JP2014068725A - Game apparatus, game system using the same, storage medium used therefor, and control method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus capable of increasing variation of game development.SOLUTION: A user terminal 4 functioned as a game apparatus that provides a tennis type card game including a singles mode and a doubles mode having mutually different game conditions offers development to the singles mode on the basis of parameters for singles necessary for providing the singles mode, and offers development to the doubles mode on the basis of parameters for doubles necessary for providing the doubles mode. At least a part of the parameters for the singles includes parameters dedicated to the singles mode that are not used for offering the development to the singles mode, and at least a part of parameters for the doubles includes parameters dedicated to the doubles mode that are not used for offering the development to the doubles mode.

Description

本発明は、所定のゲームを提供するゲーム装置等に関する。   The present invention relates to a game device that provides a predetermined game.

ゲーム装置によって提供される所定のゲームの一つとして、ゲーム中のキャラクタを定義したゲームカードを使用するカードゲームが存在する。このようなカードゲームの一例として、馬のキャラクタを定義したゲームカードを使用する競馬型のカードゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   As one of the predetermined games provided by the game device, there is a card game that uses a game card that defines a character in the game. As an example of such a card game, a horse racing type card game using a game card in which a horse character is defined is known (for example, see Patent Document 1).

特許4510862号公報Japanese Patent No. 4510862

特許文献1のようなカードゲームでは、ゲームカードによって定義されたキャラクタがゲームの展開に利用される。一例として、特許文献1の競馬型のカードゲームでは、馬のキャラクタの育成を通じてゲームカードが強化されるという展開が付与される。また、その強化されたゲームカードのキャラクタをレースに出走させ、勝敗が判別されるという展開も付与される。しかし、育成及びレースのいずれにおいても同じパラメータが使用されるため、ゲーム展開が制限されてしまう。   In a card game like patent document 1, the character defined by the game card is utilized for game development. As an example, in the horse racing card game of Patent Document 1, a development that the game card is strengthened through the training of horse characters is given. In addition, there is also provided a development in which the character of the strengthened game card runs in a race and wins or loses are determined. However, since the same parameter is used in both the breeding and the race, game development is limited.

そこで、本発明は、ゲーム展開のバリエーションを増やすことができるゲーム装置等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game device or the like that can increase variations in game development.

本発明のゲーム装置は、互いにゲーム条件の異なる第1モード及び第2モードを含むゲームを提供するゲーム装置(4)であって、前記第1モードの提供に必要な第1パラメータ群に基づいて、前記第1モードに展開を付与する第1モード展開付与手段(30)と、前記第2モードの提供に必要な第2パラメータ群に基づいて、前記第2モードに展開を付与する第2モード展開付与手段(30)と、を備え、前記第1パラメータ群の少なくとも一部には、前記第2モード展開付与手段によって使用されない前記第1モード専用のパラメータが含まれ、前記第2パラメータ群の少なくとも一部には、前記第1モード展開付与手段によって使用されない前記第2モード専用のパラメータが含まれている。   The game apparatus of the present invention is a game apparatus (4) that provides a game including a first mode and a second mode with different game conditions, and is based on a first parameter group necessary for providing the first mode. The second mode for applying the expansion to the second mode based on the first mode expansion providing means (30) for applying the expansion to the first mode and the second parameter group necessary for providing the second mode. Development provision means (30), wherein at least a part of the first parameter group includes a parameter dedicated to the first mode that is not used by the second mode development provision means. At least a part includes parameters dedicated to the second mode that are not used by the first mode development provision unit.

本発明のゲーム装置によれば、ゲームには、ゲーム条件の異なる第1モード及び第2モードが含まれている。また、第1モードは第1パラメータ群に基づいて、第2モードは第2パラメータ群に基づいて、それぞれ展開する。さらに、第1パラメータ群の少なくとも一部には第1モード専用のパラメータが、第2パラメータ群の少なくとも一部には第2モード専用のパラメータが、それぞれ含まれている。したがって、第1モードには第1モード専用のパラメータに基づいて第1モード特有の展開を、第2モードには第2モード専用のパラメータに基づいて第2モード特有の展開を、それぞれ付与することができる。これにより、ゲーム全体として、ゲーム展開のバリエーションを増やすことができる。また、第1モード専用のパラメータ及び第2モード専用のパラメータを利用して、第1モードと第2モードとの間のゲーム条件の相違も拡大させることができる。つまり、第1モード及び第2モードの内容の相違も拡大させることができる。結果として、これによってもゲーム展開のバリエーションを増やすことができる。   According to the game device of the present invention, the game includes the first mode and the second mode having different game conditions. Further, the first mode is developed based on the first parameter group, and the second mode is developed based on the second parameter group. Furthermore, at least a part of the first parameter group includes a parameter dedicated to the first mode, and at least a part of the second parameter group includes a parameter dedicated to the second mode. Therefore, the first mode is given a development specific to the first mode based on the parameters dedicated to the first mode, and the second mode is given a development specific to the second mode based on the parameters dedicated to the second mode. Can do. Thereby, the variation of game development can be increased as a whole game. Further, the difference in the game conditions between the first mode and the second mode can be expanded by using the parameters dedicated to the first mode and the parameters dedicated to the second mode. That is, the difference in content between the first mode and the second mode can be enlarged. As a result, it is possible to increase variations in game development.

本発明のゲーム装置の一態様において、前記ゲームとして、前記第1パラメータ群及び前記第2パラメータ群によって定義されるゲームカード(GC)を使用したカードゲームが提供されてもよい。この場合、ゲーム展開のバリエーションを増やすことができるカードゲームを実現することができる。   In one aspect of the game apparatus of the present invention, a card game using a game card (GC) defined by the first parameter group and the second parameter group may be provided as the game. In this case, a card game that can increase variations in game development can be realized.

本発明のゲーム装置の一態様において、前記ゲームとして、前記ゲームカードを使用してプレイヤ間で勝敗を決める対戦型のゲームが提供され、前記ゲーム条件として前記ゲームカードの使用数が採用され、前記第1モードとして各プレイヤが互いに一つのゲームカードを使用して前記一つのゲームカード間の勝敗を決めるモードが、前記第2モードとして各プレイヤが互いに一組のゲームカードを使用して前記一組のゲームカード間で勝敗を決するモードが、それぞれ採用されてもよい。この場合、ゲームカードの使用枚数の異なる第1モード及び第2モードが提供される。したがって、例えば、第2モード専用のパラメータとしてゲームカードの使用枚数が条件のパラメータを採用することができる。この場合、使用枚数の条件を満たすことにより、第2モードにおいて第1モードでは付与されない展開を生じさせることができる。これにより、第1モード及び第2モードの相違を拡大させることできるので、よりゲーム展開のバリエーションを増やすことができる。   In one aspect of the game device of the present invention, as the game, a battle-type game is provided in which a game card is used to determine victory or defeat between players, and the number of use of the game card is adopted as the game condition, The first mode is a mode in which each player uses one game card to determine victory or defeat between the one game cards, and the second mode is a mode in which each player uses a set of game cards to each other. Modes for deciding between winning and losing game cards may be employed. In this case, a first mode and a second mode with different numbers of used game cards are provided. Therefore, for example, a parameter for which the number of game cards used is a condition can be adopted as a parameter dedicated to the second mode. In this case, by satisfying the condition of the number of used sheets, development that is not given in the first mode can be generated in the second mode. Thereby, since the difference between the first mode and the second mode can be expanded, variations in game development can be increased.

