JP2014045819A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of informing a game state so timed as can maintain the safety and expectation of a player on a game state.SOLUTION: A game state includes a first game state, in which the probability for at least a second lottery result is low, and a second game state, in which the probability for a second lottery result is higher than that of the first game state. A special game is executed on the basis that a first lottery result in the first game state is a hit. On the basis of the fact that the kind of said hit is one for switching the game state after the hit kind is one for switching the game state after the special game from the first game state to the second game state for the time period from a predetermined time before the termination time of the special game to the end time of the special game, in the case the ordinary fluctuation time period determined by second game lottery means is one exceeding the completion timing of the special game, the information that the game state is switched into the second game state is executed after the end of the special game.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、特別遊技終了後に普通図柄高確率状態へ移行した旨の報知演出を遅延して行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko machine that delays a notification effect to the effect that a transition to a normal symbol high probability state after the end of a special game.

従来、遊技機の一例としてのパチンコ機は、特別遊技(大当たり遊技)の終了後に、遊技者にとって有利な状態となる普通図柄高確率の状態(所謂時短モード)を提供するパチンコ機が知られている。普通図柄高確率状態(「普図高確率」)では、遊技領域に設けられた開閉体が短時間の間隔で長開放するので、発射装置により発射された遊技球の多くは開放状態にある開閉体に導かれて所定の始動口に入賞し、遊技者は通常遊技状態よりも遊技球を消費することなく遊技をすることが出来る。
また、特別遊技終了後の遊技状態が上述の「普図高確率」の状態である旨の報知演出は、多くの場合、特別遊技中又は特別遊技終了直前のエンディング演出で行われることが多く、これらのタイミングで特別遊技終了後の遊技状態を知ることで、遊技者はその後の遊技状態に対する安心感を得ている。特許文献1には、内部状態の報知に関し、特別遊技終了後、特別図柄が数回転変動した後に所謂確変状態に移行した旨を報知するパチンコ機が開示されている。
Conventionally, as a pachinko machine as an example of a gaming machine, there is a known pachinko machine that provides a state of high probability of a normal symbol (so-called short-time mode) that becomes an advantageous state for a player after the end of a special game (big hit game). Yes. In the normal symbol high probability state ("general symbol high probability"), the opening / closing body provided in the game area opens for a long time at short intervals, so most of the game balls fired by the launcher are in the open state. The player is guided to the body and wins a predetermined starting point, and the player can play the game without consuming the game ball as compared with the normal game state.
In addition, the notification effect that the game state after the end of the special game is the above-mentioned “high probability of ordinary figure” is often performed in the ending effect during the special game or immediately before the end of the special game, By knowing the game state after the end of the special game at these timings, the player has a sense of security with respect to the subsequent game state. Patent Document 1 discloses a pachinko machine that notifies that the internal state has been changed to a so-called certainty change state after the special symbol has been changed several times after the special game has ended.

しかしながら、従来の「普図高確率」の状態に関する報知タイミングでは、遊技者は安心感を得られるものの、その「普図高確率」の状態においてはそれ以上の遊技状態に対する期待感を得ることはできず、遊技の趣向性を減退させるという欠点がある。また、特許文献1に記載されたパチンコ機では、特別遊技終了後から数回転の特別図柄の変動まで、遊技状態を不明にすることで、遊技者の遊技状態に対する期待感を維持することが可能であるが、「普図高確率」の状態であることが開閉体の開閉動作により把握できるため、「普図高確」の状態に対する遊技者の期待感を維持できないという欠点を有する。   However, while the notification timing related to the conventional “high probability of ordinary figure” state gives the player a sense of security, in the “high probability of ordinary figure” state, it is not possible to obtain a sense of expectation beyond that. There is a disadvantage that it is not possible to diminish the game preference. Further, in the pachinko machine described in Patent Document 1, it is possible to maintain the player's expectation for the game state by making the game state unknown from the end of the special game to the change of the special symbol of several rotations. However, since it can be grasped by the opening / closing operation of the opening / closing body that the state is in the “normal figure high probability” state, there is a disadvantage that the player's expectation for the “normal figure high probability” state cannot be maintained.

特開2005−110757号公報JP 2005-110757 A

本発明は上記課題を解決するため、遊技状態に対する遊技者の安心感と期待感を維持可能なタイミングで遊技状態に関する報知が可能なパチンコ機を提供する。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a pachinko machine capable of notifying the game state at a timing at which the player's sense of security and expectation with respect to the game state can be maintained.

上記課題を解決するための構成として、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、開閉動作可能な開閉体を備えた始動部品と、前記遊技盤に設けられ、開閉動作によって前記遊技球を取り込み可能な特別可変入賞部品と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の進入を検出する普通図柄始動部品と、前記始動部品への遊技球の進入を契機として取得される第1の遊技情報に基づいて、前記特別可変入賞部品の開放の可否に関する第1の抽選を実行するとともに、停止態様によって第1の抽選結果を表示する特別図柄の変動時間を決定する第1遊技抽選手段と、前記普通図柄始動部品への遊技球の進入を契機として取得される第2の遊技情報に基づいて、前記開閉体の開放の可否に関する第2の抽選を実行するとともに、停止態様によって第2の抽選結果を表示する普通図柄の変動時間を決定する第2遊技抽選手段と、前記第1の抽選結果が前記特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに、前記特別可変入賞部品を開放状態とする特別遊技を実行させる特別遊技制御手段と、第2の抽選結果が前記開閉体を開放させる当りであるときに、前記開閉体を開放状態とする普通遊技制御手段と、前記第1の抽選結果が当りである場合に、当該当りの種別に基づいて前記特別遊技の終了後の遊技状態を切換える遊技状態制御手段とを備えたパチンコ機であって、前記遊技状態は、少なくとも前記第2の抽選結果が当りとなる確率を所定の確率とした第1の遊技状態と、当該第1の遊技状態よりも前記第2の抽選結果が当りとなる確率が高い第2の遊技状態を有し、前記特別遊技が、前記第1の遊技状態における第1の抽選結果が当りであることに基づいて実行され、かつ、当該当りの種別が前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切換える種別であることに基づいて、前記特別遊技の終了時間よりも前の所定時間から特別遊技の終了時間までの間に前記第2遊技抽選手段によって決定された普通図柄の変動時間が前記特別遊技の終了時間を超える場合に、前記遊技状態が前記第2の遊技状態に切換えられる旨の報知を前記特別遊技の終了後に実行する構成とした。
また、他の構成として、遊技状態が第2の遊技状態に切換えられる旨の報知を特別遊技の終了後に実行する場合、第1遊技抽選手段は、特別遊技の終了後1回目の特別図柄の変動時間を決定するに際し、遊技状態が第2の遊技状態である場合に参照される変動時間テーブルに規定された変動時間よりも長い変動時間が規定された特殊変動時間テーブルを参照して特別遊技の終了後1回目の特別図柄の変動時間を決定する構成とした。
As a configuration for solving the above problems, a game board having a game area where a game ball flows down, a starter part provided in the game area and provided with an opening / closing body that can be opened and closed, and provided in the game board, Special variable winning component that can take in the game ball by opening and closing operation, a normal symbol starting component that is provided in the gaming area to detect the entry of the gaming ball, and acquired when the game ball enters the starting component A first lottery for determining whether or not the special variable prize component can be released based on the first game information, and determining a variation time of a special symbol for displaying the first lottery result according to a stop mode. Based on the game lottery means and the second game information acquired in response to the entry of the game ball into the normal symbol starting part, the second lottery regarding whether the opening / closing body can be opened is executed. The second game lottery means for determining the fluctuation time of the normal symbol for displaying the second lottery result according to the stop mode, and the special lottery when the first lottery result is to open the special variable winning component. Special game control means for executing a special game in which the variable prize component is in an open state, and a normal game control means for opening the open / close body when a second lottery result is to open the open / close body. A pachinko machine comprising gaming state control means for switching a gaming state after the end of the special game based on the type of winning when the first lottery result is a winning, A first gaming state in which at least the probability that the second lottery result is a hit is a predetermined probability, and a second probability that the second lottery result is higher than the first gaming state. Has gaming state The special game is executed based on the fact that the first lottery result in the first game state is a win, and the win type indicates the game state after the end of the special game. Based on the type of switching from the gaming state to the second gaming state, it is determined by the second gaming lottery means between a predetermined time before the end time of the special game and the end time of the special game. In addition, when the variation time of the normal symbol exceeds the end time of the special game, a notification that the game state is switched to the second game state is executed after the end of the special game.
As another configuration, when the notification that the gaming state is switched to the second gaming state is executed after the end of the special game, the first game lottery means changes the first special symbol after the end of the special game. When determining the time, refer to the special variation time table in which the variation time is longer than the variation time defined in the variation time table referred to when the gaming state is the second gaming state. It was set as the structure which determines the variation time of the 1st special symbol after the end.

上記構成に係るパチンコ機によれば、遊技者の「普図高確率」の遊技状態に対する安心感の獲得と期待感の維持の両立を可能とするタイミングで遊技状態に関する報知演出を行うことが出来る。   According to the pachinko machine having the above-described configuration, it is possible to perform a notification effect relating to the gaming state at a timing that enables the player to obtain both a sense of security and maintain expectation with respect to the “high probability” gaming state. .

実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the pachinko machine concerning an embodiment. 図1に示すパチンコ機に搭載された遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board mounted in the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the pachinko machine shown in FIG. 第1遊技情報記憶手段を示すブロック図、及び第1遊技情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a block diagram which shows a 1st game information storage means, and a flowchart which shows a 1st game information storage process. 特図当否抽選手段のブロック図、及び特図当否抽選テーブルの模式図である。It is a block diagram of a special figure success / failure lottery means and a schematic diagram of a special figure success / failure lottery table. 特図種類決定手段のブロック図、及び特図種類決定テーブルの模式図である。It is the block diagram of a special figure kind determination means, and the schematic diagram of a special figure kind decision table. 特図変動時間決定手段のブロック図、及び特図変動時間決定テーブルの模式図である。It is the block diagram of a special figure fluctuation time determination means, and the schematic diagram of a special figure fluctuation time determination table. 特別遊技制御手段のブロック図、第1遊技抽選処理を示すフローチャートである。It is a block diagram of a special game control means, a flowchart showing a first game lottery process. 第2遊技情報記憶手段を示すブロック図、及び第2遊技情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a block diagram which shows a 2nd game information storage means, and a flowchart which shows a 2nd game information storage process. 普図当否抽選手段のブロック図、及び普図当否抽選テーブルの模式図である。FIG. 5 is a block diagram of a general-purpose win / fail lottery means and a schematic diagram of a general-purpose win / fail lottery table. 普図変動時間決定手段のブロック図、及び普図変動時間決定テーブルの模式図である。It is a block diagram of a common figure change time determination means, and a schematic diagram of a common figure change time determination table. 特図種類と特別遊技後の遊技状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the special figure kind and the game state after a special game. 報知時期決定手段のブロック図、及び報知時期決定処理を示すフローチャートである。It is a block diagram of a notification time determination means, and a flowchart showing notification time determination processing. 報知時期決定処理(監視実行判定処理,第2遊技抽選監視処理)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows notification time determination processing (monitoring execution determination processing, 2nd game lottery monitoring processing). 演出表示制御手段を示すブロック図、及び演出パターン決定用テーブルを示す模式図である。It is the block diagram which shows an effect display control means, and the schematic diagram which shows the table for effect pattern determination. 遊技状態報知表示のタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing of a game state alert display. 遊技状態報知表示の具体例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the specific example of a game state alerting | reporting display.

以下、図1〜図17を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 17. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.
In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko machine.

図1,図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、ガラス窓4aが中央に大きく設けられたパネル扉4と、遊技球を収容する上皿5および下皿6とを有する前面ボード7と、本体枠3の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉4の下部に取り付けられたハンドル8と、パネル扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ9及びパネル扉4の内部に配設された図外の複数の発光体を備える。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is pivotally attached to a vertical rectangular machine casing 2 installed in an island facility of a game arcade and a side portion of the machine casing 2, A main body frame 3 that can be freely opened and closed, a game board 30 that is mounted inside the main body frame 3, and is pivotally attached to the front surface of the main body frame 3 so that it can be freely opened and closed, with a large glass window 4 a provided in the center. A front board 7 having an upper panel 5 and a lower dish 6 for housing a game ball, an unillustrated launching device disposed at the lower part of the main body frame 3, and a lower part of the panel door 4. An attached handle 8, a speaker 9 provided on the left and right upper portions of the panel door 4, and a plurality of light emitters (not shown) disposed inside the panel door 4 are provided.

上皿5の中央部には、操作部10が配設される。操作部10は、演出表示装置50に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、例えば演出表示装置50において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。   An operation unit 10 is disposed at the center of the upper plate 5. The operation unit 10 is expanded when selecting a dial part for moving a cursor or the like displayed on the effect display device 50 and an item corresponding to the cursor moved by the dial unit, for example, on the effect display device 50. It consists of a button part that is pressed in various button effects.

パチンコ機1の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図3に示す主制御装置100と、副制御装置を構成する副制御装置(演出制御装置)200と、払出制御装置300、及び発射制御装置400とが搭載されている。主制御装置100、副制御装置200、払出制御装置300及び発射制御装置400は、何れもCPU(Central
Processing Unit)と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置100、副制御装置200、払出制御装置300及び発射制御装置400の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機1の各部の構成を概説する。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 100 shown in FIG. 3, a sub control device (production control device) 200 constituting the sub control device, and a payout are provided via a container, a support member, etc., not shown. A control device 300 and a launch control device 400 are mounted. The main control device 100, the sub control device 200, the payout control device 300, and the launch control device 400 are all CPU (Central).
ROM (Read Only Memory) storing processing unit), a program required for game processing, and data required for game processing, and a temporary storage area for the CPU to perform processing according to a computer program stored in the ROM It is a microcomputer provided with a certain RAM (Random Access Memory). The main control device 100, the sub control device 200, the payout control device 300, and the launch control device 400 are driven by power supply from a power supply device (not shown). Next, the configuration of each part of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be outlined.

図2に示すように遊技盤30は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。遊技領域31は、ガラス窓4Aから観察することができる。遊技領域31は、図示しないパチンコ機1の内部に設けられる発射装置(遊技領域31に球を打ち出す動作を行う打球アーム装置、及び球を打球アーム装置の打ち出し開始位置に送る装置)から発射された球を滑走させるガイドレール27と遊技球規制レール28によって略円形状となるように区画形成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a game area 31 on which a game ball flows down. The game area 31 can be observed from the glass window 4A. The game area 31 was fired from a launching device (not shown) that is provided inside the pachinko machine 1 (a ball striking arm device that launches a ball into the game area 31 and a device that sends the ball to the launching start position of the ball striking arm device). The guide rail 27 and the game ball regulation rail 28 for sliding the ball are partitioned so as to be substantially circular.

前面ボード7の上皿5に充填された球はパチンコ機1の内部に1個ずつ流入され、図示しない発射装置に1個ずつ流入(供給)されるようになっている。発射制御装置400は、ハンドル8の回動操作量に応じて球の発射強度を設定し、その発射強度で球が発射されるよう発射装置を制御するようになっている。また、発射制御装置400には、ハンドル8に設けられた人体検知に係るタッチスイッチ302や停止スイッチ303からの信号が払出制御装置300を経由して入力され、タッチスイッチ302がON状態であることを条件にハンドル8の回動操作が有効化され、発射装置により発射されて遊技領域31の上部位置に到達した球は、遊技領域31内を流下することになる。   The balls filled in the upper plate 5 of the front board 7 are introduced into the pachinko machine 1 one by one, and are introduced (supplied) one by one into a launching device (not shown). The launch control device 400 sets the launch intensity of the sphere according to the amount of rotation of the handle 8 and controls the launch device so that the sphere is launched with the launch intensity. Further, the launch control device 400 receives signals from the touch switch 302 and the stop switch 303 provided for the human body detection provided on the handle 8 via the payout control device 300, and the touch switch 302 is in the ON state. As a result, the turning operation of the handle 8 is validated, and the ball that has been launched by the launching device and reached the upper position of the game area 31 flows down in the game area 31.

遊技盤30には、遊技領域31の略中央部に配設された演出表示装置50と、第1特別図柄表示装置35Aと、第2特別図柄表示装置35Bと普通図柄表示装置41と、第1始動部品61と、第2始動部品62と、特別可変入賞装置65と、通過ゲート66と、複数の一般入賞部品67と、アウト口68、風車69及び図外の複数の遊技釘とが設けられている。以下、各部の詳細について説明する。   The game board 30 includes an effect display device 50, a first special symbol display device 35 </ b> A, a second special symbol display device 35 </ b> B, a normal symbol display device 41, and a first symbol arranged substantially in the center of the game area 31. A starting component 61, a second starting component 62, a special variable winning device 65, a passing gate 66, a plurality of general winning components 67, an out port 68, a windmill 69, and a plurality of game nails outside the figure are provided. ing. Details of each part will be described below.

演出表示装置50は、遊技領域31の略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置50は、その表示画面51上に、例えば1〜8までの数字、及び、特定のキャラクター等からなる演出図柄Sを変動表示可能である。また、演出表示装置50の表示画面51には、演出図柄Sの変動中に展開される多様な予告演出、或いは、リーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能である。また、本実施形態における演出表示装置50の表示画面51には、後述する「普図高確率」の状態に移行した旨を遊技者に対して報知する遊技状態報知表示が表示される。なお、これらの演出に係る制御は後述の副制御装置200によって実行される。
また、表示画面51上に表示される演出図柄Sの変動時間(変動を開始してから停止するまでの時間)は、後述の特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄Sの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
The effect display device 50 is, for example, a liquid crystal display device disposed at a substantially central portion of the game area 31. On the display screen 51, the effect display device 50 can variably display an effect symbol S made up of numbers 1 to 8, for example, a specific character, and the like. In addition, on the display screen 51 of the effect display device 50, various kinds of notice effects developed during the change of the effect symbol S, or a moving image such as a specific image or animation for exciting the reach effect can be displayed. . In addition, on the display screen 51 of the effect display device 50 in the present embodiment, a gaming state notification display for notifying the player that the state has shifted to a “normal figure high probability” state to be described later is displayed. Note that control related to these effects is executed by a sub-control device 200 described later.
In addition, the variation time of the effect symbol S displayed on the display screen 51 (the time from the start of the variation to the stop) is substantially synchronized with the variation time of the special symbol described later. By watching over the direction of various effects that are executed until the stop of the fluctuation of the effect symbol S, the game proceeds while having a sense of expectation for the big hit game.

次に遊技領域31内に配設された各種の遊技部品について説明する。
第1始動部品61は、遊技領域31の略中央部において、ステージ52の下部に開設された遊技球導出口52Aの直下に配設された入賞部品(始動入賞部品)である。第1始動部品61は、遊技盤30の前面より前方に突設され、遊技球1個の直径よりも大径である上方開口の始動口(第1始動口)を有する基盤により構成され、その内部には、第1始動口への遊技球の進入を検知する第1始動口検知センサ91が設けられる。また、第1始動口検知センサ91によって検知された遊技球は、遊技盤30の内部に取り込まれた後、遊技盤30の背部に設けられた図外の排出機構を経て排出される。
Next, various game parts arranged in the game area 31 will be described.
The first starting component 61 is a winning component (starting winning component) disposed just below the game ball outlet 52 </ b> A opened at the lower portion of the stage 52 in a substantially central portion of the game area 31. The first starting component 61 is configured by a base projecting forward from the front surface of the game board 30 and having a starting opening (first starting opening) having an upper opening that is larger than the diameter of one game ball. Inside, there is provided a first start port detection sensor 91 that detects the entry of a game ball into the first start port. In addition, the game ball detected by the first start port detection sensor 91 is taken into the game board 30 and then discharged through a discharge mechanism (not shown) provided on the back of the game board 30.

