JP2014023648A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2014023648A5
JP2014023648A5 JP2012165152A JP2012165152A JP2014023648A5 JP 2014023648 A5 JP2014023648 A5 JP 2014023648A5 JP 2012165152 A JP2012165152 A JP 2012165152A JP 2012165152 A JP2012165152 A JP 2012165152A JP 2014023648 A5 JP2014023648 A5 JP 2014023648A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
specific
advantageous state
state
value
display result
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012165152A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2014023648A (ja
JP6057585B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2012165152A priority Critical patent/JP6057585B2/ja
Priority claimed from JP2012165152A external-priority patent/JP6057585B2/ja
Publication of JP2014023648A publication Critical patent/JP2014023648A/ja
Publication of JP2014023648A5 publication Critical patent/JP2014023648A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6057585B2 publication Critical patent/JP6057585B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
可変表示装置の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、図6においてSd2の処理を実行する部分)と、
可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR21〜25のいずれか)となった場合において、導出操作手段が特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に可変表示装置に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、導出操作手段が特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に可変表示装置に特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図8においてSk23〜Sk25の処理を実行する部分)と、
通常状態(非AT・RT1、RT4)よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合に該特定結果の種類に応じた特定の操作態様を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段(例えば、図26においてSg2の処理で「Y」と判定された場合にSg3の処理を実行する部分)と、
可変表示装置の表示結果として特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段(例えば、RT2,RT3のときに図29のSe7の処理を実行することにより、ARTを実行する部分)と、
特定報知状態(AT・RT0)において有利状態(ART)へ移行した場合、または事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR21〜25のいずれか)となり特定報知(ナビ演出)が行われたにも関わらず特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値の更新を開始する数値更新手段(例えば、図29のSe2bの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分や図29のSe2dの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)と、
数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の有利状態を終了させる有利状態終了手段(例えば、図29のSe8の処理で「Y」と判定された場合にSe9,Se10の処理を実行する部分)と、
値更新手段が数値の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(ART開始演出)を実行する更新開始演出実行手段(例えば、図26のSg6の処理を実行する部分や図34のSm6の処理を実行する部分)と、
有利状態において所定の中断条件が成立したときに有利状態を中断する有利状態中断手段(例えば、図19において、RT2で50ゲーム消化してRT0に移行する部分やRT2またはRT3で移行出目が揃ってRT1に移行する部分)を備え、
数値更新手段は、中断条件が成立したときに数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たしていない場合には、中断条件(RT2のときは移行出目が出現するかまたは50ゲームが行われたこと、RT3のときは移行出目が出現するかまたは特殊リプレイに当選したこと、すなわちRT終了条件)が成立した後も数値の更新を継続し(例えば、図29のSe2cの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)、
有利状態移行手段は、中断条件が成立した後に可変表示装置の表示結果として特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出され、かつ数値の更新中である場合には、更新中の数値から有利状態を再開させ(例えば、図25のSb5の処理や図33のSh2の処理で「Y」と判定された場合でもATゲーム数カウンタをリセットすることなく、図29のSe2bの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)、
スロットマシンは、
入賞のうち付与入賞が発生した場合に遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段(例えば、図6のSd5の処理を実行する部分)と、
遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値から賭数の設定に用いた遊技用価値を減算した純増数を表示する純増数表示手段(例えば、図36のSq4やSq5の処理を実行する部分)と、
純増数表示手段による純増数の表示に用いる値を計数する計数手段(例えば、図35のSj3の処理を実行する部分)と、
特定報知状態の制御が開始された場合に計数手段による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段(例えば、図26のSg4aの処理を実行する部分)と、
更新開始演出実行手段が実行される際に計数手段による計数値が基準値未満(0未満)の場合に、有利状態に移行したか否かに関わらず、該計数値を基準値に設定する第2の基準値設定手段(例えば、図34のSm5の処理を実行する部分)とをさらに備える
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、純増数がマイナスになった場合でも有利状態での純増数を基準値から開始させることが可能になるので、純増数がマイナスになったことを感じさせにくくし、ゲームへの興趣を向上させることができる。
なお、請求項1において、「所定数の賭数」とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。
また、請求項1において事前決定手段の決定結果として、特定報知状態においてのみ複数種類の特定結果が決定され得る構成でも良いし、通常状態及び特定報知状態の双方で複数種類の特定結果が決定され得る構成でも良い。また、特定報知状態が、通常状態から移行する第1の状態と、第1の状態において移行条件が成立することで移行する第2の状態と、からなり、第2の状態でのみ複数種類の特定結果が決定され得る構成でも良い。
また、請求項1において特定報知状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様を特定可能な特定報知が行われる点で少なくとも通常状態よりも有利な状態であるが、それ以外で通常状態よりも有利な状態であるか否かは問わない。
