (No). In step S22, the process proceeds to step S22.
If the checksum calculated in step S15 matches the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and the checksum calculated in step S15. However, if the checksum does not match the checksum stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS17では、電源遮断発生情報フラグ解除処理を実行し、ステップS18に移行する。電源遮断発生情報フラグ解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報フラグを解除する。
ステップS18では、演出制御復帰処理を実行し、ステップS19に移行する。演出復帰処理では、復帰用のコマンド(演出復帰指定コマンド、電源復帰時指定コマンド及び電源復帰時遊技状態指定コマンド)を演出制御装置300に対して送信する。
具体的には、CPU210は、復帰するタイミング(電源遮断の発生を検出したタイミング)を確認して、客待ち状態中に電源遮断が発生したと判定した場合には、客待ち中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、特別図柄の変動表示中に電源遮断が発生したと判定した場合には、変動中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、特別図柄の停止表示中に電源遮断が発生したと判定した場合には、停止中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、オープニング中又はラウンド遊技間に電源遮断が発生したと判定した場合には、ラウンド間の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、ラウンド遊技中に電源遮断が発生したと判定した場合には、ラウンド中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、エンディング中に電源遮断が発生したと判定した場合には、エンディング中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンドを送信する。
In step S17, a power interruption occurrence information flag release process is executed, and the process proceeds to step S18. In the power shutdown occurrence information flag release processing, the power shutdown occurrence information flag set in the power shutdown occurrence information flag area of the RAM 230 is released.
In step S18, an effect control return process is executed, and the process proceeds to step S19. In the effect return process, a return command (an effect return designation command, a power return designation command and a power return gaming state designation command) is transmitted to the effect control device 300.
Specifically, the CPU 210 confirms the return timing (the timing at which the occurrence of power interruption is detected), and if it is determined that the power interruption has occurred during the customer waiting state, the CPU 210 designates the return while waiting for the customer. When the power recovery specification command or special symbol fluctuation display is performed, it is determined that the power shutdown has occurred. When the power recovery specification command to specify the recovery during fluctuation is specified, the power cutoff occurs during the special symbol stop display. If it is determined that the power has been shut down, the power return specification command for specifying return during stoppage, or if it is determined that a power shutdown has occurred during opening or between round games If it is determined that a power shutdown has occurred during a specified command or round game, a power shutdown command that specifies a return during a round will cause a power shutdown during ending. If it is determined that transmits the power return when specifying command that specifies the return of the ending.

ここで、客待ち状態とは、特別図柄の報知表示が行われていない状態をいう。本実施形態では、客待ち状態は、大当たり遊技状態が生起されている期間中を除いて、特別図柄の報知表示が行われていない状態が所定時間(例えば、30.0[s])継続した場合に開始し、特別図柄の報知表示が開始されるまで継続する。また、オープニングとは、大当たり遊技状態の開始後から1回目のラウンド遊技の開始前までの期間をいう。また、ラウンド遊技間とは、各回のラウンド遊技の終了後から次回のラウンド遊技の開始前までの期間をいう。さらに、エンディングとは、大当たり遊技状態の終了後から所定時間(例えば、18.0[s])が経過するまでの期間をいう。なお、大当たり遊技状態の開始後からエンディングの終了前までの期間中は、特別図柄の報知表示が行われず、エンディングの終了後に、特別図柄の報知表示を行うことが可能な状態となる。
また、CPU210は、復帰時の遊技状態(電源遮断の発生を検出したとき)の遊技状態(時短制御の実行又は停止、特図高確率状態又は特図低確率状態等)を確認して、復帰時の遊技状態を指定する電源復帰時遊技状態指定コマンドを送信する。
さらに、CPU210は、特別図柄の変動表示中に電源遮断が発生したと判定した場合には、停止表示される演出図柄z1,z2の態様(特別図柄抽選の抽選結果)を指定する復帰時図柄種別指定コマンド(図示せず)を送信する。
Here, the customer waiting state refers to a state where a special symbol notification display is not performed. In the present embodiment, the customer waiting state continues for a predetermined time (for example, 30.0 [s]) when the special symbol notification display is not performed except during the period when the jackpot gaming state is occurring. And continues until the special symbol notification display is started. The opening refers to a period from the start of the jackpot game state to the start of the first round game. The term “between round games” refers to a period from the end of each round game to the start of the next round game. Further, the ending refers to a period from the end of the jackpot gaming state until a predetermined time (for example, 18.0 [s]) elapses. Note that during the period from the start of the jackpot gaming state to before the end of the ending, the special symbol notification display is not performed, and the special symbol notification display can be performed after the end of the ending.
In addition, the CPU 210 confirms the game state (execution or stop of the time-saving control, special figure high probability state or special figure low probability state, etc.) in the gaming state at the time of return (when occurrence of power interruption is detected) and returns. A power state restoration game state designation command for designating the current game state is transmitted.
Further, when the CPU 210 determines that the power interruption has occurred during the special symbol variation display, the CPU 210 designates the mode of the effect symbols z1 and z2 (the lottery result of the special symbol lottery) to be stopped and displayed. A designated command (not shown) is transmitted.

ステップS19では、状態復帰処理を実行し、ステップS20に移行する。状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、RAM230のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出したときに実行中であった遊技状態(特別図柄の停止図柄、特別図柄抽選の当選確率、時短制御の実行状態、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、状態復帰処理では、バックアップされていたPCレジスタの値を復帰させる。これによって、バックアップ情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報が、バックアップ情報の保存が実行される前(電源遮断前)の状態に復帰する。
ステップS20では、払出制御開始処理を実行し、ステップS21に移行する。払出制御開始処理では、賞球の払い出しを開始するための制御コマンドを払出制御装置400に対して送信する。
ステップS21では、CTC初期設定処理を実行し、後述する遊技制御処理に移行する。CTC初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。具体的には、CPU210は、割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば、4[ms])を設定する。これにより、次回のCTC割り込みの発生に応じて、CPU210は、バックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。
In step S19, a state return process is executed, and the process proceeds to step S20. In the state recovery process, various values are set in the work area of the RAM 230 based on the backup information, and the gaming state that was being executed when the occurrence of power interruption was detected (a special symbol stop symbol, a special symbol lottery) Win probability, execution state of short-time control, various flag states, random number update state, etc.). In the state return process, the backed up PC register value is restored. As a result, based on the backup information, the information stored in the RAM 230 returns to the state before the backup information is saved (before the power is shut off).
In step S20, a payout control start process is executed, and the process proceeds to step S21. In the payout control start process, a control command for starting payout of prize balls is transmitted to the payout control device 400.
In step S21, a CTC initial setting process is executed, and the process proceeds to a game control process described later. In the CTC initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized. Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register and sets an interrupt count value (for example, 4 [ms]) in the CTC. Thus, in response to the next occurrence of the CTC interrupt, the CPU 210 can continue processing from the program address of the PC register that has been backed up.

ステップS22では、RAMクリア処理を実行し、ステップS23に移行する。RAMクリア処理では、RAM230(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報を消去(クリア)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
また、RAMクリア処理では、クリア用のコマンド(RAMクリア指定コマンド、電源復帰時指定コマンド及び電源復帰時遊技状態指定コマンド)を演出制御装置300に対して送信する。具体的には、RAMクリア指定コマンド、客待ち中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、及び、時短制御の停止かつ特図低確率状態を指定する電源復帰時遊技状態指定コマンドを送信する。
ステップS23では、初期設定処理を実行し、ステップS20に移行する。初期設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報フラグを解除する等、RAM230の初期設定を行う。
In step S22, a RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S23. In the RAM clear process, information stored in the RAM 230 (excluding the use-prohibited area) is erased (cleared). As a result, the work area and stack area of the RAM 230 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents are erased.
In the RAM clear process, clearing commands (a RAM clear designation command, a power restoration designation command, and a power restoration gaming state designation command) are transmitted to the effect control device 300. Specifically, a RAM clear designation command, a power restoration designation command for designating restoration while waiting for a customer, and a power supply restoration gaming state designation command for designating a stop of time reduction control and a special low probability state are transmitted.
In step S23, an initial setting process is executed, and the process proceeds to step S20. In the initial setting process, initial setting of the RAM 230 is performed, for example, the power cutoff occurrence information flag set in the power cutoff occurrence information flag area of the RAM 230 is released.

次に、主制御装置200が実行する遊技制御処理を説明する。
図7は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
主制御装置200のCPU210は、所定の割り込みカウント値(例えば、4[ms])ごとに、CTC割り込みを発生させて、図7に示す遊技制御処理を実行する。
遊技制御処理が実行されると、図7に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、電源遮断監視処理を実行し、ステップS101に移行する。電源遮断監視処理については、後述する。
Next, game control processing executed by main controller 200 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the game control process.
The CPU 210 of the main controller 200 generates a CTC interrupt every predetermined interrupt count value (for example, 4 [ms]), and executes the game control process shown in FIG.
When the game control process is executed, as shown in FIG. 7, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, a power shutdown monitoring process is executed, and the process proceeds to step S101. The power shutdown monitoring process will be described later.

ステップS101では、エラー監視処理を実行し、ステップS102に移行する。エラー監視処理については、後述する。
ステップS102では、ソフト乱数を更新するソフト乱数更新処理を実行し、ステップS103に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値を所定の範囲内において1ずつ更新する。ソフト乱数としては、当り図柄乱数、変動パターン乱数等がある。
ステップ103では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の有無をチェックするスイッチチェック処理を実行し、ステップS104に移行する。スイッチチェック処理では、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS104では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS105に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS105では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS106に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS106では、大当たり遊技状態を生起させる大当たり遊技処理を実行し、ステップS107に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S101, an error monitoring process is executed, and the process proceeds to step S102. The error monitoring process will be described later.
In step S102, a soft random number update process for updating the soft random number is executed, and the process proceeds to step S103. In the soft random number update process, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated one by one within a predetermined range. Soft random numbers include hit design random numbers, variation pattern random numbers, and the like.
In step 103, switch check processing for checking the presence or absence of detection signals from the detection sensors 101 to 105 at the input port 240 is executed, and the process proceeds to step S104. In the switch check process, when detection signal input from any of the detection sensors 101 to 105 is detected, information indicating the detection is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S104, special figure random number storage processing for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S105. The special figure random number storage process will be described later.
In step S105, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S106. The special figure variation process will be described later.
In step S106, a jackpot game process for generating a jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S107. The jackpot game process will be described later.

ステップS107では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS108に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS108では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS109に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS109では、小当たり遊技状態を生起させる小当たり遊技処理を実行し、ステップS110に移行する。小当たり遊技処理については、後述する。
ステップS110では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS111に移行する。賞球払出処理では、ステップS103の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力があった場合には、賞球の払い出し動作を払出制御装置400に実行させるための制御コマンドをRAM230の所定領域に記憶する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、賞球の払い出し動作を実行させるための制御コマンドが払出制御装置400に対して送信される。
In step S107, a general-purpose random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S108. The usual random number storage process will be described later.
In step S108, the normal symbol variation process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S109. The normal map changing process will be described later.
In step S109, a small hit game process for generating a small hit game state is executed, and the process proceeds to step S110. The small hit game processing will be described later.
In step S110, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S111. In the prize ball payout process, the presence / absence of detection signal input from each of the detection sensors 101 to 103 is determined based on the processing result of step S103. When a detection signal is input from each of the detection sensors 101 to 103, a control command for causing the payout control device 400 to execute the payout operation of the prize ball is stored in a predetermined area of the RAM 230. As a result, in the port output process of step S111, a control command for executing the award ball payout operation is transmitted to the payout control device 400.

ステップS111では、制御コマンドを送信する処理であるポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ポート出力処理では、RAM230の所定領域に記憶されている各種制御コマンドが、演出制御装置300又は払出制御装置400に対して送信される。また、ポート出力処理では、制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等に対して出力される。   In step S111, a port output process, which is a process for transmitting a control command, is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the port output process, various control commands stored in a predetermined area of the RAM 230 are transmitted to the effect control device 300 or the payout control device 400. In the port output process, the control signal is sent to the ordinary figure display device 60, the special figure 1 display apparatus 61, the special figure 2 display apparatus 62, the status display apparatus 63, the start opening solenoid 64, the special prize opening solenoid 65, etc. Is output.

次に、ステップS100の電源遮断監視処理を説明する。
図8は、電源遮断監視処理を示すフローチャートである。
電源遮断監視処理は、ステップS100において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS120に移行する。
ステップS120では、電源遮断の発生を検出したか否か判定し、電源遮断の発生を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS121に移行し、電源遮断の発生を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、電源装置600には、電源遮断検出スイッチ(図示せず)が配設されている。電源遮断検出スイッチは、電源装置600が供給する駆動電圧を監視して、この駆動電圧値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断検出信号を各制御装置200,300,400に対して出力する。そして、CPU210は、電源遮断検出スイッチ用の入力ポートを確認して、電源遮断検出信号が入力されている場合には、電源遮断が発生したと判定し、電源遮断信号が入力されていない場合には、電源遮断が発生していないと判定する。
Next, the power shutdown monitoring process in step S100 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the power-off monitoring process.
When the power shutdown monitoring process is executed in step S100, as shown in FIG. 8, first, the process proceeds to step S120.
In step S120, it is determined whether or not the occurrence of power interruption has been detected. If it is determined that the occurrence of power interruption has been detected (Yes), the process proceeds to step S121, and the occurrence of power interruption has not been detected. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the power supply device 600 is provided with a power cutoff detection switch (not shown). The power cut-off detection switch monitors the drive voltage supplied by the power supply device 600, and when the drive voltage value falls below a predetermined reference value, sends a power cut-off detection signal to each control device 200, 300, 400. Output. Then, the CPU 210 confirms the input port for the power shutdown detection switch, determines that the power shutdown has occurred when the power shutdown detection signal is input, and determines that the power shutdown signal has not been input. Determines that no power interruption has occurred.

ステップS121では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS122に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出して、算出したチェックサム値をチェックサムバッファ領域に保存する。また、チェックサム保存処理では、電源遮断発生情報フラグをRAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定する。
ステップS122では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS123に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230におけるRAMプロテクト設定値にアクセス禁止を表す値を記憶する。これにより、これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S121, a checksum storage process is executed, and the process proceeds to step S122. In the checksum saving process, the checksum is calculated for the information stored in all areas of the RAM 230 except for the power shutdown occurrence information flag area and the checksum buffer area, and the calculated checksum value is checked. Save in the thumb buffer area. In the checksum storage process, the power cutoff occurrence information flag is set in the power cutoff occurrence information flag area of the RAM 230.
In step S122, RAM access prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S123. In the RAM access prohibition process, a value indicating access prohibition is stored in the RAM protect setting value in the RAM 230. As a result, access to the work area (including the use-prohibited area and the stack area) of the RAM 230 by the CPU 210 is prohibited.

