JP2014033890A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014033890A
JP2014033890A JP2012177837A JP2012177837A JP2014033890A JP 2014033890 A JP2014033890 A JP 2014033890A JP 2012177837 A JP2012177837 A JP 2012177837A JP 2012177837 A JP2012177837 A JP 2012177837A JP 2014033890 A JP2014033890 A JP 2014033890A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
symbol
pattern
variation
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012177837A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5979753B2 (en
Inventor
有司 ▲高▼野
Yuji Takano
Mariko Makikado
眞理子 牧角
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2012177837A priority Critical patent/JP5979753B2/en
Publication of JP2014033890A publication Critical patent/JP2014033890A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5979753B2 publication Critical patent/JP5979753B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an index for predicting a jackpot expectation degree with unprecedented diversity.SOLUTION: Performance determination means continues, as a variable performance pattern, a plurality of individual variable performances during a period of a symbol variable display corresponding to a single entry of a game ball in an operation-start hole, to temporarily stop the ongoing symbol variable performance at a prescribed timing, and then displays a special variable performance that shows as if a progress of the performance has changed before and after the timing. The variable variation pattern includes, as selection objects, a plurality of special variable performance patterns each of which constitutes each individual variable performance by a combination mode between any of the plurality types of previously provided specific performances and an additional performance that may constitute a part of the specific performance. Transfer possibilities to a special game are different according to types of specific performances, and further, the transfer possibilities to the special game are different according to attributes of the additional performance. Thus, the total transfer possibilities to the special game are different according to the combination between the specific performance and the additional performance.

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当りとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行される(例えば、特許文献1参照)。また、一般にはその特別図柄の変動表示に連動して装飾図柄と呼ばれる演出目的の図柄が変動表示され、遊技者の興趣と期待感が高められる。装飾図柄は複数の図柄の組み合わせにて構成されるが、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is a lottery event triggered by entering a starting port provided on the game board. A symbol called a special symbol is variably displayed according to the lottery result. If the result of the success / failure determination is a win and the special symbol is stopped and displayed in a specific manner, the game shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls are obtained than in a normal game (for example, Patent Document 1). reference). In general, a symbol for a production purpose called a decorative symbol is variably displayed in conjunction with the variation display of the special symbol, thereby enhancing the interest and expectation of the player. Decorative symbols are composed of a combination of multiple symbols. Not only are multiple symbols variably displayed, but a state that is a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. There are effects such as making the time for the variable display longer than usual to enhance the player's expectation. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

このような遊技機においては、演出の発展先となるリーチ演出の種類や予告演出の種類により大当り期待度が概ね示唆されるのが一般的である。このため、大当り期待度を推し量る指標が単調となり、その点で改善の余地があった。   In such gaming machines, it is common to expect a big hit expectation level depending on the type of reach production and the type of notice production that will be the development destination of the production. For this reason, the index for estimating the jackpot expectation is monotonous, and there is room for improvement in that respect.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当り期待度を推し量る指標に従来にない多様性をもたせることにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to give the diversity which is not in the past to the parameter | index which estimates a jackpot expectation degree.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出表示がなされる演出表示装置と、当否抽選の結果に応じて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数の変動演出パターンを選択対象として保持し、当否抽選の結果に基づき、決定された変動表示時間に応じた変動演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された変動演出パターンにしたがって図柄の変動表示を含む演出表示制御を実行する演出表示制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, and a ball entering the start opening as a result. The winning / not determining lottery means for executing the lottery, the special game control means for executing the special game that is advantageous to the player over the normal game when the result of the winning / losing lottery is a big hit, and the result of the winning / losing lottery Effect display device including effect display including variable display, variable time determining means for determining the variable display time according to the result of the lottery, and the variable display process from the start to the stop of the change in the symbol display A plurality of variation effect patterns determined as selection targets, an effect determination means for selecting a variation effect pattern according to the determined variation display time based on the result of the success / failure lottery, and the selected variation effect pattern And a effect display control means for executing effect display control including the variation display of symbols in accordance emissions.

演出決定手段は、変動演出パターンとして、始動口への1回の入球に対応する図柄変動表示の期間に複数の個別変動演出を連続させることにより、進行中の図柄変動演出を所定タイミングにて一時中断状態とさせた後にその所定タイミングの前後で演出の進行が変化したようにみせる特殊変動演出を表示させる変動演出パターンであって、予め設けられた複数種類の特定演出のいずれかと、特定演出の一部を構成し得る付加演出との組み合わせ態様により各個別変動演出を構成する複数の特殊変動演出パターンを選択対象として保持し、付加演出が特定演出の種類に応じて系統が異なる演出態様を有する一方、同系統の演出態様について複数種の異なる属性をとり得るように設定され、特定演出の種類に応じて特別遊技への移行可能性が異なり、さらに付加演出の属性に応じて特別遊技への移行可能性が異なることにより、特定演出と付加演出との組み合わせに応じて特別遊技へのトータルの移行可能性が異なるよう、当否抽選の結果に基づく変動演出パターンの選択傾向が設定されたパターン選択基準を保持する。   The effect determining means continues the symbol variation effect in progress at a predetermined timing by continuing a plurality of individual variation effects during the symbol variation display period corresponding to one entry to the start opening as the variation effect pattern. It is a variation effect pattern that displays a special variation effect that makes it appear that the progress of the effect has changed before and after the predetermined timing after being temporarily suspended, and one of a plurality of specific effects provided in advance and the specified effect A plurality of special variation effect patterns that constitute each individual variation effect are held as selection targets in combination with the additional effect that can constitute a part of the effect effect. On the other hand, it is set so that different types of attributes can be taken with respect to the production mode of the same system, and the possibility of transition to special games varies depending on the type of specific production In addition, according to the result of the lottery, the possibility of transition to special games differs depending on the attributes of additional effects, so that the total possibility of transition to special games differs depending on the combination of specific effects and additional effects. The pattern selection reference in which the selection tendency of the variation effect pattern based on the set is held.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の遊技機によれば、大当り期待度を推し量る指標に従来にない多様性をもたせることが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give an unprecedented diversity to the index for estimating the degree of expectation of jackpot.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening pattern of a big prize opening. 大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening pattern of a big prize opening. 開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows an open pattern determination table typically. 演出全体の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the whole effect. 演出表示装置およびドラム表示装置に表示される演出表示例を表す図である。It is a figure showing the example of an effect display displayed on an effect display apparatus and a drum display apparatus. ドラム表示装置に表示される図柄の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol displayed on a drum display apparatus. ドラム図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a drum symbol determination table typically. 演出表示装置およびドラム表示装置に表示される他の演出表示例を表す図である。It is a figure showing the example of other effects displayed on an effect display device and a drum display device. 演出表示装置およびドラム表示装置による図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。It is a timing chart which illustrates the symbol change process by an effect display device and a drum display device. 演出表示装置およびドラム表示装置による図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。It is a timing chart which illustrates the symbol change process by an effect display device and a drum display device. 演出表示装置およびドラム表示装置による図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。It is a timing chart which illustrates the symbol change process by an effect display device and a drum display device. ドラム変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a drum fluctuation pattern table typically. ドラム表示装置による他の図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。It is a timing chart which illustrates other symbol change processes by a drum display. 特別遊技の後半以降において表示される大当り演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the jackpot effect displayed in the latter half of a special game. 特別遊技の後半以降において表示される大当り演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the jackpot effect displayed in the latter half of a special game. 特別遊技の後半以降において表示される大当り演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the jackpot effect displayed in the latter half of a special game. 特別遊技の後半以降において表示される大当り演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the jackpot effect displayed in the latter half of a special game. 大当り演出の表示制御を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows display control of a big hit effect. 開放態様変化示唆演出と保留内連荘示唆演出とを組み合わせる特別演出パターンを選択するための演出パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production | presentation pattern table for selecting the special production | presentation pattern which combines an opening mode change production | presentation production | presentation and a pending | holding renso suggestion production. SP予告演出として表示されるSPバトルの種類と敵キャラクタとの関係を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the relationship between the kind of SP battle displayed as SP notice effect, and an enemy character. SP予告演出において表示されるSPバトルの種類と、カットインの種類および属性との関係を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the relationship between the kind of SP battle displayed in SP notice effect, the kind of cut-in, and an attribute. SP予告演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of SP notice effect. SP予告演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of SP notice effect. SP予告演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of SP notice effect. SP予告演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a change production process in case SP notice production is displayed. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 図32(a)の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table of Fig.32 (a) in detail. 限定期間において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern table referred in a limited period. 通常モードにおいて参照される予告演出選択基準設定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the notice effect selection criteria setting table referred in normal mode. 各予告演出パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows each notice effect pattern table typically. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図37におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the ball entry process of S10 in FIG. 図38におけるS218の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the prior determination process of S218 in FIG. 図37におけるS11の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S11 in FIG. 37 in detail. 図37におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図41におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special symbol fluctuation | variation process of S252 in FIG. 図42におけるS28,S36の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。43 is a flowchart showing in detail a variation pattern determination process in S28 and S36 in FIG. 図42におけるS42の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation stop process of S42 in FIG. 図41におけるS254の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process of S254 in FIG. 41 in detail. 図45におけるS314の演出表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the effect display process of S314 in FIG. 図45におけるS320のモード切替処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode switching process of S320 in FIG. 45 in detail. 図37におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the special game control process of S16 in FIG. 図48におけるS94の大当り演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect setting process of S94 in FIG. 48 in detail. 図48におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart showing in detail a release process of S100 in FIG. 48. FIG. 図48におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。49 is a flowchart showing in detail a closing process in S102 in FIG. 48. 図49におけるS352にてラウンドアップ演出パターンが決定された場合に実行されるラウンドアップ演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the round-up effect control process performed when a round-up effect pattern is determined in S352 in FIG. 図49におけるS356にて開放態様変化示唆演出パターンが決定された場合に実行される開放態様変化示唆演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the opening mode change suggestion effect control process performed when an opening mode change suggestion effect pattern is determined in S356 in FIG. 図49におけるS358にて保留内連荘示唆演出パターンが決定された場合に実行される保留内連荘示唆演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart showing in detail a pending in-resort suggestion effect control process executed when a reserved in-resort suggestion effect pattern is determined in S358 in FIG. 49; 図37におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図55におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。57 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. 図55におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S162 in FIG. 55 in detail.

(実施例)
(1)演出表示タイミングによる大当り期待度の相異
本実施例の遊技機には、第1演出表示領域と第2演出表示領域が設けられる。第1演出表示領域には、当否抽選の結果を示すための第1演出が表示される。第2演出表示領域には、当否抽選の結果を第1演出とは異なる態様で示唆するための第2演出が表示される。この遊技機においては、第1演出の演出表示過程が定められた複数の第1演出パターンが設けられ、当否抽選の結果に応じていずれかが選択される。また、第2演出の演出表示過程が定められた複数の第2演出パターンが設けられ、当否抽選の結果が大当りとなった場合にいずれかが選択される。すなわち、第1演出は少なくとも当否結果を示し、第2演出は大当りの種類を示す。そして特に、第1演出の進行度合いに対する第2演出における所定結果の表示タイミングに応じて特別遊技の実行可能性の高低が異なるようパターン選択基準が設定されている。
(Example)
(1) Difference in expected degree of jackpot depending on effect display timing The gaming machine of the present embodiment is provided with a first effect display area and a second effect display area. In the first effect display area, a first effect is displayed for indicating the result of the success / failure lottery. In the second effect display area, a second effect for suggesting the result of the lottery determination in a different form from the first effect is displayed. In this gaming machine, a plurality of first effect patterns in which an effect display process of the first effect is determined are provided, and one of them is selected according to the result of the lottery. In addition, a plurality of second effect patterns in which an effect display process of the second effect is determined are provided, and any one is selected when the result of the lottery is a big hit. That is, the first effect indicates at least a result of success / failure, and the second effect indicates the type of jackpot. In particular, the pattern selection criterion is set so that the possibility of execution of the special game varies depending on the display timing of the predetermined result in the second effect relative to the progress degree of the first effect.

ここで、「第1演出表示領域」と「第2演出表示領域」は、単一の演出表示装置の表示画面において領域が分けられたものでもよいし、それぞれ独立した演出表示装置であってもよい。前者の場合、例えば液晶表示装置の表示画面を固定的又は一時的に分割し、各表示領域を設定したものでもよい。後者の場合、それぞれの表示領域を独立した液晶表示装置に割り当ててもよい。あるいは、一方の表示領域を液晶表示装置に設け、他方の表示領域をドラム表示装置など異なる態様の表示装置に設けてもよい。「第1演出」は、第1の図柄を変動表示させてその停止図柄により当否抽選の結果を示すものでもよい。あるいは、図柄変動とは関係なく、もしくは図柄変動に付加される形で所定の演出画像を表示させるものでもよい。同様に、「第2演出」は、第2の図柄を変動表示させてその停止図柄により大当りの種類を示すものでもよい。あるいは、図柄変動とは関係なく、もしくは図柄変動に付加される形で所定の演出画像を表示させるものでもよい。「所定結果」は、第2演出の実行途中に表示される特定の結果であってもよい。あるいは、第2演出の結末として表示される演出結果であってもよい。第2演出が第2の図柄の図柄変動演出である場合、「所定結果の表示タイミング」は第2の図柄の変動停止タイミングであってもよい。   Here, the “first effect display area” and the “second effect display area” may be divided into areas on the display screen of a single effect display device, or may be independent effect display devices. Good. In the former case, for example, the display screen of the liquid crystal display device may be fixed or temporarily divided and each display area may be set. In the latter case, each display area may be assigned to an independent liquid crystal display device. Alternatively, one display area may be provided in a liquid crystal display device, and the other display area may be provided in a display device of a different mode such as a drum display device. The “first effect” may be one in which the first symbol is variably displayed and the result of the lottery determination is shown by the stop symbol. Alternatively, a predetermined effect image may be displayed regardless of the symbol variation or added to the symbol variation. Similarly, the “second effect” may be one in which the second symbol is variably displayed and the type of jackpot is indicated by the stop symbol. Alternatively, a predetermined effect image may be displayed regardless of the symbol variation or added to the symbol variation. The “predetermined result” may be a specific result displayed during the execution of the second effect. Or the effect result displayed as a ending of the 2nd effect may be sufficient. When the second effect is the symbol variation effect of the second symbol, the “predetermined result display timing” may be the variation stop timing of the second symbol.

このような構成によれば、第1演出と第2演出との相対的な演出表示タイミングの違いにより特別遊技の実行可能性の高低、つまり大当り期待度が異なるようになる。このため、2つの演出表示領域にそれぞれ表示される演出の表示タイミングに遊技者の注意を振り向けるという斬新な遊技性を実現することができる。すなわち、当否抽選の結果を演出的に示すための表示領域を複数備える遊技機において、その複数の表示領域をより効果的に利用した演出表示制御を実現することができる。   According to such a configuration, the possibility of execution of a special game, that is, the degree of big hit expectation, varies depending on the relative display timing of the first and second effects. For this reason, it is possible to realize a novel gameability in which the player's attention is directed to the display timing of the effects displayed in the two effect display areas. In other words, in a gaming machine that includes a plurality of display areas for stating the results of the lottery determination, it is possible to realize presentation display control that more effectively uses the plurality of display areas.

第1演出として、当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄変動演出を表示対象としてもよい。そして、その図柄変動演出の進行度合いに対する第2演出における所定結果の表示タイミングに応じて特別遊技の実行可能性の高低が異なるようにパターン選択基準を定めてもよい。   As the first effect, a symbol variation effect that variably displays a symbol for indicating the result of the success / failure lottery may be displayed. Then, the pattern selection criterion may be determined so that the possibility of executing the special game differs depending on the display timing of the predetermined result in the second effect with respect to the progress degree of the symbol variation effect.

具体的には、大入賞口として第1大入賞口と第2大入賞口を設けてもよい。そして、特別遊技として、開放対象となる大入賞口、単位遊技の数、および単位遊技における大入賞口の開放態様の少なくともいずれかが互いに異なる複数種の特別遊技を実行対象とし、その特別遊技の種類によって遊技者の利益状態が異なるようにしてもよい。このような構成において、図柄変動演出の進行度合いに対する第2演出における所定結果の表示タイミングに応じて各特別遊技の選択有無又は選択確率が異なるようにパターン選択基準が定められてもよい。このような構成により、特別遊技の実行有無のみならず利益状態の異なる特別遊技のいずれが実行されるかが、第1演出と第2演出との相対的な演出表示タイミングの違いに左右されることになり、本実施例の遊技性をより顕在化することができる。   Specifically, a first grand prize port and a second grand prize port may be provided as the grand prize ports. Then, as a special game, a plurality of types of special games that are different from each other in at least one of the special winning opening to be released, the number of unit games, and the opening manner of the large winning opening in the unit game are set as execution targets. The profit state of the player may be different depending on the type. In such a configuration, the pattern selection criteria may be determined so that the presence / absence or selection probability of each special game differs according to the display timing of the predetermined result in the second effect with respect to the progress degree of the symbol variation effect. With such a configuration, whether a special game with a different profit state is executed as well as whether or not a special game is executed depends on a difference in relative display timing of the first effect and the second effect. As a result, the playability of the present embodiment can be made more apparent.

当否抽選の結果が第1の大当りとなった場合に、規定回数の単位遊技からなる第1特別遊技が実行される一方、当否抽選の結果が第2の大当りとなった場合には、その規定回数より多くの単位遊技を含む第2特別遊技が実行されるものでもよい。そして、第1演出として第1図柄変動演出を実行し、その第1の図柄の停止図柄により第1の大当りとなったか否かが示されるものでもよい。また、第2演出として第2図柄変動演出を実行し、その第2の図柄の停止図柄により第2の大当りとなったか否かが示されるものでもよい。このような構成において、第2特別遊技における規定回数までの大入賞口の開放態様が、第1特別遊技における規定回数までの大入賞口の開放態様と同一となるように設定されてもよい。また、始動口への1回の入球ごとに第1の図柄による第1図柄変動演出の表示が決定される一方、始動口への1回の入球ごとに第2の図柄による第2図柄変動演出の表示有無が決定されるようにしてもよい。すなわち、始動口への入球ごとに第1図柄変動演出を毎回実行して当否抽選の結果を確定表示する一方、第2図柄変動演出による大当り種類の表示については行う場合と行わない場合を設けてもよい。   When the result of the lottery is the first jackpot, the first special game consisting of the prescribed number of unit games is executed, while when the result of the lottery is the second jackpot, the regulation A second special game including more unit games than the number of times may be executed. Then, the first symbol variation effect may be executed as the first effect, and it may be indicated whether or not the first symbol has been made by the stop symbol of the first symbol. Further, the second symbol variation effect may be executed as the second effect, and it may be indicated whether or not the second symbol has been won by the stop symbol of the second symbol. In such a configuration, the opening manner of the big prize opening up to the prescribed number of times in the second special game may be set to be the same as the opening manner of the big prize opening up to the prescribed number of times in the first special game. In addition, the display of the first symbol variation effect by the first symbol is determined for each ball entering the starting port, while the second symbol by the second symbol is determined for each ball entering the starting port. Whether or not to display the variation effect may be determined. In other words, each time the ball enters the start gate, the first symbol variation effect is executed every time and the result of the winning / failing lottery is confirmed and displayed, while the display of the big hit type by the second symbol variation effect is performed or not performed. May be.

(2)大当り中におけるラウンドアップ演出と保留内連荘示唆演出の兼用
本実施例では、始動口への入球を契機として新たに当否抽選が実行されるごとに、その当否抽選の結果が所定の保留上限数まで保留される。当否抽選手段は、当否抽選を実行するごとにその当否抽選結果を示す情報(「事前判定情報」ともいう)を演出決定手段へ送信する。このため、演出決定手段は、その当否抽選の結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行うことができ、その事前判定情報に基づいて演出内容を決定することができる。
(2) Combined use of round-up effect during jackpot and suggestion of reserving in a reserved area In this example, every time a lottery lottery is executed in response to a ball entering the start gate, the result of that lottery is predetermined. Holds up to the maximum number of holds. Every time the success / failure lottery is executed, the success / failure lottery device transmits information indicating the success / failure lottery result (also referred to as “preliminary determination information”) to the effect determination means. For this reason, the effect determining means can perform so-called “look-ahead” to obtain the result before the variable display of the symbol indicating the result of the success / failure lottery is started, and the effect content is determined based on the prior determination information. Can be determined.

このような構成において、通常遊技中に当否抽選の結果を示す演出として第1演出が設けられる一方、特別遊技中にその特別遊技の種類や保留内連荘の有無を示唆する第2演出が設けられる。すなわち、第2演出として、単位遊技が予め定める規定回数の次回数以降も継続されるか否かを示すラウンドアップ演出と保留内連荘示唆演出が設けられる。ラウンドアップ演出は、規定回数以前の単位遊技から演出表示を開始し、次回数の単位遊技の開始前の所定タイミングにて所定の結果を表示させることにより次回数以降の単位遊技の継続有無を示す。例えば、規定回数目の単位遊技において所定の結果を表示させることにより、その後の単位遊技の継続有無を示す。保留内連荘示唆演出は、次回数の単位遊技の開始後、つまり規定回数目の単位遊技の後も所定の結果を表示させることなく演出表示を継続させることにより、当否抽選の結果として次の大当りに該当するものが保留されていることを示す。そして、先読みにより当否抽選の結果として次の大当りに該当するものが保留されていると判定されると、ラウンドアップ演出および保留内連荘示唆演出の少なくとも一方が表示される。一方、次の大当りに該当するものが保留されていないと判定されると、ラウンドアップ演出は表示されるが、保留内連荘示唆演出は表示されない。   In such a configuration, while the first effect is provided as an effect indicating the result of the lottery during the normal game, the second effect is provided during the special game to suggest the type of the special game and the presence or absence of the on-hold resort. It is done. That is, as the second effect, a round-up effect indicating whether or not the unit game is continued after the predetermined number of times after the predetermined number of times is provided, and an in-hold extended zone suggestion effect. The round-up effect indicates whether or not to continue the unit game after the next number of times by starting the effect display from the unit game before the specified number of times and displaying a predetermined result at a predetermined timing before the start of the next number of unit games. . For example, by displaying a predetermined result in a predetermined number of unit games, it indicates whether or not the subsequent unit game is continued. After the start of the next number of unit games, that is, after the specified number of unit games, the effect display is continued without displaying the predetermined result, and as a result of the success / failure lottery, Indicates that the jackpot is pending. Then, if it is determined by pre-fetching that the result corresponding to the next jackpot is on hold as a result of the success / failure lottery, at least one of the round-up effect and the on-hold extended resort suggestion effect is displayed. On the other hand, if it is determined that the thing corresponding to the next big hit is not put on hold, the round-up effect is displayed, but the on-hold consecutive resort suggestion effect is not displayed.

このような構成によれば、第1演出表示領域に表示される第1演出により特別遊技への移行有無が表示される一方、第2演出表示領域に表示される第2演出により特別遊技の種類およびその特別遊技中における次の大当りの確定有無が表示される。すなわち、複数の表示領域を効果的に利用した演出表示制御を実現することができる。   According to such a configuration, the presence or absence of transition to the special game is displayed by the first effect displayed in the first effect display area, while the type of special game is displayed by the second effect displayed in the second effect display area. And whether or not the next jackpot is confirmed during the special game is displayed. That is, it is possible to realize the effect display control that effectively uses a plurality of display areas.

第1演出として、当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄変動演出を表示対象としてもよい。そして、その停止図柄により当否抽選の結果が第1の大当りとなったか否かが示され、第1の大当りとなった場合に規定回数の単位遊技からなる第1特別遊技が実行されるようにしてもよい。一方、第2演出における所定の結果により当否抽選の結果が第2の大当りとなったか否かが示され、第2の大当りとなった場合に規定回数より多くの単位遊技を含む第2特別遊技が実行されるようにしてもよい。このような構成において、第2特別遊技における規定回数までの大入賞口の開放態様が、第1特別遊技における規定回数までの大入賞口の開放態様と同一となるように設定されてもよい。また、始動口への1回の入球ごとに第1演出の表示が決定される一方、始動口への1回の入球ごとに第2演出の表示有無が決定されるようにしてもよい。   As the first effect, a symbol variation effect that variably displays a symbol for indicating the result of the success / failure lottery may be displayed. Then, the stop symbol indicates whether or not the result of the lottery is a first jackpot, and when the first jackpot is reached, the first special game consisting of a predetermined number of unit games is executed. May be. On the other hand, the predetermined result in the second effect indicates whether or not the result of the winning / losing lottery is a second jackpot, and the second special game including more unit games than the prescribed number of times when the second jackpot is reached. May be executed. In such a configuration, the opening manner of the big prize opening up to the prescribed number of times in the second special game may be set to be the same as the opening manner of the big prize opening up to the prescribed number of times in the first special game. Further, the display of the first effect is determined for each entry into the start opening, while the presence or absence of the display of the second effect may be determined for each entry into the start opening. .

(3)大当り中の先読みによる保留内連荘示唆
本実施例では、大当りの種類として第1の大当りと第2の大当りが設けられる。そして、当否抽選の結果が第2の大当りとなり第2特別遊技へ移行された場合に、その第2特別遊技の実行中およびその後の限定期間に保留内連荘示唆演出が表示される。「保留内連荘示唆演出」は、当否抽選の結果として次の大当りに該当するものが保留されている可能性、つまり保留内連荘の可能性を示唆する。先読み処理により保留内連荘の有無を判定できるため、その保留内連荘示唆演出の結末においてその判定結果が示されることになる。
(3) Reservation-in-the-village suggestion by prefetching during jackpot In the present embodiment, the first jackpot and the second jackpot are provided as types of jackpot. Then, when the result of the lottery decision is the second big hit and the game is shifted to the second special game, the on-hold-ream-span suggestion effect is displayed during the second special game and during the limited period thereafter. The “reserved in-residence suggestion effect” indicates the possibility that the result corresponding to the next jackpot is retained as a result of the success / failure lottery, that is, the possibility of a retained in-residence resort. Since it is possible to determine the presence or absence of the on-hold consecutive resort by the pre-reading process, the determination result is shown at the end of the on-hold consecutive resort suggestion effect.

このような構成において、第2特別遊技後の限定期間においては、図柄変動時間の決定に際して通常テーブルとは異なる限定テーブルが参照される。限定テーブルは、当否抽選の結果が外れとなった場合に選択される変動時間が通常テーブルよりも短くなる傾向にあるのが好ましい。これにより、保留内連荘示唆演出を間延びさせずにスムーズに進行させることができる。また、限定テーブルは、当否抽選の結果が外れとなった場合に選択対象となる変動時間の偏差が通常テーブルよりも小さくなる傾向にあるのが好ましい。その場合、当否抽選の結果が外れとなった場合に選択対象となる変動時間が複数あってもよいし、単一であってもよい。前者の場合は複数の変動時間の最大値と最小値との時間差が実質ゼロ、つまり選択対象となる変動時間が略均一又は略同一となるのが好ましい。これにより、その限定期間としての複数回の図柄変動ごとに表示させる演出の設計および演出表示の制御が容易となる。なお、限定テーブルは、当否抽選の結果が外れとなった場合のみならず、当りとなった場合に選択対象となる変動時間も含め、それらの偏差が通常テーブルよりも小さくなる傾向にあるのが好ましい。   In such a configuration, in the limited period after the second special game, a limited table different from the normal table is referred to when determining the symbol variation time. The limited table preferably has a tendency that the variation time selected when the result of the lottery determination is out of order is shorter than the normal table. As a result, it is possible to smoothly advance the in-hold extended villa suggestion effect without extending it. Moreover, it is preferable that the limitation table has a tendency that the deviation of the variation time to be selected tends to be smaller than that of the normal table when the result of the lottery determination is out of place. In that case, there may be a plurality of variation times to be selected when the result of the lottery determination is out of order, or there may be a single variation time. In the former case, it is preferable that the time difference between the maximum value and the minimum value of the plurality of change times is substantially zero, that is, the change times to be selected are substantially uniform or substantially the same. As a result, the design of the effect to be displayed and the control of the effect display are facilitated for each of a plurality of symbol variations as the limited period. In addition, the limitation table tends to have a smaller deviation than the normal table, including not only the result of the lottery result being out of date, but also the variation time to be selected when winning. preferable.

この場合、限定期間として、当否抽選の結果の保留上限数に等しい図柄変動回数分の期間を設定してもよい。特別遊技中は図柄変動が中断されるために保留消化も中断されるが、始動口への入球は継続される。このため、特殊な打ち方をしない限り、特別遊技中に保留上限数の保留は確保され易い。そこで、その保留上限数分の期間を限定期間として遊技者に保証し、保留内連荘示唆演出の表示に充てることとしたものである。言い換えれば、仮に特別遊技中の保留数が保留上限数に達していなかったとしても、その不足分の当否抽選結果については特別遊技後の保留で補い、保留内連荘示唆演出の対象とするものである。このような構成により、特別遊技中に保留内連荘が確定しなくても、特別遊技後の保留により連荘確定が表示される可能性があり、遊技者の期待感を持続させることができる。また、先読み処理に基づく演出(便宜上、「先読み演出」ともいう)が保留上限回数分確保されるため、その先読み演出の頻度を平滑化することができる。さらに、保留内連荘示唆演出の期間を保留上限数分の期間に固定することで、保留内連荘示唆演出のトータルの長さを均一にすることができ、演出の設計および演出表示の制御が容易となる。   In this case, as the limited period, a period corresponding to the number of symbol fluctuations equal to the upper limit number of suspensions as a result of the success / failure lottery may be set. During the special game, since the symbol variation is interrupted, the suspended digestion is also interrupted, but the entry into the starting port is continued. For this reason, unless there is a special way to hit, it is easy to secure the upper limit number of hold during the special game. Therefore, a period corresponding to the upper limit number of reservations is guaranteed to the player as a limited period, and is used for display of the in-hold extended villa suggestion effect. In other words, even if the number of reserves in a special game has not reached the maximum number of reserves, the shortage lottery result will be supplemented with a hold after special game and will be the subject of the suggestion of the in-hold consecutive resort It is. With such a configuration, even if the in-hold extended villa is not confirmed during the special game, the extended villa may be displayed due to the hold after the special game, and the player's expectation can be maintained. . In addition, since the effect based on the prefetching process (also referred to as “prefetching effect” for convenience) is ensured for the upper limit number of times of hold, the frequency of the prefetching effect can be smoothed. Furthermore, by fixing the duration of the reserved renzo suggestion to a period equal to the upper limit of the number of holds, the total length of the reserved villa suggestion can be made uniform, and the design of the presentation and the control of the presentation display Becomes easy.

具体的には、当否抽選の結果が第1の大当りとなった場合に、規定回数の単位遊技からなる第1特別遊技を実行する一方、当否抽選の結果が第2の大当りとなった場合には、規定回数より多くの単位遊技を含む第2特別遊技を実行してもよい。この構成では、相対的に単位遊技数が大きい第2特別遊技において保留内連荘示唆演出を表示させることになる。この場合、例えば保留内連荘示唆演出を規定回数より後の単位遊技において表示させるようにすることで、第2の大当りとなった場合に保留内連荘示唆演出が表示されるとの認識を高めることができる。   Specifically, when the result of the lottery is the first jackpot, the first special game consisting of a prescribed number of unit games is executed, while the result of the lottery is the second jackpot. May execute a second special game including more unit games than the prescribed number of times. In this configuration, the reserved in-village suggestion effect is displayed in the second special game having a relatively large number of unit games. In this case, for example, by displaying the on-hold consecutive resort suggestion effect in the unit game after the specified number of times, the recognition that the on-hold consecutive resort suggestion effect is displayed when the second big hit is achieved. Can be increased.

先読み処理により第2特別遊技の終了までに次の大当りに該当する当否抽選の結果が保留されたと判定した場合には、その第2特別遊技の終了後に表示させる演出として、次の大当りの確定を示す第1の保留内連荘示唆演出を決定してもよい。このような構成により、特別遊技中に保留内連荘があることが確定した場合にそれを速やかに報知することで、遊技者の期待感に不要な煽りを与えないで済む。   If it is determined by the pre-reading process that the lottery result corresponding to the next jackpot has been held by the end of the second special game, the next jackpot is confirmed as an effect to be displayed after the end of the second special game. You may determine the 1st holding | maintenance consecutive resort suggestion effect to show. With such a configuration, when it is determined that there is an on-hold consecutive resort during a special game, it is immediately notified so that an unnecessary resentment is not given to the player's expectation.

また、先読み処理により第2特別遊技の開始前まで、もしくは第2特別遊技実行中の特定タイミングまでに当否抽選の結果が保留上限数まで保留されるとともに、その保留内において次の大当りに該当する当否抽選の結果が保留されなかったと判定した場合には、その第2特別遊技の終了後に表示させる演出として、次の大当りが確定していないことを示す第2の保留内連荘示唆演出を決定してもよい。このような構成により、特別遊技中に保留内連荘がないことが確定した場合にそれを速やかに報知することで、好ましくない結果に対して遊技者の期待感を煽るといった状況を回避することができる。   In addition, the result of the lottery lottery will be held until the upper limit number before the start of the second special game by the pre-reading process or by the specific timing during the execution of the second special game, and it corresponds to the next big hit in the hold If it is determined that the result of the lottery has not been put on hold, the second reserved game suggestion effect indicating that the next big hit is not fixed is determined as an effect to be displayed after the end of the second special game. May be. With such a configuration, when it is determined that there is no on-hold resort in a special game, it is promptly notified, thereby avoiding a situation in which the player's expectation is felt for an unfavorable result Can do.