本発明の対戦型のカードゲームが提供される態様において、前記カードゲームとして、前記ゲームカードを利用してテニスの試合を実現するテニス型のカードゲームが提供され、前記第1モードとして各プレイヤの前記一つのゲームカードを利用してテニスのシングルス対戦を実現するシングルスモードが、前記第2モードとして各プレイヤの二つのゲームカード(GC1、GC2)によって前記一組のゲームカード(D1)が形成され、当該一組のゲームカードを利用してテニスのダブルス対戦を実現するダブルスモードが、それぞれ採用されてもよい。テニスにおいては、シングルス対戦を得意な選手がダブルス対戦も得意とは限らない。同様に、その逆もあり得る。したがって、例えば、連携プレイを得意とし、ダブルスのみで強さを発揮する選手も存在する。この場合、テニスの試合のシングルス対戦或いはダブルス対戦特有の展開を付与することができるので、このようなテニスプレイヤの特性を再現することができる。これにより、テニスゲームのリアリティ感を向上させることができる。   In the aspect in which the battle type card game of the present invention is provided, as the card game, there is provided a tennis type card game that realizes a tennis game using the game card. The singles mode for realizing a singles match of tennis using the one game card is the second mode, and the pair of game cards (D1) is formed by the two game cards (GC1, GC2) of each player. A doubles mode that realizes a doubles match of tennis using the set of game cards may be employed. In tennis, players who are good at singles matches are not always good at doubles matches. Similarly, the reverse is also possible. Therefore, for example, there are players who are good at cooperative play and exhibit strength only by doubles. In this case, since it is possible to give a development specific to singles matches or doubles matches of a tennis game, such characteristics of the tennis player can be reproduced. Thereby, the sense of reality of the tennis game can be improved.

本発明のゲームシステムは、上述のゲーム装置とネットワーク(3)を介して接続され、前記ゲーム装置に所定のサービスを提供するサーバ装置(2)と、前記ゲーム装置に実行されることにより前記ゲームを実現するアプリケーション(23)を記憶するアプリケーション記憶手段(11)と、前記アプリケーションの実行に伴って参照されるアプリケーションデータとして前記第1パラメータ群及び前記第2パラメータ群に対応するパラメータ情報(24)を記憶するパラメータ情報記憶手段(11)と、を備えている。   The game system of the present invention is connected to the game device described above via a network (3) and provides a predetermined service to the game device, and the game device is executed by the game device. And an application storage means (11) for storing the application (23) for realizing the above, and parameter information (24) corresponding to the first parameter group and the second parameter group as application data referred to when the application is executed Parameter information storage means (11) for storing.

本発明のゲームシステムによれば、例えば、ゲーム展開のバリエーションを増やすことができるゲームを実現するためのアプリケーション及びアプリケーションデータをゲーム装置にネットワークを介して使用させることができる。或いは、ゲーム展開のバリエーションを増やすことができるゲームを実現するためのアプリケーション及びアプリケーションデータをゲーム装置にネットワークを介して配信することができる。   According to the game system of the present invention, for example, it is possible to cause a game device to use an application and application data for realizing a game capable of increasing variations in game development via a network. Or the application and application data for implement | achieving the game which can increase the variation of game development can be delivered to a game device via a network.

所定のサービスとして、サーバ装置は、どのようなサービスを提供してもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記サーバ装置は、前記所定のサービスの一つとして、前記ネットワークを介して前記アプリケーション及び前記アプリケーションデータを前記ゲーム装置に配信する配信サービスを提供してもよい。   The server apparatus may provide any service as the predetermined service. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the server device provides a distribution service that distributes the application and the application data to the game device via the network as one of the predetermined services. Also good.

本発明の記憶媒体は、上述のゲーム装置に実行されることにより前記ゲームを実現するアプリケーション(23)と前記アプリケーションの実行に伴って参照されるアプリケーションデータとして前記第1パラメータ群及び前記第2パラメータ群に対応するパラメータ情報(24)とが記憶されている。本発明の記憶媒体によれば、ゲーム装置に読み取られることにより、ゲーム展開のバリエーションを増やすことができるゲームを実現するためのアプリケーション及びアプリケーションデータをゲーム装置に提供することができる。   The storage medium of the present invention includes the application (23) that realizes the game by being executed by the above-described game device, and the first parameter group and the second parameter as application data that are referred to when the application is executed. Parameter information (24) corresponding to the group is stored. According to the storage medium of the present invention, it is possible to provide the game device with an application and application data for realizing a game that can increase variations in game development by being read by the game device.

本発明の制御方法は、互いにゲーム条件の異なる第1モード及び第2モードを含むゲームを提供するゲーム装置(4)に組み込まれるコンピュータ(30)に、前記第1モードの提供に必要な第1パラメータ群に基づいて、前記第1モードに展開を付与する第1モード展開付与工程と、前記第2モードの提供に必要な第2パラメータ群に基づいて、前記第2モードに展開を付与する第2モード展開付与工程と、を実行させ、前記第1パラメータ群の少なくとも一部には、前記第2モード展開付与工程において使用されない前記第1モード専用のパラメータが含まれ、前記第2パラメータ群の少なくとも一部には、前記第1モード展開付与工程において使用されない前記第2モード専用のパラメータが含まれているものである。本発明の制御方法が実行されることにより、本発明のゲーム装置を実現することができる。   According to the control method of the present invention, a computer (30) incorporated in a game device (4) that provides a game including a first mode and a second mode with different game conditions is used to provide the first mode necessary for providing the first mode. A first mode development imparting step for imparting development to the first mode based on a parameter group, and a second mode for imparting development to the second mode based on a second parameter group necessary for providing the second mode. A two-mode development and application step, wherein at least a part of the first parameter group includes a parameter dedicated to the first mode that is not used in the second mode development and provision step. At least part of the parameters includes parameters dedicated to the second mode that are not used in the first mode development imparting step. By executing the control method of the present invention, the game device of the present invention can be realized.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明によれば、ゲーム展開のバリエーションを増やすことができるゲーム装置等を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game device or the like that can increase variations in game development.

本発明の一形態に係るゲーム装置が適用されたゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the whole structure of the game system to which the game device which concerns on one form of this invention was applied. 図1のゲームシステムの要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the game system of FIG. シナリオモードを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating scenario mode. エピソードボスとの対戦方法について説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the battle | competition method with an episode boss. 試合機能を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a game function. 試合用のオーダー編成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the order organization for a game. ダブルススキルの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of a double skill. カードデータの一例を示す図。The figure which shows an example of card data. 対戦処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a battle process routine.

以下、本発明の一形態に係るゲーム装置が適用されたゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲーム装置が適用されたゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2を含んでいる。また、センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ゲーム装置としてのユーザ端末4が接続される。センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。更に、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。   Hereinafter, a game system to which a game device according to one embodiment of the present invention is applied will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system to which a game device according to one embodiment of the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a center server 2 as a server device. In addition, a user terminal 4 as a game device is connected to the center server 2 via the network 3. The center server 2 is not limited to an example configured by a single physical device. For example, one logical center server 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Furthermore, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.

ユーザ端末4は、センターサーバ2から配信されるゲームソフトフェアを実行することにより、ゲーム装置として機能するネットワーク端末装置の一種である。図1に示すように、ユーザ端末4の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)4bやパーソナルコンピュータ4aが利用されてよい。また、ユーザ端末4として、例えば、その他にも携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。また、本明細書において、ユーザがユーザ端末4を通じてゲームをプレイする場合に、当該ユーザを特にプレイヤと称すことが有る。   The user terminal 4 is a type of network terminal device that functions as a game device by executing game software distributed from the center server 2. As illustrated in FIG. 1, as an example of the user terminal 4, a mobile phone (including a smartphone) 4 b or a personal computer 4 a may be used. In addition, as the user terminal 4, for example, various network terminal devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as a portable game machine and a portable tablet terminal device, may be used. Moreover, in this specification, when a user plays a game through the user terminal 4, the user may be particularly referred to as a player.

ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2は、ルータ5を介してネットワーク3に接続されている。   As an example, the network 3 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the center server 2 is connected to the network 3 via the router 5.

センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末4のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスとして、例えば、ゲームに関する各種の情報を提供するゲーム情報サービスを提供する。また、Webサービスには、各ユーザ端末4に各種データ或いはアプリケーションを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービス、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスが含まれる。   The center server 2 provides various web services to the user of the user terminal 4 via the network 3. As a Web service, for example, a game information service that provides various types of information about a game is provided. In addition, the Web service includes a distribution service that distributes various data or applications to each user terminal 4 (including data updates), a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by users, and each user A service such as a service for providing a user ID for identifying the ID is included.

図2を参照して、ゲームシステム1について、更に説明する。図2は、図1のゲームシステム1の要部の構成を示す図である。図2に示すように、センターサーバ2は、コンピュータとしての制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。   The game system 1 will be further described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a main part of the game system 1 of FIG. As shown in FIG. 2, the center server 2 includes a control unit 10 as a computer and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor.

記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット11には、サーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がユーザ端末4に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、Webサービス管理部17が設けられる。Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。Webサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   The storage unit 11 is connected to the control unit 10. The storage unit 11 is configured by a large-capacity storage medium such as a magnetic tape, for example, so that the storage can be held without power supply. The storage unit 11 stores a server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the user terminal 4. When the control unit 10 reads and executes the server program 15, a Web service management unit 17 is provided inside the control unit 10. The web service management unit 17 executes processing necessary for providing the above-described web service. The Web service management unit 17 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10, but these are not shown.

また、記憶ユニット11には、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶されている。このような各種のデータには、例えば、ID管理データ22が含まれる。ID管理データ22は、ゲームシステム1で使用される各種のIDの対応関係が記述されたデータである。例えば、ID管理データ22には、ユーザIDと各種ユーザを特定するための情報とが関連付けられて記述されている。   The storage unit 11 stores various data that can be referred to as the server program 15 is executed. Such various data includes, for example, ID management data 22. The ID management data 22 is data in which correspondence relationships between various IDs used in the game system 1 are described. For example, the ID management data 22 describes a user ID and information for specifying various users in association with each other.

さらに、記憶ユニット11には、ゲームアプリケーション23及びゲームアプリケーション23用のアプリケーションデータも記憶されている。ゲームアプリケーション23は、Webサービスの一つとして、ユーザ端末4に配信されるべきゲームソフトウェアである。ユーザ端末4は、ゲームアプリケーション23を実行することにより、ゲームアプリケーション23に対応するゲームを提供する。一例として、ゲームアプリケーション23は、カードゲームを提供するように構成されている。また、アプリケーション用データは、ゲームアプリケーション23の実行に伴って参照されるべき各種データである。このようなアプリケーションデータには、例えば、カードデータ24が含まれる。カードデータ24は、カードゲームを実現するために必要なデータである。カードデータ24の詳細は、後述する。なお、図2の例では、一つのゲームアプリケーション23のみが図示されているが、実際には各種ゲームに対応する複数のゲームアプリケーションが用意されていてもよい。   Further, the storage unit 11 stores a game application 23 and application data for the game application 23. The game application 23 is game software to be distributed to the user terminal 4 as one of Web services. The user terminal 4 provides a game corresponding to the game application 23 by executing the game application 23. As an example, the game application 23 is configured to provide a card game. The application data is various data to be referred to when the game application 23 is executed. Such application data includes, for example, card data 24. The card data 24 is data necessary for realizing a card game. Details of the card data 24 will be described later. In the example of FIG. 2, only one game application 23 is illustrated, but actually, a plurality of game applications corresponding to various games may be prepared.

一方、ユーザ端末4は、制御ユニット30と、記憶ユニット31と、を備えている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。また、記憶ユニット31は、ユーザ端末4に接続されている。記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、ハードディスク、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶ユニット31には、制御ユニット30によって実行されるソフトウェア等が記憶されている。このようなソフトウェア等として、例えば、記憶ユニット31には、オペレーションシステム32(以下、OSと略称することがある。)が記憶されている。OS32は、制御ユニット30に実行されることにより、ユーザ端末4の基本的な機能を提供する。   On the other hand, the user terminal 4 includes a control unit 30 and a storage unit 31. The control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. The storage unit 31 is connected to the user terminal 4. The storage unit 31 is configured by, for example, a hard disk, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held even when power is not supplied. The storage unit 31 stores software executed by the control unit 30. As such software, for example, the storage unit 31 stores an operation system 32 (hereinafter sometimes abbreviated as OS). The OS 32 provides basic functions of the user terminal 4 by being executed by the control unit 30.

さらに、記憶ユニット31には、OS32上で動作する各種アプリケーション及び各種アプリケーション用のデータが記憶されている。各種アプリケーションがOS32上で動作することにより、ユーザ端末4は各種アプリケーションに対応する機能を提供する。そして、記憶ユニット31は、このような各種アプリケーションの一例としてゲームアプリケーション23を、このゲームアプリケーション23用のアプリケーションデータの一つとしてカードデータ24を、それぞれ記憶している。一例として、ゲームアプリケーション23は、Webサービスを通じてセンターサーバ2から配信され、記憶ユニット31に記憶される。カードデータ24の詳細は、後述する。   Further, the storage unit 31 stores various applications operating on the OS 32 and data for various applications. When various applications operate on the OS 32, the user terminal 4 provides functions corresponding to the various applications. The storage unit 31 stores a game application 23 as an example of such various applications, and card data 24 as one of application data for the game application 23. As an example, the game application 23 is distributed from the center server 2 through the Web service and stored in the storage unit 31. Details of the card data 24 will be described later.

次に、ゲームアプリケーション23が提供するカードゲームの一例について説明する。ユーザ端末4は、ゲームアプリケーション23の動作に伴って、テニスをカードゲームとして実現したテニス型カードゲームを提供する。テニス型カードゲームは、各プレイヤが所有するテニスプレイヤのキャラクタに対応するゲームカードを通じてプレイされる。より具体的には、テニス型カードゲームは、ゲームカードを通じて各プレイヤ同士が対戦する試合機能及び試合における強さを変化させるための育成機能を含んでいる。また、試合機能には、第1モードとしてのシングルス対戦モード(以下、シングルスモードと呼ぶことがある)及び第2モードとしてのダブルス対戦モード(以下、ダブルスモードと呼ぶことがある)が含まれる。一方、育成機能には、プレイヤの強さを変化させるためのシナリオモード及びカードの強さを変化させるための強化・覚醒モードが含まれる。なお、テニス型カードゲームは、例えば、ゲームアプリケーション23の無償配布を通じて無償で提供されてもよい。若しくは、ゲームアプリケーション23の無償配布後、テニス型カードゲームは、所定の対価の消費と引き換えに所定範囲がプレイされてもよい。さらに、ゲームアプリケーション23が有償で配布されてもよい。   Next, an example of a card game provided by the game application 23 will be described. The user terminal 4 provides a tennis card game in which tennis is realized as a card game in accordance with the operation of the game application 23. The tennis card game is played through a game card corresponding to the character of the tennis player owned by each player. More specifically, the tennis card game includes a game function in which each player plays against each other through a game card and a training function for changing the strength in the game. The match function includes a singles battle mode as a first mode (hereinafter sometimes referred to as a singles mode) and a doubles battle mode as a second mode (hereinafter sometimes referred to as a doubles mode). On the other hand, the training function includes a scenario mode for changing the strength of the player and a strengthening / awakening mode for changing the strength of the card. The tennis card game may be provided free of charge through free distribution of the game application 23, for example. Alternatively, after the game application 23 is distributed free of charge, a predetermined range of the tennis card game may be played in exchange for consumption of a predetermined price. Furthermore, the game application 23 may be distributed for a fee.