ステップS123では、電源遮断待機処理を実行し、一連の処理を終了する。電源遮断待機処理では、電源遮断に備えて全ての処理を停止する。そして、電源遮断の発生後は、バックアップ電源回路からバックアップ電源が供給されることによって、RAM230に記憶された情報が保持される。これによって、RAM230に記憶されていた情報のうちステップS121でチェックサムが算出された情報が、バックアップ情報として保存される。そして、保持されたバックアップ情報は、図6に示す電源投入時に実行される処理によって、RAM230に復帰される。   In step S123, a power-off standby process is executed, and the series of processes ends. In the power shutdown standby process, all processes are stopped in preparation for power shutdown. Then, after the power shutdown occurs, the backup power is supplied from the backup power circuit, so that the information stored in the RAM 230 is held. As a result, of the information stored in the RAM 230, the information for which the checksum has been calculated in step S121 is saved as backup information. The stored backup information is returned to the RAM 230 by the process executed when the power is turned on as shown in FIG.

次に、ステップS101のエラー監視処理を説明する。
図9は、エラー監視処理を示すフローチャートである。
エラー監視処理は、ステップS101において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、エラーの発生中であるか否かを判定し、エラーの発生中であると判定した場合(Yes)には、ステップ131に移行し、エラーの発生中でないと判定した場合(No)には、ステップS133に移行する。
ここで、RAM230の所定領域においてエラーフラグ(磁気エラーフラグ、扉開放エラーフラグ又は不正入賞エラーフラグ)が設定されている場合には、エラーの発生中であると判定し、エラーフラグが設定されていない場合には、エラーの発生中でないと判定する。
Next, the error monitoring process in step S101 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the error monitoring process.
When the error monitoring process is executed in step S101, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether an error is occurring. If it is determined that an error is occurring (Yes), the process proceeds to step 131, and if it is determined that no error is occurring (No) ), The process proceeds to step S133.
Here, if an error flag (magnetic error flag, door opening error flag or illegal prize error flag) is set in a predetermined area of the RAM 230, it is determined that an error is occurring and the error flag is set. If not, it is determined that no error has occurred.

ステップS131では、エラーを解除するか否かを判定し、エラーを解除すると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、エラーを解除しないと判定した場合(No)には、ステップS133に移行する。
ここで、磁気エラーについては、磁気検出センサ(エラー検知センサ105)から検出信号が入力されなくなった場合に、エラーを解除すると判定する。扉開放エラーについては、扉開放センサ(エラー検知センサ105)から検出信号が入力されなくなった場合に、エラーを解除すると判定する。不正入賞エラーについては、不正入賞を検出してから所定時間が経過するまでの期間において第2始動口52又は大入賞口53への遊技球の入球を検出しない場合に、エラーを解除すると判定する。
ステップS132では、エラー解除処理を実行し、ステップS133に移行する。エラー解除処理では、エラーの解除を指定するエラー指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、エラー指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。また、エラー解除処理では、RAM230の所定領域に設定されているエラーフラグを解除する。
具体的には、ステップS131で磁気エラーを解除すると判定された場合には、磁気エラーの解除を指定するエラー指定コマンドを送信して、磁気エラーフラグを解除する。また、ステップS131で扉開放エラーを解除すると判定された場合には、扉開放エラーの解除を指定するエラー指定コマンドを送信して、扉開放エラーフラグを解除する。さらに、ステップS131で不正入賞エラーを解除すると判定された場合には、不正入賞エラーの解除を指定するエラー指定コマンドを送信して、不正入賞エラーフラグを解除する。
In step S131, it is determined whether to cancel the error. If it is determined to cancel the error (Yes), the process proceeds to step S132, and if it is determined not to cancel the error (No), step S133 is performed. Migrate to
Here, regarding a magnetic error, when a detection signal is no longer input from the magnetic detection sensor (error detection sensor 105), it is determined to cancel the error. Regarding the door opening error, it is determined that the error is to be canceled when the detection signal is not input from the door opening sensor (error detection sensor 105). Regarding the illegal winning error, it is determined that the error is to be canceled if the game ball is not detected in the second start opening 52 or the big winning opening 53 in the period from when the illegal winning is detected until the predetermined time elapses. To do.
In step S132, error cancellation processing is executed, and the process proceeds to step S133. In the error cancellation process, an error specification command for specifying error cancellation is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the port output process of step S111, an error designation command is transmitted to the effect control device 300. In the error canceling process, the error flag set in a predetermined area of the RAM 230 is cancelled.
Specifically, if it is determined in step S131 that the magnetic error is to be canceled, an error specifying command for specifying the cancellation of the magnetic error is transmitted to cancel the magnetic error flag. If it is determined in step S131 that the door opening error is to be released, an error designation command for designating the release of the door opening error is transmitted to release the door opening error flag. Furthermore, when it is determined in step S131 that the illegal prize error is to be canceled, an error designation command for designating the cancellation of the illegal prize error is transmitted to cancel the illegal prize error flag.

ステップS133では、エラーの発生を検出したか否かを判定し、エラーの発生を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS134に移行し、エラーの発生を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、磁気エラーについては、磁気検出センサ(エラー検知センサ105)から検出信号が入力された場合に、エラーの発生を検出したと判定する。扉開放エラーについては、扉開放センサ(エラー検知センサ105)から検出信号が入力された場合に、エラーの発生を検出したと判定する。不正入賞エラーについては、不正入賞を検出した場合に、エラーの発生を検出したと判定する。不正入賞とは、小当たり遊技状態が生起されている期間中を除いた期間における第2始動口52への遊技球の入球又は大当たり遊技状態が生起されている期間中を除いた期間における大入賞口53への遊技球の入球をいう。
In step S133, it is determined whether or not an error has been detected. If it is determined that an error has been detected (Yes), the process proceeds to step S134 and it is determined that no error has been detected. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, regarding the magnetic error, when a detection signal is input from the magnetic detection sensor (error detection sensor 105), it is determined that the occurrence of the error has been detected. Regarding the door opening error, it is determined that the occurrence of an error has been detected when a detection signal is input from the door opening sensor (error detection sensor 105). Regarding the illegal winning error, it is determined that the occurrence of the error is detected when the illegal winning is detected. Unauthorized winning is an entry of a game ball into the second starting port 52 in a period excluding a period in which a small hit gaming state is occurring or a large period in a period excluding a period in which a big hit gaming state is occurring. Refers to a game ball entering the winning opening 53.

ステップS134では、エラー発生処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エラー発生処理では、エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、エラー指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。また、エラー発生処理では、エラーフラグをRAM230の所定領域に設定する。
具体的には、ステップS133で磁気エラーの発生を検出したと判定された場合には、磁気エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを送信して、磁気エラーフラグを設定する。また、ステップS133で扉開放エラーの発生を検出したと判定された場合には、扉開放エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを送信して、扉開放エラーフラグを設定する。さらに、ステップS133で不正入賞エラーの発生を検出したと判定された場合には、不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを送信して、不正入賞エラーフラグを設定する。
In step S134, an error occurrence process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the error occurrence process, an error designation command for designating the occurrence of an error is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the port output process of step S111, an error designation command is transmitted to the effect control device 300. In the error generation process, an error flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
Specifically, if it is determined in step S133 that the occurrence of a magnetic error has been detected, an error designation command for designating the occurrence of a magnetic error is transmitted and a magnetic error flag is set. If it is determined in step S133 that the occurrence of a door opening error has been detected, an error designation command for designating the occurrence of a door opening error is transmitted and a door opening error flag is set. Further, if it is determined in step S133 that the occurrence of an illegal prize error has been detected, an error designation command for designating the occurrence of an illegal prize error is transmitted and an illegal prize error flag is set.

次に、ステップS104の特図乱数記憶処理を説明する。
図10は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS104において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、ステップS103の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS201に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS203に移行する。
ステップS201では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS202に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS203に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
Next, the special figure random number storage process in step S104 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure random number storage process.
When the special figure random number storage process is executed in step S104, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, based on the processing result of step S103, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). If the process proceeds to step S201 and it is determined that no input is detected (No), the process proceeds to step S203.
In step S201, it is determined whether or not the special figure 1 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S202, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S203.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 1 hold number is set to “4”.

ステップS202では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS203に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS203では、ステップS103の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS204に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S202, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S203. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random number values) obtained are obtained as the special figure 1 start information. As shown in FIG.
In step S203, based on the processing result in step S103, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected, and if it is determined that an input is detected (Yes) When the process proceeds to step S204 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS204では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS205に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS205では、特図2乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
In step S204, it is determined whether or not the special figure 2 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S205, and the upper limit number is reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 2 holding number is set to “4”.
In step S205, the special figure 2 random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the special figure 2 random number storage process, the big special random number, the big special symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. of the second special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are obtained as special figure 2 starting information. As shown in FIG.

次に、ステップS105の特図変動処理を説明する。
図11は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS105において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS301に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS301では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS302に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS307に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S105 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S105, the process first proceeds to step S300 as shown in FIG.
In step S300, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is not occurring (No), the process proceeds to step S301, and the jackpot gaming state is occurring. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S301, it is determined whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S302. If it is determined that the special symbol notification display is in progress (Yes), the process proceeds to step S307. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.

ステップS302では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS303に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS303では、大当たり判定処理を実行し、ステップS304に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。この際、本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、該特図2始動情報に基づく大当たり判定を行う。
ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S302, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S303, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S303, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S304. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. The jackpot random number is read out, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the hit value (jackpot determination). At this time, in the present embodiment, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information is given priority over the special figure 1 start information. Make a jackpot decision.
The ROM 220 stores a special symbol lottery table in which correspondence between jackpot random numbers and winning values is registered. In addition, a special symbol lottery table corresponding to the special symbol low probability state and a special symbol lottery table corresponding to the special symbol high probability state are stored as the special symbol lottery table. In the special symbol lottery table corresponding to the special figure low probability state, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/390). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the special figure high probability state, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1/39) higher than the first probability. In the jackpot determination process, the special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read out to determine the jackpot. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the special symbol lottery is determined. Here, the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS304では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS305に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS303の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、ステップS303において第1特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、この判定に係る特図1始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄を決定する。一方、ステップS303において第2特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、この判定に係る特図2始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄を決定する。
In step S304, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S305. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S303.
Specifically, when it is determined in step S303 that the first special symbol lottery has been won, the jackpot symbol random number included in the special symbol 1 start information related to this determination is read, and based on the read jackpot symbol random number To determine the stop symbol. On the other hand, if it is determined in step S303 that the second special symbol lottery has been won, the jackpot symbol random number included in the special symbol 2 start information related to this determination is read and stopped based on the read jackpot symbol random number Determine the design.

ROM220には、大当たり図柄乱数と停止図柄(大当たり図柄)との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、停止図柄設定処理では、特図1始動情報に含まれる大当たり図柄決定乱数に基づいて停止図柄を決定する場合には、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用い、特図2始動情報に含まれる大当たり図柄決定乱数に基づいて停止図柄を決定する場合には、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄(「通常大当たり1図柄」、「確変大当たり1図柄」、「通常大当たり2図柄」又は「確変大当たり2図柄」)を決定する。
一方、ステップS303において特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を決定する。
さらに、停止図柄設定処理では、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド(特図1図柄種別指定コマンド又は特図2図柄種別指定コマンド)を、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
The ROM 220 stores a jackpot symbol determination table in which the correspondence between the jackpot symbol random number and the stop symbol (the jackpot symbol) is registered. Further, as the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery are stored. The probability that each jackpot symbol is selected is different between the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery.
In the stop symbol setting process, when determining a stop symbol based on the jackpot symbol determination random number included in the special symbol 1 start information, the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery is used. When determining the stop symbol based on the jackpot symbol determination random number included in the start information, using the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery, the jackpot symbol ("normal jackpot 1 symbol", "probable bonus jackpot 1 symbol "," 2 symbols of normal jackpot "or" 2 symbols of probability variation jackpot ").
On the other hand, if it is determined in step S303 that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) has been lost, the “lost symbol” is determined as the stop symbol.
Further, in the stop symbol setting process, a symbol type designation command (a special symbol 1 symbol type designation command or a special symbol 2 symbol type designation command) corresponding to the determined stop symbol is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the port output process of step S111, the symbol type designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS305では、変動時間設定処理を実行し、ステップS306に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
具体的には、ステップS304における大当たり判定に係る始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数を読み出して、この変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間を決定する。
ROM220には、変動パターン乱数と変動時間との対応が登録された変動時間決定テーブルが格納されている。また、変動時間決定テーブルとして、時短制御の実行中に対応する変動時間決定テーブル及び時短制御の停止中に対応する変動時間決定テーブルが格納されている。時短制御の実行中に対応する変動時間決定テーブルでは、変動時間として第1の変動時間(例えば、0.5[s])が決定されるようになっている。一方、時短制御の停止中に対応する変動時間決定テーブルでは、変動時間として第1の変動時間より長い第2の変動時間(例えば、10.0[s]、30.0[s]、60.0[s]等)が決定されるようになっている。
In step S305, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S306. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
Specifically, the fluctuation pattern random number included in the starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) related to the jackpot determination in step S304 is read, and the special symbol fluctuation time is determined based on the fluctuation pattern random number. To decide.
The ROM 220 stores a variation time determination table in which the correspondence between the variation pattern random number and the variation time is registered. In addition, as the variation time determination table, a variation time determination table corresponding to the execution of the time reduction control and a variation time determination table corresponding to the stop of the time reduction control are stored. In the variation time determination table corresponding to the execution of the time reduction control, the first variation time (for example, 0.5 [s]) is determined as the variation time. On the other hand, in the variation time determination table corresponding to the stoppage of the short-time control, the second variation time longer than the first variation time (for example, 10.0 [s], 30.0 [s], 60. 0 [s] etc.) is determined.

