JP6282314B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、大当たり遊技状態を生起させるか否かを決定する抽選の結果を報知する報知表示において、該抽選の結果が報知される前に、該抽選の結果を予告する演出を実行する遊技機に関する。 The present invention provides a gaming machine that performs an effect of notifying the result of the lottery before the result of the lottery is notified in the notification display for notifying the result of the lottery for determining whether or not to generate the jackpot gaming state. About.
従来、大当たり遊技状態を生起させるか否かを決定する抽選(以下、「大当たり抽選」とする)の結果を報知する報知表示において、該大当たり抽選の結果が報知される前に、該大当たり抽選の結果を予告する演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、大当たり抽選が実行された場合に、報知表示として、装飾図柄の変動表示が行われた後に、該大当たり抽選の結果に対応する態様により装飾図柄の停止表示が行われる。そして、装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の仮停止と変動が所定回数行われる擬似連続予告演出を実行することによって、大当たり抽選の結果を予告している。
特に、この遊技機では、擬似連続予告演出が行われる回数が多いほど、大当たり抽選に当選する期待値が高くなるように構成されている。そして、擬似連続予告演出が行われる回数を予告することによって、遊技の興趣を高めている。
Conventionally, in the notification display for informing the result of the lottery for determining whether or not to generate the jackpot gaming state (hereinafter referred to as “hit lottery”), before the result of the jackpot lottery is notified, There is known a gaming machine that performs an effect of notifying the result (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when the big hit lottery is executed, after the decorative symbol variation display is performed as the notification display, the decorative symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the big hit lottery. In the variation display of the decorative symbol, the result of the big win lottery is announced by executing a pseudo continuous notice effect in which the decorative symbol is temporarily stopped and changed a predetermined number of times.
In particular, the gaming machine is configured such that the greater the number of times that the pseudo-continuous notice effect is performed, the higher the expected value for winning the jackpot lottery. And the interest of the game is enhanced by notifying the number of times that the pseudo-continuous notice effect is performed.
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、擬似連続予告演出及び擬似連続予告演出が行われる回数の予告は、ともに、該予告演出が実行される報知表示に係る大当たり抽選の結果を予告するものであり、他の報知表示に係る大当たり抽選の結果を予告するものではない。
よって、予告演出が各報知表示において完結してしまい、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することである。
However, in the conventional gaming machine, there is a risk that the interest of the game is reduced.
That is, in the conventional gaming machine, the pseudo-continuous notice effect and the notice of the number of times the pseudo-continuous notice effect is performed both give notice of the result of the jackpot lottery related to the notification display in which the notice effect is executed. The result of the jackpot lottery related to the notification display is not forewarned.
Therefore, the notice effect is completed in each notification display, and the interest of the game may be reduced.
The subject of this invention is improving the interest of a game.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を含む始動時判定を実行する始動時判定手段と、始動時判定の結果に応じて、識別情報の変動表示と、識別情報の停止表示と、を含む報知表示を実行する報知表示手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報について、始動時判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する事前当落判定を含む取得時判定を実行する取得時判定手段と、特定の遊技情報に基づく取得時判定の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、前記予告演出実行決定手段により予告演出の実行が決定された場合に、予告演出の実行回数を決定する予告演出回数決定手段と、前記予告演出回数決定手段により決定された実行回数に応じて、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、前記特定の遊技情報より先に始動時判定が実行される遊技情報である上位遊技情報のそれぞれについて、当該上位遊技情報に基づく報知表示中における予告演出の実行状況を決定する予告演出実行状況決定手段と、前記予告演出実行状況決定手段により決定された実行状況に応じて、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記特定の遊技情報に基づく報知表示中に、少なくとも1回の予告演出が実行され、前記特定の遊技情報に基づく事前当落判定により特定遊技状態を生起させることが判定された場合には、当該事前当落判定により特定遊技状態を生起させないことが判定された場合よりも、予告演出の実行回数として、より多くの実行回数が決定され易いことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first invention is acquired by a game information acquisition means for acquiring game information triggered by a game ball entering a starting port, and the game information acquisition means. Game information storage means for storing a predetermined number of game information as a limit, and winning determination for determining whether or not to cause a specific game state based on the game information stored in the game information storage means a startup determination means for performing a startup determination, in accordance with the result of the determination at startup, the variable display of the identification information, and a notification display means for performing a broadcast display comprising stopping display of identification information, the said for gaming information acquired by the game information acquiring means, before the determination time startup is performed, based on the game information, time of acquisition that includes determining pre Toraku determine whether or not to rise to JP Teiyugi state Get to perform judgment A determining means, prediction effect execution determining means for determining whether to execute a prediction effect that notified of the result of the determination time acquired based on the specific game information, determining the execution of the notice effect by the prediction effect execution determination means If it is, the game information and informational display number determination means for determining the number of executions of the notice effect, in accordance with the prior SL execution number of times determined by the prediction effect number determination unit, and is stored in the game information storage unit among, for each of the upper game information is game information during earlier startup determination is performed from the specific game information, notice to determine the execution status of notice effect in notifying display in based on the higher gaming information directing the execution status determining means, in response to said announcement execution conditions determined by demonstration execution status determination means, a prediction effect execution means for executing a prediction effect, provided with, on the specific game information The notification being displayed brute, foretold rendition of at least one execution, when said be rise to JP Teiyugi state by previous Toraku determined that based on the specific game information is determined, due the pre those successful determination JP Teiyugi state than when the it is determined that not occur, as the number of times the execution of the notice effect, and wherein the easily determined more execution count.
第一の発明に係る遊技機では、遊技情報が取得された際に、当該遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する事前当落判定を含む取得時判定が実行され、当該取得時判定の結果に基づいて、予告演出を実行するか否かが決定される。また、予告演出の実行が決定された場合には、予告演出の実行回数が決定され、この実行回数に基づいて、特定の遊技情報及び上位遊技情報のそれぞれについて、当該遊技情報に基づく報知表示中における予告演出の実行状況が決定される。そして、決定された予告演出の実行状況に基づいて、各遊技情報に基づく報知表示中において、予告演出が実行される。
これによって、設定された実行回数の範囲内で、特定の遊技情報に基づく取得時判定の結果を予告する予告演出を、特定の遊技情報に基づく報知表示を含む複数回の報知表示中において実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the first invention, when the game information is acquired, determination at the time of acquisition including a prior winning determination that determines whether or not to cause a specific gaming state is performed based on the game information, Based on the result of the determination at the time of acquisition, it is determined whether or not to execute the notice effect. Also, if the prediction effect execution is determined, is determined the number of times the execution of the prediction effect, based on the execution count, for each of the specific game information and upper game information, notification display in based on the game information The execution situation of the notice effect in is determined. Based on the determined execution status of the notice effect, the notice effect is executed during the notification display based on each game information.
Thus, within the execution count set, the announcement attraction to notice the result of the determination time acquired based on the specific game information, to perform a plurality of times of notification display containing the notification display based on specific game information It becomes possible to improve the interest of the game.
特に、第一の発明に係る遊技機では、特定の遊技情報に基づく事前当落判定により特定遊技状態を生起させることが判定された場合には、当該事前当落判定により特定遊技状態を生起させないことが判定された場合よりも、予告演出の実行回数として、より多くの実行回数が決定され易い。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
In particular, the gaming machine according to the first invention, when be occur a specific game state by prior Toraku determination based on the specific game information is determined may be by the pre skilled highest determined not to occur a specific game state It is easier to determine the number of executions as the number of executions of the notice effect than when it is determined.
Thereby, in the gaming machine according to the first invention, it is possible to further improve the interest of the game.
ここで、始動口としては、後述する第1始動口51又は第2始動口52が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御装置200(ステップS102)が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述するRAM230の特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域が該当する。始動時判定手段としては、後述する主制御装置200(ステップS303)が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。識別情報としては、後述する演出図柄z1,z2が該当する。報知表示手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS804)が該当する。取得時判定手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS824)が該当する。予告演出としては、後述するロング予告演出(ロング予告演出画像r)が該当する。予告演出実行決定手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS823)が該当する。実行回数としては、後述する最大実行回数が該当する。予告演出回数決定手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS824)が該当する。予告演出実行状況決定手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS842、ステップS845)が該当する。予告演出実行手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS843、ステップS846)が該当する。
Here, the first starting
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の前側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の前側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A
前枠3の前側には、遊技盤10(図2参照)が配設さている。前扉4は、前枠3に配設された遊技盤10の正面側に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bには、装飾部4bの内部に配設された音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔4cが設けられている。
A game board 10 (see FIG. 2) is disposed on the front side of the
受皿ユニット5は、遊技球(貸し球及び払出球(賞球))を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された入力ボタン5bと、を有している。入力ボタン5bは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。入力ボタン5bは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数(有価価値に関する情報)が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
A
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, an
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20は、演出図柄z1,z2(図19参照)が表示される4つの演出図柄表示領域a1〜a4(図19参照)を構成することが可能となっている。また、画像表示装置20は、後述する特図1保留数が表示される特図1保留数表示領域b1(図19参照)と、後述する特図2保留数が表示される特図2保留数表示領域b2(図19参照)と、を構成することが可能となっている。
The
各演出図柄表示領域a1〜a4では、演出図柄z1,z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1は、数字(「1」〜「9」のうちいずれか一つ)を含んで構成されている。また、本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
そして、演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
In each of the effect symbol display areas a1 to a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbols z1 and z2. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numerals, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, the effect design z1 is configured to include numbers (any one of “1” to “9”). In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 is composed of a color bar.
And the variation display of the effect symbols z1 and z2 is displayed in a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3, and a color bar is represented in the effect symbol display area a4. This means displaying in a state where the colors are changed sequentially. In addition, the stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one effect symbol z1 is displayed in a stopped state at the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3, and in the effect symbol display area a4, Displaying in a state where the color bar represents a predetermined color. In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.
特図1保留数表示領域b1では、特図1保留数が表示される。本実施形態では、特図1保留数表示領域b1において、特図1保留数に対応する数の特図1保留数表示図柄xを表示することによって、特図1保留数を表示する。特図2保留数表示領域b2では、特図2保留数が表示される。本実施形態では、特図2保留数表示領域b2において、特図2保留数に対応する数の特図2保留数表示図柄yを表示することによって、特図2保留数を表示する。 In the special figure 1 hold number display area b1, the special figure 1 hold number is displayed. In the present embodiment, the special figure 1 hold number is displayed by displaying the special figure 1 hold number display symbol x corresponding to the special figure 1 hold number in the special figure 1 hold number display area b1. In the special figure 2 hold number display area b2, the special figure 2 hold number is displayed. In the present embodiment, the special figure 2 hold number display area b displays the special figure 2 hold number by displaying the number of special figure 2 hold number display symbols y corresponding to the special figure 2 hold number.
画像表示装置20の左方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A
A
第1始動口の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52は、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第1開閉部材52aを有する電動役物(いわゆる「電動チューリップ」)である。第1開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、第1開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、第1開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A
第2始動口52の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53は、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第2開閉部材53aを有する電動役物(いわゆる「アタッカー」)である。第2開閉部材53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、第2開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、第2開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、払出制御装置400(図3参照)による賞球の払い出し動作を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口54が設けられている。
Below the
Below the
第2始動口52の右方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
On the right side of the
The general
The special figure 1
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1
第2始動口52の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類(ラウンド回数)等が表示される。
なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
A
In the
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。不正行為防止のため、主制御装置200と演出制御装置300とは、それぞれ別々の基板に実装され、主制御装置200から演出制御装置300への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the
Each of the
主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the
The
RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
The
Here, the
周波数発生回路260は、クロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005[s]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
また、主制御装置200には、エラー検知センサ105が接続されている。エラー検知センサ105は、扉開放検出センサと、磁気検出センサと、を含んでいる。扉開放検出センサは、前枠3又は前扉4の開放の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。磁気検出センサは、所定の磁気の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。
The
Further, an
演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像の表示、ランプ21の点灯・点滅及び音発生装置22による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、決定した演出に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ、音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置(図示せず)による賞球の払い出し動作を制御する。また、払出制御装置400には、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた抵抗値が入力される。そして、払出制御装置400は、入力された抵抗値に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置(図示せず)による遊技球の発射動作を制御する。
The
The ROM of the
The CPU of the
The
また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示コマンドを、接続基板410を経由して払出制御装置400に送信する。さらに、払出制御装置400は、球貸指示コマンドを受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置による遊技球の払出動作を制御する。
In addition, the
The
また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The
The
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、第1開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位される普図当たり遊技が実行されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the
FIG. 4 is a diagram showing the winning types in various lotteries.
In the
As shown in FIG. 4 (a), in the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game that occurs when the normal symbol lottery is won.
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときは、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上するとともに、普図当たり遊技における第1開閉部材52aの最長開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普図当たり遊技の回数が1回に設定され、各回の普図当たり遊技における第1開閉部材52aの最長開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、第1開閉部材52aの最長開放時間は、時短制御の実行中には、2.0[s]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]に設定される。各回の普図当たり遊技における第1開閉部材52aの開放は、第1開閉部材52aが開放状態とされてから、最長開放時間が経過することにより終了する。なお、普図当たり遊技の回数は、2回以上に設定されていても構わない。
If “winning per symbol” is selected, the normal
Here, in the
In the case of winning the “per game”, the number of games per game is set to 1 and the maximum opening time of the first opening / closing
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第2開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり1」〜「大当たり4」の4種類が設定されている。
Further, in the
As shown in FIG. 4B, in this embodiment, the type of jackpot gaming state that occurs when winning the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is “
「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり1図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等の同一の偶数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり1図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等の同一の奇数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
When “
When “
「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり2図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、3、5」等の規則性のある不揃いの組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり2図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、3、5」等の規則性のある不揃いの組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
When “
When “Big jackpot 4” is won, the
一方、特別図柄抽選に落選した場合には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等のように、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄z1が他の領域に停止表示された演出図柄z1と異なる組み合わせとするとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost, the
ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
Here, the
「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15回に設定され、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53aの最長開放時間が第2の開放時間(例えば、30.0[s])に設定される。各回のラウンド遊技における第2開閉部材53aの開放は、第2開閉部材53aが開放状態とされてから、最長開放時間が経過するか、または、大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達することにより終了する(以下、同様)。これにより、「大当たり1」及び「大当たり2」は、ぞれぞれ、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53a最長開放時間が大入賞口53への遊技球の入球を期待できる時間(第1の開放時間より長い第2の開放時間)に設定されるため、出玉のある大当たり遊技状態となる。
一方、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が2回に設定され、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53aの最長開放時間が第1の開放時間(例えば、0.5[s])に設定される。これにより、「大当たり3」及び「大当たり4」は、それぞれ、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53a最長開放時間が大入賞口53への遊技球の入球を期待できない時間(第2の開放時間より短い第1の開放時間)に設定されるため、出玉のない大当たり遊技状態となる。
In the case of winning “
On the other hand, when “
「大当たり1」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。また、「大当たり2」又は「大当たり4」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。さらに、「大当たり3」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、この「大当たり3」に当選する直前に設定されていた遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)が生起される。
また、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり1」又は「大当たり2」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(例えば、70回)の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
一方、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行されない。
In the case of winning the “
In addition, when “
On the other hand, in the case of winning “
(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して出力される制御コマンドにつて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して出力される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200から演出制御装置300に対して出力される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す識別子となるモード情報(MODE)と、制御コマンドの内容を示すイベント情報(EVENT)と、から構成されている。モード情報及びイベント情報は、それぞれ、1バイト長のディジタルデータとなっている。
主制御装置200は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号(DUSTB)を演出制御装置300に対して送信する。そして、主制御装置200は、ストローブ信号の1つ目の立ち上がりを契機として、モード情報を送信し、次いで、ストローブ信号の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント情報を送信する。そして、演出制御装置300は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、この割込処理によって制御コマンドをRAMに格納する。
(About control commands)
Next, control commands output from the
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command output from the main control device to the effect control device.
