JP2014063449A - リソース管理システム、リソース管理方法及びリソース管理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所有リソースDB108のステータスを参照して利用可能なグリッドID及びステータスを利用可能リソースDB111に格納し、この格納した予約済みリソース数とタスクDB109に格納した自己タスク処理に必要なリソース数とを比較して予約済みリソース数が大きいと判定したとき、利用可能リソースDB111の利用可能なリソースが自己サーバに設定されているか否かを判定し、設定されていないと判定したとき、他サーバの所有リソースDB120のグリッドマシンのステータスを参照して空きリソースの有無を判定し、他サーバに空きリソースが有ると判定したとき、他サーバの所有リソースDB120の空きグリッドマシンのステータスに予約を設定するように動作するリソース管理システム。
【選択図】図1
Description
前記リソース管理システムが、自己のサーバが所有するグリッドマシンのグリッドID及びグリッドマシンの利用状態を表すステータスを格納する所有リソースデータベースと、自己のサーバが所有するグリッドマシンで処理すべきタスク処理に必要なリソース数を格納するタスクデータベースと、リソース管理システム同士のリソース貸借に際して相互に貸借可能なグリッドIDを格納するグリッド情報データベースと、利用可能な自グリッド及び貸与された他グリッドのグリッドIDとタスクIDとリソースIDとステータスとを格納する利用可能リソースデータベースと、前記タスク処理に対するリソースの割当を行う主処理部と、他サーバが所有する外部グリッドマシンのリソース状況を参照する外部リソース参照処理部と、他サーバが所有する外部グリッドマシン上のリソースの貸し出し予約を行う外部リソース予約処理部と、外部グリッドマシンから借り出したリソースを含めてタスク処理に対するリソースの割当を行うリソース割り当て処理部とを備え、
前記主処理部が、前記所有リソースデータベースのステータスを参照して利用可能なグリッドID及びステータスを利用可能リソースデータベースに格納し、該格納した予約済みリソース数と前記タスクデータベースに格納した自己タスク処理に必要なリソース数とを比較し、該予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいか否かを判定する第1工程を実行し、
前記外部リソース参照処理部が、前記予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいと判定したとき、自己サーバの利用可能リソースデータベースの利用可能なリソースが自己サーバに設定されているか否かを判定し、自己サーバが設定されていないと判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースのグリッドマシンのステータスを参照して空きリソースの有無を判定し、空きリソースが有ると判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースの空きグリッドマシンのステータスに予約を設定する第2工程を実行することを第1の特徴とする。
前記主処理部に、前記所有リソースデータベースのステータスを参照して利用可能なグリッドID及びステータスを利用可能リソースデータベースに格納し、該格納した予約済みリソース数と前記タスクデータベースに格納した自己タスク処理に必要なリソース数とを比較し、該予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいか否かを判定する第1工程を実行させ、
前記外部リソース参照処理部に、前記予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいと判定したとき、自己サーバの利用可能リソースデータベースの利用可能なリソースが自己サーバに設定されているか否かを判定し、自己サーバが設定されていないと判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースのグリッドマシンのステータスを参照して空きリソースの有無を判定し、空きリソースが有ると判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースの空きグリッドマシンのステータスに予約を設定する第2工程を実行させることを第4の特徴とする。
前記主処理部に、前記所有リソースデータベースのステータスを参照して利用可能なグリッドID及びステータスを利用可能リソースデータベースに格納し、該格納した予約済みリソース数と前記タスクデータベースに格納した自己タスク処理に必要なリソース数とを比較し、該予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいか否かを判定する第1機能を実行させ、
前記外部リソース参照処理部に、前記予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいと判定したとき、自己サーバの利用可能リソースデータベースの利用可能なリソースが自己サーバに設定されているか否かを判定し、自己サーバが設定されていないと判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースのグリッドマシンのステータスを参照して空きリソースの有無を判定し、空きリソースが有ると判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースの空きグリッドマシンのステータスに予約を設定する第2機能を実行させること第7の特徴とする。