図3〜図7を参照して、テニス型カードゲームについて更に説明する。まず、プレイヤには、プレイヤパラメータが付与される。プレイヤパラメータは、試合機能において各プレイヤの強さに影響する。具体的には、プレイヤパラメータとして、例えば、レベル、経験値、体力、編成力といったパラメータが利用される。編成力は、試合機能において攻撃力及び防御力を決定するために使用される。編成力が高いほど、試合機能において高い攻撃力及び防御力を得ることができる。体力は、シナリオモードを進行させるために消費する値である。つまり、体力が多いほどシナリオモードの進行に有利である。経験値は、シナリオモードの進行に伴って付与される値である。つまり、シナリオモードのシナリオが進行するほど上昇する。また、レベルは、経験値が閾値を超えるとアップする。したがって、シナリオが進行するほどレベルがアップする。そして、体力及び編成力は、レベルがアップすると上昇する値である。したがって、レベルが上昇するほど、シナリオモードを進行させることができるとともに、試合機能の攻撃力及び防御力を高めることができる。   The tennis card game is further described with reference to FIGS. First, player parameters are given to the player. The player parameter affects the strength of each player in the game function. Specifically, for example, parameters such as level, experience value, physical strength, and organization power are used as player parameters. The organization power is used to determine attack power and defense power in the game function. The higher the organization power, the higher attack power and defense power can be obtained in the game function. Physical strength is the value consumed to advance the scenario mode. In other words, the more physical strength, the more advantageous the scenario mode progress. The experience value is a value given as the scenario mode progresses. That is, the scenario mode increases as the scenario progresses. Also, the level increases when the experience value exceeds a threshold value. Therefore, the level increases as the scenario progresses. The physical strength and the knitting strength are values that increase as the level increases. Therefore, the scenario mode can be advanced as the level increases, and the attack power and defense power of the game function can be increased.

一方、ゲームカードは、第1パラメータ群及び第2パラメータ群としてのカードパラメータによって定義される。カードパラメータは、例えば、レベル、経験値、攻撃力、防御力、コスト、第1モード専用のパラメータとしての個人スキル、第2モード専用のパラメータとしてのダブルススキルといったパラメータを含んでいる。具体的には、レベルは、経験値が閾値を超えると上昇する。また、レベルの上昇に伴って攻撃力及び防御力も上昇する。経験値は、強化・覚醒モードを通じて上昇する。攻撃力及び防御力は、対戦時(試合機能における試合若しくはシナリオモードにおける試合)の攻撃力及び防御力に、それぞれ対応する。コストは、カードを使用するために必要なコストを意味する。より具体的には、コストは、プレイヤパラメータの編成力と対応し、使用に伴ってコストに対応する値が編成力から消費される。また、コストは、通常、各カードに固有のものである。個人スキルは、シングルスモードでの対戦時に発動させることができる技を意味する。一方、ダブルススキルは、ダブルスモードでの対戦時に発動させることができる技を意味する。例えば、個人スキルの発動に伴ってシングルスモードにおける攻撃力若しくは防御力が、ダブルススキルの発動に伴ってダブルスモードにおける攻撃力若しくは防御力が、それぞれ上昇する。また、個人スキルは、シングルスモード専用であり、ダブルスモードでは発動しない。一方、ダブルススキルは、ダブルスモード専用であり、シングルスモードでは発動しない。つまり、シングルスモード及びダブルスモードには、各モードに対応する専用のスキルが用意されている。   On the other hand, the game card is defined by card parameters as a first parameter group and a second parameter group. The card parameters include, for example, parameters such as level, experience value, attack power, defense power, cost, personal skill as a parameter for the first mode, and doubles skill as a parameter for the second mode. Specifically, the level increases when the experience value exceeds a threshold value. Also, as the level increases, the attack power and defense power also increase. Experience points increase through enhanced and awakening modes. The attack power and the defense power respectively correspond to the attack power and the defense power at the time of the battle (game in the game function or game in the scenario mode). Cost means the cost required to use the card. More specifically, the cost corresponds to the knitting power of the player parameter, and a value corresponding to the cost is consumed from the knitting power with use. Also, the cost is usually unique to each card. The personal skill means a technique that can be activated during a match in singles mode. On the other hand, the doubles skill means a technique that can be activated during a battle in the doubles mode. For example, the attack power or defense power in the singles mode increases with the activation of the personal skill, and the attack power or defense power in the doubles mode increases with the activation of the double skill. In addition, personal skills are dedicated to singles mode and are not activated in doubles mode. On the other hand, the doubles skill is dedicated to the doubles mode and is not activated in the singles mode. That is, dedicated skills corresponding to each mode are prepared for the singles mode and the doubles mode.

図3を参照して、まずシナリオモードについて説明する。図3は、シナリオモードを説明するための説明図である。図3に示すように、シナリオモードは、シナリオ、エピソード、チャプターの順に3層構造を有する。具体的には、一連のチャプターによって一つのエピソードが、一連のエピソードによって一つのシナリオが、それぞれ構成される。そして、シナリオモードには、このようなシナリオが複数存在する。また、一連のチャプターの終了には、エピソードボスが出現し、そのボスとの対戦に勝利した場合に、一つのエピソードが終了する。   With reference to FIG. 3, the scenario mode will be described first. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the scenario mode. As shown in FIG. 3, the scenario mode has a three-layer structure in the order of scenario, episode, and chapter. Specifically, one episode is composed of a series of chapters, and one scenario is composed of a series of episodes. There are a plurality of such scenarios in the scenario mode. Also, at the end of a series of chapters, an episode boss appears and one episode ends when a battle with the boss is won.

図4は、エピソードボスとの対戦方法について説明するための説明図である。図4に示すように、エピソードボスとの対戦モードでは、ゲーム画面GSには、ゲームフィールドとしてテニスコートに対応するコート画像CIが表示される。プレイヤは、リーダーカードとして、自己が所有するゲームカードの中からエピソードボスとの対戦に使用するゲームカードを一つ選択する。そして、コート画像CIの奥側にボスが、手前側にプレイヤが選択したゲームカード(リーダーカード)が、それぞれ配置される。また、プレイヤは、自己が所有するゲームカードのうちから応援カードを選択することもできる。応援カードは、一例として2つまで選択することができる。そして、応援カードは、コート画像CIの外に配置され、リーダーカードにボーナスを付与する。ボーナスとして、例えば、攻撃力及び防御力の増加が使用される。そして、リーダーカードの攻撃力及び防御力の総合値をエピソードボスの攻撃力及び防御力の総合値と比較して、対戦結果が得られる。エピソードボスにリーダーカードが勝利すると、次のエピソードが解放される。   FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a battle method with an episode boss. As shown in FIG. 4, in the battle mode with the episode boss, a court image CI corresponding to a tennis court is displayed on the game screen GS as a game field. The player selects one game card to be used for the battle with the episode boss from among the game cards owned by the player as the leader card. A boss is arranged on the back side of the court image CI, and a game card (leader card) selected by the player is arranged on the front side. The player can also select a cheering card from among the game cards owned by the player. As an example, up to two support cards can be selected. The support card is arranged outside the court image CI and gives a bonus to the leader card. As the bonus, for example, an increase in attack power and defense power is used. Then, by comparing the total value of the attack power and defense power of the leader card with the total value of the attack power and defense power of the episode boss, a battle result is obtained. When the leader card wins the episode boss, the next episode is released.