先読み処理により第2特別遊技の終了までに当否抽選の結果が保留上限数まで保留されなかったと判定した場合には、その第2特別遊技の終了後に表示させる演出として、その第2特別遊技中に表示させていた保留内連荘示唆演出と少なくとも同系統の演出内容を決定してもよい。このような構成により、特別遊技中に保留上限数の先読み処理が実行できなかったとしても、特別遊技から通常遊技にかけて引き続き先読み処理が継続されているとの印象を与え、遊技者の期待感を維持することができる。   When it is determined by the pre-reading process that the result of the lottery has not been held up to the upper limit number until the end of the second special game, as an effect to be displayed after the end of the second special game, during the second special game You may determine the production | generation content of the same system | strain at least as the pending | reserved renso suggestion production displayed. With such a configuration, even if the pre-read processing for the upper limit number of reserves cannot be executed during the special game, it gives an impression that the pre-read processing is continued from the special game to the normal game, and the player's expectation is given. Can be maintained.

(4)大当り中における演出発生頻度の向上
本実施例では、大当りの種類として特定の大当りが設けられる。そして、当否抽選の結果が特定の大当りとなり特定特別遊技へ移行された場合に、その特定特別遊技の実行過程で大入賞口への入球効率が相対的に低い第1単位遊技から大入賞口への入球効率が相対的に高い第2単位遊技へ切り替えられる。このような構成において、特別遊技中に表示させる特別演出として単位遊技切替示唆演出と保留内連荘示唆演出が設けられる。「単位遊技切替示唆演出」は、特別遊技の実行過程における第1単位遊技から第2単位遊技への切り替わりタイミングを示唆する。「保留内連荘示唆演出」は、当否抽選の結果として次の大当りに該当するものが保留されている可能性、つまり保留内連荘の可能性を示唆する。先読み処理により保留内連荘の有無を判定できるため、その保留内連荘示唆演出の結末においてその判定結果が示されることになる。このような構成において当否抽選の結果が特定の大当りとなった場合、その特定特別遊技中に表示させる特別演出として、その特定特別遊技の実行契機となる当否抽選の結果に基づいて決定される第1単位遊技から第2単位遊技への切り替わりタイミングを示唆する単位遊技切替示唆演出と、その特定特別遊技の実行中においても送信される当否抽選結果を示す情報に基づく保留内連荘示唆演出の双方が表示される。
(4) Improvement in production occurrence frequency during jackpot In the present embodiment, a specific jackpot is provided as a type of jackpot. Then, when the result of the lottery decision is a specific big win and the game is shifted to a special special game, the first special game is relatively low in the process of executing the specific special game, and the first prize game is relatively low. It is switched to the second unit game with a relatively high ball entry efficiency. In such a configuration, a unit game switching suggestion effect and a reserved in-reservation suggestion effect are provided as special effects to be displayed during the special game. The “unit game switching suggestion effect” indicates a switching timing from the first unit game to the second unit game in the execution process of the special game. The “reserved in-residence suggestion effect” indicates the possibility that the result corresponding to the next jackpot is retained as a result of the success / failure lottery, that is, the possibility of a retained in-residence resort. Since it is possible to determine the presence or absence of the on-hold consecutive resort by the pre-reading process, the determination result is shown at the end of the on-hold consecutive resort suggestion effect. In such a configuration, when the result of the winning / losing lottery becomes a specific jackpot, the special effect to be displayed during the specific special game is determined based on the result of the winning / losing lottery that triggers the execution of the specific special game. Both the unit game switching suggestion effect that suggests the timing of switching from the one unit game to the second unit game, and the on-hold consecutive resort suggestion effect based on the information indicating the result of the lottery that is transmitted even during the execution of the specific special game Is displayed.

ここでいう「大入賞口への入球効率」は、単位時間あたりの大入賞口への入球期待値としてもよい。本実施例では第2単位遊技の入球効率を第1単位遊技よりも高くするために、第2単位遊技における単位時間あたりの大入賞口の平均的な開放時間を第1単位遊技より長くする。具体的には、両単位遊技の開始から終了までの終期を同じにする一方、第2単位遊技における大入賞口の開放回数を第1単位遊技より少なくしてもよい。あるいは、両単位遊技の1回あたりの大入賞口のトータルの開放時間を同じにする一方、第2単位遊技における大入賞口の開放回数を第1単位遊技より少なくしてもよい。各単位遊技において、大入賞口の1回あたりの開放時間は均一であってもよいし、不均一であってもよい。   The “efficiency in entering a big prize opening” here may be an expected value for entering a big prize opening per unit time. In this embodiment, in order to make the entrance efficiency of the second unit game higher than that of the first unit game, the average opening time of the big prize opening per unit time in the second unit game is made longer than that of the first unit game. . Specifically, the end times from the start to the end of both unit games may be made the same, while the number of times of opening the big winning opening in the second unit game may be less than in the first unit game. Alternatively, the total opening time of the big winning opening per time of both unit games may be made the same, while the number of opening of the big winning opening in the second unit game may be less than that of the first unit game. In each unit game, the opening time per one big winning opening may be uniform or non-uniform.

このような構成によれば、特定特別遊技中に保留内連荘示唆演出の示唆対象である保留内連荘となる確率は低いものの、単位遊技切替示唆演出の示唆対象である有利な単位遊技(第2単位遊技)への切り替えはいずれかのタイミングでなされるため、少なくとも後者の演出により遊技者の期待感を持続させることができる。すなわち、先読み処理による保留内連荘示唆演出を実行する遊技機は市場にも多く見受けられるが、保留内連荘そのものの確率が低いため、保留内連荘示唆演出を表示させたところで、遊技者の期待感を高めるに到らないのが現状である。この点、本実施例によれば、単位遊技切替示唆演出を同時並行的又は連続的に表示させることで遊技者の期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, although there is a low probability of becoming an on-hold consecutive resort that is the suggestion target of the reserved game in the special special game, an advantageous unit game that is an indication target of the unit game switching suggestive effect ( Since switching to the second unit game) is performed at any timing, the player's expectation can be maintained at least by the latter effect. In other words, although there are many gaming machines that execute a reserved in-resort suggestion effect by pre-read processing, the probability of the reserved in-resort resort itself is low, so when the reserved in-resort suggestion effect is displayed, the player The current situation is not to raise the expectation of. In this regard, according to the present embodiment, the player's expectation can be maintained by displaying the unit game switching suggestion effect simultaneously or continuously.

単位遊技切替示唆演出と保留内連荘示唆演出とは同系統の演出にて構成されるのが好ましい。このような構成により、その同系統の演出の発生頻度を確保することができる。すなわち、市場には保留内連荘が確定した場合にのみ保留内連荘示唆演出を表示させる遊技機が比較的多くみられるが、保留内連荘そのものの発生確率が低いため、その演出発生頻度は極めて低いものとなる。この点、本実施例によれば、同系統の演出を単位遊技切替示唆演出と保留内連荘示唆演出とに兼用させることで、その同系統の演出の発生頻度を確保することができる。   It is preferable that the unit game switching suggestion effect and the reserved in-resort suggestion effect are composed of effects of the same system. With such a configuration, it is possible to ensure the occurrence frequency of the production of the same system. That is, in the market, there are relatively many gaming machines that display a reserved in-village suggestion effect only when the reserved in-village is confirmed, but the occurrence frequency of the effect is low because the probability of occurrence of the in-hold extended resort itself is low. Is extremely low. In this regard, according to the present embodiment, the frequency of occurrence of the production of the same system can be ensured by combining the production of the same system as the unit game switching suggestion effect and the reserved game in the reserved area.

第1単位遊技は、大入賞口が複数回開放され、そのトータルの開放時間が設定時間に達すること又は規定球数の入球があることをその終了条件とするものでもよい。一方、第2単位遊技は、大入賞口が1回開放され、その開放時間が設定時間に達すること又は規定球数の入球があることをその終了条件とするものでもよい。この場合、第1単位遊技と第2単位遊技とは大入賞口のトータルの開放時間は同じとなるが、第2単位遊技のほうが大入賞口の開放回数が少ないため、第1単位遊技よりも入球効率が高くなる。   The first unit game may have an end condition that the grand prize opening is opened a plurality of times and the total opening time reaches a set time or there is a prescribed number of balls. On the other hand, in the second unit game, the end condition may be that the big winning opening is opened once and the opening time reaches a set time or there is a predetermined number of balls. In this case, the first unit game and the second unit game have the same total opening time of the big prize opening, but the second unit game has fewer opening times of the big prize opening, so that the first unit game is less than the first unit game. The entrance efficiency is increased.

本実施例では、特定特別遊技として、第1単位遊技から第2単位遊技への切り替わりタイミングが異なるものが複数種類設けられる。これらの特定特別遊技においては基本的に、第2単位遊技への切り替わりタイミングまでは単位遊技切替示唆演出が表示され、第2単位遊技に切り替わった後の残余の期間に保留内連荘示唆演出が表示される。保留内連荘示唆演出の演出結果は、当否抽選結果を示す情報(先読み情報)に基づき表示されることになる。このように保留内連荘示唆演出の表示開始タイミングが特定特別遊技の種類、つまり第2単位遊技への切り替わりタイミングに応じて変化するようにすることで、演出の意外性や多様性を高めることができる。   In this embodiment, a plurality of types of special special games having different switching timings from the first unit game to the second unit game are provided. Basically, in these specific special games, the unit game switching suggestion effect is displayed until the timing of switching to the second unit game, and the reserved in-reservation suggestion effect is displayed in the remaining period after switching to the second unit game. Is displayed. The production result of the on-hold Renso suggestion effect is displayed based on information (pre-read information) indicating the result of the lottery. As described above, the display start timing of the in-hold-resort suggestion effect changes according to the type of the specific special game, that is, the switching timing to the second unit game, thereby increasing the unexpectedness and diversity of the effect. Can do.

具体的には、当否抽選の結果が第1の大当りとなった場合に、規定回数の単位遊技からなる第1特別遊技が実行され、当否抽選の結果が第2の大当りとなった場合に、規定回数より多くの単位遊技を含む第2特別遊技が実行されるようにしてもよい。その第2特別遊技の一態様として特定特別遊技が設けられてもよい。そして、第1単位遊技から第2単位遊技への切り替わりタイミングが、規定回数目より後の単位遊技間に設定されもよい。   Specifically, when the result of the lottery is the first jackpot, the first special game consisting of a predetermined number of unit games is executed, and when the result of the lottery is the second jackpot, A second special game including more unit games than the specified number of times may be executed. A specific special game may be provided as one aspect of the second special game. Then, the switching timing from the first unit game to the second unit game may be set between unit games after the specified number of times.

また、大入賞口として、遊技領域の相対的に上方に設けられた第1大入賞口と、遊技領域の相対的に下方に設けられた第2大入賞口とを設けてもよい。第2特別遊技においては、規定回数までの単位遊技において第1大入賞口を開放し、規定回数より後の単位遊技において第2大入賞口を開放するようにしてもよい。   Further, as the big prize opening, a first big prize opening provided relatively above the gaming area and a second big winning opening provided relatively below the gaming area may be provided. In the second special game, the first big prize opening may be opened in the unit game up to the prescribed number of times, and the second big prize opening may be opened in the unit game after the prescribed number of times.

(5)擬似連続変動演出とその演出変化条件
本実施例では、当否抽選の結果を示す図柄の変動演出パターンとして、複数の特殊変動演出パターンが選択対象として設けられる。この特殊変動演出パターンは、始動口への1回の入球に対応する図柄変動表示の期間に複数の個別変動演出を連続させることにより、進行中の図柄変動演出を所定タイミングにて一時中断状態とさせた後にその所定タイミングの前後で演出の進行が変化したようにみせる特殊変動演出を表示させるものである。この特殊変動演出パターンにおいては、予め設けられた複数種類の特定演出のいずれかと、特定演出の一部を構成し得る付加演出との組み合わせ態様により各個別変動演出が構成される。付加演出は、特定演出の種類に応じて系統が異なる演出態様を有する一方、同系統の演出態様について複数種の異なる属性をとり得るように設定される。特定演出の種類に応じて特別遊技への移行可能性が異なり、さらに付加演出の属性に応じて特別遊技への移行可能性が異なる。その結果、特殊変動演出パターンにおける特定演出と付加演出との組み合わせに応じて特別遊技へのトータルの移行可能性が異なるようにされている。
(5) Pseudo continuous variation effect and its effect change condition In the present embodiment, a plurality of special variation effect patterns are provided as selection targets as the pattern change effect pattern indicating the result of the lottery. This special variation effect pattern is a state in which an ongoing symbol variation effect is suspended at a predetermined timing by continuing a plurality of individual variation effects during a symbol variation display period corresponding to one entry to the start opening. After that, a special variation effect that makes it appear that the progress of the effect has changed before and after the predetermined timing is displayed. In this special variation effect pattern, each individual variation effect is configured by a combination of one of a plurality of types of specific effects provided in advance and an additional effect that can constitute a part of the specific effect. The additional effect is set so that a plurality of types of different attributes can be taken with respect to the effect mode of the same system, while the effect mode of the system is different depending on the type of the specific effect. The possibility of transition to a special game differs depending on the type of the specific effect, and the possibility of transition to a special game varies depending on the attribute of the additional effect. As a result, the total transition possibility to the special game differs depending on the combination of the specific effect and the additional effect in the special variation effect pattern.

ここで、「特殊変動演出」は、後述する「擬似連続変動演出」であってもよい。「擬似連続変動演出」は、図柄の1回の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる図柄変動演出である。特殊変動演出における「所定タイミングの前後の演出の進行の変化」は、所定タイミングの後にその所定タイミングよりも前に回帰したようにみせる変化であってもよいし、所定タイミングの前後で演出の連続性が途切れるようにみせる変化であってもよい。「特定演出」は、後述するリーチ演出であってもよい。「リーチ演出」は、当否抽選の結果を複数列の図柄の停止図柄組合せにて示唆する図柄の変動表示において、その複数列の図柄があと一つ揃えば有利な状態への移行を示す特定図柄組合せとなるリーチ態様を形成する図柄変動演出である。あるいは、図柄変動表示に付加的に伴うように表示される予告演出であってもよい。「予告演出」は、当否抽選の結果が大当りとなる期待度(「大当り期待度」ともいう)の高さを予告的に示唆する演出である。「付加演出」は、特定演出の一部の演出要素を構成するものでもよく、特定演出の表示過程で一時的に表示されるものでもよい。「付加演出」は、予告演出であってもよい。「付加演出の系統」は、特定演出に対応して演出要素となるキャラクタ,アイテム,モチーフなどの画像オブジェクトの種類やテーマに応じて分類されるものでもよい。「属性」は付加演出としての演出要素の形,模様,色などであってもよい。   Here, the “special variation effect” may be a “pseudo continuous variation effect” described later. The “pseudo continuous variation effect” is a symbol variation effect that makes it appear that a plurality of symbol variations are included in a pseudo manner in one variation time of the symbol. The “change in the progress of the production before and after the predetermined timing” in the special variation production may be a change that appears to have recurred before the predetermined timing after the predetermined timing, or the production continues before and after the predetermined timing. It may be a change that makes sex appear to be interrupted. The “specific effect” may be a reach effect described later. “Reach production” is a special design that shows the transition to an advantageous state when one of the multiple rows of symbols is available in the variation display of the symbol that suggests the result of the lottery by the stop symbol combination of multiple rows of symbols. It is a design variation effect that forms a reach aspect as a combination. Alternatively, it may be a notice effect displayed so as to accompany the symbol variation display. The “notice effect” is an effect that suggests in advance the height of the degree of expectation (also referred to as “hit expectation degree”) that the lottery result is a big hit. The “additional effect” may constitute a part of the effect element of the specific effect, or may be temporarily displayed in the display process of the specific effect. The “additional effect” may be a notice effect. The “additional effect system” may be classified according to the type and theme of an image object such as a character, item, or motif that is an effect element corresponding to the specific effect. The “attribute” may be a shape, pattern, color, or the like of an effect element as an additional effect.

このような構成によれば、特殊変動演出が表示された際に、個別変動演出の切り替わりとともに特定演出の種類又は付加演出が変化するか、変化する場合に一方のみの変化となるのか双方の変化となるのかにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。また、特定演出および付加演出の各演出変化の組み合わせ結果により、特別遊技へのトータルの移行可能性がどの程度変化したかにつき、遊技者の期待感を高めることができる。さらに、特殊変動演出という一つの演出過程において特別遊技への移行可能性の判断指標となる演出が複数種あり、それらが同時並行または重畳的に表示されることで、従来にない演出の意外性や多様性を高めることが可能となる。   According to such a configuration, when the special variation effect is displayed, the type of the specific effect or the additional effect changes together with the switching of the individual variation effect, or both of them change when it changes. The player's sense of expectation can be expressed as to whether or not Further, it is possible to enhance the player's expectation as to how much the total transition possibility to the special game has changed due to the combination result of the specific effects and the additional effects. In addition, there are multiple types of effects that serve as judgment indicators for the possibility of transitioning to special games in a single effect process called special variation effects. And increase diversity.

特殊変動演出においては、先の個別変動演出の特定演出にて対応する付加演出が表示されないまま後続の個別変動演出が表示される場合と、先の個別変動演出の特定演出において対応する付加演出が表示された後に後続の個別変動演出を表示される場合とで、後続の個別変動演出が異なる傾向となるようにしてもよい。すなわち、付加演出が表示される前に後続の個別変動演出が開始されるのか、付加演出が表示された後に後続の個別変動演出が開始されるのかに応じて、後続の個別変動演出が異なる傾向となるようにしてもよい。このような構成によれば、特定演出の一部の演出要素の表示タイミングが特別遊技への移行可能性に影響を与えるという意外性をもたせることができる。   In the special variation effect, when the subsequent individual variation effect is displayed without displaying the corresponding additional effect in the specific effect of the previous individual variation effect, and the additional effect corresponding to the specific effect of the previous individual variation effect is displayed. The subsequent individual variation effect may be different from the case where the subsequent individual variation effect is displayed after being displayed. That is, the subsequent individual variation effects tend to be different depending on whether the subsequent individual variation effect is started before the additional effect is displayed or whether the subsequent individual variation effect is started after the additional effect is displayed. You may make it become. According to such a configuration, it is possible to have an unexpectedness that the display timing of some effect elements of the specific effect affects the possibility of shifting to the special game.

より具体的には、特殊変動演出の表示中に次の個別変動演出の表示に先だって遊技者の操作入力を要求する画面を表示させ、予め設定した入力待ち時間にその操作入力がなされるか否かにより特殊変動演出の選択傾向が異なるようにしてもよい。また、その操作入力がなされても、場合によって特殊変動演出の選択傾向が異なるようにしてもよい。   More specifically, during the display of the special variation effect, a screen requesting the player's operation input is displayed prior to the display of the next individual variation effect, and whether or not the operation input is made during a preset input waiting time. Depending on how, the selection tendency of the special variation effect may be different. Even if the operation input is made, the selection tendency of the special variation effect may be different depending on the case.

上述のように付加演出が表示されないまま後続の個別変動演出を表示させる場合には、入力待ち時間に操作入力がなされたとしても付加演出を表示させずに先の個別変動演出を終了させ、かつ後続の個別変動演出において先の個別変動演出よりも期待度の高い特定演出を表示させる特殊変動演出が選択され易くなるようにしてもよい。一方、付加演出が表示された後に後続の個別変動演出を表示させる場合には、入力待ち時間に操作入力がなされることにより付加演出を表示させてその所定時間経過後に先の個別変動演出を終了させ、かつ後続の個別変動演出において先の個別変動演出と同種の特定演出を表示させるとともに、先の個別変動演出よりも期待度の高い付加演出を表示させる特殊変動演出が選択され易くなるようにしてもよい。入力待ち時間に操作入力がなされなかった場合には、その入力待ち時間経過後に先の個別変動演出を終了させた後に、後続の個別変動演出において先の個別変動演出と同種の特定演出を表示させる一方、付加演出を含まない代替演出を表示させるようにしてもよい。また、入力待ち時間に操作入力がなされなかった場合に、付加演出を表示させず、入力待ち時間経過後に先の個別変動演出を終了させ、後続の個別変動演出において先の個別変動演出よりも特別遊技への移行可能性が高い特定演出が選択され易くなるようにしてもよい。   When the subsequent individual variation effect is displayed without displaying the additional effect as described above, even if an operation input is made during the input waiting time, the previous individual variation effect is terminated without displaying the additional effect, and In the subsequent individual variation effect, a special variation effect that displays a specific effect with a higher expectation than the previous individual variation effect may be easily selected. On the other hand, when the subsequent individual variation effect is displayed after the additional effect is displayed, the additional effect is displayed by performing an operation input during the input waiting time, and the previous individual variation effect is terminated after the predetermined time has elapsed. In addition, in the subsequent individual variation effect, a specific effect that is the same type as the previous individual variation effect is displayed, and a special variation effect that displays an additional effect with a higher degree of expectation than the previous individual variation effect is easily selected. May be. If no operation input is made during the input waiting time, after the input waiting time has elapsed, the individual variation effect is terminated, and then the specific effect of the same type as the previous individual variation effect is displayed in the subsequent individual variation effect. On the other hand, an alternative effect that does not include an additional effect may be displayed. In addition, if no operation input is made during the input waiting time, the additional effect is not displayed, the previous individual variation effect is terminated after the input waiting time has elapsed, and the subsequent individual variation effect is more special than the previous individual variation effect. You may make it easy to select the specific production with high possibility of transfer to a game.

(6)擬似連続変動演出とその前後の演出変化の明示
本実施例では、当否抽選の結果を示す図柄の変動演出パターンとして、複数の特殊変動演出パターンが選択対象として設けられる。この特殊変動演出パターンは、始動口への1回の入球に対応する図柄変動表示の期間に複数の個別変動演出を連続させることにより、進行中の図柄変動演出を所定タイミングにて一時中断状態とさせた後にその所定タイミングよりも前に回帰したようにみせる特殊変動演出を表示させるものである。この特殊変動演出においては、先の個別変動演出と後の個別変動演出との相対変化が認識可能に提示される。ここで、「特殊変動演出」は、上述の「擬似連続変動演出」であってもよい。また、「特殊変動演出」は、上述のような「特定演出」および「付加演出」を含むものでもよい。そして、個別変動演出の切り替わりとともに特定演出の種類又は付加演出の属性が変化するか、変化する場合に一方のみの変化となるのか双方の変化となるのかにつき、先の個別変動演出と後の個別変動演出との相対変化が認識可能となるものでもよい。このような構成によれば、特殊変動演出が表示された際に、遊技者に前後の個別変動演出の相対変化に注目させることでその期待感を持続させることができる。
(6) Pseudo continuous variation effect and clarification of effect change before and after this example In the present embodiment, a plurality of special variation effect patterns are provided as selection targets as the pattern variation effect pattern indicating the result of the lottery. This special variation effect pattern is a state in which an ongoing symbol variation effect is suspended at a predetermined timing by continuing a plurality of individual variation effects during a symbol variation display period corresponding to one entry to the start opening. After that, a special variation effect that appears to have returned before the predetermined timing is displayed. In this special variation effect, the relative change between the previous individual variation effect and the subsequent individual variation effect is presented in a recognizable manner. Here, the “special variation effect” may be the above-mentioned “pseudo continuous variation effect”. The “special variation effect” may include the “specific effect” and the “addition effect” as described above. The type of the specific effect or the attribute of the additional effect changes with the change of the individual change effect, and if it changes, only one change or both changes, the previous individual change effect and the later individual change effect It may be possible to recognize a relative change with the variation effect. According to such a configuration, when the special variation effect is displayed, the expectation can be maintained by letting the player pay attention to the relative change of the individual variation effects before and after.

具体的には、特殊変動演出の各個別変動演出を予め設けられた複数種類の演出要素のいずれかを含むように構成し、各演出要素が同種の演出態様でありながら異なる属性を有するように設定する。それにより、先の個別変動演出と後の個別変動演出との間における演出要素の相対変化を、その属性の変化により提示する。このような構成において、演出要素の属性に応じて特別遊技への移行可能性が異なるよう、当否抽選の結果に基づく特殊変動演出の選択傾向を設定する。ここで、「演出要素」は、上述した「付加演出」として特定演出の一部を構成する予告演出であってもよい。あるいは、特定のリーチ演出の出現を示唆する予告演出であってもよい。「属性」については上述のとおりである。このような構成によれば、前後の個別変動演出の相対変化に注目することで大当り期待度が推測可能となり、遊技者の期待感を高めることができる。   Specifically, each individual variation effect of the special variation effect is configured to include any one of a plurality of types of effect elements provided in advance, so that each effect element has a different attribute while being the same type of effect mode. Set. Thereby, the relative change of the effect element between the previous individual change effect and the subsequent individual change effect is presented by the change of the attribute. In such a configuration, the selection tendency of the special variation effect based on the result of the success / failure lottery is set so that the possibility of transition to the special game differs according to the attribute of the effect element. Here, the “effect element” may be a notice effect that constitutes a part of the specific effect as the “addition effect” described above. Alternatively, it may be a notice effect that suggests the appearance of a specific reach effect. The “attribute” is as described above. According to such a configuration, it is possible to estimate the degree of big hit expectation by paying attention to the relative change of the individual fluctuation effects before and after, and it is possible to increase the player's expectation.

以下、本実施例の詳細について説明する。
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう調整される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
Details of the present embodiment will be described below.
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The first game and the second game as the plurality of games are adjusted so as not to be executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、ドラム表示装置66、第1始動入賞口62(以下「第1始動口62」という)、第2始動入賞口63(以下「第2始動口63」という)、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a drum display device on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 66, first start winning opening 62 (hereinafter referred to as “first starting opening 62”), second starting winning opening 63 (hereinafter referred to as “second starting opening 63”), center decoration 64, first big winning opening 91, first It includes two major winning ports 92, an operating port 68, and a general winning port 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動口62と第2始動口63とは、遊技領域52のセンター飾り64の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第1始動口62は第1の遊技に対応する始動口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、拡開機構である普通電動役物65(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 62 and the second start port 63 are arranged vertically below the center decoration 64 in the game area 52. The first start port 62 is provided as a start port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start port corresponding to the second game. The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric accessory 65 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the normal electric accessory 65. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the second starting port 63 is increased. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering.

なお、本実施例では、図示のように普通電動役物65が拡開していない状態においては第2始動口63への入球がその直上の第1始動口62によって規制(遮蔽)される態様となり、第2始動口63への入球は実質的に期待できない。つまり、第1始動口62へ入球させるよりも第2始動口63へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物65が拡開されることにより第2始動口63への入球容易性が高められると、第1始動口62へ入球させるよりも第2始動口63へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第2始動口63の入球容易性が低い状態においては第1始動口62への入球を狙い、第2始動口63の入球容易性が高められた状態において第2始動口63への入球を狙う手法が有効となる。   In this embodiment, as shown in the drawing, when the ordinary electric accessory 65 is not expanded, the ball entering the second start port 63 is restricted (shielded) by the first start port 62 immediately above it. Thus, the ball entering the second starting port 63 cannot be substantially expected. That is, it is more difficult to enter the second start port 63 than to enter the first start port 62. On the other hand, when the ease of entering the second starting port 63 is improved by expanding the ordinary electric accessory 65, the entering into the second starting port 63 is made rather than entering the first starting port 62. This is much easier. For this reason, in the state where the second start port 63 has a low ease of entering the ball, the aim is to enter the first start port 62, and in the state where the second start port 63 is easy to enter the second start port, A method of aiming at entering 63 is effective.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、後述するセンター飾り64の左上部に第2大入賞口92に比べて小さな部材により設けられている。第1大入賞口91は、センター飾り64の一部を構成し、その開放時に遊技球をセンター飾り64の内部に導入する飾り片からなる。一方、第2大入賞口92は、遊技領域52における中央下方の領域、つまりアウト口58の上方の位置に設けられた横長方形状の入賞口である。したがって、第1大入賞口91と第2大入賞口92は、その開放時に遊技領域52の左側を狙って遊技球を比較的弱めに発射したときに入球し易い配置構成となっている。   The first big prize opening 91 is provided by a member smaller than the second big prize opening 92 at the upper left part of the center decoration 64 described later. The first grand prize winning opening 91 constitutes a part of the center decoration 64, and is composed of a decoration piece that introduces a game ball into the center decoration 64 when it is opened. On the other hand, the second grand prize winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening provided in a lower area in the center of the game area 52, that is, in a position above the out opening 58. Accordingly, the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92 are arranged and arranged so as to be easy to enter when a game ball is launched relatively weakly aiming at the left side of the game area 52 when opened.

第1大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技の双方に対応し、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の態様にて停止して「大当り」として特別遊技へ移行されたとき、および小当りを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる。第1大入賞口91は、特別遊技に移行されると必ず開放され、その特定ラウンド以内(本実施例では8ラウンド以内)を担当する。すなわち、本実施例では2R特別遊技、8R特別遊技および16R特別遊技が設けられるため、2R特別遊技または8R特別遊技へ移行されると、第1大入賞口91のみが開放される。16R特別遊技へ移行されると、第1大入賞口91が第8ラウンドまで開放されることになる。   The first big winning opening 91 corresponds to both the first game and the second game, and the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined manner and becomes a “big hit” to the special game. When the transition is made and when the vehicle stops in a predetermined mode indicating a small hit, the open state is established. The first grand prize winning opening 91 is always opened when the game is shifted to the special game, and takes charge of the specific round (within 8 rounds in this embodiment). That is, in this embodiment, 2R special game, 8R special game, and 16R special game are provided, and therefore, when the 2R special game or 8R special game is shifted to, only the first grand prize winning opening 91 is opened. When transitioning to the 16R special game, the first grand prize winning opening 91 is opened up to the eighth round.

一方、第2大入賞口92も第1の遊技および第2の遊技の双方に対応し、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の態様にて停止して「大当り」として特別遊技へ移行されたときに開放状態となる。第2大入賞口92は、16R特別遊技へ移行された場合にのみ開放され、その特定ラウンドよりも後ラウンドを担当する。すなわち、16R特別遊技へ移行されると、前半8ラウンドは第1大入賞口91が開放され、後半8ラウンドは第2大入賞口92が開放されるようになる。   On the other hand, the second big prize opening 92 corresponds to both the first game and the second game, and the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined manner and becomes a “big hit” special game. It becomes an open state when it is transferred to. The second grand prize opening 92 is opened only when the game is shifted to the 16R special game, and takes charge of a round after the specific round. That is, when the game is shifted to the 16R special game, the first big prize opening 91 is opened in the first half 8 rounds, and the second big prize opening 92 is opened in the second half 8 rounds.

第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。   The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning.

遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その右側に隣接するようにドラム表示装置66が設けられている。演出表示装置60の左下方には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 52, and a drum display device 66 is provided adjacent to the right side thereof. A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the lower left side of the effect display device 60 so as to be adjacent to each other on the left and right. ing. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start port 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs.

第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193は、それぞれセグメントの複数種類の組合せで表される。セグメントの組合せで表される特別図柄は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。   The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means composed of, for example, 7 segment LEDs, and the first special symbol 192 and the second special symbol display 193 are combinations of a plurality of types of segments, respectively. It is represented by The special symbol represented by the combination of segments does not necessarily have a body of letters or numbers, and may be a symbol that has no meaning in general and is formed by a combination of segments constituting the 7-segment LED. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are made of LED dot arrays that are not 7-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 192 and 2 A special symbol 193 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、第1特別図柄192および第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that includes a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a manner linked with the variable display of the first special symbol 192 or the second special symbol 193. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the first special symbol 192 and the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the decoration or production theme set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn. For example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. The symbol display device 71 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

ドラム表示装置66は、センター飾り64の右側部に一体に設けられ、特別遊技の後半8ラウンドが当選しているか否か、あるいは後述する保留内連荘の有無を示唆するために、第1特別図柄192および第2特別図柄193とは独立した形で演出図柄195を変動表示するドラム回転式の表示装置である。ドラム表示装置66は、演出図柄195として複数列の図柄を変動させる複数列のリールと、そのリールを個別に駆動可能な駆動手段としてのステッピングモータとを含む。本実施例においては上下2列のリールが設けられ、その上リールの駆動により変動される上図柄196と、下リールの駆動により変動される下図柄197により演出図柄195が構成される。各リールにはそれぞれ外周面にそって合計4個の停止図柄候補が配されているが、その詳細については後述する。   The drum display device 66 is provided integrally on the right side of the center decoration 64, and is used to indicate whether or not the latter half of the special game is won, or whether or not there is an on-hold consecutive resort described later. This is a drum-rotating display device that variably displays the effect symbol 195 independently of the symbol 192 and the second special symbol 193. The drum display device 66 includes a plurality of rows of reels that change the plurality of rows of symbols as the effect symbols 195, and a stepping motor as drive means that can individually drive the reels. In this embodiment, two rows of upper and lower reels are provided, and an effect symbol 195 is constituted by an upper symbol 196 that is changed by driving the upper reel and a lower symbol 197 that is changed by driving the lower reel. Each reel is provided with a total of four stop symbol candidates along the outer peripheral surface, the details of which will be described later.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、時短中の入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.2秒間であり、入球容易状態では6秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では30〜60秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal entry state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of, for example, about 1/256, and in the easy entry state, the normal symbol hits with a high probability of, for example, about 250/256. Stop at the symbol. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is, for example, 0.2 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state. The variation time of the normal symbol is, for example, 30 to 60 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state.

なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物65の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の3つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動口63への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   As described above, the ease of entering the second starting port 63 is improved by using the three functions of fluctuation of the probability of hitting the normal symbol, extension of the opening time of the ordinary electric accessory 65, and reduction of the fluctuation time of the normal symbol. In the present embodiment, a configuration for increasing is employed. However, as a modification, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second starting port 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second starting port 63. In addition, as will be described later, in this embodiment, a special symbol variation time shortening function called “shortening time” is further implemented in the easy entry state, but in a modified example, the special symbol is shortened in the easy entry state. It may be a specification that does not.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is the second special symbol display device 71. The ordinary symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number.

第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won to the first start port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game, Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special symbol holding lamp 21 is the number of lottery results won to the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still Indicates the number of winning balls that have not been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。   The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the first starting opening 62, the second starting opening 63, the first major winning opening 91, and the second major winning opening 92, the type of the winning opening is selected. The prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

第1始動口62または第2始動口63に入球すると、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60において第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が変動表示される。また、ドラム表示装置66において演出図柄195が変動表示されるが、演出図柄195については、第1特別図柄192や第2特別図柄193とは同期しない形で変動表示されることがある。第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192および第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動が停止される。変動パターンには、特別図柄の1回の本変動に対して装飾図柄190の擬似的な複数回の仮変動を伴う擬似連続変動パターンが含まれるが、その詳細については後述する。   When entering the first starting port 62 or the second starting port 63, the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, and the effect display device 60 use the first special symbol 192, the second special symbol 193, and The decorative symbol 190 is displayed in a variable manner. Further, although the effect symbol 195 is displayed in a variable manner on the drum display device 66, the effect symbol 195 may be displayed in a variable manner without being synchronized with the first special symbol 192 or the second special symbol 193. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 occurs when the variation display time elapses. Stopped. The variation pattern includes a quasi-continuous variation pattern accompanied by a plurality of pseudo temporary variations of the decorative symbol 190 for one main variation of the special symbol, details of which will be described later.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is a game state advantageous to the player over the normal game. The opening / closing operation of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is started. The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

第1の抽選または第2の遊技が大当りとなることにより移行される特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技(ラウンド)が複数回繰り返される遊技である。本実施例では、2R大当りとなることにより単位遊技が2回繰り返される2R特別遊技、8R大当りとなることにより単位遊技が8回繰り返される8R特別遊技、16R大当りとなることにより単位遊技が16回繰り返される16R特別遊技が設けられる。ただし、大当りの種類に応じて特別遊技を構成する単位遊技の種類および組み合わせが異なる。具体的内容については、大入賞口の開放パターンに関連して後に説明する。   A special game that is transferred when the first lottery or the second game is a big hit is a game in which a unit game (round) in which the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is opened is repeated a plurality of times. It is. In this embodiment, a 2R special game in which a unit game is repeated twice by hitting 2R, a 8R special game in which a unit game is repeated eight times by having a big hit in 8R, and a unit game is executed 16 times by having a 16R big hit. Repeated 16R special games are provided. However, the types and combinations of unit games constituting the special game differ depending on the type of jackpot. The specific contents will be described later in relation to the opening pattern of the special winning opening.

停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91が短開放を2回繰り返すので、外観上は2R特別遊技と同様の動作態様となる。   When the first special symbol 192 or the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, and the first big prize opening The opening / closing operation of 91 or the second grand prize winning opening 92 is executed. In the single unit game constituting the small hit game, the first big winning opening 91 repeats the short opening twice, so that the appearance is the same as that of the 2R special game.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。本実施例において、時短中は「入球容易状態」でもある。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物65の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口63への入球容易性も増すため、第2始動口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第2始動口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。時短においては、第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。時短において第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the variation time reduction (hereinafter referred to as “time reduction”), which is one of the specific games, is started. In the present embodiment, the time is short and it is also “the easy entry state”. In the easy-to-enter state, the probability that the open lottery will be won is higher than normal, the fluctuation time of the normal symbol is shortened from the normal state, and the expansion time of the normal electric accessory 65 is longer than the normal state. Perform open extension. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start opening 63 also increases. There is a high possibility that the number of balls entering 63 will increase. Therefore, in the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second starting port 63 increases, so that it is possible to keep playing with little or no increase in the number of possessions. It becomes. In time saving, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened compared to the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after the variation display of the predetermined variation number is made, but before the variation number is reached, the big hit If it occurs, the easy entry state is once ended. Since the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened in time reduction, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until a big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、「確変」という)がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。   When a special game occurs and the winning stop pattern is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change”), which is one of the specific games, starts further after the special game ends. Is done. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、ドラム表示装置66、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a first big prize port 91, a second big prize port 92, a general prize port 72, an operation port 68, and a first special port. The symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the drum display device 66, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected. , Various control signals can be transmitted and received. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開放パターン決定手段123、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176、小当り遊技制御手段330を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, Specific game execution means 122, opening pattern determination means 123, opening / closing control means 124, special figure adjustment means 152, condition holding means 176, and small hit game control means 330 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1始動口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示を含む演出結果の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示を含む演出結果の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to the entry into the first starting port 62 is the first lottery value acquiring means 112, the first winning / failing determining means 113, the first pattern determining means 114, the first A symbol determining unit 320 is included. The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the entrance to the second starting port 63 is the second lottery value acquiring means 115, the second winning / failing determining means 117, the second pattern determining means 119, the second A symbol determining means 322 is included. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and the effect result including the variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. Shown in shape. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and the effect result including the variable display of the decorative symbol 190 on the display area 194 of the effect display device 60. Shown in shape. When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition means 112 acquires a random number value as the first winning / not-lotting value for the first lottery when the first start port 62 is entered. The second lottery value acquiring unit 115 acquires a random number value as the second winning / not determining lottery value for the second lottery when the ball enters the second start port 63. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired by the first lottery value acquisition unit 112 and the second lottery value acquisition unit 115 as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determination unit 113 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value, and the first winning / losing lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 117 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the second winning / notifying lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table that are referred to in the determination of the failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination that is performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否判定テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a plurality of the failure determination tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of jackpot and miss are associated with winning / failure lottery values, and the success / failure probability is determined in accordance with the associated jackpot range setting. The first success / failure determination means 113 and the second success / failure determination means 117 refer to the success / failure determination table for the determination of success / failure based on the normal hit probability in the normal probability state, and the big hit probability is higher than the normal probability in the probability fluctuation state. Refer to the determination table. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to any of the plurality of determination tables to determine whether or not the winning lottery value is a win.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。図4(a)は通常時に参照されるテーブルであり、図4(b)は確変時に参照されるテーブルである。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The first determination unit 113 and the second determination unit 117 refer to the determination table in FIG. FIG. 4A is a table that is referred to during normal operation, and FIG. 4B is a table that is referred to during probability change.

すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1の抽選と第2の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。ただし、本実施例では後述のように、大当りに該当した場合は全て確変を伴うように設定されている。なお、本図では第1の抽選と第2の抽選に共通の当否判定テーブルを示したが、当否判定テーブルは第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。   That is, in the success / failure lottery by each of the success / failure determination means, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 163 at normal times. On the other hand, at the time of probability change, the big hit range is expanded, and not only when the winning lottery value falls within the range of 0 to 163 but also when it falls within the range of 164 to 1639. As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of hitting the jackpot is equal between the first lottery and the second lottery. If it is a big hit, whether or not it accompanies certain change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. However, in the present embodiment, as will be described later, in the case of hitting a big hit, all are set with certainty. In this figure, a win / reject determination table common to the first lottery and the second lottery is shown, but the win / fail determination table may be prepared separately for the first lottery and for the second lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第1の抽選および第2の抽選のいずれも、確変状態の有無にかかわらず、当否抽選値が64001〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。なお、変形例においては、第1の抽選および第2の抽選の一方についてのみ小当りを設けてもよい。あるいは、第1の抽選と第2の抽選の一方において他方よりもが高い確率で小当りとなるようにしてもよい。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the illustrated example, both the first lottery and the second lottery are small hits when the winning lottery value falls within the range of 64001 to 65535 regardless of the presence or absence of the probability variation state. In the modification, a small hit may be provided for only one of the first lottery and the second lottery. Alternatively, one of the first lottery and the second lottery may be a small hit with a higher probability than the other. In the case of not hitting the big hit, all of them are “out of” originally, but in the example in this figure, the winning lottery value range in the case of not hitting the big hit is not particularly specified. It is expressed as “out”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good. It should be noted that a specific hit may not be included as a small hit, and an individual range may be provided in the success / failure determination table.

図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本図のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜163」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「164〜1639」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1640〜64000」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64001〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選または第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination means 113 and the second success / failure determination means 117 refer to the table of this figure, and when the success / failure lottery value is “0 to 163”, the value of “1” indicating that is determined as the determination result If the winning / notch lottery value is “164 to 1639”, a value “2” indicating that is set as the determining result. When the lottery value is “1640 to 64000”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “64041 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination means 113 and the second success / failure determination means 117 set the success / failure range as described above, the value is determined together with the value indicating the first lottery or the second lottery and the number of holdings. Transmit to means 132.

図3に戻り、第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination of success / failure. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first symbol determination unit 320 and the second symbol determination unit 322 refer to different symbol determination tables depending on the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「15」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。「0」〜「11」が大当りに対応し、「12」が外れに対応し、「13」〜「15」が小当りに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、特別図柄の種類(番号)、特別遊技へ移行した際のラウンド数、出玉(賞球獲得期待値)、確変移行の有無および終期、時短移行の有無および終期、および当りの種別および大入賞口の開放態様がそれぞれ対応づけられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Here, it is assumed that the symbol lottery value is in a value range from “0” to “255”. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “15” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. “0” to “11” correspond to a big hit, “12” corresponds to a loss, and “13” to “15” correspond to a small hit. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments. In the symbol determination table, for the symbol lottery value, the type of special symbol (number), the number of rounds when transitioning to special games, the number of balls (expected value for winning a prize ball), the presence / absence of a probable change and the end, transition to a short time The presence / absence and end of the event, the type of winning and the opening mode of the big prize opening are associated with each other.

図6(a)に示す通り、図柄番号「0」は2R大当りを示し、図柄抽選値の「0〜50」に対応付けられている。この2R大当りは2R特別遊技への移行を示すが、大入賞口の開放時間が短く、賞球獲得期待値はゼロである。2R大当りは特別図柄の変動回数55回を終期回数とする確変および時短を伴う。   As shown in FIG. 6A, the symbol number “0” indicates a 2R jackpot, and is associated with the symbol lottery value “0-50”. This 2R jackpot indicates a transition to 2R special games, but the opening time of the big prize opening is short and the expected value for winning the winning ball is zero. The 2R jackpot is accompanied by a probabilistic change and a short time with the special symbol change count of 55.

図柄番号「1」は8R通常大当りを示し、図柄抽選値の「51〜154」に対応付けられている。この8R通常大当りは、8R通常特別遊技への移行を示し、その賞球獲得期待値は8ラウンド分に相当する。図柄番号「2」は8R短縮大当りを示し、図柄抽選値の「155〜204」に対応付けられている。この8R短縮大当りは、8R短縮特別遊技への移行を示すが、大入賞口の開放時間が短く、賞球獲得期待値はゼロである。いずれの8R大当りも特別図柄の変動回数55回を終期回数とする確変および時短を伴う。   The symbol number “1” indicates an 8R normal jackpot and is associated with symbol lottery values “51 to 154”. This 8R normal jackpot indicates a transition to the 8R normal special game, and the expected value for winning the winning ball corresponds to 8 rounds. The symbol number “2” indicates an 8R shortened jackpot and is associated with the symbol lottery value “155 to 204”. This 8R shortened jackpot indicates a transition to an 8R shortened special game, but the opening time of the big prize opening is short and the expected value for winning the winning ball is zero. Every 8R big hit is accompanied by a probable change and a short time with the special symbol variation number of 55 as the final number.

図柄番号「3」は16R通常大当りを示し、図柄抽選値の「205〜215」に対応付けられている。この16R通常大当りは、16R通常特別遊技への移行を示し、その賞球獲得期待値は16ラウンド分に相当する。図柄番号「4」は16R特殊大当りを示し、図柄抽選値の「216〜220」に対応付けられている。この16R特殊大当りは、16R特殊特別遊技への移行を示し、前半8ラウンドが出玉ゼロの短開放、後半8ラウンドが長開放の特殊開放となり、賞球獲得期待値は8ラウンド分に相当する。   The symbol number “3” indicates a 16R normal jackpot and is associated with the symbol lottery value “205 to 215”. The 16R normal jackpot indicates a transition to the 16R normal special game, and the expected value for winning the prize ball corresponds to 16 rounds. The symbol number “4” indicates a 16R special jackpot, and is associated with “216 to 220” symbol lottery values. This 16R special jackpot indicates a transition to 16R special special games, with the first 8 rounds being short-open with zero balls and the second 8 rounds being special open with long open, and the expected value for winning a ball is equivalent to 8 rounds. .

図柄番号「5」〜「11」は16R特定大当りを示し、前半8ラウンドが長開放、後半8ラウンドが所定ラウンドにて低効率開放から高効率開放へ切り替わる特定開放となり、種類によってその切り替わりラウンドが異なる。すなわち、図柄番号「5」は16R特定大当り1を示し、図柄抽選値の「221〜225」に対応付けられている。図柄番号「6」は16R特定大当り2を示し、図柄抽選値の「226〜230」に対応付けられている。図柄番号「7」は16R特定大当り3を示し、図柄抽選値の「231〜235」に対応付けられている。図柄番号「8」は16R特定大当り4を示し、図柄抽選値の「236〜240」に対応付けられている。図柄番号「9」は16R特定大当り5を示し、図柄抽選値の「241〜245」に対応付けられている。図柄番号「10」は16R特定大当り6を示し、図柄抽選値の「246〜250」に対応付けられている。図柄番号「11」は16R特定大当り7を示し、図柄抽選値の「251〜255」に対応付けられている。16R特定大当り1〜7の詳細については、大入賞口の開放パターンに関連して後に説明する。いずれの16R大当りも特別図柄の変動回数55回を終期回数とする確変および時短を伴う。なお、本実施例においては図示のように、第1の遊技および第2の遊技のいずれにおいても、大当りとなった場合の確変移行確率が100%とされている。   Symbol numbers “5” to “11” indicate 16R specific big hits, the first 8 rounds are long open, the last 8 rounds are specific open that switches from low efficiency open to high efficiency open in a predetermined round, and the change round depends on the type Different. In other words, the symbol number “5” indicates 16R specific big hit 1 and is associated with the symbol lottery values “221 to 225”. The symbol number “6” indicates 16R specific jackpot 2 and is associated with symbol lottery values “226 to 230”. The symbol number “7” indicates 16R specific big hit 3 and is associated with the symbol lottery values “231 to 235”. The symbol number “8” indicates 16R specific big hit 4 and is associated with the symbol lottery values “236 to 240”. The symbol number “9” indicates 5 for the 16R specific big hit, and is associated with the symbol lottery values “241 to 245”. Symbol number “10” indicates 16R special big hit 6 and is associated with symbol lottery values “246 to 250”. The symbol number “11” indicates the 16R specific big hit 7 and is associated with the symbol lottery values “251 to 255”. Details of 1R to 7R specific big hit will be described later in relation to the opening pattern of the big prize opening. Any 16R big hit is accompanied by a probable change and a short time with the special symbol variation number of 55 as the final number. In the present embodiment, as shown in the figure, the probability change transition probability in the case of a big hit is 100% in both the first game and the second game.

図6(b)に示す通り、特別図柄の図柄番号「12」は外れを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値のそれぞれの全範囲に対応付けられている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。   As shown in FIG. 6 (b), the symbol number “12” of the special symbol indicates a deviation and is associated with the entire range of the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. When a symbol is determined with reference to this symbol determination table, since it is not a big hit, it does not trigger the change of the gaming state with respect to probability change and time reduction.

図6(c)に示す通り、特別図柄の図柄番号「13」〜「15」が小当りに対応付けられている。図柄番号「13」は図柄抽選値の「0〜230」に対応付けられ、図柄番号「14」は図柄抽選値の「231〜246」に対応付けられ、図柄番号「15」は図柄抽選値の「247〜255」に対応付けられる。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。小当り遊技中の大入賞口の開放は短開放となる。なお、本図では第1の抽選と第2の抽選に共通の当否判定テーブルを示したが、別個のテーブルとしてもよい。   As shown in FIG. 6C, the symbol numbers “13” to “15” of the special symbols are associated with the small hits. The symbol number “13” is associated with the symbol lottery value “0-230”, the symbol number “14” is associated with the symbol lottery value “231-246”, and the symbol number “15” is the symbol lottery value. Corresponding to “247-255”. When a symbol is determined with reference to this symbol determination table, since it is not a big hit, it does not trigger the change of the gaming state with respect to probability change and time reduction. The opening of the big prize opening during the small hit game is a short opening. In addition, although this figure showed the success / failure determination table common to the 1st lottery and the 2nd lottery, it is good also as a separate table.

なお、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「15」の値を第1の抽選または第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   Note that the table in FIG. 6 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 indicate that the value of “0” to “15” indicating the type of the special symbol is the first lottery or the second lottery as a result of the prior symbol determination. It is transmitted to the effect determining means 132 together with the indicated value and the number of holds.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、図柄変動を開始するにあたり、決定した変動パターンを示す情報を演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the first pattern determination means 114 uses the first pattern lottery value to be acquired separately for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 transmit information indicating the determined variation pattern to the effect determining unit 132 when starting the symbol variation.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、変動パターンテーブルの具体的構成については後述する。   The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold or share a variation pattern table that is referred to in order to determine a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. A specific configuration of the variation pattern table will be described later.

普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(普図抽選値)を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。   The general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value (standard drawing lottery value) when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 has the second start port 63. The normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄種類の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄種類の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。このように、第1の抽選の結果としての当否抽選値の保留上限数が4個、第2の抽選の結果としての当否抽選値の保留上限数が4個であることから、第1の抽選と第2の抽選とを合わせた当否抽選値の保留上限数は8個ということになる。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。本実施例では普通図柄抽選の結果として4個を上限として普図抽選値を保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the first lottery result is retained up to four as the upper and lower lottery values, the pre-judgment range and the design type setting. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a lottery value. When the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 displays the result of the new second lottery corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the second lottery, up to four pieces are set as the upper and lower lottery values, the success / failure range as the prior determination result, and the setting of the symbol type. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a lottery value. Thus, the first lottery is based on the fact that the upper limit number of holding the lottery value as a result of the first lottery is four and the upper limit number of holding numbers of the lottery value as a result of the second lottery is four. And the second lottery, the upper limit number of the holding lottery values is eight. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. In the present embodiment, as a result of the normal symbol lottery, the common symbol lottery value is held with the upper limit being four. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、第1始動口62および第2始動口63への入球順序にしたがって選択的に変動表示させる。例えば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。特図調整手段152は、また、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 152 selectively displays the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 in accordance with the order of entering the first starting port 62 and the second starting port 63. Let For example, when the first start port 62, the first start port 62, and the second start port 63 are entered in the order, the display is changed in the order of the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193. Is done. In this case, the special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol is to be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the order of change visually. The special figure adjusting means 152 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating the stop symbol, the variation pattern, and a value indicating whether the first lottery or the second lottery It is transmitted to the effect display control means 134 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91および第2大入賞口92の少なくとも一方を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91および第2大入賞口92の少なくとも一方を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening at least one of the first grand prize winning port 91 and the second big winning prize port 92. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening at least one of the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92. The special game control means 120 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted.

小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を複数回行う遊技であり、2回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第1大入賞口91を2R特殊特別遊技と同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is stopped when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the first big winning opening 91 is opened to execute the small hit game. The small hit game is a game in which the opening / closing operation of the first big prize opening 91 is performed a plurality of times, and is constituted by a single unit game in which the opening / closing operation is performed twice. In the small hit game, the first big winning opening 91 is opened for a short time as in the 2R special special game. The small hit game control means 330 ends the small hit game after executing the unit game once.

特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。時短中は「入球容易状態」となる。本実施例における確変および時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数(「終期回数」ともいう)に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に基本的に確変および時短へ移行させる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. During the short time, it will be in “Easy to enter” state. In this embodiment, the probability change and the time saving are continued until the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (also referred to as “the number of final times”) after the special game ends, or until a new jackpot is generated. The specific game execution means 122 basically shifts to the probability change and the short time after the special game is ended regardless of whether the special game is caused by the result of the first lottery or the second lottery. In the short time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is referred to, and the variation time is reduced as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 decreases. A long fluctuation pattern is likely to appear.

開放パターン決定手段123は、第1大入賞口91および第2大入賞口92の開閉態様がそれぞれ定められた複数種類の開放パターンから抽選結果に応じた開放パターンを選択する。   The opening pattern determining means 123 selects an opening pattern according to the lottery result from a plurality of types of opening patterns in which the opening / closing modes of the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 are respectively determined.

開閉制御手段124は、第2始動口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、開放パターン決定手段123により選択された開放パターンにしたがい、特別遊技において大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major winning prize port 92 at the second start opening 63. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63. The opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 or the special prize opening solenoid 81 in the special game according to the opening pattern selected by the opening pattern determination means 123, and the first big prize opening 91 or the second big prize is received. The winning opening 92 is opened and closed.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の第1演出パターンを保持する。第1演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄190の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する予告演出の演出過程が定められた複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段130は、また、演出図柄195の変動においてドラム表示装置66に表示させる変動表示過程が定められた複数の第2演出パターンを保持する。第2演出パターンには、演出図柄19の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の示唆演出パターンが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of first effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. In the first effect pattern, a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation display of the decoration symbol 190 and the variation process are defined, and the variation display of the decoration symbol 190 are displayed separately to the big hit. And a plurality of notice effect patterns in which a notice effect production process is suggested in which the high degree of expectation is suggested in advance before the variable display is stopped. The pattern storage unit 130 also holds a plurality of second effect patterns in which a variation display process to be displayed on the drum display device 66 in the variation of the effect symbol 195 is defined. The second effect pattern includes a plurality of suggested effect patterns in which the change process and the effect process from the start to stop of change in the change display of the effect symbol 19 are defined.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、また、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119から受け取る変動パターンの情報に基づいて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the first pattern determining means 114 or the second pattern according to the first lottery result received from the first lottery means 126 or the second lottery result received from the second lottery means 128. Based on the information of the variation pattern received from the means 119, the effect content to be displayed on the effect display device 60 by the effect display control means 134 is determined. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from. The effect determining means 132 sends the read information of the fluctuation effect pattern to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The effect determining unit 132 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and the arrangement thereof as a result of lottery by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol. It is determined according to the variation production pattern. The effect determining unit 132 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The effect determining means 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による当否判定結果が16R大当りや8R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the first / second determination unit 113 and the second determination unit 117 determine whether or not the determination result is a special game of 16R big hit or 8R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. In the case where the determination result is not a big hit and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination that does not have only one symbol such as “191” or “727” is selected.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

本実施例の変動演出パターンには、また、当否抽選の1回の結果に対して表示させる装飾図柄190の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動過程と演出過程が定められた擬似連続変動演出パターンが含まれる。この擬似連続変動演出パターンは、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119により擬似連続変動パターンが選択されたときに選択される。擬似連続変動演出パターンによる図柄変動は、複数回の図柄変動が含まれる程度にその変動時間が比較的長い。本実施例では、擬似連続変動演出パターンとして1〜3回の擬似的変動演出を含むパターンが用意され、その図柄変動演出に重畳するように予告演出が表示される。   In the variation production pattern of the present embodiment, the variation process and the production are performed in such a manner that the variation of the decorative symbol 190 displayed for the result of one lottery lottery is displayed as a plurality of times in appearance. A pseudo continuous variation effect pattern in which the process is defined is included. This pseudo continuous variation effect pattern is selected when the pseudo continuous variation pattern is selected by the first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119. The symbol variation due to the quasi-continuous variation effect pattern has a relatively long variation time to the extent that multiple symbol variations are included. In this embodiment, a pattern including 1 to 3 pseudo fluctuation effects is prepared as a pseudo continuous fluctuation effect pattern, and a notice effect is displayed so as to be superimposed on the symbol fluctuation effect.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、特定のキャラクタのコメントを表示させるコメント予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけのキャラクタ予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。なお、本実施例では、このようなコメント予告、キャラクタ予告、群予告等の通常予告演出のほか、擬似連続変動を利用して表示されるスペシャル予告演出(以下、「SP予告」と表記する)が含まれる。詳細については後述する。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, a comment notice effect for displaying a comment of a specific character, a character notice effect for displaying only one character image on the screen, and a group of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. There is a group notice effect. In this embodiment, in addition to the normal notice effects such as comment notice, character notice, group notice, etc., special notice effects displayed using pseudo continuous variation (hereinafter referred to as “SP notice”). Is included. Details will be described later.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄190を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、第1の抽選の結果および第2の抽選の結果の保留順序に基づいて第1の抽選又は第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1の抽選および第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The effect display control means 134 variably displays the effect image including the decorative design 190 on the effect display device 60 according to the selected fluctuation effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the first lottery means 126 or the second lottery means 128. . The effect display control means 134 starts the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery based on the hold order of the first lottery result and the second lottery result. The effect display control means 134 newly receives the fact that the decorative symbol 190 change start command has been received and that the variable symbol 190 corresponding to the previous first and second lotteries has ended. This is the starting condition for symbol variation.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When it is determined by the effect determining unit 132 that the notice effect is displayed, the effect display control means 134 superimposes the notice effect in accordance with the selected notice effect pattern on the effect of symbol variation to the effect display device 60. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

演出決定手段132は、また、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によってドラム表示装置66へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、複数の示唆演出パターン(ドラム変動演出パターン)を選択対象として保持する。演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて複数の示唆演出パターンデータの中からいずれかを選択し、選択した示唆演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出図柄195の停止図柄および示唆演出パターンの詳細については後述する。   The effect determining means 132 is also sent to the drum display device 66 by the effect display control means 134 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. The contents of the effect to be displayed are determined. The effect determining means 132 holds a plurality of suggestive effect patterns (drum fluctuation effect patterns) as selection targets. The effect determining means 132 selects one of the plurality of suggested effect pattern data according to the result of the success / failure lottery, and sends information on the selected suggested effect pattern to the effect display control means 134. Details of the stop symbol of the effect symbol 195 and the suggestion effect pattern will be described later.

第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果として、2R大当り、8R大当りまたは16R大当りの前半8ラウンドが当選したか否かを、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190による図柄変動演出を含む演出結果として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果として、16R大当りの後半8ラウンドが当選したか否かを、選択された示唆演出パターンデータにしたがって演出図柄195による図柄変動演出を含む演出結果としてドラム表示装置66に変動表示させる。   The first production control means 168 has won the first 8 rounds of 2R big hit, 8R big hit or 16R big hit as the result of the first lottery by the first lottery means 126 or the result of the second lottery by the second lottery means 128. Whether or not is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60 as an effect result including a symbol change effect by the decorative symbol 190 according to the selected change effect pattern data. The first effect control means 168 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended. The second effect control means 170 selects whether or not the latter half 8 round of 16R jackpot has been won as the result of the first lottery by the first lottery means 126 or the result of the second lottery by the second lottery means 128. According to the suggested suggestion pattern data, the drum display device 66 is variably displayed as an effect result including a pattern variation effect by the effect symbol 195.

図7および図8は、大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。本実施例では合計13種類の開放パターンが設けられており、図7には上段から順に開放パターン1〜6が示され、図8には上段から順に開放パターン7〜13が示されている。横軸は時間の経過を示している。図中の(1)は第1大入賞口91の開放であることを示し、(2)は第2大入賞口92の開放であることを示している。また、1R〜16Rは、特別遊技のラウンド(単位遊技)を示している。   7 and 8 are time charts showing the opening pattern of the special winning opening. In the present embodiment, a total of 13 types of opening patterns are provided. FIG. 7 shows opening patterns 1 to 6 in order from the top, and FIG. 8 shows opening patterns 7 to 13 in order from the top. The horizontal axis shows the passage of time. In the figure, (1) indicates that the first big prize opening 91 is opened, and (2) shows that the second big prize opening 92 is opened. 1R to 16R indicate special game rounds (unit games).

図7に示す開放パターン1は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「0」による2R特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、2ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第1大入賞口91が1回開放される。1ラウンドにおける第1大入賞口91の開放時間は0.5秒の短開放に設定されているが、それ以前に10球以上の入球があれば第1大入賞口91は閉鎖され、ラウンドが終了される。なお、後者は設計上想定されていない。本実施例では、第1大入賞口91の開放期間が1ラウンドの期間に相当する。ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間時間」ともいう)はΔt1に設定されている。本実施例においては、ラウンド間時間Δt1を0.5秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 1 shown in FIG. 7 is an opening pattern that is applied when a transition to a special game is determined and it is a 2R special game with a symbol number “0”. The first grand prize opening 91 is opened once. The opening time of the first grand prize opening 91 in one round is set to a short opening of 0.5 seconds, but if there are more than 10 balls before that, the first big prize opening 91 is closed and the round Is terminated. The latter is not assumed in design. In the present embodiment, the opening period of the first big winning opening 91 corresponds to a period of one round. The interval time between rounds (also referred to as the time between rounds) is set to Δt1. In this embodiment, the inter-round time Δt1 is set to 0.5 seconds, but a different time may be set.

開放パターン2は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「1」による8R通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、8ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第1大入賞口91が1回開放される。1ラウンドにおける第1大入賞口91の開放時間は30秒の長開放に設定されているが、それ以前に10球以上の入球があれば第1大入賞口91は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔt2に設定されている。本実施例においては、ラウンド間時間Δt2を1秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 2 is an opening pattern that is applied when the transition to the special game is determined and it is an 8R normal special game with the symbol number “1”, and has 8 rounds. The grand prize winning opening 91 is opened once. The opening time of the first grand prize opening 91 in one round is set to a long opening of 30 seconds, but if there are more than 10 balls before that, the first big prize opening 91 is closed and the round ends. Is done. The time between rounds is set to Δt2. In this embodiment, the inter-round time Δt2 is set to 1 second, but a different time may be set.

開放パターン3は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「2」による8R短縮特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、8ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第1大入賞口91が1回開放される。1ラウンドにおける第1大入賞口91の開放時間は0.5秒の短開放に設定されているが、それ以前に10球以上の入球があれば第1大入賞口91は閉鎖され、ラウンドが終了される。なお、後者は設計上想定されていない。ラウンド間時間にはΔt1が設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 3 is an opening pattern that is applied when a transition to a special game is determined and it is an 8R shortened special game with symbol number “2”, and has 8 rounds. The grand prize winning opening 91 is opened once. The opening time of the first grand prize opening 91 in one round is set to a short opening of 0.5 seconds, but if there are more than 10 balls before that, the first big prize opening 91 is closed and the round Is terminated. The latter is not assumed in design. Although Δt1 is set as the time between rounds, a different time may be set.

開放パターン4は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「3」による16R通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、16ラウンドを有し、第8ラウンドまでは第1大入賞口91が1回ずつ開放され、第9ラウンド以降は第2大入賞口92が1回ずつ開放される。1ラウンドにおける第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放時間は30秒の長開放に設定されているが、それ以前に10球以上の入球があれば各大入賞口は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間にはΔt2が設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 4 is an opening pattern that is applied when the transition to the special game is determined and it is a 16R normal special game with the symbol number “3”, and has 16 rounds. The first grand prize opening 91 is opened once, and the second big prize opening 92 is opened once after the ninth round. The opening time of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 in the first round is set to a long opening of 30 seconds. And the round ends. Although Δt2 is set as the time between rounds, a different time may be set.

開放パターン5は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「4」による16R特殊特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、16ラウンドを有し、第8ラウンドまでは第1大入賞口91が0.5秒の短開放にて1回ずつ開放され、第9ラウンド以降は第2大入賞口92が30秒の長開放にて1回ずつ開放される。なお、各ラウンドにおいてその開放時間が経過する以前に10球以上の入球があれば各大入賞口は閉鎖され、ラウンドが終了される。なお、前半8ラウンドについては、そのような入球数によるラウンド終了は設計上想定されていない。前半8ラウンドのラウンド間時間にはΔt1が設定され、後半8ラウンドのラウンド間時間にはΔt2が設定されているが、それらと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 5 is an opening pattern that is applied when the transition to the special game is determined and it is the 16R special special game with the symbol number “4”, has 16 rounds, and the 8th round until the 8th round. The first grand prize opening 91 is opened once with a short opening of 0.5 seconds, and after the ninth round, the second big winning opening 92 is opened once with a long opening of 30 seconds. If there are 10 or more balls before the opening time elapses in each round, each big prize opening is closed and the round is ended. For the first eight rounds, the end of the round due to the number of balls entered is not assumed in design. Although Δt1 is set for the time between the first eight rounds and Δt2 is set for the time between the last eight rounds, a different time may be set.