Each control command output from the
図5に示すように、パチンコ機1では、制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、第1保留数指定コマンド、第2保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「通常大当たり1図柄」、「確変大当たり1図柄」、「通常大当たり2図柄」及び「確変大当たり2図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
As shown in FIG. 5, in the
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command includes the “delayed symbols”, “
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動パターン(変動時間)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンドにより特別図柄の変動表示のうち前半の期間の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定し、第2変動パターン指定コマンドにより特別図柄の変動表示のうち後半の期間の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第1変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示のうち前半の期間の変動時間を指定することによって、指定した変動時間に対応する第1変動パターンを指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、m種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the variation pattern (variation time) of the special symbol (effect symbols z1, z2), respectively. In the present embodiment, the first variation pattern designation command designates a variation pattern of the first half of the special symbol variation display (hereinafter referred to as “first variation pattern”), and the second variation pattern designation command designates the special symbol. The change pattern in the latter half of the change display (hereinafter referred to as “second change pattern”) is designated. The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation of the special symbol.
The first variation pattern designation command designates the first variation pattern corresponding to the designated variation time by designating the variation time of the first half period of the special symbol variation display. In the present embodiment, m types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示のうち後半の期間の変動時間を指定することによって、指定した変動時間に対応する第2変動パターンを指定する。特に、第2変動パターン指定コマンドは、リーチの有無、リーチ演出の種類等を指定する。本実施形態では、第2変動パターンとして、n種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、「リーチなし変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。「リーチなし変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成せずに、通常変動表示を行う変動パターンをいう。なお、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、演出図柄z1の入れ替えを行う表示をいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成する変動パターンをいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示を継続しつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示を行い、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1の種類が同一となっている状態をいう。本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、複数種類のもの(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」)が設定されていている。
The second variation pattern designation command designates the second variation pattern corresponding to the designated variation time by designating the variation time in the latter half of the variation display of the special symbol. In particular, the second variation pattern designation command designates the presence / absence of reach, the type of reach effect, and the like. In the present embodiment, n types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “reachless variation pattern”, “reach variation pattern”, and the like are set as the second variation pattern. The “reachless variation pattern” refers to a variation pattern in which the effect symbols z1 and z2 do not form a reach state during the variation display of the effect symbols z1 and z2, and the normal variation display is performed. The normal variation display refers to a display in which the effect symbols z1 are replaced at the lottery result display positions in the effect symbol display areas a1 to a3. The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which the effect symbols z1 and z2 form a reach state during the variation display of the effect symbols z1 and z2. Here, the reach state is a temporary stop display of the effect symbol z1 in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while continuing the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4, and The state where the types of effect symbols z1 that are temporarily stopped and displayed in two or more areas are the same. In the present embodiment, multiple types (“normal reach”, “super reach”, and “special reach”) are set as the “reach fluctuation pattern”.
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第1先読み指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」、「通常大当たり1図柄」、「確変大当たり1図柄」、「通常大当たり2図柄」及び「確変大当たり2図柄」のうち一のものを指定する。第1先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンの内容(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動時間が不定であること(「変動時間不定」)又は複数の変動時間のうちいずれかの変動時間(「変動時間m」)を指定する。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンの内容(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、変動時間が不定であること(「変動時間不定」)又は複数の変動時間のうちいずれかの変動時間(「変動時間n」)を指定する。なお、第3先読み指定コマンドでは、「変動時間n」が指定される場合には、該変動時間に基づいて、リーチ状態の有無及びリーチ演出の種類(「リーチなし変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」)が指定される。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.
The first look-ahead designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). As the special symbol stop symbol, one of “exclusion symbol”, “normal jackpot one symbol”, “probable big jackpot one symbol”, “normal jackpot two symbols” and “probability big jackpot two symbols” is designated. The first prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.
The second prefetch designation command is a command for designating the content (variation time) of the first variation pattern. Specifically, the second look-ahead designation command specifies that the variation time is indefinite (“variation time undefined”) or one of a plurality of variation times (“variation time m”).
The third prefetch designation command is a command for designating the content (variation time) of the second variation pattern. Specifically, the third look-ahead designation command designates that the variation time is indefinite (“variation time undefined”) or one of a plurality of variation times (“variation time n”). In the third look-ahead designation command, when “variation time n” is designated, the presence / absence of the reach state and the type of reach effect (“variation pattern without reach”, “normal reach”, "Super Reach" or "Special Reach") is specified. The third prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.
第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を指示するコマンドである。ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。第1保留数指定コマンドは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に送信される。第2保留数指定コマンドは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に送信される。
なお、図柄種別指定コマンド、第1先読み予告指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドのそれぞれは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The first hold number designation command and the second hold number designation command are commands for designating the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number), respectively. Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
The symbol type designation command, the first look-ahead notice designation command, the second look-ahead designation command, the first hold number designation command, and the second hold number designation command are respectively the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The one corresponding to is set.
(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図6に示す遊技制御処理と非同期で実行される。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by
When the
また、主制御装置200のCPU210は、所定の割り込みカウント値(例えば、4[ms])ごとに、CTC割り込みを発生させて、図6に示す遊技制御処理を実行する。
図6は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理が実行されると、図6に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ソフト乱数を更新するソフト乱数更新処理を実行し、ステップS101に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値を所定の範囲内において1ずつ更新する。ソフト乱数としては、当たり図柄乱数、演出態様乱数、変動パターン乱数等がある。
ステップ101では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の有無をチェックするスイッチチェック処理を実行し、ステップS102に移行する。スイッチチェック処理では、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS102では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
Further, the
FIG. 6 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed, as shown in FIG. 6, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, a soft random number update process for updating the soft random number is executed, and the process proceeds to step S101. In the soft random number update process, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated one by one within a predetermined range. Examples of the soft random number include a winning design random number, a production mode random number, and a variation pattern random number.
In
In step S102, special figure random number storage processing for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S103. The special figure random number storage process will be described later.
ステップS103では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS104に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS104では、大当たり遊技状態を生起させる大当たり遊技処理を実行し、ステップS105に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
ステップS105では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS106に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS106では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS107に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS107では、普図当たり遊技状態を生起させる普図当たり遊技処理を実行し、ステップS108に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
In step S103, a special figure variation process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S104. The special figure variation process will be described later.
In step S104, a jackpot game process for generating a jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S105. The jackpot game process will be described later.
In step S105, a general random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S106. The usual random number storage process will be described later.
In step S106, the normal symbol variation process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S107. The normal map changing process will be described later.
In step S107, a game process per game for causing a game state per game is executed, and the process proceeds to step S108. The game process per usual game will be described later.
ステップS108では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS109に移行する。賞球払出処理では、ステップS103の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力があった場合には、賞球の払い出し動作を払出制御装置400に実行させるための制御コマンドをRAM230の所定領域に記憶する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、賞球の払い出し動作を実行させるための制御コマンドが払出制御装置400に対して送信される。
ステップS109では、制御コマンドを送信する処理であるポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ポート出力処理では、RAM230の所定領域に記憶されている各種制御コマンドが、演出制御装置300又は払出制御装置400に対して送信される。また、ポート出力処理では、制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等に対して出力される。
In step S108, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S109. In the prize ball payout process, the presence / absence of detection signal input from each of the
In step S109, a port output process, which is a process for transmitting a control command, is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the port output process, various control commands stored in a predetermined area of the
次に、ステップS102の特図乱数記憶処理を説明する。
図7は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS102において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、ステップS101の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS201に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS204に移行する。
ステップS201では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS202に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS204に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
Next, the special figure random number storage process in step S102 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing special figure random number storage processing.
When the special figure random number storage process is executed in step S102, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, based on the processing result in step S101, it is determined whether or not the detection signal input from the special figure 1 starting
In step S201, it is determined whether or not the special figure 1 hold number has reached the upper limit number. (Yes), the process proceeds to step S204.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
ステップS202では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS203に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出態様乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図1始動情報が特図1始動情報記憶領域に記憶された後の特図1保留数を指定する第1特図保留数指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS203では、先読み判定処理を実行し、ステップS204に移行する。先読み判定処理では、ステップS202で特図1始動情報記憶領域に記憶した特図1始動情報(以下、「当該特図1始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、まず、第1特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、当該特図1始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。
ここで、ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。
In step S202, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S203. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, presentation mode random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are specially selected. As FIG. 1 start information, it is stored in the special figure 1 start information storage area of the
In the special figure 1 random number storage process, a first special figure reservation number designation command for designating the special figure 1 retention number after the special figure 1 start information is stored in the special figure 1 start information storage area Store in the area. Thereby, in the port output process of step S109, the first hold number designation command is transmitted to the
In step S203, a prefetch determination process is executed, and the process proceeds to step S204. In the pre-reading determination process, various lottery results are determined in advance based on the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area in step S202 (hereinafter referred to as “the special figure 1 start information”).
That is, first, the lottery result of the first special symbol lottery is determined. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number included in the special figure 1 start information matches the winning value (jackpot determination).
Here, the
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、第1特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
次に、第1特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、当該特図1始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(大当たり図柄)を判定する。一方、大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄は「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ROM220には、大当たり図柄乱数と停止図柄(大当たり図柄)との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
In the pre-reading determination process, a special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read and a jackpot determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the first special symbol lottery is determined. Note that the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the
Next, the stop symbol of the first special symbol is determined. Specifically, when it is determined in the jackpot determination that the first special symbol lottery has been won, a stop symbol (a jackpot symbol) is determined based on the jackpot symbol random number included in the special figure 1 start information. On the other hand, when it is determined in the jackpot determination that the first special symbol lottery has been lost, the stop symbol is determined to be “out of symbol”.
Here, the
そして、先読み判定処理では、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄(「通常大当たり1図柄」、「確変大当たり1図柄」、「通常大当たり2図柄」又は「確変大当たり2図柄」)を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄(「はずれ図柄」、「通常大当たり1図柄」、「確変大当たり1図柄」、「通常大当たり2図柄」又は「確変大当たり2図柄」)を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、第1先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the pre-reading determination process, the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery is used to determine the jackpot symbol (“one symbol of normal jackpot”, “one symbol of probability variation jackpot”, “two symbols of regular jackpot” or “probability bonus jackpot”. 2 designs ").
Further, in the pre-reading determination process, a first symbol for designating the determined stop symbol (“missing symbol”, “
また、第1特別図柄の第1変動パターンの内容を判定する。具体的には、当該特図1始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
ここで、ROM220には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の種類との対応が登録された変動パターン乱数種類決定テーブルが格納されている。変動パターン乱数種類決定テーブルには、変動パターン乱数の種類として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時には、第1変動パターンの内容(変動時間)が決定されず、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始時における保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に応じて、第1変動パターンの内容(変動時間)が決定される変動パターン乱数であることを示す。「固定値」とは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始時における保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に第1変動パターンの内容(変動時間)が決定される変動パターン乱数であることを示す。本実施形態では、変動パターン乱数は、0〜1999の範囲内で更新され、0〜1700の範囲内が「不定値」に設定され、1701〜1999の範囲内が「固定値」に設定されている。
また、ROM220には、「固定値」に係る変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された固定値用第1変動パターン決定テーブルが格納されている。固定値用第1変動パターン決定テーブルには、複数の変動時間(例えば、7.0[s]、14.0[s]、21.0[s])が登録されている。
Further, the contents of the first variation pattern of the first special symbol are determined. Specifically, the content of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the special figure 1 start information.
Here, the
The
さらに、ROM220には、「不定値」に係る変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された不定値用第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、不定値用第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する不定値用第1変動パターン決定テーブルが格納されている。ここで、時短制御の実行中に対応する不定値用第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する不定値用第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る変動パターンが決定されるように設定されている。また、保留数が多いほど、該保留数に対応する不定値用第1変動パターン決定テーブルでは、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る変動パターンが決定されるように設定されている。
そして、先読み判定処理では、変動パターン乱数種類決定テーブルに基づいて、当該特図1始動情報に含まれる変動パターン乱数の種類(「不定値」又は「固定値」)を判定する。また、当該特図1始動情報に含まれる変動パターン乱数が「固定値」である場合には、固定値用第1変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容(変動時間)を判定する。
Further, the
In the prefetch determination process, the type of variation pattern random number (“indefinite value” or “fixed value”) included in the special figure 1 start information is determined based on the variation pattern random number type determination table. Further, when the variation pattern random number included in the special figure 1 start information is “fixed value”, the content (variation time) of the first variation pattern is determined based on the fixed value first variation pattern determination table. To do.
