JP2014038525A - 情報提供装置、情報提供方法、及び情報提供プログラム - Google Patents
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】情報提供装置は、写真撮影遊戯装置で撮影された画像データが送信されるとともに、ユーザ端末からの要求に基づいて、当該要求に対応するアカウントで利用可能なコンテンツを提供する情報提供装置であって、ユーザ登録部と、前記写真撮影遊戯装置におけるプレイ情報を、前記アカウントに関連付けて記憶する記憶部と、前記記憶部に複数の前記アカウントが存在する場合、前記アカウントの中の一のアカウントに関連付けられたプレイ情報と、他のアカウントに関連付けられたプレイ情報とが同一である、あるいは、対応しているかを確認する関係ユーザ情報処理部と、同一である、あるいは、対応している場合、前記一のアカウントに前記他のアカウントの存在を通知する発信部と、を備えている。
【選択図】図22
Description
図1に示すように、この情報提供システムは、写真撮影遊戯装置(および各地に設置されている複数の写真撮影遊戯装置)100と、情報提供装置200と、ユーザ端末300とで構成されている。写真撮影遊戯装置100では、ユーザが写真を撮影し、その写真に基づく画像データを生成する。そして、画像データを含む各種情報が、3G方式の無線通信方式を採用した移動体通信網やインターネット等のネットワークNWを介して情報提供装置200に送信される。情報提供装置200は、画像データ等の各種データを保存とともに、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、SNSという)を提供するためのサーバとして機能する。そして、SNSに参加し、アカウントを有するユーザは、ユーザ端末300から、上述したネットワークNWを介して情報提供装置200にアクセスすることで、SNSとしてのサービスを受ける。ユーザ端末300は、画像データ等のコンテンツを受信して表示することができる端末であれば、特に限定されず、携帯電話、スマートフォンのほか、一般的なパーソナルコンピュータ装置などを使用することもできる。
写真撮影遊戯装置について、図2を参照しつつ説明する。図2は、写真撮影遊戯装置の概略構成を示す正面図である。同図に示すように、写真撮影遊戯装置100は、ユーザUが入る撮影室101を備えており、この撮影室101には、ユーザUを撮影して撮影画像を取得する撮影部102が取り付けられている。そして、撮影室101の外部には、撮影部102に隣接して編集部103が設けられている。この編集部103は、撮影画像に対するユーザによる落書きなどの編集操作を受け付け、撮影画像を編集した編集画像を生成するものである。そして、編集部103には、編集画像を出力する出力部104が隣接している。
次に、写真撮影遊戯装置の機能的構成について、図3を参照しつつ説明する。図3は、この装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。同図に示すように、この写真撮影遊戯装置は、機能的には、3つの処理部、つまり撮影処理部7、編集処理部8、及び出力処理部9で構成されている。撮影処理部7は、主としてユーザを撮影する処理を行うものである。編集処理部8は、主として撮影処理部で生成された画像に対し、ユーザの編集操作に応じて編集処理を行うものである。そして、出力処理部9は、撮影画像や合成画像に対して編集処理を施して編集画像データを生成し、その編集画像データに基づく写真シートとして出力したり、生成された編集画像データ等を情報提供装置200に送信したりする処理を行うものである。これらの処理部7、8、9は、後述するように、ネットワークアダプタである第1、第2および第3の通信部75,83,95をそれぞれ有しており、これらの通信部75,83,95が、LAN(Local Area Network)であるローカルネットワーク6を介してそれぞれ相互に通信可能となっている。以下、各処理部について、詳細に説明する。
図1に示すように、情報提供装置200は、上述した写真撮影遊戯装置100から送信された編集画像データ等を受信するとともに、SNSとしてのコンテンツを、ユーザ端末300に送信するものである。この情報提供装置200は、アップロード処理サーバ210と、少なくとも一つのウェブサーバ220と、データベースサーバ230と、を備えている。これらは、例えばIEEE802.3に準拠するような所定のローカルネットワーク(LAN)を介して相互に接続される。なお、これらの一部または全ては、専用のハードウェアであってもよいし、これらの機能を実現するためのソフトウェアがインストールされたコンピュータであってもよい。また、これらの機能のうちの複数または全てが1つのコンピュータにより実現されてもよい。以下では、一つのウェブサーバ220で処理が行われているものとして説明を行うが、例えば、複数のウェブサーバ220を使用する場合には、公知のロードバランサを用いて、ユーザからの処理要求を適宜分散して割り当てることができる。