第2始動部品62は、遊技領域31の右側部に配設された入賞部品(始動入賞部品)である。第2始動部品62は、前述の第1始動部品61と同様に、遊技盤30の前面より前方に突設され、遊技球1個の直径よりも大径である上方開口の始動口(第2始動口)を有する基盤と、当該基盤の両側部において左右方向に開閉自在に設けられた開閉体63とを備える。第2始動部品62の内部には、上記第2始動口への遊技球の進入を検知する第2始動口検知センサ92が設けられる。第2始動口検知センサ92によって検知された遊技球は、遊技盤30の内部に取り込まれた後、遊技盤30の背部に設けられた図外の排出機構を経て排出される。   The second starting component 62 is a winning component (starting winning component) disposed on the right side of the game area 31. Similar to the first starting component 61 described above, the second starting component 62 protrudes forward from the front surface of the game board 30 and has a starting opening (second second opening) having a diameter larger than the diameter of one game ball. A base having a starting opening) and an opening / closing body 63 provided on both sides of the base so as to be openable in the left-right direction. Inside the second starting component 62, a second starting port detection sensor 92 for detecting the entry of the game ball into the second starting port is provided. The game ball detected by the second start port detection sensor 92 is taken into the game board 30 and then discharged through a discharge mechanism (not shown) provided on the back of the game board 30.

開閉体63は、所謂電動チューリップとも呼ばれる第2始動部品62の基盤から上方に延在する一対の軸体であって、通常時(閉鎖状態)においては、各軸体の自由端部(先端部)が第2始動口の上方に配設された障壁部64と当接、または遊技球1個の直径よりも狭い間隔で離間している。一方で、作動時(開放状態)においては、各軸体の自由端部が互いに離れる方向に回転動作し、障壁部64に対して遊技球1個の直径よりも離れた位置で停止する。   The opening / closing body 63 is a pair of shaft bodies that extend upward from the base of the second starting component 62, which is also referred to as a so-called electric tulip, and in a normal state (closed state), a free end portion (tip portion) of each shaft body ) Is in contact with the barrier portion 64 disposed above the second starting port, or is separated at a distance narrower than the diameter of one game ball. On the other hand, at the time of operation (open state), the free ends of the shafts rotate in directions away from each other and stop at a position away from the diameter of one game ball with respect to the barrier portion 64.

開閉体63は、図外のソレノイド等の駆動源と所定の伝達機構を介して接続されており、駆動源が後述する普通遊技制御手段180により制御されることにより、閉鎖状態と開放状態の態様を取り得る。また、開閉体63が開放状態となった場合、開閉体63を構成する一対の軸体の各自由端部と障壁部64との間には、遊技球1個の直径よりも大径な間隔が形成されることから、遊技球は、第2始動口を経由して第2始動部品62内に進入可能となる。つまり開閉体63が開放した状態は、遊技球の第2始動部品62への進入を許容する状態である。なお、本実施形態における開閉体63は、閉鎖状態において遊技球の第2始動部品62への進入を不可能とする構成であるが、これに限られるものではなく、閉鎖状態において進入を困難とする程度の間隔を形成する構成としてもよい。
また、本実施形態におけるパチンコ機1においては、開閉体63を開放状態とする所定の抽選が実行されるようになっており、当該所定の抽選の結果が「当り」となった場合に、開閉体63の開放時間が複数の開放時間の中から選択される構成である。
The open / close body 63 is connected to a drive source such as a solenoid (not shown) via a predetermined transmission mechanism, and the drive source is controlled by the normal game control means 180 described later, so that the closed state and the open state are provided. Can take. Further, when the opening / closing body 63 is in an open state, a gap larger than the diameter of one game ball is provided between each free end portion of the pair of shaft bodies constituting the opening / closing body 63 and the barrier portion 64. Therefore, the game ball can enter the second starting part 62 via the second starting port. That is, the state in which the opening / closing body 63 is opened is a state in which the game ball is allowed to enter the second starting component 62. The opening / closing body 63 in the present embodiment is configured to make it impossible for the game ball to enter the second starting component 62 in the closed state, but is not limited to this, and it is difficult to enter in the closed state. It is good also as a structure which forms the space | interval of the grade to do.
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined lottery that opens the opening / closing body 63 is executed. When the result of the predetermined lottery is “winning”, the pachinko machine 1 is opened / closed. The opening time of the body 63 is selected from a plurality of opening times.

上述した複数の始動入賞部品としての第1始動部品61、又は第2始動部品62に遊技球が進入すると、当該遊技球の進入が各検知センサ91;92によってそれぞれ検知され、検知センサ91;92からの各検知信号が後述の主制御装置100側に出力される。   When a game ball enters the first start component 61 or the second start component 62 as the plurality of start winning components described above, the entry of the game ball is detected by the respective detection sensors 91; 92, and the detection sensors 91; 92 The detection signals from are output to the main controller 100 described later.

主制御装置100は、検知信号の入力を契機として後述の複数の乱数を含む遊技情報(第1の遊技情報)を取得して記憶するとともに、始動条件の成立により当該取得した遊技情報に基づいて後述の特別図柄当否抽選(以下、特図当否抽選という)をはじめとする各種の遊技抽選(第1遊技抽選)を実行する。つまり、遊技球の第1始動部品61又は第2始動部品2への進入は、第1の遊技情報の記憶、及び、当該第1の遊技情報に基づく第1遊技抽選の契機となるものである。   Main control device 100 acquires and stores game information (first game information) including a plurality of random numbers, which will be described later, when the detection signal is input, and based on the acquired game information when the start condition is satisfied. Various game lotteries (first game lottery) including a special symbol winner lottery (hereinafter referred to as a special symbol winner lottery) to be described later are executed. That is, the entry of the game ball into the first starting component 61 or the second starting component 2 is an opportunity for storing the first game information and the first game lottery based on the first game information. .

また、主制御装置100は、検知信号の入力を契機として払出制御装置300に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置300を介して賞球払出装置301を動作させることにより遊技者に対して例えば3個の賞球を払出す。なお、上述の説明においては、第1始動部品61及び第2始動部品62について、遊技球を遊技盤30の内部に取り込み、一定の賞球の払出を伴う入賞部品として説明したが、これに限られるものではない。例えば全ての始動部品又はその一部を、遊技球を取り込むことなく遊技領域31上に流下させる通過型の始動部品としても良いし、賞球を伴わない始動部品としてもよい。   In addition, the main control device 100 transmits a predetermined payout command to the payout control device 300 in response to the input of the detection signal, and operates the prize ball payout device 301 via the payout control device 300 to allow the player to operate. For example, three prize balls are paid out. In the above description, the first starting component 61 and the second starting component 62 have been described as winning components with a game ball being taken into the game board 30 and paying out a certain prize ball. It is not something that can be done. For example, all of the starting parts or a part thereof may be passing type starting parts that flow down on the game area 31 without taking in the game balls, or may be start parts that do not involve a prize ball.

特別可変入賞装置65は、遊技領域31の右側部において、第2始動部品62の下方に配設される所謂アタッカ装置とも呼ばれる可変入賞部品である。特別可変入賞装置65は、左右方向に長い矩形状に開設された大入賞口と、当該大入賞口と略同形に形成され大入賞口の前方を閉鎖する蓋部材と、当該蓋部材を駆動するソレノイドとを備える。蓋部材は、遊技盤30の前面と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、遊技盤30の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、遊技盤30の前面に対して前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口内に進入可能とする。特別可変入賞装置65は、後述する第1特図当否抽選、第2特図当否抽選の結果(以下、「特図抽選結果」という場合がある。)が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置100の特別遊技制御手段150によって開放駆動され、遊技者は、特別遊技実行中において遊技球を遊技領域31の右側部方向に打ち出すことにより、遊技球を容易に大入賞口内に入賞させることができる。
また、大入賞口内には、遊技球の進入を検知する大入賞口検知センサ93が設けられており、当該大入賞口検知センサ93の検知信号が主制御装置100に出力される。主制御装置100は、当該検知信号の入力を契機として払出制御装置300に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置300を介して賞球払出装置301を動作させることにより遊技者に対して例えば15個の賞球を払出す。
The special variable winning device 65 is a variable winning component that is also called a so-called attacker device that is disposed below the second starting component 62 on the right side of the game area 31. The special variable winning device 65 drives a large winning opening that is formed in a rectangular shape that is long in the left-right direction, a lid member that is formed in substantially the same shape as the large winning opening, and closes the front of the large winning opening, and the lid member. And a solenoid. The lid member is provided in a rotating manner in a flap-like manner in the front-rear direction around an axis parallel to the front surface of the game board 30, and in a closed state standing in parallel with the front surface of the game board 30, the game ball to the winning prize opening Is not allowed, and the game ball is allowed to enter the special winning opening in the open state tilted forward with respect to the front surface of the game board 30. The special variable prize winning device 65 is executed when a result of a first special figure winning lottery and a second special figure winning lottery to be described later (hereinafter sometimes referred to as “special drawing lottery result”) is “winning”. During the special game, the special game control means 150 of the main control device 100 is driven to open, and the player can easily release the game ball by launching the game ball toward the right side of the game area 31 during the execution of the special game. You can make a prize in the big prize opening.
In addition, a special winning opening detection sensor 93 that detects the entry of a game ball is provided in the special winning opening, and a detection signal of the special winning opening detection sensor 93 is output to the main control device 100. The main control device 100 transmits a predetermined payout command to the payout control device 300 in response to the input of the detection signal, and operates the prize ball payout device 301 via the payout control device 300 to the player. For example, 15 prize balls are paid out.

通過ゲート66(普通図柄始動部品)は、例えば遊技領域31の右側部における第2始動部品62の上方に配設される。通過ゲート66は、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型の構造をなしたものであり、当該通過ゲート66を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検知センサ94によって検出される。通過ゲート検知センサ94は前述の各検知センサ91〜93と同様に主制御装置100に接続されており、その検知信号が主制御装置100に出力される。   The passing gate 66 (ordinary symbol starting part) is disposed above the second starting part 62 on the right side of the gaming area 31, for example. The passing gate 66 has a gate-type structure through which a game ball can pass from the upper side to the lower side, and the game ball that has passed through the passing gate 66 is detected by the passing gate detection sensor 94 stored inside. Detected. The passing gate detection sensor 94 is connected to the main control device 100 in the same manner as the detection sensors 91 to 93 described above, and the detection signal is output to the main control device 100.

主制御装置100は、通過ゲート検知センサ94からの検知信号の入力を契機として後述の複数の乱数を含む遊技情報(第2の遊技情報)を取得して記憶するとともに、始動条件の成立により当該取得した遊技情報に基づいて後述の普通図柄当否抽選(以下、普図当否抽選という。)をはじめとする遊技抽選(第2遊技抽選)を実行する。つまり、遊技球の通過ゲート66への進入は、第2の遊技情報の記憶、及び、当該第2の遊技情報に基づく第2遊技抽選処理の契機となるものである。   Main controller 100 obtains and stores game information (second game information) including a plurality of random numbers, which will be described later, in response to the input of a detection signal from passage gate detection sensor 94, and when the start condition is satisfied, Based on the acquired game information, a game lottery (second game lottery) including a normal symbol winning lottery (to be referred to as an ordinary symbol winning lottery hereinafter) is executed. That is, the entry of the game ball to the passing gate 66 is a trigger for the storage of the second game information and the second game lottery process based on the second game information.

遊技盤30の右側部には、ガイドレール27と装飾部材としての上側障壁50a、および右側障壁50bにより、遊技球の直径よりも大きい幅の右打ち用流路53が形成される。
右打ち用流路53は、遊技領域31の中央上方から湾曲しつつ特別可変入賞装置65及び通過ゲート66に向かって区画形成される。
通常の遊技状態において、遊技者は第1始動部品61に遊技球を入賞させるべく、遊技領域31の左側に遊技球が流下するように遊技球を発射する。一方、第1始動部品61への遊技球の入賞を契機とする特図当否抽選にて「当り」が抽出され、後述する特別遊技が開始された場合には、遊技者は発射強度の最大までハンドル8を右方向に回動させて遊技球を発射させる、いわゆる「右打ち遊技」をすることにより、遊技領域31の右下側に位置する可変入賞装置65に遊技球を入賞させることができる。
また、右打ち遊技において、図外の発射装置により打ち出された遊技球は右打ち用流路53を経由して特別可変入賞装置65に向けて流下していく。通過ゲート66は可変入賞装置65の上方、かつ、右打ちされた遊技球の流下領域に配置されているので、特別遊技中において右打ちされた遊技球は、高い確率で通過ゲート66を通過することになる。このことにより、後述の遅延報知演出が可能となる。また、特別遊技終了後の遊技状態が後述する「普図高確率」の状態である場合、遊技者は、右打ち遊技を継続することにより、第2始動部品62に遊技球を入賞させることができ、遊技者にとって有利な後述の特2当り用特図種類決定テーブル132Bを参照した第1遊技抽選を受けることができる。
A right-handed flow path 53 having a width larger than the diameter of the game ball is formed on the right side of the game board 30 by the guide rail 27, the upper barrier 50a as a decorative member, and the right barrier 50b.
The right-handed flow path 53 is partitioned from the upper center of the game area 31 toward the special variable prize device 65 and the passing gate 66 while being curved.
In the normal gaming state, the player launches the game ball so that the game ball flows down to the left side of the game area 31 so that the first starting component 61 can win the game ball. On the other hand, if “winning” is extracted in a special drawing winning / not-winning lottery triggered by the winning of a game ball to the first starting component 61 and a special game to be described later is started, the player reaches the maximum of the firing strength. By playing the so-called “right-handed game” in which the handle 8 is rotated to the right to fire the game ball, the game ball can be won by the variable winning device 65 located on the lower right side of the game area 31. .
In the right-handed game, the game ball launched by a launcher (not shown) flows down toward the special variable winning device 65 via the right-handed channel 53. Since the passing gate 66 is arranged above the variable winning device 65 and in the flow-down area of the right-handed game ball, the right-handed game ball passes through the pass gate 66 with high probability. It will be. This enables a delay notification effect described later. In addition, when the game state after the end of the special game is a “ordinary high probability” state to be described later, the player can cause the second starting component 62 to win a game ball by continuing the right-handed game. It is possible to receive the first game lottery with reference to the special figure type determination table 132B for special 2 described later, which is advantageous for the player.

複数の一般入賞部品67は、遊技領域31の左側部に上下方向に分かれて配設される。一般入賞部品67は、遊技盤30の前面より前方に突設され、遊技球1個の直径よりも大径な上方開口の入賞口(一般入賞口)を有する基盤により構成され、その内部に一般入賞口への進入を検知する一般入賞口検知センサ95を備える。主制御装置100は、当該一般入賞口検知センサ95からの検知信号の入力を契機として払出制御装置300に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置300を介して賞球払出装置301を動作させることにより遊技者に対して例えば3個の賞球を払出す。
以上のとおり、遊技盤30の遊技領域31内には様々な遊技部品が配設されており、いずれの遊技部品にも取り込まれなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に開設されたアウト口68から回収されて、機外に排出される。
The plurality of general winning components 67 are separately arranged on the left side of the game area 31 in the vertical direction. The general winning component 67 is formed by a base projecting forward from the front surface of the game board 30 and having a winning opening (general winning opening) having an upper opening larger than the diameter of one game ball. A general winning opening detection sensor 95 that detects entry into the winning opening is provided. The main control device 100 transmits a predetermined payout command to the payout control device 300 in response to the input of the detection signal from the general winning opening detection sensor 95, and the prize ball payout device 301 is sent via the payout control device 300. For example, three prize balls are paid out to the player by operating.
As described above, various game parts are arranged in the game area 31 of the game board 30, and the game balls that have not been taken in by any game parts are out at the bottom of the game area 31. It is collected from the port 68 and discharged outside the machine.

次に、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、及び、普通図柄表示装置41について説明する。第1特別図柄表示装置35Aは、第1始動部品61への遊技球の進入を契機に、主制御装置100により行われる特図抽選(第1特図抽選)の結果を表示する表示器である。第2特別図柄表示装置35Bは、第2始動部品62への遊技球の進入を契機に、主制御装置100により行われる特図抽選(第2特図抽選)の結果を表示する表示器である。各特別図柄表示器35A;35Bは、例えば7セグメントディスプレイにより構成され、各特図抽選の結果に基づいて特別図柄(1〜9までの数字やその他の記号)を高速で点滅表示させた後に、各特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示する。ここで、特別図柄が点滅表示されている時間は、特別図柄の変動時間であり、導出表示されている時間は特別図柄の停止時間である。また、例えば各特図抽選の結果が「当り」である場合に導出表示される特別図柄は、1〜9までの何れかの数字であり、「外れ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。なお、特別図柄表示装置35A;35Bの変動表示に係る制御は、主制御装置100により実行される。   Next, the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, and the normal symbol display device 41 will be described. The first special symbol display device 35A is a display that displays the result of a special drawing lottery (first special drawing lottery) performed by the main controller 100 when the game ball enters the first starting component 61. . The second special symbol display device 35B is a display that displays the result of a special drawing lottery (second special drawing lottery) performed by the main controller 100 when the game ball enters the second starting component 62. . Each special symbol display 35A; 35B is composed of, for example, a seven-segment display, and after special symbols (numbers 1 to 9 and other symbols) are blinked at high speed based on the result of each special symbol lottery, A predetermined special symbol is derived and displayed in such a manner that the result of each special figure lottery is displayed. Here, the time during which the special symbol is displayed blinking is the variation time of the special symbol, and the time during which the special symbol is displayed is the stop time of the special symbol. Further, for example, the special symbol derived and displayed when the result of each special drawing lottery is “win” is any number from 1 to 9, and the special symbol that is stopped and displayed when it is “out” Is an alphabet other than numerals or a symbol such as “−”. The control related to the variable display of the special symbol display devices 35A; 35B is executed by the main control device 100.

第1特別図柄表示装置35A及び第2特別図柄表示装置35Bは、演出表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、遊技盤30の右下部分に上下方向に配列されている。なお、特別図柄表示装置35A;35Bの形態は7セグメントに限られず、複数のランプを規則的又はランダムに配列した形態等のものを採用することも可能である。   The first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B are arranged vertically in the lower right part of the game board 30 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 50 at the same time. Yes. The form of the special symbol display devices 35A and 35B is not limited to 7 segments, and a form in which a plurality of lamps are regularly or randomly arranged may be employed.