さらに、当該特図1始動情報に含まれる変動パターン乱数が「不定値」である場合には、「変動時間不定」を指示する第2先読み指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納し、当該特図1始動情報に含まれる変動パターン乱数が「固定値」である場合には、判定した「第1変動パターンm」を指示する第2先読み指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、第2先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
Further, when the variation pattern random number included in the special figure 1 start information is “indefinite value”, a second prefetch designation command for instructing “indefinite variation time” is stored in a predetermined area of the
また、第1特別図柄の第2変動パターンの内容を判定する。具体的には、当該特図1始動情報に含まれる演出態様乱数に基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。
ここで、ROM220には、演出態様乱数と演出態様乱数の種類との対応が登録された演出態様乱数種類決定テーブルが格納されている。演出態様乱数種類決定テーブルには、演出態様乱数の種類として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時には、第2変動パターンの内容(変動時間)が決定されず、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始時における保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に応じて、第2変動パターンの内容(変動時間)が決定される演出態様乱数であることを示す。「固定値」とは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始時における保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に第2変動パターンの内容(変動時間)が決定される演出態様乱数であることを示す。本実施形態では、演出態様乱数は、0〜1999の範囲内で更新され、0〜1700の範囲内が「不定値」に設定され、1701〜1999の範囲内が「固定値」に設定されている。
Further, the contents of the second variation pattern of the first special symbol are determined. Specifically, the content of the second variation pattern is determined based on the production mode random number included in the special figure 1 start information.
Here, the
また、ROM220には、「固定値」に係る演出態様乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された固定値用第2変動パターン決定テーブルが格納されている。固定値用第2変動パターン決定テーブルには、複数種類の第2変動パターン(「リーチなし変動パターン」及び複数種類の「リーチ変動パターン」)が登録されている。また、固定値用第2変動パターン決定テーブルとして、第1特別図柄抽選の抽選結果のそれぞれに対応する固定値用第2変動パターン決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する固定値用第2変動パターンテーブルでは、期待値が異なる複数種類の「リーチ変動パターン」のうち一の種類の「リーチ変動パターン」が選択されるように、演出態様乱数の値が登録されている。一方、第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する固定値用第2変動パターンテーブルでは、「リーチなし変動パターン」又は、複数種類の「リーチ変動パターン」のうち一の種類の「リーチ変動パターン」が選択されるように、演出態様乱数の値が登録されている。本実施形態では、複数種類の「リーチ変動パターン」として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」の3種類が設定されている。そして、各種類の「リーチ変動パターン」の期待値は、期待値が高いものから「スペシャルリーチ」(期待値高)、「スーパーリーチ」(期待値中)、「ノーマルリーチ」(期待値低)の順に低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該種類のリーチ演出が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
Further, the
さらに、ROM220には、「不定値」に係る演出態様乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された不定値用第2変動パターン決定テーブルが格納されている。また、不定値用第2変動パターン決定テーブルとして、第1特別図柄抽選の抽選結果、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する不定値用第2変動パターン決定テーブルが格納されている。ここで、時短制御の実行中に対応する不定値用第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する不定値用第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る変動パターンが決定されるように設定されている。また、保留数が多いほど、該保留数に対応する不定値用第2変動パターン決定テーブルでは、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る変動パターンが決定されるように設定されている。
そして、先読み判定処理では、演出態様乱数種類決定テーブルに基づいて、当該特図1始動情報に含まれる演出態様乱数の種類(「不定値」又は「固定値」)を判定する。また、当該特図1始動情報に含まれる演出態様乱数が「固定値」である場合には、固定値用第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第2変動パターンの内容(変動時間)を判定する。
Further, the
In the pre-reading determination process, the type of effect mode random number (“indefinite value” or “fixed value”) included in the special figure 1 start information is determined based on the effect mode random number type determination table. Further, when the effect mode random number included in the special figure 1 start information is “fixed value”, the content (variation time) of the second variation pattern is determined based on the second variation pattern determination table for fixed value. To do.
さらに、当該特図1始動情報に含まれる演出態様乱数が「不定値」である場合には、「変動時間不定」を指示する第3先読み指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納し、当該特図1始動情報に含まれる演出態様乱数が「固定値」である場合には、判定した「第2変動パターンn」(「リーチなし変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」)を指示する第3先読み指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS204では、ステップS101の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS205に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
Further, when the production mode random number included in the special figure 1 start information is “indefinite value”, a third prefetch designation command for instructing “indefinite variation time” is stored in a predetermined area of the
In step S204, based on the processing result in step S101, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S205 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
ステップS205では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS206に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS206では、特図2乱数記憶処理を実行し、ステップS207に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出態様乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
In step S205, it is determined whether or not the special figure 2 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S206, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2
In step S206, special figure 2 random number storage processing is executed, and the process proceeds to step S207. In the special figure 2 random number storage process, the jackpot random number in the second special symbol lottery, the jackpot symbol random number, the production mode random number, the fluctuation pattern random number, etc. are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random number values) thus obtained are collected. 2 is stored in the special figure 2 start information storage area of the
また、特図2乱数記憶処理では、特図2始動情報が特図2始動情報記憶領域に記憶された後の特図2保留数を指定する第1特図保留数指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS207では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップS207の先読み判定処理は、ステップS203の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
In the special figure 2 random number storage process, a first special figure reservation number designation command for designating the special figure 2 reservation number after the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area Store in the area. Thereby, in the port output process of step S109, the first hold number designation command is transmitted to the
In step S207, a prefetch determination process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. Since the prefetch determination process in step S207 is the same process as the prefetch determination process in step S203, the description thereof is omitted.
次に、ステップS103の特図変動処理を説明する。
図8は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS103において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS301に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS301では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS302に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS307に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S103 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S103, as shown in FIG. 8, first, the process proceeds to step S300.
In step S300, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is not occurring (No), the process proceeds to step S301, and the jackpot gaming state is occurring. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the original process is restored. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the
In step S301, it is determined whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S302. If it is determined that the special symbol notification display is in progress (Yes), the process proceeds to step S307. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.
ステップS302では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS303に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS303では、大当たり判定処理を実行し、ステップS304に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。この際、本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、該特図2始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を行う。
大当たり判定は、ステップS203,S207の処理における判定と同様に行う。具体的には、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S302, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S303, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S303, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S304. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the
The jackpot determination is performed in the same manner as the determination in the processes of steps S203 and S207. Specifically, a special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read out to determine the jackpot. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the special symbol lottery is determined. Here, the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the
ステップS304では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS305に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS303の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
停止図柄の設定は、ステップS203,S207の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定した場合には、この判定に係る始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(大当たり図柄)を決定する。この際、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル又は第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄(「通常大当たり1図柄」、「確変大当たり1図柄」、「通常大当たり2図柄」又は「確変大当たり2図柄」)を決定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を決定する。
そして、停止図柄設定処理では、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S304, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S305. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S303.
The setting of the stop symbol is performed in the same manner as the determination in the processes of steps S203 and S207. Specifically, when it is determined that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) has been won in the jackpot determination, the starting information related to this determination (the
On the other hand, when it is determined in the jackpot determination that the special symbol lottery has been lost, “offset symbol” is determined as the stop symbol.
In the stop symbol setting process, a symbol type designation command corresponding to the determined stop symbol is stored in a predetermined area of the
ステップS305では、変動時間設定処理を実行し、ステップS306に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
具体的には、まず、大当たり判定に係る始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターンの内容(変動時間)を決定する。
第1変動パターンの内容の決定は、ステップS203,S207の処理における判定と同様に行う。具体的には、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の種類を判定する。この際。変動パターン乱数種類決定テーブルに基づいて、変動パターン乱数の種類(「不定値」又は「固定値」)を判定する。
そして、「固定値」と判定した場合には、変動パターン乱数及び固定値用第1変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容(7.0[s]、14.0[s]又は21.0[s])を決定する。一方、「不定値」と判定した場合には、変動パターン乱数及び不定値用第1変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を決定する。この際、現在の時短制御の実行状況、現在の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する不定値用第1変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を決定する。
In step S305, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S306. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
Specifically, first, the content (variation time) of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the start information related to the jackpot determination (Special Fig. 1 start information or Special Fig. 2 start information).
The content of the first variation pattern is determined in the same manner as the determination in the processes of steps S203 and S207. Specifically, the type of the variation pattern random number is determined based on the variation pattern random number included in the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information). On this occasion. Based on the variation pattern random number type determination table, the type (“indefinite value” or “fixed value”) of the variation pattern random number is determined.
If it is determined that the value is “fixed value”, the contents of the first variation pattern (7.0 [s], 14.0 [s]) based on the variation pattern random number and the first variation pattern determination table for fixed values. Or 21.0 [s]). On the other hand, when it is determined as “indefinite value”, the contents of the first variation pattern are determined based on the variation pattern random number and the first variation pattern determination table for the indefinite value. At this time, the first fluctuation is determined based on the first fluctuation pattern determination table for indefinite value corresponding to the combination of the current execution status of the short time control, the current number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2), etc. Determine the contents of the pattern.
また、大当たり判定に係る始動情報に含まれる演出態様乱数に基づいて、第2変動パターンの内容(変動時間)を決定する。
第2変動パターンの内容の決定は、ステップS203,S207の処理における判定と同様に行う。具体的には、始動情報に含まれる演出態様乱数に基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。この際、演出態様乱数種類決定テーブルに基づいて、演出態様乱数の種類(「不定値」又は「固定値」)を判定する。
そして、「固定値」と判定した場合には、演出態様乱数及び固定値用第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第2変動パターンの内容(「リーチなし変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」)を決定する。この際、特別図柄抽選の抽選結果に対応する固定値用第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第2変動パターンの内容を決定する。
Further, the content (variation time) of the second variation pattern is determined based on the effect mode random number included in the start information related to the jackpot determination.
The content of the second variation pattern is determined in the same manner as the determination in the processes of steps S203 and S207. Specifically, the content of the second variation pattern is determined based on the production mode random number included in the start information. At this time, the type (“indefinite value” or “fixed value”) of the effect mode random number is determined based on the effect mode random number type determination table.
If it is determined as “fixed value”, the contents of the second variation pattern (“variation pattern without reach”, “normal reach”, “super Reach ”or“ special reach ”). At this time, the content of the second variation pattern is determined based on the fixed value second variation pattern determination table corresponding to the lottery result of the special symbol lottery.
一方、「不定値」と判定した場合には、演出態様乱数及び不定値用第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第2変動パターンの内容を決定する。この際、特別図柄抽選の抽選結果、現在の時短制御の実行状況、現在の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する不定値用第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第2変動パターンの内容を決定する。
さらに、変動時間設定処理では、決定された第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド及び決定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
以下、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
On the other hand, when it is determined as “indefinite value”, the content of the second variation pattern is determined based on the production mode random number and the second variation pattern determination table for indefinite value. At this time, the second variation pattern determination table for indefinite value corresponding to the combination of the lottery result of the special symbol lottery, the execution status of the current short-time control, the current number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2), etc. Based on the above, the content of the second variation pattern is determined.
Further, in the variation time setting process, a first variation pattern designation command for designating the content of the determined first variation pattern and a second variation pattern designation command for designating the content of the determined second variation pattern are stored in a predetermined area of the
Hereinafter, the variation time of the special symbols (production symbols z1, z2) refers to the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
ステップS306では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS305で決定した特別図柄の変動時間を、特図変動時間タイマに設定する。そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS307では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS306で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS308に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S306, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the special symbol determined in step S305 is set in the special symbol variation time timer. Then, in the special figure 1
In step S307, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S306 has elapsed, and when it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S308, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
ステップS308では、報知表示終了処理を実行し、ステップS309に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS305で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS309では、ステップS308で停止表示された停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS310に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS311に移行する。
In step S308, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S309. In the notification display end process, the
In the notification display end process, the stop designation command is stored in a predetermined area of the
In step S309, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S308 is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is a jackpot symbol (Yes), the process proceeds to step S310 and it is determined that the symbol is not a jackpot symbol. If (No), the process proceeds to step S311.
ステップS310では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS309で停止表示された大当たり図柄(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり4」)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定(記憶)するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数(「2回」又は「15」回)を、ラウンド遊技カウンタに設定する。
また、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(0.5[s]又は30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、第2開閉部材53aの開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる第2開閉部材53aの開放時間の計測を開始する。さらに、入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S310, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start process, first, based on the jackpot symbol (stop symbol) stopped and displayed in step S309, the type of jackpot gaming state to be generated (“
Next, a jackpot gaming state flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated is set (stored) in a predetermined area of the
In addition, the longest opening time (0.5 [s] or 30.0 [s]) corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated is set in the round gaming timer. Then, the opening of the second opening / closing
さらに、大当たり遊技開始処理では、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS311では、時短動制を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS312に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
Further, in the jackpot game start process, when the time reduction control is being executed, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag described in a predetermined area of the
In step S311, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S312 and it is determined that the time reduction control is not being executed. If (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the
ステップS312では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS313に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS314に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップS313では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS314では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
In step S312, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. If it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S313, and if it is determined not to end the time reduction control (No). Then, the process proceeds to step S314.
In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is ended when the value of the time reduction counter described later is “0”, and the time reduction control is not ended when the value of the time reduction counter is “1” or more. Is determined.
In step S313, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag stored in a predetermined area of the
Further, in the time reduction control stop process, a state specification command for specifying the end of the time reduction control is stored in a predetermined area of the
In step S314, a time reduction counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.
次に、ステップS104の大当たり遊技処理を説明する。
図9は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS104において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS401に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS401では、第2開閉部材53aの開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定し、第2開閉部材53aの開放中であると判定した場合(Yes)には、ステップS402に移行し、第2開閉部材53aの開放中でないと判定した場合(No)には、ステップS404に移行する。
Next, the jackpot game process in step S104 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S104, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S400, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S401, and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the
In step S401, it is determined whether or not the second opening and closing
ステップS402では、第2開放部材53aの閉鎖条件(ラウンド遊技の終了条件)を満たすか否かを判定し、第2開閉部材53aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS403に移行し、第2開閉部材53aの閉鎖条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達したことのうち一方が達成された場合に、第2開放部材53aの閉鎖条件を満たすと判定する。
In step S402, it is determined whether or not the closing condition (round game ending condition) of the
Here, the longest opening time set in the round game timer has elapsed, and the number of game balls entering the
ステップS403では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、第2開閉部材53aを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
ステップS404では、大当たり遊技状態を終了するか否かを判定し、大当たり遊技状態を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS405に移行し、大当たり遊技状態を終了すると判定(Yes)した場合には、ステップS406に移行する。
In step S403, a round game end process is executed to end a series of processes and return to the original process. In the round game end process, the second opening / closing
In step S404, it is determined whether or not the jackpot gaming state is to be ended. If it is determined that the jackpot gaming state is not to be ended (No), the process proceeds to step S405 and it is determined that the jackpot gaming state is to be ended (Yes). In that case, the process proceeds to step S406.
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」となった場合に、大当たり遊技状態を終了すると判定する。
ステップS405では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり4」)を確認する。
次に、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(0.5[s]又は30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、第2開閉部材53aの開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる第2開閉部材53aの開放時間の計測を開始する。さらに、入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
Here, when the value set in the round game counter becomes “0”, it is determined that the jackpot gaming state is ended.