そして、変動時間設定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する変動時間決定テーブルに基づいて、特別図柄の変動時間を決定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
また、変動時間設定処理では、決定した特別図柄の変動時間に対応する特図変動パターン指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the variation time setting process, the variation time of the special symbol is determined based on the variation time determination table corresponding to the current execution state of the time reduction control. Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In the change time setting process, a special figure change pattern designation command corresponding to the determined change time of the special symbol is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, the variation pattern designation command is transmitted to the effect control device 300 in the port output process of step S111.

ステップS306では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS305で決定した特別図柄の変動時間を、特図変動時間タイマに設定する。そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS307では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS306で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS308に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S306, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the special symbol determined in step S305 is set in the special symbol variation time timer. Then, in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the variable symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started to be displayed and the variation time is measured by the special symbol variation time timer set. To start.
In step S307, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S306 has elapsed, and when it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S308, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.

ステップS308では、報知表示終了処理を実行し、ステップS309に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS304で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS309では、ステップS308で停止表示された停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS310に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS311に移行する。
In step S308, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S309. In the notification display end process, the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62 performs stop display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) by the stop symbol set in step S304. The special symbol stop display is performed for a preset time.
In the notification display end process, the stop designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the port output process of step S111, a stop designation command is transmitted to the effect control device 300.
In step S309, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S308 is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is a jackpot symbol (Yes), the process proceeds to step S310 and it is determined that the symbol is not a jackpot symbol. If (No), the process proceeds to step S311.

ステップS310では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS309で停止表示された大当たり図柄(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり4」)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定(記憶)するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数(「2回」又は「15」回)を、ラウンド遊技カウンタに設定する。
また、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(0.5[s]又は30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、第2開閉部材53aの開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる第2開閉部材53aの開放時間の計測を開始する。さらに、入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S310, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start process, first, based on the jackpot symbol (stop symbol) stopped and displayed in step S309, the type of jackpot gaming state to be generated (“jackpot 1”, “jackpot 2”, “jackpot 3” or “ Check jackpot 4 ”).
Next, a jackpot gaming state flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated is set (stored) in a predetermined area of the RAM 230, and the number of round games corresponding to the type of jackpot gaming state ("2 times" or " 15 ") is set to the round game counter.
In addition, the longest opening time (0.5 [s] or 30.0 [s]) corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated is set in the round gaming timer. Then, the opening of the second opening / closing member 53a is started, and the measurement of the opening time of the second opening / closing member 53a by the set round game timer is started. Further, the counting of the number of game balls entering the big winning opening 53 by the number-of-balls counter is started.

また、大当たり遊技状態開始処理では、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応するオープニング指定コマンド及び大入賞口開放指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、オープニング指定コマンド及び大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
さらに、大当たり遊技開始処理では、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
Further, in the jackpot gaming state start process, an opening designation command and a big prize opening opening designation command corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated are stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the port output process of step S111, an opening designation command and a special winning opening release designation command are transmitted to the effect control device 300.
Further, in the jackpot game start process, when the time reduction control is being executed, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag described in a predetermined area of the RAM 230 is deleted. In addition, the value of the time reduction counter is reset. Then, a state designation command for designating the end of the time reduction control is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the port output process of step S111.

ステップS311では、時短動制を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS312に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS312では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS313に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS314に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S311, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S312 and it is determined that the time reduction control is not being executed. If (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S312, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. If it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S313, and if it is determined not to end the time reduction control (No). Then, the process proceeds to step S314.
In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is ended when the value of the time reduction counter described later is “0”, and the time reduction control is not ended when the value of the time reduction counter is “1” or more. Is determined.

ステップS313では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS314では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
In step S313, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230 is deleted. In addition, the value of the time reduction counter is reset.
Further, in the time reduction control stop process, a state specification command for specifying the end of the time reduction control is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the port output process of step S111.
In step S314, a time reduction counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.

次に、ステップS106の大当たり遊技処理を説明する。
図12は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS106において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS401に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS401では、第2開閉部材53aの開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定し、第2開閉部材53aの開放中であると判定した場合(Yes)には、ステップS402に移行し、第2開閉部材53aの開放中でないと判定した場合(No)には、ステップS404に移行する。
Next, the jackpot game process of step S106 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S106, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S400, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S401, and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S401, it is determined whether or not the second opening and closing member 53a is being opened (round game). If it is determined that the second opening and closing member 53a is being opened (Yes), the process proceeds to step S402. When it is determined that the second opening / closing member 53a is not being opened (No), the process proceeds to step S404.

ステップS402では、第2開放部材53aの閉鎖条件(ラウンド遊技の終了条件)を満たすか否かを判定し、第2開閉部材53aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS403に移行し、第2開閉部材53aの閉鎖条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達したことのうち一方が達成された場合に、第2開放部材53aの閉鎖条件を満たすと判定する。
In step S402, it is determined whether or not the closing condition (round game ending condition) of the second opening member 53a is satisfied. If it is determined that the closing condition of the second opening and closing member 53a is satisfied (Yes), step S403 is performed. If it is determined that the closing condition of the second opening / closing member 53a is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the longest opening time set in the round game timer has elapsed, and the number of game balls entering the big prize opening 53 counted by the number-of-balls counter has reached a predetermined number (for example, 10). When one of them is achieved, it is determined that the closing condition of the second opening member 53a is satisfied.

ステップS403では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、第2開閉部材53aを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
さらに、ラウンド遊技終了処理では、大入賞口閉鎖指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS404では、大当たり遊技条件を終了するか否かを判定し、大当たり遊技状態を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS405に移行し、大当たり遊技状態を終了すると判定(Yes)した場合には、ステップS406に移行する。
In step S403, a round game end process is executed to end a series of processes and return to the original process. In the round game end process, the second opening / closing member 53a is closed, and the values of the round game timer and the number-of-balls counter are reset. Further, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter.
Further, in the round game end process, a special winning opening closing command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the port output process of step S111, a special winning opening closing instruction is transmitted to the effect control device 300.
In step S404, it is determined whether or not the jackpot gaming condition is to be terminated, and if it is determined that the jackpot gaming state is not to be terminated (No), the process proceeds to step S405 and it is determined that the jackpot gaming state is to be terminated (Yes). In that case, the process proceeds to step S406.

ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」となった場合に、大当たり遊技状態を終了すると判定する。
ステップS405では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり4」)を確認する。
次に、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(0.5[s]又は30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、第2開閉部材53aの開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる第2開閉部材53aの開放時間の計測を開始する。さらに、入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド遊技開始処理では、大入賞口開放指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
Here, when the value set in the round game counter becomes “0”, it is determined that the jackpot gaming state is ended.
In step S405, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230, the type of the current jackpot gaming state (“jackpot 1”, “jackpot 2”, “jackpot 3” or “jackpot” 4)).
Next, the longest opening time (0.5 [s] or 30.0 [s]) corresponding to the type of the current jackpot gaming state is set in the round gaming timer. Then, the opening of the second opening / closing member 53a is started, and the measurement of the opening time of the second opening / closing member 53a by the set round game timer is started. Further, the counting of the number of game balls entering the big winning opening 53 by the number-of-balls counter is started.
Further, in the round game start process, a special winning opening release designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the port output process of step S111, a special winning opening opening designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS406では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS407に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除(消去)する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、エンディング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
さらに、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり2」又は「大当たり4」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり1」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。さらに、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり3」である場合には、この大当たり遊技状態が生起される前に設定されていた遊技状態に対応するフラグ(特図高確率状態フラグ又は特図低確率状態フラグ)をRAM230の所定領域に設定して、設定した遊技状態を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S406, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S407. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased).
In the jackpot gaming state end process, an ending designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the port output process of step S111, an ending designation command is transmitted to the effect control device 300.
Further, in the jackpot gaming state end process, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 2” or “jackpot 4”, the special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230 and A state designation command for designating the setting of the high probability state is stored in a predetermined area of the RAM 230. Also, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 1”, a state designation command for setting the special figure low probability state flag in a predetermined area of the RAM 230 and designating the setting of the special figure low probability state Is stored in a predetermined area of the RAM 230. Further, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 3”, a flag (a special high probability state flag or a special flag corresponding to the gaming state set before the jackpot gaming state is generated). The figure low probability state flag) is set in a predetermined area of the RAM 230, and a state specifying command for specifying the set gaming state is stored in the predetermined area of the RAM 230. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the port output process of step S111.

ステップS407では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS408に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップS406で終了した大当たり遊技状態の種類が「大当たり1」又は「大当たり2」である場合には、時短制御を開始すると判定し、「大当たり3」又は「大当たり4」である場合には、時短制御を開始しないと判定する。
ステップS408では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、「70」回)を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS111のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S407, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S408, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the type of the jackpot gaming state ended in step S406 is “Big jackpot 1” or “Big jackpot 2”, it is determined that the time reduction control is started, and when “Big jackpot 3” or “Big jackpot 4” is determined. Determines that the time-shortening control is not started.
In step S408, a time reduction control execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control execution process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and the time reduction control is started. A predetermined number of times (in this embodiment, “70” times) is set in the hourly counter.
In the time reduction control execution process, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the port output process of step S111.

次に、ステップS107の普図乱数記憶処理を説明する。
図13は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS107において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、ステップS103の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS501に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS501では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS502に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
Next, the ordinary random number storage process in step S107 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S107, as shown in FIG. 13, first, the process proceeds to step S500.
In step S500, based on the processing result in step S103, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104 has been detected. If it is determined that an input has been detected (Yes), When the process proceeds to step S501 and it is determined that the input is not detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S501, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S502, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general diagram display device 60. In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved drawings is set to “4”.

ステップS502では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の小当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
次に、ステップS108の普図変動処理を説明する。
図14は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS108において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS601に移行し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、小当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている小当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
In step S502, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the normal random number storage process, the small random number of the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the acquired random number (random number value) is stored as the normal start information in the normal start information storage area of the RAM 230. To do.
Next, the general map change process in step S108 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the common map change process.
When the common map change process is executed in step S108, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.
In step S600, it is determined whether or not the small hit gaming state is occurring. If it is determined that the small hit gaming state is not occurring (No), the process proceeds to step S601 to generate the small hit gaming state. If it is determined that the process is in progress (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the small hit gaming state is occurring is determined based on the small hit gaming state flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS601では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS602に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS607に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS602では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS603に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS603では、小当たり判定処理を実行し、ステップS604に移行する。小当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる小当たり乱数を読み出して、この小当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(小当たり判定)する。
In step S601, it is determined whether or not the normal symbol notification display is being performed. If it is determined that the normal symbol notification display is not being performed (No), the process proceeds to step S602, and the normal symbol notification display is being performed. (Yes), the process proceeds to step S607. Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S602, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S603, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S603, a small hit determination process is executed, and the process proceeds to step S604. In the small hit determination process, a small hit random number included in the general figure start information stored in the normal figure start information storage area of the RAM 230 is read, and whether or not the value of the small hit random number matches the hit value is determined. Judgment (small hit judgment).

ROM220には、小当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、小当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、小当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている普図確率変動制御フラグに基づいて判定する。   The ROM 220 stores a normal symbol lottery table in which correspondences between small random numbers and winning values are registered. In addition, as a normal symbol lottery table, a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop and a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution are stored. In the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/80). On the other hand, in the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1 / 1.1) higher than the first probability. In the small hit determination process, the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time-shortening control is read out and the small hit determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the normal symbol lottery is determined. It should be noted that the execution status of the time reduction control is determined based on the ordinary probability fluctuation control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS604では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS605に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS603の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、ステップS603において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「小当たり図柄」を決定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を決定する。
ステップS605では、変動時間設定処理を実行し、ステップS606に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、普通図柄の変動時間として、1つの変動時間(例えば、2.0[s])のみが設定されている。したがって、普通図柄の変動時間は、2.0[s]に設定される。
なお、普通図柄の変動時間として複数の変動時間を設定しておき、ステップS605において抽選により普通図柄の変動時間を決定しても構わない。
In step S604, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S605. In the stop symbol setting process, based on the processing result of step S603, the normal symbol mode (stop symbol) to be stopped is set.
Specifically, when it is determined in step S603 that the normal symbol lottery has been won, the “small hit symbol” is determined as the stop symbol, and when it is determined that the normal symbol lottery has been lost, the stop symbol is determined. As a result, the “offset symbol” is determined.
In step S605, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S606. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, only one variation time (for example, 2.0 [s]) is set as the variation time of the normal symbol. Therefore, the variation time of the normal symbol is set to 2.0 [s].
A plurality of variation times may be set as the variation time of the normal symbol, and the variation time of the normal symbol may be determined by lottery in step S605.

ステップS606では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS605で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS607では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS606で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS608に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS608では、報知表示終了処理を実行し、ステップS609に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS604で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS609では、ステップS608で停止表示された停止図柄が「小当たり図柄」であるか否かを判定し、「小当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS610に移行し、小当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S606, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S605 is set in the normal symbol variation time timer. Then, in the general diagram display device 60, the normal symbol variation display is started, and the measurement of the variation time by the set general diagram variation time timer is started.
In step S607, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S606 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S608, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S608, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S609. In the notification display end process, the normal symbol display device 60 performs a normal symbol stop display by the stop symbol set in step S604. The normal symbol stop display is performed for a predetermined time set in advance.
In step S609, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S608 is “small hit symbol”. If it is determined to be “small hit symbol” (Yes), the process proceeds to step S610. If it is determined that the symbol is not a small hit symbol (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS610では、小当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
小当たり遊技状態開始処理では、小当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて最長開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、小当たり遊技タイマに設定する。
そして、第1開閉部材52aの開放(小当たり遊技)を開始するとともに、設定した小当たり遊技タイマによる第1開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。また、入球数カウンタによる第2始動口52への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S610, a small hit gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the small hit game state start process, the small hit game state flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and the longest open time (0.5 [s] or 2.0 [s ]) Is set in the small hit game timer.
Then, opening of the first opening / closing member 52a (small hit game) is started, and measurement of the opening time of the first opening / closing member 52a by the set small hitting game timer is started. Further, the counting of the number of game balls entering the second start port 52 by the number-of-balls counter is started.