開放パターン6は、図柄番号「13」〜「15」による小当り遊技である場合に適用される開放パターンであり、1ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第1大入賞口91が2回開放される。第1大入賞口91の1回あたりの開放時間は0.5秒に設定され、前後の開放のインターバル時間は開放パターン1による2R特殊特別遊技と同様にΔt1(0.5秒)に設定されている。このため、この小当り遊技は見かけ上、その2R特殊特別遊技との区別が困難となる。言い換えれば、このように2R特殊特別遊技と小当り遊技との開放態様を同様にすることで、いずれの遊技であるか、ひいては確変移行があるか否かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。   The opening pattern 6 is an opening pattern applied in the case of a small hit game with symbol numbers “13” to “15”. The opening pattern 6 has one round, and the first grand prize winning opening 91 is opened twice per round. Is done. The opening time per round of the first grand prize winning opening 91 is set to 0.5 seconds, and the interval time between opening and closing is set to Δt1 (0.5 seconds) as in the 2R special special game by the opening pattern 1. ing. For this reason, this small hit game is apparently difficult to distinguish from the 2R special special game. In other words, by making the 2R special special game and the small hit game similar to each other in this way, the gameability which raises the player's expectation as to which game is and thus whether there is a certain transition or not. Is realized.

図8に示す開放パターン7〜13は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「5」〜「11」による16R特定特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、16ラウンドを有し、第8ラウンドまでは第1大入賞口91が30秒の短開放にて1回ずつ開放され、第9ラウンド以降は第2大入賞口92が当初3秒の中開放にて10回ずつ開放される低効率開放となり、所定ラウンドにて30秒の長開放にて1回ずつ開放される高効率開放となる。ここで、「低効率開放」は、1ラウンド中の第2大入賞口92の10回の開放につき9回の開放準備時間Δt3を要するため、「高効率開放」と比較してトータルの開放時間は30秒で等しいものの、1ラウンドあたりの消化時間が長くなる。つまり、「低効率開放」は、出玉を取得するうえでは「高効率開放」よりも非効率となるため、相対的に「低効率」と称している。なお、本実施例においては、開放準備時間Δt3を0.5秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。   Open patterns 7 to 13 shown in FIG. 8 are open patterns that are applied when a transition to a special game is determined and it is a 16R specific special game with symbol numbers “5” to “11”. Until the 8th round, the first grand prize opening 91 is opened once with a short opening of 30 seconds, and after the ninth round, the second big prize opening 92 is initially opened with a middle opening of 3 seconds. It becomes a low-efficiency opening that is opened one by one, and a high-efficiency opening that is opened once by a long opening of 30 seconds in a predetermined round. Here, “low-efficiency opening” requires nine opening preparation times Δt3 for every ten opening of the second grand prize opening 92 in one round, so the total opening time compared to “high-efficiency opening” Is equal in 30 seconds, but the digestion time per round becomes longer. In other words, “low-efficiency opening” is referred to as “low-efficiency” relatively because it is less efficient than “high-efficiency opening” when acquiring a ball. In the present embodiment, the opening preparation time Δt3 is set to 0.5 seconds, but a different time may be set.

具体的には、開放パターン7は、図柄番号「5」による16R特定特別遊技1に移行された場合に適用される開放パターンであり、低効率開放から高効率開放への切り替えタイミング(「開放態様変化タイミング」という)が第16ラウンド(最終ラウンド)となる。開放パターン8は、図柄番号「6」による16R特定特別遊技2に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第15ラウンドとなる。開放パターン9は、図柄番号「7」による16R特定特別遊技3に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第14ラウンドとなる。開放パターン10は、図柄番号「8」による16R特定特別遊技4に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第13ラウンドとなる。開放パターン11は、図柄番号「9」による16R特定特別遊技5に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第12ラウンドとなる。開放パターン12は、図柄番号「10」による16R特定特別遊技6に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第11ラウンドとなる。開放パターン13は、図柄番号「11」による16R特定特別遊技7に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第10ラウンドとなる。このように、開放パターン7〜13については第2大入賞口92の開放効率が異なるため、遊技者としては、より開放効率の高い開放パターンが選ばれることを望むようになる。   Specifically, the opening pattern 7 is an opening pattern applied when the game is shifted to the 16R specific special game 1 with the symbol number “5”, and the switching timing from the low efficiency opening to the high efficiency opening (“opening mode”). The “change timing” is the 16th round (final round). The opening pattern 8 is an opening pattern applied when the game is shifted to the 16R specific special game 2 with the symbol number “6”, and the opening mode change timing is the 15th round. The opening pattern 9 is an opening pattern applied when the game is shifted to the 16R specific special game 3 with the symbol number “7”, and the opening mode change timing is the 14th round. The opening pattern 10 is an opening pattern applied when the game is shifted to the 16R specific special game 4 with the symbol number “8”, and the opening mode change timing is the 13th round. The opening pattern 11 is an opening pattern applied when the game is shifted to the 16R specific special game 5 with the symbol number “9”, and the opening mode change timing is the 12th round. The opening pattern 12 is an opening pattern applied when the game is shifted to the 16R specific special game 6 with the symbol number “10”, and the opening mode change timing is the eleventh round. The opening pattern 13 is an opening pattern applied when the game is shifted to the 16R specific special game 7 with the symbol number “11”, and the opening mode change timing is the tenth round. As described above, the opening patterns 7 to 13 have different opening efficiencies of the second grand prize opening 92, so that the player desires to select an opening pattern with higher opening efficiency.

図9は、開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。開閉制御手段124は、大入賞口の開放パターンの決定に際してこの開放パターン判定テーブルを参照する。この開放パターン判定テーブルにおいては、特別図柄の図柄番号「0」〜「15」と開放パターン1〜13(図7,8参照)とが対応づけられている。図示のように、第1の遊技および第2の遊技ともに、図柄番号「0」〜「4」に対して開放パターン1〜5がそれぞれ対応づけられ、図柄番号「5」〜「11」に対して開放パターン7〜13がそれぞれ対応づけられ、図柄番号「13」〜「15」に対して開放パターン6が対応づけられている。開閉制御手段124は、各遊技において決定された特別図柄の種類(図柄番号)を用いてその開放パターン判定テーブルを参照し、大入賞口の開放パターンを決定する。開閉制御手段124は、決定された開放パターンにしたがって第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉させる。   FIG. 9 is a diagram schematically illustrating an open pattern determination table. The opening / closing control means 124 refers to the opening pattern determination table when determining the opening pattern of the special winning opening. In this open pattern determination table, symbol numbers “0” to “15” of special symbols and open patterns 1 to 13 (see FIGS. 7 and 8) are associated with each other. As illustrated, in both the first game and the second game, open patterns 1 to 5 are associated with symbol numbers “0” to “4”, respectively, and symbol numbers “5” to “11” are associated with each other. The open patterns 7 to 13 are associated with each other, and the open pattern 6 is associated with the symbol numbers “13” to “15”. The opening / closing control means 124 refers to the opening pattern determination table using the special symbol type (symbol number) determined in each game, and determines the opening pattern of the special winning opening. The opening / closing control means 124 opens and closes the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 according to the determined opening pattern.

次に、本実施例の特徴的構成および動作について詳細に説明する。
本実施例では、特別遊技の実行や確変の終期を契機に演出モードが変更される。図10は、演出全体の概略構成を示す図である。本実施例においては、演出モードとして通常モード、確変モードおよび大当り演出モードが設定されている。通常遊技の大半は通常モードに該当する。この通常モードでは、装飾図柄190による図柄変動演出、その図柄変動演出に付加的に表示される予告演出、演出図柄195によるドラム変動演出などが表示される。予告演出には上述のように、コメント予告,キャラクタ予告,群予告等の通常予告演出のほか、擬似連続変動を利用したSP予告が含まれ、予告演出の種類に応じて大当りとなる期待度が設定されている。
Next, the characteristic configuration and operation of the present embodiment will be described in detail.
In the present embodiment, the production mode is changed when the special game is executed or the end of the probability change. FIG. 10 is a diagram showing a schematic configuration of the entire effect. In this embodiment, a normal mode, a probability variation mode, and a big hit effect mode are set as the effect modes. Most of the normal games fall into the normal mode. In this normal mode, a symbol variation effect by the decorative symbol 190, a notice effect that is additionally displayed in the symbol variation effect, a drum variation effect by the effect symbol 195, and the like are displayed. As described above, the notice effect includes a normal notice effect such as a comment notice, a character notice, a group notice, etc., as well as an SP notice using pseudo continuous variation. Is set.

通常モードにおいて大当りが発生すると、その特別遊技への移行とともに大当り演出モードへ移行される。この大当り演出モードにおいては、第1示唆演出および第2示唆演出を含む大当り演出が表示される。「第1示唆演出」は、16R特定特別遊技へ移行された場合に、上述した開放態様変化タイミングを示唆する開放態様変化示唆演出(「単位遊技切替示唆演出」として機能する)として設けられる。一方、「第2示唆演出」は、16R特定特別遊技へ移行された場合に、その特別遊技中の当否抽選値の保留状態に基づき、その保留内に次の大当りがあるか否か、つまり大当りが連続する保留内連荘となるか否かを示唆する保留内連荘示唆演出として設けられる。ただし、この保留内連荘示唆演出は、開放態様変化示唆演出の後に引き続き表示されるものであり、残された表示時間によっては表示されない場合もある。なお、大当り演出としてはこのほか、ドラム変動演出により後半8ラウンドの有無を示唆するラウンドアップ演出等も含まれる。これらの演出の具体的内容については後述する。   When a big hit occurs in the normal mode, the game is shifted to the big hit effect mode together with the transition to the special game. In the jackpot effect mode, a jackpot effect including the first suggestion effect and the second suggestion effect is displayed. The “first suggestion effect” is provided as an opening mode change suggestion effect (functioning as a “unit game switching suggestion effect”) that suggests the above-described opening mode change timing when the game is shifted to the 16R specific special game. On the other hand, the “second suggestion effect” indicates whether or not there is a next big hit in the hold based on the hold status of the winning / losing lottery value during the special game, that is, the big win Is provided as a suggestion effect for on-hold consecutive villas. However, this reserved in-ream villa suggestion effect is continuously displayed after the opening mode change suggestion effect, and may not be displayed depending on the remaining display time. In addition, the jackpot effect includes a round-up effect that suggests the presence or absence of the last eight rounds by a drum fluctuation effect. Specific contents of these effects will be described later.

特別遊技の終了後には確変モードに移行される。確変モードにおいてはメインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出が表示される。このバトル演出は、メインキャラクタの勝利により次の大当りの確定を示唆する演出である。確変モードの継続期間、つまり確変の終期までにメインキャラクタが最終的に勝利できなければ、大当りを獲得できなかったことになる。具体的には、敵キャラクタとしてキャラクタX〜Zが設定されている。キャラクタの強さはX>Y>Zとなっている。このため、最強のキャラクタXが登場するとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、最弱のキャラクタZが登場するとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、大当り発生への期待度は大きくなる。また、メインキャラクタが繰り出す攻撃技についても必殺技x,y,zが設定されており、その効果はx<y<zとなっている。このため、相対的に効果の小さい必殺技xが繰り出されるとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、相対的に効果の大きい必殺技zが繰り出されるとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、大当り発生への期待度は大きくなる。他にも敵キャラクタの攻撃技や、メインキャラクタがその攻撃を避けられるか否かによって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。   After the special game is over, the mode is changed to the probability change mode. In the probability variation mode, a battle effect in which the main character and the enemy character fight is displayed. This battle effect is an effect that suggests that the next jackpot will be confirmed by the victory of the main character. If the main character cannot finally win by the duration of the probability change mode, that is, the end of the probability change, it means that the jackpot could not be won. Specifically, characters X to Z are set as enemy characters. The strength of the character is X> Y> Z. For this reason, when the strongest character X appears, there is a high possibility that the main character will be defeated, and the degree of expectation for occurrence of a big hit is reduced. Conversely, when the weakest character Z appears, the main character is likely to win, and the degree of expectation for occurrence of a big hit increases. In addition, for the attack technique that the main character delivers, the killing techniques x, y, and z are set, and the effect is x <y <z. For this reason, when the specially effective technique x having a relatively small effect is paid out, there is a high possibility that the main character will be defeated, and the degree of expectation for occurrence of a big hit is reduced. On the contrary, if the specially effective technique z, which has a relatively large effect, is paid out, there is a high possibility that the main character will win, and the degree of expectation for occurrence of a big hit increases. In addition, although the expectation degree is set to change depending on the attack technique of the enemy character and whether or not the main character can avoid the attack, the details thereof are omitted.

確変モードに移行されてから確変終期になると、通常モードに戻される。なお、これら通常モード、大当り演出モード、確変モードのいずれにおいてもドラム変動演出が実行されうる。詳細については後述するが、演出図柄195としていずれの停止図柄候補が停止するかに応じて9ラウンド以上の特別遊技の実行可能性(つまり16R特別遊技における後半8ラウンドの実行可能性)が示唆される。   After the transition to the probability change mode, when the probability change end is reached, the normal mode is restored. The drum fluctuation effect can be executed in any of the normal mode, the big hit effect mode, and the probability change mode. Although details will be described later, the possibility of execution of a special game of 9 rounds or more (that is, the possibility of execution of the latter half 8 rounds in 16R special game) is suggested depending on which stop symbol candidate is stopped as the production symbol 195 The

図11は、演出表示装置およびドラム表示装置に表示される演出表示例を表す図である。図11(a)〜(c)はその演出過程の一部を例示している。図12は、ドラム表示装置に表示される図柄の構成を示す説明図である。図12(a)〜(d)はその停止図柄組合せ態様の種類を示している。図12(e)は上図柄196の図柄列の構成を模式的に示し、図12(f)は下図柄197の図柄列の構成を模式的に示している。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of effect display displayed on the effect display device and the drum display device. FIGS. 11A to 11C illustrate a part of the production process. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a configuration of symbols displayed on the drum display device. 12 (a) to 12 (d) show types of the stop symbol combination mode. FIG. 12 (e) schematically shows the configuration of the symbol row of the upper symbol 196, and FIG. 12 (f) schematically shows the configuration of the symbol row of the lower symbol 197.

図11(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194に装飾図柄190が変動表示され、ドラム表示装置66に演出図柄195が変動表示される。演出表示装置60の画面には仮想的な有効ラインLが設定され(一点鎖線参照)、その有効ラインL上に表示される左図柄,中図柄,右図柄からなる装飾図柄190の停止図柄組合せにより当否抽選の結果が示される。ただし、装飾図柄190により示されるのは2R大当り又は小当りの発生事実と8R大当り又は16R大当りの発生事実である。すなわち、「777」や「111」等の3つの図柄が揃った停止図柄組合せが表示されると8R大当り又は16R大当りに当選したことが示され、「357」等の所定の停止図柄組合せが表示されると2R大当り又は小当りに当選したことが示される。しかし、装飾図柄190の停止図柄のみをもって16R大当りの発生有無やその種類を判別することはできない。すなわち、装飾図柄190の変動表示は大当りに関し、演出上、前半8ラウンド以下の特別遊技の確保を示す「大当り1」についての当否抽選表示として位置づけられる。図11(b)には、装飾図柄190が当り図柄組合せにて停止され、「大当り1」が確保されたことを示す画面が例示されている。   As shown in FIG. 11A, the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60, and the effect symbol 195 is variably displayed on the drum display device 66. A virtual effective line L is set on the screen of the effect display device 60 (refer to the alternate long and short dash line). The result of the lottery is shown. However, what is indicated by the decorative symbol 190 is the occurrence fact of 2R big hit or small hit and the occurrence fact of 8R big hit or 16R big hit. That is, when a stop symbol combination with three symbols such as “777” and “111” is displayed, it indicates that a winning combination of 8R or 16R is won, and a predetermined stop symbol combination such as “357” is displayed. When it is done, it is shown that 2R big hit or small hit is won. However, the presence / absence of the 16R jackpot and the type thereof cannot be determined based only on the stop symbol of the decorative symbol 190. In other words, the variation display of the decorative symbol 190 is positioned as a success / failure lottery display for “big hit 1” indicating the securing of a special game in the first half of the 8th round or less in terms of performance. FIG. 11B illustrates a screen indicating that the decorative symbol 190 is stopped by the winning symbol combination and “big hit 1” is secured.

演出図柄195は、装飾図柄190とともに変動を開始するが、変動停止タイミングは装飾図柄190と必ずしも一致しない。演出図柄195は、ドラム変動演出として上図柄196と下図柄197とを上下二列で変動させ、その停止図柄組合せにより第9ラウンド以降の実行可能性、つまり16R特別遊技の実行可能性を示唆する。すなわち、図12(e)および(f)に示すように、上図柄196および下図柄197は、それぞれ予め定められた停止図柄候補の配列を有する。上図柄196は、連続する停止図柄候補として、図柄番号0のブランク「★」、図柄番号1の文字「チャ」、図柄番号2の文字「激」、図柄番号3の文字「大」を有する。そして、図柄番号0→1→2→3の順に巡回表示される(図中矢印参照)。   The effect symbol 195 starts to fluctuate together with the decorative symbol 190, but the variation stop timing does not necessarily coincide with the decorative symbol 190. The effect symbol 195 changes the upper symbol 196 and the lower symbol 197 in two rows as the drum variation effect, and suggests the feasibility after the ninth round, that is, the feasibility of the 16R special game by the combination of the stop symbols. . That is, as shown in FIGS. 12E and 12F, the upper symbol 196 and the lower symbol 197 have predetermined stop symbol candidate sequences, respectively. The upper symbol 196 has a blank “★” of symbol number 0, a character “char” of symbol number 1, a character “super” of symbol number 2, and a character “large” of symbol number 3 as consecutive stop symbol candidates. Then, the symbols are cyclically displayed in the order of symbol numbers 0 → 1 → 2 → 3 (see arrows in the figure).

一方、下図柄197は、連続する停止図柄候補として、図柄番号0のブランク「★」、図柄番号1の文字「ンス」、図柄番号2の文字「アツ」、図柄番号3の文字「当り」を有する。そして、図柄番号0→1→2→3の順に巡回表示される(図中矢印参照)。上図柄196と下図柄197は、同期しつつ回転表示され、同じ図柄番号にて停止表示される。このため、演出図柄195の停止図柄組合せの候補は、図12(a)に示すブランク図柄組合せ「★★」、図12(b)に示すチャンス図柄組合せ「チャンス」、図12(c)に示す激アツ図柄組合せ「激アツ」、図12(d)に示す大当り図柄組合せ「大当り」の4種類となる。大当り図柄組合せは後半8ラウンドの当選確定を示す。   On the other hand, the lower symbol 197 includes a blank “★” of symbol number 0, a character “su” of symbol number 1, a character “Atsu” of symbol number 2, and a character “hits” of symbol number 3 as consecutive stop symbol candidates. Have. Then, the symbols are cyclically displayed in the order of symbol numbers 0 → 1 → 2 → 3 (see arrows in the figure). The upper symbol 196 and the lower symbol 197 are rotated and displayed in synchronization, and are stopped and displayed with the same symbol number. Therefore, the stop symbol combination candidates for the production symbol 195 are the blank symbol combination “★★” shown in FIG. 12 (a), the chance symbol combination “chance” shown in FIG. 12 (b), and FIG. 12 (c). There are four types, the super-hit symbol combination “Geki-Atsu” and the jackpot symbol combination “hit” shown in FIG. The jackpot symbol combination indicates the final eight rounds of winning.

すなわち、演出図柄195の変動表示は、演出上、後半8ラウンドの確保を示す「大当り2」についての当否抽選表示として位置づけられる。そして、その大当り2の当選期待度が「大当り」>「激アツ」>「チャンス」>「★★」となるように設定されている。図11(b)には、演出図柄195がブランク図柄組合せにて停止され、「大当り2」が得られなかったことを示す画面が例示されている。一方、図11(c)には、演出図柄195がブランク図柄組合せにて停止され、「大当り2」が確保されたことを示す画面が例示されている。なお、同図に示すように、装飾図柄190の変動停止前に演出図柄195の方が先に停止表示される場合もある。   In other words, the variation display of the effect symbol 195 is positioned as a winning / no-win lottery display for “big hit 2” indicating the securing of the latter half 8 rounds. And the winning expectation degree of the big hit 2 is set to be “big hit”> “super hot”> “chance”> “★★”. FIG. 11B illustrates a screen indicating that the production symbol 195 is stopped by the blank symbol combination and “big hit 2” cannot be obtained. On the other hand, FIG. 11C illustrates a screen indicating that the effect symbol 195 is stopped by the blank symbol combination and “big hit 2” is secured. In addition, as shown in the figure, before the change of the decorative symbol 190 stops, the effect symbol 195 may be stopped and displayed first.

図13は、ドラム図柄判定テーブルを模式的に示す図である。演出決定手段132は、演出図柄195の停止図柄の決定に際してこのドラム図柄判定テーブルを参照する。図13(a)は当否判定結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図13(b)は当否判定結果が2R大当りまたは小当りであった場合に参照されるテーブルであり、図13(c)は当否判定結果が8R大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図13(d)は当否判定結果が16R大当りであった場合に参照されるテーブルである。   FIG. 13 is a diagram schematically showing a drum symbol determination table. The effect determining means 132 refers to this drum symbol determination table when determining the stop symbol of the effect symbol 195. FIG. 13 (a) is a table that is referred to when the determination result is out of place, and FIG. 13 (b) is a table that is referred to when the determination result is 2R big hit or small hit. FIG. 13C is a table that is referred to when the result of the determination is 8R big hit, and FIG. 13D is a table that is referred to when the result of the determination is 16R big hit.

各ドラム図柄判定テーブルには、図柄抽選値「0〜255」とドラム停止態様(停止図柄組合せ)との対応関係が定められている。各ドラム停止態様にはドラム停止態様番号が設定される。すなわち、図13(a)に示す通り、当否判定結果が外れである場合には、ブランク図柄組合せ>チャンス図柄組合せ>激アツ図柄組合せの順に選択確率が高く設定されている。大当り図柄組合せは選択対象外とされている。一方、図13(b)に示す通り、当否判定結果が2R大当りまたは小当りである場合には、チャンス図柄組合せ>ブランク図柄組合せ>激アツ図柄組合せの順に選択確率が高く設定されている。大当り図柄組合せは選択対象外とされている。   In each drum symbol determination table, a correspondence relationship between the symbol lottery value “0 to 255” and the drum stop mode (stop symbol combination) is defined. A drum stop mode number is set for each drum stop mode. That is, as shown in FIG. 13 (a), when the determination result is wrong, the selection probability is set higher in the order of blank symbol combination> chance symbol combination> super hot symbol combination. The jackpot symbol combination is not selected. On the other hand, as shown in FIG. 13B, when the determination result is 2R big hit or small hit, the selection probability is set higher in the order of chance symbol combination> blank symbol combination> super hot symbol combination. The jackpot symbol combination is not selected.

また、図13(c)に示す通り、当否判定結果が8R大当りである場合には、激アツ図柄組合せ>チャンス図柄組合せ>ブランク図柄組合せの順に選択確率が高く設定されている。大当り図柄組合せは選択対象外とされている。図13(d)に示す通り、当否判定結果が16R大当りである場合には、大当り図柄組合せ>激アツ図柄組合せ>チャンス図柄組合せ>ブランク図柄組合せの順に選択確率が高く設定されている。なお、ドラム停止態様番号として、ブランク図柄組合せには「0」、チャンス図柄組合せには「1」、激アツ図柄組合せには「2」、大当り図柄組合せには「3」が設定され、それぞれ図12(a)〜(d)に対応している。   Further, as shown in FIG. 13C, when the determination result is 8R big hit, the selection probability is set higher in the order of intense hot symbol combination> chance symbol combination> blank symbol combination. The jackpot symbol combination is not selected. As shown in FIG. 13 (d), when the determination result is 16R jackpot, the selection probability is set higher in the order of jackpot symbol combination> super hot symbol combination> chance symbol combination> blank symbol combination. As the drum stop mode number, “0” is set for the blank symbol combination, “1” for the chance symbol combination, “2” for the intense symbol combination, and “3” for the jackpot symbol combination. 12 (a) to 12 (d).

すなわち、このような図柄抽選値とドラム停止態様との対応関係により、後半8ラウンドの確保を示す「大当り2」の当選期待度が大当り図柄組合せ>激アツ図柄組合せ>チャンス図柄組合せ>ブランク図柄組合せの順に高くなるようにされている。また、図示のように、大当り図柄組合せは16R大当りの場合にしか選択されないため、大当り図柄組合せの停止表示は16R大当りの確定、つまり後半8ラウンドの確保を示すことになる。   That is, according to the correspondence between the symbol lottery value and the drum stop mode, the winning expectation degree of “big hit 2” indicating securing of the second half of the 8th round is a big hit symbol combination> super hot symbol combination> chance symbol combination> blank symbol combination It is made to become high in order. Further, as shown in the figure, since the big hit symbol combination is selected only in the case of 16R big hit, the stop display of the big hit symbol combination indicates confirmation of 16R big hit, that is, securing of the latter half 8 rounds.

図14は、演出表示装置およびドラム表示装置に表示される他の演出表示例を表す図である。図14(a)〜(c)はその演出過程の一部を例示している。当否判定結果が16R大当りとなった場合、図14(a)に示すように、大当り1と大当り2の双方が当選したことを示す画面が表示される場合がある。図示の例では、装飾図柄190が当り図柄組合せにて停止されるとともに、演出図柄195が大当り図柄組合せにて停止された様子が示されている。   FIG. 14 is a diagram illustrating another effect display example displayed on the effect display device and the drum display device. 14A to 14C illustrate a part of the production process. When the determination result is 16R big hit, as shown in FIG. 14A, a screen may be displayed indicating that both big hit 1 and big hit 2 are won. In the illustrated example, the decoration symbol 190 is stopped at the winning symbol combination, and the effect symbol 195 is stopped at the big hit symbol combination.

また、大当り2については通常遊技中に限らず、特別遊技中に示される場合もある。例えば図14(b)に示すように、通常遊技が終了して特別遊技へ移行されてもなお演出図柄195が変動を継続している場合、大当り2が確定していることが示される。図示の例では、特別遊技の第1ラウンドにおいて大当り2の確定が報知されている。さらに、図14(c)に示すように、特別遊技終了後もなお演出図柄195が変動を継続している場合、保留中の抽選結果に大当りが存在する、つまり保留内連荘が確定していることが示される。図示の例では、特別遊技後に確変モードへ移行されたにもかかわらず、依然として演出図柄195が変動を継続しており、保留内連荘が確定したことが報知されている。   The big hit 2 is not limited to the normal game but may be indicated during the special game. For example, as shown in FIG. 14B, if the effect symbol 195 continues to fluctuate even when the normal game is ended and the game is shifted to the special game, it is indicated that the big hit 2 is fixed. In the example shown in the figure, the confirmation of jackpot 2 is notified in the first round of the special game. Furthermore, as shown in FIG. 14 (c), when the production symbol 195 continues to fluctuate even after the special game ends, there is a big hit in the lottery result that is on hold, that is, the on-hold range resort is confirmed. Is shown. In the example shown in the drawing, although the transition to the probability change mode is made after the special game, the effect design 195 still continues to fluctuate, and it is informed that the on-hold range resort has been confirmed.

図15〜図17は、演出表示装置およびドラム表示装置による図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。各図には、上段から装飾図柄190の変動状態、演出図柄195の変動状態、第1大入賞口91の開放状態、第2大入賞口92の開放状態が示されている。各図の横軸は時間の経過を示している。   15 to 17 are timing charts illustrating the symbol variation process by the effect display device and the drum display device. Each figure shows, from the top, the variation state of the decorative symbol 190, the variation state of the effect symbol 195, the open state of the first grand prize opening 91, and the open state of the second big prize port 92. The horizontal axis of each figure shows the passage of time.

本実施例では上述のように、装飾図柄190と演出図柄195との変動開始タイミングを基本的に一致させているが、変動停止タイミングについては一致しないパターンが多く設けられる。なお、装飾図柄190の変動開始および停止タイミングは、第1特別図柄192または第2特別図柄193のそれと一致する。   In the present embodiment, as described above, the variation start timings of the decorative symbol 190 and the effect symbol 195 are basically matched, but many patterns that do not match the variation stop timing are provided. It should be noted that the start and stop timings of the decorative symbol 190 coincide with those of the first special symbol 192 or the second special symbol 193.

具体的には、図15(a)に示すように、装飾図柄190によるリーチ演出が開始される前に演出図柄195が停止される場合もあれば、図15(b)に示すように、装飾図柄190によるリーチ演出が開始された後、そのリーチ演出が終了する前に演出図柄195が停止される場合もある。また、図16(a)に示すように、装飾図柄190によるリーチ演出が終了した後のその図柄組合せが確定的に停止する前、つまり、装飾図柄190がいわゆる揺れ変動を行っている間に演出図柄195が停止される場合もある。さらに、図16(b)に示すように、装飾図柄190が停止表示され、特別遊技へ移行された後に演出図柄195が停止される場合もある。本実施例では、このように装飾図柄190の図柄変動演出の進行度合いに対して演出図柄195がどのタイミングで停止されるかに応じて大当り2の可能性(当り期待度)が異なるよう演出図柄195の変動停止タイミングが設定される。   Specifically, as shown in FIG. 15 (a), the effect design 195 may be stopped before the reach effect by the decoration design 190 is started, or as shown in FIG. 15 (b). After the reach effect by the symbol 190 is started, the effect symbol 195 may be stopped before the reach effect is ended. Further, as shown in FIG. 16 (a), after the reach effect by the decorative symbol 190 is finished, before the symbol combination is definitely stopped, that is, while the decorative symbol 190 is performing so-called fluctuation fluctuation. The symbol 195 may be stopped. Furthermore, as shown in FIG. 16B, the decorative symbol 190 may be stopped and displayed, and the effect symbol 195 may be stopped after the transition to the special game. In the present embodiment, the effect design is such that the possibility (hit expectation level) of the big hit 2 varies depending on the timing at which the effect symbol 195 is stopped with respect to the progress degree of the symbol variation effect of the decorative symbol 190. The fluctuation stop timing of 195 is set.

すなわち、本実施例では、演出図柄195の停止タイミングについて、特別遊技移行後の停止(図16(b))>リーチ演出後かつ装飾図柄停止前の停止(図16(a))>リーチ演出開始後かつリーチ演出終了前の停止(図15(b))>リーチ演出開始前の停止(図15(a))の順に大当り2の当り期待度が高くなるように設定される。なお、特別遊技移行後の停止(図16(b))は大当り2の確定報知となる。また、図17に例外的なパターンを示すように、演出図柄195が特別遊技後かつ次の装飾図柄190の変動中に停止する場合もあり、その場合は保留内連荘の確定報知となる。   That is, in this embodiment, with regard to the stop timing of the effect symbol 195, the stop after the transition to the special game (FIG. 16B)> the stop after the reach effect and before the decoration symbol stop (FIG. 16A)> the start of the reach effect After that, the stop expectation before the end of the reach effect (FIG. 15B)> the stop before the start of the reach effect (FIG. 15A) is set so that the hit expectation of the big hit 2 becomes higher. Note that the stop after the transition to the special game (FIG. 16B) is a confirmation notification of 2 big hits. In addition, as shown in FIG. 17, there is a case where the production symbol 195 stops after the special game and while the next decoration symbol 190 is fluctuated.

図18は、ドラム変動パターンテーブルを模式的に示す図である。演出決定手段132は、演出図柄195の停止タイミングの決定に際してこのドラム変動パターンテーブルを参照する。図18(a)はドラム停止態様番号(図13参照)が「0」である場合に参照されるテーブルであり、図18(b)はドラム停止態様番号が「1」である場合に参照されるテーブルであり、図18(c)はドラム停止態様番号が「2」である場合に参照されるテーブルであり、図18(d)はドラム停止態様番号が「3」である場合に参照されるテーブルである。   FIG. 18 is a diagram schematically showing a drum fluctuation pattern table. The effect determining means 132 refers to this drum fluctuation pattern table when determining the stop timing of the effect symbol 195. FIG. 18A is a table referred to when the drum stop mode number (see FIG. 13) is “0”, and FIG. 18B is referred to when the drum stop mode number is “1”. FIG. 18C is a table referred to when the drum stop mode number is “2”, and FIG. 18D is referred to when the drum stop mode number is “3”. It is a table.

各ドラム変動パターンテーブルには、パターン抽選値「0〜255」とドラム停止タイミングとの対応関係が定められている。ドラム停止タイミングとしては、「リーチ演出開始前」、「リーチ演出開始後かつリーチ演出終了前」、「リーチ演出後かつ装飾図柄停止前」、「特別遊技中」の4つのタイミングが設けられている。そして、ドラム停止態様番号が「0」、つまりブランク図柄組合せが決定されている場合には、「リーチ演出開始前」のパターンのみが選択対象とされている。一方、ドラム停止態様番号が「1」、つまりチャンス図柄組合せが決定されている場合には、「リーチ演出開始前」および「リーチ演出開始後かつリーチ演出終了前」の2つのパターンが選択対象とされている。   In each drum fluctuation pattern table, the correspondence between the pattern lottery value “0 to 255” and the drum stop timing is defined. There are four drum stop timings: “Before reaching the reach effect”, “After reaching the reach effect and before the end of the reach effect”, “After reaching the reach effect and before stopping the decorative symbols”, and “During special game”. . When the drum stop mode number is “0”, that is, when the blank symbol combination is determined, only the pattern “before start of reach production” is selected. On the other hand, when the drum stop mode number is “1”, that is, when the chance symbol combination is determined, two patterns “before start of reach effect” and “after start of reach effect and before end of reach effect” are selected. Has been.