<5.ユーザ端末>
次に、ユーザ端末300について、図6を参照しつつ説明する。図6は、このユーザ端末300の概略構成を示すブロック図である。同図に示すように、このユーザ端末300は、バス301によって電気的に接続された近距離無線通信部310、制御部320、通信回路330、表示部340、入力部350、メモリ部360、及び非接触通信部370を備えており、ここではスマートフォンなどの携帯端末の例を示しているが、パーソナルコンピュータであってもよい。以下、各部位について説明する。
上述したように、この写真撮影遊戯装置には、撮影部3、編集部4、及び出力部5が含まれている。撮影部3では撮影処理が行われ、編集部4では後述する落書き編集処理が行われ、出力部5では出力処理が行われる。なお、あるユーザが撮影部3でプレイしている時に他のユーザは編集部4でプレイし、さらに他のユーザは出力部5で編集画像を出力することができるように構成されている。すなわち、この写真撮影遊戯装置100は、撮影処理と落書き編集処理と出力処理とを並行して行うことができる。以下に、上述した処理を順に説明する。
次に、SNSへの登録方法について、図11及び図12を参照しつつ説明する。図11は登録に係る処理を示すフローチャートであり、図12はユーザ端末に表示される登録処理の画面である。以下では、情報提供装置200のユーザ登録部2221がユーザの登録を行い、アカウントを生成する。
写真撮影遊戯装置100で、新たに編集画像を作成した場合には、その編集画像データはSNSのアカウントへ登録されるが、基本的には、上述したのと同様に、ユーザのアカウントへのログインにより行われる。この点について、図13〜図15を参照しつつ説明する。図13は画像データの登録の手順を示すフローチャートであり、図14及び図15は編集画像データの登録の手順を示す概略説明図である。図13のフローチャートに示すように、写真撮影遊戯装置100において、写真の撮影、編集が終わると(ステップS170)、メールアドレスの入力が行われる(ステップS180)。その後、写真撮影遊戯装置100は、生成された編集画像データ、識別番号、選択画像特定情報、識別番号を含むログイン用URLおよびメールアドレスを情報提供装置200に送信する(ステップS200)。情報提供装置200は、これらを記憶するとともに、送信されたメールアドレスに、ログイン用のURLを送信する(ステップS300)。ユーザ端末300でメールを受信したユーザが、表示されているログイン用URLにアクセスすると(ステップS400)、情報提供装置200は、ユーザ端末300にログイン画面を送信する(ステップS310)。ユーザがこのログイン画面からログインすると(ステップS440)、情報提供装置200はアカウントの情報を参照して当該ユーザが有料会員または無料会員であるかを判断するとともに、SNSのトップページを送信する。同時に、情報提供装置200は、図14に示すように、アクセスするのに使用した当該ログイン用URLに含まれる識別番号に対応する編集画像データをデータベースサーバ230から検索する(ステップS315)。そして、対応する識別番号を有する編集画像データをデータベースサーバ230で発見した場合には、その編集画像データおよびその識別番号とユーザのアカウントとを関連付けて記憶する(ステップS325)。このとき、ユーザが無料会員である場合には、発見した識別番号に対応する選択画像特定情報を読み出す。そして、当該識別番号対応するすべての編集画像のうち、いずれの編集画像が選択された編集画像(図10参照)であるかを特定し、選択編集画像のみを閲覧できるように設定する。すなわち、選択編集画像およびその識別番号とユーザアカウントを関連付けて記憶する。選択編集画像以外の編集画像等に関してはユーザアカウントの関連付けを行わない。これにより、図15に示すように、当該アカウントにおいて、記憶された編集画像データに対応する編集画像を所定のユーザコンテンツにおいて利用することができる。