次に、図5を参照して、試合機能について説明する。図5は、試合機能を説明するための説明図である。図5に示すように、試合機能においてもゲーム画面GSにはコート画像CIが表示される。そして、コート画像CIのエピソードボスが使用する側、つまり奥側に対戦相手のゲームカードGCが、手前側に自己のゲームカードGCが、それぞれ配置される。より具体的には、まず各プレイヤは、試合に使用する各ゲームカードGCのオーダーを編成する。試合は、3つのシングルスモード及び2つのダブルスモードを含んでいる。したがって、各プレイヤは、シングルスモードの対戦用に3つのゲームカードGCと、ダブルスモードの対戦用に2組(合計4枚)のゲームカードGCと、を試合用のオーダーとして編成する。そして、各プレイヤは、各ゲームカードGCを使用する順番を決定する。このようにして、各プレイヤは、試合に使用する各ゲームカードGCのオーダーを決定する。また、各プレイヤは、一つのゲームカードGCを応援カードとして選択することもできる。応援カードによって、シナリオモードと同様に所定のボーナスが付与され得る。各プレイヤのオーダーが決定されると、各対戦において各ゲームカードGCの攻撃力及び防御力によって勝敗が決定される。   Next, the game function will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the game function. As shown in FIG. 5, the court image CI is displayed on the game screen GS even in the game function. Then, the game card GC of the opponent is arranged on the side used by the episode boss of the court image CI, that is, the back side, and the own game card GC is arranged on the front side. More specifically, first, each player organizes an order for each game card GC used in the game. The game includes three singles modes and two doubles modes. Accordingly, each player organizes three game cards GC for singles mode battles and two sets (four total) of game cards GC for doubles mode battles as a game order. And each player determines the order which uses each game card GC. In this way, each player determines the order of each game card GC used for the game. Each player can also select one game card GC as a support card. A predetermined bonus can be given by the support card as in the scenario mode. When the order of each player is determined, winning or losing is determined by the attack power and defense power of each game card GC in each match.

図6を参照して、試合用のオーダーの編成について更に説明する。図6は、試合用のオーダー編成を説明するための説明図である。図6に示すように、各プレイヤは、防御オーダー及び攻撃オーダーの2つのオーダーを編成する。そして、例えば、自己の攻撃時には自己の攻撃オーダーと対戦相手の防御オーダーが、自己の防御時には自己の防御オーダーと対戦相手の攻撃オーダーが、それぞれ比較される。このように、互いの攻撃オーダーと防御オーダーとが比較対象として使用される。また、攻撃オーダー及び防御オーダーの編成には、プレイヤパラメータの編成力が使用される。より具体的には、攻撃オーダーによって攻撃を行う場合には、攻撃オーダーとして選択される各ゲームカードGCに対応するコストの合計が編成力から消費される。したがって、各ゲームカードGCのコスト合計が現在有する編成力を超えるような攻撃オーダーを編成することはできない。一方、防御オーダーによって防御しても編成力は消費されない。このため、各ゲームカードGCのコストの合計が編成力の最大値を超えない範囲で防御オーダーを形成することができる。このようにして、各プレイヤは、互いに防御オーダー及び攻撃オーダーを編成する。   With reference to FIG. 6, the organization of the order for a game is further demonstrated. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining order organization for a game. As shown in FIG. 6, each player organizes two orders, a defense order and an attack order. Then, for example, the self-attack order and the opponent's defense order are compared with each other during self-attack, and the self-defense order and the opponent's attack order are compared with each other during self-defense. Thus, the mutual attack order and defense order are used as comparison targets. Further, the knitting power of the player parameter is used for knitting the attack order and the defense order. More specifically, when an attack is performed by an attack order, the total cost corresponding to each game card GC selected as the attack order is consumed from the organization power. Therefore, it is not possible to organize an attack order in which the total cost of each game card GC exceeds the present organization ability. On the other hand, even if it defends with a defense order, organization power is not consumed. For this reason, a defense order can be formed in the range which the sum total of the cost of each game card GC does not exceed the maximum value of organization power. In this way, each player organizes a defense order and an attack order with each other.

また、シングルスモードの対戦中には、個人スキルが発動し、各ゲームカードGCの攻撃力等が変化する場合がある。個人スキルは、一例として、攻撃スキルと防御スキルに分類される。そして、攻撃スキルは、例えば、自己のゲームカードGCの一部若しくは全部の攻撃力を上昇させる効果、或いは、相手のゲームカードGCの一部若しくは全部の防御力を減少させる効果を生じさせる。同様に、防御スキルは、例えば、自己のゲームカードGCの一部若しくは全部の防御力を上昇させる効果、或いは、相手のゲームカードGCの一部若しくは全部の攻撃力を減少させる効果を生じさせる。   Also, during a singles mode match, personal skills may be activated, and the attack power of each game card GC may change. As an example, personal skills are classified into attack skills and defense skills. The attack skill causes, for example, an effect of increasing the attack power of a part or all of the game card GC of the player, or an effect of decreasing the defense power of a part or all of the opponent game card GC. Similarly, the defense skill causes, for example, an effect of increasing the defense power of a part or all of its own game card GC, or an effect of decreasing the attack power of a part or all of the opponent game card GC.

一方、ダブルスモードの対戦中には、ダブルススキルが発動し、個人スキルが発動した場合と同様に、各ゲームカードGCの攻撃力等が変化する場合がある。また、ダブルススキルは、個人スキルとは無関係である。図7は、ダブルススキルの一例を説明するための説明図である。図7は、“A”というキャラクタのゲームカードGC1及び“B”というキャラクタのゲームカードGC2のカードパラメータの一部を示している。図7の例では、これら2つのゲームカードGC1、GC2によって一組のゲームカードD1が形成されている。ダブルスモードでは、このような一組のゲームカードD1の単位で対戦が実行される。つまり、シングルスモードと異なり、ダブルスモードでは一つの対戦に2枚のゲームカードGCが使用される。このように、シングルスモード及びダブルスモードでは、ゲームカードGCの使用枚数というゲーム条件が互いに異なっている。   On the other hand, during a doubles mode match, the doubles skill is activated, and the attack power of each game card GC may change as in the case where the individual skill is activated. Doubles skills are not related to individual skills. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of a double skill. FIG. 7 shows some of the card parameters of the game card GC1 of the character “A” and the game card GC2 of the character “B”. In the example of FIG. 7, a set of game cards D1 is formed by these two game cards GC1 and GC2. In the doubles mode, a battle is executed in units of such a set of game cards D1. That is, unlike the singles mode, in the doubles mode, two game cards GC are used for one battle. Thus, in the singles mode and the doubles mode, the game condition of the number of used game cards GC is different from each other.