また、ドラム停止態様番号が「2」、つまり激アツ図柄組合せが決定されている場合には、「リーチ演出開始前」,「リーチ演出開始後かつリーチ演出終了前」および「リーチ演出後かつ装飾図柄停止前」の3つのパターンが選択対象とされているが、「リーチ演出後かつ装飾図柄停止前」のパターンの選択確率が相対的に高く設定されている。ドラム停止態様番号が「3」、つまり大当り図柄組合せが決定されている場合には、「リーチ演出開始前」,「リーチ演出開始後かつリーチ演出終了前」,「リーチ演出後かつ装飾図柄停止前」および「特別遊技中」の4つのパターンが選択対象とされている。この「特別遊技中」のパターンは大当り図柄組合せに対してのみ設けられており、大当り2の確定を示すものとされている。以上のようなドラム停止態様とドラム停止タイミングとの対応関係は、個々のドラム停止タイミングの当り期待度と整合している。   In addition, when the drum stop mode number is “2”, that is, when the super hot symbol combination is determined, “Before reaching the reach effect”, “After starting the reach effect and before the end of the reach effect” and “After reaching the reach effect and decorating” Although the three patterns “before design stop” are selected, the selection probability of the pattern “after reach production and before decoration design stop” is set to be relatively high. When the drum stop mode number is “3”, that is, when the jackpot symbol combination is determined, “Before reaching the reach effect”, “After reaching the reach effect and before ending the reach effect”, “After reaching the reach effect and before stopping the decorative symbols” ”And“ During special game ”are selected. This “special game” pattern is provided only for the jackpot symbol combination, and indicates that the jackpot 2 is confirmed. The correspondence relationship between the drum stop mode and the drum stop timing as described above is consistent with the expected degree of hit of each drum stop timing.

図19は、ドラム表示装置による他の図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。同図には、上段から装飾図柄190の変動状態、演出図柄195の変動状態、第1大入賞口91の開放状態、第2大入賞口92の開放状態が示されている。各図の横軸は時間の経過を示している。   FIG. 19 is a timing chart illustrating another symbol variation process by the drum display device. In the figure, from the top, the fluctuating state of the decorative symbol 190, the fluctuating state of the effect symbol 195, the open state of the first grand prize port 91, and the open state of the second grand prize port 92 are shown. The horizontal axis of each figure shows the passage of time.

本実施例では、所定条件のもと、特別遊技中のドラム表示装置66による演出として、第7および第8ラウンドにおいて、第9ラウンド以降(つまり後半8ラウンド)が実行されるか否かを示唆するラウンドアップ演出が実行される。すなわち図示のように、第7ラウンドから演出図柄195の変動表示が開始され、基本的には第8ラウンドにおいて停止し、その停止図柄組合せにより大当り2の当否が確定的に報知される。このラウンドアップ演出では、図12(a)に示したブランク図柄組合せ又は図12(d)に示す大当り図柄組合せのいずれか一方が停止され、前者の停止であれば外れ確定が示され、後者の停止であれば大当り2の確定が示される。なお、このラウンドアップ演出は、特別遊技中に演出図柄195の変動が開始される点で、図16(b)や図17に示された図柄変動演出とは異なる。   In the present embodiment, it is suggested whether the ninth and subsequent rounds (that is, the second half of the eighth round) are executed in the seventh and eighth rounds as an effect by the drum display device 66 during the special game under a predetermined condition. A round-up effect is performed. In other words, as shown in the figure, the variation display of the effect symbol 195 is started from the seventh round, and is basically stopped in the eighth round, and whether or not the big hit 2 is determined is definitely notified by the combination of the stop symbols. In this round-up effect, either the blank symbol combination shown in FIG. 12 (a) or the jackpot symbol combination shown in FIG. 12 (d) is stopped. If stopped, a big hit of 2 is confirmed. This round-up effect differs from the symbol variation effect shown in FIG. 16B or FIG. 17 in that the variation of the effect symbol 195 is started during the special game.

また、特別遊技の開始後、その第8ラウンドにてラウンドアップ演出の結果が確定表示される前に当否抽選結果として次の大当りが保留され、保留内連荘が確定した場合には、第8ラウンドにて演出図柄195を停止させることなく、第9ラウンド以降の所定のタイミングにて停止させる(図中破線参照)。これにより、ラウンドアップ演出にて演出図柄195が停止しない場合には保留内連荘確定であることが遊技者に示される。なお、図示の例では、特別遊技中に演出図柄195の変動を停止して保留内連荘確定を報知しているが、変形例においては特別遊技終了後もその変動を継続することにより保留内連荘を報知するようにしてもよい。   In addition, after the start of the special game, if the next big hit is held as a result of the lottery before the result of the round-up effect is confirmed and displayed in the eighth round, Without stopping the effect symbol 195 in the round, it is stopped at a predetermined timing after the ninth round (see the broken line in the figure). Thereby, when the production symbol 195 does not stop in the round-up effect, it is shown to the player that the reservation in the on-hold range is confirmed. In the example shown in the figure, during the special game, the change of the production symbol 195 is stopped to notify the confirmation of the in-hold extended resort. You may make it alert | report a renso.

図20〜図23は、特別遊技の後半以降において表示される大当り演出の画面例を表す図である。図20は開放態様変化示唆演出を示し、図21〜図23は保留内連荘示唆演出を示している。各図の(a)〜(c)はその演出過程の一部を例示している。図24は、大当り演出の表示制御を示すタイミングチャートである。同図には、上段から装飾図柄190の変動状態、演出図柄195の変動状態、第1大入賞口91の開放状態、第2大入賞口92の開放状態、大当り演出状態が示されている。横軸は時間の経過を示している。   FIG. 20 to FIG. 23 are diagrams showing example screens of jackpot effects displayed in the second half and after of the special game. FIG. 20 shows an opening mode change suggestion effect, and FIGS. (A)-(c) of each figure has illustrated a part of the production process. FIG. 24 is a timing chart showing display control of the big hit effect. In the figure, from the top, the variation state of the decorative symbol 190, the variation state of the effect symbol 195, the open state of the first grand prize winning port 91, the open state of the second grand prize winning port 92, and the big hit effect state are shown. The horizontal axis shows the passage of time.

すなわち、既に説明したように、本実施例において当否抽選の結果が16R特定大当りとなった場合、後半8ラウンドの実行過程で第2大入賞口92の開放態様が低効率開放から高効率開放に切り替えられる。その開放態様変化タイミングは、16R大当り1〜7のいずれが当選したかに応じて変わるが、そのタイミングが早期に訪れたほうが遊技者に相対的に有利となる。そこで、開放態様変化示唆演出においてその開放態様変化タイミングを示唆する。   That is, as already described, when the result of the lottery determination is 16R specific big hit in this embodiment, the opening mode of the second big prize opening 92 is changed from low efficiency opening to high efficiency opening in the execution process of the latter half 8 rounds. Can be switched. The opening mode change timing varies depending on which of the 16R jackpots 1 to 7 is won, but it is relatively advantageous for the player to visit the timing earlier. Therefore, the opening mode change timing is suggested in the opening mode change suggestion effect.

具体的には図20に示すように、開放態様変化示唆演出として、敵キャラクタの一群を倒すバトル演出が表示される。敵キャラクタを一体倒すごとにアイテムとしてのチャンスボールが1球獲得できる。3球集めることに成功すると、第2大入賞口92の開放態様が低効率開放から高効率開放へ変化するものである。図20(a)には、演出図柄195が大当り図柄組合せで停止されることにより後半8ラウンドが確定した後、第9ラウンドに突入し、敵キャラクタ群が表示されるとともに、「アタッカーを狙って敵を倒せ!」という文字列が表示され、第2大入賞口92への入球が促されている。これに応じて遊技者が第2大入賞口92への入球を継続させると、設定されたタイミングで敵キャラクタが一体倒れる。   Specifically, as shown in FIG. 20, a battle effect that defeats a group of enemy characters is displayed as an opening mode change suggestion effect. Each time you defeat an enemy character, you get 1 chance ball as an item. If three balls are successfully collected, the opening mode of the second grand prize opening 92 changes from low efficiency opening to high efficiency opening. In FIG. 20 (a), after the latter half 8 rounds are confirmed by the production symbol 195 being stopped by the jackpot symbol combination, the 9th round is entered and an enemy character group is displayed. The character string “Defeat the enemy!” Is displayed, and the player is prompted to enter the second big prize opening 92. In response to this, when the player continues to enter the second grand prize opening 92, the enemy character falls down at the set timing.

図20(b)には、第10ラウンドにおいて、敵キャラクタが一体倒れるとともに、チャンスボールが1球獲得できた場面が示されている。図20(c)には、第12ラウンドにおいて、3体目の敵キャラクタが倒れるとともに3球目のチャンスボール獲得に成功し、「フルオープン!」の文字列が表示されている。このようになると、図24に時間t8以降として示されるように、次ラウンド以降(図示の例では第13ラウンド以降)に第2大入賞口92が1ラウンドあたり1回開放の高効率開放とされ、遊技者に有利となる。なお、実際には16R大当りの種類が予め確定しているため、その種類に応じた演出展開となる。図示の例は、16R大当り4となり、開放パターン10(図8参照)が選択された場合の演出パターンということになる。   FIG. 20B shows a scene in which the enemy character collapses together and one chance ball can be obtained in the tenth round. In FIG. 20 (c), in the twelfth round, the third enemy character collapses and succeeds in obtaining the third chance ball, and the character string “Full Open!” Is displayed. In this case, as shown after time t8 in FIG. 24, the second grand prize opening 92 is opened at a high efficiency once per round after the next round (in the illustrated example, after the 13th round). , Advantageous to the player. Actually, since the type of 16R big hit is determined in advance, the production is developed according to the type. In the example shown in the figure, the 16R big hit is 4, and this is an effect pattern when the open pattern 10 (see FIG. 8) is selected.

そして、その開放態様変化示唆演出が終了したことを条件に、残余のラウンドにて引き続き保留内連荘示唆演出が表示される。この保留内連荘示唆演出は、特別遊技中に保留された当否抽選値の中に次の大当りとなるものがあるか否か、つまり保留内連荘となるか否かを示唆する演出であり、開放態様変化示唆演出の終了後に残る敵キャラクタの殲滅を目標とするものである。図21(a)には、第13ラウンドにおいて、残余の敵キャラクタが表示されるとともに、「アタッカーを狙って敵を殲滅せよ!」という文字列が表示され、第2大入賞口92への入球が促されている。これに応じて遊技者が第2大入賞口92への入球を継続させると、設定されたタイミングで敵キャラクタが順次倒れる。図21(b)には、第16ラウンドにて敵キャラクタの殲滅に成功し、保留内連荘の確定報知がなされている画面が例示されている。図21(c)には、第16ラウンドにて敵キャラクタの殲滅に失敗し、保留内連荘がない旨を示唆する画面が例示されている。   And on the condition that the opening mode change suggestion effect was complete | finished, a pending | reserved in-ream villa suggestion effect is displayed continuously. This rendezvous renso suggestion effect is an effect that suggests whether there is a next big hit in the lottery value held during the special game, that is, whether it will be a reservation renso The goal is to destroy the enemy character remaining after the end of the opening mode change suggestion effect. In FIG. 21A, in the 13th round, the remaining enemy characters are displayed, and a character string “Destroy the enemy aiming at the attacker!” Is displayed. A ball is prompted. In response to this, when the player continues to enter the second grand prize opening 92, the enemy characters sequentially fall down at the set timing. FIG. 21B illustrates a screen on which the enemy character has been successfully annihilated in the 16th round, and the notification of the in-hold ranger is confirmed. FIG. 21C illustrates a screen that suggests that the enemy character has failed to disappear in the sixteenth round and that there is no pending reservation.

本実施例では、また、特別遊技の終了までに当否抽選値の保留数が上限値(保留上限数)に達する可能性が高いものの、その保留上限数に達しない場合もあることを考慮し、特別遊技終了後に確変モードへ移行しても、その保留上限数に対応する図柄変動の期間は例外的に保留内連荘示唆演出を継続する。なお、ここでいう「保留上限数」は、第1の遊技の保留上限数と第2の遊技の保留上限数とを加算したものであり、本実施例では「8」となる。すなわち、特別図柄の図柄変動8回分の期間を限定期間とし、保留内連荘示唆演出が継続される。   In the present embodiment, in consideration of the fact that there is a high possibility that the number of hold of the winning / failing lottery value will reach the upper limit (the upper limit of the hold) by the end of the special game, but the upper limit of the hold may not be reached. Even if the mode is changed to the probability change mode after the special game is finished, the on-hold-restricted-village suggestion effect is exceptionally continued during the symbol variation period corresponding to the upper limit number of reservations. The “holding upper limit number” here is the sum of the holding upper limit number of the first game and the holding upper limit number of the second game, and is “8” in this embodiment. In other words, the period of eight special symbol variations is set as the limited period, and the reserved villa suggestion effect is continued.

図22(a)には、確変モードへ移行された後の1回目の図柄変動において、「チャンスタイム!」の文字列が表示され、残余の敵キャラクタが表示されるとともに、カウントダウンの表示がなされる画面が例示されている。図22(b)には、限定期間の残り回数が5回、つまり確変モードへ移行された後の4回目の図柄変動において、敵キャラクタの殲滅に成功し、連荘確定報知がなされる画面が例示されている。すなわち、特別遊技の終了までに当否抽選値の保留数が保留上限数に達しない場合、特別遊技後に保留された当否抽選値も含めて保留上限数内に次の大当りを示すものがあるか否かが判定される。なお、変形例においては、第2の特別遊技の開始直前までに当否抽選値の保留数が保留上限数に達しない場合、第2の特別遊技の開始時に保留中の当否抽選値に基づいてその第2の特別遊技中に表示させる保留内連荘示唆演出の内容を決定し、第2の特別遊技の開始後に保留された当否抽選値に基づいて限定期間における保留内連荘示唆演出の内容を決定してもよい。あるいは、例えば開放態様変化タイミングなど第2の特別遊技中の所定タイミングまでに当否抽選値の保留数が保留上限数に達しない場合、その所定タイミングまでに保留中の当否抽選値に基づいてその第2の特別遊技中に表示させる保留内連荘示唆演出の内容を決定し、その所定タイミングの後に保留された当否抽選値に基づいて限定期間における保留内連荘示唆演出の内容を決定してもよい。   In FIG. 22 (a), the character string “chance time!” Is displayed, the remaining enemy characters are displayed, and the countdown is displayed in the first symbol variation after the transition to the probability variation mode. The screen is illustrated. FIG. 22B shows a screen on which the remaining characters of the limited period are five times, that is, in the fourth symbol variation after the transition to the probability variation mode, the enemy character is successfully annihilated and the consecutive resort confirmation notification is made. Illustrated. In other words, if the number of hold of the winning lottery value does not reach the holding upper limit number by the end of the special game, whether there is a next big hit in the holding upper limit number including the winning lottery value held after the special game Is determined. In addition, in a modification, when the number of holdings of the winning / losing lottery value does not reach the holding upper limit number immediately before the start of the second special game, it is determined based on the holding lottery value being held at the start of the second special game. The content of the on-holding renage suggestion effect displayed during the second special game is determined, and the content of the on-holding renso suggestion effect in the limited period is determined based on the lottery value held after the start of the second special game. You may decide. Or, for example, when the number of holding of the winning / losing lottery value does not reach the holding upper limit number by a predetermined timing in the second special game such as the opening mode change timing, the first is determined based on the winning / losing lottery value held by the predetermined timing Even if the content of the on-hold consecutive resort suggestion effect to be displayed during the special game of 2 is determined and the content of the on-hold consecutive resort suggestion effect in the limited period is determined based on the lottery value retained after the predetermined timing. Good.

このとき、次の大当りがあれば、該当する保留の図柄変動のタイミングで成功演出が表示され、保留内連荘が報知される。次の大当りがなければ、限定期間の最後の図柄変動とともに失敗演出が表示され、保留内連荘がないことが報知される。図22(c)には、限定期間の最終回、つまり確変モードへ移行された後の8回目の図柄変動において、敵キャラクタの殲滅に失敗し、保留内連荘がない旨を示唆する画面が例示されている。なお、この限定期間については特別図柄の変動パターンとして変動時間が短い超短縮変動パターンが限定的に選択される。すなわち、図24に時間t9以降として示されるように、短変動が繰り返される。それにより、保留内連荘が確実でない期間において演出そのものに間延びを持たせないようにしている。   At this time, if there is a next big hit, the success effect is displayed at the timing of the corresponding reserved symbol fluctuation, and the in-hold extended resort is informed. If there is no next big hit, the failure effect is displayed together with the last symbol variation in the limited period, and it is notified that there is no reserved resort. In FIG. 22 (c), there is a screen that suggests that the enemy character has failed to be annihilated and there is no pending reservation in the last time of the limited period, that is, in the eighth symbol variation after the transition to the probability variation mode. Illustrated. For this limited period, a very shortened variation pattern with a short variation time is selected as the variation pattern of the special symbol. That is, short fluctuations are repeated as shown after time t9 in FIG. As a result, the production itself is not extended in a period in which the on-hold consecutive resort is not certain.

なお、特別遊技の終了までに当否抽選値の保留数が既に保留上限数に達しており、保留内連荘示唆演出にて保留内連荘が確定報知された後(つまり、図21(b)の表示がなされた後)にも限定期間に移行されることになるが、その場合には図23(a)に示すように、「殲滅成功!」の成功画面を表示し続けることで無駄な演出表示をさせないようにする。また、同様に当否抽選値の保留数が既に保留上限数に達しており、保留内連荘示唆演出にて保留内連荘がない旨が示唆された後(つまり、図21(c)の表示がなされた後)にも限定期間に移行されることになるが、その場合には図23(b)に示すように、「殲滅失敗」の失敗画面を表示し続けることで遊技者の期待感を不要に高めることがないようにする。なお、図23に示すような固定画面が表示されたとしても、超短縮変動パターンの選択によりその表示期間が短く設定されているため、遊技者に格別違和感を与えることはない。   In addition, after the special game is over, the number of retained lottery values has already reached the upper limit of the number of retention, and after the in-reserved renso is confirmed and notified by the reserving-in-ream suggested suggestion (that is, FIG. 21B) However, in this case, as shown in FIG. 23 (a), it is useless to continue displaying the success screen of “Successful extinction!”. Do not display production. Similarly, after the number of holds of the winning / losing lottery value has already reached the upper limit number of holds, and it is suggested that there is no in-reserved renso in the on-hold reunion suggestion effect (that is, the display in FIG. 21C). In this case, as shown in FIG. 23 (b), the player's sense of expectation is maintained by continuing to display the failure screen “failed to annihilate”. Do not raise it unnecessarily. Even if the fixed screen as shown in FIG. 23 is displayed, the display period is set to be short by selecting the ultra-short variation pattern, so that the player does not have a particular discomfort.

図25は、開放態様変化示唆演出と保留内連荘示唆演出とを組み合わせる特別演出パターンを選択するための演出パターンテーブルを模式的に示す図である。演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて開放態様変化示唆演出および保留内連荘示唆演出の実行有無と、実行する場合の演出内容を決定するが、その決定に際してこの演出パターンテーブルを参照する。この演出パターンテーブルには、メイン基板102から送られる当否抽選の結果を示す情報および図柄情報(図柄番号)と、各示唆演出との対応関係が定められている。   FIG. 25 is a diagram schematically showing an effect pattern table for selecting a special effect pattern that combines an opening mode change suggestion effect and an on-hold range resort suggestion effect. The effect determining means 132 determines whether or not to execute the opening mode change suggestion effect and the reserved in-resort suggestion effect according to the result of the success / failure lottery, and the contents of the effect in the case of execution. Refer to this effect pattern table for the determination. To do. In this effect pattern table, the correspondence between information indicating the result of the lottery determination and the symbol information (symbol number) sent from the main board 102 and each suggestive effect is defined.

具体的には図示のように、16R特定大当り1,2に対してそれぞれ開放態様変化示唆演出A,Bが対応付けられるが、これらには保留内連荘示唆演出は対応付けられていない。図8に示したように、これらの16R特定大当りは開放態様変化タイミングが遅いために開放態様変化示唆演出の表示時間が長く、残余の時間で保留内連荘示唆演出を表示させることが難しいためである。一方、16R特定大当り3〜7については、開放態様変化示唆演出C〜Gが対応付けられているところ、開放態様変化タイミングが比較的早期に訪れるため、開放態様変化示唆演出の表示後に十分な表示時間を確保できる。このため、開放態様変化示唆演出c〜gがそれぞれ対応付けられる。なお、開放態様変化示唆演出A〜Gは、それぞれ開放態様変化タイミングが異なる演出である。開放態様変化示唆演出c1〜g1等の添え字「1」は、保留内連荘があり、成功演出を表示させる演出パターンが選択されることを示す。開放態様変化示唆演出c2〜g2等の添え字「2」は、保留内連荘がなく、失敗演出を表示させる演出パターンが選択されることを示す。なお、本実施例ではこのように、16R特定大当りのうち特定の種類(16R特定大当り1,2)について保留内連荘の確定報知を行わない構成としたが、このような大当りの種類にかかわらず、保留内連荘示唆演出を表示させるのに十分な時間があるか否かに応じて、その表示有無を決定してもよい。開放態様変化示唆演出に時間(ラウンド)を取られれば取られるほど(つまり、高効率開放への切り替わりが遅いほど)、保留内連荘の確定報知度合いが低減するようにすればよい。   Specifically, as shown in the drawing, the opening mode change suggestion effects A and B are associated with the 16R specific big hits 1 and 2, respectively, but these are not associated with the on-hold extended resort suggestion effects. As shown in FIG. 8, these 16R specific jackpots have a slow opening mode change timing, so the display time of the opening mode change suggesting effect is long, and it is difficult to display the reserved in-zone extended resort suggesting effect in the remaining time. It is. On the other hand, for the 16R specific big hits 3 to 7, the opening mode change suggestion effects C to G are associated with each other. However, since the opening mode change timing comes relatively early, a sufficient display is displayed after the display of the opening mode change suggestion effect. Time can be secured. For this reason, open mode change suggestion effects c to g are associated with each other. The opening mode change suggestion effects A to G are effects with different opening mode change timings. The subscript “1” such as the opening mode change suggesting effects c1 to g1 indicates that there is an on-hold consecutive resort and an effect pattern for displaying a successful effect is selected. The subscript “2” such as the opening mode change suggesting effects c2 to g2 indicates that there is no rendezvous in the reserved area and an effect pattern for displaying a failure effect is selected. In the present embodiment, as described above, the specific notification (16R specific big hit 1, 2) out of the 16R specific big hits is configured not to notify the reservation of the reserved house in the reservation, but regardless of the type of such big hit. Instead, the presence or absence of the display may be determined according to whether or not there is sufficient time to display the pending-reed villa suggestion effect. The more time is taken for the opening mode change suggestion effect (that is, the slower the switching to the high-efficiency opening), the lower the degree of confirmation notification of the on-hold extended villa may be reduced.

次に、通常モードにおいて表示対象となるSP予告演出について詳細に説明する。
本実施例では上述のように、通常モードにおける比較的当り期待度の高い予告演出としてSP予告演出(「特定演出」に対応する)が含まれる。このSP予告演出は、装飾図柄190の擬似連続変動演出とともに表示される。ここで、「擬似連続変動演出」は、装飾図柄190の1回の変動時間(つまり特別図柄の変動時間)において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である。SP予告演出は、この擬似連続変動演出ごとに敵キャラクタを登場させ、味方キャラクタと対戦させるSPバトルを表示させる。味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、上述した「大当り1」を獲得することができる。このSP予告演出において味方キャラクタが勝利できる期待度(大当り期待度)は、SPバトルの種類(対戦相手となる敵キャラクタの種類)や、その対戦終盤に割り込むカットイン(「付加演出」に対応する)の種類により異なる傾向となる。このため、遊技者は、いずれの敵キャラクタが出現するか、いずれのカットインが出現するか等によって期待感が煽られるようになる。
Next, the SP notice effect to be displayed in the normal mode will be described in detail.
In the present embodiment, as described above, the SP notice effect (corresponding to the “specific effect”) is included as the notice effect having a relatively high expectation level in the normal mode. This SP notice effect is displayed together with the pseudo continuous variation effect of the decorative design 190. Here, the “pseudo continuous variation effect” is an effect that makes it appear that a plurality of symbol variations are included in a pseudo manner in one variation time of the decorative symbol 190 (that is, the variation time of the special symbol). In the SP notice effect, an enemy character appears for each pseudo continuous change effect, and an SP battle for playing against a teammate character is displayed. When the teammate character wins the enemy character, the above-mentioned “big hit 1” can be obtained. The degree of expectation that a teammate character can win in this SP notice effect (the expectation degree of jackpot) corresponds to the type of SP battle (the type of enemy character that is the opponent) and the cut-in that interrupts the end of the battle ("addition effect") ) Tend to be different depending on the type. For this reason, the player feels anticipation depending on which enemy character appears, which cut-in appears, and the like.

図26は、SP予告演出として表示されるSPバトルの種類と敵キャラクタとの関係を模式的に示す説明図である。図27は、SP予告演出において表示されるSPバトルの種類と、カットインの種類および属性との関係を模式的に示す説明図である。   FIG. 26 is an explanatory diagram schematically showing the relationship between the types of SP battles displayed as SP notice effects and enemy characters. FIG. 27 is an explanatory view schematically showing the relationship between the SP battle type displayed in the SP notice effect, the cut-in type and attributes.

図26に示すように、本実施例ではSPバトルα,β,γの3種類が設けられる。SPバトルαにおける対戦相手は敵キャラクタAであり、SPバトルβにおける対戦相手は敵キャラクタBであり、SPバトルγにおける対戦相手は敵キャラクタCである。大当り期待度は、傾向としてSPバトルα<SPバトルβ<SPバトルγの順に高期待度となるよう設定されているが、カットインとの組み合わせによっても期待度は異なる。   As shown in FIG. 26, in this embodiment, three types of SP battles α, β, and γ are provided. The opponent in the SP battle α is the enemy character A, the opponent in the SP battle β is the enemy character B, and the opponent in the SP battle γ is the enemy character C. The jackpot expectation degree is set so that the high expectation degree is set in the order of SP battle α <SP battle β <SP battle γ, but the expectation degree also differs depending on the combination with the cut-in.

一方、図27に示すように、カットイン予告として、SPバトルαには剣のカットイン、SPバトルβには盾のカットイン、SPバトルγには鎧のカットインが設定されている。各カットインにはそれぞれ属性として色が異なる複数のカットインが含まれる。すなわち、「金」,「赤」,「緑」の属性が設定され、その大当り期待度は金>赤>緑の順に高期待度となるよう設定されている。したがって、遊技者は、各SPバトルにおいて金色のカットインが表示されると、大当り期待度が高いと認識することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 27, as a cut-in notice, a sword cut-in is set in SP battle α, a shield cut-in is set in SP battle β, and an armor cut-in is set in SP battle γ. Each cut-in includes a plurality of cut-ins having different colors as attributes. That is, the attributes of “gold”, “red”, and “green” are set, and the jackpot expectation degree is set so that the high expectation degree is in the order of gold> red> green. Therefore, the player can recognize that the big hit expectation is high when a golden cut-in is displayed in each SP battle.

図28〜図30は、SP予告演出の画面例を表す図である。各図の(a)〜(h)はその演出過程の一部を例示している。図28には、SP予告演出の過程でカットインの属性が変化する例が示されている。図28(a)に示すように、SP予告演出が開始されると、装飾図柄190が画面隅に小さく変動表示され、SPバトル開始の表示がなされる。図示の例では、SPバトルαの開始であることを示すとともに、対戦相手として敵キャラクタAが表示されている。そして、ある程度戦いが進行すると、図28(b)に示すように操作ボタン82のマークが表示されてその操作が促される。これに応じて遊技者が操作ボタン82を操作すると、図28(c)に示すようにカットインが表示される。図示の例では、相対的に大当り期待度の低い緑色のカットインが表示されている。通常であれば、その後に装飾図柄190が停止表示されるとともに勝敗が表示される。   FIG. 28 to FIG. 30 are diagrams illustrating examples of SP notice effect screens. (A)-(h) of each figure has illustrated a part of the production process. FIG. 28 shows an example in which the cut-in attribute changes in the process of the SP notice effect. As shown in FIG. 28 (a), when the SP notice effect is started, the decorative symbol 190 is displayed in a small variation at the corner of the screen, and the start of SP battle is displayed. In the illustrated example, the enemy character A is displayed as an opponent as well as indicating the start of the SP battle α. When the battle progresses to some extent, the mark of the operation button 82 is displayed as shown in FIG. In response to this, when the player operates the operation button 82, a cut-in is displayed as shown in FIG. In the example shown in the drawing, a green cut-in with a relatively low expectation level for big hits is displayed. If it is normal, then the decorative symbol 190 is stopped and displayed, and wins and losses are displayed.

しかし、この例ではその勝敗が表示される前に、図28(d)に示すように、シャッターにて画面が一旦閉じられる演出がなされ、そのシャッターが開かれるとともにSPバトルが振り出しに戻されている。図28(e)には、SPバトルαが再開される例が示されている。ただし、SPバトルの再開時には図示のように、演出表示装置60の表示領域194の左上に補助画面198が表示され、その中に前回のSPバトルが相対的に小さく表示される。すなわち、補助画面198には前回の対戦の開始時に巻き戻された態様で再度表示が開始され、今回の対戦と前回の対戦とが同時並行的に表示される。これにより、遊技者は、今回の対戦と前回の対戦とを比較してその変化をみることにより、前回よりも状況が好転しているか否かを把握することができる。図28(f)には、演出の再生が進んでカットインが表示されるタイミングが示されているが、前回のカットインが緑色であったのに対し、今回のカットインは赤色に変化していることから、大当り期待度が高くなったと認識することができる。このとき、SPバトルの表示契機となった当否抽選結果が大当りである場合には、図28(g)に示すように、その後に味方キャラクタが勝利し、大当り1が確定表示される。一方、SPバトルの表示契機となった当否抽選結果が外れである場合には、図28(h)に示すように、その後に味方キャラクタが敗北し、外れが示唆される。   However, in this example, before the winning or losing is displayed, as shown in FIG. 28 (d), the screen is temporarily closed by the shutter, the shutter is opened and the SP battle is returned to the start. Yes. FIG. 28 (e) shows an example in which the SP battle α is resumed. However, when the SP battle is resumed, as shown in the figure, the auxiliary screen 198 is displayed on the upper left of the display area 194 of the effect display device 60, and the previous SP battle is displayed relatively small therein. That is, the display is started again on the auxiliary screen 198 in a manner of being rewound at the start of the previous battle, and the current battle and the previous battle are displayed in parallel. Thereby, the player can grasp | ascertain whether the situation has improved more than the last time by comparing this battle | competition with the last battle | competition and seeing the change. FIG. 28 (f) shows the timing at which the reproduction of the effect advances and the cut-in is displayed. The previous cut-in was green, but the current cut-in changed to red. Therefore, it can be recognized that the degree of expectation for jackpot has increased. At this time, if the winning / losing lottery result that triggers the SP battle display is a big hit, as shown in FIG. On the other hand, if the result of the winning / failing lottery that triggered the display of the SP battle is a failure, as shown in FIG. 28 (h), the teammate character is subsequently defeated, suggesting a failure.

図29には、SP予告演出の過程でSPバトルの種類が変化する例が示されている。すなわち、図29(a)に示すようにSP予告演出が開始され、図29(b)に示す操作要求にしたがって操作ボタン82が操作された後、図29(c)に示すようにカットインが表示されないまま、図29(d)に示すようにシャッターが閉じられている。そして、図29(e)に示すように、シャッターが開くとともにSPバトルが再開されている。この場合も今回の対戦と前回の対戦とが同時並行的に表示されるが、図示の例では、今回のSPバトルがSPバトルβとなっており、前回のSPバトルαから変化している。これにより、遊技者は、大当り期待度が高くなったと認識することができる。このとき、SPバトルの表示契機となった当否抽選結果が大当りである場合には、図29(g)に示すように、その後に味方キャラクタが勝利し、大当り1が確定表示される。一方、SPバトルの表示契機となった当否抽選結果が外れである場合には、図29(h)に示すように、その後に味方キャラクタが敗北し、外れが示唆される。なお、本実施例では図29(f)に示すように、SPバトルβにおいてもカットインが表示されない例を示したが、少なくともSPバトルの最終段階ではカットインを表示させて大当り期待度を煽るようにしてもよい。   FIG. 29 shows an example in which the type of SP battle changes in the process of SP notice effect. That is, the SP notice effect is started as shown in FIG. 29 (a), and the operation button 82 is operated in accordance with the operation request shown in FIG. 29 (b), and then the cut-in is performed as shown in FIG. 29 (c). Without being displayed, the shutter is closed as shown in FIG. And as shown in FIG.29 (e), SP battle is restarted while the shutter opens. In this case as well, the current battle and the previous battle are displayed simultaneously, but in the example shown in the figure, the current SP battle is SP battle β, which is different from the previous SP battle α. Thereby, the player can recognize that the big hit expectation degree has increased. At this time, if the winning / losing lottery result that triggered the display of the SP battle is a big hit, as shown in FIG. 29 (g), the teammate character subsequently wins and the big hit 1 is confirmed and displayed. On the other hand, if the result of the winning / failing lottery that triggered the display of the SP battle is a failure, as shown in FIG. 29 (h), the teammate character is subsequently defeated, suggesting a failure. In this embodiment, as shown in FIG. 29 (f), an example is shown in which cut-in is not displayed even in SP battle β, but at least at the final stage of SP battle, cut-in is displayed to increase the degree of expectation for jackpot. You may do it.