普通図柄表示装置41は、上述の各特別図柄表示装置35A;35Bの下方に配置され、遊技球の通過ゲート66の通過を契機に、主制御装置100により行われる普図抽選の結果を表示する表示器である。本実施形態における普通図柄表示装置41は、並設された2つのLEDランプにより構成され、普図抽選の結果に基づいてLEDランプを高速で点滅表示させた後に、普図抽選の結果を表示する態様で導出表示するものである。例えば、普図抽選の結果が「当り」の場合には、2つのLEDランプのうちの一方のみが点灯し、「外れ」のときに他方のみが点灯するようになっている。2つのLEDランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、2つのLEDランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。   The normal symbol display device 41 is arranged below each of the above-mentioned special symbol display devices 35A; 35B, and displays the result of the general symbol lottery performed by the main control device 100 when the game ball passes through the passage gate 66. It is a display. The normal symbol display device 41 in the present embodiment is composed of two LED lamps arranged side by side, and after the LED lamps are blinked at high speed based on the result of the general drawing lottery, the result of the general drawing lottery is displayed. It is derived and displayed in a manner. For example, when the result of the normal lottery is “winning”, only one of the two LED lamps is lit, and when it is “off”, only the other is lit. The state in which the two LED lamps are alternately blinking is a state in which the normal symbol is fluctuating, and the state in which the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state in which the variation in the normal symbol is stopped. Moreover, the time when the two LED lamps are alternately blinking is a normal symbol variation time.

以下、図3を参照し、上記構成からなる遊技盤30を備えたパチンコ機1のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機1における主要な制御処理について概説する。同図に示すように、パチンコ機1は、主制御装置100、副制御装置200を主たる装置として備えている。   Hereinafter, the hardware configuration of the pachinko machine 1 including the gaming board 30 having the above-described configuration will be described with reference to FIG. 3, and the main control processing in the pachinko machine 1 will be outlined. As shown in the figure, the pachinko machine 1 includes a main control device 100 and a sub control device 200 as main devices.

同図に示すように、主制御装置100は、特図遊技情報記憶手段110と、特図当否抽選手段120と、特図種類決定手段130と、特図変動時間決定手段140と、特図変動表示制御手段145と、特別遊技制御手段150と、普図当否抽選手段160と、普図変動時間決定手段170と、普図変動表示制御手段175と、普通遊技制御手段180と、遊技状態制御手段185と報知時期決定手段190とを備える。   As shown in the figure, the main controller 100 includes a special figure game information storage means 110, a special figure success / failure lottery means 120, a special figure type determination means 130, a special figure variation time determination means 140, and a special figure variation. Display control means 145, special game control means 150, universal figure win / fail lottery means 160, normal figure change time determination means 170, normal figure change display control means 175, normal game control means 180, and game state control means 185 and notification time determination means 190.

特図遊技情報記憶手段110は、第1始動部品61、第2始動部品62にそれぞれ対応する第1始動口検知センサ91、第2始動口検知センサ92から出力される検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる第1の遊技情報を取得して記憶する。   The special figure game information storage means 110 is triggered by the input of detection signals output from the first start port detection sensor 91 and the second start port detection sensor 92 corresponding to the first start component 61 and the second start component 62, respectively. First game information consisting of a plurality of random numbers is acquired and stored.

図4(a)は、特図遊技情報記憶手段110の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図遊技情報記憶手段110は、特図当否抽選用乱数発生部111Aと、特図当否抽選用乱数取得部111Bと、特図種類決定用乱数発生部112Aと、特図種類決定用乱数取得部112Bと、特図変動時間決定用乱数発生部113Aと、特図変動時間決定用乱数取得部113B、及び、遊技情報保留記憶部114とから構成される。   FIG. 4A is a block diagram showing the configuration of the special figure game information storage means 110. As shown in the figure, the special figure game information storage means 110 includes a special figure determination lottery random number generator 111A, a special figure determination lottery random number acquisition unit 111B, a special figure type determination random number generator 112A, The figure type determination random number acquisition unit 112B, the special figure variation time determination random number generation unit 113A, the special figure variation time determination random number acquisition unit 113B, and the game information hold storage unit 114 are configured.

特図当否抽選用乱数発生部111Aは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図当否抽選用乱数取得部111Bは、第1始動口検知センサ91又は第2始動口検知センサ92から出力される検知信号の入力に基づき、特図当否抽選用乱数発生部111Aにより発生した特図当否抽選用乱数を取得(ラッチ)する。   The random number generator 111A for special figure win / fail lottery updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (in this embodiment, an integer range of 0 to 65535) based on an interrupt signal periodically input. This is a hardware counter that generates a special drawing random number that is a hardware random number. The special figure winning lottery random number acquiring unit 111B is based on the detection signal output from the first starting port detecting sensor 91 or the second starting port detecting sensor 92 and generated by the special figure winning lottery random number generating unit 111A. Acquire (latch) random numbers for drawing lottery.

特図種類決定用乱数発生部112Aは、上記特図当否抽選用乱数発生部111Aと同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図種類決定用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図種類決定用乱数取得部112Bは、第1始動口検知センサ91又は第2始動口検知センサ92から出力される検知信号の入力に基づき、特図種類決定用乱数発生部112Aにより発生した特図種類決定用乱数を取得(ラッチ)する。   The special figure type determination random number generator 112A sets the value of the loop counter within a predetermined range (0 to 0 in this embodiment) based on the interrupt signal that is periodically input in the same manner as the special figure success / failure random number generator 111A. This is a hardware counter that generates a special figure type determination random number that is a hardware random number by updating it one by one in the range of an integer of 99). The special figure type determination random number acquisition unit 112B is based on the detection signal output from the first start port detection sensor 91 or the second start port detection sensor 92 and is generated by the special figure type determination random number generation unit 112A. Acquires (latches) a figure type determination random number.

特図変動時間決定用乱数発生部113Aは、ループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。特図変動時間決定用乱数取得部113Bは、第1始動口検知センサ91又は第2始動口検知センサ92から出力される検知信号の入力に基づき、特図変動時間決定用乱数発生部113Aにより発生した特図変動時間決定用乱数を取得(ラッチ)する。   The special figure variation time determination random number generation unit 113A updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in this embodiment, an integer range of 0 to 99), thereby determining the special figure variation time which is a software random number. A software counter that generates random numbers. The special figure variation time determination random number acquisition unit 113B is generated by the special figure variation time determination random number generation unit 113A based on the input of the detection signal output from the first start port detection sensor 91 or the second start port detection sensor 92. The random number for determining the special figure variation time is acquired (latched).

以上のとおり、上述の各乱数は、第1始動口検知センサ91又は第2始動口検知センサ92からの入力に基づいて同時に取得されるものである。そして以下の説明においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「第1の遊技情報」という場合がある。   As described above, the above random numbers are obtained simultaneously based on the input from the first start port detection sensor 91 or the second start port detection sensor 92. In the following description, the plurality of random numbers acquired simultaneously may be collectively referred to as “first game information”.

遊技情報保留記憶部114は、第1の遊技情報を記憶する複数の記憶領域を有するRAMにより構成される。本実施形態においては、遊技情報保留記憶部114に記憶可能な第1の遊技情報の上限は、第1始動部品61、第2始動部品62への入賞それぞれについて4個(最大8個)とされており、遊技情報保留記憶部114は、それぞれの始動部品への進入を契機として取得された第1の遊技情報を始動口(検出信号)の種別に応じて、それぞれ独立して設けられた記憶領域(第1記憶領域,第2記憶領域)内に順に記憶する。
また、各記憶領域に記憶された第1の遊技情報は、始動条件の成立によって、第1記憶領域に記憶された第1の遊技情報が第2記憶領域に記憶された第1の遊技情報よりも優先して読み出され、読み出された第1の遊技情報に基づく第1遊技抽選(特図当否抽選処理,特図種類決定処理,特図変動時間決定処理)に係る処理が実行されたのちに順次削除される。なお、始動条件については後述する。
The game information hold storage unit 114 is constituted by a RAM having a plurality of storage areas for storing the first game information. In the present embodiment, the upper limit of the first game information that can be stored in the game information hold storage unit 114 is four (maximum of eight) for each winning of the first starting component 61 and the second starting component 62. The game information hold storage unit 114 stores the first game information acquired by entering each starting part as an opportunity according to the type of the starting port (detection signal). It memorize | stores in order in an area | region (a 1st storage area, a 2nd storage area).
Further, the first game information stored in each storage area is based on the first game information stored in the second storage area by the first game information stored in the first storage area when the start condition is satisfied. Is also preferentially read, and the process related to the first game lottery (special figure win / fail lottery process, special figure type determination process, special figure variation time determination process) based on the read first game information is executed. It is deleted sequentially afterwards. The starting conditions will be described later.

図4(b)は、特図遊技情報記憶手段110による第1の遊技情報の取得,記憶処理の流れを示すフローチャートである。まず、S100において特図遊技情報記憶手段110は、第1始動部品61への入賞が検出されたかを判定し、判定がYESの場合S101に移行し、NOの場合S104に移行する。S101において特図遊技情報記憶手段110は、第1記憶領域に記憶されている第1の遊技情報が上限に達しているかを判定し、YESの場合S102に移行し、NOの場合、第1の遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。
ここで、第1記憶領域における記憶数の上限は、例えば4個として設定されており、第1記憶領域に記憶されている第1の遊技情報の合算が4個未満である場合に判定がYESとなる。S102において特図遊技情報記憶手段110は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、S103に移行する。
FIG. 4B is a flowchart showing the flow of processing for obtaining and storing first game information by the special figure game information storage means 110. First, in S100, the special figure game information storage means 110 determines whether or not a winning for the first starting component 61 is detected. If the determination is YES, the process proceeds to S101, and if it is NO, the process proceeds to S104. In S101, the special figure game information storage means 110 determines whether or not the first game information stored in the first storage area has reached the upper limit. If YES, the process proceeds to S102. The process is terminated without newly acquiring game information.
Here, the upper limit of the number of memories in the first storage area is set as, for example, four, and the determination is YES when the total number of first game information stored in the first storage area is less than four. It becomes. In S102, the special figure game information storage means 110 acquires the random numbers generated by the above random number generation means by the above random number acquisition means, and proceeds to S103.

特図遊技情報記憶手段110は、S103において、S102で取得した複数の乱数を第1の遊技情報として、互いに対応付けて遊技情報保留記憶部114の第1記憶領域に記憶(保留記憶)し、一回の処理を終了する。   In S103, the special figure game information storage means 110 stores the plurality of random numbers acquired in S102 as first game information in association with each other in the first storage area of the game information hold storage unit 114 (hold storage), End one process.

特図遊技情報記憶手段110は、S104において第2始動部品62への入賞が検出されたかを判定し、判定がYESの場合S105に移行し、NOの場合一回の処理を終了する。特図遊技情報記憶手段110は、S105において第2記憶領域内に記憶されている第1の遊技情報が上限に達しているかを判定し、YESの場合S106に移行し、NOの場合、遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。ここで、第2記憶領域内に記憶されている第1の遊技情報の上限は、例えば4個として設定されており、第1の遊技情報の合算が4個未満である場合に判定がYESとなる。   The special figure game information storage means 110 determines whether or not a winning for the second starting component 62 is detected in S104. If the determination is YES, the process proceeds to S105, and if NO, one process is terminated. The special figure game information storage means 110 determines whether or not the first game information stored in the second storage area has reached the upper limit in S105. If YES, the process proceeds to S106. If NO, the game information is stored. The process is terminated without newly acquiring. Here, the upper limit of the 1st game information memorize | stored in the 2nd storage area is set as 4 pieces, for example, and when the sum total of the 1st game information is less than 4, determination is YES. Become.

S106において特図遊技情報記憶手段110は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、S107に移行する。特図遊技情報記憶手段110は、S107において、S106で取得した複数の乱数を第1の遊技情報として互いに対応付けて遊技情報保留記憶部114の第2記憶領域に記憶(保留記憶)し、一回の処理を終了する。   In S106, the special figure game information storage means 110 acquires the random numbers generated by the random number generation means described above using the random number acquisition means described above, and proceeds to S107. In S107, the special figure game information storage means 110 associates the plurality of random numbers acquired in S106 with each other as first game information and stores them in the second storage area of the game information hold storage unit 114 (hold storage). End the process.

以上のとおり、本実施形態に係る特図遊技情報記憶手段110は、遊技球の第1始動部品60A又は第2始動部品60Bへの進入を契機として、複数の乱数から構成される第1の遊技情報を上限に達するまで順次取得,記憶する機能を有する。   As described above, the special-purpose game information storage unit 110 according to the present embodiment is the first game composed of a plurality of random numbers when the game ball enters the first starting component 60A or the second starting component 60B. It has a function to sequentially acquire and store information until the upper limit is reached.

次に、主制御装置100の特図当否抽選手段120等によって実行される遊技抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、特図当否抽選手段120、特図種類決定手段130、及び、変動時間決定手段140は、所定の始動条件が成立したことに応じて、前記特図遊技情報記憶手段110に記憶された第1の遊技情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する特図当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を決定する。   Next, a game lottery process executed by the special-design win / bad lotter 120 of the main controller 100 will be described. In addition, as will be described in detail below, the special figure win / bad lottery means 120, the special figure type determination means 130, and the variation time determination means 140 are arranged in response to the establishment of a predetermined start condition. Each random number included in the first game information stored in 110 is read out, and the result of the special figure winning / losing lottery corresponding to the read random number, the type of the special symbol, and the variation time of the special symbol are determined.

図5(a)は、特図当否抽選手段120の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図当否抽選手段120は、特図当否抽選用乱数読出し部121と、低確率用特図当否抽選テーブル122A及び高確率用特図当否抽選テーブル122Bを備えている。
図5(b)に示すように、これらのテーブルには、0〜65535までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果(「当り」,「外れ」)が規定されている。
特図当否抽選手段120の特図当否抽選用乱数読出し部121は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の特図遊技情報記憶手段110によって第1の遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用特図当否抽選テーブル122A及び高確率用特図当否抽選テーブル122Bのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する特図当否結果(「当り」又は「外れ」)を抽出する。
FIG. 5A is a block diagram showing the configuration of the special figure determination lottery means 120. As shown in the figure, the special figure success / failure lottery means 120 includes a special figure success / failure lottery random number reading unit 121, a low probability special figure success / failure lottery table 122A, and a high probability special figure success / failure lottery table 122B.
As shown in FIG. 5 (b), in these tables, the success / failure results ("winning", "losing") corresponding to each of the special drawing success / failure random numbers in the range of 0 to 65535 are defined.
The special figure success / failure lottery reading unit 121 of the special figure success / failure lottery means 120, based on the fact that a predetermined starting condition is satisfied, the special figure game information storage means 110 described above as special game information stored as the first game information. The random number for winning / not-drawing lottery is read out, and according to the current gaming state, referring to any one of the low-probability special-figure lottery table 122A and the high-probability special-figure lottery table 122B, the read special-figure lottery lottery The special figure success / failure result (“win” or “out”) corresponding to the random number for use is extracted.

本実施形態においては、低確率用特図当否抽選テーブル122Aが参照される場合よりも、高確率用特図当否抽選テーブル122Bが参照される場合の方が、特図当否結果が「当り」となる確率が約10倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段185によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用特図当否抽選テーブル122Aが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用特図当否抽選テーブル122Bが参照される。   In the present embodiment, the special figure success / failure result is “winning” when the high probability special figure success / failure lottery table 122B is referred to than when the low probability special figure success / failure lottery table 122A is referred to. Is set about 10 times higher. Which table is referred to depends on the gaming state set by the gaming state control means 185, which will be described later. When the gaming state is a “special figure low probability”, which will be described later, a low probability special figure winning / losing lottery table When 122A is referred to and “special figure high probability” is indicated, the high-probability special figure determination lottery table 122B is referred to.

ここで、上記特図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技実行中でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて特図遊技情報記憶手段110によって記憶された特図当否抽選用乱数が読み出され、対応する特図当否結果が抽出される。
また、特図当否抽選用乱数の読出し順は、同一の記憶領域内においては入賞順であるが、第1記憶領域に記憶された第1遊技情報は、第2記憶領域に記憶された第1遊技情報に優先して読み出される。つまり、第1記憶領域、第2記憶領域の双方に第1遊技情報が記憶されている場合においては、常に第1記憶領域に記憶された第1の遊技情報が先に読み出される。
Here, the starting conditions that trigger the execution of the special figure winning / losing lottery are that the special symbol is not changing and that the special game is not being executed, and that the starting condition is satisfied. The random number for special figure determination lottery stored by the figure game information storage means 110 is read, and the corresponding special figure determination result is extracted.
In addition, the order of reading the random numbers for special figure win / fail lottery is the winning order in the same storage area, but the first game information stored in the first storage area is stored in the first storage area in the second storage area. It is read with priority over game information. That is, when the first game information is stored in both the first storage area and the second storage area, the first game information stored in the first storage area is always read first.

次に、主制御装置100の特図種類決定手段130により実行される特図種類決定処理ついて説明する。図6(a)は、特図種類決定手段130の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図種類決定手段130は、特図種類決定用乱数読出し部131と、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種類決定テーブル132を備えている。
図6(b)に示すように、特図種類決定テーブル132は、それぞれ特1当り用特図種類決定テーブル132A,特2当り用特図種類決定テーブル132Bに細分化されている。これらのテーブルには、0〜99までの範囲の特図種類決定用乱数それぞれに対応する特図種類(特別図柄種類)が規定されている。
Next, the special figure type determining process executed by the special figure type determining means 130 of the main controller 100 will be described. FIG. 6A is a block diagram showing the configuration of the special figure type determining means 130. As shown in the figure, the special figure type determining means 130 includes a special figure type determining random number reading unit 131 and a special figure type determining table which is referred to when the result of the special figure determination lottery is “winning”. 132 is provided.
As shown in FIG. 6B, the special figure type determination table 132 is subdivided into a special figure type determination table 132A for special 1 and a special figure type determination table 132B for special 2 respectively. In these tables, special symbol types (special symbol types) corresponding to the special symbol type determining random numbers in the range of 0 to 99 are defined.

特図種類決定手段130の特図種類決定用乱数読出し部131は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」であることに基づいて、特図遊技情報記憶手段110によって遊技情報として記憶された特図種類決定用乱数を読み出し、特1当り用特図種類決定テーブル132A、及び、特2当り用特図種類決定テーブル132Bのいずれかのテーブルを参照して、読み出した特図種類決定用乱数に対応する特図種類を抽出する。
なお、特1当り用特図種類決定テーブル132Aは、特図種類決定用乱数(第1の遊技情報)が第1始動部品61への進入を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルであり、特2当り用特図種類決定テーブル132Bは、特図種類決定用乱数(第1の遊技情報)が第2始動部品62への進入を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルである。換言すれば、特図種類決定用乱数が遊技情報保留記憶部114の第1記憶領域から読み出されたものである場合は、特1当り用特図種類決定テーブル132Aが参照され、第2記憶領域から読み出されたものである場合は、特2当り用特図種類決定テーブル132Bが参照される。
The special figure type determination random number reading unit 131 of the special figure type determination means 130 is stored as game information by the special figure game information storage means 110 based on the result of the above special figure determination lottery being “winning”. The special figure type determining random number is read out, and the special figure type determining table 132A and the special figure type determining table 132B for special 2 are read out and the read special figure type determining table 132B is read. Extract the special figure type corresponding to the random number.
Note that the special figure type determination table 132A for special 1 is referred to when the random number for determining special figure type (first game information) is acquired when the first starting part 61 is entered. The special figure type determination table 132B for special 2 is referred to when the random number for determining the special figure type (first game information) is acquired when the second starting component 62 is entered. It is a table to be. In other words, when the special figure type determination random number is read from the first storage area of the game information hold storage unit 114, the special figure type determination table 132A for special one is referred to and stored in the second storage. When the data is read from the area, the special figure type determination table 132B for special 2 is referred to.