また、請求項1において通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により、純増数の増加率が通常状態よりも高くなる状態である。
また、請求項1において数値更新手段により更新される数値とは、有利状態終了手段が終了条件を満たすか否かを判定する際に用いる数値であり、例えば、ゲーム数、内部抽選の結果が所定の結果となった回数、可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となった回数、付与された遊技用価値の合算値、上記の純増数などが該当する。
また、請求項1において数値更新手段は、一律に数値を減算または加算する構成である必要はなく、減算条件の成立で減算され、加算条件の成立で加算されるといったように増減しうる構成でも良い。
また、請求項1において更新開始演出は、少なくとも前記特定報知状態において前記有利状態へ移行した場合、または前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となり前記特定報知が行われたにも関わらず前記特定の表示結果が導出されなかった場合に実行されるものであれば良く、これら以外の契機で実行される構成でも良い。
本発明の手段7に記載のスロットマシンは、以下の構成を備え、さらに、手段7−1〜7−4のいずれかの構成を備える。
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
可変表示装置の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、図6においてSd2の処理を実行する部分)と、
可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR21〜25のいずれか)となった場合において、導出操作手段が特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に可変表示装置に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、導出操作手段が特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に可変表示装置に特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図8においてSk23〜Sk25の処理を実行する部分)と、
通常状態(非AT・RT1、RT4)よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合に該特定結果の種類に応じた特定の操作態様を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段(例えば、図26においてSg2の処理で「Y」と判定された場合にSg3の処理を実行する部分)と、
可変表示装置の表示結果として特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段(例えば、RT2,RT3のときに図29のSe7の処理を実行することにより、ARTを実行する部分)と、
特定報知状態(AT・RT0)において有利状態(ART)へ移行した場合、または事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR21〜25のいずれか)となり特定報知(ナビ演出)が行われたにも関わらず特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値の更新を開始する数値更新手段(例えば、図29のSe2bの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分や図29のSe2dの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)と、
数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の有利状態を終了させる有利状態終了手段(例えば、図29のSe8の処理で「Y」と判定された場合にSe9,Se10の処理を実行する部分)と、
値更新手段が数値の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(ART開始演出)を実行する更新開始演出実行手段(例えば、図26のSg6の処理を実行する部分や図34のSm6の処理を実行する部分)と、
有利状態において所定の中断条件が成立したときに有利状態を中断する有利状態中断手段(例えば、図19において、RT2で50ゲーム消化してRT0に移行する部分やRT2またはRT3で移行出目が揃ってRT1に移行する部分)を備え、
数値更新手段は、中断条件が成立したときに数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たしていない場合には、中断条件(RT2のときは移行出目が出現するかまたは50ゲームが行われたこと、RT3のときは移行出目が出現するかまたは特殊リプレイに当選したこと、すなわちRT終了条件)が成立した後も数値の更新を継続し(例えば、図29のSe2cの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)、
有利状態移行手段は、中断条件が成立した後に可変表示装置の表示結果として特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出され、かつ数値の更新中である場合には、更新中の数値から有利状態を再開させる(例えば、図25のSb5の処理や図33のSh2の処理で「Y」と判定された場合でもATゲーム数カウンタをリセットすることなく、図29のSe2bの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)。
本発明の手段7−1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段と、
前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記有利状態(ART)へ移行した場合、または前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となり前記特定報知(ナビ演出)が行われたにも関わらず前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値(残りゲーム数)の更新を開始する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に前記有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(ART)を終了させる有利状態終了手段と、
記数値更新手段が前記数値(残りゲーム数)の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(ART開始演出)を実行する更新開始演出実行手段と、
前記有利状態(ART)の終了後、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させる通常状態移行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増枚数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増枚数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増枚数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記有利状態(ART)の終了後、特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)以外で前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)の制御が開始された場合に前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態(ART)の終了後、前記特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)以外で前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)の制御が開始され、該特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されて前記有利状態(ART)に移行した場合において前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、