図30には、SP予告演出の過程で遊技者の操作入力がなされなかった場合の演出例が示されている。図30(b)に示すように、SPバトルにおいて操作ボタン82の操作要求がなされたにもかかわらず、遊技者がその操作入力を怠った場合、図30(c)に示すように、カットインが表示されないまま味方キャラクタが敗北し、外れを示唆する演出が表示される。このとき、装飾図柄190を完全には停止させずに揺れ変動させるが、SPバトルの表示契機となった当否抽選結果が外れである場合には、装飾図柄190をそのまま確定的に停止表示させる。一方、SPバトルの表示契機となった当否抽選結果が大当りである場合には、装飾図柄190が揺れ変動した状態から図30(d)に示すようにシャッターが閉じられる。そして、図30(e)に示すように、シャッターが開くとともにSPバトルが再開される。この場合も今回の対戦と前回の対戦とが同時並行的に表示される。そして、図30(f)に示すように、その後に味方キャラクタが勝利し、大当り1が確定表示される。なお、本実施例では図示のように、遊技者の操作入力がない場合に図28,図29のいずれに示したパターンでもない代替演出を表示させるようにしたが、例えば、図29と同様のパターンを表示させてもよい。すなわち、カットインが表示されないままシャッターが閉じられ、そのシャッターが開くとともに大当り期待度が高く変化したSPバトルを表示させてもよい。その場合も、少なくともSPバトルの最終段階ではカットインを表示させて大当り期待度を煽るようにしてもよい。   FIG. 30 shows an effect example in the case where the player's operation input is not made in the process of the SP notice effect. As shown in FIG. 30 (b), when an operation request for the operation button 82 is made in the SP battle, but the player neglects the operation input, as shown in FIG. 30 (c), a cut-in is performed. The teammate character is defeated without being displayed, and an effect suggesting that it is out is displayed. At this time, the decorative symbol 190 is swayed and fluctuated without being completely stopped. However, if the result of the winning / failing lottery that triggered the display of the SP battle is out of place, the decorative symbol 190 is definitely stopped and displayed as it is. On the other hand, when the result of winning / not-winning lottery that triggered the display of the SP battle is a big hit, the shutter is closed as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 30 (e), the SP battle is resumed as the shutter opens. Also in this case, the current battle and the previous battle are displayed in parallel. Then, as shown in FIG. 30 (f), the teammate character subsequently wins and the big hit 1 is confirmed and displayed. In the present embodiment, as shown in the figure, when there is no operation input by the player, an alternative effect that is not the pattern shown in either FIG. 28 or FIG. 29 is displayed. A pattern may be displayed. In other words, the SP battle may be displayed in which the shutter is closed without displaying the cut-in, and when the shutter is opened, the big hit expectation is changed. Even in that case, at least in the final stage of the SP battle, the cut-in may be displayed to increase the expected degree of jackpot.

図31は、SP予告演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。なお、同図においては、装飾図柄190の変動について、当否抽選の結果を表示する単位となる本来の変動を「本変動」と表記し、その本変動の変動過程で擬似的な停止表示を伴う擬似連続変動の単位となる変動(「個別変動」ともいう)を「仮変動」と表記している。また、擬似連続変動を「擬似連」と略表記している。   FIG. 31 is a timing chart showing the changing effect process when the SP notice effect is displayed. In the figure, for the variation of the decorative symbol 190, the original variation, which is a unit for displaying the result of the lottery determination, is expressed as “main variation” and accompanied by a pseudo stop display in the variation process of the main variation. A fluctuation (also referred to as “individual fluctuation”) as a unit of pseudo continuous fluctuation is described as “temporary fluctuation”. Further, the pseudo continuous variation is abbreviated as “pseudo ream”.

本実施例では図示のように、メイン基板102側で擬似連続変動パターンが選択されると、サブ基板104側では擬似連続変動演出パターンが選択され、その擬似連続変動演出の仮変動ごとにSPバトルがなされるSP予告演出が表示される。ただし、決定された擬似連続変動演出パターンに応じてその仮変動の回数も異なるため、SPバトルの再生回数も異なる。同図には、SPバトルが仮変動の1変動目まで表示されるものを特殊予告演出1、2変動目まで表示されるものを特殊予告演出2、3変動目まで表示されるものを特殊予告演出3として示しており、それぞれ擬似連続変動1、擬似連続変動2、擬似連続変動3の変動パターンに対応している。各仮変動の期間(時刻t1からt2,t2からt3,t3からt4)は約20秒とされている。なお、特殊予告演出1における仮変動1回は、例外的に本変動1回に相当する。   In the present embodiment, as shown in the figure, when a quasi-continuous variation pattern is selected on the main board 102 side, a quasi-continuous variation effect pattern is selected on the sub-board 104 side, and an SP battle is performed for each temporary variation of the quasi-continuous variation effect. An SP notice effect is displayed. However, since the number of temporary variations differs according to the determined pseudo continuous variation effect pattern, the number of SP battle reproductions also varies. In the figure, the SP battle is displayed up to the first change of the temporary change, the special notice effect 1, the change up to the second change is displayed as the special notice effect 2, and the change is displayed as the special change This is shown as production 3, which corresponds to the variation patterns of pseudo continuous variation 1, pseudo continuous variation 2, and pseudo continuous variation 3, respectively. Each temporary variation period (from time t1 to t2, from t2 to t3, from t3 to t4) is about 20 seconds. Note that one temporary change in the special notice effect 1 corresponds exceptionally to one main change.

図示のように、各仮変動の終盤近傍にて操作ボタン82の操作入力要求が表示される。そして、仮変動が2変動以上行われる特殊予告演出2,3については、上述した補助画面198が表示され、今回のSPバトルと前回のSPバトルとが同時並行的に表示される。すなわち、1変動目のSPバトル1が表示された後に2変動目のSPバトル2が表示される場合、前回(1変動目)のSPバトル1が補助画面198に表示される(矢印参照)。同様に、2変動目のSPバトル2が表示された後に3変動目のSPバトル3が表示される場合、前回(2変動目)のSPバトル2が補助画面198に表示される。   As illustrated, an operation input request for the operation button 82 is displayed near the end of each temporary change. For the special notice effects 2 and 3 in which the temporary variation is performed by two or more variations, the above-described auxiliary screen 198 is displayed, and the current SP battle and the previous SP battle are displayed simultaneously. That is, when the second variation SP battle 2 is displayed after the first variation SP battle 1 is displayed, the previous (first variation) SP battle 1 is displayed on the auxiliary screen 198 (see arrows). Similarly, when the third variation SP battle 3 is displayed after the second variation SP battle 2 is displayed, the previous (second variation) SP battle 2 is displayed on the auxiliary screen 198.

図32は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブル(「通常変動パターンテーブル」ともいう)を参照する。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図32(a)に示されるテーブルを参照し、16R大当りまたは8R大当りのときは図32(b)に示されるテーブルを参照し、2R大当りまたは小当りのときは図32(c)に示されるテーブルを参照する。   FIG. 32 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table (also referred to as “normal variation pattern table”) in FIG. The first pattern determining means 114 or the second pattern determining means 119 refers to the table shown in FIG. 32A when the result of the determination is wrong, and when the 16R big hit or 8R big hit is shown in FIG. 32B. The table shown in FIG. 32C is referred to in the case of 2R big hit or small hit.

図32(a)に示す外れ用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値0〜7に「スーパー1」、パターン抽選値8〜10に「スーパー2」、パターン抽選値11〜20に「スーパー3」、パターン抽選値21〜27に「スーパー4」、パターン抽選値28〜30に「スーパー5」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられている。このうち、スーパー3は「擬似連続変動1」、スーパー4は「擬似連続変動2」、スーパー5は「擬似連続変動3」という擬似連続変動パターンに該当する。パターン抽選値31〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。なお、図32(a)の変動パターンテーブルは、厳密には保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、その詳細については後述する。各変動パターンには、図示のように変動パターン番号「0」〜「7」が対応付けられている。   In the deviation variation pattern table shown in FIG. 32A, the pattern lottery values 0 to 7 are “super 1”, the pattern lottery values 8 to 10 are “super 2”, and the pattern lottery values 11 to 20 are “super”. “3”, the pattern lottery values 21 to 27 are associated with the “super 4”, and the pattern lottery values 28 to 30 are associated with the super reach variation pattern “super 5”. Of these, the super 3 corresponds to the “pseudo continuous fluctuation 1”, the super 4 corresponds to the “pseudo continuous fluctuation 2”, and the super 5 corresponds to the “pseudo continuous fluctuation 3”. The pattern lottery values 31 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. Note that the fluctuation pattern table of FIG. 32A is stipulated so that the column to be referred to is different for each hold number, but details thereof will be described later. As shown in the figure, variation pattern numbers “0” to “7” are associated with each variation pattern.

図32(b)に示す16R大当り又は8R大当り用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値0〜25に「スーパー1」、パターン抽選値26〜60に「スーパー2」、パターン抽選値61〜110に「スーパー3」、パターン抽選値111〜170に「スーパー4」、パターン抽選値171〜240に「スーパー5」の変動パターンが対応付けられている。このうち、スーパー3が「擬似連続変動1」、スーパー4が「擬似連続変動2」、スーパー5が「擬似連続変動3」にそれぞれ該当するのは上述の通りである。パターン抽選値241〜245には「ノーマル1」の変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値246〜255には「ノーマル2」の変動パターンが対応付けられている。各変動パターンには、図示のように変動パターン番号「8」〜「14」が対応付けられている。   In the variation pattern table for 16R big hit or 8R big hit shown in FIG. 32 (b), “super 1” is used for the pattern lottery values 0 to 25, “super 2” is set for the pattern lottery values 26 to 60, and the lottery values 61 to 61 are used. “Super 3” is associated with 110, “Super 4” is associated with the pattern lottery values 111 to 170, and “Super 5” is associated with the pattern lottery values 171 to 240. Of these, the super 3 corresponds to the “pseudo continuous fluctuation 1”, the super 4 corresponds to the “pseudo continuous fluctuation 2”, and the super 5 corresponds to the “pseudo continuous fluctuation 3” as described above. The pattern lottery values 241 to 245 are associated with a variation pattern of “Normal 1”, and the pattern lottery values 246 to 255 are associated with a variation pattern of “Normal 2”. Each variation pattern is associated with variation pattern numbers “8” to “14” as illustrated.

図32(c)に示す2R大当り又は小当り用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値0〜120に「スーパー6」、パターン抽選値121〜135に「スーパー3」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられている。このうち、スーパー3が「擬似連続変動1」に該当するのは上述の通りである。パターン抽選値136〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチの変動パターンが対応付けられている。各変動パターンには、図示のように変動パターン番号「15」〜「17」が対応付けられている。   In the fluctuation pattern table for 2R big hit or small hit shown in FIG. 32 (c), the super reach fluctuation pattern of “Super 6” for the pattern lottery values 0 to 120 and “Super 3” for the pattern lottery values 121 to 135. Are associated. Among these, the super 3 corresponds to the “pseudo continuous variation 1” as described above. The pattern lottery values 136 to 255 are associated with a normal reach variation pattern of “normal 3”. Each variation pattern is associated with variation pattern numbers “15” to “17” as illustrated.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定すると、対応する変動パターン番号を演出決定手段132に送信する。演出決定手段132は、受信した変動パターン番号に基づき、対応する変動演出パターンを決定する。   When the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 determine the variation pattern, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 transmit the corresponding variation pattern number to the effect determination unit 132. The effect determining unit 132 determines the corresponding variation effect pattern based on the received variation pattern number.

図33は、図32(a)の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブルにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 33 is a diagram showing in detail the variation pattern table of FIG. In the variation pattern table of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the variation pattern having a long variation time becomes higher than usual, and the variation time is increased. It tends to be relatively long.

第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に8種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In the first column 212, the pattern lottery value range and the fluctuation pattern in the case where the number of results held by the first lottery 144 and the number of results held by the second lottery 146 are 1 are shown. Correspondence is shown. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the number of results held by the first lottery 144 by the first holding unit 144 or the number of results held by the second lottery 146 by the second lottery respectively. The correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the cases of 2, 3, and 4 is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example is described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into eight types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for the respective categories.

第1範囲222には、抽選値が0〜7のパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が8〜10のパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第3範囲226には、抽選値が11〜20のパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー3」というスーパーリーチ(擬似連続変動パターン)が対応付けられる。第4範囲228には、抽選値が21〜27のパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー4」というスーパーリーチ(擬似連続変動パターン)が対応付けられる。第5範囲230には、抽選値が28〜30のパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー5」というスーパーリーチ(擬似連続変動パターン)が対応付けられる。このように、抽選値が0〜7のパターン抽選値、抽選値が8〜10のパターン抽選値、抽選値が11〜20のパターン抽選値、抽選値が21〜27のパターン抽選値、抽選値が28〜30のパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes a change pattern in the case where the lottery value corresponds to a pattern lottery value of 0 to 7 in any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218. A super reach variation pattern of “Super 1” is associated. In the second range 224, as a variation pattern in the case where the lottery value corresponds to a pattern lottery value of 8 to 10, any one of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 is “ A super reach variation pattern of “super 2” is associated. In the third range 226, as a variation pattern in the case where the lottery value corresponds to the pattern lottery value of 11 to 20, the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 have “ A super reach (pseudo continuous variation pattern) of “super 3” is associated. In the fourth range 228, as a variation pattern when the lottery value corresponds to the pattern lottery value of 21 to 27, the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 have “ A super reach (pseudo continuous variation pattern) of “super 4” is associated. In the fifth range 230, any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 is displayed as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value of 28-30. A super reach (pseudo continuous variation pattern) of “Super 5” is associated. Thus, a lottery value is a pattern lottery value of 0-7, a lottery value is a pattern lottery value of 8-10, a lottery value is a pattern lottery value of 11-20, a lottery value is a pattern lottery value of 21-27, a lottery value Is a pattern lottery value of 28-30, the variation pattern of the same variation time is selected regardless of the number of holds.

第6範囲232には、抽選値が21〜255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   The sixth range 232 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as variation patterns when the lottery value corresponds to the pattern lottery values from 21 to 255, respectively. The three types of variation patterns “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In addition, in the third column 216, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced, and in the fourth column 218, “normal 1” and “normal 2” are supported. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will be different. As the number of holds increases from 1 to 2, 3, and 4, the pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases, and conversely, the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.

図34は、限定期間において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、限定期間における変動パターン判定において本図の変動パターンテーブル(「特殊変動パターンテーブル」ともいう)を参照する。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図34(a)に示されるテーブルを参照し、16R大当りまたは8R大当りのときは図34(b)に示されるテーブルを参照し、2R大当りまたは小当りのときは図34(c)に示されるテーブルを参照する。既に述べたように、特別遊技終了後の限定期間、つまり特別図柄の図柄変動が保留上限数分(本実施例では8回)なされる期間は、保留内連荘示唆演出を効率よく継続するために、当否抽選の結果にかかわらず超短縮変動パターンが選択される。本実施例では、その超短縮変動パターンの変動時間を3秒程度に設定している。   FIG. 34 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to in the limited period. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table (also referred to as “special variation pattern table”) in this figure in the variation pattern determination in the limited period. The first pattern determining means 114 or the second pattern determining means 119 refers to the table shown in FIG. 34 (a) when the result of the determination is wrong, and in FIG. 34 (b) when the 16R big hit or 8R big hit. When the 2R big hit or the small hit is made, the table shown in FIG. 34C is referred to. As already stated, during the limited period after the end of the special game, that is, the period during which the special symbol changes for the number of upper limit of reservation (8 times in this embodiment) In addition, the ultrashort variation pattern is selected regardless of the result of the lottery. In this embodiment, the variation time of the ultrashort variation pattern is set to about 3 seconds.

図35は、通常モードにおいて参照される予告演出選択基準設定テーブルを模式的に示す図である。演出決定手段132は、決定された変動パターンに応じて図示の予告演出選択基準設定テーブルを参照し、予告演出を決定するために参照する予告演出パターンテーブルを決定する。この予告演出選択基準設定テーブルには、変動パターン番号(図32参照)と予告演出パターンテーブルとの対応関係が定められている。すなわち、変動パターン番号0,1,5〜7には、予告演出パターンテーブルhが対応付けられている。変動パターン番号2〜4には、予告演出パターンテーブルa〜cがそれぞれ対応付けられている。変動パターン番号8,9,13〜15には、予告演出パターンテーブルiが対応付けられている。変動パターン番号10〜12には、予告演出パターンテーブルd〜fがそれぞれ対応付けられている。変動パターン番号16には、予告演出パターンテーブルgが対応付けられている。なお、変動パターン番号17には、予告演出パターンテーブルは対応付けられていない。すなわち、変動パターンとして「ノーマル3」が選択された場合には、予告演出はなされない。   FIG. 35 is a diagram schematically illustrating a notice effect selection criterion setting table referred to in the normal mode. The effect determining unit 132 refers to the illustrated notice effect selection reference setting table according to the determined variation pattern, and determines the notice effect pattern table to be referred to in order to determine the notice effect. In the notice effect selection reference setting table, the correspondence between the variation pattern number (see FIG. 32) and the notice effect pattern table is defined. That is, the notice pattern pattern h is associated with the variation pattern numbers 0, 1, 5-7. The notice pattern pattern tables a to c are associated with the variation pattern numbers 2 to 4, respectively. The change pattern numbers 8, 9, 13 to 15 are associated with the notice effect pattern table i. The notice pattern pattern tables d to f are associated with the variation pattern numbers 10 to 12, respectively. The change pattern number 16 is associated with the notice effect pattern table g. Note that the notice pattern pattern table is not associated with the variation pattern number 17. That is, when “normal 3” is selected as the variation pattern, the notice effect is not performed.

図36は、各予告演出パターンテーブルを模式的に示す図である。図36(a)〜(i)は、それぞれ予告演出パターンテーブルa〜iを示す。演出決定手段132は、決定された予告演出パターンテーブルを参照して予告演出パターンを選択する。各図に示すように、各予告演出パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「0〜255」に対してSP予告演出の種類とカットインの種類が対応付けられている。予告演出パターンテーブルa〜gがSP予告演出に対応し、予告演出パターンテーブルh,iが通常予告演出に対応している。   FIG. 36 is a diagram schematically showing each notice effect pattern table. 36A to 36I show the notice effect pattern tables a to i, respectively. The effect determining unit 132 selects the notice effect pattern with reference to the determined notice effect pattern table. As shown in each figure, in each notice effect pattern table, the type of SP notice effect and the type of cut-in are associated with the pattern lottery value “0 to 255”. The notice effect pattern tables a to g correspond to the SP notice effect, and the notice effect pattern tables h and i correspond to the normal notice effect.

予告演出パターンテーブルa〜gのいずれもSPバトルα,β,γを選択対象とし、各SPバトルについて対応するカットインを選択対象とする。カットインの種類はSPバトルの種類に応じて異なるが、基本的に「金」,「赤」,「緑」の3種類の属性を有する。一方、予告演出パターンテーブルによってSPバトル1〜3のいずれの段階まで発展するか(図31参照)、つまりSPバトルの再生回数(個別変動演出の回数=擬似連続変動の回数)が異なる。同図の括弧内のSPバトル1,2,3は、SPバトルがそれぞれSPバトル1,2,3まで発展することを示している。また、同図におけるSPバトルα,β,γは、最後の段階で表示されるSPバトルの種類を示すが、特に示さない限り、SPバトルの段階が進んでも図示の種類のみが表示されることを示す。一方、SPバトルβとなる特定の抽選値範囲に(α→β)とあるのは、段階を経ることによりSPバトルαからSPバトルβに発展するものであることを示す。同様に、SPバトルγとなる特定の抽選値範囲に(β→γ)とあるのは、段階を経ることによりSPバトルβからSPバトルγに発展するものであることを示す。また、図示のカットインについては、各SPバトルにおいてカットインが表示されるか否か、および表示される場合の属性とその変化が示されている。「緑→赤」とあるのは、段階を経ることによりカットインの属性が緑から赤に発展するものであることを示す。「赤→金」とあるのは、段階を経ることによりカットインの属性が赤から金に発展するものであることを示す。なお、説明の便宜上、同図にはパターン構成の一例が示されているが、実際にはSPバトルの種類や変化、カットインの種類や変化がより細分化されたものとなる。   In any of the notice effect pattern tables a to g, SP battles α, β, and γ are selected, and the cut-in corresponding to each SP battle is selected. The type of cut-in varies depending on the type of SP battle, but basically has three types of attributes of “gold”, “red”, and “green”. On the other hand, to which stage of SP battles 1 to 3 is developed according to the notice effect pattern table (see FIG. 31), that is, the number of SP battle reproductions (number of individual variation effects = number of pseudo continuous variations) is different. SP battles 1, 2, and 3 in parentheses in the figure indicate that the SP battles develop to SP battles 1, 2, and 3, respectively. In addition, SP battles α, β, and γ in the figure indicate the types of SP battles displayed at the last stage, but unless otherwise indicated, only the types shown are displayed even if the SP battle stage is advanced. Indicates. On the other hand, (α → β) in the specific lottery value range that becomes SP battle β indicates that the SP battle β develops from SP battle β through the stages. Similarly, (β → γ) in a specific lottery value range that is SP battle γ indicates that the SP battle β is developed from SP battle γ through stages. Further, for the cut-in shown in the figure, whether or not the cut-in is displayed in each SP battle and the attribute and the change in the case of being displayed are shown. “Green → red” indicates that the attribute of the cut-in develops from green to red through the steps. “Red → Gold” indicates that the attribute of cut-in develops from red to gold through a stage. For convenience of explanation, an example of the pattern configuration is shown in the figure, but in reality, the types and changes of SP battles and the types and changes of cut-ins are further subdivided.

具体的には、予告演出パターンテーブルaは、当否判定結果が外れの場合のスーパー3(擬似連続変動1)に対応し、擬似連続変動を1回利用してSPバトル1までが表示される演出パターンを選択対象とする。予告演出パターンテーブルbは、当否判定結果が外れの場合のスーパー4(擬似連続変動2)に対応し、擬似連続変動を2回利用してSPバトル2までが表示される演出パターンを選択対象とする。予告演出パターンテーブルcは、当否判定結果が外れの場合のスーパー5(擬似連続変動3)に対応し、擬似連続変動を3回利用してSPバトル3までが表示される演出パターンを選択対象とする。これらのテーブルは、当否判定結果が外れの場合に対応するため、大当り期待度の低いSPバトルαが選択されやすく、また大当り期待度の低い緑色のカットインが選択されやすい傾向となっている。   Specifically, the notice effect pattern table a corresponds to the super 3 (pseudo continuous fluctuation 1) when the result of the determination is wrong, and the effect of displaying up to the SP battle 1 using the pseudo continuous fluctuation once. The pattern is selected. The notice effect pattern table b corresponds to the super 4 (pseudo continuous variation 2) in the case where the determination result is wrong, and the effect pattern in which up to SP battle 2 is displayed using the pseudo continuous variation twice is selected. To do. The notice effect pattern table c corresponds to the super 5 (pseudo continuous variation 3) in the case where the result of the determination is wrong, and the effect pattern in which up to SP battle 3 is displayed using the pseudo continuous variation three times is selected. To do. Since these tables correspond to a case where the result of the determination is wrong, an SP battle α having a low jackpot expectation is likely to be selected, and a green cut-in having a low jackpot expectation tends to be selected.

また、予告演出パターンテーブルbには、SPバトルα,βとして、SPバトル1から2へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化する演出パターンが含まれる。なお、図中「金」,「赤」,「緑」のいずれかのみが示されるパターンは、本実施例ではカットインとしてその属性が1回のみ表示されるものであるが、変形例においては、SPバトルの段階ごとに同じ属性が表示されるものとしてもよい(以下同様)。予告演出パターンテーブルbには、また、SPバトルγとして、SPバトル1から2へ切り替わることにより、カットインが赤色から金色へ変化する演出パターンが含まれる。さらに、SPバトル1から2へ切り替わることにより、SPバトルαからβへ変化する演出パターンが含まれる。予告演出パターンテーブルcにも、SPバトルα,βとして、SPバトル1から2へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化する演出パターンが含まれる。なお、SPバトルα,βとして、SPバトル2から3へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化するものであってもよい。また、SPバトル1から2へ切り替わることにより、SPバトルβからγへ変化する演出パターンが含まれる。なお、SPバトル2から3へ切り替わることにより、SPバトルβからγへ変化するものであってもよい。   The notice effect pattern table b includes effect patterns in which the cut-in changes from green to red by switching from SP battle 1 to 2 as SP battles α and β. In the figure, the pattern in which only one of “gold”, “red”, and “green” is shown is that the attribute is displayed only once as a cut-in in this embodiment. The same attribute may be displayed for each stage of the SP battle (the same applies hereinafter). The notice effect pattern table b also includes an effect pattern in which the cut-in changes from red to gold by switching from SP battle 1 to 2 as the SP battle γ. Furthermore, an effect pattern that changes from SP battle α to β by switching from SP battle 1 to 2 is included. The notice effect pattern table c also includes effect patterns in which the cut-in changes from green to red by switching from SP battle 1 to 2 as SP battles α and β. In addition, as SP battle (alpha) and (beta), cut-in may change from green to red by switching from SP battle 2 to 3. Moreover, the effect pattern which changes from SP battle (beta) to (gamma) by switching from SP battle 1 to 2 is contained. In addition, it may change from SP battle β to γ by switching from SP battle 2 to 3.

予告演出パターンテーブルdは、当否判定結果が16R大当り又は8R大当りの場合のスーパー3(擬似連続変動1)に対応し、擬似連続変動を1回利用してSPバトル1までが表示される演出パターンを選択対象とする。予告演出パターンテーブルeは、当否判定結果が16R大当り又は8R大当りの場合のスーパー4(擬似連続変動2)に対応し、擬似連続変動を2回利用してSPバトル2までが表示される演出パターンを選択対象とする。予告演出パターンテーブルfは、当否判定結果が16R大当り又は8R大当りの場合のスーパー5(擬似連続変動3)に対応し、擬似連続変動を3回利用してSPバトル3までが表示される演出パターンを選択対象とする。これらのテーブルは、当否判定結果が16R大当り又は8R大当りの場合に対応するため、大当り期待度の高いSPバトルγが選択されやすく、また大当り期待度の高い金色のカットインが選択されやすい傾向となっている。   The notice effect pattern table d corresponds to the super 3 (pseudo continuous fluctuation 1) when the result of the success / failure determination is 16R big hit or 8R big hit, and the effect pattern in which up to SP battle 1 is displayed using the pseudo continuous fluctuation once. Is selected. The notice effect pattern table e corresponds to Super 4 (Pseudo Continuous Variation 2) when the result of the determination of success / failure is 16R big hit or 8R big hit, and an effect pattern that displays up to SP Battle 2 using the pseudo continuous variation twice. Is selected. The notice effect pattern table f corresponds to the super 5 (pseudo continuous fluctuation 3) when the result of the success / failure determination is 16R big hit or 8R big hit, and the effect pattern in which up to SP battle 3 is displayed using the pseudo continuous fluctuation three times. Is selected. Since these tables correspond to the case where the determination result is 16R big hit or 8R big hit, it is easy to select SP battle γ with high big hit expectation level and tend to select golden cut-in with high big hit expectation level. It has become.

また、予告演出パターンテーブルeには、予告演出パターンテーブルbと同様に、SPバトルα,βとして、SPバトル1から2へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化する演出パターンが含まれる。また、SPバトルγとして、SPバトル1から2へ切り替わることにより、カットインが赤色から金色へ変化する演出パターンが含まれる。さらに、SPバトル1から2へ切り替わることにより、SPバトルαからβへ変化する演出パターンが含まれる。予告演出パターンテーブルfには、予告演出パターンテーブルcと同様に、SPバトルα,βとして、SPバトル1から2へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化する演出パターンが含まれる。なお、SPバトルα,βとして、SPバトル2から3へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化するものであってもよい。また、SPバトル1から2へ切り替わることにより、SPバトルβからγへ変化する演出パターンが含まれる。なお、SPバトル2から3へ切り替わることにより、SPバトルβからγへ変化するものであってもよい。
なお、本実施例では、SP予告演出の開始に先立って同図の予告演出パターンテーブルa〜gを参照して演出パターンを決定する例を示したが、例えば遊技者による操作ボタン82の操作有無に基づいて参照先のテーブルを切り替えるようにしてもよい。すなわち、SP予告演出の表示過程で適宜予告演出パターンテーブルを参照するようにしてもよい。例えば、操作ボタン82の操作がなされない場合に、カットインが表示されない(図中「−」の表記された)演出パターンを選択するようにしてもよい。ただし、遊技者の期待感を持続する観点から、SPバトルの種類およびカットインの種類がSPバトルの段階ごとに成り下がらない設定とするのが好ましい。
The notice effect pattern table e includes an effect pattern in which the cut-in changes from green to red by switching from SP battle 1 to 2 as SP battles α and β, as in the notice effect pattern table b. . Further, the SP battle γ includes an effect pattern in which the cut-in changes from red to gold by switching from SP battle 1 to 2. Furthermore, an effect pattern that changes from SP battle α to β by switching from SP battle 1 to 2 is included. Similar to the notice effect pattern table c, the notice effect pattern table f includes effect patterns in which the cut-in changes from green to red by switching from SP battle 1 to 2 as SP battles α and β. In addition, as SP battle (alpha) and (beta), cut-in may change from green to red by switching from SP battle 2 to 3. Moreover, the effect pattern which changes from SP battle (beta) to (gamma) by switching from SP battle 1 to 2 is contained. In addition, it may change from SP battle β to γ by switching from SP battle 2 to 3.
In the present embodiment, an example is shown in which an effect pattern is determined with reference to the notice effect pattern tables a to g shown in the figure prior to the start of the SP notice effect. For example, whether or not the player operates the operation button 82. The reference table may be switched based on the above. That is, the notice effect pattern table may be referred to as appropriate in the display process of the SP notice effect. For example, when the operation button 82 is not operated, an effect pattern in which cut-in is not displayed (indicated by “−” in the drawing) may be selected. However, from the viewpoint of maintaining the player's expectation, it is preferable to set the SP battle type and the cut-in type so that they do not fall for each stage of the SP battle.

予告演出パターンテーブルgは、当否判定結果が2R大当り又は小当りの場合のスーパー3(擬似連続変動1)に対応し、擬似連続変動を1回利用してSPバトル1までが表示される演出パターンを選択対象とする。このテーブルは、当否判定結果が2R大当り又は小当りの場合に対応するため、大当り期待度が高くはないSPバトルα,βが選択されやすく、また大当り期待度が高くはない緑色,赤色のカットインが選択されやすい傾向となっている。   The notice effect pattern table g corresponds to the super 3 (pseudo continuous fluctuation 1) when the result of the success / failure determination is 2R big hit or small hit, and the effect pattern is displayed up to the SP battle 1 using the pseudo continuous change once. Is selected. Since this table corresponds to the case where the determination result is 2R big hit or small hit, it is easy to select SP battles α and β that are not high in big hit expectation, and green and red cuts that are not high in big hit expectation In tends to be selected.

予告演出パターンテーブルhは、当否判定結果が外れの場合のノーマル1,ノーマル2,リーチなしに対応し、コメント予告,キャラクタ予告,群予告等の通常予告の演出パターンを選択対象とする。また、予告演出パターンテーブルhによれば、予告演出そのものが行われない場合もある。   The notice effect pattern table h corresponds to normal 1, normal 2 and no reach in the case where the result of the determination of success or failure is out of order, and the effect patterns of normal notice such as comment notice, character notice, group notice, etc. are selected. In addition, according to the notice effect pattern table h, the notice effect itself may not be performed.

予告演出パターンテーブルiは、当否判定結果が大当り又は小当りの場合のスーパー1,スーパー2,ノーマル1,ノーマル2,スーパー6に対応し、コメント予告,キャラクタ予告,群予告等の通常予告の演出パターンを選択対象とする。また、予告演出パターンテーブルiは、予告演出パターンテーブルhと比較して、大当り期待度が相対的に高い予告演出が選択され易い傾向となっている。   The notice effect pattern table i corresponds to super 1, super 2, normal 1, normal 2 and super 6 in the case where the determination result is a big hit or a small hit, and the effects of normal notice such as comment notice, character notice, group notice, etc. The pattern is selected. In addition, the notice effect pattern table i tends to be selected more easily than the notice effect pattern table h.

図37は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、先読み処理を実行する(S11)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 37 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is executed when a game ball has won a first start port 62, a second start port 63, a general winning port 72, a first major winning port 91, a second major winning port 92, etc. (S10) Processing is executed (S11). If a normal game is in progress (Y in S12), a control process for normal games such as symbol variation is executed (S14). If not in a normal game (N in S12), a special game control process is executed. (S16), a small hit game control process is executed (S17). Thereafter, award ball payout according to various winnings is processed with the number of winning balls set in the winning process of S10 (S18).