本実施形態によるリソース管理システムを含むグリッドコンピューティングシステムは、図1に示す如く、本実施形態によるリソースにタスク分配を行うことにより1つの計算を分散して行うグリッドコンピューティングを行うリソース管理システム102を含むサーバ101と、同様にグリッドコンピューティングを行うリソース管理システム114を含むサーバ113と、該サーバ101及び113とネットワーク112を介して接続されるリソースである複数のグリッドマシン(PC)125・126・128・129とを備え、前記リソース管理システム102がグリッドマシン125及び126を所有(管轄)してリソースタスク分配を行うグリッドコンピューティングを制御し、前記リソース管理システム114がグリッドマシン128及び129を所有(管轄)してリソースタスク分配を行うグリッドコンピューティングを制御するように構成されている。なお、前記リソース管理システム102及び114は、サーバ101及び113上で稼動するグリッドマシンのリソース管理用ソフトウェアである。
さて、前述のように構成されたリソース管理方法及びリソース管理プログラムを実現するリソース管理システムを含むグリッドコンピューティングシステムは、前記リソース管理システム102及び前記リソース管理システム114が相互にリソースの貸借を実施するものであるが、ここではリソース管理システム102がリソース管理システム114を賃借を行う場合を例にとって説明する。
104 外部リソース参照処理部、106 外部リソース予約処理部、
107 リソース割り当て処理部、112 リソース管理システム、
113 サーバ、114 リソース管理システム、115 主処理部、
116 外部リソース参照処理部、118 外部リソース予約処理部、
119 リソース割り当て処理部、125 グリッドマシン、
128 グリッドマシン、108 所有リソースDB(データベース)、
109 タスクDB(データベース)、
110 グリッド情報DB(データベース)、
111 利用可能リソースDB(データベース)、
120 所有リソースDB(データベース)、
121 タスクDB(データベース)、
122 グリッド情報DB(データベース)、
123 利用可能リソースDB(データベース)
Claims (9)
- ネットワークを介して接続されるグリッドマシンのリソースに実行処理の単位であるタスク処理を分配することにより分散処理を実行する複数サーバに設けられたリソース管理システムであって、
前記リソース管理システムが、自己のサーバが所有するグリッドマシンのグリッドID及びグリッドマシンの利用状態を表すステータスを格納する所有リソースデータベースと、自己のサーバが所有するグリッドマシンで処理すべきタスク処理に必要なリソース数を格納するタスクデータベースと、リソース管理システム同士のリソース貸借に際して相互に貸借可能なグリッドIDを格納するグリッド情報データベースと、利用可能な自グリッド及び貸与された他グリッドのグリッドIDとタスクIDとリソースIDとステータスとを格納する利用可能リソースデータベースと、前記タスク処理に対するリソースの割当を行う主処理部と、他サーバが所有する外部グリッドマシンのリソース状況を参照する外部リソース参照処理部と、他サーバが所有する外部グリッドマシン上のリソースの貸し出し予約を行う外部リソース予約処理部と、外部グリッドマシンから借り出したリソースを含めてタスク処理に対するリソースの割当を行うリソース割り当て処理部とを備え、
前記主処理部が、前記所有リソースデータベースのステータスを参照して利用可能なグリッドID及びステータスを利用可能リソースデータベースに格納し、該格納した予約済みリソース数と前記タスクデータベースに格納した自己タスク処理に必要なリソース数とを比較し、該予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいか否かを判定する第1工程を実行し、
前記外部リソース参照処理部が、前記予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいと判定したとき、自己サーバの利用可能リソースデータベースの利用可能なリソースが自己サーバに設定されているか否かを判定し、自己サーバが設定されていないと判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースのグリッドマシンのステータスを参照して空きリソースの有無を判定し、空きリソースが有ると判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースの空きグリッドマシンのステータスに予約を設定する第2工程を実行することを特徴とするリソース管理システム。 - 前記外部リソース参照処理部が、前記第2工程において、自己サーバの利用可能リソースデータベースの利用可能なリソースが自己サーバに設定されていると判定したとき、自己サーバの所有リソースデータベースのステータスに予約を設定する第3工程を実行することを特徴とする請求項1記載のリソース管理システム。
- 前記外部リソース参照処理部が、前記第3工程において、自己又は他サーバが所有するグリッドのステータスが割り当てか否かを判定し、ステータスが割り当てでないと判定したとき、該割り当てでないリソースを未使用に変更してリソースを開放することを特徴とする請求項1又は2記載のリソース管理システム。