前記有利状態(ART)の終了後、前記特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)で前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)の制御が開始され、該特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記更新開始演出(ART開始演出)が実行される際に前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、前記有利状態(ART)に移行したか否かに関わらず、該計数値(0)を前記基準値に設定する第3の基準値設定手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に移行させる権利が付与され、特定報知状態に制御された後、複数種類の特定結果のうちのいずれかの種類の特定結果が決定され、特定の表示結果が導出されることで通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行するまでの間に、特定報知状態開始後の純増数が基準値に対してマイナスとなった場合でも、特定の表示結果が導出されて有利状態に移行した時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行うので、特定報知状態開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。
また、有利状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で再度特定報知状態の制御が開始された場合に、更新開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が表示される一方で、有利状態へ移行するまでの間に前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合となった場合には、有利状態開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行うので、特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。
また、更新開始演出が実行された場合には、有利状態へ移行しない場合であっても、その終了条件の判定対象となる数値の更新が開始するので、特定報知状態において特定報知が行われた場合に、特定報知により特定される操作態様での導出操作手段の操作を促すことができる。
本発明の手段7−3に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段と、
前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記有利状態(ART)へ移行した場合、または前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となり前記特定報知(ナビ演出)が行われたにも関わらず前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値(残りゲーム数)の更新を開始する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に前記有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(ART)を終了させる有利状態終了手段と、
記数値更新手段が前記数値(残りゲーム数)の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(ART開始演出)を実行する更新開始演出実行手段と、
前記有利状態(ART)の終了後、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させる通常状態移行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増枚数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増枚数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増枚数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記有利状態(ART)の終了後、特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)以外で前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)の制御が開始され、該特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されて前記有利状態(ART)に移行した場合に、前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態(ART)の終了後、前記特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)で前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)の制御が開始され、該特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記更新開始演出(ART開始演出)が実行される際に前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、前記有利状態(ART)に移行したか否かに関わらず、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に移行させる権利が付与され、特定報知状態に制御された後、複数種類の特定結果のうちのいずれかの種類の特定結果が決定され、特定の表示結果が導出されることで通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行するまでの間に、特定報知状態開始後の純増数が基準値に対してマイナスとなった場合でも、特定の表示結果が導出されて有利状態に移行した時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行うので、特定報知状態開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。
また、有利状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で再度特定報知状態の制御が開始された場合に、有利状態の開始を示唆する有利状態開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が表示される一方で、有利状態へ移行するまでの間に前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、更新開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行うので、特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。
また、更新開始演出が実行された場合には、有利状態へ移行しない場合であっても、その終了条件の判定対象となる数値の更新が開始するので、特定報知状態において特定報知が行われた場合に、特定報知により特定される操作態様での導出操作手段の操作を促すことができる。
本発明の手段7−4に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段と、
前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記有利状態(ART)へ移行した場合、または前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となり前記特定報知(ナビ演出)が行われたにも関わらず前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値(残りゲーム数)の更新を開始する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に前記有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(ART)を終了させる有利状態終了手段と、
記数値更新手段が前記数値(残りゲーム数)の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(ART開始演出)を実行する更新開始演出実行手段と、