次に、ステップS109の小当たり遊技処理を説明する。
図15は、小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
小当たり遊技処理は、ステップS109において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS701に移行し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、小当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている小当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS701では、第1開放部材52aの閉鎖条件(小当たり遊技の終了条件)を満たすか否かを判定し、第1開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS702に移行し、第1開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、小当たり遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び入球数カウンタによりカウントされた第2始動口52への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達したことのうち一方が達成された場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
Next, the small hit game process of step S109 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the small hit game process.
When the small hit game process is executed in step S109, the process first proceeds to step S700 as shown in FIG.
In step S700, it is determined whether or not the small hit gaming state is occurring. If it is determined that the small hit gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S701, and the small hit gaming state is determined. If it is determined that it is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the small hit gaming state is occurring is determined based on the small hit gaming state flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S701, it is determined whether or not the closing condition of the first opening member 52a (small end game ending condition) is satisfied. If it is determined that the closing condition of the first opening and closing member 52a is satisfied (Yes), If the process proceeds to S702 and it is determined that the closing condition of the first opening / closing member 52a is not satisfied (No) (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the longest opening time set in the small hit game timer has elapsed, and the number of game balls entering the second start port 52 counted by the number-of-balls counter is a predetermined number (for example, 10). When one of the reached is achieved, it is determined that the closing condition of the first opening member 52a is satisfied.

ステップS702では、小当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。小当たり遊技終了処理では、第1開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている小当たり遊技状態フラグを解除する。また、小当たり遊技タイマ及び入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。   In step S702, a small hit gaming state termination process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the small hit game end process, the first opening / closing member 52a is closed, and the small hit game state flag set in a predetermined area of the RAM 230 is released. Also, the respective values of the small hit game timer and the number-of-balls counter are reset.

(演出制御処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図16は、電源投入時に演出制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUのシステムリセット期間の終了後に、電源投入時の処理が開始されて、図16に示すように、ステップS30に移行する。
ステップS30では、初期設定処理を実行し、ステップS31に移行する。初期設定処理では、スタックポインタへのスタック領域の先頭アドレスのセット等を行うとともに、電源投入時のウエイト処理時間を設定する。
ステップS31では、ステップS30で設定したウエイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウエイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS32に移行し、ウエイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS31の処理を繰り返す。
(Production control processing)
Next, processing executed by the effect control device 300 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing processing executed by the effect control device when the power is turned on.
When the pachinko machine 1 is turned on, the power-on process is started after the system reset period of the CPU of the effect control device 300 ends, and the process proceeds to step S30 as shown in FIG.
In step S30, an initial setting process is executed, and the process proceeds to step S31. In the initial setting process, the top address of the stack area is set to the stack pointer and the wait processing time at power-on is set.
In step S31, it is determined whether or not the wait processing time set in step S30 has elapsed. If it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S32, and the wait processing time has elapsed. If it is determined that it is not (No), the process of step S31 is repeated.

ステップS32では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS33に移行する。RAMアクセス許可処理では、演出制御装置300のRAMのワーク領域におけるRAMプロテクト設定値をリセットする。これにより、演出制御装置300のCPUによるRAMのワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS33では、RAMクリア指定コマンドを受信したか否かを判定し、RAMクリア指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS34に移行し、RAMクリア指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36に移行する。
ステップS34では、演出復帰指定コマンドを受信したか否かを判定し、演出復帰指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35に移行し、演出復帰指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS33に移行する。
In step S32, a RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S33. In the RAM access permission process, the RAM protect setting value in the RAM work area of the effect control device 300 is reset. As a result, the access to the RAM work area by the CPU of the effect control device 300 is permitted.
In step S33, it is determined whether or not a RAM clear designation command has been received. If it is determined that a RAM clear designation command has not been received (No), the process proceeds to step S34, and the RAM clear designation command has been received. (Yes), the process proceeds to step S36.
In step S34, it is determined whether or not an effect return designation command has been received. If it is determined that an effect return designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35, and no effect return designation command has been received. (No), the process proceeds to step S33.

ステップS35では、記憶復帰処理を実行し、ステップS37に移行する。記憶復帰処理では、演出バックアップ情報に基づいて、演出制御装置300のRAMのワーク領域のうち記憶媒体置き忘れ情報フラグに係る領域に値を設定する。これによって、演出バックアップ情報に基づいて、記憶媒体置き忘れ情報フラグに係る領域に記憶されている情報が、演出バックアップ情報の保存が実行される前(電源遮断前)の状態に復帰する。
ステップS36では、RAMクリア処理を実行し、ステップS37に移行する。RAMクリア処理では、演出制御装置300のRAM(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報を消去(クリア)する。これにより、演出制御装置300のRAMのワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効な演出バックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。また、RAMクリア処理では、演出制御装置300のRAMの初期設定を行う。
In step S35, a memory restoration process is executed, and the process proceeds to step S37. In the memory restoration process, a value is set in the area related to the storage medium misplacement information flag in the work area of the RAM of the effect control apparatus 300 based on the effect backup information. Thereby, based on the production backup information, the information stored in the area related to the storage medium misplacement information flag is restored to the state before the production backup information is saved (before the power is shut off).
In step S36, a RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S37. In the RAM clear process, the information stored in the RAM (except for the use-prohibited area) of the effect control device 300 is erased (cleared). As a result, the work area and stack area of the RAM of the effect control device 300 are all initialized, and even if effective effect backup information is stored, the contents are erased. In the RAM clear process, the RAM of the effect control device 300 is initialized.

ステップS37では、電源復帰時指定コマンド及び電源復帰時遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、両制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS38に移行し、両制御コマンドのうち少なくとも一方を受信していないと判定した場合(No)には、ステップS37の処理を繰り返す。
ステップS38では、演出復帰処理を実行し、ステップS39に移行する。演出復帰処理では、ステップS37で受信した両制御コマンドに基づいて、各種演出フラグの設定を行う。具体的には、時短制御の実行中を指定する電源復帰時遊技状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグをRAMの所定領域に設定する。また、特図高確率状態の設定中を指定する電源復帰時遊技状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグをRAMの所定領域に設定する。さらに、復帰時図柄種別指定コマンドを受信した場合には、該制御コマンドに基づいて、停止表示される演出図柄z1,z2の態様(特別図柄抽選の抽選結果)を設定する。
In step S37, it is determined whether or not a power recovery designation command and a power recovery gaming state designation command have been received. If it is determined that both control commands have been received (Yes), the process proceeds to step S38. If it is determined that at least one of the control commands has not been received (No), the process of step S37 is repeated.
In step S38, an effect return process is executed, and the process proceeds to step S39. In the effect return process, various effect flags are set based on both control commands received in step S37. Specifically, when a power-returning gaming state designation command for designating execution of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. Further, when a power-returning gaming state designation command for designating that the special figure high probability state is being set is received, a probability variation effect flag is set in a predetermined area of the RAM. Furthermore, when the return time symbol type designation command is received, the mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed (the lottery result of the special symbol lottery) is set based on the control command.

ステップS39では、RAMの所定領域において記憶媒体置き忘れ報知フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS40に移行し、設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS46に移行する。
ステップS40では、受信した電源復帰時指定コマンドがエンディング中の復帰を指定するか否かを判定し、エンディング中の復帰を指定している判定した場合(Yes)には、ステップS41に移行し、エンディング中の復帰を指定していないと判定した場合(No)には、ステップS46に移行する。
ステップS41では、記憶媒体置き忘れ報知開始処理を実行し、ステップS42に移行する。記憶媒体置き忘れ報知開始処理では、予め設定されている記憶媒体置き忘れ報知を行う所定報知時間(例えば、2.0[s])を、報知時間タイマに設定する。そして、画像表示装置20において、記憶媒体置き忘れ報知画像p1(図25参照)の表示(記憶媒体置き忘れ報知)を開始するとともに、設定した報知時間タイマによる報知時間の計測を開始する。
In step S39, it is determined whether or not the storage medium misplacement notification flag is set in a predetermined area of the RAM. If it is determined that the storage medium misplacement notification flag is set (Yes), the process proceeds to step S40 and is not set. When it determines (No), it transfers to step S46.
In step S40, it is determined whether or not the received power-return-time specifying command specifies a return during ending. If it is determined that a return during ending is specified (Yes), the process proceeds to step S41. If it is determined that the ending return is not designated (No), the process proceeds to step S46.
In step S41, a storage medium misplacement notification start process is executed, and the process proceeds to step S42. In the storage medium misplacement notification start process, a preset notification time (for example, 2.0 [s]) for performing a preset storage medium misplacement notification is set in the notification time timer. The image display device 20 starts displaying the storage medium misplacement notification image p1 (see FIG. 25) (storage medium misplacement notification) and starts measuring the notification time using the set notification time timer.

ステップS42では、遊技の進行に係る制御コマンドを受信したか否かを判定し、遊技の進行に係る制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS43に移行し、遊技の進行に係る制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS42の処理を繰り返す。ここで、遊技の進行に係る制御コマンドとは、制御コマンドのうち異常時(電源遮断時、電源復帰時、エラー発生時等)に送信される制御コマンドを除いたものをいい、本実施形態では、図柄種別指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、エンディング指定コマンド等が該当する。
ステップS43では、記憶媒体置き忘れ報知終了処理を実行し、ステップS44に移行する。記憶媒体置き忘れ報知終了処理では、画像表示装置20における記憶媒体置き忘れ報知画像p1の表示を終了する。
In step S42, it is determined whether or not a control command related to the progress of the game has been received. If it is determined that a control command related to the progress of the game has been received (Yes), the process proceeds to step S43 and the progress of the game is determined. If it is determined that the control command is not received (No), the process of step S42 is repeated. Here, the control command related to the progress of the game refers to a control command that excludes a control command that is transmitted when there is an abnormality (when power is shut off, when power is restored, when an error occurs, etc.). , A symbol type designation command, a variation pattern designation command, a stop designation command, a state designation command, an opening designation command, a big prize opening opening designation command, a big prize opening closing designation command, an ending designation command, and the like.
In step S43, a storage medium misplacement notification end process is executed, and the process proceeds to step S44. In the storage medium misplacement notification end process, the display of the storage medium misplacement notification image p1 on the image display device 20 is terminated.

ステップS44では、記憶媒体置き忘れ報知が完了したか否かを判定し、記憶媒体置き忘れ報知が完了したと判定した場合(Yes)には、ステップS45に移行し、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定した場合(No)には、後述する演出制御処理に移行する。
ここで、報知時間タイマに基づいて、記憶媒体置き忘れ報知の継続時間がステップS41で設定した所定報知時間に達している場合には、記憶媒体置き忘れ報知が完了したと判定し、記憶媒体置き忘れ報知の継続時間がステップS41で設定した所定報知時間に達していない場合には、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定する。
ステップS45では、記憶媒体置き忘れ報知フラグ解除処理を実行し、演出制御処理に移行する。記憶媒体置き忘れ報知フラグ解除処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている記憶媒体置き忘れ報知フラグを解除する。
In step S44, it is determined whether or not the storage medium misplacement notification is completed. If it is determined that the storage medium misplacement notification is complete (Yes), the process proceeds to step S45, and the storage medium misplacement notification is not completed. Is determined (No), the process proceeds to an effect control process described later.
Here, based on the notification time timer, if the duration of the storage medium misplacement notification has reached the predetermined notification time set in step S41, it is determined that the storage medium misplacement notification is completed, and the storage medium misplacement notification is performed. If the duration has not reached the predetermined notification time set in step S41, it is determined that the storage medium misplacement notification has not been completed.
In step S45, a storage medium misplacement notification flag release process is executed, and the process proceeds to the effect control process. In the storage medium misplacement notification flag canceling process, the storage medium misplacement notification flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is cancelled.

ステップS46では、電源復帰報知開始処理を実行し、ステップS47に移行する。電源復帰報知開始処理では、画像表示装置20において、電源復帰中報知画像p2(図27参照)の表示(電源復帰報知)を開始する。
ステップS47では、遊技の進行に係る制御コマンドを受信したか否かを判定し、遊技の進行に係る制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS48に移行し、遊技の進行に係る制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS47の処理を繰り返す。ここで、遊技の進行に係る制御コマンドとは、ステップS42の処理で説明したものと同様である。
ステップS48では、電源復帰報知終了処理を実行し、演出制御処理に移行する。電源復帰報知終了処理では、画像表示装置20における電源復帰中報知画像p2の表示を終了する。
In step S46, a power recovery notification start process is executed, and the process proceeds to step S47. In the power recovery notification start process, the image display device 20 starts displaying the power recovery notification image p2 (see FIG. 27) (power recovery notification).
In step S47, it is determined whether or not a control command related to the progress of the game has been received. If it is determined that the control command related to the progress of the game has been received (Yes), the process proceeds to step S48 and the progress of the game is determined. If it is determined that the control command is not received (No), the process of step S47 is repeated. Here, the control command relating to the progress of the game is the same as that described in the process of step S42.
In step S48, a power recovery notification end process is executed, and the process proceeds to an effect control process. In the power recovery notification end process, the display of the power recovery notification image p2 on the image display device 20 is ended.

次に、演出制御装置300が実行する演出制御処理を説明する。
図17は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御装置300のCPUは、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図17に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにおいて実行されると、図17に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、制御コマンド受信処理を実行し、ステップS801に移行する。制御コマンド受信処理では、制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドをRAMの所定領域に保存する。
Next, the effect control process executed by the effect control device 300 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process.
The CPU of the effect control device 300 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, 2.0 [ms]), and repeatedly executes the effect control process shown in FIG.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 300, the process first proceeds to step S800 as shown in FIG.
In step S800, a control command reception process is executed, and the process proceeds to step S801. In the control command reception process, whether or not a control command is received is checked, and when the control command is received, the received control command is stored in a predetermined area of the RAM.

ステップS801では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS802に移行する。演出フラグ設定処理では、ステップS800の処理結果に基づいて、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
In step S801, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S802. In the effect flag setting process, when it is determined that the state designation command has been received based on the processing result of step S800, various effect flags are set.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating a special figure high probability state is received, a probability variation effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the special figure low probability state is received, the probability changing effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.

ステップS802では、演出図柄表示処理を実行し、ステップS803に移行する。演出図柄表示処理については、後述する。
ステップS803では、大当たり演出表示処理を実行し、ステップS804に移行する。大当たり演出表示処理については、後述する。
ステップS804では、エンディング演出表示処理を実行し、ステップS805に移行する。エンディング演出表示処理については、後述する。
ステップS805では、記憶媒体置き忘れ報知処理を実行し、ステップS806に移行する。記憶媒体置き忘れ報知処理については、後述する。
ステップS806では、エラー監視処理を実行し、ステップS807に移行する。エラー監視処理については、後述する。
ステップS807では、電源遮断監視処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S802, an effect symbol display process is executed, and the process proceeds to step S803. The effect symbol display process will be described later.
In step S803, a jackpot effect display process is executed, and the process proceeds to step S804. The jackpot effect display process will be described later.
In step S804, an ending effect display process is executed, and the process proceeds to step S805. The ending effect display process will be described later.
In step S805, a storage medium misplacement notification process is executed, and the process proceeds to step S806. The storage medium misplacement notification process will be described later.
In step S806, an error monitoring process is executed, and the process proceeds to step S807. The error monitoring process will be described later.
In step S807, a power-off monitoring process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.