図6(b)に示すように、特1当り用特図種類決定テーブル132A、及び、特2当り用特図種類決定テーブル132Bには、特図種類決定用乱数に対して、特別図柄A〜Dの合計4種類のうちいずれかの特図種類が規定されている。なお、図中の「選択率」の項目は説明の便宜上付したものであり、実際のテーブルに規定されるものではなく、以下の図においても同様である。   As shown in FIG. 6 (b), the special symbol type determination table 132A for special 1 and the special figure type determination table 132B for special 2 have a special symbol A to a random number for special figure type determination. Any of the four types of D is specified. The item “selection rate” in the figure is given for convenience of explanation and is not defined in the actual table, and the same applies to the following figures.

特1当り用特図種類決定テーブル132Aには、特別図柄A〜Dまでの特図種類の選択率がそれぞれ20%、40%、20%、20%となるように規定されている。また、特2当り用特図種類決定テーブル132Bには、特別図柄A〜Dまでの特図種類の選択率がそれぞれ20%、60%、10%、10%となるように規定されている。同図から明らかなとおり、特図種類決定用乱数が第1始動部品60Aへの入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特1当り用特図種類決定テーブル132Aと、特図種類決定用乱数が第2始動部品60Bへの入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特2当り用特図種類決定テーブル132Bとの間には、その選択率に差が設けられている。
具体的には、特1当り用特図種類決定テーブル132Aが参照されるよりも、特2当り用特図種類決定テーブル132Bが参照された場合の方が、特別図柄Bが選択される確率が飛躍的に高くなっている。これらのテーブルによって抽出される特図種類は、後述する特別遊技中の態様(ラウンド数)や、当該特別遊技後の遊技状態を決定する要素として用いられる。
The special figure type determination table 132A for special one is defined so that the selection rates of special figure types from special symbols A to D are 20%, 40%, 20%, and 20%, respectively. Further, the special figure type determination table 132B for special 2 is defined such that the selection ratios of special figure types from special symbols A to D are 20%, 60%, 10%, and 10%, respectively. As is apparent from the figure, the special figure type determination table 132A for special figure referred to when the special figure type determination random number is acquired upon winning the first starting component 60A, and the special figure There is a difference in the selection rate with the special figure type determination table 132B for special 2 per reference that is referred to when the type determination random number is acquired when the second starting component 60B is won. It has been.
Specifically, the probability that the special symbol B is selected is higher when the special symbol type determination table 132B for special 2 is referred than when the special symbol type determination table 132A for special 2 is referred. It has been dramatically increased. The special figure types extracted by these tables are used as elements for determining the mode (number of rounds) during a special game, which will be described later, and the game state after the special game.

また、これらの特図種類は、前述の第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bに導出される特別図柄の態様を決定する。本実施形態において、例えば特図種類が「特別図柄A」である場合、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上に「1・1」又は「5・5」、「特別図柄B」の場合「3・3」又は「7・7」、「特別図柄C」の場合「8・8」又は「6・6」、「特別図柄D」の場合「2・2」又は「4・4」が特図当否抽選の結果を示す態様として停止表示される。なお、前述の特図当否抽選の結果が「外れ」である場合は、特図種類決定処理は実行されず、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bに導出される特別図柄の態様は「−」とされる。   These special symbol types determine the mode of the special symbol derived to the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B described above. In the present embodiment, for example, when the special symbol type is “special symbol A”, “1.1” or “5.5”, “special” is displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. "3/3" or "7-7" for "B", "8.8" or "6.6" for "Special C", "2-2" for "Special D" or " “4 · 4” is stopped and displayed as an aspect indicating the result of the special figure win / fail lottery. Note that if the result of the special symbol win / fail lottery is “out”, the special symbol type determination process is not executed, and the special symbol derived to the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. The mode of is “−”.

次に、主制御装置100の特図変動時間決定手段140により実行される特図変動時間決定処理ついて説明する。
図7(a)は、特図変動時間決定手段140の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段140は、特図変動時間決定用乱数読出し部141と、低確率用特図変動時間決定テーブル142と、高確率用特図変動時間決定テーブル143及び特殊特図変動時間決定テーブル144を備えている。図7(b)に示すように、低確率用特図変動時間テーブル142は、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル142A及び当り用の低確率用特図変動時間テーブル142Bに細分化されている。また、同様に高確率用特図変動時間決定テーブル143は、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル143A、及び、当り用の高確率用特図変動時間テーブル143Bに細分化されている。
Next, the special figure fluctuation time determination process executed by the special figure fluctuation time determination means 140 of the main controller 100 will be described.
FIG. 7A is a block diagram showing the configuration of the special figure variation time determination means 140. As shown in the figure, the special figure fluctuation time determination means 140 includes a special figure fluctuation time determination random number reading unit 141, a low probability special figure fluctuation time determination table 142, and a high probability special figure fluctuation time determination table 143. And a special special figure variation time determination table 144. As shown in FIG. 7B, the low probability special figure fluctuation time table 142 is subdivided into an outlier low probability special figure fluctuation time table 142A and a winning low probability special figure fluctuation time table 142B. ing. Similarly, the high probability special figure fluctuation time determination table 143 is subdivided into a high probability special figure fluctuation time table 143A for losing and a high probability special figure fluctuation time table 143B for winning.

これらのテーブルには、0〜99までの範囲の特図変動時間決定用乱数それぞれに対応する特別図柄の変動時間(2秒,12秒,30秒,45秒,90秒のいずれか)が規定されている。また、特殊特図変動時間決定テーブル144には、0〜99までの範囲の特図変動時間決定用乱数に対応する単一の特別図柄の変動時間(15秒)が規定されている。
特図変動時間決定手段140の特図変動時間決定用乱数読出し部141は、前述の特図当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段110によって第1の遊技情報として記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間を抽出する。
In these tables, the special symbol fluctuation time (2 seconds, 12 seconds, 30 seconds, 45 seconds, or 90 seconds) corresponding to each of the random numbers for determining the special figure fluctuation time in the range from 0 to 99 is specified. Has been. The special special symbol variation time determination table 144 defines a single special symbol variation time (15 seconds) corresponding to a special diagram variation time determination random number ranging from 0 to 99.
The random number reading unit 141 for special figure fluctuation time determination of the special figure fluctuation time determination unit 140 stores the first game information as the first game information by the game information storage unit 110 based on the extraction of the result of the special figure win / fail lottery. The read special figure variation time determination random number is read out, and the special symbol variation time corresponding to the read special figure variation time determination random number is extracted by referring to any one of the tables according to the gaming state.

ここで、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル142Aは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の低確率用特図変動時間テーブル142Bは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。両者の選択率の比較からも明らかなように、当り用の低確率用特図変動時間テーブル142Bが参照される場合の方が、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル142Aが参照される場合よりも長い変動時間が抽出される傾向にある。   Here, the low-probability special figure fluctuation time table 142A for losing is referred to when the result of the above-mentioned special drawing lottery is “out” and the gaming state is “low-probability” shown below. It is a table. The winning low probability special figure fluctuation time table 142B is referred to when the above-mentioned special drawing lottery result is “winning” and the gaming state is “ordinary low probability” to be described later. It is a table. As is clear from the comparison of the two selection rates, when the winning low probability special figure fluctuation time table 142B is referred to, the outlier low probability special figure fluctuation time table 142A is referred to. There is a tendency that a fluctuation time longer than the case is extracted.

また、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル143Aは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル143Bは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。
両者の選択率の比較からも明らかなように、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル143Aが参照された場合の変動時間は「2秒」決定される。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル143Bが参照された場合の変動時間は、「45秒」又は「90秒」に決定される。
また、特殊特図変動時間決定テーブル144は、後述の報知時期決定手段190により制御される特殊変動フラグがONである場合に参照されるテーブルである。本テーブルが参照された場合、特図抽選の結果及び、遊技状態に関わらず、換言すれば遊技状態が「普図高確率」であっても特別図柄の変動時間が15秒に決定されることとなる。
なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも遊技情報の記憶(保留記憶数)に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定する構成としてもよい。
Also, the high probability special figure fluctuation time table 143A for outage is referred to when the result of the above special figure lottery is “out” and the game state is “normal figure high probability” described later. It is a table. The winning high probability special figure fluctuation time table 143B is referred to when the above-mentioned special drawing lottery result is “winning” and the gaming state is “normal figure high probability” to be described later. It is a table.
As is clear from the comparison of the selection rates of both, the fluctuation time when the out-of-probability high probability special figure fluctuation time table 143A is referred to is determined as “2 seconds”. Further, the fluctuation time when the winning high probability special figure fluctuation time table 143B is referred to is determined as “45 seconds” or “90 seconds”.
The special special figure fluctuation time determination table 144 is a table that is referred to when a special fluctuation flag controlled by a notification timing determination unit 190 described later is ON. When this table is referenced, regardless of the special drawing lottery result and gaming state, in other words, even if the gaming state is “high probability of ordinary figure”, the variation time of the special symbol is determined to be 15 seconds. It becomes.
In addition, each above-mentioned table is only an illustration, and also as a structure which determines the fluctuation | variation time of a special symbol with reference to the table in which different fluctuation | variation time was prescribed | regulated according to the memory | storage (the number of pending storage) of game information besides this Also good.

以上のとおり、主制御装置100は、特図当否抽選手段120、特図種類決定手段130及び特図変動時間決定手段140を備えており、特図遊技情報記憶手段110に記憶された第1の遊技情報を読み出し、読み出した第1の遊技情報に対応する特図当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、変動時間を抽出する第1遊技抽選を実行する。
そして、主制御装置100は、第1遊技抽選によって抽出,決定された特図当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び特図変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドを副制御装置200側に送信する。当該演出図柄変動コマンドを受信した副制御装置200側では、特図当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、特図変動時間に基づいて演出図柄の変動時間、及び、変動に際して表示される多様な演出内容(予告パターン,リーチパターン等)を決定し、演出表示装置50で各種の演出を展開する処理を実行する。なお、当該処理については後述する。
As described above, the main control device 100 includes the special figure success / failure lottery means 120, the special figure type determination means 130, and the special figure variation time determination means 140, and the first figure stored in the special figure game information storage means 110. The game information is read out, and the first game lottery for extracting the special symbol type lottery corresponding to the read first game information, the type of the special symbol, and the variation time is executed.
Then, the main control device 100 sends to the sub-control device 200 the effect symbol variation command including information on the special symbol success / failure lottery extracted and determined by the first game lottery, the special symbol type, and the special symbol variation time. Send. On the side of the sub-control device 200 that has received the effect symbol variation command, the variation time of the effect symbol and the variety displayed upon the variation are based on the result of the special symbol success / failure lottery, the type of the special symbol, and the special symbol variation time. Content effects (notice pattern, reach pattern, etc.) are determined, and the effect display device 50 executes various effects. This process will be described later.

演出図柄変動コマンドの送信に対応して、主制御装置100の特図変動表示制御手段145は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bに対して変動開始信号を出力し、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第1始動部品61又は第2始動部品62への入賞を契機として取得された第1の遊技情報に対する特図当否抽選の結果が確定し、報知される。   In response to the transmission of the effect symbol variation command, the special symbol variation display control means 145 of the main control device 100 outputs a variation start signal to the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. The fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is executed for the extracted predetermined fluctuation time, and the fluctuation stop signal is output after the predetermined fluctuation time has elapsed, and is stopped and displayed in a manner indicating the result of the lottery determination. As a result, the result of the special figure winning / losing lottery with respect to the first game information acquired with the winning of the first starting part 61 or the second starting part 62 as a trigger is determined and notified.

図8は、上述した主制御装置100による第1遊技抽選処理のフローである。同図に示すように、主制御装置100は、S200において、遊技情報記憶手段110に第1遊技情報が記憶されているかを判定し、YESの場合S201に移行し、NOの場合判定を繰り返す。主制御装置100は、S201において、現在の遊技状態が特別遊技中であるかを判定し、YESの場合処理を終了し、NOの場合S202に移行する。なお、特別遊技中であるか否かの判定は、特別遊技中においてRAMに設定される特別遊技フラグの有無(ON,OFF)により行われる。   FIG. 8 is a flow of the first game lottery process by the main controller 100 described above. As shown in the figure, main controller 100 determines in S200 whether or not the first game information is stored in game information storage means 110. If YES, the process proceeds to S201, and if NO, the determination is repeated. In S201, main controller 100 determines whether or not the current gaming state is a special game. If YES, the process is terminated, and if NO, the process proceeds to S202. Whether or not a special game is in progress is determined based on the presence or absence (ON, OFF) of a special game flag set in the RAM during the special game.

主制御装置100は、S202において、特別図柄が変動中であるかを判定し、YESの場合処理を終了し、NOの場合S203に移行する。なお、変動中であるか否かの判定は、変動中においてRAMに設定される特別図柄変動フラグの有無により行われる。   In S202, main controller 100 determines whether or not the special symbol is changing. If YES, the main control device 100 ends the process, and if NO, proceeds to S203. The determination as to whether or not the change is occurring is made based on the presence or absence of a special symbol change flag set in the RAM during the change.

主制御装置100は、S203において、遊技情報を読み出し、S204に移行する。具体的には、主制御装置100の特図当否抽選手段120、特図種類決定手段130及び特図変動時間決定手段140が、それぞれ対応する特図当否抽選用乱数、特図種類決定用乱数、及び特図変動時間決定用乱数を読み出す。上記S201及びS202の判定処理から明らかなように、特図当否抽選用乱数等を含む第1遊技情報に係る第1遊技抽選は、始動条件として設定された現在の遊技状態が特別遊技中でないこと、かつ、特別図柄が変動中でないことを条件として実行される。   In S203, main controller 100 reads the game information, and proceeds to S204. Specifically, the special figure determination lottery means 120, the special figure type determination means 130, and the special figure variation time determination means 140 of the main controller 100 respectively correspond to the corresponding special figure determination lottery random number, the special figure type determination random number, And the random number for determining the special figure fluctuation time is read out. As is clear from the determination process in S201 and S202, the current game state set as the start condition is not in the special game in the first game lottery related to the first game information including the random number for special drawing win / fail lottery. And it is executed on condition that the special symbol is not changing.

主制御装置100は、S204において、読み出した第1遊技情報に基づいて特図当否抽選の結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間を抽出してS205に移行する。主制御装置100は、S205において第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bの変動表示を開始させ、S206に移行する。主制御装置100は、S206において特図当否抽選の結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドを副制御装置200側に送信して処理を終了する。   In S204, the main control device 100 extracts the special symbol type and the special symbol variation time as a result of the special symbol winning / losing lottery based on the read first game information, and proceeds to S205. In S205, main controller 100 starts the variable display of first special symbol display device 35A or second special symbol display device 35B, and proceeds to S206. In S206, the main control device 100 transmits an effect symbol variation command including information on the special symbol type and the special symbol variation time to the sub-control device 200 as a result of the special symbol success / failure lottery, and ends the process.

次に、主制御装置100の特別遊技制御手段150について説明する。特別遊技制御手段150は、上述の当否抽選の結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄及び演出図柄Sが停止表示された後に、遊技者に対して、遊技者にとって有利な特別遊技(所謂「大当り遊技」)を実行する。ここで、特別遊技の具体的態様は、前述の特図種類に応じて予め設定されている。   Next, the special game control means 150 of the main controller 100 will be described. When the result of the above-described winning / losing lottery is “winning”, the special game control means 150 displays a special symbol and an effect symbol S in a manner indicating that it is “winning”, and then, Then, a special game advantageous to the player (so-called “big hit game”) is executed. Here, the specific mode of the special game is set in advance according to the above-described special figure type.

例えば、特図種類が、「特別図柄A」又は「特別図柄B」である場合、特別遊技制御手段150は、特別可変入賞装置65の駆動源としてのソレノイドに駆動信号を出力し、特別可変入賞装置65の大入賞口を16R(ラウンド)開放状態とする。ここで、1Rあたりの開放は、例えば開放開始から30秒が経過するまで、又は遊技球が10個入賞するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、2.5秒とされている。よって、特図種類が「特別図柄A」又は「特別図柄B」であることを契機として特別遊技が実行された場合に、遊技者が獲得可能な理論上の賞球数(払出し数)は、約2400個(15×10×16)となる。
一方、特図種類が、「特別図柄C」又は「特別図柄D」である場合、特別可変入賞装置開放制御部150Aは、特別可変入賞装置65に駆動信号を出力し、特別可変入賞装置65の大入賞口を4R(ラウンド)開放状態とする。特図種類が「特別図柄C」又は「特別図柄D」である場合の1R当りの開放時間及びラウンド間のインターバルは上述した特図種類が、「特別図柄A」又は「特別図柄B」である場合の特別遊技と同様に設定されており、特別図柄の種類が「特別図柄C」又は「特別図柄D」であることを契機として特別遊技が実行された場合に、遊技者が獲得可能な理論上の賞球数(払出し数)は、約600個(15×10×4)となる。
For example, when the special symbol type is “special symbol A” or “special symbol B”, the special game control means 150 outputs a driving signal to a solenoid as a driving source of the special variable winning device 65, and the special variable winning symbol is displayed. The special winning opening of the device 65 is set to a 16R (round) open state. Here, the release per 1R is, for example, until 30 seconds elapses from the start of the release or until 10 game balls are won, whichever comes first. The interval between each round is 2.5 seconds. Therefore, when a special game is executed when the special figure type is “special symbol A” or “special symbol B”, the number of theoretical prize balls (the number of payouts) that a player can obtain is as follows: Approximately 2400 (15 × 10 × 16).
On the other hand, when the special symbol type is “special symbol C” or “special symbol D”, the special variable winning device opening control unit 150A outputs a drive signal to the special variable winning device 65, and the special variable winning device 65 The grand prize opening is in a 4R (round) open state. When the special symbol type is “special symbol C” or “special symbol D”, the opening time per 1R and the interval between rounds are “special symbol A” or “special symbol B”. The theory that a player can acquire when a special game is executed when the special game is executed with the special symbol C or the special symbol D being set as in the case of the special game. The number of winning balls (the number of payouts) is about 600 (15 × 10 × 4).

また、特別遊技制御手段150は、特別図柄が特図当否抽選の結果(当り)を示す態様で変動停止した後、RAMの記憶領域に設けられた特別遊技フラグをONの状態に切り替える(「0」→「1」)。特別遊技フラグがONとなることにより、前述の第1遊技抽選が一時的に実行されなくなる。また、特別遊技フラグの状態は、特別遊技における最終ラウンド(本例においては4R又は16R)可変入賞装置65の開放終了(閉鎖時)から13秒後に切り替えられる(「1」→「0」)。
また、特別遊技制御手段150は、特別遊技フラグの切替(「0」→「1」)と並行して副制御装置200に対して特別遊技演出開始コマンドを送信し、演出表示装置50の表示画面上に特別遊技の進行に合わせた演出がなされるように制御する。
In addition, the special game control means 150 switches the special game flag provided in the storage area of the RAM to the ON state (“0”) after the special symbol is fluctuated and stopped in a manner indicating the result (winning) of the special symbol win / loss lottery. "→" 1 "). When the special game flag is turned ON, the first game lottery described above is temporarily not executed. Also, the state of the special game flag is switched 13 seconds after the end of opening (at the time of closing) the variable winning device 65 in the final round (4R or 16R in this example) in the special game (“1” → “0”).
Also, the special game control means 150 transmits a special game effect start command to the sub-control device 200 in parallel with the switching of the special game flag (“0” → “1”), and the display screen of the effect display device 50 Control is performed so that an effect is made in accordance with the progress of the special game.