図7に示すように、“B”というキャラクタのゲームカードGC2は、“Aと同期”というダブルススキルを有している。“Aと同期”というダブルススキルの発動条件は、キャラクタ“B”とキャラクタ“A”とがダブルスを組む(一組のゲームカードD1を形成する)ことである。そして、図7の例では、キャラクタ“B”は、キャラクタ“A”とダブルスを組むようにオーダーが編成されている。この場合、例えば、キャラクタ“B”及びキャラクタ“A”のダブルスは、これらのキャラクタの攻撃力或いは防御力を単に合計した値よりも大きな攻撃力或いは防御力を発揮する。また、キャラクタ“B”及びキャラクタ“A”のいずれも個人スキルは所有していない。このように、ダブルススキルは、ダブルスモードの対戦に限定して発動され、対戦条件を好転させる。また、ダブルススキルは、個人スキルの有無や種類に必ずしも依存しない。なお、ダブルススキルは、内容に応じて、特定の個人スキルの有無を条件に設定されてもよい。また、ダブルススキルの発動条件も特定のゲームカードGCとのダブルスの形成に限定されない。ダブルススキルの内容に応じて、最適な各種の発動条件が採用されてよい。   As shown in FIG. 7, the game card GC2 of the character “B” has a doubles skill “synchronized with A”. The condition for activating the doubles skill “synchronize with A” is that the character “B” and the character “A” form a doubles (form a set of game cards D1). In the example of FIG. 7, the order of the character “B” is organized so as to form doubles with the character “A”. In this case, for example, the doubles of the character “B” and the character “A” exhibit an attack power or a defense power that is greater than the sum of the attack power or defense power of these characters. Also, neither the character “B” nor the character “A” possesses personal skills. As described above, the doubles skill is activated only in the doubles mode battle, and improves the battle condition. Also, doubles skills do not necessarily depend on the presence or type of individual skills. The doubles skill may be set on the condition that there is a specific individual skill depending on the content. Also, the conditions for activating doubles skills are not limited to the formation of doubles with a specific game card GC. Depending on the content of the doubles skill, various optimum activation conditions may be adopted.

なお、その他にもカードパラメータによって定義される各特性に応じて、さまざまな特典等が試合等の展開に付与されてよい。このような特典付与の一形態として、例えば、複数のゲームカードGCの組み合わせ(以下、コンボと呼ぶ場合がある)が利用されてもよい。また、このコンボの条件として、カードパラメータの共通性が利用されてもよい。つまり、例えば、カードパラメータとして、性別、所属組織、或いはその他の所定の属性等が利用されている場合には、共通の性別、所属組織、或いは属性のゲームカードGCが所定数組み合わせられた場合にコンボが発動してもよい。   In addition, various benefits may be given to the development of a game or the like according to each characteristic defined by card parameters. As one form of such privilege provision, for example, a combination of a plurality of game cards GC (hereinafter may be referred to as a combo) may be used. Moreover, the commonality of card parameters may be used as a condition for this combo. That is, for example, when gender, affiliation organization, or other predetermined attributes are used as card parameters, a predetermined number of game cards GC with common gender, affiliation organization, or attributes are combined. A combo may be activated.

一方、強化・覚醒モードでは、ゲームカードGCの強化、つまりカードパラメータの強化が図られる。具体的には、キャラクタ等が互いに異なる2つのゲームカードGC同士を合成することにより、カードパラメータの強化された一つのゲームカードGCが生成され得る(強化モード)。一方、同じキャラクタ同士の2つのゲームカードGC同士を合成することにより、レベル等の上昇した一つのゲームカードGCが生成され得る(覚醒モード)。このようにして、ゲームカードGCの各パラメータの強化が図れる。このような試合機能及び育成機能を含むテニス型カードゲームがゲームアプリケーション23を通じて提供される。   On the other hand, in the strengthening / wakening mode, the game card GC is strengthened, that is, the card parameters are strengthened. Specifically, by synthesizing two game cards GC having different characters and the like, one game card GC with enhanced card parameters can be generated (enhancement mode). On the other hand, by combining two game cards GC of the same character, one game card GC with an increased level or the like can be generated (awakening mode). In this way, each parameter of the game card GC can be strengthened. A tennis card game including such a game function and a training function is provided through the game application 23.

次に、カードデータ24の詳細について説明する。カードデータ24は、各キャラクタのカードパラメータが定義されたデータである。図8は、カードデータ24の一例を示す図である。図8に示すように、カードデータ24には、キャラクタID、名称、レベル、経験値、攻撃力、防御力、コスト、個人スキル、ダブルススキルといったカードパラメータに対応する各パラメータの情報(パラメータ情報)が含まれている。カードデータ24は、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合である。   Next, details of the card data 24 will be described. The card data 24 is data in which card parameters for each character are defined. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the card data 24. As shown in FIG. 8, the card data 24 includes information on each parameter (parameter information) corresponding to card parameters such as character ID, name, level, experience value, attack power, defense power, cost, personal skill, and doubles skill. It is included. The card data 24 is a set of records described so that these pieces of information are associated with each other.

キャラクタIDは、各キャラクタを特定するためのキャラクタ毎にユニークなIDである。名称は、各キャラクタの名称を示す情報である。また、レベル、経験値、攻撃力、防御力、コスト、個人スキル、ダブルススキルは、上述の各カードパラメータに対応する情報である。これらの情報がキャラクタIDに関連付けて記述されることにより、カードデータ24によって各キャラクタが定義される。   The character ID is a unique ID for each character for specifying each character. The name is information indicating the name of each character. The level, experience value, attack power, defense power, cost, personal skill, and doubles skill are information corresponding to each of the card parameters described above. By describing these pieces of information in association with the character ID, each character is defined by the card data 24.

次に、試合機能において実行される対戦処理について説明する。対戦処理は、試合機能のシングルスモード及びダブルスモードの各対戦において対戦結果を得るために実行される。対戦処理は、一例として、ユーザ端末4の制御ユニット30によって実行される。なお、制御ユニット30は、Webサービスに関連する各種のサービスの提供等、基本機能を実現するために必要な各種の周知な処理を実行するが、それらの詳細な説明は省略する。   Next, the battle process executed in the game function will be described. The battle process is executed to obtain a battle result in each battle of the singles mode and doubles mode of the match function. The battle process is executed by the control unit 30 of the user terminal 4 as an example. The control unit 30 executes various well-known processes necessary for realizing basic functions such as provision of various services related to the Web service, but detailed description thereof is omitted.

図9は、対戦処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。また、制御ユニット30は、例えば、試合機能において対戦開始指示が出される毎に図9のルーチンを実行する。対戦開始は、一例として、対戦の開始を希望する所定の操作がプレイヤによって実行される毎に指示される。したがって、図9のルーチンは、一例として、対戦の開始を希望する所定の操作が実行される毎に実行される。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a battle processing routine. For example, the control unit 30 executes the routine of FIG. 9 every time a battle start instruction is issued in the game function. As an example, the battle start is instructed every time a predetermined operation for starting the battle is executed by the player. Therefore, as an example, the routine of FIG. 9 is executed every time a predetermined operation for starting a battle is executed.

図9のルーチンを開始すると、制御ユニット30は、まずステップS11において、対戦モードの判別を実行する。より具体的には、制御ユニット30は、シングルスモード及びダブルスモードのうち該当する対戦モードを判別する。続くステップS12では、制御ユニット30は、ステップS11の判別結果に基づいて、対戦モードがシングルスモードか否か判別する。この判別結果が肯定的結果場合、つまり対戦モードがシングルスモードの場合には、制御ユニット30は、ステップS13に進む。一方、この判別結果が否定的結果の場合、つまり対戦モードがダブルスモードの場合には、制御ユニット30は、ステップS14に進む。   When the routine of FIG. 9 is started, the control unit 30 first determines the battle mode in step S11. More specifically, the control unit 30 determines a corresponding battle mode from the singles mode and the doubles mode. In subsequent step S12, the control unit 30 determines whether or not the battle mode is the singles mode based on the determination result in step S11. If the determination result is affirmative, that is, if the battle mode is the singles mode, the control unit 30 proceeds to step S13. On the other hand, when this determination result is a negative result, that is, when the battle mode is the doubles mode, the control unit 30 proceeds to step S14.