In step S405, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the
Next, the longest opening time (0.5 [s] or 30.0 [s]) corresponding to the type of the current jackpot gaming state is set in the round gaming timer. Then, the opening of the second opening / closing
ステップS406では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS407に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除(消去)する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり2」又は「大当たり4」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり1」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。さらに、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり3」である場合には、この大当たり遊技状態が生起される前に設定されていた遊技状態に対応するフラグ(特図高確率状態フラグ又は特図低確率状態フラグ)をRAM230の所定領域に設定して、設定した遊技状態を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S406, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S407. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the
Also, in the jackpot gaming state end process, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “
ステップS407では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS408に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップS406で終了した大当たり遊技状態の種類が「大当たり1」又は「大当たり2」である場合には、時短制御を開始すると判定し、「大当たり3」又は「大当たり4」である場合には、時短制御を開始しないと判定する。
ステップS408では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、「70」回)を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS109のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S407, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S408, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the type of the jackpot gaming state ended in step S406 is “
In step S408, a time reduction control execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control execution process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the
In the time reduction control execution process, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in a predetermined area of the
次に、ステップS105の普図乱数記憶処理を説明する。
図10は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS105において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、ステップS101の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS501に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS501では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS502に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS502では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S105 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S105, the process first proceeds to step S500 as shown in FIG.
In step S500, based on the processing result in step S101, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting
In step S501, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S502, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general
In step S502, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure in the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the
次に、ステップS106の普図変動処理を説明する。
図11は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS106において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS601に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S106 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the common map change process.
When the common map change process is executed in step S106, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.
In step S600, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per universal figure is not occurring (No), the process proceeds to step S601 to play a game per universal figure. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the
ステップS601では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS602に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS607に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS602では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS603に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS603では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS604に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S601, it is determined whether or not the normal symbol notification display is being performed. If it is determined that the normal symbol notification display is not being performed (No), the process proceeds to step S602, and the normal symbol notification display is being performed. (Yes), the process proceeds to step S607. Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S602, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S603, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S603, an ordinary hit determination process is executed, and the process proceeds to step S604. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the
ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている普図確率変動制御フラグに基づいて判定する。
The
ステップS604では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS605に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS603の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、ステップS603において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を決定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を決定する。
ステップS605では、変動時間設定処理を実行し、ステップS606に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、普通図柄の変動時間として、1つの変動時間(例えば、2.0[s])のみが設定されている。したがって、普通図柄の変動時間は、2.0[s]に設定される。
なお、普通図柄の変動時間として複数の変動時間を設定しておき、ステップS605において抽選により普通図柄の変動時間を決定しても構わない。
In step S604, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S605. In the stop symbol setting process, based on the processing result of step S603, the normal symbol mode (stop symbol) to be stopped is set.
Specifically, if it is determined in step S603 that the normal symbol lottery has been won, the symbol “per symbol” is determined as the stop symbol, and if it is determined that the normal symbol lottery has been lost, the symbol is stopped. As the symbol, the “outlier symbol” is determined.
In step S605, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S606. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, only one variation time (for example, 2.0 [s]) is set as the variation time of the normal symbol. Therefore, the variation time of the normal symbol is set to 2.0 [s].
A plurality of variation times may be set as the variation time of the normal symbol, and the variation time of the normal symbol may be determined by lottery in step S605.
ステップS606では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS605で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS607では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS606で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS608に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS608では、報知表示終了処理を実行し、ステップS609に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS604で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS609では、ステップS608で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS610に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S606, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S605 is set in the normal symbol variation time timer. Then, in the general
In step S607, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S606 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S608, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S608, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S609. In the notification display end process, the normal
In step S609, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S608 is a symbol per symbol, and if it is determined that it is a symbol per symbol (Yes), the process proceeds to step S610. If it is determined that the symbol is not a symbol per ordinary figure (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
ステップS610では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて、最長開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、普図当たり遊技タイマに設定する。
そして、第1開閉部材52aの開放(普図当たり遊技)を開始するとともに、設定した普図当たり遊技タイマによる第1開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。
In step S610, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the game state start process per base figure, the game state flag per base figure is set in a predetermined area of the
Then, opening of the first opening / closing
次に、ステップS107の普図当たり遊技処理を説明する。
図12は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS107において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS701に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the per-game game process in step S107 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the game processing per game is executed in step S107, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S700.
In step S700, it is determined whether or not the gaming state is occurring per common figure. If it is determined that the gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S701. If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the
ステップS701では、第1開放部材52aの閉鎖条件(普図当たり遊技の終了条件)を満たすか否かを判定し、第1開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS702に移行し、第1開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図当たり遊技タイマに設定された最長開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS702では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技終了処理では、第1開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、普図当たり遊技タイマ及び入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
In step S701, it is determined whether or not the closing condition of the
Here, it is determined that the closing condition of the
In step S702, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the game-per-game end process, the first opening / closing
(演出制御処理)
次に、演出制御装置300が実行する演出制御処理を説明する。
図13は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御装置300のCPUは、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図13に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにおいて実行されると、図13に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、制御コマンド受信処理を実行し、ステップS801に移行する。制御コマンド受信処理では、制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドをRAMの所定領域に保存する。
(Production control processing)
Next, the effect control process executed by the
FIG. 13 is a flowchart showing the effect control process.
The CPU of the
When the effect control process is executed by the CPU of the
In step S800, a control command reception process is executed, and the process proceeds to step S801. In the control command reception process, whether or not a control command is received is checked, and when the control command is received, the received control command is stored in a predetermined area of the RAM.
ステップS801では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS802に移行する。演出フラグ設定処理では、ステップS800の処理結果に基づいて、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
In step S801, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S802. In the effect flag setting process, when it is determined that the state designation command has been received based on the processing result of step S800, various effect flags are set.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating a special figure high probability state is received, a probability variation effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the special figure low probability state is received, the probability changing effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
ステップS802では、保留数表示処理を実行し、ステップS803に移行する。保留数表示処理については、後述する。
ステップS803では、先読み演出設定処理を実行し、ステップS804に移行する。先読み演出設定処理については、後述する。
ステップS804では、演出図柄表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出図柄表示処理については、後述する。
In step S802, the number-of-holds display process is executed, and the process proceeds to step S803. The hold number display process will be described later.
In step S803, prefetch effect setting processing is executed, and the process proceeds to step S804. The prefetch effect setting process will be described later.
In step S804, the effect symbol display process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. The effect symbol display process will be described later.
次に、ステップS802の保留数表示処理について説明する。
図14は、保留数表示処理を示すフローチャートである。
保留数表示処理は、ステップS802において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS810に移行する。
ステップS810では、第1保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS811に移行し、第1保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS812に移行する。
ステップS811では、保留数増加表示処理を実行し、ステップS812に移行する。保留数増加表示処理では、特図1保留数を指示する第1保留数指定コマンドを受信した場合には、特図1保留数表示領域b1において、第1保留数指定コマンドが指定する特図1保留数に対応する数の特図1保留数表示図柄xを表示(増加)する。一方、特図2保留数を指示する第1保留数指定コマンドを受信した場合には、特図2保留数表示領域b2において、第1保留数指定コマンドが指定する特図2保留数に対応する数の特図2保留数表示図柄yを表示(増加)する。
また、保留数増加表示処理では、特図1始動情報に係る第1保留数指定コマンドを受信した場合には、第1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに第1保留数カウンタに設定する。一方、特図2始動情報に係る第1保留数指定コマンドを受信した場合には、第2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに第2保留数カウンタに設定する。
Next, the hold number display process in step S802 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the hold number display process.
When the number-of-holds display process is executed in step S802, the process first proceeds to step S810 as shown in FIG.
In step S810, it is determined whether or not the first hold number designation command has been received. If it is determined that the first hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S811, where the first hold number designation command is designated. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S812.
In step S811, a pending number increase display process is executed, and the process proceeds to step S812. In the holding number increase display process, when the first hold number designation command for instructing the special figure 1 hold number is received, the special figure 1 designated by the first hold number designation command in the special figure 1 hold number display area b1. The number of special figure 1 holding number display symbols x corresponding to the number of holdings is displayed (increased). On the other hand, when the first hold number designation command for instructing the special figure 2 hold number is received, it corresponds to the special figure 2 hold number designated by the first hold number designation command in the special figure 2 hold number display area b2. The special figure 2 number-of-holds display symbol y of the number is displayed (increased).
In addition, in the holding number increase display process, when the first holding number designation command related to the special figure 1 start information is received, a value obtained by adding “1” to the value set in the first holding number counter, It is newly set in the first hold number counter. On the other hand, when the first hold number designation command related to the special figure 2 start information is received, a value obtained by adding “1” to the value set in the second hold number counter is newly added to the second hold number counter. Set to.
ステップS812では、第2保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS813に移行し、第2保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS813では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数減少表示処理では、特図1保留数を指示する第2保留数指定コマンドを受信した場合には、特図1保留数表示領域b1において、第2保留数指定コマンドが指定する特図1保留数に対応する数の特図1保留数表示図柄xを表示(減少)する。一方、特図2保留数を指示する第2保留数指定コマンドを受信した場合には、特図2保留数表示領域b2において、第2保留数指定コマンドが指定する特図2保留数に対応する数の特図2保留数表示図柄yを表示(減少)する。
また、保留数増加表示処理では、特図1始動情報に係る第2保留数指定コマンドを受信した場合には、第1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに第1保留数カウンタに設定する。一方、特図2始動情報に係る第2保留数指定コマンドを受信した場合には、第2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに第2保留数カウンタに設定する。
In step S812, it is determined whether or not the second hold number designation command has been received. If it is determined that the second hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S813 to specify the second hold number designation command. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S813, the number-of-holds reduction display process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the hold number reduction display process, when the second hold number designation command for instructing the special figure 1 hold number is received, the special figure 1 designated by the second hold number designation command in the special figure 1 hold number display area b1. The special figure 1 number-of-holds display pattern x corresponding to the number of holds is displayed (decreased). On the other hand, when the second hold number designation command for instructing the special figure 2 hold number is received, it corresponds to the special figure 2 hold number designated by the second hold number designation command in the special figure 2 hold number display area b2. The special figure 2 number of holdings display symbol y is displayed (decreased).
In addition, in the hold number increase display process, when the second hold number designation command related to the special figure 1 start information is received, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the first hold number counter is It is newly set in the first hold number counter. On the other hand, when the second hold number designation command related to the special figure 2 start information is received, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the second hold number counter is newly added to the second hold number counter. Set to.
次に、ステップS803の先読み演出設定処理について説明する。
図15は、先読み演出設定処理を示すフローチャートである。
先読み演出設定処理は、ステップS803において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS820に移行する。
ステップS820では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS821に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
Next, the prefetch effect setting process in step S803 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing prefetch effect setting processing.
When the prefetch effect setting process is executed in step S803, the process first proceeds to step S820 as shown in FIG.
In step S820, it is determined whether or not a prefetch designation command (first prefetch designation command, second prefetch designation command, and third prefetch designation command) has been received, and if it is determined that all prefetch designation commands have been received (Yes) ), The process proceeds to step S821, and if it is determined that at least one prefetch designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
ステップS821では、保留情報記憶処理を実行し、ステップS822に移行する。保留情報記憶処理では、ステップS820で受信したと判定した先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)に係る保留情報(以下、「当該保留情報」とする)をRAMに記憶する。具体的には、特図1始動情報に係る先読み指定コマンドを受信した場合には、該先読み指定コマンドが指定する停止図柄、第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容を、第1保留情報として、演出制御装置300のRAMの第1保留情報記憶領域に記憶する。一方、特図2始動情報に係る先読み指定コマンドを受信した場合には、該先読み指定コマンドが指定する停止図柄、第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容を、第2保留情報として、演出制御装置300のRAMの第2保留情報記憶領域に記憶する。
ステップS822では、演出制御装置300のRAMの所定領域においてロング予告演出フラグが設定されているか否かを判定し、ロング予告演出フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS823に移行し、ロング予告演出フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S821, a hold information storage process is executed, and the process proceeds to step S822. In the hold information storing process, hold information (hereinafter referred to as “hold information”) related to the prefetch designation command (first prefetch designation command, second prefetch designation command, and third prefetch designation command) determined to have been received in step S820. ) Is stored in the RAM. Specifically, when the prefetch designation command related to the special figure 1 start information is received, the stop symbol designated by the prefetch designation command, the contents of the first variation pattern, and the contents of the second variation pattern are stored in the first hold. The information is stored in the first hold information storage area of the RAM of the
In step S822, it is determined whether or not the long notice effect flag is set in the predetermined area of the RAM of the
ステップS823では、ロング予告演出の実行条件を満たすか否かを判定し、実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS824に移行し、実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ロング予告演出とは、当該保留情報に含まれる特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選結果を予告する演出である。本実施形態では、ロング予告演出は、当該保留情報に含まれる変動パターン(第1変動パターン又は第2変動パターン)の期待値を予告する。また、ロング予告演出として、演出態様が互いに関連する複数種類のロング予告演出が設定されている。
本実施形態では、ロング予告演出として、画像表示装置20においてロング予告演出画像r(図20参照)の表示を行う。また、複数種類のロング予告演出画像rとして、「1st」〜「6th」の回数を示す回数画像r1(図20参照)のうちいずれか一の回数画像r1が表示される6種類のロング予告演出画像が設定されている。そして、各種類のロング予告演出画像rでは、画像表示装置20の画面が割れることを示す導入画像r2が表示された後に、回数画像r1が表示されることによって、演出態様が互いに関連付けられている。
In step S823, it is determined whether or not the execution condition of the long notice effect is satisfied. If it is determined that the execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S824 and if it is determined that the execution condition is not satisfied (No) ) Ends the series of processes and returns to the original process.
Here, the long notice effect is an effect of notifying the lottery result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) included in the hold information. In the present embodiment, the long notice effect notices the expected value of the fluctuation pattern (first fluctuation pattern or second fluctuation pattern) included in the hold information. In addition, as the long notice effect, a plurality of types of long notice effects whose effects are related to each other are set.