また、特別遊技制御手段150は、特別遊技における最終ラウンド(本例においては4R又は16R)の可変入賞装置65の開放終了時(閉鎖時)に、副制御装置200に対してエンディング演出開始コマンドを送信し、演出表示装置50の表示画面上に特別遊技が終了した旨の演出がなされるように制御する。エンディング演出開始コマンドを受信した副制御装置200は、最終ラウンドの可変入賞装置65の開放終了から、例えば13秒間のエンディング演出を表示画面51上に表示する。また、エンディング演出には、特別遊技後の遊技状態が「普図高確率」となることを報知する演出表示が含まれ、当該演出表示は、13秒の演出時間の最後の3秒間に表示される。
また、本実施形態においては、後述の報知時期決定手段190による処理により、特別遊技後の遊技状態が「普図高確率」となる場合であっても、エンディング演出中にあえて特別遊技後の遊技状態が「普図高確率」となることを報知せずに、特別遊技終了後に、遊技状態が「普図高確率」である旨を遅延して報知する処理を実行する場合がある。当該処理については後述する。
Further, the special game control means 150 sends an ending effect start command to the sub-control device 200 at the end of opening (closing) of the variable winning device 65 in the final round (4R or 16R in this example) in the special game. Then, control is performed so that an effect that the special game has ended is made on the display screen of the effect display device 50. The sub-control device 200 that has received the ending effect start command displays, for example, an ending effect for 13 seconds on the display screen 51 from the end of opening the variable winning device 65 in the final round. In addition, the ending effect includes an effect display for notifying that the game state after the special game is “high probability of normal use”, and the effect display is displayed in the last 3 seconds of the effect time of 13 seconds. The
In the present embodiment, even if the game state after the special game is “high probability of normal” due to the processing by the notification time determining means 190 described later, the game after the special game is dared during the ending effect. There is a case where, after notifying that the state becomes “high probability of ordinary figure”, a process of delaying and informing that the gaming state is “high probability of ordinary figure” may be executed after the end of the special game. This process will be described later.

次に、普図遊技情報記憶手段155について説明する。図9(a)は、普図遊技情報記憶手段155の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図遊技情報記憶手段155は、普図当否抽選用乱数発生部155Aと、普図当否抽選用乱数取得部155Bと、普図変動時間決定用乱数発生部156Aと、普図変動時間決定用乱数取得部156B、及び、普図遊技情報保留記憶部157とから構成される。   Next, the general game information storage means 155 will be described. FIG. 9A is a block diagram showing the configuration of the universal game information storage means 155. As shown in FIG. As shown in the drawing, the general-purpose game information storage means 155 includes a random-number random-number generating unit 155A for general-purpose winning / not-lotting lottery, a random-number acquiring unit 155B for normal-purpose winning / not-lotting lottery, It is comprised of a random number acquisition unit 156B for determining a normal time fluctuation time and a general game information storage unit 157.

普図当否抽選用乱数発生部155Aは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数である普図抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。普図当否抽選用乱数取得部155Bは、通過ゲート検知センサ94から出力される検知信号の入力に基づき、普図当否抽選用乱数発生部155Aにより発生した普図当否抽選用乱数を取得(ラッチ)する。   The random number generator 155A for random determination lottery updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (an integer range of 0 to 99 in this embodiment) based on an interrupt signal periodically input. It is a hardware counter that generates a random number for random drawing, which is a hardware random number. Based on the input of the detection signal output from the passing gate detection sensor 94, the random number random number acquisition unit 155B for general purpose winning / not winning lottery acquires (latches) the random number for random determination for lottery drawing generated by the random number generating unit 155A. To do.

普図変動時間決定用乱数発生部156Aは、ループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜9の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。普図変動時間決定用乱数取得部156Bは、通過ゲート検知センサ94から出力される検知信号の入力に基づき、普図変動時間決定用乱数発生部156Aにより発生した普図変動時間決定用乱数を取得(ラッチ)する。   The random number generating unit 156A for determining the normal variable time is for determining the normal variable time which is a software random number by updating the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in this embodiment, an integer range of 0 to 9). A software counter that generates random numbers. The random time determining random number acquisition unit 156B acquires the random number for determining the normal variable changing time generated by the random number generating unit 156A for determining the normal changing time based on the input of the detection signal output from the passage gate detection sensor 94. (Latch).

以上のとおり、上述の各乱数(普図当否抽選用乱数,普図変動時間決定用乱数)は、通過ゲート検知センサ94からの入力に基づいて同時に取得されるものである。そして以下の説明においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「第2の遊技情報」という場合がある。   As described above, each of the above random numbers (random number for normal / unusable lottery, random number for determining normal time variation) is acquired simultaneously based on the input from the passing gate detection sensor 94. In the following description, the plurality of random numbers acquired simultaneously may be collectively referred to as “second game information”.

普図遊技情報保留記憶部157は、第2の遊技情報を記憶する記憶領域を有するRAMにより構成される。本実施形態においては、普図遊技情報保留記憶部157に記憶可能な第2の遊技情報の上限は、4個とされており、普図遊技情報保留記憶部157は、通過ゲート66への進入を契機として取得された第2の遊技情報を記憶領域内に順に記憶する。
また、記憶領域に記憶された第2の遊技情報は、始動条件の成立によって、記憶順に読み出され、読み出された第2の遊技情報に基づく第2遊技抽選(普図当否抽選処理,普図変動時間決定処理)に係る処理が実行されたのちに順次削除される。なお、始動条件については後述する。
The usual game information storage unit 157 is constituted by a RAM having a storage area for storing the second game information. In the present embodiment, the upper limit of the second game information that can be stored in the general game information storage unit 157 is four, and the general game information storage unit 157 enters the passing gate 66. The second game information acquired in response to is stored in order in the storage area.
Further, the second game information stored in the storage area is read in the order of storage when the start condition is satisfied, and the second game lottery based on the read second game information (the regular-winning lottery process, After the processing related to the figure variation time determination processing is executed, the processing is sequentially deleted. The starting conditions will be described later.

図9(b)は、普図遊技情報記憶手段155による第2の遊技情報の取得,記憶処理の流れを示すフローチャートである。まず、S300において普図遊技情報記憶手段155は、通過ゲートへの入賞が検出されたかを判定し、判定がYESの場合S301に移行し、NOの場合1回の処理を終了する。S301において普図遊技情報記憶手段155は、記憶領域に記憶されている第2の遊技情報が上限に達しているかを判定し、YESの場合S302に移行し、NOの場合、第2の遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。
ここで、第2の遊技情報の記憶数の上限は、4個として設定されており、既に記憶されている第2の遊技情報が4個未満である場合に判定がYESとなる。S302において普図遊技情報記憶手段155は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、S303に移行する。
FIG. 9B is a flowchart showing the flow of processing for obtaining and storing the second game information by the ordinary game information storage means 155. First, in S300, the ordinary game information storage means 155 determines whether a winning to the passing gate has been detected. If the determination is YES, the process proceeds to S301, and if NO, one process is terminated. In S301, the common game information storage means 155 determines whether the second game information stored in the storage area has reached the upper limit. If YES, the process proceeds to S302. If NO, the second game information is stored. The process is terminated without newly acquiring.
Here, the upper limit of the number of stored second game information is set to four, and the determination is YES when the number of second game information already stored is less than four. In S302, the general game information storage unit 155 acquires the random numbers generated by the random number generation units described above using the random number acquisition units described above, and proceeds to S303.

普図遊技情報記憶手段155は、S303において、S302で取得した複数の乱数を第2の遊技情報として、互いに対応付けて所定の記憶領域に記憶(保留)し、一回の処理を終了する。   In S303, the usual game information storage unit 155 stores (holds) the plurality of random numbers acquired in S302 as second game information in association with each other in a predetermined storage area, and ends one process.

以上のとおり、本実施形態に係る普図遊技情報記憶手段155は、遊技球の通過ゲート66への進入を契機として、複数の乱数から構成される第2の遊技情報を上限に達するまで順次取得,記憶する機能を有する。   As described above, the multi-game information storage unit 155 according to the present embodiment sequentially acquires the second game information composed of a plurality of random numbers until the upper limit is reached when the game ball enters the passing gate 66. , Has the function to memorize.

次に、主制御装置100の普図当否抽選手段160及び普図変動時間決定手段170によって実行される遊技抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、普図当否抽選手段160、及び普図変動時間決定手段170は、所定の始動条件が成立したことに応じて、普図遊技情報記憶手段155に記憶された第2の遊技情報に含まれる乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する普図当否抽選の結果、及び、普通図柄の変動時間を決定する。また、本明細書においては、上記第2の遊技情報に基づいて実行される各処理を総称して「第2遊技抽選」という場合がある。   Next, the game lottery process executed by the normal figure win / fail lottery means 160 and the normal figure change time determination means 170 of the main controller 100 will be described. In addition, as will be described in detail below, the general-purpose winning / not-lotting means 160 and the general-purpose fluctuation time determining means 170 are stored in the general-purpose game information storage means 155 in response to the establishment of a predetermined start condition. Each random number included in the game information is read out, and the result of the lottery drawing lottery corresponding to the read random number and the variation time of the normal symbol are determined. In the present specification, the processes executed based on the second game information may be collectively referred to as “second game lottery”.

図10(a)は、普図当否抽選手段160の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図当否抽選手段160は、普図当否抽選用乱数読出し部161と、低確率用普図当否抽選テーブル162A及び高確率用普図当否抽選テーブル162Bを備えている。
図10(b)に示すように、これらのテーブルには、0〜99までの範囲の普図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果(「当り」,「外れ」)と、当否結果が「当り」である場合の第2始動部品62の開閉体63の開放時間(「短開放」,「長開放」)が規定されている。
普図当否抽選手段160の普図当否抽選用乱数読出し部161は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の普図遊技情報記憶手段155によって第2の遊技情報として記憶された普図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用普図当否抽選テーブル162A及び高確率用普図当否抽選テーブル162Bのいずれかのテーブルを参照し、読み出した普図当否抽選用乱数に対応する当否結果(「当り」又は「外れ」)及び開放時間を抽出する。
FIG. 10 (a) is a block diagram showing the configuration of the normal-use win / fail lottery means 160. As shown in the figure, the common-use win / fail lottery means 160 includes a normal-win / no-lot lottery random number reading unit 161, a low-probability normal-use win / fail lottery table 162A, and a high-probability normal-use lottery lottery table 162B.
As shown in FIG. 10 (b), these tables include a success / failure result (“win”, “fail”) corresponding to each of the random numbers for random determination of lottery in the range from 0 to 99, and a success / failure result “ The opening time (“short opening”, “long opening”) of the opening / closing body 63 of the second starting component 62 in the case of “hit” is defined.
The random number reading unit 161 for random determination for lottery for lots / lots 160 of the lottery for lots / lots of common symbols 160 stores the second game information stored as the second game information by the above-mentioned common figure game information storage means 155 based on the fact that a predetermined starting condition is satisfied. The random number for drawing / lottery lottery is read out, and the normal lottery lottery table lottery read out by referring to one of the low probability common lottery lottery table 162A and the high probability common lottery lottery table 162B according to the current gaming state. Extraction result (“win” or “out”) and open time corresponding to the random number for use are extracted.

同図に示すように、低確率用普図当否抽選テーブル162Aが参照された場合において、当否結果が「当り」かつ開放時間が「短開放」となる選択率は2%とされている。また、当否結果が「当り」かつ開放時間が「長開放」となる選択率は1%とされている。一方、高確率用普図当否抽選テーブル162Bが参照された場合において、当否結果が「当り」となる確率は、約98%に設定されている。また、当否結果が「当り」である場合に開放時間が「長開放」となる確率は100%に設定されている。
上記いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段185によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合は、低確率用普図当否抽選テーブル162Aが参照され、「普図高確率」である場合は、高確率用普図当否抽選テーブル162Bが参照される。
そして、両テーブルに規定された当否抽選の結果の比較から明らかなように、遊技状態が「普図低確率」である場合には、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が低く、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普図当否抽選の結果が「普図低確率」である場合に比べ相対的に高くなる。
As shown in the figure, in the case where the low-probability common-use success / failure lottery table 162A is referred to, the selection rate at which the success / failure result is “win” and the open time is “short open” is 2%. Further, the selection rate at which the success / failure result is “hit” and the open time is “long open” is 1%. On the other hand, when the high-probability common-use winning / losing lottery table 162B is referred to, the probability that the winning / failing result is “winning” is set to about 98%. In addition, when the determination result is “win”, the probability that the open time is “long open” is set to 100%.
Which table is referred to depends on the gaming state set by the gaming state control means 185, which will be described later. When the gaming state is “low probability of normal”, which will be described later, the low probability common lottery lottery When the table 162A is referred to and the “ordinary high probability” is indicated, the high-probability common-use winning lottery table 162B is referred to.
As is clear from the comparison of the results of the lottery determination specified in both tables, when the game state is “low probability of ordinary figure”, the probability of the result of the lottery drawing lottery being “winning” is low. When the game state is “ordinary high probability”, it is relatively higher than the case where the result of the general purpose winning lottery is “low normal probability”.

またここで、上記普通図柄に係る普図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、普通図柄が変動中でないことであり、上述の特別図柄に係る始動条件とは異なり、特別遊技実行中であっても普通図柄に係る普図当否抽選が実行される。   In addition, here, the starting condition that triggers the lottery for the normal symbol is that the normal symbol is not changing. Unlike the starting condition for the special symbol described above, the special game is executed. Even if it is in the middle, the lottery for the normal symbol related to the normal symbol is executed.

次に、普図変動時間決定手段170により実行される普図変動時間決定処理ついて説明する。図11(a)は、普図変動時間決定手段170の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図変動時間決定手段170は、普図変動時間決定用乱数読出し部171と、低確率用普図変動時間決定テーブル172と、高確率用普図変動時間決定テーブル173を備えている。普図変動時間決定手段170の普図変動時間決定用乱数読出し部171は、前述の普図当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、普図遊技情報記憶手段155によって第2の遊技情報として記憶された普図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した普図変動時間決定用乱数に対応する普通図柄の変動時間(普図変動時間)を抽出する。   Next, the general map change time determination process executed by the normal map change time determination means 170 will be described. FIG. 11A is a block diagram showing a configuration of the normal time changing time determining means 170. As shown in the figure, the normal time change time determining means 170 includes a normal time change time determination random number reading unit 171, a low probability normal time change time determination table 172, and a high probability normal time change time determination table 173. It has. The random number reading unit 171 for determining the normal time change time of the normal time changing time determination unit 170 determines that the second game information is stored by the normal game information storage means 155 based on the result of the above-mentioned lottery drawing determination. Is read as a random number for determining the normal figure variation time, and by referring to one of the above tables according to the gaming state, the fluctuation time of the normal symbol corresponding to the read random number for determining the normal figure variation time (normal figure variation) Time).

ここで、低確率用普図変動時間テーブル172は、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。図11(b)に示すように、低確率用普図変動時間テーブル172には、普図変動時間決定用乱に対応して「10秒」又は「20秒」の変動時間が、例えば50%の割合で規定されている。
また、高確率用普図変動時間テーブル173は、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。図11(b)に示すように、高確率用普図変動時間テーブル173には、普図変動時間決定用乱に対応して「2秒」の変動時間が規定されている。
Here, the low probability common figure change time table 172 is a table that is referred to when the gaming state is a “normal figure low probability” to be described later. As shown in FIG. 11 (b), the low probability common figure fluctuation time table 172 has a fluctuation time of “10 seconds” or “20 seconds” corresponding to the fluctuation for usual figure fluctuation time determination, for example, 50%. It is stipulated in the ratio.
The high probability common figure change time table 173 is a table that is referred to when the gaming state is a “normal figure high probability” to be described later. As shown in FIG. 11 (b), in the high-probability common chart fluctuation time table 173, a fluctuation time of “2 seconds” is defined in correspondence with the usual fluctuation time determination disturbance.

両テーブルに規定された変動時間の比較から明らかなように、低確率用普図変動時間テーブル172が参照される場合の方が、高確率用普図変動時間テーブル173が参照される場合よりも長い変動時間が抽出される。換言すれば、遊技状態が「普図低確率」である場合には、普通図柄が変動を開始してから変動停止するまでの時間が長くなり、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普通図柄が変動を開始してから変動停止するまでの時間が「普図低確率」である場合に比べ相対的に短くなる。なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも第2の遊技情報の記憶数(保留記憶数)に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して普通図柄の変動時間を決定する構成としてもよい。   As is clear from the comparison of the fluctuation times defined in both tables, the case where the low probability common figure fluctuation time table 172 is referred to is referred to as the case where the high probability common figure fluctuation time table 173 is referred to. Long variation times are extracted. In other words, when the gaming state is “low probability of normal figure”, the time from the start of the normal symbol to the stop of fluctuation becomes longer, and the gaming state is “high probability of normal figure” In this case, the time from when the normal symbol starts to change until the change stops is relatively shorter than when the “ordinary figure low probability” is set. Note that the above-described tables are merely examples, and in addition to this, the variation time of the normal symbol is determined with reference to a table in which different variation times are defined according to the number of stored second game information (the number of reserved storage). It is good also as a structure to determine.

以上のとおり、主制御装置100は、普図当否抽選手段160及び普図変動時間決定手段170を備えており、普図遊技情報記憶手段155に記憶された第2の遊技情報を読み出し、読み出した第2の遊技情報に対応する普図当否抽選の結果、及び、変動時間を抽出する第2遊技抽選を実行する。
そして、主制御装置100の普図変動表示制御手段175は、第2の遊技情報に対応する当否抽選の結果、及び、変動時間が抽出されたことに基づいて、普通図柄表示装置41に対して変動開始信号を出力し、普通図柄を抽出された所定の変動時間だけ変動表示させるとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、通過ゲート66への進入を契機として取得された第2の遊技情報に対する普図当否抽選の結果が確定し、報知される。
As described above, the main control device 100 includes the universal figure winning / not-lotting means 160 and the universal figure changing time determining means 170, and reads and reads the second game information stored in the universal figure game information storage means 155. The second game lottery for extracting the result of the normal-use winning / losing lottery corresponding to the second game information and the fluctuation time is executed.
Then, the general-purpose fluctuation display control means 175 of the main controller 100 controls the normal symbol display device 41 based on the result of the lottery corresponding to the second game information and the fact that the fluctuation time is extracted. A fluctuation start signal is output, the normal symbol is variably displayed for the predetermined fluctuation time extracted, and a fluctuation stop signal is output after the lapse of the predetermined fluctuation time, and is stopped and displayed in a manner indicating the result of the lottery determination. As a result, the result of the normal lottery lottery for the second game information acquired upon entering the passage gate 66 is confirmed and notified.