次に、ステップS802の演出図柄表示処理について説明する。
図18は、演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
演出図柄表示処理は、ステップS802において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS810に移行する。
ステップS810では、図柄種別指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し、両制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS811に移行し、両制御コマンドのうち少なくとも一方の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS814に移行する。
ステップS811では、RAMの所定領域において記憶媒体置き忘れ報知フラグが設定されているか否かを判定し、記憶媒体置き忘れ報知フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS812に移行し、記憶媒体置き忘れ報知フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS813に移行する。
Next, the effect symbol display process of step S802 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the effect symbol display process.
When the effect symbol display process is executed in step S802, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S810.
In step S810, it is determined whether or not a symbol type designation command and a variation pattern designation command have been received. If it is determined that both control commands have been received (Yes), the process proceeds to step S811, where When it is determined that at least one control command has not been received (No), the process proceeds to step S814.
In step S811, it is determined whether the storage medium misplacement notification flag is set in a predetermined area of the RAM. If it is determined that the storage medium misplacement notification flag is set (Yes), the process proceeds to step S812. If it is determined that the storage medium misplacement notification flag is not set (No), the process proceeds to step S813.

ステップS812では、記憶媒体置き忘れ報知開始処理を実行し、ステップS813に移行する。記憶媒体置き忘れ報知開始処理では、予め設定されている記憶媒体置き忘れ報知を行う所定報知時間(例えば、2.0[s])を、報知時間タイマに設定する。そして、画像表示装置20において、記憶媒体置き忘れ報知画像p1の表示(記憶媒体置き忘れ報知)を開始するとともに、設定した報知時間タイマによる報知時間の計測を開始する。これにより、後述する記憶媒体置き忘れ報知期間が開始する。
ステップS813では、報知演出開始処理を実行し、ステップS814に移行する。報知演出開始処理では、まず、変動パターン指定コマンドが指定する変動時間に基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示の態様(変動パターン)を決定する。本実施形態では、変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」、「疑似連続変動パターン」等が設定されている。
また、報知演出開始処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(「はずれ図柄」、「通常大当たり1図柄」、「確変大当たり1図柄」、「通常大当たり2図柄」又は「確変大当たり2図柄」)を設定する。
そして、報知演出開始処理では、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、決定した変動パターンによる演出図柄z1,z2の変動表示を開始する。
この際、ステップS812の処理により記憶媒体置き忘れ報知画像p1の表示が開始された場合には、該記憶媒体置き忘れ報知画像p1の表示が開始されてから表示が終了するまでの期間においては、該記憶媒体置き忘れ報知画像p1が、演出図柄z1,z2の報知表示に対して優先して行われる(演出図柄z1,z2の報知表示が行われずに、記録媒体置き忘れ報知画像p1が表示される)。
In step S812, a storage medium misplacement notification start process is executed, and the process proceeds to step S813. In the storage medium misplacement notification start process, a preset notification time (for example, 2.0 [s]) for performing a preset storage medium misplacement notification is set in the notification time timer. Then, in the image display device 20, the display of the storage medium misplacement notification image p1 (storage medium misplacement notification) is started, and measurement of the notification time by the set notification time timer is started. Thereby, a storage medium misplacement notification period to be described later starts.
In step S813, notification effect start processing is executed, and the process proceeds to step S814. In the notification effect start processing, first, the variation display mode (variation pattern) of the effect symbols z1 and z2 is determined based on the variation time designated by the variation pattern designation command. In this embodiment, “normal variation pattern”, “reach variation pattern”, “pseudo continuous variation pattern”, and the like are set as the variation pattern.
Further, in the notification effect start processing, based on the symbol type designation command, the mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed (“missing symbol”, “normal jackpot one symbol”, “probability jackpot one symbol”, “normal jackpot 2” "Symbol" or "two symbols per probability variation large").
Then, in the notification effect start process, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, change display of the effect symbols z1 and z2 by the determined change pattern is started.
At this time, when the display of the storage medium misplacement notification image p1 is started by the processing of step S812, the storage medium is stored in the period from the start of the display of the storage medium misplacement notification image p1 to the end of the display. The medium misplacement notification image p1 is preferentially performed relative to the notification display of the effect symbols z1 and z2 (the recording medium misplacement notification image p1 is displayed without the notification display of the effect symbols z1 and z2).

ステップS814では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS815に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS815では、報知演出停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知演出停止処理では、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS813で設定した態様による演出図柄z1,z2の停止表示を行う。
In step S814, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S815 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S815, a notification effect stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification effect stop processing, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the change display of the effect symbols z1 and z2 is ended, and the effect symbols z1 and z2 are displayed in a stopped manner according to the mode set in step S813. .

次に、ステップS803の大当たり演出表示処理について説明する。
図19は、大当たり演出表示処理を示すフローチャートである。
大当たり演出表示処理は、ステップS803において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS820に移行する。
ステップS820では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS821に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS821では、生起される大当たり遊技状態が初当たりか否かを判定し、初当たりであると判定した場合(Yes)には、ステップS822に移行し、初当たりでないと判定した場合(No)には、ステップS824に移行する。
Next, the jackpot effect display process in step S803 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot effect display process.
When the jackpot effect display process is executed in step S803, the process first proceeds to step S820 as shown in FIG.
In step S820, it is determined whether or not an opening designation command has been received. If it is determined that an opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S821, and it has been determined that an opening designation command has not been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S821, it is determined whether or not the generated jackpot gaming state is the first win, and if it is determined that it is the first win (Yes), the process proceeds to step S822, and if it is determined that it is not the first win (No). In step S824, the process proceeds to step S824.

ここで、初当たりとは、普通図柄の当選確率が低確率に設定されている際に生起される出玉のある大当たり遊技状態をいう。具体的には、初当たりとは、時短制御が停止され(普通図柄抽選の当選確率が低確率)かつ特別図柄抽選の当選確率が低確率状態に設定されている際、又は、時短制御が停止され(普通図柄抽選の当選確率が低確率)かつ特別図柄抽選の当選確率が高確率状態に設定されている際に生起される出玉のある大当たり遊技状態をいう。
出玉のある大当たり遊技状態とは、各回のラウンド遊技における大入賞口53を開閉する第二開閉部材53aの最長開放時間が大入賞口53への遊技球の入球を期待できる時間に設定されている大当たり遊技状態をいう。具体的には、最長開放時間として第1開放時間及び第1開放時間より長い第2開放時間が設定されている場合において、各回のラウンド遊技における最長開放時間が第2開放時間に設定される大当たり遊技状態をいう。本実施形態では、「大当たり1」又は「大当たり2」が出玉のある大当たり遊技状態となる。
そして、演出制御装置300は、設定されている演出フラグの内容及びステップS820で受信したと判定したオープニング指定コマンドに基づいて、生起される大当たり遊技状態が初当たりか否かを判定する。
Here, the term “first win” refers to a jackpot gaming state with a game that is generated when the normal symbol winning probability is set to a low probability. Specifically, the first win is when the short-time control is stopped (the winning probability of the normal symbol lottery is low) and the winning probability of the special symbol lottery is set to a low probability state, or the short-time control is stopped. It is a jackpot gaming state with a game that occurs when the winning probability of the normal symbol lottery is set to a high probability state (normal symbol lottery winning probability is low probability).
The jackpot game state with a ball is set so that the longest opening time of the second opening / closing member 53a for opening and closing the big prize opening 53 in each round game can be expected to enter the game ball into the big prize opening 53. The jackpot gaming state that is. Specifically, in the case where the first opening time and the second opening time longer than the first opening time are set as the longest opening time, the longest opening time in each round game is set to the second opening time Refers to the game state. In this embodiment, “big hit 1” or “big hit 2” is a big hit gaming state with a lot of balls.
Then, the effect control device 300 determines whether or not the generated jackpot gaming state is the first hit based on the contents of the set effect flag and the opening designation command determined to have been received in step S820.

ステップS822では、記憶媒体置き忘れ報知フラグ設定処理を実行し、ステップS823に移行する。記憶媒体置き忘れ報知フラグ設定処理では、記憶媒体置き忘れ報知フラグを演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
ステップS823では、大当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり演出開始処理では、演出画像表示装置20における大当たり演出の表示を開始する。大当たり演出とは、大当たり遊技状態の生起を報知する演出をいう。
In step S822, a storage medium misplacement notification flag setting process is executed, and the process proceeds to step S823. In the storage medium misplacement notification flag setting process, the storage medium misplacement notification flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S823, a jackpot presentation start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot effect start process, display of the jackpot effect on the effect image display device 20 is started. The jackpot effect refers to an effect that notifies the occurrence of a jackpot gaming state.

次に、ステップS804のエンディング演出表示処理について説明する。
図20は、エンディング演出表示処理を示すフローチャートである。
エンディング演出表示処理は、ステップS804において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS830に移行する。
ステップS830では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS831に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS832に移行する。
Next, the ending effect display process in step S804 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing an ending effect display process.
When the ending effect display process is executed in step S804, the process first proceeds to step S830 as shown in FIG.
In step S830, it is determined whether an ending designation command has been received. If it is determined that the ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S831, and it is determined that the ending designation command has not been received. In the case (No), the process proceeds to step S832.

ステップS831では、動画演出開始処理を実行し、ステップS832に移行する。
ここで、本実施形態では、エンディング期間は、動画演出表示期間と、停止演出表示期間と、から構成されている。具体的には、エンディング期間は、エンディング期間の開始から第1所定時間(例えば、16.0[s])が経過するまでの期間が動画演出表示期間となり、動画演出期間の終了後から第2所定時間(例えば、2.0[s])が経過するまでの期間が停止演出表示期間となる。そして、エンディング演出として、動画演出表示期間において動画演出を表示して、停止演出表示期間において停止演出を表示するものと、動画演出表示期間において動画演出を表示して、停止演出表示期間において記憶媒体置き忘れ報知画像p1を表示するものと、が設定されている。
そして、動画演出開始処理では、まず、画像表示装置20におけるオープニング演出の表示を終了する。また、第1所定時間を動画演出表示時間タイマに設定する。そして、画像表示装置20において、動画演出の表示を開始するとともに、設定した動画演出表示時間タイマによる動画演出表示時間の計測を開始する。なお、動画演出表示時間タイマによる動画演出表示時間の計測を開始してから動画演出表示時間タイマにより計測された動画演出表示時間が第1所定時間に達するまでが、動画演出表示期間となる。
In step S831, a moving image effect start process is executed, and the process proceeds to step S832.
Here, in the present embodiment, the ending period is composed of a video effect display period and a stop effect display period. Specifically, in the ending period, a period from the start of the ending period until a first predetermined time (for example, 16.0 [s]) elapses is a video effect display period, and the second period from the end of the video effect period. A period until a predetermined time (for example, 2.0 [s]) elapses is a stop effect display period. As the ending effect, a video effect is displayed in the video effect display period, a stop effect is displayed in the stop effect display period, a video effect is displayed in the video effect display period, and a storage medium is displayed in the stop effect display period. The display of the misplaced notification image p1 is set.
In the moving image effect start process, first, the display of the opening effect on the image display device 20 is ended. Further, the first predetermined time is set in the moving image effect display time timer. Then, in the image display device 20, the display of the video effect is started, and the measurement of the video effect display time by the set video effect display time timer is started. Note that the video effect display period is from the start of the measurement of the video effect display time by the video effect display time timer until the video effect display time measured by the video effect display time timer reaches the first predetermined time.

ステップS832では、動画演出表示期間中であるか否かを判定し、動画演出表示期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS833に移行し、動画演出表示期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS838に移行する。
ここで、動画演出表示時間タイマの値に基づいて、動画演出表示期間中であるか否かを判定する。
ステップS833では、動画演出表示期間が終了したか否かを判定し、動画演出表示期間が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS834に移行し、動画演出表示期間が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS838に移行する。
ここで、動画演出表示時間タイマの値が第1所定時間に達したか否かに基づいて、動画演出表示期間が終了したか否かを判定する。
ステップS834では、動画演出終了処理を実行し、ステップS835に移行する。動画演出終了処理では、画像表示装置20における動画演出の表示を終了する。
In step S832, it is determined whether or not it is during the video effect display period. If it is determined that it is during the video effect display period (Yes), the process proceeds to step S833 and it is determined that it is not during the video effect display period. In the case (No), the process proceeds to step S838.
Here, based on the value of the video effect display time timer, it is determined whether or not it is during the video effect display period.
In step S833, it is determined whether or not the video effect display period has ended. If it is determined that the video effect display period has ended (Yes), the process proceeds to step S834, and the video effect display period has not ended. (No), the process proceeds to step S838.
Here, based on whether or not the value of the video effect display time timer has reached the first predetermined time, it is determined whether or not the video effect display period has ended.
In step S834, a moving image effect end process is executed, and the process proceeds to step S835. In the video effect end process, the display of the video effect on the image display device 20 is ended.

ステップS835では、RAMの所定領域において記憶媒体置き忘れ報知フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS836に移行し、設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS837に移行する。
ステップS836では、停止演出開始処理を実行し、ステップS838に移行する。停止演出開始処理では、第2所定時間(例えば、2.0[s])を停止演出表示時間タイマに設定する。そして、画像表示装置20において、停止演出の表示を開始するとともに、設定した停止演出表示時間タイマによる停止演出表示時間の計測を開始する。なお、停止演出表示時間タイマによる停止演出表示時間の計測を開始してから停止演出表示時間タイマにより計測された停止演出表示時間が第2所定時間に達するまでが、停止演出表示期間となる。
In step S835, it is determined whether or not a storage medium misplacement notification flag is set in a predetermined area of the RAM. When it determines (Yes), it transfers to step S837.
In step S836, stop effect start processing is executed, and the process proceeds to step S838. In the stop effect start process, a second predetermined time (for example, 2.0 [s]) is set in the stop effect display time timer. Then, in the image display device 20, the display of the stop effect is started, and the measurement of the stop effect display time by the set stop effect display time timer is started. Note that the stop effect display period is from the start of measurement of the stop effect display time by the stop effect display time timer until the stop effect display time measured by the stop effect display time timer reaches the second predetermined time.