In the present embodiment, the long notice effect image r (see FIG. 20) is displayed on the
本実施形態では、当該保留情報が記憶された保留情報記憶領域(第1保留情報記憶領域又は第2保留情報記憶領域)に「2」以上の保留情報(第1保留情報又は第2保留情報)が記憶されており、かつ、当該保留情報のうち第1変動パターンの内容が「変動パターンm」(「固定値」に対応する第1変動パターン)を示す場合に、ロング予告演出を実行するか否かを決定する抽選(以下、「ロング予告演出実行抽選」とする)を行う。そして、ロング予告演出実行抽選に当選した場合に、ロング予告演出の実行条件を満たすと判定する。なお、各保留情報記憶領域(第1保留情報記憶領域又は第2保留情報記憶領域)に記憶されている保留情報の数は、該保留情報記憶領域に対応する保留数カウンタ(第1保留数カウンタ又は第2保留数カウンタ)に基づいて判定する。
ここで、演出制御装置300のROMには、実行抽選乱数と当たり値との対応が登録された実行抽選テーブルが格納されている。また、実行抽選テーブルとして、当該保留情報に含まれる特別図柄抽選の抽選結果のそれぞれに対応する実行抽選テーブルが格納されている。そして、特別図柄抽選に当選した場合に対応する実行抽選テーブルでは、特別図柄抽選に落選した場合に対応する実行抽選テーブルと比較して、実行抽選に当選する確率が高くなるように、当たり値が登録されている。
そして、ロング予告演出実行抽選では、実行抽選乱数を、対応するループカウンタから取得する。また、当該保留情報に含まれる特別図柄抽選の抽選結果に対応する実行抽選テーブルを読出す。そして、取得した実行抽選乱数及び読み出した実行抽選テーブルに基づいて、ロング予告演出を実行するか否かを決定する。
ここで、当該保留情報が記憶された保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち当該保留情報より上位(先に特別図柄の報知表示が行われる)の保留情報に基づいて、ロング予告演出実行抽選を実行するか否かを判定しても構わない。例えば、当該保留情報が記憶された保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち当該保留情報より上位の保留情報において、第1変動パターンの内容が「変動パターンm」(「固定値」に対応する第1変動パターン)を示すものが一つ以上存在する場合に、ロング予告演出実行抽選を実行すると判定しても構わない。
In this embodiment, “2” or more of hold information (first hold information or second hold information) in the hold information storage area (the first hold information storage area or the second hold information storage area) in which the hold information is stored. Is stored, and the long notice effect is executed when the content of the first variation pattern in the hold information indicates “variation pattern m” (first variation pattern corresponding to “fixed value”). A lottery to determine whether or not (hereinafter referred to as “long notice effect execution lottery”) is performed. Then, when the long notice effect execution lottery is won, it is determined that the execution condition of the long notice effect is satisfied. Note that the number of hold information stored in each hold information storage area (first hold information storage area or second hold information storage area) is the hold number counter (first hold number counter) corresponding to the hold information storage area. Alternatively, the determination is made based on the second hold number counter).
Here, the ROM of the
In the long notice effect execution lottery, the execution lottery random number is acquired from the corresponding loop counter. Moreover, the execution lottery table corresponding to the lottery result of the special symbol lottery included in the hold information is read. Then, based on the acquired execution lottery random number and the read execution lottery table, it is determined whether or not to execute the long notice effect.
Here, based on the hold information higher than the hold information among the hold information stored in the hold information storage area in which the hold information is stored (a special symbol is displayed first), the long notice effect is produced. It may be determined whether or not the execution lottery is executed. For example, in the hold information higher than the hold information among the hold information stored in the hold information storage area in which the hold information is stored, the content of the first fluctuation pattern is “fluctuation pattern m” (“fixed value”). If there is one or more items showing the corresponding first variation pattern), it may be determined that the long notice effect execution lottery is executed.
ステップS824では、最大実行回数決定処理を実行し、ステップS825に移行する。最大実行回数決定処理では、ロング予告演出の最大実行回数を決定する。
ここで、演出制御装置300のROMには、実行回数乱数とロング予告演出の最大実行回数との対応が登録された最大実行回数決定テーブルが格納されている。また、最大実行回数決定テーブルとして、当該保留情報に含まれる特別図柄抽選の抽選結果、当該保留情報に含まれる変動パターン(第1変動パターン又は第2変動パターン)等の組み合わせのそれぞれに対応する最大実行回数決定テーブルが格納されている。そして、特別図柄抽選に当選した場合に対応する最大実行回数決定テーブルでは、特別図柄抽選に落選した場合に対応する最大実行回数決定テーブルと比較して、より大きい数の最大実行回数が決定される確率が高く設定されている。また、期待値が大きい変動パターンに対応する最大回数決定テーブルほど、より大きい数の最大実行回数が決定される確率が高く設定されている。
そして、最大実行回数決定処理では、実行回数乱数を、対応するループカウンタから取得する。また、当該保留情報に対応する最大実行回数決定テーブルを読出す。そして、取得した実行回数乱数及び読み出した最大実行回数決定テーブルに基づいて、ロング予告演出の最大実行回数を決定する。本実施形態では、最大実行回数は、「1回」〜「6回」のうちいずれかに決定される。
In step S824, a maximum execution number determination process is executed, and the process proceeds to step S825. In the maximum execution count determination process, the maximum execution count of the long notice effect is determined.
Here, the ROM of the
In the maximum execution number determination process, the execution number random number is acquired from the corresponding loop counter. Further, the maximum execution number determination table corresponding to the hold information is read. Then, the maximum number of executions of the long notice effect is determined based on the acquired execution number random number and the read maximum execution number determination table. In the present embodiment, the maximum number of executions is determined as one of “1” to “6”.
ステップS825では、ロング予告演出開始設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ロング予告演出開始設定処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域において、ロング予告演出フラグを、当該保留情報に対応付けて設定する。これにより、当該保留情報に係る演出図柄z1,z2の変動表示が、ロング予告演出を実行する最終回の演出図柄z1,z2の変動表示(以下、「最終回変動表示」とする)となる。
また、最大実行回数を、最大実行回数カウンタに設定する。本実施形態では、最終回変動表示において1回以上のロング予告演出を実行するために、ステップS824で決定した最大実行回数から「1回」を減算した値を、最大実行回数カウンタに設定する。
さらに、ロング予告演出を実行した回数をカウントする実行済み回数カウンタの値として「0」を設定する。
In step S825, a long notice effect start setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the long notice effect start setting process, a long notice effect flag is set in association with the hold information in a predetermined area of the
In addition, the maximum execution count is set in the maximum execution count counter. In the present embodiment, in order to execute one or more long notice effects in the last variation display, a value obtained by subtracting “1” from the maximum number of executions determined in step S824 is set in the maximum execution number counter.
Furthermore, “0” is set as the value of the executed number counter that counts the number of times the long notice effect is executed.
次に、ステップS804の演出図柄表示処理について説明する。
図16は、演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
演出図柄表示処理は、ステップS804において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS830に移行する。
ステップS830では、図柄種別指定コマンド及び変動パターン指定コマンド(第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンド)を受信したか否かを判定し、全ての制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS831に移行し、少なくとも一の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS835に移行する。
ステップS831では、演出制御装置300のRAMの所定領域においてロング予告演出フラグが設定されているか否かを判定し、ロング予告演出フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS832に移行し、ロング予告演出フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS833に移行する。
Next, the effect symbol display process in step S804 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol display process.
When the effect symbol display process is executed in step S804, the process proceeds to step S830 as shown in FIG.
In step S830, it is determined whether or not a symbol type designation command and a variation pattern designation command (first variation pattern designation command and second variation pattern designation command) have been received, and when it is determined that all control commands have been received ( If yes, the process proceeds to step S831, and if it is determined that at least one control command has not been received (No), the process proceeds to step S835.
In step S831, it is determined whether or not the long notice effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS832では、通常報知演出編集処理を実行し、ステップS834に移行する。通常報知演出編集処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「リーチなし変動パターン」、「ノーマルリーチ変動パターン」、「スーパーリーチ変動パターン」又は「スペシャルリーチ変動パターン」)に基づいて、第2変動パターンに係る演出画像を決定する。そして、第1変動パターンに係る演出画像及び第2変動パターンに係る演出画像を合わせた報知演出画像を編集する。
また、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(「はずれ図柄」、「通常大当たり1図柄」、「確変大当たり1図柄」、「通常大当たり2図柄」又は「確変大当たり2図柄」)を設定する。
ステップS833では、ロング予告演出編集処理を実行し、ステップS834に移行する。ロング予告演出編集処理については、後述する。
ステップS834では、報知演出開始処理を実行し、ステップS835に移行する。報知演出開始処理では、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、ステップS832、後述するステップS843又はステップS846で編集した報知演出画像の表示を開始して、演出図柄z1,z2の変動表示を開始する。
In step S832, the normal notification effect editing process is executed, and the process proceeds to step S834. In the normal notification effect editing process, the effect image related to the first variation pattern is determined based on the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command. Further, based on the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command (“variation pattern without reach”, “normal reach variation pattern”, “super reach variation pattern” or “special reach variation pattern”), The effect image which concerns on 2 fluctuation patterns is determined. And the alerting effect image which combined the effect image which concerns on a 1st fluctuation pattern, and the effect image which concerns on a 2nd fluctuation pattern is edited.
In addition, based on the symbol type designation command, the mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed (“missing symbol”, “normal jackpot one symbol”, “probable big jackpot one symbol”, “normal jackpot two symbols” or “probable big jackpot” 2 designs ").
In step S833, a long notice effect editing process is executed, and the process proceeds to step S834. The long notice effect editing process will be described later.
In step S834, notification effect start processing is executed, and the process proceeds to step S835. In the notification effect start process, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the
ステップS835では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS836に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS836では、報知演出停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知演出停止処理では、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS832、後述するステップS843又はステップS846で設定した態様による演出図柄z1,z2の停止表示を行う。
In step S835, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S836 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S836, notification effect stop processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the notification effect stop process, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the
次に、ステップS833のロング予告演出編集処理について説明する。
図17は、ロング予告演出編集処理を示すフローチャートである。図18は、各第1変動パターンにおけるロング予告演出の実行可能回数及び実行可能タイミングを示す図である。
ロング予告演出編集処理は、ステップS833において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS840に移行する。
ステップS840では、受信した制御コマンド(図柄種別指定コマンド及び変動パターン指定コマンド)に係る演出図柄z1,z2の変動表示(以下、「当該変動表示」とする)が最終回変動表示であるか否かを判定し、当該変動表示が最終回変動表示でないと判定した場合(No)には、ステップS841に移行し、当該変動表示が最終回変動表示であると判定した場合(Yes)には、ステップS845に移行する。
ここで、保留情報記憶領域(第1保留情報記憶領域又は第2保留情報記憶領域)に記憶されている保留情報(第1保留情報又は第2保留情報)のうち、当該変動表示に対応する保留情報についてロング予告演出フラグが設定されている場合には、当該変動表示が最終回変動表示であると判定する。
Next, the long notice effect editing process in step S833 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the long notice effect editing process. FIG. 18 is a diagram illustrating the feasible number of times and the feasible timing of the long notice effect in each first variation pattern.
When the long notice effect editing process is executed in step S833, the process first proceeds to step S840 as shown in FIG.
In step S840, whether or not the variation display (hereinafter referred to as “the variation display”) of the effect symbols z1 and z2 related to the received control command (the symbol type designation command and the variation pattern designation command) is the last variation display. If it is determined that the variation display is not the last variation display (No), the process proceeds to step S841. If it is determined that the variation display is the last variation display (Yes), step S841 is performed. The process proceeds to S845.
Here, among the hold information (first hold information or second hold information) stored in the hold information storage area (the first hold information storage area or the second hold information storage area), the hold corresponding to the variable display When the long notice effect flag is set for the information, it is determined that the change display is the last change display.
ステップS841では、最大実行回数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、最大実行回数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS842に移行し、最大実行回数カウンタの値が「1」以上でない(「0」である)と判定した場合には、ステップS848に移行する。
ステップS842では、ロング予告演出実行回数決定処理を実行し、ステップS843に移行する。ロング予告演出実行回数決定処理では、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数及び実行タイミングを決定する。
In step S841, it is determined whether the value of the maximum execution number counter is “1” or more. If it is determined that the value of the maximum execution number counter is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S842. When it is determined that the value of the maximum execution number counter is not “1” or more (“0”), the process proceeds to step S848.
In step S842, a long notice effect execution count determination process is executed, and the process proceeds to step S843. In the long notice effect execution number determination process, the number and execution timing of the long notice effect executed in the variable display are determined.
ここで、本実施形態では、第1変動パターンの内容(変動時間)として、0.5[s]、7.0[s]、14.0[s]及び21.0[s]が設定されている。そして、各内容の第1変動パターンについて、ロング予告演出の実行可能回数及びロング予告演出の実行可能タイミングが設定されている。具体的には、0.5[s]に係る第1変動パターンについては、ロング予告演出の実行可能回数は、「0回」に設定されている。また、図18(a)に示すように、7.0[s]に係る第1変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「2回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時(T1)及び開始から5.0[s]の経過時(T2)に設定されている。また、図14(b)に示すように、14.0[s]に係る第1変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「3回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時(T1)、開始から5.0[s]の経過時(T2)及び開始から12.0[s]の経過時(T3)に設定されている。さらに、図14(c)に示すように、21.0[s]に係る第1変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「4回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時(T1)、開始から5.0[s]の経過時(T2)、開始から12.0[s]の経過時(T3)及び開始から19.0[s]の経過時(T4)に設定されている。なお、各内容の第1変動パターンでは、開始時(T1)において、ロング予告演出の実行可能タイミングが設定されていなくても構わない。 Here, in the present embodiment, 0.5 [s], 7.0 [s], 14.0 [s], and 21.0 [s] are set as the content (variation time) of the first variation pattern. ing. And about the 1st change pattern of each content, the frequency | count of possible execution of a long notice effect and the executable timing of a long notice effect are set. Specifically, for the first variation pattern related to 0.5 [s], the number of times that the long notice effect can be executed is set to “0”. Also, as shown in FIG. 18A, in the first variation pattern according to 7.0 [s], the number of times that the long notice effect can be executed is set to “twice”, and the execution timing of the long notice effect is set. Are set at the time of start (T1) and at the time of 5.0 [s] from the start (T2). Further, as shown in FIG. 14B, in the first variation pattern related to 14.0 [s], the number of times that the long notice effect can be executed is set to “3 times”, and the execution timing of the long notice effect is set. Are set at the start (T1), at the time of 5.0 [s] from the start (T2), and at the time of 12.0 [s] from the start (T3). Further, as shown in FIG. 14C, in the first variation pattern according to 21.0 [s], the number of executions of the long notice effect is set to “4 times”, and the execution timing of the long notice effect is set. Is at the start (T1), when 5.0 [s] has elapsed since the start (T2), when 12.0 [s] has elapsed since the start (T3), and when 19.0 [s] has elapsed since the start ( T4). In the first variation pattern of each content, the execution timing of the long notice effect may not be set at the start time (T1).