ステップS13において、制御ユニット30は、カードパラメータのうち攻撃側及び防御側双方のシングルスモードで使用するシングルス用パラメータをカードデータ24から取得する。シングルス用パラメータには、シングルスモード専用のパラメータとシングルスモード及びダブルスモードの両方で兼用される兼用パラメータとが含まれる。より具体的には、例えば、制御ユニット30は、兼用パラメータとして攻撃力、防御力といったパラメータを、シングルスモード専用のパラメータとして個人スキルを、それぞれ取得してステップS15に進む。一方、ステップS14において、制御ユニット30は、カードパラメータのうち攻撃側及び防御側双方のダブルスモードで使用するダブルス用パラメータをカードデータ24から取得する。ダブルス用パラメータには、シングルス用パラメータと同様に、ダブルスモード専用のパラメータと兼用パラメータとが含まれる。そして、制御ユニット30は、例えば、兼用パラメータとして攻撃力、防御力といったパラメータを、ダブルスモード専用のパラメータとしてダブルススキルを、それぞれ取得してステップS15に進む。   In step S <b> 13, the control unit 30 acquires from the card data 24 the singles parameters to be used in the singles mode of both the attacking side and the defending side among the card parameters. The parameters for singles include parameters dedicated to singles mode and dual-purpose parameters used in both singles mode and doubles mode. More specifically, for example, the control unit 30 acquires parameters such as attack power and defense power as combined parameters, and individual skills as parameters dedicated to the singles mode, and proceeds to step S15. On the other hand, in step S <b> 14, the control unit 30 acquires from the card data 24 the doubles parameters used in the doubles mode of both the attacking side and the defending side among the card parameters. Doubles parameters include doubles mode-dedicated parameters and dual-purpose parameters as well as singles parameters. Then, the control unit 30 acquires, for example, parameters such as attack power and defense power as dual-purpose parameters, and doubles skills as parameters dedicated to the doubles mode, and proceeds to step S15.

ステップS15において、制御ユニット30は、ステップS13或いはステップS14で取得した各パラメータに基づいて、対戦結果を算出する。より具体的には、攻撃側の攻撃力のパラメータと防御側の防御力のパラメータを比較し、その大小関係に基づいて対戦結果を算出する。また、この際、対戦モードがシングルスモードの場合、個人スキルの発動条件を満たしているか否かを判別する。そして、個人スキルの発動条件を満たしている場合には、個人スキルの発動によって生じる効果が反映された後の攻撃力等に基づいて対戦結果を算出する。同様に、対戦モードがダブルスモードの場合、ダブルススキルの発動条件を満たしているか否かを判別する。そして、ダブルススキルの発動条件を満たしている場合には、ダブルススキルの発動によって生じる効果が反映された後の攻撃力等に基づいて対戦結果を算出する。   In step S15, the control unit 30 calculates a battle result based on each parameter acquired in step S13 or step S14. More specifically, the attack side attack power parameter and the defense side defense power parameter are compared, and the battle result is calculated based on the magnitude relationship. At this time, if the battle mode is the singles mode, it is determined whether or not the condition for activating the individual skill is satisfied. If the personal skill activation condition is satisfied, the battle result is calculated based on the attack power after the effect caused by the personal skill activation is reflected. Similarly, when the battle mode is the doubles mode, it is determined whether or not the doubles skill activation condition is satisfied. Then, when the doubles skill activation condition is satisfied, the battle result is calculated based on the attack power after the effect caused by the doubles skill activation is reflected.

続くステップS16において、制御ユニット30は、ステップS15で算出した対戦結果をゲーム画面GSに反映する。具体的には、例えば、制御ユニット30は、攻撃側の編成力を減少させることにより、ゲーム画面GSにゲーム結果を反映する。また、勝敗が決した場合には、制御ユニット30は、その結果をゲーム画面GSに表示させる。一例として、このようにゲーム結果を反映して、制御ユニット30は、今回のルーチンを終了する。これにより、シングルスモードの場合にはシングルスモード専用のパラメータを含むシングルスモード用のパラメータに基づいて対戦結果が算出され、ダブルスモードの場合にはダブルスモード専用のパラメータを含むダブルスモード用のパラメータに基づいて対戦結果が算出される。そして、それらの結果がゲーム画面GSに反映され、同じゲームカードGCが使用された場合でも、シングルスモード特有の展開及びダブルスモード特有の展開を含むように、ゲーム展開が付与される。   In subsequent step S16, the control unit 30 reflects the battle result calculated in step S15 on the game screen GS. Specifically, for example, the control unit 30 reflects the game result on the game screen GS by reducing the attacking organization power. Further, when winning or losing is determined, the control unit 30 displays the result on the game screen GS. As an example, the control unit 30 ends the current routine reflecting the game result in this way. Thus, in the case of singles mode, the match result is calculated based on the parameters for singles mode including parameters dedicated to singles mode, and in the case of doubles mode, based on the parameters for doubles mode including parameters dedicated to doubles mode. The battle result is calculated. And even if those results are reflected on the game screen GS and the same game card GC is used, game development is given so as to include development specific to the singles mode and development specific to the doubles mode.

以上に説明したように、この形態によれば、ゲーム中において、ゲームカードGCの使用数等といったゲーム条件が異なるシングルスモード及びダブルスモードが提供される。また、ゲームカードGCを定義するカードパラメータには、シングルスモード専用のパラメータ及びダブルスモード専用のパラメータが含まれている。したがって、同じゲームカードGCをシングルスモードの場合とダブルスモードの場合とでは全く性質の異なるゲームカードとして機能させることができる。実際のテニスゲームでは、シングルスでは力を発揮できないが、ダブルスでは実力以上の力を発揮するプレイヤも存在する。つまり、シングルスモード専用のパラメータ及びダブルスモード専用のパラメータを利用して、ゲーム条件に応じて変化するプレイヤの特性をゲーム展開に反映することができる。したがって、同じゲームカードGCが使用された場合でも対戦モードに応じてゲーム展開を相違させることできるので、ゲーム展開のバリエーションを増やすことができる。また、対戦モードに応じてプレイヤの特性を再現することができるので、ゲームのリアリティ感を向上させることができる。これらにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, a singles mode and a doubles mode having different game conditions such as the number of game cards GC used are provided during the game. Further, the card parameters defining the game card GC include parameters dedicated to singles mode and parameters dedicated to doubles mode. Therefore, the same game card GC can be made to function as a game card having completely different characteristics between the singles mode and the doubles mode. In an actual tennis game, power cannot be demonstrated with singles, but there are also players who demonstrate more than their ability with doubles. That is, using the parameters dedicated to the singles mode and the parameters dedicated to the doubles mode, the player characteristics that change according to the game conditions can be reflected in the game development. Therefore, even when the same game card GC is used, the game development can be made different according to the battle mode, so that variations of the game development can be increased. In addition, since the player's characteristics can be reproduced according to the battle mode, the sense of reality of the game can be improved. By these, the interest property of a game can be improved.

以上の形態において、ユーザ端末4の制御ユニット30が、図9のルーチンを実行することにより本発明の第1モード展開付与手段及び第2モード展開付与手段として機能する。また、センターサーバ2の記憶ユニット11が、ゲームアプリケーション23及びカードデータ24を記憶することにより本発明のアプリケーション記憶手段及びパラメータ情報記憶手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 30 of the user terminal 4 functions as the first mode development provision unit and the second mode development provision unit of the present invention by executing the routine of FIG. The storage unit 11 of the center server 2 functions as an application storage unit and a parameter information storage unit of the present invention by storing the game application 23 and the card data 24.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、ユーザ端末4が提供するゲームとして、テニス型のカードゲームが採用されている。しかし、ユーザ端末4が提供するゲームは、このような形態に限定されない。ゲーム条件の異なる複数のモードが含まれる限り、例えば、競馬型、野球型、サッカー型等の各種のカードゲームがユーザ端末4のゲームとして採用されてよい。また、カードゲームにも限定されない。例えば、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム等の各種のゲームがユーザ端末4のゲームとして採用されてよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. In the above-described embodiment, a tennis card game is adopted as a game provided by the user terminal 4. However, the game provided by the user terminal 4 is not limited to such a form. As long as a plurality of modes with different game conditions are included, for example, various card games such as a horse racing type, a baseball type, and a soccer type may be adopted as the game of the user terminal 4. Moreover, it is not limited to a card game. For example, various games such as an action game, a role playing game, and a simulation game may be adopted as the game of the user terminal 4.