図38は、図37におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段110は、始動口(第1始動口62または第2始動口63)への入球が検出されると(S200のY)、その始動口に対応する規定賞球数をセットする(S202)。そして、当否抽選値を取得し(S204)、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が保留上限数未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S206のY)、事前判定処理を実行し(S208)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S210)。S206において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は(S206のN)、S208およびS210の処理をスキップする。S200において入球検出がない場合には(S200のN)、S202からS210の処理をスキップする。   FIG. 38 is a flowchart showing in detail the ball entry process of S10 in FIG. When the entrance to the starting port (the first starting port 62 or the second starting port 63) is detected (Y in S200), the entering determination means 110 sets the prescribed prize ball number corresponding to the starting port. (S202). Then, the lottery value is acquired (S204), and if the number of the lottery value held by the hold control means 116 is less than the upper limit number of hold, if the hold is possible (Y in S206) ), A preliminary determination process is executed (S208), and the corresponding lottery value is held in the hold control means 116 (S210). If the number of holds has reached the upper limit in S206 and further hold is impossible (N in S206), the processing of S208 and S210 is skipped. If there is no entry detection in S200 (N in S200), the processing from S202 to S210 is skipped.

作動口68に入球があった場合(S212のY)、普図抽選値を取得し(S214)、保留制御手段116による普図抽選値の保留数が保留上限数未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S216のY)、その普図抽選値を保留制御手段116に保留する(S220)。S216において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には(S216のN)、S220の処理をスキップする。S212において作動口68への入球がない場合は(S212のN)、S214からS220までの処理をスキップする。一般入賞口72に入球があった場合(S222のY)、一般入賞口72に対応する規定賞球数をセットする(S224)。一般入賞口72への入球がないときは(S222のN)、S224の処理をスキップする。   If there is a ball in the operation port 68 (Y in S212), the usual drawing lottery value is acquired (S214), and whether the number of holding of the drawing lottery value by the holding control means 116 is less than the holding upper limit number is referred to. Further, if it is in a state that can be held (Y of S216), the usual drawing lot value is held in the hold control means 116 (S220). If the number of holds reaches the upper limit in S216 and further hold is impossible (N in S216), the process of S220 is skipped. If there is no ball entering the operating port 68 in S212 (N in S212), the processing from S214 to S220 is skipped. If there is a winning ball in the general winning opening 72 (Y in S222), the prescribed number of winning balls corresponding to the general winning hole 72 is set (S224). When there is no entry to the general winning opening 72 (N in S222), the process of S224 is skipped.

大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)に入球があった場合(S226のY)、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする(S228)。大入賞口への入球がないときは(S226のN)、S228の処理をスキップする。   If there is a winning at the big winning opening (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92) (Y of S226), the prescribed number of winning balls corresponding to the big winning opening is set (S228). When there is no entry to the big winning opening (N of S226), the process of S228 is skipped.

図39は、図38におけるS208の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S230)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S232)、図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S234)、その判定結果として図柄番号を示す値を設定する(S236)。このように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S238)。なお、本実施例では変動パターンの先読み処理については行わないが、同様に事前判定処理を行い、その変動パターンを示す情報を演出決定手段132へ送信するようにしてもよい。   FIG. 39 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S208 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary determination table (S230), a value indicating the determination range is set as the determination result (S232), and a preliminary symbol determination is executed with reference to the symbol determination table ( S234), a value indicating the symbol number is set as the determination result (S236). The value of the pre-determination result set in this way is temporarily stored in the transmission buffer together with information indicating whether it is the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. 104 is transmitted to the effect determination means 132 (S238). In the present embodiment, the variation pattern prefetching process is not performed, but a pre-determination process may be performed in the same manner, and information indicating the variation pattern may be transmitted to the effect determination unit 132.

図40は、図37におけるS11の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出を実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、事前判定処理の結果に基づき、特定の期間に大当りが連続的に発生すると判定される場合に、保留内連荘を演出的に示唆することとする。   FIG. 40 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S11 in FIG. Based on the information obtained by so-called pre-reading, the criteria such as what kind of production is executed and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are the games in the pachinko gaming machine 10 Various designs are possible depending on the design of the sex. In the present embodiment, based on the result of the pre-determination process, when it is determined that jackpots are continuously generated during a specific period, the reserved villas are suggested in an effect.

すなわち、サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S260のY)、特別遊技中であり(S262のY)、その事前判定結果が大当りであれば(S264のY)、保留内連荘を示す連荘フラグをオンにする(S266)。大当りでなければ(S264のN)、S266の処理をスキップする。一方、通常遊技中であれば(S262のN)、それが上述した限定期間の保留、つまり特別遊技終了時点からみて保留上限数分の保留であり(S268のY)、その事前判定結果が大当りであれば(S270のY)、連荘フラグをオンにする(S272)。大当りでなければ(S270のN)、S272の処理をスキップする。限定期間の保留でなければ(S268のN)、S270およびS272の処理をスキップする。事前判定結果を受信しなければ(S260のN)、S262以降の処理をスキップする。   That is, when the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives a pre-determined result from the main board 102 (Y in S260), it is during a special game (Y in S262), and if the pre-determined result is a big hit (S264). (Y), the extended-village flag indicating the reserved extended-village is turned on (S266). If it is not a big hit (N in S264), the process of S266 is skipped. On the other hand, if the game is in a normal game (N in S262), it is the above-mentioned holding for the limited period, that is, the holding for the upper limit number of holdings when viewed from the end of the special game (Y in S268). If so (Y in S270), the consecutive resort flag is turned on (S272). If it is not a big hit (N of S270), the process of S272 is skipped. If it is not for a limited period (N in S268), the processing in S270 and S272 is skipped. If a prior determination result is not received (N of S260), the processing after S262 is skipped.

図41は、図37におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における演出制御処理の実行(S254)が、繰り返し処理される。   FIG. 41 is a flowchart showing the overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, the execution of the special symbol variation process in the main board 102 (S252) and the execution of the effect control process in the sub board 104 (S254) are repeated.

図42は、図41におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S20のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S22のY)、第1抽選手段126が第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S24)、第1特別図柄192の停止図柄を決定し(S26)、第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S28)。そして、第1特別図柄192の図柄変動が開始される(S40)。一方、第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S30のY)、第2抽選手段128が第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S32)、第2特別図柄193の停止図柄を決定し(S34)、第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S36)。そして、第2特別図柄193の図柄変動が開始される(S40)。   FIG. 42 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S20), and if it is the variation display timing of the first special symbol 192 (Y in S22), the first lottery means 126 first lottery lottery from the first holding means 144 The value is read to determine whether or not it is correct (S24), the stop symbol of the first special symbol 192 is determined (S26), and the variation pattern of the first special symbol 192 is determined (S28). Then, the symbol variation of the first special symbol 192 is started (S40). On the other hand, if it is not the variable display timing of the first special symbol 192 (N in S22) but the variable display timing of the second special symbol 193 (Y in S30), the second lottery means 128 will change from the second holding means 146 to the second special symbol 192. 2. The winning / not-winning lottery value is read to determine whether or not to win (S32), the stop symbol of the second special symbol 193 is determined (S34), and the variation pattern of the second special symbol 193 is determined (S36). Then, the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S40).

なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段152により記憶された第1始動口62への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定される。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングでもない場合(S30のN)、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合には(S20のY)、その変動表示処理を実行する(S42)。   Whether it is the time of the variable display timing of the first special symbol 192 or the time of the variable display timing of the second special symbol 193 is determined by the winning to the first start port 62 stored by the special symbol adjusting means 152 and the second start. It is determined according to the winning order to the mouth 63. If it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N in S22) and it is not the variation display timing of the second special symbol 193 (N in S30), the flow of this diagram is terminated. If the symbol variation display has already been started (Y in S20), the variation display process is executed (S42).

図43は、図42におけるS28,S36の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、特別遊技終了後の限定期間であることを示す特殊変動フラグ(後述する)がオンであれば(S400のY)、図34に示した特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する(S402)。そして、限定期間の経過をカウントするための限定回数N(後述する)を1デクリメントする(S404)。このとき、限定回数Nがゼロになれば(S406のY)、特殊変動フラグをオフにする(S408)。限定回数Nがゼロでなければ(S406のN)、S408の処理をスキップする。一方、特殊変動フラグがオフであれば(S400のN)、図32および図33に示した通常変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する(S410)。   FIG. 43 is a flowchart showing in detail the variation pattern determination process of S28 and S36 in FIG. The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 are shown in FIG. 34 if a special variation flag (described later) indicating that it is a limited period after the end of the special game is on (Y in S400). The variation pattern is determined with reference to the special variation pattern table (S402). Then, the limited number N (described later) for counting the passage of the limited period is decremented by 1 (S404). At this time, if the limited number N becomes zero (Y in S406), the special variation flag is turned off (S408). If the limited number N is not zero (N in S406), the process of S408 is skipped. On the other hand, if the special variation flag is off (N in S400), the variation pattern is determined with reference to the normal variation pattern tables shown in FIGS. 32 and 33 (S410).

図44は、図42におけるS42の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S50)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S52のY)、時短(入球容易状態)を伴う図柄であれば(S54のY)、時短の設定をオンする(S56)。時短を伴う図柄でなければ(S54のN)、S56の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば(S58のY)、確変の設定をオンし(S60)、確変を伴う図柄でなければ(S58のN)、確変の設定をオフにする(S62)。そして、特別遊技へ移行する(S64)。2R大当りである場合には2R特別遊技へ移行し、8R大当りである場合は8R特別遊技へ移行し、16R大当りである場合には16R特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。   FIG. 44 is a flowchart showing in detail the symbol variation stop process of S42 in FIG. First, the process of stopping the symbol variation is executed (S50). If the result of the lottery is a big hit (Y in S52), if it is a symbol with a short time (easy entry state) (Y in S54), the short time Is turned on (S56). If it is not a symbol with a short time (N in S54), the process of S56 is skipped. If it is a symbol with a probability variation (Y in S58), the probability variation setting is turned on (S60). If it is not a symbol with a certain probability variation (N in S58), the probability variation setting is turned off (S62). And it transfers to special game (S64). If it is a 2R jackpot, it shifts to a 2R special game, if it is an 8R jackpot, it shifts to an 8R special game, and if it is a 16R jackpot, it shifts to a 16R special game. Note that the probability change ON and the time ON set here are valid after the special game is over.

一方、大当りでなかった場合には(S52のN)、確変中であれば(S66のY)、その確変の終期となっていれば(S68のY)、確変の設定をオフにする(S70)。既に述べたように、確変の終期は、設定された終期回数に到達したことである。確変の終期となっていなければ(S68のN)、S70の処理をスキップする。確変中でなければ(S66のN)、S68およびS70の処理をスキップする。また、時短中であれば(S72のY)、その時短の終期となっていれば(S74のY)、時短の設定をオフにする(S76)。既に述べたように、時短の終期は、設定された終期回数に到達したことである。なお、本実施例では確変の終期回数と時短の終期回数とは等しい。時短の終期となっていなければ(S74のN)、S76の処理をスキップする。時短中でなければ(S72のN)、S74およびS76の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には(S78のY)、小当り遊技へ移行する(S80)。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には(S78のN)、S80の処理をスキップする。   On the other hand, if it is not a big hit (N in S52), if the probability change is in progress (Y in S66), if the end of the probability change (Y in S68), the probability change setting is turned off (S70). ). As already stated, the end of probability change is that the set number of ends has been reached. If it is not the end of probability change (N of S68), the process of S70 is skipped. If not surely changing (N of S66), the processing of S68 and S70 is skipped. If the time is short (Y in S72), if the time is short (Y in S74), the time setting is turned off (S76). As already mentioned, the end of the short time is that the set number of ends has been reached. In the present embodiment, the final number of probability changes is equal to the final number of time reductions. If it is not the end of the short time (N in S74), the process of S76 is skipped. If the time is not short (N in S72), the processes in S74 and S76 are skipped. If it is a small hit (Y in S78), the game shifts to a small hit game (S80). If it is not a small hit, that is, if it is out of place (N in S78), the process of S80 is skipped.

図45は、図41におけるS254の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S282)、装飾図柄190の変動演出パターンを決定し(S284)、予告演出の表示有無および予告演出パターンの種類を決定する(S286)。さらに、演出図柄195による示唆演出パターンを決定する(S288)。このとき、特殊演出フラグがオンであり(S290のY)、かつ連荘フラグがオンであり(S292のY)、その連荘フラグに対応する変動であれば(S294のY)、保留内連荘が確定した旨を示す演出パターンを設定する(S296)。そして、連荘フラグをオフにし(S298)、特殊演出フラグをオフにする(S300)。連荘フラグに対応する変動でなければ(S294のN)、S296からS300の処理をスキップする。   FIG. 45 is a flowchart showing in detail the effect control process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S282), the variation effect pattern of the decorative design 190 is determined (S284), and the presence / absence of display of the notice effect and the type of the notice effect pattern are determined (S286). Further, the suggested effect pattern by the effect symbol 195 is determined (S288). At this time, if the special effect flag is on (Y in S290), and the consecutive-village flag is on (Y in S292) and the fluctuation corresponds to the consecutive-village flag (Y in S294), the in-hold continuous An effect pattern indicating that the villa has been confirmed is set (S296). Then, the Renso flag is turned off (S298), and the special effect flag is turned off (S300). If the fluctuation does not correspond to the consecutive flag (N in S294), the process from S296 to S300 is skipped.

一方、連荘フラグがオフであれば(S292のN)、保留内連荘を示唆するものの確定的には示さない演出パターンを設定し(S302)、後述する示唆回数N2を1デクリメントする(S304)。このとき、示唆回数N2がゼロになれば(S306のY)、特殊演出フラグをオフにする(S308)。示唆回数N2がゼロでなければ(S306のN)、S308の処理をスキップする。S290にて特殊演出フラグがオフであれば(S290のN)、S292からS308の処理をスキップする。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS282からS308の処理をスキップする(S280のN)。そして、演出表示制御手段134は、装飾図柄190による図柄変動演出、予告演出、演出図柄195によるドラム変動演出などの演出表示を開始する(S310)。   On the other hand, if the consecutive-village flag is off (N in S292), an effect pattern that suggests a reserved consecutive-village but that is not clearly shown is set (S302), and the suggestion count N2 described later is decremented by 1 (S304). ). At this time, if the suggestion count N2 becomes zero (Y in S306), the special effect flag is turned off (S308). If the suggestion count N2 is not zero (N in S306), the process of S308 is skipped. If the special effect flag is off in S290 (N in S290), the processing from S292 to S308 is skipped. When the change start command is not received from the main board 102, the processing from S282 to S308 is skipped (N in S280). Then, the effect display control means 134 starts effect display such as a symbol variation effect by the decorative symbol 190, a notice effect, and a drum variation effect by the effect symbol 195 (S310).

そして、既に演出開始済みであれば(S312のY)、その演出表示処理を実行し(S314)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S316のY)、装飾図柄190の変動表示を一旦終了する(S318)。このとき、予告演出の表示制御についても一旦終了(停止)する。そして、遊技モードの切替処理を実行する(S320)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときは(S316のN)、S318およびS320の処理をスキップする。演出開始済みでないときは(S312のN)、S314からS320の処理をスキップする。   If the effect has already been started (Y in S312), the effect display process is executed (S314). When a change stop command is received from the main board 102 (Y in S316), the change display of the decorative symbol 190 is performed. Is temporarily terminated (S318). At this time, the display control of the notice effect is also temporarily ended (stopped). Then, a game mode switching process is executed (S320). When the fluctuation stop command has not been received from the main board 102 (N in S316), the processes in S318 and S320 are skipped. When the production has not started (N in S312), the processing from S314 to S320 is skipped.

図46は、図45におけるS314の演出表示処理を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段134は、SP予告演出の実行中であれば(S330のY)、設定された待ち時間に遊技者の操作入力があれば(S332のY)、既に決定されたSP予告演出の演出パターンにしたがって演出表示制御を実行する(S334)。すなわち、図28および図29に示したようなSPバトルを表示させる。遊技者の操作入力がなければ(S332のN)、既に決定されたSP予告演出の演出パターンを代替演出パターンに切り替え、その演出パターンにしたがって演出表示制御を実行する(S336)。すなわち、図30に示したような代替のSPバトルを表示させる。一方、SP予告演出ではなく通常予告演出の実行中であれば(S330のN)、既に決定された通常予告演出の演出パターンにしたがって演出表示制御を実行する(S338)。なお、ドラム変動演出が開始されていれば、決定された停止タイミングにて演出図柄195を停止させ、大当り2の当選有無を示唆する。   FIG. 46 is a flowchart showing in detail the effect display process of S314 in FIG. If the SP display effect is being executed (Y in S330) and the player's operation input is made during the set waiting time (Y in S332), the effect display control means 134 determines the SP notification effect already determined. Effect display control is executed according to the effect pattern (S334). That is, the SP battle as shown in FIGS. 28 and 29 is displayed. If there is no operation input by the player (N in S332), the already determined effect pattern of the SP notice effect is switched to the alternative effect pattern, and effect display control is executed according to the effect pattern (S336). That is, the alternative SP battle as shown in FIG. 30 is displayed. On the other hand, if the normal notice effect is being executed instead of the SP notice effect (N in S330), the effect display control is executed according to the already determined effect pattern of the normal notice effect (S338). If the drum fluctuation effect is started, the effect symbol 195 is stopped at the determined stop timing, and the presence or absence of the big hit 2 is suggested.

図47は、図45におけるS320のモード切替処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、当否抽選の結果が大当りであれば(S340のY)、大当り演出モードへ移行させる(S342)。当否抽選の結果が大当りなかった場合(S340のN)、現在確変モード中であれば(S344のY)、確変の設定がオフにされているか否かを判定する。このとき、確変の設定がオフであれば(S346のY)、通常モードへ移行させる(S348)。確変の設定がオンのままであれば(S346のN)、S348の処理をスキップする。確変モード中でなければ(S344のN)、S346およびS348の処理をスキップする。   FIG. 47 is a flowchart showing in detail the mode switching process of S320 in FIG. If the result of the success / failure lottery is a big hit (Y in S340), the effect determining unit 132 shifts to the big hit effect mode (S342). If the result of the lottery determination is not a big hit (N in S340), if the current probability variation mode is currently in progress (Y in S344), it is determined whether or not the probability variation setting is turned off. At this time, if the probability change setting is OFF (Y in S346), the mode is shifted to the normal mode (S348). If the probability variation setting remains on (N in S346), the process of S348 is skipped. If it is not in the probability change mode (N in S344), the processing of S346 and S348 is skipped.

図48は、図37におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、未だ特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、大入賞口の開放パターンを設定する(S93)。すなわち、開放パターン1〜13のいずれかが設定される(図7,図8参照)。また、特別遊技中に表示させる大当り演出の内容を決定する(S94)。そして、特別遊技を開始し(S95)、その大当り演出の表示を開始する(S96)。   FIG. 48 is a flowchart showing an overall process of the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), or if the special game has not started yet (N in S92), the opening pattern of the big winning opening is set (S93). That is, any one of the opening patterns 1 to 13 is set (see FIGS. 7 and 8). Further, the contents of the big hit effect to be displayed during the special game are determined (S94). Then, the special game is started (S95), and the display of the big hit effect is started (S96).

一方、既に特別遊技が開始済みである場合(S92のY)、大入賞口が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口の開放処理を実行する(S100)。このとき、ラウンドごとの大当り演出の表示も実行する。一方、大入賞口が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。   On the other hand, if the special game has already been started (Y in S92), if the big prize opening has not been opened (N in S98), the big prize opening process is executed (S100). At this time, display of the big hit effect for each round is also executed. On the other hand, if the special winning opening has been opened (Y in S98), the closing process of the special winning opening is executed (S102). As a result, if the special winning opening is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了する(S118)。このとき、限定期間へ移行するに際して特殊変動フラグをオンにし(S120)、特殊演出フラグをオンにしておく(S122)。そして、確変モードへ移行するとともに(S124)、特定遊技、つまり確変、時短、および入球容易状態を開始する(S126)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118からS126の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118). At this time, the special variation flag is turned on when shifting to the limited period (S120), and the special effect flag is turned on (S122). Then, the mode changes to the probability change mode (S124), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the easy entry state are started (S126). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processing from S118 to S126 is skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図49は、図48におけるS94の大当り演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、8R通常大当り,16R通常大当りおよび16R特定大当りのいずれかであれば(S350のY)、図19に示したラウンドアップ演出の演出パターンを決定する(S352)。また、特に16R特定大当りであれば(S354のY)、図20および図24に示した開放態様変化示唆演出の演出パターンを決定し(S356)、図21〜図24に示した保留内連荘示唆演出の演出パターンを決定する(S358)。16R特定大当りでなければ(S354のN)、S356およびS358の処理をスキップする。8R通常大当り,16R通常大当りおよび16R特定大当りのいずれでもなければ(S350のN)、通常の大当り演出の演出パターンを決定する(S360)。なお、ここでいう「通常の大当り演出」は、ラウンドアップ演出,開放態様変化示唆演出,保留内連荘示唆演出以外に予め設定された演出であるが、その説明については省略する。   FIG. 49 is a flowchart showing in detail the jackpot effect setting process of S94 in FIG. The effect determining means 132 determines the effect pattern of the round-up effect shown in FIG. 19 (S352) if any of 8R normal jackpot, 16R normal jackpot and 16R specific jackpot (Y in S350). In particular, if it is a 16R specific big hit (Y in S354), the effect pattern of the opening mode change suggesting effect shown in FIG. 20 and FIG. 24 is determined (S356), and the reserved in-resort villa shown in FIGS. The effect pattern of the suggestion effect is determined (S358). If it is not 16R specific big hit (N of S354), the process of S356 and S358 is skipped. If neither the 8R normal big hit, the 16R normal big hit or the 16R specific big hit is found (N in S350), an effect pattern of the normal big hit effect is determined (S360). Note that the “normal jackpot effect” here is an effect set in advance other than the round-up effect, the opening mode change suggesting effect, and the reserved in-resort suggestion effect, but the description thereof is omitted.

図50は、図48におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開放パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 50 is a flowchart showing in detail the release processing of S100 in FIG. When the timing for opening the big prize opening based on the set opening pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening pattern (S124) and opens the special winning opening (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図51は、図48におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 51 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening based on the set opening pattern is reached, the opening / closing control means 124 closes the special winning opening. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開放パターンに沿った設定時間の経過である(図7,8参照)。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。この継続上限回数は2R特別遊技であれば2回であり、8R特別遊技であれば8回でああり、16R特別遊技であれば16回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls entered in this special game is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is the elapse of a set time according to the opening pattern from the opening of the big prize opening. (See FIGS. 7 and 8). At this time, if the number of repetitions of the unit game has reached the upper limit of continuation (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. The maximum number of continuations is 2 for a 2R special game, 8 for an 8R special game, and 16 for a 16R special game. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図52は、図49におけるS352にてラウンドアップ演出パターンが決定された場合に実行されるラウンドアップ演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、ラウンドアップ演出が開始済みでなければ(S500のN)、その開始ラウンド(本実施例では第7ラウンド)であれば(S502のY)、示唆演出パターン(ドラム変動演出パターン)を設定する(S504)。すなわち、後半8ラウンドが当選している場合(つまり16R特別遊技である場合)には、大当り図柄組合せにて停止させる示唆演出パターンを設定する。そして、演出図柄195によるドラム変動を開始する(S506)。開始ラウンドでなければ(S502のN)、S504およびS506の処理をスキップする。   FIG. 52 is a flowchart showing in detail the round-up effect control process executed when the round-up effect pattern is determined in S352 in FIG. If the round-up effect has not been started (N in S500), the effect determining means 132 indicates the suggested effect pattern (drum variation effect pattern) if the start round (the seventh round in this embodiment) (Y in S502). ) Is set (S504). That is, when the latter half 8 rounds are won (that is, in the case of a 16R special game), a suggestive effect pattern to be stopped at the jackpot symbol combination is set. Then, drum fluctuation by the production symbol 195 is started (S506). If it is not the start round (N in S502), the processes in S504 and S506 are skipped.

既にラウンドアップ演出が開始済みであれば(S500のY)、ラウンドアップの有無を示唆する示唆ラウンド(本実施例では第8ラウンド)であるか否かを判定する。このとき、示唆ラウンドであり(S508のY)、連荘フラグがオンでなければ(S510のN)、ドラム変動、つまり演出図柄195の変動を停止する(S512)。連荘フラグがオンであれば(S510のY)、S512の処理をスキップする。すなわち、図19に示したように、保留内連荘となる場合には次ラウンド以降まで演出図柄195の変動を継続し、ラウンドアップ演出よりも保留内連荘の示唆を優先する。   If the round-up effect has already been started (Y of S500), it is determined whether or not the suggestion round (the eighth round in the present embodiment) suggests the presence or absence of the round-up. At this time, if it is a suggestion round (Y in S508) and the consecutive flag is not on (N in S510), the drum fluctuation, that is, the fluctuation of the effect symbol 195 is stopped (S512). If the Renso flag is on (Y in S510), the process of S512 is skipped. That is, as shown in FIG. 19, in the case of a reserved resort, the variation of the effect symbol 195 is continued until the next round, and the suggestion of the reserved resort is prioritized over the round-up effect.

示唆ラウンドではなく(S508のN)、連荘フラグがオンであり(S514のY)、保留内連荘の確定表示のために予め設定された設定ラウンド(例えば第10ラウンド)であれば(S516のY)、連荘フラグをオフにしたうえで(S518)、ドラム変動を停止する(S520)。設定ラウンドでなければ(S516のN)、S518およびS520の処理をスキップする。連荘フラグがオフであれば(S514のN)、S516からS520の処理をスキップする。   If it is not the suggestion round (N in S508), the consecutive-village flag is on (Y in S514), and it is a setting round (for example, the tenth round) set in advance for the confirmation display of the pending consecutive-village (S516) Y), the Renso flag is turned off (S518), and drum fluctuation is stopped (S520). If it is not the setting round (N of S516), the processing of S518 and S520 is skipped. If the consecutive flag is off (N in S514), the processing from S516 to S520 is skipped.

図53は、図49におけるS356にて開放態様変化示唆演出パターンが決定された場合に実行される開放態様変化示唆演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、開放態様変化示唆演出が開始済みでなければ(S530のN)、その開始ラウンド(本実施例では第9ラウンド)であれば(S532のY)、既に決定されている開放態様変化示唆演出パターンを設定し(S534)、開放態様変化示唆演出を開始する(S536)。開始ラウンドでなければ(S532のN)、S534およびS536の処理をスキップする。   FIG. 53 is a flowchart showing in detail the opening mode change suggestion effect control process executed when the opening mode change suggestion effect pattern is determined in S356 in FIG. If the opening mode change suggesting effect is not already started (N in S530), the effect determining means 132 is already determined to open if it is the start round (the ninth round in this embodiment) (Y in S532). An aspect change suggestion effect pattern is set (S534), and an open aspect change suggestion effect is started (S536). If it is not the start round (N of S532), the processing of S534 and S536 is skipped.

既に開放態様変化示唆演出が開始済みであれば(S530のY)、その開放態様変化タイミングを報知する報知ラウンドに未だ到っていなければ(S538のN)、開放態様の変化を明示的には示さない開放態様変化示唆表示を行う(S540)。例えば図20(b)に示したように、敵キャラクタを倒すもののチャンスボールを未だ3球獲得できない演出内容を表示する。なお、本実施例では「報知ラウンド」として、第2大入賞口92の開放態様が変化する直前のラウンド(1つ前のラウンド)が設定される。報知ラウンドであれば(S538のY)、開放態様変化の報知表示を行う(S542)。具体的には、例えば図20(c)に示すように、敵キャラクタを倒してチャンスボールを3球獲得する演出内容を表示する。そして、引き続き保留内連荘示唆演出を表示させるための連荘演出フラグをオンにする(S544)。   If the opening mode change suggestion effect has already been started (Y in S530), if the notification round for notifying the opening mode change timing has not yet been reached (N in S538), the change in the opening mode is explicitly indicated. An open mode change suggestion display not shown is performed (S540). For example, as shown in FIG. 20 (b), the contents of the effect that defeats the enemy character but cannot yet acquire three chance balls are displayed. In the present embodiment, as the “notification round”, the round immediately before the opening mode of the second grand prize winning opening 92 changes (the previous round) is set. If it is a notification round (Y of S538), a notification display of an open mode change is performed (S542). Specifically, for example, as shown in FIG. 20C, the contents of the effect of defeating the enemy character and acquiring three chance balls are displayed. Then, the consecutive resort effect flag for continuously displaying the reserved holiday resort suggestion effect is turned on (S544).

図54は、図49におけるS358にて保留内連荘示唆演出パターンが決定された場合に実行される保留内連荘示唆演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、保留内連荘示唆演出が開始済みでなければ(S550のN)、連荘演出フラグがオンであれば(S552のY)、先読み情報に基づき示唆演出パターンを設定する(S554)。すなわち、次の大当りが保留されていれば保留内連荘があることを示唆する演出パターンを設定する。例えば図21(b)に示したように、敵キャラクタの殲滅に成功する演出パターンを設定する。次の大当りが保留されていなければ保留内連荘がないことを示唆する演出パターンを設定する。例えば図21(c)に示したように、敵キャラクタの殲滅に失敗する演出パターンを設定する。そして、連荘演出フラグをオフにしたうえで保留内連荘示唆演出を開始する(S558)。連荘演出フラグがオフであれば(S552のN)、S554からS558の処理をスキップする。   FIG. 54 is a flowchart showing in detail the on-hold extended villa suggestion effect control process executed when the on-hold extended villa suggested effect pattern is determined in S358 in FIG. The effect determining means 132 sets the suggestion effect pattern based on the pre-read information if the on-hold consecutive resort suggestion effect has not started (N in S550), and if the consecutive resort effect flag is on (Y in S552) ( S554). That is, if the next big hit is put on hold, an effect pattern is set that suggests that there is an on-hold extended resort. For example, as shown in FIG. 21B, an effect pattern that succeeds in annihilation of the enemy character is set. If the next jackpot is not on hold, an effect pattern is set that suggests that there is no on-hold resort. For example, as shown in FIG. 21C, an effect pattern that fails to destroy the enemy character is set. Then, after turning off the consecutive-village effect flag, the reserved-village-village suggestion effect is started (S558). If the consecutive resort production flag is off (N in S552), the processing from S554 to S558 is skipped.

既に保留内連荘示唆演出が開始済みであれば(S550のY)、その保留内連荘の有無を報知する報知タイミングに未だ到っていなければ(S560のN)、保留内連荘示の有無を明示的には示さない保留内連荘示唆表示を行う(S562)。具体的には、敵キャラクタとの対戦過程を表示する。報知タイミングであれば(S560のY)、保留内連荘の有無の報知表示を行う(S564)。すなわち、基本的には、保留内連荘があれば図21(b)に示すように、敵キャラクタの殲滅に成功する演出内容を表示する。保留内連荘がなければ図21(c)に示すように、敵キャラクタの殲滅に失敗する演出内容を表示する。保留内連荘示唆演出が特別遊技終了後の限定期間に及んでいる場合には、保留内連荘の獲得有無に応じて図22又は図23に示した演出内容を表示する。   If the in-hold extended villa suggestion has already started (Y in S550), if the notification timing for informing the presence or absence of the in-hold extended villa has not yet been reached (N in S560), The on-hold consecutive resort suggestion display that does not explicitly indicate the presence or absence is performed (S562). Specifically, the battle process with the enemy character is displayed. If it is a notification timing (Y in S560), a notification display of the presence / absence of an on-hold extended resort is performed (S564). That is, basically, if there is an on-hold consecutive resort, as shown in FIG. If there is no on-hold consecutive resort, as shown in FIG. 21 (c), the contents of the production failing to destroy the enemy character are displayed. When the on-hold consecutive villa suggestion extends over a limited period after the end of the special game, the contents of the effect shown in FIG. 22 or FIG.

図55は、図37におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、未だ小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、大入賞口の開放パターンを設定して小当り遊技を開始し(S154)、開始デモ演出の表示を開始する(S156)。一方、既に小当り遊技が開始済みであれば(S152のY)、大入賞口(第1大入賞口91)が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S162)。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。   FIG. 55 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), and if the small hit game has not yet started (N in S152), the opening pattern of the big prize opening is set and the small hit game is started ( S154), the start demonstration effect display is started (S156). On the other hand, if the small hit game has already been started (Y in S152), if the big winning opening (first big winning opening 91) has not been opened (N in S158), the big winning opening process is executed. (S160) If it has been opened (Y in S158), the closing process of the special winning opening is executed (S162). If the special winning opening is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended.

S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了し(S178)、図39に示したS298の処理で決定した遊技モードおよび遊技ステージに切り替える(S179)。終了デモ演出が終了していない場合には(S176のN)、S178以降の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、S152以降のフローをスキップする。   If it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178), and determined by the process in S298 shown in FIG. The game mode and the game stage are switched to (S179). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the processes after S178 are skipped. When it is not a small hit (N of S150), the flow after S152 is skipped.

図56は、図55におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開放パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 56 is a flowchart showing in detail the release processing of S160 in FIG. When the opening timing of the big winning opening based on the set opening pattern is reached (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening pattern (S182) and starts opening the big winning opening (S184). ). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図57は、図55におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 57 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the big prize opening based on the set opening pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the big prize opening is closed (S194). The closing timing is, for example, the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the big prize opening. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

以上に説明したように、本実施例では、当否抽選の結果を示すための表示装置として演出表示装置60およびドラム表示装置66を設け、主として演出表示装置60により大当り1の当選有無を示し、ドラム表示装置66により大当り2の当選有無を示すようにした。これにより、あたかも特別図柄の1回の変動によって複数回の抽選が行われるように見せることができる。また、16R大当りを前半8ラウンドの大当り1と後半8ラウンドの大当り2に見せることができる。すなわち、一つの大当りをあたかも2種類の大当りに見せることができる。その結果、遊技者の利得感を向上させることができ、それにより遊技機の稼働率向上を期待できる。   As described above, in this embodiment, the effect display device 60 and the drum display device 66 are provided as display devices for indicating the result of the lottery determination, and the effect display device 60 mainly indicates whether or not the big hit is won, The display device 66 indicates whether or not the winning of 2 is a big hit. Thereby, it can be shown as if a lottery is performed a plurality of times by one change of the special symbol. Also, the 16R jackpot can be shown as a jackpot 1 in the first 8 rounds and a jackpot 2 in the second 8 rounds. That is, one big hit can be shown as two types of big hits. As a result, it is possible to improve the player's sense of gain, and thereby improve the operating rate of the gaming machine.