そして、ロング予告演出実行回数決定処理では、まず、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数を抽選により決定する。この際、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数は、最大実行回数カウンタの値の範囲内、かつ、受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容について設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内となるように決定される。なお、抽選により決定される当該変動表示において実行するロング予告演出の回数に「0回」を含めても構わない。
次に、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数が「1回」以上に決定された場合には、各ロング予告演出を実行するタイミングを抽選により決定する。この際、各ロング予告演出を実行するタイミングは、受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容について設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから決定される。
例えば、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数が「2回」に決定され、第1変動パターン指定コマンドが21.0[s]に係る第1変動パターンを指定する場合には、開始時(T1)及び開始から5.0[s]の経過時(T2)の連続するタイミングのそれぞれにおいてロング予告演出を実行しても構わず、また、開始時(T1)及び開始から19.0[s]の経過時(T4)の連続しないタイミングのそれぞれにおいてロング予告演出を実行しても構わない。
In the long notice effect execution count determination process, first, the number of long notice effects executed in the variable display is determined by lottery. At this time, the number of long notice effects to be executed in the variation display is set for the content of the first variation pattern designated by the received first variation pattern designation command within the range of the value of the maximum execution number counter. It is determined to be within the range of the number of times that the long notice effect can be executed. It should be noted that “0 times” may be included in the number of long notice effects executed in the variable display determined by lottery.
Next, when the number of long notice effects to be executed in the variable display is determined to be “one time” or more, the timing for executing each long notice effect is determined by lottery. At this time, the timing for executing each long notice effect is determined from the feasible timings for the long notice effect set for the contents of the first variation pattern designated by the received first variation pattern designation command.
For example, when the number of long notice effects to be executed in the variation display is determined to be “twice” and the first variation pattern designation command designates the first variation pattern according to 21.0 [s], The long notice effect may be executed at each of (T1) and the continuous timing of 5.0 [s] from the start (T2), and 19.0 [1] from the start (T1) and the start. The long notice effect may be executed at each non-continuous timing at the time of elapse of s] (T4).
ステップS843では、予告付加報知演出編集処理を実行し、ステップS844に移行する。予告付加報知演出編集処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「リーチなし変動パターン」、「ノーマルリーチ変動パターン」、「スーパーリーチ変動パターン」又は「スペシャルリーチ変動パターン」)に基づいて、第2変動パターンに係る演出画像を決定する。
さらに、ステップS842で決定した当該変動表示において実行するロング予告演出の回数及び実行タイミングに基づいて、第1変動パターンに係る演出画像において、ロング予告演出画像rを割り込み画像として設定する。この際、実行済み回数カウンタの値に基づいて、当該ロング予告演出フラグの設定中に実行されるロング予告演出の回数に対応する回数画像r1(「1st」〜「6th」)を含むロング予告演出画像rを表示する。
そして、ロング予告演出が割り込み画像として設定された第1変動パターンに係る演出画像及び第2変動パターンに係る演出画像を合わせた報知演出画像を編集する。
また、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(「はずれ図柄」、「通常大当たり1図柄」、「確変大当たり1図柄」、「通常大当たり2図柄」又は「確変大当たり2図柄」)を設定する。
In step S843, a notice addition notification effect editing process is executed, and the process proceeds to step S844. In the notice addition notification effect editing process, the effect image related to the first variation pattern is determined based on the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command. Further, based on the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command (“variation pattern without reach”, “normal reach variation pattern”, “super reach variation pattern” or “special reach variation pattern”), The effect image which concerns on 2 fluctuation patterns is determined.
Furthermore, based on the number and execution timing of the long notice effect executed in the change display determined in step S842, the long notice effect image r is set as an interrupt image in the effect image according to the first change pattern. At this time, based on the value of the executed number counter, the long notice effect including the number image r1 (“1st” to “6th”) corresponding to the number of the long notice effect executed while the long notice effect flag is set. The image r is displayed.
Then, the notification effect image is edited by combining the effect image related to the first variation pattern and the effect image related to the second variation pattern in which the long notice effect is set as the interrupt image.
In addition, based on the symbol type designation command, the mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed (“missing symbol”, “normal jackpot one symbol”, “probable big jackpot one symbol”, “normal jackpot two symbols” or “probable big jackpot” 2 designs ").
ステップS844では、カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。カウンタ更新処理では、最大実行回数カウンタに設定されている値からステップS842で決定された当該変動表示において実行するロング予告演出の回数を減算した値を、新たに最大実行回数カウンタに設定する。
また、実行済み回数カウンタに設定されている値にステップS842で決定された当該変動表示において実行するロング予告演出の回数を加算した値を、新たに実行済み回数カウンタに設定する。
ステップS845では、最終回変動表示に係るロング予告演出実行回数決定処理を実行し、ステップS846に移行する。最終回変動表示に係るロング予告演出実行回数決定処理では、当該変動表示(最終回変動表示)において実行するロング予告演出の回数及び実行タイミングを決定する。
In step S844, a counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the counter update process, a value obtained by subtracting the number of long notice effects to be executed in the variable display determined in step S842 from the value set in the maximum execution number counter is newly set in the maximum execution number counter.
Further, a value obtained by adding the number of long notice effects to be executed in the variable display determined in step S842 to the value set in the executed number counter is newly set in the executed number counter.
In step S845, the long notice effect execution number determination process related to the final fluctuation display is executed, and the process proceeds to step S846. In the long notice effect execution count determination process related to the final fluctuation display, the number and execution timing of the long notice effect executed in the fluctuation display (final fluctuation display) are determined.
具体的には、最終回変動表示に係るロング予告演出実行回数決定処理では、まず、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数を抽選により決定する。この際、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数は、最大実行回数カウンタの値に「1」を加算した値の範囲内、かつ、受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容について設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内となるように決定される。ここで、最大実行回数カウンタの値に「1」を加算する理由は、最終回変動表示において1回以上のロング予告演出を実行するために、ステップS825の処理において、ステップS824で決定した最大実行回数から「1回」を減算した値を最大実行回数カウンタに設定していることによる。
次に、各ロング予告演出を実行するタイミングを抽選により決定する。この際、各ロング予告演出を実行するタイミングは、受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容について設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから決定される。各ロング予告演出を実行するタイミングの決定方法については、ステップS843の処理と同様である。
Specifically, in the long notice effect execution number determination process related to the last change display, first, the number of long notice effects executed in the change display is determined by lottery. At this time, the number of long notice effects executed in the variation display is within the range of the value obtained by adding “1” to the value of the maximum execution number counter, and the first variation designated by the received first variation pattern designation command. It is determined so as to be within the range of the number of executions of the long notice effect set for the contents of the pattern. Here, the reason for adding “1” to the value of the maximum execution counter is that the maximum execution determined in step S824 in step S825 in order to execute one or more long notice effects in the last variation display. This is because a value obtained by subtracting “one time” from the number of times is set in the maximum execution number counter.
Next, the timing for executing each long notice effect is determined by lottery. At this time, the timing for executing each long notice effect is determined from the feasible timings for the long notice effect set for the contents of the first variation pattern designated by the received first variation pattern designation command. The method for determining the timing for executing each long notice effect is the same as the processing in step S843.
ステップS846では、予告付加報知演出編集処理を実行し、ステップS847に移行する。ステップS846の予告付加報知演出編集処理は、ステップS843の予告付加報知演出編集処理と同様である。
ステップS847では、ロング予告演出終了設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ロング予告演出終了設定処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されているロング予告演出フラグを解除する。また、最大実行回数カウンタの値及び実行済み回数カウンタの値のそれぞれをリセットする。
ステップS848では、通常報知演出編集処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップS848の通常報知演出編集処理は、ステップS832の通常報知演出編集処理と同様である。
In step S846, a notice addition notification effect editing process is executed, and the process proceeds to step S847. The notice addition notification effect editing process in step S846 is the same as the notice addition notification effect editing process in step S843.
In step S847, a long notice effect end setting process is executed, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the long notice effect end setting process, the long notice effect flag set in the predetermined area of the RAM of the
In step S848, a normal notification effect editing process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. The normal notification effect editing process in step S848 is the same as the normal notification effect editing process in step S832.
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図19は、画像表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図20は、画像表示装置に表示されるロング予告演出画像の一例を示す図である。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出態様乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大4つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定が行われると、表示装置61,62において、特別図柄の変動表示が開始された後に、この大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。また、図19に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置20の特別演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the effect symbol variation display in the image display device. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a long notice effect image displayed on the image display device.
In the
The start information stored in the start information storage area is subjected to jackpot determination to determine whether or not to generate a jackpot gaming state in a predetermined order. When the jackpot determination is performed, after the special symbol variation display is started on the
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第2開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15回に設定され、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53aの最長開放時間が30.0[s]に設定される。一方、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が2回に設定され、各回のラウンド遊技における第2開閉部材53aの最長開放時間が0.5[s]に設定される。
特に、パチンコ機1では、各始動情報の取得時に、大当たり判定に先駆けて、始動情報が示す各種抽選結果を判定(以下、「事前判定」とする)し、事前判定の結果に基づいて、ロング予告演出を実行する。
具体的には、取得された始動情報(以下、「当該始動情報」とする)が記憶された始動情報記憶領域に「2」以上の始動情報が記憶されており、かつ、当該始動情報についての事前判定の結果、第1変動パターンの内容が「変動パターンm」(「固定値」に対応する第1変動パターン)を示す場合に、ロング予告演出を実行するか否かを決定するロング予告実行抽選を行う。この際、特別図柄抽選に当選している場合には、特別図柄抽選に落選している場合と比較して、ロング予告抽選に当選する確率が高く設定される。そして、ロング予告実行抽選に当選した場合に、ロング予告演出の実行条件を満たすと判定される。
When the special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the big hit game state, a round game in which the second opening / closing
In particular, the
Specifically, “2” or more of start information is stored in the start information storage area in which the acquired start information (hereinafter referred to as “the start information”) is stored, and the start information As a result of the prior determination, when the content of the first variation pattern indicates “variation pattern m” (first variation pattern corresponding to “fixed value”), it is determined whether or not to execute the long notice effect. Make a lottery. At this time, when the special symbol lottery is won, the probability of winning the long notice lottery is set higher than in the case where the special symbol lottery is lost. When the long notice execution lottery is won, it is determined that the execution condition for the long notice effect is satisfied.
また、ロング予告演出の実行条件を満たすと判定された場合には、当該始動情報についての事前判定の結果に基づいて、ロング予告演出の最大実行回数が決定される。
具体的には、抽選により、ロング予告演出の最大実行回数が、「1回」〜「6回」のうちいずれかに決定される。この際、特別図柄抽選に当選している場合には、特別図柄抽選に落選している場合と比較して、より大きい数の最大実行回数が決定される確率が高くなっている。これにより、遊技者において、より多くの回数のロング予告演出が実行されるほど、大当たり遊技状態が生起されることに対する期待を向上させることができる。
そして、ロング予告演出の最大実行回数が決定されると、始動情報記憶領域において記憶されている始動情報のうち当該始動情報より上位の始動情報(以下、「上位始動情報」とする)に係る特別図柄(演出図柄z1,z2)の報知表示において、ロング予告演出を実行することが可能な状態となる。また、本実施形態では、当該始動情報に係る特別図柄(演出図柄z1,z2)の報知表示(最終回変動表示)において、1回以上のロング予告演出を実行するようになっている。
具体的には、各上位始動情報の報知表示を開始する際には、最大実行回数カウンタが示す最大実行回数の範囲内、かつ、該上位始動情報に係る第1変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内で、該上位始動情報の報知表示において実行するロング予告演出の回数を決定する。また、該上位始動情報に係る第1変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから、ロング予告演出を実行するタイミングを決定する。
In addition, when it is determined that the execution condition for the long notice effect is satisfied, the maximum number of execution times of the long notice effect is determined based on the result of the prior determination regarding the start information.
Specifically, the maximum number of executions of the long notice effect is determined to be any one of “1” to “6” by lottery. At this time, when the special symbol lottery is won, the probability that a larger maximum number of executions is determined is higher than when the special symbol lottery is lost. Thereby, in a player, the expectation with respect to a jackpot gaming state being raised can be improved, so that the long notice effect of more times is performed.
When the maximum number of times of execution of the long notice effect is determined, the special information related to the start information higher in the start information stored in the start information storage area (hereinafter referred to as “upper start information”). In the notification display of the symbols (effect symbols z1, z2), the long notice effect can be executed. Further, in the present embodiment, one or more long notice effects are executed in the notification display (final change display) of the special symbols (effect symbols z1, z2) related to the start information.
Specifically, when the notification display of each upper start information is started, the long range set for the first variation pattern related to the upper start information is within the range of the maximum execution number indicated by the maximum execution number counter. The number of long notice effects to be executed in the notification display of the upper start information is determined within the range of the number of times that the notice effects can be executed. Further, the timing for executing the long notice effect is determined from the execution timings of the long notice effect set for the first variation pattern related to the higher-level start information.
本実施形態では、第1変動パターンの内容(変動時間)として、0.5[s]、7.0[s]、14.0[s]及び21.0[s]が設定されている。そして、0.5[s]に係る第1変動パターンについては、ロング予告演出の実行可能回数は、「0回」に設定されている。また、7.0[s]に係る第1変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「2回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時(T1)及び開始から5.0[s]の経過時(T2)に設定されている。また、14.0[s]に係る第1変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「3回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時(T1)、開始から5.0[s]の経過時(T2)及び開始から12.0[s]の経過時(T3)に設定されている。さらに、21.0[s]に係る第1変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「4回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時(T1)、開始から5.0[s]の経過時(T2)、開始から12.0[s]の経過時(T3)及び開始から19.0[s]の経過時(T4)に設定されている。 In the present embodiment, 0.5 [s], 7.0 [s], 14.0 [s], and 21.0 [s] are set as the content (variation time) of the first variation pattern. And about the 1st fluctuation pattern which concerns on 0.5 [s], the frequency | count of execution of a long notice effect is set to "0 times." In the first variation pattern related to 7.0 [s], the number of times that the long notice effect can be executed is set to “2”, and the execution timing of the long notice effect is determined from the start time (T1) and from the start. It is set at the time of 5.0 [s] (T2). Also, in the first variation pattern related to 14.0 [s], the number of times that the long notice effect can be executed is set to “3 times”, and the execution timing of the long notice effect is from the start (T1) from the start. It is set when 5.0 [s] has elapsed (T2) and when 12.0 [s] has elapsed since the start (T3). Further, in the first variation pattern according to 21.0 [s], the number of times that the long notice effect can be executed is set to “4 times”, and the time that the long notice effect can be executed is from the start (T1). It is set at the time of 5.0 [s] (T2), the time of 12.0 [s] from the start (T3), and the time of 19.0 [s] from the start (T4).