前記有利状態(ART)の終了後、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させる通常状態移行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増枚数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増枚数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増枚数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記有利状態(ART)の終了後、特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)以外で前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)の制御が開始され、該特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記更新開始演出(ART開始演出)が実行される際に、前記有利状態(ART)に移行したか否かに関わらず、前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態(ART)の終了後、前記特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)で前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)の制御が開始され、該特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記更新開始演出(ART開始演出)が実行される際に前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、前記有利状態(ART)に移行したか否かに関わらず、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に移行させる権利が付与され、特定報知状態に制御された後、複数種類の特定結果のうちのいずれかの種類の特定結果が決定され、特定の表示結果が導出されることで通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態へ移行するまでの間に、特定報知状態開始後の純増数が基準値に対してマイナスとなった場合でも、更新開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行うので、特定報知状態開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。
また、有利状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で再度特定報知状態の制御が開始された場合に、有利状態の開始を示唆する有利状態開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が表示される一方で、有利状態へ移行するまでの間に前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、更新開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行うので、特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。
本発明の手段8に記載のスロットマシンは、以下の構成を備え、さらに、手段8−1〜8−3のいずれかの構成を備える。
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
可変表示装置の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、図6においてSd2の処理を実行する部分)と、
可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR21〜25のいずれか)となった場合において、導出操作手段が特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に可変表示装置に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、導出操作手段が特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に可変表示装置に特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図8においてSk23〜Sk25の処理を実行する部分)と、
通常状態(非AT・RT1、RT4)よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合に該特定結果の種類に応じた特定の操作態様を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段(例えば、図26においてSg2の処理で「Y」と判定された場合にSg3の処理を実行する部分)と、
可変表示装置の表示結果として特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段(例えば、RT2,RT3のときに図29のSe7の処理を実行することにより、ARTを実行する部分)と、
特定報知状態(AT・RT0)において有利状態(ART)へ移行した場合、または事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR21〜25のいずれか)となり特定報知(ナビ演出)が行われたにも関わらず特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値の更新を開始する数値更新手段(例えば、図29のSe2bの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分や図29のSe2dの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)と、
数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の有利状態を終了させる有利状態終了手段(例えば、図29のSe8の処理で「Y」と判定された場合にSe9,Se10の処理を実行する部分)と、
値更新手段が数値の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(ART開始演出)を実行する更新開始演出実行手段(例えば、図26のSg6の処理を実行する部分や図34のSm6の処理を実行する部分)と、
有利状態において所定の中断条件が成立したときに有利状態を中断する有利状態中断手段(例えば、図19において、RT2で50ゲーム消化してRT0に移行する部分やRT2またはRT3で移行出目が揃ってRT1に移行する部分)を備え、
数値更新手段は、中断条件が成立したときに数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たしていない場合には、中断条件(RT2のときは移行出目が出現するかまたは50ゲームが行われたこと、RT3のときは移行出目が出現するかまたは特殊リプレイに当選したこと、すなわちRT終了条件)が成立した後も数値の更新を継続し(例えば、図29のSe2cの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)、
有利状態移行手段は、中断条件が成立した後に可変表示装置の表示結果として特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出され、かつ数値の更新中である場合には、更新中の数値から有利状態を再開させる(例えば、図25のSb5の処理や図33のSh2の処理で「Y」と判定された場合でもATゲーム数カウンタをリセットすることなく、図29のSe2bの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)。
本発明の手段8−3に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段と、
前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記有利状態(ART)へ移行した場合、または前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となり前記特定報知(ナビ演出)が行われたにも関わらず前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値(残りゲーム数)の更新を開始する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に前記有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(ART)を終了させる有利状態終了手段と、
記数値更新手段が前記数値(残りゲーム数)の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(ART開始演出)を実行する更新開始演出実行手段と、
前記有利状態に移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(ART)の終了条件が成立した場合(残りゲーム数が0となった場合)において前記有利状態に移行させる権利(ナビストック)が付与されている場合に、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させることなく該権利(ナビストック)を消費して前記有利状態(ART)に制御する有利状態再制御手段と、