続いて、SNSにログイン後に提供されるユーザコンテンツについて、図16〜図24を参照しつつ説明する。まず、図16を参照しつつ、コンテンツが開示されるユーザの範囲を説明する。このSNSでは、2種類のユーザアカウント間の関係が設けられている。すなわち、一般ユーザ関係と、承認ユーザ関係である。そして、一般ユーザ関係にあるユーザアカウントと、承認ユーザ関係にあるユーザアカウントとは、公開されるコンテンツが異なっている。より詳細に説明すると、ユーザは、承認ユーザ関係にあるアカウントのユーザにのみ公開するコンテンツを決定することができ、このようなコンテンツは、一般ユーザ関係にあるアカウントのユーザには閲覧することができない。一般ユーザ関係としては、例えば、他のアカウントのコンテンツを定期的または不定期に閲覧を行っているものであって、承認まではされていないもの、いわゆる「フォロワー」と呼ばれる関係を挙げることができる。フォロワーは、他のアカウントのコンテンツを閲覧したり、「いいね」等の評価を行うことができるが、承認関係にはないため、閲覧できる画像が制限される。
次に、ユーザの承認について説明する。情報提供装置200のウェブサーバ220は、上述したコンテンツの提供に加え、当該ウェブサーバ220に登録された複数のアカウント間の関係を管理している。上述したように、SNSのアカウントに新たな編集画像データが関連付けられ、ユーザコンテンツに編集画像データが追加されると、情報提供装置200の関係ユーザ情報処理部2222により、データベースサーバ230内で編集画像データに付加された識別番号と対応する識別番号を検索する。上述したように、同じプレイで作成された編集画像データには、2つの識別番号が付与されるが、これら識別番号は、完全に同じではないが、所定の規則(例えば、共通の番号を含んでいる)のもとで対応し、同じ写真撮影遊戯装置100において、同じプレイで撮影された編集画像データに付加されたものであると判別することができる。したがって、ウェブサーバ220からの指令により、データベースサーバ230内で、対応する識別番号が見つかったときには、各識別番号が付加された編集画像データに関連付けられたアカウントを有するユーザ同士は、一緒に写真撮影遊戯装置100をプレイした者であると規定される。例えば、図25の例では、ユーザAのアカウントAに関連付けられた編集画像データ1の識別番号と、ユーザBのアカウントに関連付けられた編集画像データ2の識別番号は対応するので、編集画像データ1と編集画像データ2とは同じプレイで生成されたものである。したがって、ユーザAとユーザBは現実社会における友達である可能性が非常に高いので、それぞれが所有するアカウントAとアカウントBは関係があると規定する。
以上のように、上記実施形態によれば、写真撮影遊戯装置100の一回の撮影に関わった複数のユーザが所有するアカウント同士を関連づけて関係ユーザ情報を生成し、この関係ユーザ情報に含まれるユーザの存在をユーザ端末300に送信するようにしている。したがって、関係のあるユーザの存在を自動的に知ることができる。特に、一回の撮影に関わったユーザであれば、親密度が高いと予想されるため、例えば、ユーザの属性に基づいて関係のあるユーザを通知する場合と比べ、より高い確率で関係のあるユーザの存在を知ることができる。したがって、写真撮影遊戯装置で撮影を行うだけで、SNS内での知人の存在を知ることができるため、これによってコミュニティーが拡大し、SNSの発展が期待できる。特に、従来のSNSのように相互にフォローする関係の後に承認しなければ承認ユーザとなることができないのに比べ、容易に承認ユーザ関係を構築でき、その結果、コミュニティーの拡大に大きく寄与する。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。上記実施形態では、SNSへのログイン中に、承認ユーザ関係を構築しているが、これに限定されない。例えば、次のように構成することができる。まず、関係ユーザ情報が生成されると、この関係ユーザ情報に関連する各ユーザアカウントのメールアドレスを取得する。このメールアドレスは、ユーザアカウントに関連付けられているメールアドレスであり、写真撮影遊戯装置100で入力されたもののほか、My Pageで別途入力されたものでもよい。そして、発信部2223は、これら2つのメールアドレスに対し、承認ユーザとなることの許可を求める確認メールを送信する。その後、ユーザがこの確認メールを開き、メールに記載された承認用URLにアクセスしたり、あるいはこの確認メールに返信すると、これらのユーザに係るアカウント同士が承認ユーザ関係となるように、関係ユーザ情報が更新される。
200 情報提供装置
2221 ユーザ登録部
2222 関係ユーザ情報処理部
2223 発信部
230 データベースサーバ(記憶部)
300 ユーザ端末
Claims (7)
