JP2014028134A5 - - Google Patents

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JP2014028134A5
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請求項1記載の遊技機は、
遊技者の操作に起因して、遊技者が価値を得る可能性がある通常遊技モードから遊技者が価値を得る可能性が無い試打モードに切り替える遊技モード切替手段と、
前記試打モードには遊技が可能な遊技状態が複数種類存在し、該複数種類の遊技状態の中から前記試打モードで遊技を行いたい遊技状態の選択を行う試打遊技状態選択手段と、
前記試打モードを終了させる試打モード終了手段と、を備え、
前記通常遊技モード、又は前記試打モードのいずれであっても、遊技機内に封入された遊技球を循環させて遊技する構成であり、少なくとも、遊技機自体が管理する持球の数情報が存在することを条件に遊技球の発射を可能とし、遊技領域への遊技球発射の判断に起因して前記持球の数情報を減算し、前記遊技領域に設けられた入賞口に発射した遊技球が入球したことに起因して前記持球の数情報に加算するように設定し、
さらに、前記遊技モード切替手段によって前記通常遊技モードから前記試打モードに切り替えられたことに起因して、前記持球の数情報が所定数加算される試打用持球加算手段と、
前記試打モード終了手段によって試打モードを終了すると前記持球の数情報をリセットする試打用持球リセット手段と
電源投入時に電源遮断直前の遊技状態から復帰が可能とするためのバックアップ機能と、
前記電源遮断直前の遊技状態の記憶を消去するためのRAMクリアスイッチと、を備え、
電源遮断直前の遊技状態が前記通常遊技モードであった場合には、前記バックアップ機能により、電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態に復帰が可能となるが、
電源遮断直前の遊技状態が前記試打モードであった場合には、電源復帰後には、前記電源遮断直前の遊技状態の記憶が消去された状態に移行するようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
また、試打モードにおいても、通常遊技モードと同様に持球の数情報が変化するので、持球の増減の感覚が通常遊技モードと同様に実感できる。さらに、試打用の遊技球を遊技者が用意する必要がなく、試打用持球加算手段によって試打用に用意された持球の数情報と、試打モード中に変化した(獲得した)持球の数情報とは不正に利用される恐れがない。

Claims (3)

  1. 遊技者の操作に起因して、遊技者が価値を得る可能性がある通常遊技モードから遊技者が価値を得る可能性が無い試打モードに切り替える遊技モード切替手段と、
    前記試打モードには遊技が可能な遊技状態が複数種類存在し、該複数種類の遊技状態の中から前記試打モードで遊技を行いたい遊技状態の選択を行う試打遊技状態選択手段と、
    前記試打モードを終了させる試打モード終了手段と、を備え、
    前記通常遊技モード、又は前記試打モードのいずれであっても、遊技機内に封入された遊技球を循環させて遊技する構成であり、少なくとも、遊技機自体が管理する持球の数情報が存在することを条件に遊技球の発射を可能とし、遊技領域への遊技球発射の判断に起因して前記持球の数情報を減算し、前記遊技領域に設けられた入賞口に発射した遊技球が入球したことに起因して前記持球の数情報に加算するように設定し、
    さらに、前記遊技モード切替手段によって前記通常遊技モードから前記試打モードに切り替えられたことに起因して、前記持球の数情報が所定数加算される試打用持球加算手段と、
    前記試打モード終了手段によって試打モードを終了すると前記持球の数情報をリセットする試打用持球リセット手段と
    電源投入時に電源遮断直前の遊技状態から復帰が可能とするためのバックアップ機能と、
    前記電源遮断直前の遊技状態の記憶を消去するためのRAMクリアスイッチと、を備え、
    電源遮断直前の遊技状態が前記通常遊技モードであった場合には、前記バックアップ機能により、電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態に復帰が可能となるが、
    電源遮断直前の遊技状態が前記試打モードであった場合には、電源復帰後には、前記電源遮断直前の遊技状態の記憶が消去された状態に移行するようにした
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 遊技者の操作に起因して、遊技者が価値を得る可能性がある通常遊技モードから遊技者が価値を得る可能性が無い試打モードに切り替える遊技モード切替手段と、
    前記試打モードには遊技が可能な遊技状態が複数種類存在し、該複数種類の遊技状態の中から前記試打モードで遊技を行いたい遊技状態の選択を行う試打遊技状態選択手段と、
    前記試打モードを終了させる試打モード終了手段と、を備え、
    前記通常遊技モード、又は前記試打モードのいずれであっても、遊技機内に封入された遊技球を循環させて遊技する構成であり、少なくとも、遊技機自体が管理する持球の数情報が存在することを条件に遊技球の発射を可能とし、遊技領域への遊技球発射の判断に起因して前記持球の数情報を減算し、前記遊技領域に設けられた入賞口に発射した遊技球が入球したことに起因して前記持球の数情報に加算するように設定し、
    さらに、前記遊技モード切替手段によって前記通常遊技モードから前記試打モードに切り替えられたことに起因して、前記持球の数情報が所定数加算される試打用持球加算手段と、
    前記試打モード終了手段によって試打モードを終了すると前記持球の数情報をリセットする試打用持球リセット手段と、を備え、
    前記試打モード中に前記持球の数情報が所定時間変化していない場合には、前記試打モード終了手段によって前記試打モードを終了させる
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  3. 遊技者の操作に起因して、遊技者が価値を得る可能性がある通常遊技モードから遊技者が価値を得る可能性が無い試打モードに切り替える遊技モード切替手段と、
    前記試打モードには遊技が可能な遊技状態が複数種類存在し、該複数種類の遊技状態の中から前記試打モードで遊技を行いたい遊技状態の選択を行う試打遊技状態選択手段と、
    前記試打モードを終了させる試打モード終了手段と、を備え、
    前記通常遊技モード、又は前記試打モードのいずれであっても、遊技機内に封入された遊技球を循環させて遊技する構成であり、少なくとも、遊技機自体が管理する持球の数情報が存在することを条件に遊技球の発射を可能とし、遊技領域への遊技球発射の判断に起因して前記持球の数情報を減算し、前記遊技領域に設けられた入賞口に発射した遊技球が入球したことに起因して前記持球の数情報に加算するように設定し、
    さらに、前記遊技モード切替手段によって前記通常遊技モードから前記試打モードに切り替えられたことに起因して、前記持球の数情報が所定数加算される試打用持球加算手段と、
    前記試打モード終了手段によって試打モードを終了すると前記持球の数情報をリセットする試打用持球リセット手段と、を備え、
    前記試打モードを遊技する時間又は回数には制限が設定され、該制限に達した以降は、前記遊技モード切替手段による前記通常モードから前記試打モードへの切り替えが行えない
    ことを特徴とする弾球遊技機。
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