ステップS837では、記憶媒体置き忘れ報知開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。記憶媒体置き忘れ報知開始処理では、所定報知時間(例えば、2.0[s])を、報知時間タイマに設定する。そして、画像表示装置20において、記憶媒体置き忘れ報知画像p1(図参照)の表示を開始するとともに、設定した報知時間タイマによる報知時間の計測を開始する。ここで、所定報知時間は、ステップS836で停止演出表示時間タイマに設定される第2所定時間と同一となっている。なお、報知時間タイマによる報知時間の計測を開始してから報知時間タイマにより計測された報知時間が所定報知時間に達するまでが、記憶媒体置き忘れ報知期間となる。
ステップS838では、停止演出表示期間中であるか否かを判定し、停止演出表示期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS839に移行し、停止演出表示期間中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、停止演出表示時間タイマの値に基づいて、停止演出表示期間中であるか否かを判定する。
In step S837, a storage medium misplacement notification start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the storage medium misplacement notification start process, a predetermined notification time (for example, 2.0 [s]) is set in the notification time timer. Then, the image display device 20 starts displaying the storage medium misplaced notification image p1 (see the drawing) and starts measuring the notification time using the set notification time timer. Here, the predetermined notification time is the same as the second predetermined time set in the stop effect display time timer in step S836. Note that the storage medium misplacement notification period is from the start of measurement of the notification time by the notification time timer until the notification time measured by the notification time timer reaches a predetermined notification time.
In step S838, it is determined whether or not it is during the stop effect display period, and if it is determined that it is during the stop effect display period (Yes), the process proceeds to step S839 and it is determined that it is not during the stop effect display period. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, based on the value of the stop effect display time timer, it is determined whether or not it is during the stop effect display period.

ステップS839では、停止演出表示期間が終了したか否かを判定し、停止演出表示期間が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS840に移行し、停止演出表示期間が終了していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、停止演出表示時間タイマの値が第2所定時間に達したか否かに基づいて、停止演出表示期間が終了したか否かを判定する。
ステップS840では、停止演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止演出終了処理では、画像表示装置20における停止演出の表示を終了する。
In step S839, it is determined whether or not the stop effect display period has ended. If it is determined that the stop effect display period has ended (Yes), the process proceeds to step S840, and the stop effect display period has not ended. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, based on whether or not the value of the stop effect display time timer has reached the second predetermined time, it is determined whether or not the stop effect display period has ended.
In step S840, stop effect end processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the stop effect end process, the display of the stop effect on the image display device 20 is ended.

次に、ステップS805の記憶媒体置き忘れ報知処理について説明する。
図21は、記憶媒体置き忘れ報知処理を示すフローチャートである。
記憶媒体置き忘れ報知処理は、ステップS805において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS850に移行する。
ステップS850では、記憶媒体置き忘れ報知期間中であるか否かを判定し、記憶媒体置き忘れ報知期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS851に移行し、記憶媒体置き忘れ報知期間中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、報知時間タイマの値に基づいて、記憶媒体置き忘れ報知期間中であるか否かを判定する。
Next, the storage medium misplacement notification process in step S805 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the storage medium misplacement notification process.
When the storage medium misplacement notification process is executed in step S805, the process first proceeds to step S850 as shown in FIG.
In step S850, it is determined whether or not it is during the storage medium misplacement notification period. If it is determined that it is during the storage medium misplacement notification period (Yes), the process proceeds to step S851, and is not during the storage medium misplacement notification period. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, based on the value of the notification time timer, it is determined whether or not the storage medium misplacement notification period is in progress.

ステップS851では、記憶媒体置き忘れ報知期間が終了したか否かを判定し、記憶媒体置き忘れ報知期間が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS852に移行し、記憶媒体置き忘れ報知期間が終了していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、報知時間タイマの値が所定報知時間に達しているか否かに基づいて、記憶媒体置き忘れ報知期間が終了したか否かを判定する。
ステップS852では、記憶媒体置き忘れ報知終了処理を実行し、ステップS853に移行する。記憶媒体置き忘れ報知終了処理では、画像表示装置20における記憶媒体置き忘れ報知画像p1の表示を終了する。
In step S851, it is determined whether the storage medium misplacement notification period has ended. If it is determined that the storage medium misplacement notification period has ended (Yes), the process proceeds to step S852, and the storage medium misplacement notification period ends. If it is determined that the process has not been performed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, based on whether or not the value of the notification time timer has reached a predetermined notification time, it is determined whether or not the storage medium misplacement notification period has ended.
In step S852, a storage medium misplacement notification end process is executed, and the process proceeds to step S853. In the storage medium misplacement notification end process, the display of the storage medium misplacement notification image p1 on the image display device 20 is terminated.

ステップS853では、記憶媒体置き忘れ報知が完了したか否かを判定し、記憶媒体置き忘れ報知が完了したと判定した場合(Yes)には、ステップS854に移行し、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、記憶媒体置き忘れ報知期間中において電源遮断の発生又はエラーの発生を検出しなかった場合には、記憶媒体置き忘れ報知が完了したと判定し、記憶媒体置き忘れ報知期間中において電源遮断の発生又はエラーの発生を検出した場合には、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定する。
ステップS854では、記憶媒体置き忘れ報知フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。記憶媒体置き忘れ報知フラグ解除処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている記憶媒体置き忘れ報知フラグを解除する。
In step S853, it is determined whether the storage medium misplacement notification is completed. If it is determined that the storage medium misplacement notification is completed (Yes), the process proceeds to step S854, and the storage medium misplacement notification is not completed. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, if the occurrence of power shutoff or the occurrence of an error is not detected during the storage medium misplacement notification period, it is determined that the storage medium misplacement notice has been completed, When the occurrence of an error is detected, it is determined that the storage medium misplacement notification has not been completed.
In step S854, a storage medium misplacement notification flag canceling process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the storage medium misplacement notification flag canceling process, the storage medium misplacement notification flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is cancelled.

次に、ステップS806のエラー監視処理について説明する。
図22は、エラー監視処理を示すフローチャートである。
エラー監視処理は、ステップS806において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS860に移行する。
ステップS860では、エラー指定コマンドを受信したか否かを判定し、エラー指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS861に移行し、エラー指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS861では、エラー指定コマンドがエラーの発生を指定していしているか否かを判定し、エラーの発生を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS862に移行し、エラーの発生を指定していないと判定(エラーの解除を指定していると判定)した場合(No)には、ステップS863に移行する。
Next, the error monitoring process in step S806 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the error monitoring process.
When the error monitoring process is executed in step S806, the process first proceeds to step S860 as shown in FIG.
In step S860, it is determined whether an error specifying command has been received. If it is determined that an error specifying command has been received (Yes), the process proceeds to step S861, and it is determined that no error specifying command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S861, it is determined whether or not the error designation command specifies the occurrence of an error. If it is determined that the occurrence of the error is designated (Yes), the process proceeds to step S862, and the error If it is determined that generation has not been specified (determination that error cancellation is specified) (No), the process proceeds to step S863.

ステップS862では、エラー発生処理を実行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エラー指定コマンドによりエラーの発生が指定されているエラー(磁気エラー、扉開放エラー又は不正入賞エラー)に対応するエラーフラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
また、エラー発生処理では、画像表示装置20において、エラー発生報知画像p3の表示を開始して、エラー発生報知を開始する。
この際、エラー発生報知が開始された場合には、エラー発生報知が解除(全てのエラー発生が解除)されるまでの期間中においては、エラー発生報知画像p3(図29参照)が、他の表示(演出図柄z1,z2の報知表示、記録媒体置き忘れ報知画像p1等)に対して優先して行われる(他の表示が行われずに、エラー発生報知画像p3が表示される)。
ステップS863では、エラーフラグ解除処理を実行し、ステップS864に移行する。エラーフラグ解除処理では、演出制御装置300の所定領域において設定されているエラーフラグのうち、エラー指定コマンドによりエラーの解除が指定されているエラー(磁気エラー、扉開放エラー又は不正入賞エラー)に対応するエラーフラグを解除する。
In step S862, an error occurrence process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. An error flag corresponding to an error (magnetic error, door opening error or illegal winning error) for which an error has been specified by the error specifying command is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In the error generation process, the image display device 20 starts displaying the error occurrence notification image p3 and starts the error generation notification.
At this time, when the error occurrence notification is started, the error occurrence notification image p3 (see FIG. 29) is displayed during the period until the error occurrence notification is canceled (all error occurrences are canceled). It is given priority over the display (notification display of effect symbols z1, z2, recording medium misplacement notification image p1, etc.) (error display notification image p3 is displayed without performing other display).
In step S863, an error flag release process is executed, and the process proceeds to step S864. In the error flag cancellation process, among the error flags set in a predetermined area of the production control device 300, it corresponds to an error (magnetic error, door opening error or illegal prize error) for which an error cancellation is specified by an error specification command Cancel the error flag.

ステップS864では、全てのエラーが解除されたか否かを判定し、全てのエラーが解除されたと判定した場合(Yes)には、ステップS865に移行し、全てのエラーが解除されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出制御装置300の所定領域において設定されているエラーフラグに基づいて、全てのエラーが解除されたか否かを判定する。
ステップS865では、エラー解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エラー解除処理では、画像表示装置20におけるエラー発生報知画像p3の表示を終了する。
In step S864, it is determined whether or not all errors have been canceled. If it is determined that all errors have been canceled (Yes), the process proceeds to step S865, where it is determined that all errors have not been canceled. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, based on the error flag set in the predetermined area of the effect control device 300, it is determined whether or not all errors have been canceled.
In step S865, error cancellation processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the error release processing, the display of the error occurrence notification image p3 on the image display device 20 is terminated.

次に、ステップS807の電源遮断監視処理について説明する。
図23は、電源遮断監視処理を示すフローチャートである。
電源遮断監視処理は、ステップS807において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS870に移行する。
ステップS870では、電源遮断が発生したか否か判定し、電源遮断が発生したと判定した場合(Yes)には、ステップS871に移行し、電源遮断が発生していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出制御装置300は、電源装置600の電源遮断検出スイッチから電源遮断検出信号が入力されている場合には、電源遮断が発生したと判定し、電源遮断信号が入力されていない場合には、電源遮断が発生していないと判定する。
ステップS871では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS872に移行する。RAMアクセス禁止処理では、演出制御装置300のRAMにおけるRAMプロテクト設定値にアクセス禁止を表す値を記憶する。これにより、これにより、CPUによるRAMのワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
Next, the power shutdown monitoring process in step S807 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the power-off monitoring process.
When the power shutdown monitoring process is executed in step S807, as shown in FIG. 23, first, the process proceeds to step S870.
In step S870, it is determined whether or not a power shutdown has occurred. If it is determined that a power shutdown has occurred (Yes), the process proceeds to step S871, and a determination is made that a power shutdown has not occurred (No). In this case, the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, when the power cutoff detection signal is input from the power cutoff detection switch of the power supply device 600, the effect control device 300 determines that the power cutoff has occurred, and the power cutoff signal is not input. Determines that no power interruption has occurred.
In step S871, a RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S872. In the RAM access prohibition process, a value indicating access prohibition is stored in the RAM protect setting value in the RAM of the effect control device 300. As a result, access to the RAM work area (including the use prohibition area and the stack area) by the CPU is prohibited.

ステップS872では、電源遮断待機処理を実行し、一連の処理を終了する。電源遮断待機処理では、電源遮断に備えて全ての処理を停止する。そして、電源遮断の発生後は、バックアップ電源回路からバックアップ電源が供給されることによって、演出制御装置300のRAMのワーク領域のうち記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域に記憶された情報が保持される。これによって、記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域に記憶された情報が、演出バックアップ情報として保存される。そして、保持された演出バックアップ情報は、図16に示す電源投入時に実行される処理によって、演出制御装置300のRAMに復帰される。   In step S872, a power-off standby process is executed, and the series of processes ends. In the power shutdown standby process, all processes are stopped in preparation for power shutdown. Then, after the power interruption occurs, the backup power is supplied from the backup power supply circuit, so that the information stored in the area related to the storage medium misplacement notification flag in the work area of the RAM of the effect control apparatus 300 is retained. . As a result, information stored in the area related to the storage medium misplacement notification flag is saved as effect backup information. Then, the retained effect backup information is returned to the RAM of the effect control device 300 by the process executed when the power is turned on as shown in FIG.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図24は、画像表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図25は、画像表示装置に表示される記憶媒体置き忘れ報知画像の一例を示す図である。図26は、通常時におけるエンディング演出の進行を示す図である。図27は、画像表示装置に表示される電源復帰中報知画像の一例を示す図である。図28は、電源復帰時におけるエンディング演出の進行を示す図である。図29は、画像表示装置に表示されるエラー発生報知画像の一例を示す図である。図30は、エラー発生時におけるエンディング演出の進行を示す図である。
パチンコ機1では、第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球があると、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)が実行されて、表示装置61,62において、特別図柄の変動表示が開始された後に、この特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。また、図24に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置20の特別演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of the effect symbol variation display in the image display device. FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a storage medium misplacement notification image displayed on the image display device. FIG. 26 is a diagram illustrating the progress of the ending effect at the normal time. FIG. 27 is a diagram illustrating an example of a notification image during power recovery displayed on the image display device. FIG. 28 is a diagram illustrating the progress of the ending effect when the power is restored. FIG. 29 is a diagram illustrating an example of an error occurrence notification image displayed on the image display device. FIG. 30 is a diagram showing the progress of the ending effect when an error occurs.
In the pachinko machine 1, when a game ball enters the first start port 51 or the second start port 52, a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is executed, and the display device In 61 and 62, after the special symbol change display is started, the special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the result of the special symbol lottery. In addition, as shown in FIG. 24, in synchronization with the notification display of the special symbol, in the special effect symbol display areas a <b> 1 to a <b> 4 of the image display device 20, after the effect symbols z <b> 1 and z <b> 2 are displayed in a variable manner, Stop display of z1 and z2 is performed.

そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、画像表示装置20においてオープニング演出の表示が開始された後に、第2開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり1」又は「大当たり2」(出玉のある大当たり遊技状態)に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15回に設定され、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53aの最長開放時間が30.0[s]に設定される。一方、「大当たり3」又は「大当たり4」(出玉のない大当たり遊技状態)に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が2回に設定され、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53aの最長開放時間が0.5[s]に設定される。
そして、大当たり遊技状態が終了すると、画像表示装置20においてエンディング演出の表示が開始される。ここで、パチンコ機1では、初当たりである大当たり遊技状態(以下、「初当たり」とする)が生起された場合には、初当たりの終了後のエンディング演出において、記録媒体置き忘れ報知が実行される。なお、パチンコ機1では、記録媒体置き忘れ報知として、画像表示装置20において、図25に示す記録媒体置き忘れ報知画像p1が表示される。
When the special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the jackpot game state, after the display of the opening effect is started on the image display device 20, a round game in which the second opening / closing member 53 a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball to the big prize opening 53 is executed. Can be entered. Here, in the case of winning the “big hit 1” or “big hit 2” (a big hit game state with a game), the number of round games is set to 15, and the second opening / closing member 53a in each round game is set. The longest release time is set to 30.0 [s]. On the other hand, in the case of winning “big hit 3” or “big hit 4” (a big hit game state without a game), the number of round games is set to two, and the maximum length of the second opening / closing member 53a in each round game is set. The opening time is set to 0.5 [s].
Then, when the jackpot gaming state ends, the display of the ending effect is started on the image display device 20. Here, in the pachinko machine 1, when a big hit gaming state (hereinafter referred to as “first win”) is generated, the recording medium misplacement notification is executed in the ending effect after the end of the first hit. The In the pachinko machine 1, the recording medium misplacement notification image p1 shown in FIG. 25 is displayed on the image display device 20 as the recording medium misplacement notification.

具体的には、図26(a)に示すように、初当たりではない大当たり遊技状態(以下、「非初当たり」とする)が生起された場合には、エンディング演出として、動画演出表示期間において動画演出が表示された後に、停止演出表示期間において停止演出が表示される。
一方、図26(b)に示すように、初当たりが生起された場合には、エンディング演出として、動画演出表示期間において動画演出が表示された後に、停止演出表示期間において記録媒体置き忘れ報知画像p1が表示される。
また、パチンコ機1では、電源遮断が発生した場合には、電源復帰に応じて、電源復帰報知が実行される。なお、パチンコ機1では、電源復帰報知として、画像表示装置20において、図27に示す電源復帰中報知画像p2が表示される。
ここで、パチンコ機1では、電源遮断が発生した場合に、演出制御装置300のRAMのワーク領域のうち記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域が、演出バックアップ情報として保存される。これによって、電源復帰後において、記憶媒体置き忘れ報知を実行することが可能となっている。
Specifically, as shown in FIG. 26 (a), when a jackpot gaming state (hereinafter referred to as “non-first hit”) that is not the first hit occurs, as the ending effect, in the video effect display period. After the video effect is displayed, the stop effect is displayed in the stop effect display period.
On the other hand, as shown in FIG. 26B, when the first hit occurs, the recording medium misplaced notification image p1 is displayed in the stop effect display period after the movie effect is displayed as the ending effect in the movie effect display period. Is displayed.
Further, in the pachinko machine 1, when the power interruption occurs, the power restoration notification is executed in response to the power restoration. In the pachinko machine 1, as the power recovery notification, the image display device 20 displays the power recovery notification image p2 shown in FIG.
Here, in the pachinko machine 1, when the power is cut off, the area related to the storage medium misplacement notification flag in the work area of the RAM of the effect control apparatus 300 is stored as effect backup information. As a result, after the power is restored, the storage medium misplacement notification can be executed.

特に、パチンコ機1では、記録媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複する場合には、この重複する期間中において、電源復帰報知を実行せずに記録媒体置き忘れ報知を実行する。
具体的には、図28(a)に示すように、非初当たりのエンディング演出中における停止表示期間の開始時前に電源遮断が発生した場合には、電源復帰に応じて、電源復帰中報知画像p2の表示が開始される。そして、この電源復帰中報知p2の表示は、エンディング期間の終了時まで継続する。
一方、図28(b)に示すように、初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時前に電源遮断が発生した場合には、電源復帰に応じて、記録媒体置き忘れ報知画像p1の表示が開始される。そして、この記録媒体置き忘れ報知画像p1の表示は、エンディング期間の終了時まで継続する。
In particular, in the pachinko machine 1, when the period for executing the recording medium misplacement notification and the period for executing the power recovery notification overlap, the recording medium misplacement notification is not performed without performing the power recovery notification during the overlapping period. Execute.
Specifically, as shown in FIG. 28 (a), when a power interruption occurs before the start of a stop display period during a non-initial hitting ending effect, a notification during power restoration is made in response to power restoration. Display of the image p2 is started. The display of the notification p2 during power recovery continues until the end of the ending period.
On the other hand, as shown in FIG. 28 (b), when the power interruption occurs before the start of the stop effect display period during the initial ending effect, the recording medium misplaced notification image p1 is displayed in response to the power return. Display starts. The display of the recording medium misplacement notification image p1 continues until the end of the ending period.

また、図28(c)に示すように、非初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時後に電源遮断が発生した場合には、電源復帰に応じて、電源復帰中報知画像p2の表示が開始される。そして、この電源復帰中報知p2の表示は、エンディング期間の終了時まで継続する。さらに、エンディング期間の終了後は、演出図柄の変動表示が開始される。
一方、図28(d)に示すように、初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時後に電源遮断が発生した場合には、電源復帰に応じて、記憶媒体置き忘れ報知画像p1の表示が開始される。そして、この記憶媒体置き忘れ報知画像p1の表示は、エンディング期間の終了時まで継続する。この場合には、電源遮断により記憶媒体置き忘れ報知が中断されたため、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定して、エンディング期間の終了後における演出図柄の変動表示の開始に応じて、改めて、記憶媒体置き忘れ報知画像p1の表示が開始される。そして、記憶媒体置き忘れ報知が完了した後に、演出図柄の変動表示が行われる。
In addition, as shown in FIG. 28 (c), when the power interruption occurs after the start of the stop effect display period during the non-first hit ending effect, the notification image p2 during the power return is displayed in response to the power return. Display starts. The display of the notification p2 during power recovery continues until the end of the ending period. Furthermore, after the end of the ending period, the effect symbol variation display is started.
On the other hand, as shown in FIG. 28 (d), when the power interruption occurs after the start of the stop effect display period during the initial ending effect, the storage medium misplacement notification image p1 is displayed according to the power return. Is started. The display of the storage medium misplaced notification image p1 continues until the end of the ending period. In this case, since the storage medium misplacement notification is interrupted due to the power shutoff, it is determined that the storage medium misplacement notification is not completed, and according to the start of the change display of the effect symbol after the end of the ending period, Display of the storage medium misplacement notification image p1 is started. Then, after the storage medium misplacement notification is completed, the variation display of the effect symbol is performed.

さらに、パチンコ機1では、エラーが発生した場合には、エラー発生報知が実行される。なお、パチンコ機1では、エラー発生報知として、画像表示装置20において、図29に示すエラー発生報知画像p3が表示される。
特に、パチンコ機1では、記憶媒体置き忘れ報知を行うにあたって、エラー発生報知を実行している期間中に停止演出表示期間の開始時が到来した場合には、記憶媒体置き忘れ報知を開始せずに、エラー発生制御の終了後における他の開始時(演出図柄の変動表示の開始時)に記憶媒体置き忘れ報知を開始する。
具体的には、図30(a)に示すように、非初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時前にエラーの発生及びエラーの解除があった場合には、エラーの発生に応じてエラー発生報知画像p3の表示が開始され、エラーの解除に応じて、エラー発生報知画像p3の表示が終了され、その後、停止演出表示期間の開始時に停止演出の表示が開始される。
一方、図30(b)に示すように、初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時前にエラーの発生及びエラーの解除があった場合には、エラーの発生に応じてエラー発生報知画像p3の表示が開始され、エラーの解除に応じて、エラー発生報知画像p3の表示が終了され、その後、停止演出表示期間の開始時に記録媒体置き忘れ報知画像p1の表示が開始される。
Further, in the pachinko machine 1, when an error occurs, an error occurrence notification is executed. In the pachinko machine 1, an error occurrence notification image p3 shown in FIG. 29 is displayed on the image display device 20 as an error occurrence notification.
In particular, in the pachinko machine 1, when the storage medium misplacement notification is performed, when the start time of the stop effect display period arrives during the period when the error occurrence notification is being executed, the storage medium misplacement notification is not started. The storage medium misplacement notification is started at another time after the end of the error occurrence control (at the time of starting the change display of the effect symbol).
Specifically, as shown in FIG. 30 (a), if an error occurs and an error is released before the start of the stop effect display period during the non-first hit ending effect, an error occurs. Accordingly, the display of the error occurrence notification image p3 is started, the display of the error occurrence notification image p3 is ended according to the cancellation of the error, and then the display of the stop effect is started at the start of the stop effect display period.
On the other hand, as shown in FIG. 30 (b), if an error occurs and an error is released before the start of the stop effect display period during the initial ending effect, an error occurs according to the error occurrence. The display of the notification image p3 is started, the display of the error occurrence notification image p3 is terminated according to the cancellation of the error, and then the display of the recording medium misplacement notification image p1 is started at the start of the stop effect display period.

また、図30(c)に示すように、非初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時前に発生したエラーが停止演出表示期間の開始時後(図30(c)ではエンディング期間の終了後)に解除された場合には、エラーの発生に応じてエラー発生報知画像p3の表示が開始され、エラーの解除に応じて、エラー発生報知画像p3の表示が終了される。そして、エラー発生報知の解除後は、演出図柄の変動表示が開始される。
一方、図30(d)に示すように、初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時前に発生したエラーが停止演出表示期間の開始時後(図30(d)ではエンディング期間の終了後)に解除された場合には、エラーの発生に応じてエラー発生報知画像p3の表示が開始され、エラーの解除に応じて、エラー発生報知画像p3の表示が終了される。この場合には、エラー発生により記憶媒体置き忘れ報知が行われていないため、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定して、エンディング期間の終了後において演出図柄の変動表示の開始に応じて、記憶媒体置き忘れ報知画像p1の表示が開始される。そして、記憶媒体置き忘れ報知が完了した後に、演出図柄の変動表示が行われる。
Further, as shown in FIG. 30 (c), an error that occurs before the start of the stop effect display period during the non-first hit ending effect is after the start of the stop effect display period (the ending period in FIG. 30 (c)). Is released), the display of the error occurrence notification image p3 is started according to the occurrence of the error, and the display of the error occurrence notification image p3 is ended according to the release of the error. Then, after the error occurrence notification is canceled, the effect symbol variation display is started.
On the other hand, as shown in FIG. 30D, an error that occurs before the start of the stop effect display period during the initial ending effect occurs after the start of the stop effect display period (in FIG. 30D, the ending period When the error has been canceled, the display of the error occurrence notification image p3 is started according to the occurrence of the error, and the display of the error occurrence notification image p3 is ended according to the cancellation of the error. In this case, since the storage medium misplacement notification is not performed due to the occurrence of an error, it is determined that the storage medium misplacement notification is not completed, and according to the start of the change display of the production symbol after the end of the ending period, Display of the storage medium misplacement notification image p1 is started. Then, after the storage medium misplacement notification is completed, the variation display of the effect symbol is performed.

(パチンコ機1の作用効果)
パチンコ機1では、初当たりの生起が決定された場合に、プリペイドカードの取り出しに関する情報を報知する記憶媒体置き忘れ報知が実行される。これによって、初当たりの生起に応じて、記憶媒体置き忘れ報知を行うことができ、遊技者によるプリペイドカードの置き忘れを防止することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、初当たりの生起が決定された場合に、記憶媒体置き忘れ報知フラグが演出制御装置300のRAMの所定領域に記憶されて、記憶媒体置き忘れ報知フラグがRAMの所定領域に記憶されている場合に、記憶媒体置き忘れ報知が実行される。そして、電源遮断を検出した場合に、演出制御装置300のRAMにおける記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域に記憶されている情報を保存する保存処理が実行されるとともに、電源復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、RAMにおける記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域に記憶されている情報が該保存処理を実行する前の状態に復帰される。これによって、記憶媒体置き忘れ報知を行うことが決定されると、その後、電源遮断が発生した場合においても、電源復帰後において記憶媒体置き忘れ報知を行うことができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
(Effects of pachinko machine 1)
In the pachinko machine 1, when the occurrence of the first hit is determined, the storage medium misplacement notification for notifying information relating to the removal of the prepaid card is executed. Thereby, according to the first occurrence, the storage medium misplacement notification can be performed, and the player can prevent the prepaid card misplacement.
In particular, in the pachinko machine 1, when the first occurrence is determined, the storage medium misplacement notification flag is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, and the storage medium misplacement notification flag is stored in the predetermined area of the RAM. If the storage medium has been set, the storage medium misplacement notification is executed. And when the power-off is detected, when the storage process for saving the information stored in the area related to the storage medium misplacement notification flag in the RAM of the effect control device 300 is executed, and when the power return is detected, Based on the information saved by the saving process, the information stored in the area related to the storage medium misplacement notification flag in the RAM is restored to the state before the saving process is executed. As a result, when it is decided to notify the storage medium misplacement, the storage medium misplacement notice can be issued after the power is restored even if the power is cut off. It is possible to perform reliably.

さらに、パチンコ機1では、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複する場合には、該重複する期間中において、電源復帰報知が実行されずに記憶媒体置き忘れ報知が実行される。特に、パチンコ機1では、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複する場合には、電源復帰報知を実行する期間中において、電源復帰報知が実行されずに記憶媒体置き忘れ報知が実行される。これにより、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複した場合においても、記憶媒体置き忘れ報知を電源復帰報知に対して優先して実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
また、パチンコ機1では、記憶媒体置き忘れ報知が、初当たりの終了後における第1の所定時機(停止演出表示期間の開始時)の到来により開始される。これにより、初当たりに基づき賞球を獲得した後、すなわち、遊技者がプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数に基づいて遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなった後に、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、記憶媒体置き忘れ報知を適切な時機に実行することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, when the period for executing the storage medium misplacement notification and the period for executing the power recovery notification overlap, the storage medium misplacement notification is not performed during the overlap period without performing the power recovery notification. Is executed. In particular, in the pachinko machine 1, when the period for executing the storage medium misplacement notification and the period for executing the power recovery notification overlap, the power recovery notification is not performed during the period of executing the power recovery notification. A medium misplacement notification is executed. Thereby, even when the period for executing the storage medium misplacement notification and the period for executing the power recovery notification overlap, the storage medium misplacement notification can be executed with priority over the power recovery notification. The storage medium misplacement notification can be performed more reliably.
Further, in the pachinko machine 1, the storage medium misplacement notification is started when the first predetermined time (at the start of the stop effect display period) arrives after the end of the first hit. As a result, after the winning ball is acquired based on the first win, that is, after the player no longer has to receive the rental of the game ball based on the remaining frequency of the valuable medium recorded in the prepaid card, the storage medium misplacement notification is made. Can be executed, and the storage medium misplacement notification can be executed at an appropriate time.