前記有利状態再制御手段により前記有利状態(ART)に制御された場合に該有利状態が改めて開始した旨を示す有利状態再開始演出(ART開始演出)を実行する有利状態再開始演出実行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増枚数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増枚数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増枚数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記更新開始演出(ART開始演出)が実行される際に、前記有利状態(ART)に移行したか否かに関わらず、前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態再制御手段により前記有利状態(ART)に制御された場合において前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に移行させる権利が付与され、特定報知状態に制御された後、複数種類の特定結果のうちのいずれかの種類の特定結果が決定され、特定の表示結果が導出されることで通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態へ移行するまでの間に、特定報知状態開始後の純増数が基準値に対してマイナスとなった場合でも、更新開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行うので、特定報知状態開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。
また、有利状態へ移行させる権利に基づく一の有利状態の終了条件が成立した場合において、有利状態へ移行させる権利が残っており、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで通常状態に移行せずに連続する一連の有利状態における純増数が表示される一方で、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行うので、通常状態に移行せずに連続する一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。
また、更新開始演出が実行された場合には、有利状態へ移行しない場合であっても、その終了条件の判定対象となる数値の更新が開始するので、特定報知状態において特定報知が行われた場合に、特定報知により特定される操作態様での導出操作手段の操作を促すことができる。
本発明の手段9に記載のスロットマシンは、以下の構成を備え、さらに、手段9−1〜9−2のいずれかの構成を備える。
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
可変表示装置の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、図6においてSd2の処理を実行する部分)と、
可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR21〜25のいずれか)となった場合において、導出操作手段が特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に可変表示装置に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、導出操作手段が特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に可変表示装置に特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図8においてSk23〜Sk25の処理を実行する部分)と、
通常状態(非AT・RT1、RT4)よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合に該特定結果の種類に応じた特定の操作態様を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段(例えば、図26においてSg2の処理で「Y」と判定された場合にSg3の処理を実行する部分)と、
可変表示装置の表示結果として特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段(例えば、RT2,RT3のときに図29のSe7の処理を実行することにより、ARTを実行する部分)と、
特定報知状態(AT・RT0)において有利状態(ART)へ移行した場合、または事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR21〜25のいずれか)となり特定報知(ナビ演出)が行われたにも関わらず特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値の更新を開始する数値更新手段(例えば、図29のSe2bの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分や図29のSe2dの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)と、
数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の有利状態を終了させる有利状態終了手段(例えば、図29のSe8の処理で「Y」と判定された場合にSe9,Se10の処理を実行する部分)と、
値更新手段が数値の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(ART開始演出)を実行する更新開始演出実行手段(例えば、図26のSg6の処理を実行する部分や図34のSm6の処理を実行する部分)と、
有利状態において所定の中断条件が成立したときに有利状態を中断する有利状態中断手段(例えば、図19において、RT2で50ゲーム消化してRT0に移行する部分やRT2またはRT3で移行出目が揃ってRT1に移行する部分)を備え、
数値更新手段は、中断条件が成立したときに数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たしていない場合には、中断条件(RT2のときは移行出目が出現するかまたは50ゲームが行われたこと、RT3のときは移行出目が出現するかまたは特殊リプレイに当選したこと、すなわちRT終了条件)が成立した後も数値の更新を継続し(例えば、図29のSe2cの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)、
有利状態移行手段は、中断条件が成立した後に可変表示装置の表示結果として特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出され、かつ数値の更新中である場合には、更新中の数値から有利状態を再開させる(例えば、図25のSb5の処理や図33のSh2の処理で「Y」と判定された場合でもATゲーム数カウンタをリセットすることなく、図29のSe2bの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)。
本発明の手段9−2に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR1〜6のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(昇格リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(昇格リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)の終了後、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させる通常状態移行手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)とは異なる遊技状態であり前記通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART)に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR1〜6のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(昇格リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT2)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段と、