- 写真撮影遊戯装置で撮影された写真に基づく画像データが送信されるとともに、ユーザ端末からの要求に基づいて、当該要求に対応するアカウントで利用可能なコンテンツを提供する情報提供装置であって、
ユーザ端末から要求により、固有のアカウントを生成するユーザ登録部と、
前記写真撮影遊戯装置から送信された前記画像データが作成された前記写真撮影遊戯装置におけるプレイを識別するためのプレイ情報を、前記アカウントに関連付けて記憶する記憶部と、
前記記憶部に複数の前記アカウントが存在する場合、当該複数の前記アカウントの中の一のアカウントに関連付けられたプレイ情報と、他のアカウントに関連付けられたプレイ情報とが同一である、あるいは、対応しているか否かを確認する関係ユーザ情報処理部と、
前記一のアカウントに関連付けられたプレイ情報と、前記他のアカウントに関連付けられたプレイ情報とが同一である、あるいは、対応している場合、前記一のアカウントに前記他のアカウントの存在を通知する発信部と
を備える、情報提供装置。 - 前記関係ユーザ情報処理部は、
前記一のアカウントに関連付けられたプレイ情報と、他のアカウントに関連付けられたプレイ情報とが同一である、あるいは、対応しているか否かを確認すると、これらのアカウントの関係を、承認ユーザ関係として、前記記憶部に記憶する、請求項1に記載の情報提供装置。 - 前記発信部は、前記一のアカウントに関連付けられたプレイ情報と、前記他のアカウントに関連付けられたプレイ情報とが同一である、あるいは、対応している場合、前記他のアカウントに前記一のアカウントの存在を通知し、
前記関係ユーザ情報処理部は、前記一のアカウント及び他のアカウントに係るユーザ端末から、互いにアカウントを承認する旨の通知を受け取ると、これらのアカウントの関係を承認ユーザ関係として、前記記憶部に記憶する、請求項1に記載の情報提供装置。 - 前記発信部は、
前記承認ユーザ関係にあるユーザアカウント間では、当該ユーザアカウント間にのみ許可された内容のコンテンツを送信する、請求項1から3のいずれかに記載の情報提供装置。 - 前記写真撮影遊戯装置は、前記プレイ情報を含む識別IDを取得し、
前記記憶部は、前記画像データを、当該画像データと関連付けられる識別IDとともに記憶し、
前記関係ユーザ情報処理部は、前記識別IDに基づいて、前記プレイ情報の確認を行う、請求項1から4のいずれかに記載の情報提供装置。 - 写真撮影遊戯装置で撮影された写真に基づく画像データが送信されるとともに、ユーザ端末からの要求に基づいて、当該要求に対応するアカウントで利用可能なコンテンツを提供する情報提供方法であって、
ユーザ端末からの要求により、固有のアカウントを生成するステップと、
前記写真撮影遊戯装置から送信された前記画像データが作成された前記写真撮影遊戯装置におけるプレイを識別するためのプレイ情報を、前記アカウントに関連付けて記憶するステップと、
前記記憶部に複数の前記アカウントが存在する場合、当該複数の前記アカウントの中の一のアカウントに関連付けられたプレイ情報と、他のアカウントに関連付けられたプレイ情報とが同一である、あるいは、対応しているか否かを確認するステップと、
前記一のアカウントに関連付けられたプレイ情報と、前記他のアカウントに関連付けられたプレイ情報とが同一である、あるいは、対応している場合、前記一のアカウントに前記他のアカウントの存在を通知するステップと、
を備えている、情報提供方法。 - 写真撮影遊戯装置で撮影された写真に基づく画像データが送信されるとともに、ユーザ端末からの要求基づいて、当該要求に対応するアカウントで利用可能なコンテンツを提供する情報提供プログラムであって、
コンピュータに、
ユーザ端末からの要求により、固有のアカウントを生成するステップと、
前記記憶部に複数の前記アカウントが存在する場合、当該複数の前記アカウントの中の一のアカウントに関連付けられたプレイ情報と、他のアカウントに関連付けられたプレイ情報とが同一である、あるいは、対応しているか否かを確認するステップと、
前記一のアカウントに関連付けられたプレイ情報と、前記他のアカウントに関連付けられたプレイ情報とが同一である、あるいは、対応している場合、前記一のアカウントに前記他のアカウントの存在を通知するステップと、
前記一のアカウントに関連付けられたプレイ情報と、前記他のアカウントに関連付けられたプレイ情報とが同一である、あるいは、対応している場合、前記一のアカウントに前記他のアカウントの存在を通知するステップと、
を実行させる、情報提供プログラム。
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