また、図13および図18に示したように、装飾図柄190による図柄変動演出(リーチ演出)の進行度合いに対する演出図柄195(ドラム変動)の変動停止タイミングに応じて大当り2の発生可能性の高低が異なるようにした。これにより、2つの演出表示装置にそれぞれ表示される演出の表示タイミングに遊技者の注意を振り向ける斬新な遊技性を実現できる。また、ドラム変動演出に関しては、図19に示したように、先読み処理により、次の大当りに該当するものが保留されているか否かに応じてラウンドアップ演出のみ、又はラウンドアップ演出と保留内連荘示唆演出の双方が表示されるようにした。これにより、特別遊技中のドラム変動演出についても遊技者の期待感を維持することができる。   Further, as shown in FIGS. 13 and 18, the probability of the big hit 2 is high or low depending on the variation stop timing of the effect symbol 195 (drum variation) with respect to the progress degree of the symbol variation effect (reach effect) by the decorative symbol 190. Was made different. Accordingly, it is possible to realize a novel gameability that directs the player's attention to the display timing of the effects displayed on the two effect display devices. As for the drum fluctuation effect, as shown in FIG. 19, only the round-up effect or the round-up effect and the reserving in the hold are determined according to whether or not the item corresponding to the next jackpot is put on hold by prefetching processing. Both Zhuang suggestions were displayed. Thereby, a player's expectation can be maintained also about the drum fluctuation effect in a special game.

さらに、先読み処理を利用する保留内連荘示唆演出については、大当り演出としても表示される。すなわち、図20および図21に示したように、特別遊技中の後半ラウンドにおいては、大入賞口がフルオープンになるタイミングを示唆する開放態様変化示唆演出(単位遊技切替示唆演出)と、保留内連荘示唆演出とが連続的に表示されるが、その保留内連荘示唆演出の表示有無および表示開始タイミングが開放態様変化示唆演出の終了タイミングに左右される点で斬新な演出進行が実現されている。さらに、図22に示したように、特別遊技終了後も保留上限数分の保証期間(限定期間)を設けて継続させるようにし、遊技者の期待感を実現できるようにしている。その際、その限定期間については一律に変動時間を短縮することで間延びのないスムーズな演出を実現することでも遊技性の向上を図っている。本実施例では、開放態様変化示唆演出と保留内連荘示唆演出とが、敵キャラクタ群を倒し、最終的にはその殲滅を目標とする共通のバトル演出として表示される。言い換えれば、そのバトル演出が開放態様変化示唆演出と保留内連荘示唆演出とに兼用される同系統の演出として構成されている。このため、仮に保留内連荘が確定した場合にのみ保留内連荘示唆演出を表示させる構成とした場合であっても、その同系統の演出の発生頻度を確保できるようになる。   In addition, the on-hold Renso suggestion effect using the prefetch process is also displayed as a big hit effect. That is, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, in the latter half of the special game, an opening mode change suggestion effect (unit game switching suggestion effect) that suggests the timing when the big prize opening becomes full open, The ream suggestion effect is displayed continuously, but a novel effect progress is realized in that the presence / absence of display and the display start timing of the retained ream suggestion effect depend on the end timing of the opening mode change suggestion effect ing. Furthermore, as shown in FIG. 22, even after the end of the special game, a guarantee period (limited period) corresponding to the upper limit number of holdings is provided and continued so that the player's expectation can be realized. At that time, for the limited period, the game time is also improved by realizing a smooth production without delay by uniformly reducing the variation time. In the present embodiment, the open mode change suggestion effect and the on-hold range resort suggestion effect are displayed as a common battle effect that defeats the enemy character group and ultimately aims to destroy it. In other words, the battle effect is configured as an effect of the same system that is used both as an opening mode change suggestion effect and a reserved in-resort suggestion effect. For this reason, even if it is a case where it is the case where it is the case where it is the structure which displays a pending | reserved consecutive resort suggestion effect only when a reserved resort is confirmed, it becomes possible to ensure the occurrence frequency of the production of the same system.

また、図28〜図30に示したように、通常遊技中においては、擬似連続変動演出を利用することで、特別図柄の1回の変動の間に大当り期待度を段階的に高められるようにした。一方、補助画面198を設けて前回の演出を同時並行的に表示させることで、先の仮変動における演出(先の個別変動演出)と、後の仮変動における演出(後の個別変動演出)との相対変化が明確に認識できるようにした。これにより、遊技者は前回からどの程度大当り期待度が向上しているのかを明確に把握できるようになる。特に擬似連続変動演出のように比較的表示時間が長くなりやすい演出となるような場合には、遊技者の便宜に供することができる。   In addition, as shown in FIGS. 28 to 30, during normal games, by using the pseudo continuous variation effect, the big hit expectation can be increased step by step during one variation of the special symbol. did. On the other hand, by providing the auxiliary screen 198 and displaying the previous effect in parallel, the effect in the previous temporary variation (the previous individual variation effect) and the effect in the later temporary variation (the subsequent individual variation effect) The relative change of can be recognized clearly. As a result, the player can clearly grasp how much the big hit expectation has improved from the previous time. In particular, in the case of an effect that tends to have a relatively long display time, such as a pseudo continuous variation effect, it can be used for the convenience of the player.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

(変形例1)
上記実施例では、図14〜図16等に示したように、大当り1の当選有無を示すための装飾図柄190の変動開始タイミングと、大当り2の当選有無を示唆するための演出図柄195(ドラム)の変動開始タイミングとを一致させる例を示した。変形例においては、両者の変動開始タイミングを少なくとも遊技状態に応じてずらすようにしてもよい。ただし、装飾図柄190の変動開始タイミングは、特別図柄の変動開始タイミングに一致させるようにする。例えば、装飾図柄190の変動開始から所定時間経過後、あるいは所定条件成立後に演出図柄195の変動を開始させてもよい。あるいは、装飾図柄190の変動開始前から演出図柄195の変動を開始させてもよい。なお、上記実施例では明示的には述べなかったが、演出図柄195の変動開始から停止までの時間が長いほど大当り期待度が高くなるよう、抽選値とドラム停止タイミングとの対応関係を設定してもよい。
(Modification 1)
In the above embodiment, as shown in FIG. 14 to FIG. 16 and the like, the variation start timing of the decorative symbol 190 for indicating whether or not the jackpot 1 is won, and the effect symbol 195 (drum for indicating whether or not the jackpot 2 is won) The example of matching the fluctuation start timing of) was shown. In a modified example, the change start timing of both may be shifted according to at least the gaming state. However, the variation start timing of the decorative symbol 190 is made to coincide with the variation start timing of the special symbol. For example, the variation of the effect symbol 195 may be started after a predetermined time has elapsed from the start of the variation of the decorative symbol 190 or after a predetermined condition is satisfied. Alternatively, the change of the effect design 195 may be started before the start of the change of the decorative design 190. Although not explicitly described in the above embodiment, a correspondence relationship between the lottery value and the drum stop timing is set so that the big hit expectation increases as the time from the start of change to the stop of the production symbol 195 increases. May be.

(変形例2)
上記実施例では、図7に示したように、開放態様変化示唆演出等の表示対象となる特別遊技において前半ラウンド(第8ラウンドまで)をフルオープン、つまり単位遊技の時間による終期を長開放(30秒)とし、大入賞口の1回開放とする例を示した。変形例においては、前半ラウンドを短開放としてもよい。また、複数開放としてもよい。例えば、開放パターン7〜13までの第1〜第8ラウンドを開放パターン3,5と同様の短開放としてもよい。このようにすることで、大入賞口をフルオープンとなるか否かを示唆する開放態様変化示唆演出への遊技者の期待感をより一層高めることができる。
(Modification 2)
In the above embodiment, as shown in FIG. 7, in the special game that is the display target of the opening mode change suggestion effect or the like, the first half round (up to the eighth round) is fully opened, that is, the end period by the unit game time is long open ( 30 seconds), and an example in which the grand prize opening is opened once is shown. In a modification, the first half round may be short open. A plurality of openings may be opened. For example, the first to eighth rounds of the opening patterns 7 to 13 may be short openings similar to the opening patterns 3 and 5. By doing in this way, a player's expectation to the opening mode change suggestion effect that suggests whether or not the grand prize opening is to be fully opened can be further enhanced.

(変形例3)
上記実施例では、図37に示したように、先読み処理を通常遊技中および特別遊技中のいずれであるかにかかわらず定期的に実行する例を示したが、特定の必要なタイミングにおいてのみ実行するようにしてもよい。例えば、特別遊技開始時,特別遊技における前半ラウンド終了時,特別遊技終了直前といったように複数の特定にタイミングにおいてのみ実行してもよい。ただし、特別遊技中に当否抽選値の保留数が保留上限数に達しない場合には、特別遊技終了後の限定期間においても所定のタイミングにて先読み処理を実行し、保留内連荘の有無を判定する。
(Modification 3)
In the above embodiment, as shown in FIG. 37, an example is shown in which the prefetch process is periodically executed regardless of whether it is during a normal game or a special game, but is executed only at a specific necessary timing. You may make it do. For example, it may be executed only at a plurality of specific timings such as at the start of a special game, at the end of the first half round in a special game, or immediately before the end of the special game. However, if the number of holds in the lottery value during the special game does not reach the upper limit number, the pre-reading process will be executed at a specified timing even during the limited period after the special game ends, judge.

(変形例4)
上記実施例では、図28(e)および(f)等に示したように、表示領域194に今回の対戦を表示させると同時並行的に補助画面198に前回の対戦を表示させることにより、前回よりも状況が好転しているか否かを把握できる例を示した。すなわち、表示領域194に表示させる今回の演出と、補助画面198に表示させる前回の演出とを、それらの最初の場面から最後の場面まで対比可能なように同時再生する例を示した。変形例においては、補助画面198については前回の演出のダイジェストを表示させるなど、一部を再生することで今回の演出との相異部分が明示されるようにしてもよい。その場合、相異部分についてエフェクトを利用するなどして強調し、遊技者の便宜を図ってもよい。また、補助画面198を省略し、表示領域194において、前回の演出との相異部分を強調するための強調表示を行ってもよい。例えば、図28(f)によれば、今回のカットインの色(属性)が前回のカットインよりも高期待度に変化しているが、そのカットインのみを強調表示し、色の変化を報知してもよい。
(Modification 4)
In the above embodiment, as shown in FIGS. 28E and 28F, when the current battle is displayed in the display area 194, the previous battle is displayed on the auxiliary screen 198 in parallel. The example which can grasp whether the situation is improving rather than. That is, an example is shown in which the current effect displayed on the display area 194 and the previous effect displayed on the auxiliary screen 198 are simultaneously reproduced so that they can be compared from the first scene to the last scene. In a modified example, a part of the auxiliary screen 198 that is different from the current effect may be clearly shown by playing a part of the screen, such as displaying a digest of the previous effect. In such a case, the difference portion may be emphasized by using an effect or the like, for the convenience of the player. Further, the auxiliary screen 198 may be omitted, and in the display area 194, highlighting for emphasizing a difference from the previous effect may be performed. For example, according to FIG. 28 (f), the color (attribute) of the current cut-in changes to a higher degree of expectation than the previous cut-in, but only the cut-in is highlighted to change the color. You may notify.

(変形例5)
上記実施例では述べなかったが、擬似連続変動を利用して以下のような演出を実現してもよい。すなわち、図28等に示したように補助画面198(補助表示領域)を設け、前回の個別変動演出と今回の個別変動演出とを同時並行的に表示させる構成を前提とし、補助表示領域に表示された前回の演出結果のみが大当りを示し、今回の演出結果が大当りを示さないものである場合に、所定ラウンド以上の特別遊技(例えば8R特別遊技)への移行が確定するものとしてもよい。そして、前回の演出結果および今回の演出結果の双方が大当りを示すものである場合に、所定ラウンドよりもラウンド数の大きい特別遊技(例えば16R特別遊技)への移行が確定するものとしてもよい。
(Modification 5)
Although not described in the above embodiment, the following effects may be realized using pseudo continuous variation. That is, as shown in FIG. 28 and the like, an auxiliary screen 198 (auxiliary display area) is provided, and the previous individual variation effect and the current individual variation effect are displayed in parallel, and displayed in the auxiliary display region. If only the previous effect result is a big hit and the current effect result is not a big hit, the transition to a special game of a predetermined round or more (for example, 8R special game) may be confirmed. Then, when both the previous effect result and the current effect result indicate a big hit, the transition to a special game (for example, a 16R special game) having a larger number of rounds than a predetermined round may be determined.

(変形例6)
上記実施例では明示しなかったが、先読み処理として事前当否判定および事前図柄判定のみならず、特別図柄の変動パターンをも先読みする事前パターン判定を行うようにしてもよい。すなわち、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行し、その判定結果としてパターン範囲を示す値を、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに演出決定手段132へ送信するようにしてもよい。そして、演出決定手段132が、その変動パターンの事前判定結果を含めて演出内容を決定するようにしてもよい。
(Modification 6)
Although not explicitly shown in the above-described embodiment, as a pre-reading process, not only a pre-probability determination and a pre-design determination but also a pre-pattern determination for pre-reading a special pattern variation pattern may be performed. That is, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 perform a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to, and a value indicating the pattern range as the determination result You may make it transmit to the production | presentation determination means 132 with information, such as the value which shows whether it is 1 lottery or 2nd lottery, the number of reservations, and a reservation order. Then, the effect determining means 132 may determine the contents of the effect including the prior determination result of the variation pattern.

(変形例7)
上記実施例では、大当り1の当選有無を示すための表示装置として演出表示装置60(液晶表示装置)を設け、大当り2の当選有無を示唆するための表示装置としてドラム表示装置66を設ける例を示した。変形例においては、ドラム表示装置66を液晶表示装置に置き換えてもよい。あるいは逆に、演出表示装置60をドラム表示装置に置き換えてもよい。あるいは、ドラム表示装置66を省略し、演出表示装置60の表示領域194を第1表示領域と第2表示領域とに分割し、第1表示領域に大当り1の当選有無を示唆する画像を表示させ、第2表示領域に大当り2の当選有無を示唆する画像を表示させてもよい。
(Modification 7)
In the above embodiment, an effect display device 60 (liquid crystal display device) is provided as a display device for indicating whether or not a big hit 1 is won, and an example in which a drum display device 66 is provided as a display device for indicating the presence or absence of a big hit 2 is shown. Indicated. In a modification, the drum display device 66 may be replaced with a liquid crystal display device. Or conversely, the effect display device 60 may be replaced with a drum display device. Alternatively, the drum display device 66 is omitted, and the display area 194 of the effect display device 60 is divided into a first display area and a second display area, and an image suggesting whether or not a big hit is won is displayed in the first display area. In the second display area, an image suggesting whether or not the big hit 2 is won may be displayed.

(変形例8)
上記実施例では図4および図5に示したように、第1の遊技と第2の遊技とで大当りや小当りの当選確率、大当りとなった場合のラウンド数や大入賞口の開放態様等に関して差を設けない構成とした。変形例においては、例えば特別遊技へ移行されたときの出玉獲得について第2の遊技のほうが第1の遊技よりも有利となるよう、これらの少なくともいずれかに差を設けるようにしてもよい。
(Modification 8)
In the above embodiment, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, the winning probability of the big win or the small win in the first game and the second game, the number of rounds in the case of the big win, the opening mode of the big prize opening, etc. It was set as the structure which does not provide a difference regarding. In the modified example, for example, a difference may be provided in at least one of the second game so that the second game is more advantageous than the first game in terms of obtaining a ball when the game is shifted to a special game.

(変形例9)
上記の実施例では、図6および図7に示したように、第1の遊技および第2の遊技のいずれであるかにかかわらず、特別遊技の所定ラウンド(前半8ラウンド)までは第1大入賞口91のみを開放し、所定ラウンドより後においては第2大入賞口92のみを開放する例を示した。変形例においては、これとは異なる態様で2つの大入賞口を開放させてもよい。例えば、第1の遊技においては全ラウンドで第1大入賞口91を開放させ、第2の遊技においては全ラウンドで第2大入賞口92を開放させるようにしてもよい。あるいは、第1の遊技においては上記実施例のように、所定ラウンドまで第1大入賞口91のみを開放し、所定ラウンドより後においては第2大入賞口92のみを開放するようにし、第2の遊技においては上記実施例とは逆に、所定ラウンドまで第2大入賞口92のみを開放し、所定ラウンドより後においては第1大入賞口91のみを開放するようにしてもよい。
(Modification 9)
In the above embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, regardless of whether the game is the first game or the second game, the first large game is played until the predetermined round (first 8 rounds). An example is shown in which only the winning opening 91 is opened and only the second large winning opening 92 is opened after a predetermined round. In the modified example, the two big winning openings may be opened in a different manner. For example, the first grand prize opening 91 may be opened in all rounds in the first game, and the second big prize opening 92 may be opened in all rounds in the second game. Alternatively, in the first game, as in the above embodiment, only the first grand prize opening 91 is opened until a predetermined round, and only the second grand prize opening 92 is opened after the predetermined round. In this game, contrary to the above embodiment, only the second grand prize opening 92 may be opened until a predetermined round, and only the first big prize opening 91 may be opened after the predetermined round.

(変形例10)
上記実施例では、2つの大入賞口を遊技領域52において離間した位置に設ける例を示した。すなわち、第1大入賞口91を遊技領域52の左上方にセンター飾り64と一体に設け、第2大入賞口92を遊技領域52の下方中央に設ける構成とした。変形例においては、第1大入賞口91をセンター飾り64とは別に設けてもよい。その場合、本実施例のように、第1大入賞口91と第2大入賞口92とを遊技球の同じ流下通路に配置されるように設けてもよいし、両者に対して遊技球の打ち分けが可能となるよう、遊技領域52における左側の流下通路に一方の大入賞口を設け、右側の流下通路に他方の大入賞口を設けるようにしてもよい。具体的には、第2大入賞口92の配置を本実施例のままとし、第1大入賞口91を遊技領域52の右側の流下通路に設けてもよい。また、第2大入賞口92を左側の流下通路に設けてもよい。また、2つの大入賞口を遊技領域52において上下に隣接するダブルアタッカーとして設けてもよい。あるいは、例えば共用の大入賞口を1つ設け、いずれの遊技においてもその大入賞口を開放させるようにしてもよい。
(Modification 10)
In the above-described embodiment, an example in which two large winning openings are provided at positions separated in the game area 52 is shown. That is, the first grand prize winning port 91 is provided integrally with the center decoration 64 at the upper left of the game area 52 and the second large prize winning port 92 is provided at the lower center of the game area 52. In the modification, the first grand prize winning port 91 may be provided separately from the center decoration 64. In this case, as in the present embodiment, the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92 may be provided so as to be arranged in the same flow path of the game balls, In order to make it possible to make a match, one large winning opening may be provided in the left flowing passage in the game area 52 and the other large winning opening may be provided in the right flowing passage. Specifically, the arrangement of the second grand prize opening 92 may be left as in the present embodiment, and the first big prize opening 91 may be provided in the downflow passage on the right side of the game area 52. Further, the second grand prize winning port 92 may be provided in the flow channel on the left side. In addition, two large winning openings may be provided as double attackers vertically adjacent in the game area 52. Alternatively, for example, one common prize winning opening may be provided and the prize winning opening may be opened in any game.

(変形例11)
上記の実施例においては、第1始動口62と第2始動口63とを遊技球の一つの流下通路に沿って上下に設ける例を示した。変形例においては、例えば遊技領域52における相対的に左側に第1始動口62を配置し、相対的に右側に第2始動口63を配置など、2つの始動口への入球を打ち分け可能な配置構成としてもよい。その場合においても、第2始動口63が拡開していない通常状態においては第1始動口62のほうが入球容易性が高く、第2始動口63が拡開した入球容易状態においては、第2始動口63のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。
(Modification 11)
In the above-described embodiment, an example in which the first start port 62 and the second start port 63 are provided vertically along one flow path of the game ball is shown. In the modified example, for example, the first starting port 62 is disposed on the relatively left side in the game area 52 and the second starting port 63 is disposed on the relatively right side. It is good also as an arrangement configuration. Even in this case, in the normal state where the second start port 63 is not expanded, the first start port 62 is easier to enter, and in the easy enter state where the second start port 63 is expanded, The second start port 63 may be made easier to enter the ball.

(変形例12)
上記実施例においては、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、第1始動口62および第2始動口63への入球順序にしたがって選択的に変動表示させる例を示した。変形例においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させるようにしてもよい。例えば、第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保するようにしてもよい。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される(このような制御を「優先消化」ともいう)。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
(Modification 12)
In the above embodiment, the variation display of the first special symbol 192 and the variation display of the second special symbol 193 are selectively variably displayed according to the order of entering the first starting port 62 and the second starting port 63. An example is shown. In the modified example, while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed, the start of the other variable display may be waited. For example, the first special figure control means 148 may reserve the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the result of the second lottery is held by the second holding means 146. . On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the result of the first lottery is held by the first holding means 144. Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and the symbol variation is displayed. (This kind of control is also called “priority digestion”). In such a case, the lottery value held in the first holding means 144 is not read until the number of holdings in the second holding means 146 becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

あるいは、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   Alternatively, the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 may be displayed in a predetermined digestion order regardless of the order of entering the balls. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

なお、上記実施例のように第1の遊技と第2の遊技とを合わせた保留上限数分の限定期間を設定して先読み処理を行う構成においては、その保留上限数分の先読みを速やかに確定させるために、上記優先消化のない構成のほうが好ましい。   In the configuration in which the pre-reading process is performed by setting the limited period for the holding upper limit number of the first game and the second game as in the above embodiment, the pre-reading for the holding upper limit number is promptly performed. In order to confirm, the structure without the above-mentioned priority digestion is more preferable.

以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. In addition, this invention is not limited to the said Example and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications, or some constituent elements from all the constituent elements shown in the above embodiments and modifications. May be deleted.

10 遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 66 ドラム表示装置、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 120 特別遊技制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域、 195 演出図柄、 196 上図柄、 197 下図柄、 198 補助画面。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 gaming machine, 50 game board, 52 game area, 60 production | presentation display apparatus, 62 1st start opening, 63 2nd start opening, 66 drum display apparatus, 65 normal electric accessory, 68 operation opening, 70 1st special symbol display Equipment, 71 second special symbol display device, 72 general prize opening, 82 operation buttons, 91 first big prize opening, 92 second big prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 120 special game control Means, 126 First lottery means, 128 Second lottery means, 130 Pattern storage means, 132 Production determination means, 134 Production display control means, 190 Decoration symbol, 192 First special symbol, 193 Second special symbol, 194 display area, 195 Production symbol, 196 Upper symbol, 197 Lower symbol, 198 Auxiliary screen.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出表示がなされる演出表示装置と、
前記当否抽選の結果に応じて前記図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数の変動演出パターンを選択対象として保持し、前記当否抽選の結果に基づき、決定された変動表示時間に応じた変動演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された変動演出パターンにしたがって前記図柄の変動表示を含む演出表示制御を実行する演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、
前記変動演出パターンとして、前記始動口への1回の入球に対応する図柄変動表示の期間に複数の個別変動演出を連続させることにより、進行中の図柄変動演出を所定タイミングにて一時中断状態とさせた後にその所定タイミングの前後で演出の進行が変化したようにみせる特殊変動演出を表示させる変動演出パターンであって、予め設けられた複数種類の特定演出のいずれかと、前記特定演出の一部を構成し得る付加演出との組み合わせ態様により各個別変動演出を構成する複数の特殊変動演出パターンを選択対象として保持し、前記付加演出が前記特定演出の種類に応じて系統が異なる演出態様を有する一方、同系統の演出態様について複数種の異なる属性をとり得るように設定され、
前記特定演出の種類に応じて前記特別遊技への移行可能性が異なり、さらに前記付加演出の属性に応じて前記特別遊技への移行可能性が異なることにより、前記特定演出と前記付加演出との組み合わせに応じて前記特別遊技へのトータルの移行可能性が異なるよう、前記当否抽選の結果に基づく前記変動演出パターンの選択傾向が設定されたパターン選択基準を保持する弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the winning / losing lottery is a big hit;
An effect display device for effect display including a change display of a symbol indicating the result of the success / failure lottery,
Fluctuation time determining means for determining a fluctuation display time of the symbol according to the result of the lottery determination,
A plurality of variation effect patterns in which a variation display process from variation start to stop in the variation display of the symbol is determined is selected as a selection target, and the variation effect corresponding to the determined variation display time based on the result of the success / failure lottery Production determining means for selecting a pattern,
Effect display control means for executing effect display control including variable display of the symbol according to the selected variation effect pattern;
With
The production determining means
As the variation effect pattern, a plurality of individual variation effects are continuously displayed during a symbol variation display period corresponding to one entry to the start opening, thereby temporarily stopping the ongoing symbol variation effect at a predetermined timing. A variation effect pattern that displays a special variation effect that makes it appear that the progress of the effect has changed before and after the predetermined timing, and any one of a plurality of types of specific effects provided in advance and one of the specific effects A plurality of special variation effect patterns constituting each individual variation effect are held as selection targets in combination with the additional effect that can constitute the section, and the effect mode in which the additional effect differs in system depending on the type of the specific effect On the other hand, it is set to be able to take multiple types of different attributes for the production aspect of the same system,
The possibility of transition to the special game differs depending on the type of the specific effect, and the possibility of transition to the special game differs depending on the attribute of the additional effect, whereby the specific effect and the additional effect A bullet ball game machine that holds a pattern selection criterion in which a selection tendency of the variation effect pattern based on the result of the success / failure lottery is set so that the total possibility of transition to the special game differs depending on the combination.
前記演出決定手段は、
前記特殊変動演出パターンとして、先の個別変動演出の特定演出にて対応する付加演出が表示されないまま後続の個別変動演出を表示させる第1の特殊変動演出パターンと、先の個別変動演出の特定演出において対応する付加演出が表示された後に後続の個別変動演出を表示させる第2の特殊変動演出パターンとを選択対象として含み、
前記パターン選択基準として、さらに前記第1の特殊変動演出パターンと前記第2の特殊変動演出パターンのいずれが表示されるかにより前記後続の個別変動演出が異なるよう、前記変動演出パターンの選択傾向が設定された選択基準を保持する請求項1に記載の弾球遊技機。
The production determining means
As the special variation effect pattern, a first special variation effect pattern that displays a subsequent individual variation effect without displaying a corresponding additional effect in the specific effect of the previous individual variation effect, and a specific effect of the previous individual variation effect And a second special variation effect pattern for displaying a subsequent individual variation effect after the corresponding additional effect is displayed in
As the pattern selection criterion, there is a tendency to select the variation effect pattern so that the subsequent individual variation effect differs depending on which of the first special variation effect pattern and the second special variation effect pattern is displayed. The ball game machine according to claim 1, wherein the set selection criterion is held.
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段を備え、
前記演出表示制御手段は、前記特殊変動演出の表示中に次の個別変動演出の表示に先だって前記操作入力手段を介した操作入力を要求する画面を表示し、
前記演出決定手段は、前記パターン選択基準として、前記第1の特殊変動演出パターンが選択される場合に、予め設定した入力待ち時間に操作入力がなされたとしても前記付加演出を表示させない一方、その操作入力を契機に先の個別変動演出を終了させ、後続の個別変動演出において先の個別変動演出よりも前記特別遊技への移行可能性が高い特定演出を表示させる変動演出パターンが相対的に高い確率にて選択され、前記第2の特殊変動演出パターンが選択される場合には、前記入力待ち時間に操作入力がなされることにより前記付加演出を表示させ、その付加演出の表示から所定時間経過後に先の個別変動演出を終了させ、後続の個別変動演出において先の個別変動演出と同種の特定演出を表示させるとともに、先の個別変動演出よりも前記特別遊技への移行可能性が高い付加演出を表示させる変動演出パターンが選択される確率が相対的に高くなるよう選択傾向が設定された選択基準を保持する請求項2に記載の弾球遊技機。
Comprising an operation input means for receiving an operation input by a player;
The effect display control means displays a screen for requesting an operation input via the operation input means prior to the display of the next individual variation effect during the display of the special variation effect,
When the first special variation effect pattern is selected as the pattern selection criterion, the effect determining means does not display the additional effect even if an operation input is made during a preset input waiting time. The variation effect pattern that displays the specific effect that is more likely to shift to the special game than the previous individual variation effect in the subsequent individual variation effect is relatively high in response to the operation input. When the second special variation effect pattern is selected with probability, the additional effect is displayed by performing an operation input during the input waiting time, and a predetermined time has elapsed from the display of the additional effect. Later, the previous individual variation effect is ended, and in the subsequent individual variation effect, a specific effect of the same type as the previous individual variation effect is displayed. The ball game according to claim 2, wherein a selection criterion in which a selection tendency is set so that a probability that a variation effect pattern for displaying an additional effect with a high possibility of transition to the special game is selected is relatively high is set. Machine.
前記演出決定手段は、前記パターン選択基準として、前記第2の特殊変動演出パターンが選択される場合において、前記入力待ち時間に操作入力がなされなかった場合に前記付加演出を表示させず、前記入力待ち時間経過後に先の個別変動演出を終了させ、後続の個別変動演出において先の個別変動演出よりも前記特別遊技への移行可能性が高い特定演出を表示させる変動演出パターンが選択される確率が相対的に高くなるよう選択傾向が設定された選択基準を保持する請求項3に記載の弾球遊技機。   When the second special variation effect pattern is selected as the pattern selection criterion, the effect determination means does not display the additional effect when no operation input is made during the input waiting time, and the input There is a probability that the variation effect pattern is selected after the waiting time has elapsed and the individual variation effect is displayed and a specific effect that is more likely to be transferred to the special game than the individual variation effect is displayed in the subsequent individual variation effect. 4. The bullet ball game machine according to claim 3, wherein a selection criterion in which a selection tendency is set to be relatively high is held.
JP2012177837A 2012-08-10 2012-08-10 Bullet ball machine Active JP5979753B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012177837A JP5979753B2 (en) 2012-08-10 2012-08-10 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012177837A JP5979753B2 (en) 2012-08-10 2012-08-10 Bullet ball machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016144074A Division JP6394656B2 (en) 2016-07-22 2016-07-22 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014033890A true JP2014033890A (en) 2014-02-24
JP5979753B2 JP5979753B2 (en) 2016-08-31

Family

ID=50283245

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012177837A Active JP5979753B2 (en) 2012-08-10 2012-08-10 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5979753B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016034474A (en) * 2014-07-31 2016-03-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016163759A (en) * 2014-07-31 2016-09-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017154018A (en) * 2017-06-16 2017-09-07 株式会社三共 Game machine
JP2018068446A (en) * 2016-10-25 2018-05-10 株式会社三共 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006055341A (en) * 2004-08-19 2006-03-02 Sankyo Kk Game machine
JP2009254524A (en) * 2008-04-15 2009-11-05 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010000109A (en) * 2008-06-18 2010-01-07 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2010029551A (en) * 2008-07-30 2010-02-12 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine, performance method, and program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006055341A (en) * 2004-08-19 2006-03-02 Sankyo Kk Game machine
JP2009254524A (en) * 2008-04-15 2009-11-05 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010000109A (en) * 2008-06-18 2010-01-07 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2010029551A (en) * 2008-07-30 2010-02-12 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine, performance method, and program

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016034474A (en) * 2014-07-31 2016-03-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016163759A (en) * 2014-07-31 2016-09-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018068446A (en) * 2016-10-25 2018-05-10 株式会社三共 Game machine
JP2017154018A (en) * 2017-06-16 2017-09-07 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5979753B2 (en) 2016-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014033894A (en) Pinball game machine
JP5748305B2 (en) Game machine
JP6193899B2 (en) Game machine
JP5534375B2 (en) Bullet ball machine
JP2014033889A (en) Pinball game machine
JP6201744B2 (en) Bullet ball machine
JP2011115467A (en) Pinball game machine
JP6298590B2 (en) Bullet ball machine
JP2013034793A (en) Pinball game machine
JP5979753B2 (en) Bullet ball machine
JP5932562B2 (en) Bullet ball machine
JP5867925B2 (en) Bullet ball machine
JP5875064B2 (en) Bullet ball machine
JP2014033891A (en) Pinball game machine
JP6201743B2 (en) Bullet ball machine
JP2013126449A (en) Pinball game machine
JP6080238B2 (en) Bullet ball machine
JP2014039669A (en) Pinball game machine
JP6095044B2 (en) Bullet ball machine
JP6394656B2 (en) Bullet ball machine
JP6268450B2 (en) Bullet ball machine
JP6168191B2 (en) Bullet ball machine
JP2013034792A (en) Pinball game machine
JP5565860B2 (en) Bullet ball machine
JP6201742B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150622

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160527

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160628

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160722

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5979753

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250