次に、主制御装置100の普通遊技制御手段180について説明する。普通遊技制御手段180は、上述の普通図柄に係る普図当否抽選の結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で普通図柄が停止表示された後に、第2始動部品62の開閉体63を所定の時間,間隔により開放状態とする。   Next, the normal game control means 180 of the main controller 100 will be described. The normal game control means 180, when the result of the lottery determination on the above-mentioned normal symbol is “winning”, after the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating the “winning”, the second start The open / close body 63 of the component 62 is opened at a predetermined time and interval.

例えば、現在の遊技状態が「普図低確率」であり、前述の当否抽選の結果が「当り」、かつ、開放時間が「短開放」である場合、開閉体63の駆動源としてのソレノイドに駆動信号を出力し、開閉体63を例えば0.4秒間開放状態とした後に閉鎖状態とする。また、現在の遊技状態が「普図低確率」であり、前述の当否抽選の結果が「当り」、かつ、開放時間が「長開放」である場合、開閉体63を例えば3秒間開放状態とした後に閉鎖状態とする。   For example, when the current gaming state is “ordinary low probability”, the result of the above-mentioned lottery is “winning”, and the opening time is “short opening”, the solenoid as a drive source of the opening / closing body 63 is used. A drive signal is output, and the open / close body 63 is opened for 0.4 seconds, for example, and then closed. Further, when the current gaming state is “ordinary low probability”, the result of the above-mentioned lottery is “winning”, and the opening time is “long open”, the opening / closing body 63 is opened for 3 seconds, for example. And then closed.

一方、現在の遊技状態が「普図高確率」であり、前述の当否抽選の結果が「当り」、かつ、開放時間が「長開放」である場合、開閉体63を例えば1.5秒間開放状態とした後に閉鎖状態とするサイクルを3回繰り返して実行する。この時の1サイクルの間隔は例えば0.7秒に設定される。
つまり、遊技状態が「普図高確率」である場合には、「普図低確率」である場合に比べ、
普通図柄の変動時間が大幅に短縮されるとともに、開閉体63の開放時間及び開放頻度が大幅に向上し、遊技球が第2始動部品62の第2入賞口に取り込まれ易くなるため、遊技者が遊技球を遊技盤30の右側部方向へ打ち出すことにより、第2始動部品62への進入を契機とする前述の第1遊技抽選を、遊技球を殆ど減らすことなく受けることが可能となる。
On the other hand, when the current gaming state is “ordinary high probability”, the result of the above-mentioned lottery is “winning”, and the opening time is “long open”, the opening / closing body 63 is opened for 1.5 seconds, for example. The cycle of making the closed state after setting the state is repeated three times. The interval of one cycle at this time is set to 0.7 seconds, for example.
In other words, when the gaming state is "high probability of ordinary figure", compared to the case of "low probability of ordinary figure"
The variation time of the normal symbol is greatly shortened, the opening time and the opening frequency of the opening / closing body 63 are greatly improved, and the game ball is easily taken into the second winning opening of the second starting component 62. By launching the game balls toward the right side of the game board 30, the first game lottery triggered by the entry into the second starting component 62 can be received with almost no game balls being reduced.

次に、主制御装置100の遊技状態制御手段185について説明する。遊技状態制御手段185は、上述の特別図柄に係る当否抽選の結果が「当り」である場合に、その特図種類に応じて、特別遊技後の遊技状態を切り替える。
図12は、特図種類と対応する遊技状態を示す対応図である。同図に示すように、本実施形態において、特図種類が「特別図柄A」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「特図低確率」かつ「普図低確率」の遊技状態に切り替えられる。また、特図種類が「特別図柄B」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態に切り替えられる。また、特図種類が「特別図柄C」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「特図高確率」かつ「普図低確率」の遊技状態に切り替える。また、特図種類が「特別図柄D」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態に切り替えられる。
これらの遊技状態は、RAMの記憶領域にそれぞれ独立して設けられた遊技状態フラグ
(特別図柄用フラグ,普通図柄用フラグ)によって管理され、前述した第1遊技抽選及び第2遊技抽選においては、当該フラグの状態(ON/OFF)に基づいて、対応するテーブル等が参照されることとなる。なお、本実施形態における「普図高確率」又は「特図高確率」の状態は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が実行されるまで継続するものであるが、例えば、特別遊技終了後、特別図柄が所定の回数変動するまで継続する態様としてもよい。
また、遊技状態制御手段185による遊技状態フラグの切替処理は、特別遊技における最終ラウンド(本例においては4R又は16R)の可変入賞装置65の開放終了(閉鎖時)から13秒後に実行される。つまり、前述の特別遊技フラグと遊技状態フラグは同時に切り替えられる。当該時期に遊技状態フラグが切り替えられることにより、特別遊技フラグがONからOFFの状態となる特別遊技終了後の遊技状態が特図種類に基づく新たな遊技状態に更新される。
Next, the gaming state control means 185 of the main controller 100 will be described. The gaming state control means 185 switches the gaming state after the special game according to the type of the special figure when the result of the winning / losing lottery relating to the special symbol is “winning”.
FIG. 12 is a correspondence diagram showing the game state corresponding to the special figure type. As shown in the figure, in this embodiment, when the special figure type is “special symbol A”, the gaming state after the special game is the gaming state of “special figure low probability” and “common figure low probability”. Can be switched. When the special figure type is “special symbol B”, the gaming state after the special game is switched to a gaming state of “special figure high probability” and “normal figure high probability”. When the special figure type is “special symbol C”, the gaming state after the special game is switched to a gaming state of “special figure high probability” and “normal figure low probability”. When the special figure type is “special symbol D”, the gaming state after the special game is switched to the gaming state of “special figure high probability” and “normal figure high probability”.
These game states are managed by game state flags (special symbol flags and normal symbol flags) provided independently in the storage areas of the RAM. In the first game lottery and the second game lottery described above, Based on the state (ON / OFF) of the flag, a corresponding table or the like is referred to. In addition, the state of “ordinary figure high probability” or “special figure high probability” in the present embodiment continues after the special game is finished until the next special game is executed. The special symbol may continue until the special symbol fluctuates a predetermined number of times.
The game state flag switching process by the game state control means 185 is executed 13 seconds after the end of opening (when closing) the variable winning device 65 in the final round (4R or 16R in this example) in the special game. That is, the special game flag and the game state flag described above are switched simultaneously. By switching the game state flag at this time, the game state after the end of the special game in which the special game flag changes from ON to OFF is updated to a new game state based on the special figure type.

次に、報知時期決定手段190について説明する。報知時期決定手段190は、特別遊技中において、前述したエンディング演出中に特別遊技終了後の遊技状態が「普図高確率」となる旨の報知表示(遊技状態報知表示)を行うか否かを決定する報知時期決定処理を実行する。以下、報知時期決定手段190による報知時期決定処理について説明する。   Next, the notification time determination unit 190 will be described. During the special game, the notification time determining means 190 determines whether or not to perform a notification display (game state notification display) indicating that the gaming state after the special game ends becomes “high probability” in the ending effect described above. The notification time determination process to determine is performed. Hereinafter, the notification time determination process by the notification time determination means 190 will be described.

図13に示すように、報知時期決定手段190は、所定の条件を満たした場合に後述の第2遊技抽選監視フラグをONにする監視実行判定処理を実行する監視実行判定部190Aと、当該監視実行鑑定部190Aにより設定される監視フラグがONとなったことに基いて第2遊技抽選監視処理を実行し、特別遊技の所定の期間内に前述の第2遊技抽選が実行されたかを監視する第2遊技抽選監視部190Bとを備える。つまり、報知時期決定手段190による報知時期決定処理は、監視実行判定処理と第2遊技抽選監視処理により構成される。   As shown in FIG. 13, the notification timing determination unit 190 includes a monitoring execution determination unit 190A that executes a monitoring execution determination process for turning on a second game lottery monitoring flag described later when a predetermined condition is satisfied, and the monitoring The second game lottery monitoring process is executed based on the fact that the monitoring flag set by the execution appraisal unit 190A is ON, and monitors whether the second game lottery is executed within a predetermined period of the special game. And a second game lottery monitoring unit 190B. That is, the notification time determination process by the notification time determination means 190 is composed of a monitoring execution determination process and a second game lottery monitoring process.

図14は、監視実行判定部190Aによる監視実行判定処理と、第2遊技抽選監視部190Bによる第2遊技抽選監視処理のフローチャートである。
図14(a)に示すように、監視実行判定部190Aは、S400において、RAMの記憶領域に記憶される特別遊技フラグを参照し、特別遊技実行中であるかを判定し、YESの場合S401に移行し、NOの場合一回の処理を終了する。
監視実行判定部190Aは、S401において、遊技状態フラグを参照し、現在(特別遊技中)の遊技状態が「特図低確率」かつ「普図低確率」であるかを判定し、YESの場合S402に移行し、NOの場合一回の処理を終了する。
監視実行判定部190Aは、S402において、現在実行中の特別遊技の契機となった特図種類が、特別遊技後の遊技状態を「普図高確率」とする「特別図柄B」又は「特別図柄D」であるかを判定し、YESの場合S403に移行し、NOの場合一回の処理を終了する。
監視実行判定部190Aは、S403において、現在実行中の特別遊技における最終ラウンド(4R又は16R)の可変入賞装置65の開放終了(閉鎖時)と同時にRAMの記憶領域内に設けられた第2遊技抽選監視フラグをON(「0」→「1」)に切り替えて処理を終了する。当該第2遊技抽選監視フラグの状態は、後述の第2遊技抽選監視処理において参照される。
FIG. 14 is a flowchart of the monitoring execution determination process by the monitoring execution determination unit 190A and the second game lottery monitoring process by the second game lottery monitoring unit 190B.
As shown in FIG. 14A, in S400, the monitoring execution determination unit 190A refers to the special game flag stored in the storage area of the RAM to determine whether the special game is being executed. If NO, the process is terminated once.
In S401, the monitoring execution determination unit 190A refers to the game state flag to determine whether the current (during special game) game state is “special figure low probability” and “normal figure low probability”. The process proceeds to S402, and in the case of NO, one process is terminated.
In S <b> 402, the monitoring execution determination unit 190 </ b> A selects “special symbol B” or “special symbol” in which the special figure type that has triggered the special game currently being executed has a game state after the special game as “high probability of ordinary figure”. D "is determined. If YES, the process proceeds to S403, and if NO, one process is terminated.
In S403, the monitoring execution determination unit 190A performs the second game provided in the RAM storage area at the same time as the opening of the variable winning device 65 (at the time of closing) at the final round (4R or 16R) in the special game currently being executed. The lottery monitoring flag is switched from ON (“0” to “1”), and the process ends. The state of the second game lottery monitoring flag is referred to in the second game lottery monitoring process described later.

以上のとおり、監視実行判定部190Aは、遊技状態が「特図低確率」かつ「普図低確率」である場合において特別遊技が実行され、かつ、当該特別遊技の契機となった特図種類が、特別遊技後の遊技状態を「普図高確率」に移行させる種類であることを条件として、第2抽選監視フラグをONの状態に切り替える。
つまり、遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」、又は「特図高確率」かつ「普図低確率」である場合に第1遊技抽選が実行され、その結果(特図当否抽選の結果)として特別遊技が実行される場合には、第2抽選監視フラグがONとされることはなく、結果として後述する遊技状態表示が遅延して表示されることはない。このように、遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」、又は「特図高確率」かつ「普図低確率」である場合に遊技状態報知表示を遅延して表示しない構成としたことにより、所謂上記各遊技状態において特別遊技を獲得する所謂連荘中に遊技状態表示が遅延して表示されることがなくなり、遊技状態表示により遊技者が煩わしさを感じることを防止できる。
一方、遊技状態が「特図低確率」かつ「普図低確率」である場合に第1遊技抽選が実行され、その結果(特図当否抽選の結果)として特別遊技が実行される場合(所謂初当り)には、特別遊技の契機となった特図種類が「特別図柄B」又は「特別図柄D」であることを条件として第2抽選監視フラグがONに切り替えられ、後述する第2遊技抽選監視処理により、遊技状態表示が遅延して表示される可能性がある。なお、当該第2抽選監視フラグは、特別遊技の終了と同時(特別遊技フラグの切替)にOFFの状態に切り替えられる。
As described above, the monitoring execution determination unit 190A executes the special game when the game state is "low special figure probability" and "low normal figure probability", and the special figure type that triggered the special game. However, the second lottery monitoring flag is switched to the ON state on condition that the game state after the special game is a type that shifts to the “high probability of normal use”.
In other words, the first game lottery is executed when the gaming state is “high probability of special figure” and “high probability of ordinary figure”, or “high probability of special figure” and “low probability of ordinary figure”, and the result (special figure) When a special game is executed as a result of the winning / failing lottery), the second lottery monitoring flag is not turned ON, and as a result, the game state display described later is not delayed and displayed. In this way, when the gaming state is “high probability of special figure” and “high probability of ordinary figure”, or “high probability of special figure” and “low probability of ordinary figure”, the gaming state notification display is not delayed and displayed. As a result, the game state display is not delayed and displayed during the so-called villas where the special game is acquired in each of the above-described game states, and it is possible to prevent the player from feeling annoyed by the game state display. .
On the other hand, the first game lottery is executed when the game state is “low probability of special figure” and “low probability of ordinary figure”, and a special game is executed as a result (result of special lottery result lottery) (so-called At the first win), the second lottery monitoring flag is switched ON on condition that the special symbol type that triggered the special game is “special symbol B” or “special symbol D”. There is a possibility that the game state display is delayed and displayed by the lottery monitoring process. Note that the second lottery monitoring flag is switched to the OFF state at the same time as the special game ends (switching of the special game flag).

次に、図14(b)に示す第2遊技抽選監視部190Bによる第2遊技抽選監視処理を説明する。
第2遊技抽選監視部190Bは、S404において前述の第2抽選監視フラグがONであるかを判定し、YESの場合S405に移行し、NOの場合判定を繰り返し実行する。報知時期決定手段190は、S405において普通図柄情報に関する前述の第2遊技抽選実行の監視を所定時間(例えば、10秒)実行すべく、図外のタイマー等の計測手段を始動させる。当該計測手段は、所定時間(例えば10秒)を経過した場合、若しくは以下に説明する報知時期を遅延することが決定した場合、リセットされる。
また、当該計測手段によって計測される所定時間は、第2抽選監視フラグがONとなってから、換言すれば特別遊技における最終ラウンド(4R又は16R)の可変入賞装置65の開放が終了(閉鎖)してから、特別遊技が終了する前(3秒前)までの時間であり、以下のステップにおいて、当該所定時間(監視時間)中に前述の普通図柄に係る第2遊技抽選が実行されるか否かが監視される。
Next, the second game lottery monitoring process by the second game lottery monitoring unit 190B shown in FIG. 14B will be described.
In S404, the second game lottery monitoring unit 190B determines whether the second lottery monitoring flag described above is ON. If YES, the process proceeds to S405, and if NO, the determination is repeatedly executed. In S405, the notification time determining means 190 starts measuring means such as a timer outside the figure in order to execute the second game lottery execution monitoring related to the normal symbol information for a predetermined time (for example, 10 seconds). The measurement means is reset when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed or when it is determined to delay the notification time described below.
In addition, after the second lottery monitoring flag is turned on for a predetermined time measured by the measuring means, in other words, the opening of the variable winning device 65 in the final round (4R or 16R) in the special game is ended (closed). Is the time before the end of the special game (3 seconds before), and in the following steps, is the second game lottery related to the aforementioned normal symbol executed during the predetermined time (monitoring time)? Whether or not is monitored.

第2遊技抽選監視部190Bは、S406において、上記S405でセットされた所定時間(監視時間)中に前述の第2遊技抽選が実行されたかを判定し、YESの場合S408に移行し、NOの場合S407に移行する。前述のとおり、第2遊技抽選は、第1遊技抽選とは異なり、特別遊技中にも実行されており、監視時間中に第2遊技抽選の始動条件が成立した場合には、前述の普図当否抽選処理及び普図変動時間決定処理が実行され、判定がYESとなり、S408に移行する。   In S406, the second game lottery monitoring unit 190B determines whether or not the second game lottery has been executed during the predetermined time (monitoring time) set in S405. If YES, the process proceeds to S408, and NO. In the case, the process proceeds to S407. As described above, unlike the first game lottery, the second game lottery is also executed during the special game, and if the start condition of the second game lottery is satisfied during the monitoring time, A lottery determination process and a normal change time determination process are executed, the determination is YES, and the process proceeds to S408.

第2遊技抽選監視部190Bは、S407において、上記S404でセットされた所定時間(監視時間)が経過したかを判定し、YESの場合一回の処理を終了し、NOの場合S406に移行する。即ち、S406の判定は、監視時間が経過するまで繰り返し実行される。   In S407, the second game lottery monitoring unit 190B determines whether the predetermined time (monitoring time) set in S404 has elapsed. If YES, the process ends once, and if NO, the process proceeds to S406. . That is, the determination in S406 is repeatedly executed until the monitoring time has elapsed.

第2遊技抽選監視部190Bは、S408において、監視時間中において実行された第2遊技抽選の結果として、普図変動時間が20秒に決定されたかを判定し、YESの場合S409に移行し、NOの場合1回の処理を終了する。第2遊技抽選監視部190Bは、S409において、副制御装置200に対して報知時期遅延コマンドを送信するとともに、RAMの記憶領域に設けられた特殊変動フラグをONとして一回の処理を終了する。当該特殊変動フラグは、特別遊技終了後、1回目の特別図柄の変動(第1遊技抽選の実行)が開始されるまでにのみON状態とされるフラグであって、1回目の特別図柄の変動と同時にOFFの状態に切り替えられる(消去される)。   In S408, the second game lottery monitoring unit 190B determines whether the normal game fluctuation time is determined to be 20 seconds as a result of the second game lottery executed during the monitoring time. If YES, the process proceeds to S409. If NO, one process is terminated. In S409, the second game lottery monitoring unit 190B transmits a notification time delay command to the sub-control device 200, turns on a special variation flag provided in the storage area of the RAM, and ends one process. The special variation flag is a flag which is turned on only after the special game is finished and before the first special symbol variation (execution of the first game lottery) is started, and the first special symbol variation. At the same time, it is switched off (erased).

以上のとおり、第2遊技抽選監視部190Bによる第2遊技抽選監視処理においては、前述の第2抽選監視フラグがONであることを条件として、特別遊技における最終ラウンド(4R又は16R)の可変入賞装置65の開放が終了(閉鎖)してから、所定の時間(監視時間)が経過するまでの間に、普通図柄に係る第2遊技抽選が実行されたかを判定し、さらに第2抽選の結果として20秒の普図変動時間が抽出された場合に、副制御装置200に対して報知時期遅延コマンドを送信するとともに、特殊変動フラグをONとする処理を実行する。
当該報知時期遅延コマンドが副制御装置200側に送信されることにより、特別遊技中に展開される前述のエンディング演出中においては特別遊技後の遊技状態が「普図高確率」となることを報知する遊技状態報知表示が行われず、当該遊技状態報知表示の時期が特別遊技の終了後に遅延される。なお、遊技状態報知表示が遅延された場合の具体例については後述する。
As described above, in the second game lottery monitoring process by the second game lottery monitoring unit 190B, on the condition that the above-mentioned second lottery monitoring flag is ON, the variable prize of the final round (4R or 16R) in the special game is set. It is determined whether or not the second game lottery related to the normal symbol has been executed after the opening (closing) of the device 65 is completed and until a predetermined time (monitoring time) elapses, and the result of the second lottery When a normal fluctuation time of 20 seconds is extracted, a notification time delay command is transmitted to the sub-control device 200, and a process of turning on the special fluctuation flag is executed.
When the notification time delay command is transmitted to the sub-control device 200 side, it is notified that the gaming state after the special game is “ordinary high probability” during the ending effect developed during the special game. The gaming state notification display to be performed is not performed, and the timing of the gaming state notification display is delayed after the end of the special game. A specific example when the game state notification display is delayed will be described later.