また、上述の形態では、ゲーム装置としてユーザ端末4が採用されている。しかし、ゲーム装置は、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム装置として、業務用のゲーム機、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、適宜の形態が採用されてよい。   Moreover, in the above-mentioned form, the user terminal 4 is employ | adopted as a game device. However, the game device is not limited to such a form. For example, an appropriate form such as a business game machine, a home-use game machine, or a portable game machine may be employed as the game device.

1 ゲームシステム
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ネットワーク
4 ユーザ端末(ゲーム装置)
11 記憶ユニット(アプリケーション記憶手段、パラメータ情報記憶手段)
23 ゲームアプリケーション(アプリケーション)
24 カードデータ(アプリケーションデータ)
30 制御ユニット(コンピュータ、第1モード展開付与手段、第2モード展開付与手段)
GC ゲームカード
1 Game system 2 Center server (server device)
3 Network 4 User terminal (game device)
11 Storage unit (application storage means, parameter information storage means)
23 Game application (application)
24 Card data (application data)
30 control unit (computer, first mode development provision means, second mode development provision means)
GC game card

Claims (8)

互いにゲーム条件の異なる第1モード及び第2モードを含むゲームを提供するゲーム装置であって、
前記第1モードの提供に必要な第1パラメータ群に基づいて、前記第1モードに展開を付与する第1モード展開付与手段と、
前記第2モードの提供に必要な第2パラメータ群に基づいて、前記第2モードに展開を付与する第2モード展開付与手段と、
を備え、
前記第1パラメータ群の少なくとも一部には、前記第2モード展開付与手段によって使用されない前記第1モード専用のパラメータが含まれ、
前記第2パラメータ群の少なくとも一部には、前記第1モード展開付与手段によって使用されない前記第2モード専用のパラメータが含まれている、ことを特徴とするゲーム装置。
A game device for providing a game including a first mode and a second mode having different game conditions,
First mode expansion providing means for applying expansion to the first mode based on a first parameter group necessary for providing the first mode;
Based on a second parameter group necessary for providing the second mode, a second mode expansion providing means for applying expansion to the second mode;
With
At least a part of the first parameter group includes a parameter dedicated to the first mode that is not used by the second mode expansion imparting unit,
The game apparatus, wherein at least a part of the second parameter group includes a parameter dedicated to the second mode that is not used by the first mode development provision unit.
前記ゲームとして、前記第1パラメータ群及び前記第2パラメータ群によって定義されるゲームカードを使用したカードゲームが提供される、請求項1に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein a card game using a game card defined by the first parameter group and the second parameter group is provided as the game. 前記ゲームとして、前記ゲームカードを使用してプレイヤ間で勝敗を決める対戦型のゲームが提供され、
前記ゲーム条件として前記ゲームカードの使用数が採用され、前記第1モードとして各プレイヤが互いに一つのゲームカードを使用して前記一つのゲームカード間の勝敗を決めるモードが、前記第2モードとして各プレイヤが互いに一組のゲームカードを使用して前記一組のゲームカード間で勝敗を決するモードが、それぞれ採用されている、請求項2に記載のゲーム装置。
As the game, there is provided a battle-type game in which the game card is used to decide between the players,
The number of use of the game card is adopted as the game condition, and the mode in which each player uses one game card to win or lose between the one game cards is used as the first mode. The game device according to claim 2, wherein a mode is adopted in which a player uses a set of game cards to win or lose between the set of game cards.
前記カードゲームとして、前記ゲームカードを利用してテニスの試合を実現するテニス型のカードゲームが提供され、
前記第1モードとして各プレイヤの前記一つのゲームカードを利用してテニスのシングル対戦を実現するシングルスモードが、前記第2モードとして各プレイヤの二つのゲームカードによって前記一組のゲームカードが形成され、当該一組のゲームカードを利用してテニスのダブルス対戦を実現するダブルスモードが、それぞれ採用されている、請求項3に記載のゲーム装置。
As the card game, there is provided a tennis-type card game that realizes a tennis game using the game card,
In the first mode, a singles mode for realizing a single match of tennis using the one game card of each player is used, and in the second mode, the set of game cards is formed by two game cards of each player. The game device according to claim 3, wherein a doubles mode for realizing a doubles match of tennis using the set of game cards is employed.
請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム装置とネットワークを介して接続され、前記ゲーム装置に所定のサービスを提供するサーバ装置と、
前記ゲーム装置に実行されることにより前記ゲームを実現するアプリケーションを記憶するアプリケーション記憶手段と、
前記アプリケーションの実行に伴って参照されるアプリケーションデータとして前記第1パラメータ群及び前記第2パラメータ群に対応するパラメータ情報を記憶するパラメータ情報記憶手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A server device connected to the game device according to any one of claims 1 to 4 via a network and providing a predetermined service to the game device;
Application storage means for storing an application for realizing the game by being executed by the game device;
Parameter information storage means for storing parameter information corresponding to the first parameter group and the second parameter group as application data referred to when the application is executed;
A game system comprising:
前記サーバ装置は、前記所定のサービスの一つとして、前記ネットワークを介して前記アプリケーション及び前記アプリケーションデータを前記ゲーム装置に配信する配信サービスを提供する、請求項5に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 5, wherein the server device provides a distribution service that distributes the application and the application data to the game device via the network as one of the predetermined services. 請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム装置に実行されることにより前記ゲームを実現するアプリケーションと前記アプリケーションの実行に伴って参照されるアプリケーションデータとして前記第1パラメータ群及び前記第2パラメータ群に対応するパラメータ情報とが記憶された記憶媒体。   An application for realizing the game by being executed by the game device according to any one of claims 1 to 4, and the first parameter group and the second as application data to be referred to when the application is executed. A storage medium storing parameter information corresponding to a parameter group. 互いにゲーム条件の異なる第1モード及び第2モードを含むゲームを提供するゲーム装置に組み込まれるコンピュータに、
前記第1モードの提供に必要な第1パラメータ群に基づいて、前記第1モードに展開を付与する第1モード展開付与工程と、
前記第2モードの提供に必要な第2パラメータ群に基づいて、前記第2モードに展開を付与する第2モード展開付与工程と、
を実行させ、
前記第1パラメータ群の少なくとも一部には、前記第2モード展開付与工程において使用されない前記第1モード専用のパラメータが含まれ、
前記第2パラメータ群の少なくとも一部には、前記第1モード展開付与工程において使用されない前記第2モード専用のパラメータが含まれている、制御方法。
In a computer incorporated in a game device that provides a game including a first mode and a second mode with different game conditions,
Based on a first parameter group necessary for providing the first mode, a first mode development imparting step for imparting development to the first mode;
Based on a second parameter group necessary for providing the second mode, a second mode expansion imparting step of imparting expansion to the second mode;
And execute
At least a part of the first parameter group includes parameters dedicated to the first mode that are not used in the second mode development imparting step,
The control method, wherein at least part of the second parameter group includes a parameter dedicated to the second mode that is not used in the first mode development imparting step.
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