前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記有利状態(ART)へ移行した場合、または前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となり前記特定報知(ナビ演出)が行われたにも関わらず前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値(残りゲーム数)の更新を開始する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に前記有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(ART)を終了させる有利状態終了手段と、
記数値更新手段が前記数値(残りゲーム数)の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(ART開始演出)を実行する更新開始演出実行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増枚数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増枚数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増枚数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記特別遊技状態(ボーナス)の開始に関連するタイミング(特別役の入賞)で前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)の終了後、前記特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)で前記特定報知状態(AT・RT1、RT2)の制御が開始され、該特定報知状態(AT・RT1、RT2)において前記更新開始演出(ART開始演出)が実行される際に前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、前記有利状態(ART)に移行したか否かに関わらず、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で特定報知状態の制御が開始された場合に、更新開始演出が実行された時点で特別遊技状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで特別遊技状態の終了後、特定条件が成立するまでに連続して移行した一連の有利状態における純増数が表示される一方で、有利状態へ移行するまでの間に特別遊技状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、有利状態開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行うので、特別遊技状態の終了後、特定条件が成立するまでに連続して移行した一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。
また、更新開始演出が実行された場合には、有利状態へ移行しない場合であっても、その終了条件の判定対象となる数値の更新が開始するので、特定報知状態において特定報知が行われた場合に、特定報知により特定される操作態様での導出操作手段の操作を促すことができる。
本発明の手段10に記載のスロットマシンは、以下の構成を備え、さらに、手段10−1〜10−2のいずれかの構成を備える。
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
可変表示装置の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、図6においてSd2の処理を実行する部分)と、
可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR21〜25のいずれか)となった場合において、導出操作手段が特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に可変表示装置に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、導出操作手段が特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に可変表示装置に特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図8においてSk23〜Sk25の処理を実行する部分)と、
通常状態(非AT・RT1、RT4)よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合に該特定結果の種類に応じた特定の操作態様を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段(例えば、図26においてSg2の処理で「Y」と判定された場合にSg3の処理を実行する部分)と、
可変表示装置の表示結果として特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段(例えば、RT2,RT3のときに図29のSe7の処理を実行することにより、ARTを実行する部分)と、
特定報知状態(AT・RT0)において有利状態(ART)へ移行した場合、または事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR21〜25のいずれか)となり特定報知(ナビ演出)が行われたにも関わらず特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値の更新を開始する数値更新手段(例えば、図29のSe2bの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分や図29のSe2dの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)と、
数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の有利状態を終了させる有利状態終了手段(例えば、図29のSe8の処理で「Y」と判定された場合にSe9,Se10の処理を実行する部分)と、
値更新手段が数値の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(ART開始演出)を実行する更新開始演出実行手段(例えば、図26のSg6の処理を実行する部分や図34のSm6の処理を実行する部分)と、
有利状態において所定の中断条件が成立したときに有利状態を中断する有利状態中断手段(例えば、図19において、RT2で50ゲーム消化してRT0に移行する部分やRT2またはRT3で移行出目が揃ってRT1に移行する部分)を備え、
数値更新手段は、中断条件が成立したときに数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たしていない場合には、中断条件(RT2のときは移行出目が出現するかまたは50ゲームが行われたこと、RT3のときは移行出目が出現するかまたは特殊リプレイに当選したこと、すなわちRT終了条件)が成立した後も数値の更新を継続し(例えば、図29のSe2cの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)、
有利状態移行手段は、中断条件が成立した後に可変表示装置の表示結果として特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出され、かつ数値の更新中である場合には、更新中の数値から有利状態を再開させる(例えば、図25のSb5の処理や図33のSh2の処理で「Y」と判定された場合でもATゲーム数カウンタをリセットすることなく、図29のSe2bの処理で「Y」と判定された場合にSe3の処理を実行する部分)。

Claims (1)

  1. 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
    前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において、前記導出操作手段が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様にて操作された場合に前記可変表示装置に特定の表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様以外の操作態様にて操作された場合に前記可変表示装置に前記特定の表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
    通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させる権利が付与されることで、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様を特定可能な特定報知が行われる特定報知状態に制御する特定報知状態制御手段と、