そして、ロング予告演出の実行回数及び実行タイミングが決定されると、該上位始動情報の報知表示においてロング予告演出が実行される。この際、図20に示すように、ロング予告演出として、画像表示装置20において、複数種類のロング予告演出画像rのうち一の種類のロング予告演出画像rが表示される。ここで、画像表示装置20においてロング予告演出画像rが表示されている際には、演出図柄z1,z2の変動表示が継続して行われる。具体的には、画像表示装置20においてロング予告演出画像rが表示されている際には、演出図柄z1については、縮小されてロング予告演出画像rにおける一部の領域に表示され,演出図柄z2については、演出図柄表示領域a4において継続して表示される。
本実施形態では、複数種類のロング予告演出rとして、「1st」〜「6th」の回数を示す回数画像r1のうちいずれか一の回数画像r1が表示される6種類のロング予告演出画像が設定されている。そして、各種類のロング予告演出画像rでは、画像表示装置20の画面が割れることを示す導入画像r2が表示された後に、回数画像r1が表示されることによって、演出態様が互いに関連付けられている。
また、本実施形態では、ロング予告演出が開始(ロング予告演出フラグが設定)されてからロング予告演出が終了(ロング予告演出フラグが解除)されるまでの期間(以下、「ロング予告演出期間」とする)中にロング予告演出が実行され、各ロング予告演出では、該ロング予告演出期間中に実行されたロング予告演出の回数に対応する回数画像r1(「1st」〜「6th」)を含むロング予告演出画像rを表示する。これにより、遊技者は、該ロング予告演出期間中に実行されたロング予告演出の回数を容易に認識することができる。
When the number of executions and the execution timing of the long notice effect are determined, the long notice effect is executed in the notification display of the upper start information. At this time, as shown in FIG. 20, as the long notice effect, one type of long notice effect image r among a plurality of types of long notice effect images r is displayed on the
In the present embodiment, six types of long notice effect images in which any one of the number images r1 among the number images r1 indicating the number of times “1st” to “6th” are set as the multiple types of long notice effect r. Has been. And in each kind of long notice effect image r, after the introduction image r2 which shows that the screen of the
In the present embodiment, a period from when the long notice effect is started (the long notice effect flag is set) to when the long notice effect is ended (the long notice effect flag is released) (hereinafter, “long notice effect period”). )), And each long notice effect includes a count image r1 ("1st" to "6th") corresponding to the number of long notice effects executed during the long notice effect period. A long notice effect image r is displayed. Thereby, the player can easily recognize the number of long notice effects executed during the long notice effect period.
さらに、最終回変動表示を開始する際には、最大実行回数カウンタが示す値に「1」を加算した回数の範囲内、かつ、該最終回変動表示に係る第1変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内で、該最終回変動表示において実行するロング予告演出の回数を決定する。また、該最終回変動表示に係る第1変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから、ロング予告演出を実行するタイミングを決定する。
そして、ロング予告演出の実行回数及び実行タイミングが決定されると、該最終回変動表示においてロング予告演出が1回以上実行される。
以下、具体例として、演出図柄z1,z2の変動表示中であって、かつ、特図1始動情報記憶領域に2つの特図1始動情報(「特図1始動情報a」及び「特図1始動情報b」)が記憶されている際に、「特図1始動情報c」(当該始動情報)が取得されて、「特図1始動情報c」に基づくロング予告実行抽選に当選した場合を説明する。
この場合、まず、「特図1始動情報c」を取得した際に、抽選によりロング予告演出の最大実行回数が決定される。なお、以下の説明では、ロング予告演出の最大実行回数として、「6回」に当選したものとする。
次に、「特図1始動情報a」(上位始動情報)の報知表示を開始する際に、最大実行回数カウンタが示す最大実行回数(この例では、「5回」(上記「6回」から最終回変動表示で実行する「1回」を減算した回数))の範囲内、かつ、「特図1始動情報a」に係る第1変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内で、「特図1始動情報a」の報知表示において実行するロング予告演出の回数が決定される。また、「特図1始動情報a」に係る第1変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから、ロング予告演出を実行するタイミングが決定される。そして、決定された回数及びタイミングに基づいて、「特図1始動情報a」の報知表示において、ロング予告演出が実行される。なお、以下の説明では、「特図1始動情報a」の報知表示において実行するロング予告演出の回数が「2回」に決定されたものとする。
また、「特図1始動情報b」(上位始動情報)の報知表示を開始する際に、最大実行回数カウンタが示す最大実行回数(この例では、「3回」(上記「5回」から「特図1始動情報a」に係る報知表示で実行した「2回」を減算した回数))の範囲内、かつ、「特図1始動情報b」に係る第1変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内で、「特図1始動情報b」の報知表示において実行するロング予告演出の回数が決定される。また、「特図1始動情報b」に係る第1変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから、ロング予告演出を実行するタイミングが決定される。そして、決定された回数及びタイミングに基づいて、「特図1始動情報b」の報知表示において、ロング予告演出が実行される。なお、以下の説明では、「特図1始動情報b」の報知表示において実行するロング予告演出の回数が「1回」に決定されたものとする。
さらに、「特図1始動情報c」の報知表示(最終回変動表示)を開始する際に、最大実行回数カウンタが示す最大実行回数(この例では、「2回」(上記「3回」から「特図1始動情報b」に係る報知表示で実行した「1回」を減算した回数))に予め減算しておいた「1回」を加算した回数(3回)の範囲内、かつ、「特図1始動情報c」に係る第1変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内で、「特図1始動情報c」の報知表示において実行するロング予告演出の回数が決定される。また、「特図1始動情報c」に係る第1変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから、ロング予告演出を実行するタイミングが決定される。そして、決定された回数及びタイミングに基づいて、「特図1始動情報c」の報知表示において、ロング予告演出が実行される。
Furthermore, when starting the last variation display, the first variation pattern related to the last variation display is set within the range of the number obtained by adding “1” to the value indicated by the maximum execution counter. Within the range of the number of times that the long notice effect can be executed, the number of long notice effects to be executed in the final fluctuation display is determined. Further, the timing for executing the long notice effect is determined from the execution timings of the long notice effect set for the first change pattern related to the final change display.
When the number of executions and the execution timing of the long notice effect are determined, the long notice effect is executed one or more times in the final variation display.
Hereinafter, as a specific example, two special figure 1 start information ("special figure 1 start information a" and "special figure 1" are displayed in the special figure 1 start information storage area while the effect symbols z1 and z2 are being displayed. When “starting information b”) is stored, “
In this case, first, when the “
Next, when the notification display of “Special Figure 1 Start Information a” (upper start information) is started, the maximum number of executions indicated by the maximum execution number counter (in this example, “5 times” (from “6 times” above) The number of times of execution of the long notice effect within the range of “the number obtained by subtracting“ one time ”to be executed in the last time fluctuation display)) and for the first fluctuation pattern related to“ special figure 1 start information a ” Within the range, the number of long notice effects to be executed in the notification display of “Special Figure 1 Start Information a” is determined. In addition, the timing for executing the long notice effect is determined from the feasible timings for the long notice effect set for the first variation pattern related to “Special Figure 1 Starting Information a”. Then, based on the determined number of times and timing, the long notice effect is executed in the notification display of “Special Figure 1 Start Information a”. In the following description, it is assumed that the number of long notice effects executed in the notification display of “Special Figure 1 Start Information a” is determined to be “2 times”.
Further, when the notification display of “special figure 1 start information b” (higher start information) is started, the maximum execution number indicated by the maximum execution number counter (in this example, “3 times” (from “5 times” to “ The number of times obtained by subtracting “2 times” executed in the notification display related to “Special Figure 1 Start Information a”))) and the long range set for the first variation pattern related to “Special Figure 1 Start Information b” Within the range of the number of times that the notice effect can be executed, the number of long notice effects to be executed in the notification display of “Special Figure 1 Start Information b” is determined. Further, the timing for executing the long notice effect is determined from the feasible timings for the long notice effect set for the first variation pattern related to the “
Furthermore, when the notification display (final fluctuation display) of “Special Figure 1 start information c” is started, the maximum number of executions indicated by the maximum execution number counter (in this example, “2 times” (from “3 times” above) Within the range of the number of times (three times) obtained by adding “one time” previously subtracted to “number of times obtained by subtracting“ one time ”executed in the notification display relating to“ special figure 1 start information b ”), and The number of long notice effects to be executed in the notification display of “special figure 1 start information c” within the range of the number of times of execution of the long notice effect set for the first variation pattern related to “special figure 1 start information c”. Is determined. In addition, the timing for executing the long notice effect is determined from the feasible timings for the long notice effect set for the first variation pattern related to “Special Figure 1 Start Information c”. Then, based on the determined number of times and timing, the long notice effect is executed in the notification display of “Special Figure 1 Start Information c”.
(パチンコ機1の作用)
パチンコ機1では、始動情報(大当たり乱数)が取得された際に、該始動情報について行われる大当たり判定の結果が事前判定され、事前判定の結果に基づいて、ロング予告演出を実行するか否かが抽選により決定される。
また、ロング予告演出の実行が決定された場合には、ロング予告演出の最大実行回数が決定され、この最大実行回数の範囲内で、特定始動情報に基づく報知表示(最終回変動表示)及び上位始動情報に基づく報知表示のそれぞれについて、該報知表示におけるロング予告演出の実行状況が決定される。ここで、特定始動情報とは、ロング予告演出の実行の決定に係る始動情報をいう。
そして、決定されたロング予告演出の実行状況に基づいて、各報知表示において、ロング予告演出が実行される。
これによって、最大実行回数の範囲内で、特定始動情報についての事前判定(大当たり判定)の結果を予告するロング予告演出を、特定始動情報に基づく報知表示を含む複数回の報知表示において実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することが可能となる。特に、ロング予告演出の最大実行回数が設定されることによって、複数回の報知表示においてロング予告演出を実行するにあたって、ロング予告演出の実行回数が過剰となることを防止することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
In the
Further, when execution of the long notice effect is determined, the maximum number of executions of the long notice effect is determined, and within the range of the maximum number of executions, a notification display based on the specific start information (final change display) and a higher order For each notification display based on the start information, the execution status of the long notice effect in the notification display is determined. Here, the specific start information refers to start information related to determination of execution of the long notice effect.
Then, based on the determined execution situation of the long notice effect, the long notice effect is executed in each notification display.
As a result, within a range of the maximum number of executions, the long notice effect for notifying the result of the preliminary determination (big hit determination) for the specific start information is executed in a plurality of notification displays including the notification display based on the specific start information. It becomes possible to improve the interest of the game. In particular, by setting the maximum number of executions of the long notice effect, it is possible to prevent the number of executions of the long notice effect from being excessive when executing the long notice effect in a plurality of notification displays.
特に、パチンコ機1では、報知表示におけるロング予告演出の実行状況として、該報知表示におけるロング予告演出の実行回数及び該報知表示におけるロング予告演出の実行タイミングのうち少なくとも一方を決定する。これによって、各報知表示におけるロング予告演出の実行回数及び実行タイミングのうち少なくとも一方を変化させることが可能となり、遊技の興趣をさらに向上することが可能となる。
In particular, the
また、パチンコ機1では、始動情報の取得時に、該始動情報が記憶されたRAM230の始動情報記憶領域において、「2」以上の始動情報が記憶されていない場合には、ロング予告演出を実行するか否かを決定するための抽選が実行されない。
すなわち、始動情報の取得時に、該始動情報が記憶されたRAM230の始動情報記憶領域において、取得された始動情報のみが記憶されている場合には、ロング予告演出が実行されることはない。
これによって、ロング予告演出が複数回の報知表示において実行されることを、遊技者に対してより強く印象付けることができ、遊技の興趣をさらに向上することが可能となる。
Further, in the
That is, when the start information is acquired, if only the acquired start information is stored in the start information storage area of the
Thereby, it is possible to give a stronger impression to the player that the long notice effect is executed in a plurality of notification displays, and it is possible to further improve the interest of the game.
また、パチンコ機1では、ロング予告演出の最大実行回数が抽選により決定され、この抽選では、特定始動情報が示す特別図柄抽選の結果が当選である場合には、特定始動情報が示す特別図柄抽選の結果が落選である場合と比較して、より多くの最大実行回数が決定される確率が高く設定されている。
これによって、ロング予告演出が実行された回数に基づいて、特定始動情報に係る特別図柄抽選の結果を示唆することができ、遊技の興趣をさらに向上することが可能となる。
Further, in the
Thereby, the result of the special symbol lottery related to the specific start information can be suggested based on the number of times that the long notice effect is executed, and it is possible to further improve the interest of the game.
また、パチンコ機1では、複数種類の変動パターン(第1変動パターン)のそれぞれについて、ロング予告演出の実行可能回数が設定されている。そして、各報知演出におけるロング予告演出の実行回数を決定する際に、報知表示に係る変動パターンについて設定されている実行可能回数の範囲内で、該報知表示におけるロング予告演出の実行回数が決定される。
これによって、短い時間に係る変動パターンの報知表示において、多くの回数のロング予告演出が実行されることを防止でき、報知表示が煩雑となることを防止することが可能となる。
さらに、パチンコ機1では、ロング予告演出として、演出態様が互いに関連する複数種類のロング予告演出が設定されている。これによって、複数回の報知表示においてロング予告演出を実行するにあたって、複数回のロング予告演出について関連性を維持しつつ、ロング予告演出にバリエーションを付与することが可能となる。
(パチンコ機1の効果)
以上により、予告演出によって、遊技者が体感する期待値を不規則に向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
In the
Accordingly, it is possible to prevent the long notice effect from being performed many times in the notification display of the variation pattern for a short time, and to prevent the notification display from becoming complicated.
Further, in the
(Effect of pachinko machine 1)
As described above, the expected value experienced by the player can be irregularly improved by the notice effect, and the interest of the game can be improved.