なお、上述の報知時期決定処理の一部である監視実行判定処理において、第2遊技抽選監視フラグがONとなる前提条件として、遊技状態が「特図低確率」かつ「普図柄確率」状態であること、さらに、特別遊技の契機となった特図種類が「特別図柄B」又は「特別図柄D」であることを条件としたが、これらの条件を満たした後に、第2遊技抽選監視フラグをONとするかを一定の確率をもって抽選により決定する抽選手段を設けてもよい。
当該抽選手段を設けることにより、上述の所定の条件を満たした場合に必ず第2遊技抽選監視フラグがONとなることがなくなり、報知時期遅延コマンドが送信されることに基づいて、特別遊技終了後に実行される遊技状態報知表示の希少性(プレミア度)を調整することが可能となる。
In the monitoring execution determination process that is a part of the notification time determination process described above, as a precondition that the second game lottery monitoring flag is ON, the game state is in the “special figure low probability” and “common symbol probability” state. Furthermore, the special game type that triggered the special game is “special symbol B” or “special symbol D”. After satisfying these conditions, the second game lottery monitoring flag It may be possible to provide lottery means for determining whether or not to be ON by lottery with a certain probability.
By providing the lottery means, the second game lottery monitoring flag will not always be turned ON when the above-mentioned predetermined condition is satisfied, and the notification time delay command is transmitted. It is possible to adjust the rarity (premier level) of the game state notification display to be executed.

また、報知時期決定処理の一部である第2遊技抽選監視処理において、普図変動時間が「20秒」として決定された場合に、一定の確率をもって報知時期遅延コマンドを送信するか否かを決定する抽選手段を設けてもよい。当該抽選手段を設けることにより、上述の所定の条件を満たした場合に必ず、報知時期遅延コマンドが送信されることがなくなり、報知時期遅延コマンドが送信されることに基づいて、特別遊技終了後に実行される遊技状態報知表示の希少性(プレミア度)を調整することが可能となる。   Also, in the second game lottery monitoring process, which is a part of the notification time determination process, whether or not the notification time delay command is transmitted with a certain probability when the usual fluctuation time is determined as “20 seconds”. You may provide the lottery means to determine. By providing the lottery means, the notification time delay command is not transmitted whenever the above-mentioned predetermined condition is satisfied, and the execution is performed after the end of the special game based on the notification time delay command being transmitted. It is possible to adjust the rarity (premier level) of the game state notification displayed.

次に、副制御装置200の構成及び処理について説明する。
副制御装置200は、主として主制御装置100から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出表示装置50を制御し、所定の時間、演出図柄Sを変動表示させるともに、変動表示に対応して多様な演出表示を展開し、特別遊技中においては、主制御装置100から送信される特別遊技演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド或いは報知時期遅延コマンドに基づいて演出表示装置50を制御し、特別遊技演出やエンディング演出、或いは、遊技状態報知表示を展開させる演出表示制御手段210と、主としてスピーカ8から発せられる各種の楽曲や音声を制御する音声制御手段230と、主として遊技盤30に搭載された可動役物70を多様な動作態様により駆動制御する役物制御手段240とを備える。以下、各手段について説明する。
Next, the configuration and processing of the sub control device 200 will be described.
The sub-control device 200 controls the effect display device 50 mainly based on the effect symbol variation command transmitted from the main control device 100, and displays the effect symbol S in a variable manner for a predetermined time. During the special game, the effect display device 50 is controlled based on the special game effect start command, the ending effect start command, or the notification time delay command transmitted from the main controller 100, and the special game effect is displayed. Effect display control means 210 that develops an ending effect or game state notification display, voice control means 230 that mainly controls various music and voices emitted from the speaker 8, and a movable role that is mainly mounted on the game board 30. And an accessory control means 240 for driving and controlling the object 70 by various operation modes. Hereinafter, each means will be described.

図15(a)は、演出表示制御手段210の構成を示すブロック図である。演出表示制御手段210は、演出図柄表示装置50との間に接続される図外の演出表示制御基板に対して各種のコマンドを送信する。演出表示制御基板には、演算手段としてのCPU,演出表示必要な画像,動画データが格納された記憶手段としてのROM,RAM及びVDP等の回路構成要素が組み込まれており、演出表示制御手段210により生成,送信される演出パターンコマンドに基づいて演出図柄表示装置50に多様な演出表示を表示させる。   FIG. 15A is a block diagram showing the configuration of the effect display control means 210. The effect display control means 210 transmits various commands to an effect display control board (not shown) connected to the effect symbol display device 50. The effect display control board incorporates a CPU as a calculation means, circuit components such as ROM, RAM, and VDP as storage means for storing images necessary for effect display and moving image data, and the effect display control means 210. Based on the production pattern command generated and transmitted by the above, various production displays are displayed on the production symbol display device 50.

同図に示すように演出表示制御手段210は、変動演出表示制御部211と、演出背景設定部215とを備える。変動演出表示制御部211は、主として主制御装置100から送信される演出図柄変動コマンドに含まれる各種の情報に基づいて、前述の特別図柄の変動表示と対応して演出図柄Sの変動表示、及び、当該変動表示に対応した演出(予告演出やリーチ演出或いは可動役物演出等)の態様を決定する。   As shown in the figure, the effect display control means 210 includes a change effect display control unit 211 and an effect background setting unit 215. The variation effect display control unit 211 is based on various information included in the effect symbol variation command mainly transmitted from the main control device 100, and the variation display of the effect symbol S corresponding to the above-described special symbol variation display, and The aspect of the effect (notice effect, reach effect or movable accessory effect) corresponding to the change display is determined.

同図に示すように、変動演出表示制御部211は、演出パターン決定用乱数取得手段212と、演出パターン決定用テーブル213とを備え、演出パターン決定用乱数取得手段212によって取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンを演出パターン決定用テーブル213から抽出する。   As shown in the figure, the variation effect display control unit 211 includes an effect pattern determination random number acquisition unit 212 and an effect pattern determination table 213, and an effect pattern determination acquired by the effect pattern determination random number acquisition unit 212. The effect pattern corresponding to the random number for use is extracted from the effect pattern determination table 213.

ここで、演出パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜9の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、演出図柄変動コマンドの受信と同時に演出パターン決定用乱数取得手段212によって取得される。   Here, the effect pattern determination random number is a software random number that is generated by updating the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in the present embodiment, an integer range of 0 to 9). Simultaneously with the reception of the command, the effect pattern determining random number acquiring means 212 acquires the command.

図15(b)に示すように、演出パターン決定用テーブル213は、前述した特別図柄の変動時間(2秒,12秒,15秒,30秒,45秒,90秒)に対応した演出時間を有する演出パターン決定用テーブル213A〜213Fに細分化されており、取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンが規定されている。
ここで、「リーチ」とは、3つの演出図柄のうち、2つの演出図柄Sが同一の数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態であって、残余の1つの演出図柄Sが、先行して仮停止した状態の演出図柄S(リーチ図柄)と同一の数字又はキャラクターで停止すれば特別遊技(大当り)となる可能性のある状態をいう。逆に「非リーチ」とは上記状態以外の状態をいう。また、「スーパーリーチ」とは、上記のリーチ成立後に残余の演出図柄Sが停止するまでの間、所定の画像や動画による演出表示が実行される演出パターンであり、付された番号の相違により異なる演出が実行される。
As shown in FIG. 15 (b), the effect pattern determination table 213 has the effect times corresponding to the above-mentioned special symbol change times (2 seconds, 12 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 45 seconds, 90 seconds). The production pattern determination tables 213A to 213F are subdivided, and production patterns corresponding to the obtained production pattern decision random numbers are defined.
Here, “reach” is a state in which two effect symbols S of three effect symbols are temporarily stopped by the same number or character, and the remaining one effect symbol S is preceded. If it stops with the same number or character as the production symbol S (reach symbol) in the temporarily stopped state, it means a state that may become a special game (big hit). Conversely, “non-reach” refers to a state other than the above state. Also, “super reach” is an effect pattern in which effect display by a predetermined image or video is executed until the remaining effect symbol S stops after the above reach is established. Different effects are performed.

以上のとおり、変動演出表示制御部211は、演出パターンテーブル213の中から主制御装置100によって決定された特別図柄の変動時間と対応する演出時間を有する演出パターンを抽出する。なお、図示は省略するが、各演出パターンには、予告演出の種類や可動役物演出種類或いは演出時間等の詳細が規定されている。   As described above, the change effect display control unit 211 extracts an effect pattern having an effect time corresponding to the change time of the special symbol determined by the main control device 100 from the effect pattern table 213. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, details, such as a kind of notice effect, a movable accessory effect type, or effect time, are prescribed | regulated in each effect pattern.

変動演出表示制御部211は、演出図柄変動コマンドに含まれる特図当否抽選の結果から演出図柄Sの最終的な停止態様を決定するとともに、当該停止態様情報と、抽出した前述の演出パターン情報、及び、演出時間とを含む内部コマンドとしての変動開始コマンドを図外の演出表示制御基板に送信する。変動開始コマンドを受信した演出表示制御基板は、変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて演出に必要な画像データや動画データをROMから読み出すとともに、当該データを演出表示装置50側に出力し、演出パターンに対応した多様な演出表示を展開させ、演出時間(特別図柄の変動時間)経過に応じて演出図柄Sを特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。なお、当否抽選の結果を示す態様とは、特図当否抽選の結果が「当り」である場合は、3つの演出図柄Sが全て同一の数字又はキャラクターで停止表示される態様であり、当否抽選の結果が「外れ」である場合は、上記以外の組み合わせで停止表示される態様である。   The variation effect display control unit 211 determines the final stop mode of the effect symbol S from the result of the special figure win / fail lottery included in the effect symbol change command, and also includes the stop mode information and the extracted effect pattern information described above. And the change start command as an internal command containing production time is transmitted to the production display control board outside a figure. The effect display control board that has received the change start command reads out image data and moving image data necessary for the effect from the ROM based on information included in the change start command, and outputs the data to the effect display device 50 side. Various effect displays corresponding to the pattern are developed, and the effect symbol S is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special symbol success / failure lottery as the effect time (variation time of the special symbol) elapses. In addition, the aspect which shows the result of a success / failure lottery is an aspect in which, when the result of the special figure winner / rejection lottery is “winning”, all three effect symbols S are stopped and displayed with the same numbers or characters. When the result is “out”, the display is stopped and displayed in a combination other than the above.

演出背景設定部215は、演出図柄Sの変動中や停止中における演出表示装置50上の背景表示を決定制御するものである。具体的には、背景表示として例えば「昼」、「夕方」及び「夜」の3種類の背景演出がROMに記憶されており、特別遊技終了後又は電源投入後の遊技状態によって表示画面51上に表示される。
背景表示「昼」は、主に遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」の場合において設定され、特に電源の投入後から最初の特別遊技を獲得するまで表示画面51に表示される。また、背景表示「夜」は、特別遊技終了後の遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」の場合において設定され、かつ、遊技状態移行前の特別遊技中に展開されるエンディング演出中に、遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」に移行する旨の表示(遊技状態報知表示)が遊技者に報知された場合に設定される。したがって、特別遊技終了後に背景表示が「夜」に設定された場合、遊技者は最も期待を抱くこととなる。
さらに、背景表示「夕方」は、遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」、或いは、「普図高確率」かつ「特図高確率」であって、遊技状態移行前の特別遊技中に展開されるエンディング演出中に、遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」に移行する旨の表示(遊技状態報知表示)が遊技者に報知されなかった場合(報知時期遅延コマンドが送信された場合)、又は、「普図低確率」かつ「特図高確率」の場合に設定される。
つまり、特別遊技終了後に、表示画面51の背景表示が「夕方」に設定された場合の遊技状態は、遊技者にとって最も不利な「普図低確率」かつ「特図低確率」であるか、遊技者にとって最も有利な「普図高確率」かつ「特図高確率」であるか、或いは、これらの中間の遊技状態として位置付けられる「普図低確率」かつ「特図高確率」を含み、背景表示を視認したのみでは遊技状態が如何なる状態であるのかを判別するのは困難となる。
なお、背景表示が「夕方」に設定され、遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」である場合には、演出図柄Sが所定の回数変動した後に背景演出「昼」に変更される。なお、所定の変動回数は、図外のカウンタにより演出図柄変動コマンドの受信回数をカウントすることにより計測される。
The effect background setting unit 215 determines and controls the background display on the effect display device 50 while the effect symbol S is changing or stopped. Specifically, three types of background effects such as “daytime”, “evening”, and “night” are stored in the ROM as the background display, and on the display screen 51 depending on the gaming state after the end of the special game or after the power is turned on. Is displayed.
The background display “daytime” is set mainly when the gaming state is “low probability of ordinary figure” and “low probability of special figure”, and is displayed on the display screen 51 until the first special game is acquired after the power is turned on. Is done. The background display “Night” is set when the game state after the special game ends is “high probability of ordinary figure” and “high probability of special figure”, and is developed during the special game before the game state transition. This is set when the player is notified of a display (game state notification display) indicating that the gaming state shifts to “normal figure high probability” and “special figure high probability” during the ending effect. Therefore, when the background display is set to “night” after the special game ends, the player has the highest expectation.
In addition, the background display “Evening” indicates that the gaming state is “low probability of ordinary figure” and “low probability of special figure”, or “high probability of ordinary figure” and “high probability of special figure”, and before the gaming state transitions. When the player is not informed of an indication that the gaming state shifts to “high probability of normal figure” and “high probability of special figure” (game state notification display) during the ending production developed during the special game ( This is set when a notification time delay command is transmitted) or when “ordinary figure low probability” and “special figure high probability”.
In other words, after the special game is over, whether the game state when the background display of the display screen 51 is set to “evening” is the “low probability of ordinary figure” and “low probability of special figure” that is most disadvantageous for the player, It includes the “high probability of special figure” and “high probability of special figure” that are most advantageous to the player, or includes “low probability of special figure” and “high probability of special figure” positioned as an intermediate gaming state between them, It is difficult to determine the state of the gaming state only by visually recognizing the background display.
When the background display is set to “evening” and the game state is “low probability of ordinary figure” and “low probability of special figure”, the background effect “day” is changed after the effect symbol S fluctuates a predetermined number of times. Be changed. The predetermined number of fluctuations is measured by counting the number of receptions of the effect symbol fluctuation command by a counter outside the figure.

次に、図16のタイムチャートを参照して、前述の遅延報知コマンド送信の有無によるエンディング演出の相違、及び遅延報知コマンドが送信された場合における遊技状態報知表示の時期について説明する。
図16(a)は、遅延報知コマンドが送信されない場合の代表的な例を示す。同図の例は、遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」である場合に、「特図種類B」を契機とする特別遊技を獲得した例を示す。同図に示すように、特別遊技前の遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」である場合には、前述のS401の判定がNOとなるため、第2遊技抽選監視フラグがONとなることはなく、第2遊技抽選監視部190Bによる第2遊技抽選監視処理が実行されることもない。
よって、16R目の可変入賞装置65の閉鎖と同時に主制御装置100から副制御装置200に対してエンディング演出開始コマンドが送信された場合、副制御装置200は、エンディング演出開始コマンドに含まれる特図種類情報(本例の場合「特別図柄」B)に基づいて、エンディング演出の表示から10秒経過後に3秒間の遊技状態報知表示を表示画面51上に表示する。
Next, with reference to the time chart of FIG. 16, the difference in the ending effect depending on the presence / absence of transmission of the delay notification command and the timing of the game state notification display when the delay notification command is transmitted will be described.
FIG. 16A shows a typical example when a delay notification command is not transmitted. The example in the figure shows an example in which a special game with “special drawing type B” as an opportunity is acquired when the gaming state is “high probability of ordinary figure” and “high probability of special figure”. As shown in the figure, when the game state before the special game is “high probability of ordinary figure” and “high probability of special figure”, the determination in S401 is NO, so the second game lottery monitoring flag Is not turned ON, and the second game lottery monitoring process by the second game lottery monitoring unit 190B is not executed.
Therefore, when the ending effect start command is transmitted from the main control device 100 to the sub control device 200 simultaneously with the closing of the variable winning device 65 of the 16R, the sub control device 200 includes the special drawing included in the ending effect start command. Based on the type information (“special symbol” B in this example), a gaming state notification display for 3 seconds is displayed on the display screen 51 after 10 seconds from the display of the ending effect.

図17(a)は、前述の図15(a)におけるエンディング演出時に表示される遊技状態報知表示の一例であり、同図に示すように表示画面51の中央部には、「確変モード突入!!」との表示がなされ、遊技者に対して特別遊技終了後の遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」に移行することが事前に報知される。なお、遊技状態報知表示の態様としては、この他「時短モード突入!!」や、「チャンスモード突入!!」など、遊技状態を間接的に示唆するような表示としてもよい。   FIG. 17A is an example of the game state notification display displayed at the time of the ending effect in FIG. 15A described above. As shown in FIG. "!" Is displayed, and the player is informed in advance that the game state after the end of the special game shifts to "ordinary figure high probability" and "special figure high probability". In addition, as a mode of the game state notification display, it may be a display that indirectly suggests the game state, such as “short time mode entry!” Or “chance mode entry!”.

次に、図16(b)を参照して、遅延報知コマンドが送信される場合の代表的な例を説明する。同図の例は、遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」である場合に、「特図種類B」を契機とする特別遊技を獲得した例を示す。同図に示すように、特別遊技前の遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」である場合には、前述のS401の判定がYESとなって第2遊技抽選監視フラグがONとなり、符号(イ)に示す点において16R目の可変入賞装置65の閉鎖と同時に第2遊技抽選監視部190Bによる第2遊技抽選監視処理が開始される。   Next, with reference to FIG. 16B, a typical example in the case where a delay notification command is transmitted will be described. The example in the figure shows an example in which a special game with “special drawing type B” as an opportunity is acquired when the gaming state is “low probability of ordinary figure” and “low probability of special figure”. As shown in the figure, when the game state before the special game is “low probability of ordinary figure” and “low probability of special figure”, the determination in S401 is YES and the second game lottery monitoring flag is set. The second game lottery monitoring process by the second game lottery monitoring unit 190B is started simultaneously with the closing of the 16R variable winning device 65 at the point indicated by the symbol (A).