また、パチンコ機1では、記憶媒体置き忘れ報知を実行している期間中に電源遮断を検出した場合には、電源復帰を検出後における第2の所定時機(演出図柄の変動表示の開始時)の到来により記憶媒体置き忘れ報知が開始される。これにより、電源遮断の発生により記憶媒体置き忘れ報知が中断された場合においても、電源復帰後において、再度、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
さらに、パチンコ機1では、記憶媒体置き忘れ報知を実行するにあたって、エラー発生報知を実行している期間中に記憶媒体置き忘れ報知の開始時機である第1の所定時機(停止演出表示期間の開始時)が到来した場合には、該第1の所定時機の到来により記憶媒体置き忘れ報知が開始されずに、該エラー発生報知の終了後における第2の所定時機(演出図柄の変動表示の開始時)の到来により記憶媒体置き忘れ報知が開始される。これにより、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間とエラー発生報知を実行する期間とが重複した場合においても、エラー発生報知の終了後に記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
In addition, in the pachinko machine 1, when the power interruption is detected during the period when the storage medium misplacement notification is being executed, the second predetermined time after the power supply return is detected (at the start of the change display of the effect symbol). The storage medium misplacement notification is started upon arrival. As a result, even when the storage medium misplacement notification is interrupted due to the occurrence of power interruption, the storage medium misplacement notification can be executed again after the power is restored, and the storage medium misplacement notification to the player is performed more reliably. It becomes possible.
Furthermore, in the pachinko machine 1, when executing the storage medium misplacement notification, the first predetermined time (the start of the stop effect display period), which is the start time of the storage medium misplacement notification during the period of executing the error occurrence notification When the first predetermined time arrives, the storage medium misplacement notification is not started, but the second predetermined time (at the start of the change display of the effect symbol) after the end of the error occurrence notification is started. The storage medium misplacement notification is started upon arrival. Thereby, even when the period for executing the storage medium misplacement notification and the period for executing the error occurrence notification overlap, the storage medium misplacement notification can be executed after the end of the error occurrence notification, and the storage medium misplacement for the player can be performed. Notification can be performed more reliably.

特に、パチンコ機1では、記憶媒体置き忘れ報知を実行している期間中にエラーの発生を検出した場合には、エラー発生報知の終了後における第3の所定時機(演出図柄の変動表示の開始時)の到来により記憶媒体置き忘れ報知が開始される。これにより、エラーの発生により記憶媒体置き忘れ報知が中断された場合においても、エラーの解除後において、再度、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
以上のように、パチンコ機1によれば、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
In particular, in the pachinko machine 1, when the occurrence of an error is detected during the period in which the storage medium misplacement notification is being executed, the third predetermined time after the error occurrence notification ends (at the start of the change display of the production symbol) ) Starts the storage medium misplacement notification. Thereby, even when the storage medium misplacement notification is interrupted due to the occurrence of an error, the storage medium misplacement notification can be executed again after the error is released, and the storage medium misplacement notification to the player is performed more reliably. It becomes possible.
As described above, according to the pachinko machine 1, it becomes possible to more reliably notify the player that the storage medium has been left behind.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、演出制御装置300が、初当たりか否かを判定して、記憶媒体置き忘れ報知フラグの設定及び解除を行っている。しかしながら、主制御装置200が、初当たりか否かを判定して、記憶媒体置き忘れ報知フラグの設定及び解除を行っても構わない。この場合においても、刻媒体置き忘れ防止フラグの設定又は解除に係る情報をバックアップ情報に含めることによって、電源遮断が発生した場合においても、電源復帰後において記憶媒体置き忘れ報知を行うことが可能となる。そして、主制御装置20は、記憶媒体置き忘れ報知の開始時及び終了時のそれぞれにおいて、制御コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300は、制御コマンドの受信に応じて、記憶媒体置き忘れ報知を開始又は終了する。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, the production control device 300 determines whether or not it is the first hit, and sets and cancels the storage medium misplacement notification flag. However, main controller 200 may determine whether or not it is the first hit, and may set or cancel the storage medium misplacement notification flag. Even in this case, by including information related to the setting or cancellation of the engraved medium misplacement prevention flag in the backup information, it is possible to notify the storage medium misplacement after the power is restored even when the power is cut off. The main control device 20 transmits a control command to the effect control device 300 at each of the start and end of the storage medium misplacement notification, and the effect control device 300 leaves the storage medium misplaced in response to receiving the control command. Start or end the notification.

また、上記実施形態では、初当たり(所定条件を満たす大当たり遊技状態)を、普通図柄の当選確率が低確率に設定されている際に生起される出玉のある大当たり遊技状態としている。しかしながら、初当たりを、全ての大当たり遊技状態、又は、全ての出玉のある大当たり遊技状態としても構わない。また、初当たりを、普通図柄の当選確率低確率に設定され、かつ、特別図柄の当選確率が低確率に設定されている際に生起される出玉のある大当たり遊技状態としても構わない。
また、上記実施形態では、記憶媒体置き忘れ報知を、エンディング期間中における停止演出表示期間の開始時(第1の所定時機)に開始する構成としている。しかしながら、記憶媒体置き忘れ報知を開始する時機は、初当たりの終了後における時機であれば、適宜変更することができる。例えば、記憶媒体置き忘れ報知を開始する時機は、プリペイドカードに記憶されている有価媒体の残存度数に基づいて遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなった時機、または、遊技者が離席する可能性がある時機に設定する。具体的には、記憶媒体置き忘れ報知を開始する時機は、初当たり後のエンディング期間の開始時、初当たり後の最初の特別図柄の報知表示の開始時又は報知演出中、初当たり後において遊技者に有利となる制御(時短制御、確率変動制御等)が停止したとき等に設定することができる。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
In the above embodiment, the first win (the jackpot gaming state satisfying the predetermined condition) is set to the jackpot gaming state with a game that occurs when the normal symbol winning probability is set to a low probability. However, the first hit may be all jackpot gaming states or all jackpot gaming states with all balls. Also, the first win may be a jackpot gaming state with a game that is generated when the winning probability of a normal symbol is set to a low probability and the winning probability of a special symbol is set to a low probability.
Moreover, in the said embodiment, it is set as the structure which starts the storage medium misplacement alert | report at the time of the stop production | presentation display period in a ending period (1st predetermined time). However, the timing for starting the storage medium misplacement notification can be appropriately changed as long as it is the timing after the end of the first hit. For example, when a storage medium misplacement notification is started, there is a possibility that a player will no longer have to borrow a game ball based on the remaining frequency of valuable media stored in a prepaid card, or the player may leave the seat. Set at a certain time. Specifically, the timing of starting the storage medium misplacement notification is the player at the start of the ending period after the first hit, at the start of the notification display of the first special symbol after the first hit, or during the notification presentation, after the first hit It can be set when the control (time reduction control, probability fluctuation control, etc.) advantageous to the operation is stopped.
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other game machines such as amusement game machines may be used without departing from the gist of the present invention. Is also applicable.

1 パチンコ機
10 遊技盤
20 画像表示装置
30 遊技領域
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 第1開閉部材
53 大入賞口
53a 第2開閉部材
60 普図表示装置
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
63 状態表示装置
64 始動口ソレノイド
65 大入賞口ソレノイド
101 特図1始動球検知センサ
102 特図2始動球検知センサ
103 大入賞球検知センサ
104 普図始動球検知センサ
105 エラー検知センサ
200 主制御装置
210 CPU
220 ROM
230 RAM
240 入力ポート
250 出力ポート
260 周波数発生回路
270 ハード乱数発生回路
300 演出制御装置
400 払出制御装置
500 CRユニット
600 電源装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 10 Game board 20 Image display device 30 Game area 41 Start gate 51 1st start port 52 2nd start port 52a 1st opening-and-closing member 53 Big winning opening 53a 2nd opening-and-closing member 60 General-purpose display device 61 Special figure 1 display Device 62 Special figure 2 display device 63 Status display device 64 Start opening solenoid 65 Large winning opening solenoid 101 Special figure 1 starting ball detection sensor 102 Special figure 2 starting ball detection sensor 103 Large winning ball detection sensor 104 Universal drawing start ball detection sensor 105 Error detection sensor 200 Main controller 210 CPU
220 ROM
230 RAM
240 input port 250 output port 260 frequency generation circuit 270 hard random number generation circuit 300 production control device 400 payout control device 500 CR unit 600 power supply device

Claims (5)

挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報を読み出すことが可能な情報読出装置との通信が可能となっており、前記情報読出装置に挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機であって、
所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、前記記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第1報知制御の実行を示す実行情報を前記記憶手段に記憶し、前記第1報知制御が完了した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記実行情報を削除する実行情報管理手段と、
電源の供給の遮断を検出した場合に、前記記憶手段に記憶されている情報を保存する保存処理を実行するとともに、前記電源の供給の復帰を検出した場合に、前記保存処理により保存した情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させるバックアップ手段と、
前記記憶手段に前記実行情報が記憶されている場合に、前記第1報知制御を実行するとともに、前記電源の供給の復帰を検出した場合に、電源の供給の復帰に関する情報を報知する第2報知制御を実行する報知制御実行手段と、を備え、
前記報知制御実行手段は、前記第1報知制御を実行する期間と前記第2報知制御を実行する期間とが重複する場合に、該重複する期間中において、前記第2報知制御を実行せずに前記第1報知制御を実行することを特徴とする遊技機。
It is possible to communicate with an information reading device capable of reading information relating to a valuable value recorded in the inserted storage medium, and the valuable value recorded in the storage medium inserted in the information reading device. A gaming machine that lends game balls based on information about
When the occurrence of a jackpot gaming state that satisfies a predetermined condition is determined, execution information indicating execution of first notification control for notifying information related to removal of the storage medium is stored in the storage means, and the first notification control is performed. An execution information management means for deleting the execution information stored in the storage means when completed;
When a power supply cut-off is detected, a storage process for saving the information stored in the storage unit is executed, and when a return of the power supply is detected, the information stored by the storage process is saved. Based on the backup means for returning the information stored in the storage means to the state before the storage process is executed,
When the execution information is stored in the storage unit, the first notification control is executed, and when the return of the power supply is detected, the second notification notifies the information about the return of the power supply. Notification control execution means for executing control,
When the period for executing the first notification control and the period for executing the second notification control overlap, the notification control execution means does not execute the second notification control during the overlapping period. A gaming machine that executes the first notification control.
前記報知制御実行手段は、
前記所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第1の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始し、
前記第2報知制御を実行する期間中に前記第1の所定時機が到来する場合には、該第2報知制御を実行する期間と前記第1報知制御を実行する期間とが重複する期間中において、前記第2報知制御を実行せずに前記第1報知制御を実行し、
前記第1報知制御を実行している期間中に前記電源の供給が遮断されたことを検出した場合には、前記電源の供給が復帰されたことを検出後における第2の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification control execution means includes
The first notification control is started by the arrival of a first predetermined time after the end of the jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition,
When the first predetermined time arrives during the period for executing the second notification control, the period for executing the second notification control and the period for executing the first notification control overlap. , Executing the first notification control without executing the second notification control,
When it is detected that the supply of power is interrupted during the period when the first notification control is being executed, the second predetermined time after the detection of the return of the supply of power is detected The gaming machine according to claim 1, wherein the first notification control is started.
前記報知制御実行手段は、
前記第2報知制御を実行する期間中に前記第1の所定時機が到来する場合には、該第2の報知制御を実行する期間中において、前記第2報知制御を実行せずに前記第1報知制御を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The notification control execution means includes
When the first predetermined time arrives during the period for executing the second notification control, the first notification control is not executed during the period for executing the second notification control. The gaming machine according to claim 2, wherein notification control is executed.
挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報を読み出すことが可能な情報読出装置との通信が可能となっており、前記情報読出装置に挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機であって、
所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、前記記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第1報知制御の実行を決定する実行決定手段と、
前記第1報知制御の実行が決定された場合に、前記所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第1の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始するとともに、所定の異常の発生を検出した場合に、該異常の発生を検出してから該異常の解除を検出するまでの期間中において、異常の発生に関する情報を報知する第2報知制御を実行する報知制御実行手段と、を備え、
前記報知制御実行手段は、前記第1報知制御を実行するにあたって、前記第2報知制御を実行している期間中に前記第1の所定時機が到来した場合には、該第1の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始せず、該第2報知制御の終了後における第2の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始することを特徴とする遊技機。
It is possible to communicate with an information reading device capable of reading information relating to a valuable value recorded in the inserted storage medium, and the valuable value recorded in the storage medium inserted in the information reading device. A gaming machine that lends game balls based on information about
Execution determination means for determining execution of first notification control for notifying information relating to removal of the storage medium when occurrence of a jackpot gaming state satisfying a predetermined condition is determined;
When the execution of the first notification control is determined, the first notification control is started by the arrival of the first predetermined time after the end of the jackpot gaming state that satisfies the predetermined condition, and the occurrence of a predetermined abnormality is detected. And a notification control execution means for executing second notification control for notifying information relating to the occurrence of an abnormality during a period from when the occurrence of the abnormality is detected until the cancellation of the abnormality is detected. ,
In executing the first notification control, the notification control execution means, when the first predetermined timing has arrived during the period of executing the second notification control, A gaming machine, wherein the first notification control is not started by arrival, and the first notification control is started by arrival of a second predetermined time after the end of the second notification control.
前記報知制御実行手段は、
前記第1報知制御を実行している期間中に前記異常の発生を検出した場合には、該第1報知制御を停止して前記第2報知制御を開始し、該第2報知制御の終了後における第3の所定時機の到来により前記第1報知制御を開始することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。




The notification control execution means includes
When the occurrence of the abnormality is detected during the period in which the first notification control is being executed, the first notification control is stopped, the second notification control is started, and after the second notification control is completed The gaming machine according to claim 4, wherein the first notification control is started upon arrival of a third predetermined time.




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