    前記可変表示装置の表示結果として前記特定の表示結果が導出されることで、前記有利状態に移行させる有利状態移行手段と、
    前記特定報知状態において前記有利状態へ移行した場合、または前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となり前記特定報知が行われたにも関わらず前記特定の表示結果が導出されなかった場合に、数値の更新を開始する数値更新手段と、
    前記数値更新手段により更新される前記数値が終了条件を満たす場合に前記有利状態へ移行させる権利に基づく一の前記有利状態を終了させる有利状態終了手段と、
    記数値更新手段が前記数値の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出を実行する更新開始演出実行手段と、
    前記有利状態において所定の中断条件が成立したときに前記有利状態を中断する有利状態中断手段を備え、
    前記数値更新手段は、前記中断条件が成立したときに前記数値更新手段により更新される前記数値が終了条件を満たしていない場合には、前記中断条件が成立した後も前記数値の更新を継続し、
    前記有利状態移行手段は、前記中断条件が成立した後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の表示結果が導出され、かつ前記数値の更新中である場合には、更新中の前記数値から前記有利状態を再開させ、
    前記スロットマシンは、
    前記入賞のうち付与入賞が発生した場合に前記遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
    前記遊技用価値付与手段により付与された前記遊技用価値から前記賭数の設定に用いた前記遊技用価値を減算した純増数を表示する純増数表示手段と、
    前記純増数表示手段による前記純増数の表示に用いる値を計数する計数手段と、
    前記特定報知状態の制御が開始された場合に前記計数手段による計数値を基準値に設定する第1の基準値設定手段と、
    前記更新開始演出実行手段が実行される際に前記計数手段による計数値が前記基準値未満の場合に、前記有利状態に移行したか否かに関わらず、該計数値を前記基準値に設定する第2の基準値設定手段とをさらに備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
JP2012165152A 2012-07-25 2012-07-25 スロットマシン Expired - Fee Related JP6057585B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012165152A JP6057585B2 (ja) 2012-07-25 2012-07-25 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012165152A JP6057585B2 (ja) 2012-07-25 2012-07-25 スロットマシン

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016237139A Division JP6325644B2 (ja) 2016-12-06 2016-12-06 スロットマシン

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014023648A JP2014023648A (ja) 2014-02-06
JP2014023648A5 true JP2014023648A5 (ja) 2015-07-30
JP6057585B2 JP6057585B2 (ja) 2017-01-11

Family

ID=50197900

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012165152A Expired - Fee Related JP6057585B2 (ja) 2012-07-25 2012-07-25 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6057585B2 (ja)

Families Citing this family (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6267002B2 (ja) * 2014-02-25 2018-01-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2016150226A (ja) * 2015-02-19 2016-08-22 京楽産業.株式会社 遊技機
JP6362578B2 (ja) * 2015-08-28 2018-07-25 株式会社藤商事 遊技機
JP6697315B2 (ja) * 2016-04-19 2020-05-20 株式会社オリンピア 遊技機
JP2018042898A (ja) * 2016-09-16 2018-03-22 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2018061684A (ja) * 2016-10-13 2018-04-19 ネット株式会社 遊技機
JP6325644B2 (ja) * 2016-12-06 2018-05-16 株式会社三共 スロットマシン
JP6529532B2 (ja) * 2017-03-03 2019-06-12 株式会社藤商事 遊技機
JP6603254B2 (ja) * 2017-03-08 2019-11-06 株式会社三共 遊技機
JP6592690B2 (ja) * 2017-03-29 2019-10-23 株式会社コナミアミューズメント 遊技機
JP6826489B2 (ja) * 2017-04-25 2021-02-03 株式会社三共 遊技機
JP6476268B2 (ja) * 2017-11-15 2019-02-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7185261B2 (ja) * 2018-07-13 2022-12-07 株式会社北電子 遊技機
JP6545341B2 (ja) * 2018-09-27 2019-07-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP6669912B2 (ja) * 2019-03-14 2020-03-18 株式会社オリンピア 遊技機
JP6669913B2 (ja) * 2019-03-14 2020-03-18 株式会社オリンピア 遊技機
JP2020189133A (ja) * 2020-08-06 2020-11-26 ネット株式会社 遊技機
JP2020189134A (ja) * 2020-08-06 2020-11-26 ネット株式会社 遊技機
JP2020189135A (ja) * 2020-08-06 2020-11-26 ネット株式会社 遊技機

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4785212B1 (ja) * 2010-05-31 2011-10-05 株式会社大都技研 遊技台
JP5714843B2 (ja) * 2010-07-16 2015-05-07 株式会社三共 スロットマシン
JP2012135576A (ja) * 2010-12-28 2012-07-19 Fujishoji Co Ltd 回胴式遊技機
JP4936571B2 (ja) * 2011-01-07 2012-05-23 ネット株式会社 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014023648A5 (ja)
JP2013220227A5 (ja)
JP6114132B2 (ja) 遊技機
JP2013220228A5 (ja)
JP6446677B2 (ja) 遊技機
JP2010035946A5 (ja)
JP2009011599A (ja) 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体
JP2015019842A (ja) 遊技機
JP2013220231A5 (ja)
JP5902940B2 (ja) 遊技機
JP5508134B2 (ja) 遊技データ表示装置
JP6349525B2 (ja) 遊技機
JP2013022135A (ja) 遊技機
JP6446642B2 (ja) 遊技機
JP6255561B2 (ja) 遊技機
JP2013146432A (ja) 遊技情報表示装置
JP2021007542A5 (ja)
JP2016005576A5 (ja)
JP6131413B2 (ja) 遊技機
JP2018126178A (ja) 遊技機
JP2016154925A5 (ja)
JP6763570B2 (ja) 遊技機
JP2016047424A (ja) 遊技機
JP5754657B2 (ja) 遊技機
JP6271891B2 (ja) 遊技機