そして、第2遊技抽選監視処理の実行中に、符号(ロ)に示す点において普通図柄に係る第2遊技抽選が実行され、当該第2遊技抽選(普図変動時間決定処理)において普図変動時間「20秒」が抽出された場合、前述のS408の判定がYESとなり、副制御装置200に対して遅延報知コマンドが送信される。当該遅延報知コマンドを受信した副制御装置200は、16R目の可変入賞装置65の閉鎖と同時に既に受信していたエンディング演出開始コマンド含まれる特図種類情報(本例の場合「特別図柄」B)に関わらず、図16(a)に示すような遊技状態報知表示を表示画面51上に表示することはなく、特別遊技後の遊技状態が報知されることなく特別遊技が終了する。   Then, during the execution of the second game lottery monitoring process, the second game lottery related to the normal symbol is executed at the point indicated by the symbol (b), and the normal game change is performed in the second game lottery (normal game variable time determination process). When the time “20 seconds” is extracted, the determination in S408 described above becomes YES, and a delay notification command is transmitted to the sub-control device 200. The sub-control device 200 that has received the delay notification command includes the special figure type information included in the ending effect start command that has been received simultaneously with the closing of the 16R variable winning device 65 (“special symbol” B in this example). Regardless, the game state notification display as shown in FIG. 16A is not displayed on the display screen 51, and the special game is ended without notification of the game state after the special game.

次に、図16(b)に示す特別遊技終了後の態様について説明する。
まず、特別遊技終了後の背景表示は、前述のとおり、特別遊技終了後の遊技状態が、「普図高確率」かつ「特図高確率」であって、遊技状態移行前の特別遊技中に展開されるエンディング演出中に遊技状態移行表示が遊技者に表示されなかったことから「夕方」に設定される。また、特別図柄(演出図柄S)については、特遊技終了後の1回目の第1遊技抽選(1変動目)において、前述のS409における遅延報知コマンドの送信と同時に特殊変動フラグがONとなったことに基づいて、図7(b)に示す特殊特図変動時間テーブル144が参照され、特図当否結果及び遊技状態に関わらず「15秒」の特図変動時間が抽出される。そして、(ハ)に示す点において、「15秒」の特別図柄(演出図柄S)の変動表示中に普通図柄が停止した場合、直近の特別遊技のエンディング演出中において表示されなかった(遅延された)遊技状態報知表示が、普通図柄の停止と同時に表示画面51上に表示される。
Next, a mode after the end of the special game shown in FIG.
First, the background display after the end of the special game, as described above, the game state after the end of the special game is "ordinary high probability" and "special figure high probability", and during the special game before the game state transition Since the game state transition display is not displayed to the player during the ending effect to be developed, it is set to “evening”. For the special symbol (effect symbol S), the special variation flag was turned ON simultaneously with the transmission of the delay notification command in S409 described above in the first game lottery (first variation) after the special game ended. Based on this, the special figure fluctuation time table 144 shown in FIG. 7B is referred to, and the special figure fluctuation time of “15 seconds” is extracted regardless of the special figure success / failure result and the gaming state. And, in the point shown in (c), when the normal symbol is stopped during the fluctuation display of the special symbol (effect symbol S) of “15 seconds”, it was not displayed during the ending effect of the latest special game (delayed). E) A game state notification display is displayed on the display screen 51 simultaneously with the stop of the normal symbol.

即ち、同図に示すように、特別遊技中の10秒間の監視時間中に第2遊技抽選が実行され、普通図柄の変動時間が「20秒」である場合、当該普通図柄は、13秒間のエンディング演出を跨いで、換言すれば特別遊技の終了時間を超えて特別遊技終了後の1変動目の特別図柄の変動中に停止することとなる。そして、本実施形態においては、特別遊技の終了時間を超えて変動し、特別遊技終了後に停止する普通図柄の停止時期と対応して、遊技状態報知表示を表示画面51上に表示する構成としている。   That is, as shown in the figure, when the second game lottery is executed during the monitoring time of 10 seconds during the special game and the variation time of the normal symbol is “20 seconds”, the normal symbol is In other words, over the ending effect, in other words, the special game will be stopped during the change of the first special symbol after the end of the special game, exceeding the end time of the special game. In the present embodiment, the game state notification display is displayed on the display screen 51 in correspondence with the stop time of the normal symbol that changes beyond the end time of the special game and stops after the end of the special game. .

図17(b)は、特別図柄の変動中に遊技状態報知表示が表示された例を示す。同図に示すように、特別図柄(演出図柄S)の変動中における遊技状態報知表示は、例えば表示画面51の下部に「時短モード突入!!」との表示が大きく表示され、遊技者に対して少なくとも遊技状態が「普図高確率」であることが報知される。なお、遊技状態報知表示の態様としては、前述のとおり、「チャンスモード突入!!」など、遊技状態を間接的に示唆するような表示としてもよい。
このように、遊技状態報知表示が特別遊技に遅れてなされることにより、特別遊技中において一旦はあきらめていた「普図高確率」への移行を再び認識することができるので、遊技状態の移行を意外性を持って遊技者に報知することが可能となる。
また、本実施形態によれば、特別遊技中における遊技球の流下経路上(右打ち用流路53)に第2遊技抽選の契機となる通過ゲート66を配設することにより、特別遊技中に第2遊技抽選が実行される可能性を高く設定し、さらに遊技状態報知表示の時期を普通図柄の変動停止時期と対応させているため、従来のパチンコ機において採用されていた特別図柄の変動回数とは無関係に、遊技者は特別遊技の終了後比較的短い時間で「普図高確率」への移行を認識できる。したがって、遊技者は、従来のパチンコ機では実現できなかったタイミングで、遊技状態に対する焦燥感及び期待感を同時に得ることが出来る。
FIG. 17B shows an example in which a gaming state notification display is displayed while the special symbol is changing. As shown in the figure, in the game state notification display during the change of the special symbol (effect symbol S), for example, a display of “short time mode entry!” Is displayed at the bottom of the display screen 51, and the player is informed. At least the gaming state is informed that the “ordinary high probability”. Note that, as described above, the display of the game state notification may be a display that indirectly suggests the game state, such as “chance mode entry!”.
In this way, since the game state notification display is delayed from the special game, it is possible to recognize again the transition to the “high probability of normal” once given up during the special game, so the transition of the game state Can be notified to the player with unexpectedness.
In addition, according to the present embodiment, by providing the passing gate 66 that triggers the second game lottery on the flow path of the game ball during the special game (the right-handed flow path 53), Since the possibility of the second game lottery is set high, and the timing of the game state notification display is made to correspond to the normal symbol fluctuation stop time, the number of fluctuations of the special symbol adopted in the conventional pachinko machine Regardless of the game, the player can recognize the transition to the “high probability of ordinary figure” in a relatively short time after the end of the special game. Therefore, the player can simultaneously obtain a feeling of agitation and expectation with respect to the gaming state at a timing that cannot be realized with a conventional pachinko machine.

図16(b)に示す例では、普通図柄の停止時期と対応して遊技状態報知表示を表示するものとしたが、図16(c)に示すように、遊技状態報知表示の時期を開閉体63開放と同時に設定してもよい。同図に示すように、特別遊技中に第2遊技抽選が実行された場合、当該第2遊技抽選において参照される普図変動時間テーブルは、低確率用普図変動時間テーブル172である一方、特別遊技終了後の(ハ)に示す点において実行される第2遊技抽選では、高確率用普図当否抽選テーブル162B、及び高確率用変動時間テーブル173が参照されるため、普図当否抽選の結果が97%で「当り」となり、かつ、普図変動時間が「2秒」に決定され、普通図柄の変動停止後に開閉体63が長開放することとなる。そして、本例においては、当該開閉体63の開放と同時に遊技状態報知表示を表示するものとしている。   In the example shown in FIG. 16B, the game state notification display is displayed in correspondence with the stop timing of the normal symbol. However, as shown in FIG. 63 may be set simultaneously with opening. As shown in the figure, when the second game lottery is executed during the special game, the normal time fluctuation time table referred to in the second game lottery is the low probability normal time variable time table 172, In the second game lottery executed at the point indicated by (c) after the special game is completed, the high probability common lottery lottery table 162B and the high probability variation time table 173 are referred to. The result is 97%, which is “winning”, and the normal symbol change time is determined to be “2 seconds”, and the opening / closing body 63 is opened for a long time after the normal symbol change is stopped. In this example, a game state notification display is displayed simultaneously with the opening of the opening / closing body 63.

また、上述の各例においては、遊技状態報知表示の表示とともに、背景表示を「夕方」から「夜」に変更しているがこれに限られるものではなく、背景表示を「夕方」のまま維持することや、遊技状態報知表示に遅れて特別図柄が数回変動した後に演出背景を「夜」に変更してもよい。このような演出背景の変更によれば、「普図高確率」に関する報知に加えて、その後に遊技状態が「特図高確率」である旨の報知も行うことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
また、背景表示「夕方」は、遊技状態報知表示により「普図高確率」であることが遅延して報知されるか、または、当該報知がなされることなく背景演出「昼」に移行するかのいずれかであるので、背景表示「夕方」が設定されることにより、遊技者の期待感及び焦燥感を高め、遊技に対する趣向性を向上させることが出来る。
In each example described above, the background display is changed from “evening” to “night” together with the display of the game state notification display, but the present invention is not limited to this, and the background display is maintained as “evening”. The effect background may be changed to “night” after the special symbol fluctuates several times after the game state notification display. According to such a change in the production background, in addition to the notification regarding “general figure high probability”, a notification that the gaming state is “special figure high probability” can be performed thereafter. Can be improved.
Whether the background display “evening” is delayed by the gaming state notification display that “ordinary high probability” is delayed, or the background effect “noon” is shifted to without being notified. Therefore, by setting the background display “evening”, it is possible to enhance the player's expectation and frustration and improve the game's preference.

また、上記実施形態においては、「普図高確率」に関する報知を遅延して行う際に、特別遊技終了後、1変動目の特図変動時間を高確率用変動時間テーブル143Aに規定された変動時間(2秒)よりも長い単一の変動時間(15秒)が規定された特殊特図変動時間決定テーブル144により決定しているので、上述の遊技状態報知表示が表示される以前に、特別図柄が短い時間(本例の場合2秒)で停止することにより遊技者に遊技状態が「普図高確率」であることを察知されることを確実に防止できる。
つまり、特殊特図変動時間決定テーブル144を参照した特殊な変動が行われることにより、遊技状態があたかも「特図低確率」であるかのように見せることができ、特別遊技において遊技状態報知表示がなされなかった場合(遊技状態報知表示が遅延される場合)に、特別図柄(演出図柄S)の変動時間により遊技状態が「普図高確率」であることが察知され、遊技状態報知表示が遅延して表示される意義がなくなることを防止できる。
In the above embodiment, when the notification related to “general high probability” is delayed, the special figure fluctuation time of the first fluctuation after the end of the special game is the fluctuation defined in the high probability fluctuation time table 143A. Since a single variation time (15 seconds) longer than the time (2 seconds) is determined by the specified special figure variation time determination table 144, the special game state notification display is displayed before the special game state notification display is displayed. By stopping the symbol in a short time (2 seconds in this example), it is possible to reliably prevent the player from perceiving that the gaming state is “ordinary high probability”.
In other words, by performing special fluctuations with reference to the special special figure fluctuation time determination table 144, it is possible to make the game state appear as if it has a "special figure low probability". Is not made (when the game state notification display is delayed), it is detected that the gaming state is “high probability of ordinary figure” due to the variation time of the special symbol (production symbol S), and the gaming state notification display is It is possible to prevent the meaning of being displayed with a delay from being lost.

以下、図3に戻り、副制御装置200の他の構成について説明する。
音声制御手段230は、演出表示制御手段210の各制御部によって生成される各種のコマンドの内容を含む内部コマンドを受信し、当該内部コマンドに基づいて、図外のROMから演出図柄Sの変動、特別遊技等を盛り上げる楽曲データや音声データ、或いは効果音データをスピーカ8を駆動させる図外のドライバ回路側に出力し、スピーカ8から遊技の進行状況に対応した音を生じさせる。役物制御手段240は、上記同様の内部コマンドに基づいて、例えば可動役物70の駆動態様、駆動時期及び可動期間を決定し、当該決定した態様により可動役物70の駆動源として設けられた図外のステップモータを駆動し、遊技者に対して前述の演出のパターンに対応した可動役物70の動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。また、役物制御手段240は、当該内部コマンドに基づいて、遊技盤30やパネル扉4の内部に配設された図外の発光体の点灯態様、点灯時期及び点灯期間を決定し、当該決定した態様により発光体が搭載された回路基板に対して信号を出力し、各演出に対応した発光体の点灯動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。
Hereinafter, returning to FIG. 3, another configuration of the sub-control device 200 will be described.
The voice control unit 230 receives an internal command including the contents of various commands generated by each control unit of the production display control unit 210, and based on the internal command, changes in the production symbol S from a ROM outside the figure, Music data, voice data, or sound effect data that excites a special game or the like is output to the driver circuit side (not shown) that drives the speaker 8, and a sound corresponding to the progress of the game is generated from the speaker 8. The accessory control means 240 determines, for example, the driving mode, driving timing, and moving period of the movable accessory 70 based on the same internal command as described above, and is provided as a driving source for the movable accessory 70 according to the determined mode. A step motor (not shown) is driven to cause the player to visually recognize the operation of the movable accessory 70 corresponding to the above-described effect pattern, thereby performing an effect that excites the game. Further, the accessory control means 240 determines the lighting mode, lighting timing, and lighting period of a light emitter (not shown) disposed in the game board 30 or the panel door 4 based on the internal command. In this manner, a signal is output to the circuit board on which the light emitter is mounted, and an effect that excites the game is executed by making the lighting operation of the light emitter corresponding to each effect visible.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

1 パチンコ機,30 遊技盤,31 遊技領域,35A 第1特別図柄表示装置,
35B 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,50 演出表示装置,
63 開閉体,65 特別可変入賞装置,100 主制御装置,
110 特図遊技情報記憶手段,120 特図当否抽選手段,
130 特図種類決定手段,140 特図変動時間決定手段,
145 特図変動表示制御手段,150 特別遊技制御手段,
155 普図遊技情報記憶手段,160 普図当否抽選手段,
170 普図変動時間決定手段,175 普図変動表示制御手段,
180 普通遊技制御手段,185 遊技状態制御手段,190 報知時期決定手段,
200 副制御装置,210 演出表示制御手段,215 演出背景設定部,
230 音声制御手段,240 役物制御手段,300 払出制御装置,
400 発射制御装置。
1 pachinko machine, 30 game board, 31 game area, 35A first special symbol display device,
35B 2nd special symbol display device, 41 normal symbol display device, 50 effect display device,
63 Opening / closing body, 65 Special variable prize-winning device, 100 Main controller,
110 special figure game information storage means, 120 special figure success / failure lottery means,
130 special figure type determining means, 140 special figure variable time determining means,
145 special figure change display control means, 150 special game control means,
155 General-purpose game information storage means, 160 General-purpose lottery means,
170 Universal map change time determination means, 175 Universal map change display control means,
180 normal game control means, 185 game state control means, 190 notification time determination means,
200 sub-control device, 210 effect display control means, 215 effect background setting unit,
230 voice control means, 240 accessory control means, 300 payout control device,
400 Launch control device.

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、開閉動作可能な開閉体を備えた始動部品と、
前記遊技盤に設けられ、開閉動作によって前記遊技球を取り込み可能な特別可変入賞部品と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の進入を検出する普通図柄始動部品と、
前記始動部品への遊技球の進入を契機として取得される第1の遊技情報に基づいて、前記特別可変入賞部品の開放の可否に関する第1の抽選を実行するとともに、停止態様によって第1の抽選結果を表示する特別図柄の変動時間を決定する第1遊技抽選手段と、
前記普通図柄始動部品への遊技球の進入を契機として取得される第2の遊技情報に基づいて、前記開閉体の開放の可否に関する第2の抽選を実行するとともに、停止態様によって第2の抽選結果を表示する普通図柄の変動時間を決定する第2遊技抽選手段と、
前記第1の抽選結果が前記特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに、前記特別可変入賞部品を開放状態とする特別遊技を実行させる特別遊技制御手段と、
前記第2の抽選結果が前記開閉体を開放させる当りであるときに、前記開閉体を開放状態とする普通遊技制御手段と、
前記第1の抽選結果が当りである場合に、当該当りの種別に基づいて前記特別遊技の終了後の遊技状態を切換える遊技状態制御手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記遊技状態は、少なくとも前記第2の抽選結果が当りとなる確率を所定の確率とした第1の遊技状態と、当該第1の遊技状態よりも前記第2抽選結果が当りとなる確率が高い第2の遊技状態を有し、
前記特別遊技が、前記第1の遊技状態における第1の抽選結果が当りであることに基づいて実行され、かつ、当該当りの種別が前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切換える種別であることに基づいて、
前記特別遊技の終了時間よりも前の所定時間から特別遊技の終了時間までの間に前記第2遊技抽選手段によって決定された普通図柄の変動時間が前記特別遊技の終了時間を超える場合に、前記遊技状態が前記第2の遊技状態に切換えられる旨の報知を前記特別遊技の終了後に実行することを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down;
A starting part provided with an opening / closing body which is provided in the game area and can be opened and closed;
A special variable winning component provided on the game board and capable of taking in the game ball by an opening and closing operation;
A normal symbol starting part provided in the gaming area for detecting the entry of a gaming ball;
Based on the first game information acquired when the game ball enters the starting part, the first lottery regarding whether or not the special variable prize-winning part can be opened is executed, and the first lottery is performed according to the stop mode. A first game lottery means for determining a variation time of a special symbol for displaying a result;
Based on the second game information acquired when the game ball enters the normal symbol starting part, the second lottery regarding opening / closing of the opening / closing body is executed, and the second lottery is performed depending on the stop mode. A second game lottery means for determining the fluctuation time of the normal symbol for displaying the result;
Special game control means for executing a special game for opening the special variable prize component when the first lottery result is for opening the special variable prize component;
When the second lottery result is about opening the opening / closing body, normal game control means for opening the opening / closing body;
When the first lottery result is a win, gaming state control means for switching the gaming state after the end of the special game based on the hit type,
A pachinko machine equipped with
In the gaming state, at least a first gaming state having a predetermined probability of winning the second lottery result and a higher probability that the second lottery result is winning than the first gaming state. Having a second gaming state,
The special game is executed based on the fact that the first lottery result in the first game state is a win, and the win type indicates the game state after the end of the special game as the first game. Based on the type of switching from the state to the second gaming state,
When the variation time of the normal symbol determined by the second game lottery means exceeds the end time of the special game between the predetermined time before the end time of the special game and the end time of the special game, A pachinko machine that performs notification after the end of the special game that the gaming state is switched to the second gaming state.
前記遊技状態が前記第2の遊技状態に切換えられる旨の報知を前記特別遊技の終了後に実行する場合、
前記第1遊技抽選手段は、前記特別遊技の終了後1回目の特別図柄の変動時間を決定するに際し、遊技状態が前記第2の遊技状態である場合に参照される変動時間テーブルに規定された変動時間よりも長い変動時間が規定された特殊変動時間テーブルを参照して特別遊技の終了後1回目の特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
When performing notification after the end of the special game that the gaming state is switched to the second gaming state,
The first game lottery means is defined in a variation time table that is referred to when the gaming state is the second gaming state when determining the variation time of the first special symbol after the end of the special game. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the variation time of the first special symbol after the end of the special game is determined with reference to a special variation time table in which a variation time longer than the variation time is defined.
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