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
すなわち、上記実施形態では、各ロング予告演出では、該ロング予告演出期間中に実行されたロング予告演出の回数に対応する回数画像r1(「1st」〜「6th」)を含むロング予告演出画像rが表示される。しかしながら、各ロング予告演出において表示される回数画像r1は、該ロング予告演出期間中に実行されたロング予告演出の回数に対応するものでなくても構わない。これによって、遊技者が体感する期待値を不規則に向上することができ、ロング予告演出の継続を期待させることが可能となる。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
In other words, in the above embodiment, in each long notice effect, the long notice effect image r including the number-of-times image r1 (“1st” to “6th”) corresponding to the number of long notice effects executed during the long notice effect period. Is displayed. However, the count image r1 displayed in each long notice effect may not correspond to the number of long notice effects executed during the long notice effect period. As a result, the expected value experienced by the player can be irregularly improved, and the continuation of the long notice effect can be expected.
具体的には、複数回の報知表示に亘って又は1回の報知表示において、複数回のロング予告演出を実行する場合に、該複数回のロング予告演出において、同一の回数画像r1を表示しても構わない。例えば、4回のロング予告演出を実行する場合に、「1st」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「2nd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「2nd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「3rd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像rの順に、4回のロング予告演出を実行しても構わない。
また、複数回の報知表示に亘って又は1回の報知表示において、複数回のロング予告演出を実行する場合に、該複数回のロング予告演出のうち初回のロング予告演出において、「1st」以外の回数画像r1を含むロング予告演出画像rを表示しても構わない。例えば、4回のロング予告演出を実行する場合に、「2st」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「3nd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「4nd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「4rd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像rの順に、4回のロング予告演出を実行しても構わない。
Specifically, when a plurality of long notice effects are executed over a plurality of notice displays or in one notice display, the same number of images r1 are displayed in the plurality of long notice effects. It doesn't matter. For example, when four long notice effects are executed, a long notice effect image r including a “1st” number image r1, a long notice effect image r including a “2nd” number image r1, and a “2nd” number image. Four long notice effects may be executed in the order of the long notice effect image r including r1 and the long notice effect image r including the number image r1 of “3rd”.
In addition, when a plurality of long notice effects are executed over a plurality of notification displays or in one notification display, in the first long notice effect among the plurality of long notice effects, other than “1st” The long notice effect image r including the number of times image r1 may be displayed. For example, when four long notice effects are executed, a long notice effect image r including a “2st” number image r1, a long notice effect image r including a “3nd” number image r1, and a “4nd” number image. The four long notice effects may be executed in the order of the long notice effect image r including r1 and the long notice effect image r including the number image r1 of “4rd”.
また、複数回の報知表示に亘って又は1回の報知表示において、複数回のロング予告演出を実行する場合に、該複数回のロング予告演出において、連続していない回数画像r1を含むロング予告演出画像rを表示しても構わない。例えば、4回のロング予告演出を実行する場合に、「1st」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「3nd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「5nd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「6rd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像rの順に、4回のロング予告演出を実行しても構わない。
また、複数回の報知表示に亘って又は1回の報知表示において、複数回のロング予告演出を実行する場合に、該複数回のロング予告演出において、回数画像r1を降順に表示しても構わない。例えば、4回のロング予告演出を実行する場合に、「4st」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「3nd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「2nd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像r、「1rd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像rの順に、4回のロング予告演出を実行しても構わない。
Further, when a plurality of long notice effects are executed over a plurality of notification displays or in one notice display, the long notice including the number of consecutive images r1 in the plurality of long notice effects. The effect image r may be displayed. For example, when four long notice effects are executed, a long notice effect image r including a “1st” number image r1, a long notice effect image r including a “3nd” number image r1, and a “5nd” number image. Four long notice effects may be executed in the order of the long notice effect image r including r1 and the long notice effect image r including the number image r1 of “6rd”.
Further, when a plurality of long notice effects are executed over a plurality of notice displays or in one notice display, the count images r1 may be displayed in descending order in the plurality of long notice effects. Absent. For example, when four long notice effects are executed, a long notice effect image r including a “4st” number image r1, a long notice effect image r including a “3nd” number image r1, and a “2nd” number image. Four long notice effects may be executed in the order of the long notice effect image r including r1 and the long notice effect image r including the number image r1 of “1rd”.
また、上記実施形態では、各第1変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのそれぞれにおいて、1回のロング予告演出を実行する構成となっている。しかしながら、各実行可能タイミングにおいて、複数回のロング予告演出を実行しても構わない。例えば、21.0[s]に係る第1変動パターンにおいて、T1のタイミングで「1rd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像rを表示し、T2及びT3のタイミングではロング予告演出を実行せずに、T4のタイミングで「2rd」の回数画像r1、「3rd」の回数画像r1及び「4rd」の回数画像r1を含むロング予告演出画像rを表示しても構わない。 Moreover, in the said embodiment, it is the structure which performs one long notice effect in each of the feasible timing of the long notice effect set about each 1st fluctuation pattern. However, a plurality of long notice effects may be executed at each executable timing. For example, in the first variation pattern related to 21.0 [s], the long notice effect image r including the number of times image r1 of “1rd” is displayed at the timing of T1, and the long notice effect is executed at the timings of T2 and T3. Instead, the long notice effect image r including the “2rd” number image r1, the “3rd” number image r1 and the “4rd” number image r1 may be displayed at the timing of T4.
また、上記実施形態では、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示のうち第1変動パターンにおいて、ロング予告演出を実行する構成となっている。しかしながら、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示のうち第2変動パターンにおいて、又は、第1変動パターン及び第2変動パターンのそれぞれにおいて、ロング予告演出を実行する構成としても構わない。
さらに、上記実施形態では、各上位始動情報の報知表示を開始する際に、実行するロング予告演出の回数及びロング予告演出を実行するタイミングを決定している。しかしながら、各始動情報の取得時に、各上位始動情報の報知表示において実行するロング予告演出の回数及びロング予告演出を実行するタイミングを決定しても構わない。
また、上記実施形態では、ロング予告演出を、演出図柄z1,z2の擬似連続変動表示と関連付けずに実行している。しかしながら、ロング予告演出を、演出図柄z1,z2の擬似連続変動表示と関連付けて実行しても構わない。ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示を継続しつつ、全ての演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示を行った後に、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示を行う表示をいう。なお、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、演出図柄z1の入れ替えを行う表示をいう。また、仮停止表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、演出図柄z1の入れ替え(表示されている演出図柄z1の変更)を行うことなく、一の種類の演出図柄z1が揺れた状態で表示されることをいう。
具体的には、特別図柄(演出図柄z1,z2)の報知表示においてロング予告演出を実行する際に、画像表示装置20において、各回のロング予告演出画像r(導入画像r2及び回数画像r1)が表示された後に、演出図柄z1,z2の擬似連続表示(演出図柄z1,z2の仮停止表示が行われ、その後、再び通常変動表示が行われる表示)を行う構成としても構わない。これにより、演出図柄z1,z2の報知表示において、ロング予告演出画像rが表示された回数と同じ回数の擬似連続変動表示が実行される。
また、特別図柄(演出図柄z1,z2)の報知表示においてロング予告演出を実行する際に、画像表示装置20において、ロング予告演出画像rが表示された後に擬似連続変動表示が行われるパターン、及び、ロング予告演出画像rが表示された後に通常変動表示が行われる(擬似連続変動表示が行われない)パターンのうちいずれか一方のパターンを選択的に実行可能としても構わない。
さらに、演出図柄z1,z2の擬似連続変動表示中に、ロング予告演出を実行しても構わない。例えば、通常変動表示が行われていた演出図柄z1,z2が仮停止表示された後に、ロング予告演出画像rが表示され、該ロング予告演出画像rの表示の終了に応じて、仮停止表示が行われていた演出図柄z1,z2が通常変動表示される構成としても構わない。
なお、擬似連続変動表示を実行する報知表示では、演出図柄z1,z2の仮停止表示が行われた後において、演出図柄z1,z2の通常変動表示が行われるパターン、演出図柄z1,z2のリーチ変動表示が行われるパターン、及び、演出図柄z1,z2の停止表示が行われるパターンのうちいずれか一のパターンを選択的に実行する構成とすることが可能となっている。ここで、リーチ変動表示とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成する変動パターンをいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示を継続しつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示を行い、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1の種類が同一となっている状態をいう。また、リーチ変動表示では、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した後に、互いに異なる演出画像が表示される複数種類のリーチモード(リーチ演出)のうち一のリーチモードに移行する構成としても構わない。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Moreover, in the said embodiment, it becomes the structure which performs a long notice effect in the 1st change pattern among the change displays of a special symbol (effect designs z1, z2). However, the long notice effect may be executed in the second variation pattern or the first variation pattern and the second variation pattern in the variation display of the special symbols (effect symbols z1, z2).
Furthermore, in the said embodiment, when starting the alerting | reporting display of each high-order start information, the frequency | count of the long notice effect to perform and the timing which performs a long notice effect are determined. However, when each start information is acquired, the number of times of the long notice effect executed in the notification display of each upper start information and the timing for executing the long notice effect may be determined.
In the above-described embodiment, the long notice effect is executed without associating with the pseudo continuous variation display of the effect symbols z1 and z2. However, the long notice effect may be executed in association with the pseudo continuous variation display of the effect symbols z1 and z2. Here, the quasi-continuous variation display is a temporary stop display of the effect symbol z1 in the lottery result display positions of all the effect symbol display areas a1 to a3 while continuing the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4. After performing, the display which performs the normal fluctuation display of the effect design z1 in all the effect design display areas a1-a3 is said. The normal variation display refers to a display in which the effect symbols z1 are replaced at the lottery result display positions in the effect symbol display areas a1 to a3. Temporary stop display means that one kind of effect symbol z1 is performed in the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3 without changing the effect symbol z1 (changing the displayed effect symbol z1). Is displayed in a shaking state.
Specifically, when the long notice effect is executed in the notification display of the special symbol (effect design z1, z2), each time of the long notice effect image r (introduction image r2 and number-of-times image r1) is displayed on the
In addition, when executing the long notice effect in the notification display of the special symbol (effect design z1, z2), a pattern in which pseudo continuous variation display is performed after the long notice effect image r is displayed in the
Furthermore, the long notice effect may be executed during the pseudo continuous variation display of the effect symbols z1 and z2. For example, the long notice effect image r is displayed after the effect symbols z1 and z2 for which normal fluctuation display has been performed are temporarily stopped, and the temporary stop display is displayed in response to the end of the display of the long notice effect image r. There may be a configuration in which the effect symbols z1 and z2 that have been performed are normally displayed in a variable manner.
In the notification display for executing the pseudo continuous variation display, after the temporary stop display of the effect symbols z1 and z2, the reach of the effect symbols z1 and z2 and the pattern in which the effect symbols z1 and z2 are normally changed are displayed. It is possible to employ a configuration in which any one of the pattern in which the variable display is performed and the pattern in which the stop display of the effect symbols z1 and z2 is performed is selectively executed. Here, reach variation display refers to a variation pattern in which the production symbols z1 and z2 form a reach state. The reach state means that the effect symbol z1 is temporarily stopped and displayed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while continuing the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4. In the region of, the type of effect symbols z1 that are temporarily stopped and displayed are the same. Further, in the reach variation display, after the effect symbols z1 and z2 form the reach state, the reach mode may be changed to one reach mode among a plurality of types of reach modes (reach effects) in which different effect images are displayed. Absent.
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the
1 パチンコ機
10 遊技盤
20 画像表示装置
30 遊技領域
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 第1開閉部材
53 大入賞口
53a 第2開閉部材
60 普図表示装置
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
63 状態表示装置
64 始動口ソレノイド
65 大入賞口ソレノイド
101 特図1始動球検知センサ
102 特図2始動球検知センサ
103 大入賞球検知センサ
104 普図始動球検知センサ
105 エラー検知センサ
200 主制御装置
210 CPU
220 ROM
230 RAM
240 入力ポート
250 出力ポート
260 周波数発生回路
270 ハード乱数発生回路
300 演出制御装置
400 払出制御装置
500 CRユニット
600 電源装置
DESCRIPTION OF
220 ROM
230 RAM
240
Claims (1)
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を含む始動時判定を実行する始動時判定手段と、
始動時判定の結果に応じて、識別情報の変動表示と、識別情報の停止表示と、を含む報知表示を実行する報知表示手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報について、始動時判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する事前当落判定を含む取得時判定を実行する取得時判定手段と、
特定の遊技情報に基づく取得時判定の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段により予告演出の実行が決定された場合に、予告演出の実行回数を決定する予告演出回数決定手段と、
前記予告演出回数決定手段により決定された実行回数に応じて、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、前記特定の遊技情報より先に始動時判定が実行される遊技情報である上位遊技情報のそれぞれについて、当該上位遊技情報に基づく報知表示中における予告演出の実行状況を決定する予告演出実行状況決定手段と、
前記予告演出実行状況決定手段により決定された実行状況に応じて、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記特定の遊技情報に基づく報知表示中に、少なくとも1回の予告演出が実行され、
前記特定の遊技情報に基づく事前当落判定により特定遊技状態を生起させることが判定された場合には、当該事前当落判定により特定遊技状態を生起させないことが判定された場合よりも、予告演出の実行回数として、より多くの実行回数が決定され易いことを特徴とする遊技機。 Game information acquisition means for acquiring game information triggered by the entry of the game ball into the starting port,
Game information storage means for storing the game information acquired by the game information acquisition means up to a predetermined number;
A start time determination means for executing a start time determination including a winning determination for determining whether or not to cause a specific gaming state based on the game information stored in the game information storage means;
Depending on the result of the determination at startup, and a notification display means for performing a broadcast display comprising a variable display of the identification information, stopping the display of the identification information, and
For the game information game information acquired by the acquiring means, before the determination time startup is performed, based on the game information, acquisition includes determining pre Toraku determine whether or not to rise to JP Teiyugi state Acquisition time determination means for performing time determination;
Notice effect execution determining means for determining whether or not to execute a notice effect for notifying the result of determination at the time of acquisition based on specific game information ;
If the execution of the notice effect is determined by the prediction effect execution determination means, a prediction effect number determination means for determining the number of executions of the notice effect,
Depending on the number of execution times determined by previous SL informational display number determination unit, wherein the game information storage unit within the game information stored, game information which the can during startup determination before the specific game information is performed for each of the upper gaming information, a prediction effect execution status determining means for determining an execution status of notice effect in notifying display in based on the higher gaming information is,
In accordance with the execution situation determined by the notice effect execution situation determination means, the notice effect execution means for executing the notice effect is provided,
During the notification display based on the specific game information, at least one notice effect is executed,
When said be rise to JP Teiyugi state by prior Toraku determination based on the specific game information is determined, rather than the case where by the pre those successful determination that does not rise to JP Teiyugi state is determined, as the number of executions of the notice effect, the gaming machine, wherein the easily determined more execution count.
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