- 自己のサーバが所有するグリッドマシンのグリッドID及びグリッドマシンの利用状態を表すステータスを格納する所有リソースデータベースと、自己のサーバが所有するグリッドマシンで処理すべきタスク処理に必要なリソース数を格納するタスクデータベースと、リソース管理システム同士のリソース貸借に際して相互に貸借可能なグリッドIDを格納するグリッド情報データベースと、利用可能な自グリッド及び貸与された他グリッドのグリッドIDとタスクIDとリソースIDとステータスとを格納する利用可能リソースデータベースと、タスク処理に対するリソースの割当を行う主処理部と、他サーバが所有する外部グリッドマシンのリソース状況を参照する外部リソース参照処理部と、他サーバが所有する外部グリッドマシン上のリソースの貸し出し予約を行う外部リソース予約処理部と、外部グリッドマシンから借り出したリソースを含めてタスク処理に対するリソースの割当を行うリソース割り当て処理部とを備え、ネットワークを介して接続されるグリッドマシンのリソースに実行処理の単位であるタスク処理を分配することにより分散処理を実行する複数サーバに設けられたコンピュータシステムのリソース管理方法であって、
前記主処理部に、前記所有リソースデータベースのステータスを参照して利用可能なグリッドID及びステータスを利用可能リソースデータベースに格納し、該格納した予約済みリソース数と前記タスクデータベースに格納した自己タスク処理に必要なリソース数とを比較し、該予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいか否かを判定する第1工程を実行させ、
前記外部リソース参照処理部に、前記予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいと判定したとき、自己サーバの利用可能リソースデータベースの利用可能なリソースが自己サーバに設定されているか否かを判定し、自己サーバが設定されていないと判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースのグリッドマシンのステータスを参照して空きリソースの有無を判定し、空きリソースが有ると判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースの空きグリッドマシンのステータスに予約を設定する第2工程を実行させることを特徴とするリソース管理方法。 - 前記外部リソース参照処理部に、前記第2工程において、自己サーバの利用可能リソースデータベースの利用可能なリソースが自己サーバに設定されていると判定したとき、自己サーバの所有リソースデータベースのステータスに予約を設定する第3工程を実行させることを特徴とする請求項4記載のリソース管理方法。
- 前記外部リソース参照処理部に、前記第3工程において、自己又は他サーバが所有するグリッドのステータスが割り当てか否かを判定し、ステータスが割り当てでないと判定したとき、該割り当てでないリソースを未使用に変更してリソースを開放させることを特徴とする請求項4又は5記載のリソース管理方法。
- 自己のサーバが所有するグリッドマシンのグリッドID及びグリッドマシンの利用状態を表すステータスを格納する所有リソースデータベースと、自己のサーバが所有するグリッドマシンで処理すべきタスク処理に必要なリソース数を格納するタスクデータベースと、リソース管理システム同士のリソース貸借に際して相互に貸借可能なグリッドIDを格納するグリッド情報データベースと、利用可能な自グリッド及び貸与された他グリッドのグリッドIDとタスクIDとリソースIDとステータスとを格納する利用可能リソースデータベースと、タスク処理に対するリソースの割当を行う主処理部と、他サーバが所有する外部グリッドマシンのリソース状況を参照する外部リソース参照処理部と、他サーバが所有する外部グリッドマシン上のリソースの貸し出し予約を行う外部リソース予約処理部と、外部グリッドマシンから借り出したリソースを含めてタスク処理に対するリソースの割当を行うリソース割り当て処理部とを備え、ネットワークを介して接続されるグリッドマシンのリソースに実行処理の単位であるタスク処理を分配することにより分散処理を実行する複数サーバに設けられたコンピュータシステムのリソース管理プログラムであって、
前記主処理部に、前記所有リソースデータベースのステータスを参照して利用可能なグリッドID及びステータスを利用可能リソースデータベースに格納し、該格納した予約済みリソース数と前記タスクデータベースに格納した自己タスク処理に必要なリソース数とを比較し、該予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいか否かを判定する第1機能を実行させ、
前記外部リソース参照処理部に、前記予約済みリソース数が前記自己タスク処理に必要なリソース数に比べて大きいか等しいと判定したとき、自己サーバの利用可能リソースデータベースの利用可能なリソースが自己サーバに設定されているか否かを判定し、自己サーバが設定されていないと判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースのグリッドマシンのステータスを参照して空きリソースの有無を判定し、空きリソースが有ると判定したとき、他サーバの所有リソースデータベースの空きグリッドマシンのステータスに予約を設定する第2機能を実行させること特徴とするリソース管理プログラム。 - 前記外部リソース参照処理部に、前記第2工程において、自己サーバの利用可能リソースデータベースの利用可能なリソースが自己サーバに設定されていると判定したとき、自己サーバの所有リソースデータベースのステータスに予約を設定する第3工程を実行させることを特徴とする請求項7記載のリソース管理プログラム。
- 前記外部リソース参照処理部に、前記第3工程において、自己又は他サーバが所有するグリッドのステータスが割り当てか否かを判定し、ステータスが割り当てでないと判定したとき、該割り当てでないリソースを未使用に変更してリソースを開放させることを特徴とする請求項7又は8記載のリソース管理プログラム。
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