JP2014050735A5 - - Google Patents

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複数のプレイヤに対してネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームを提供するサーバ装置であって、
第1プレイヤから第1ゲーム媒体取得要求を取得したことに応じて、前記複数のプレイヤのうちの第1プレイヤ及び第2プレイヤに割り当てられた第1デッキに収容されている3種類以上のゲーム媒体の中から一又は複数のゲーム媒体を第1当選ゲーム媒体として選択し、前記第2プレイヤから第2ゲーム媒体取得要求を取得したことに応じて前記第1デッキに収容されている前記3種類以上のゲーム媒体の中から一又は複数のゲーム媒体を第2当選ゲーム媒体として選択する当選ゲーム媒体選択部と、
前記第1デッキを識別する第1デッキ識別情報と対応付けて、当該第1デッキに収容されている前記3種類以上のゲーム媒体の各々の収容個数及び総収容個数を含む収容ゲーム媒体情報を記憶する収容ゲーム媒体情報管理部と
前記第1当選ゲーム媒体を第1プレイヤ識別情報と対応付けて記憶し、前記第2当選ゲーム媒体を前記第2プレイヤを識別する第2プレイヤ識別情報と対応付けて記憶する保有ゲーム媒体情報記憶部と、
当該第1当選ゲーム媒体に相当するゲーム媒体の収容個数から、前記当選ゲーム媒体選択部において前記第1当選ゲーム媒体として選択されたゲーム媒体の個数を減じることにより、及び、当該第2当選ゲーム媒体に相当するゲーム媒体の収容個数から、前記当選ゲーム媒体選択部において前記第2当選ゲーム媒体として選択されたゲーム媒体の個数を減じることにより、前記収容ゲーム媒体情報を更新する更新部と、
前記第1デッキに収容されているゲーム媒体の種別ごとに、その収容個数及び総収容個数を示す情報を前記第1プレイヤの端末装置に提供する情報提供部と、
を備え、
前記当選ゲーム媒体選択部は、前記第1プレイヤの端末装置から前記第1デッキに収容されている全てのゲーム媒体の中から無作為に第1当選ゲーム媒体を選択する第1選択アルゴリズム又は前記第1デッキに収容されている一部のゲーム媒体の中から無作為に第1当選ゲーム媒体を選択する第2選択アルゴリズムのいずれか一方を特定する第1ゲーム媒体取得要求を取得したことに応じて、前記第1選択アルゴリズム又は前記第2選択アルゴリズムのいずれか一方を特定し、当該特定された選択アルゴリズムを用いて、前記第1デッキから前記第1当選ゲーム媒体を選択するサーバ装置。
A server device that provides a game using a game medium to a plurality of players via a network,
Three or more types of game media stored in the first deck assigned to the first player and the second player of the plurality of players in response to obtaining the first game media acquisition request from the first player The three or more types stored in the first deck in response to selecting one or a plurality of game media as the first winning game media and obtaining a second game media acquisition request from the second player A winning game medium selecting unit that selects one or a plurality of game media as the second winning game medium from
In correspondence with the first deck identification information for identifying the first deck, stored game medium information including the stored number and the total stored number of each of the three or more types of game media stored in the first deck is stored. A contained game content information management unit ,
A possessed game medium information storage unit that stores the first winning game medium in association with the first player identification information and stores the second winning game medium in association with the second player identification information for identifying the second player. When,
By subtracting the number of game media selected as the first winning game media in the winning game media selection unit from the number of game media corresponding to the first winning game media, and the second winning game media An update unit for updating the stored game media information by subtracting the number of game media selected as the second winning game media in the winning game media selection unit from the stored number of game media corresponding to
An information providing unit for providing information indicating the number of stored games and the total number of stored games to the terminal device of the first player for each type of game media stored in the first deck;
With
The winning game medium selecting unit selects a first winning game medium from the terminal device of the first player, randomly selecting a first winning game medium from all the game contents stored in the first deck, or the first In response to obtaining a first game media acquisition request for specifying any one of the second selection algorithms for randomly selecting the first winning game media from some game media stored in one deck. A server device that specifies either the first selection algorithm or the second selection algorithm and selects the first winning game medium from the first deck using the specified selection algorithm .
前記第1デッキに収容されている前記3種類以上のゲーム媒体の各々にレアリティ値が設定されており、A rarity value is set for each of the three or more types of game media stored in the first deck,
前記第2選択アルゴリズムは、前記第1選択アルゴリズムを用いて選択される前記第1当選ゲーム媒体のレアリティ値の期待値よりも、当該第2選択アルゴリズムを用いて選択される前記第1当選ゲーム媒体のレアリティ値の期待値の方が高くなるように構成されている、  The second selection algorithm is the first winning game medium selected using the second selection algorithm rather than the expected value of the rarity value of the first winning game medium selected using the first selection algorithm. Is configured so that the expected value of the rarity value is higher,
請求項1に記載のサーバ装置。  The server device according to claim 1.
前記第1選択アルゴリズムを用いる場合に前記第1プレイヤによって消費されるコストが前記第2選択アルゴリズムを用いる場合に前記第1プレイヤによって消費されるコストと異なるように設定されている、請求項1又は請求項2に記載のサーバ装置。The cost consumed by the first player when using the first selection algorithm is set to be different from the cost consumed by the first player when using the second selection algorithm. The server device according to claim 2. 前記第2選択アルゴリズムは、前記第1デッキに収容されているレアリティ値が所定値以上のゲーム媒体から無作為に前記第1当選ゲーム媒体を選択するものである、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のサーバ装置。The first selection game medium according to any one of claims 1 to 3, wherein the second selection algorithm randomly selects the first winning game medium from game media having a rarity value stored in the first deck of a predetermined value or more. The server device according to any one of the above.
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