JP2014023564A5 - - Google Patents

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入賞となる役には、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役入賞や遊技者所有の遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能となる再遊技入賞があり、特に再遊技入賞が発生した場合には、次ゲームにおいて遊技者がBET操作を行うことなく、自動的に賭数が設定されて次ゲームが開始可能となるとともに、この際、賭数の設定音が出力されるものが一般的ある。 The winning combinations include small role winnings that accompany game value such as medals and re-game winnings that allow games to be played without using the gaming value owned by the player. In the event that a bet occurs, the bet amount is automatically set and the next game can be started without the player performing a BET operation in the next game, and at this time, a bet number setting sound is output. what is common.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシン(スロットマシン1)において
第1の再遊技入賞(通常リプレイ)及び第2の再遊技入賞(特殊リプレイ)を含む再遊技入賞(再遊技役)が発生した場合に、前記遊技用価値(メダル)を用いずにゲームを開始可能とする再遊技開始可能化手段(自動BET)と、
前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合(自動BET時)に所定の報知音(BET音)を出力する所定報知音出力手段と、
第1の遊技状態(RT0)において前記第2の再遊技入賞(特殊リプレイ)が発生した場合に第2の遊技状態(RT2)へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記第1の遊技状態(RT0)において前記第2の再遊技入賞(特殊リプレイ)が発生し、前記遊技状態移行手段により前記第2の遊技状態(RT2)へ移行する場合に移行効果音(ファンファーレ)の出力を伴う移行演出(ART開始演出)を実行する移行演出実行手段と、
前記第2の再遊技入賞(特殊リプレイ)が発生して前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合(自動BET時)であり、該第2の再遊技入賞(特殊リプレイ)の発生により前記移行演出(ART開始演出)が実行される場合に、前記所定報知音出力手段による前記所定の報知音(BET音)の出力を規制する所定報知音出力規制手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の遊技状態において第2の再遊技入賞が発生して第2の遊技状態へ移行し、これに伴い移行演出が実行される場合には、第2の再遊技入賞の発生により遊技用価値を用いずにゲームを開始可能となることに伴う所定の報知音の出力が規制されるので、移行演出において出力される移行効果音と、所定の報知音と、が被ることがなく、移行演出において出力される移行効果音が所定の報知音により邪魔されてしまうことを防止できる。
尚、第2の遊技状態は、第1の遊技状態に比較して遊技者にとって有利となる遊技状態であっても良いし、第1の遊技状態に比較して遊技者にとって不利となる遊技状態であっても良いし、さらには演出内容等が異なるのみで第1の遊技状態と比較した場合に遊技者にとっての有利度の変化しない遊技状態であっても良い。
また、所定の報知音は、再遊技入賞の発生によりゲームを開始可能とする場合に出力される報知音であれば良く、遊技者による賭数の設定操作により賭数が設定された場合に、出力される賭数設定報知音と同一の報知音を用いても良い。また、再遊技入賞の発生により遊技用価値を用いることなく複数の賭数が設定されることでゲームが開始可能となる構成において、設定された賭数に応じた複数回の報知音が出力される場合には、これら複数回の報知音がまとまって1つの所定の報知音となる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable ,
After variable display of said variable display unit, the variable display of the variable display unit derives the display result by stopping, in the display result winning in accordance with the possible occurrence slot machine (slot machine 1),
When a re-game prize (re-game player) including a first re-game prize (normal replay) and a second re-game prize (special replay) is generated, the game is played without using the game value (medal). Re-play start enabling means (automatic BET) for enabling start,
Predetermined notification sound output means for outputting a predetermined notification sound (BET sound) when the game can be started by the replay start enabling means (at the time of automatic BET);
A game state transition means for transitioning to the second game state (RT2) when the second re-game winning (special replay) occurs in the first game state (RT0);
When the second re-game win (special replay) occurs in the first game state (RT0) and the game state transition means shifts to the second game state (RT2), a transition sound effect (fanfare) ) Transition effect execution means for executing a transition effect (ART start effect) with an output of
When the second replay prize (special replay) occurs and the game can be started by the replay start enabling means (at the time of automatic BET), the second replay prize (special replay) Predetermined notification sound output restricting means for restricting the output of the predetermined notification sound (BET sound) by the predetermined notification sound output means when the transition effect (ART start effect) is executed by generation;
It is characterized by having.
According to this feature, when the second re-game winning is generated in the first gaming state and the state is shifted to the second gaming state, and the transition effect is executed accordingly, the second re-game winning is obtained. Since the output of the predetermined notification sound that accompanies the start of the game without using the gaming value is restricted due to the occurrence of the occurrence, the transition effect sound output in the transition effect and the predetermined notification sound are incurred. In other words, it is possible to prevent the transition sound effect output in the transition effect from being disturbed by a predetermined notification sound.
Note that the second gaming state may be a gaming state that is advantageous to the player compared to the first gaming state, or a gaming state that is disadvantageous to the player compared to the first gaming state. Further, it may be a gaming state in which the advantage for the player does not change when compared with the first gaming state only in the content of the performance.
Further, the predetermined notification sound may be a notification sound that is output when the game can be started by the occurrence of a re-game winning, and when the bet number is set by the player's bet number setting operation, The same notification sound as the output betting number setting notification sound may be used. In addition, in a configuration in which a game can be started by setting a plurality of bets without using a gaming value due to the occurrence of a re-game winning, a plurality of notification sounds corresponding to the set bets are output. In the case of the alarm, the plurality of notification sounds are combined into one predetermined notification sound.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1b略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。リール2L、2C、2Rに描かれた図柄のうち「リプレイ」と「プラム」は、同系色(本実施例では青系の色)であり、かつ形状も類似しており、外観上類似した図柄である。一方、「リプレイ」及び「プラム」と他の図柄は、色や形状が類似しておらず、外観上類似していない図柄である。 As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “plum”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. Of the symbols drawn on the reels 2L, 2C, and 2R, “Replay” and “Plum” are similar colors (blue colors in this embodiment), have similar shapes, and are similar in appearance. It is. On the other hand, “Replay” and “Plum” and the other symbols are not similar in color and shape, and are not similar in appearance.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部設けられている。 The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display unit in replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41, when the rotation of the reels is started, and the reel is stopped, and when there remains still rotating reel, with reference to the table index and data table created is stored in the ROM506 A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、サブ制御部91は、メイン制御部1から特定のコマンドを受信した場合に、該特定のコマンドに対応する制御パターンによる演出を行う。例えば、エラーコマンドを受信した場合に、エラー状態に対応する制御パターンにてエラー報知演出を行い、待機コマンドを受信した場合に、待機状態を示すデモ演出を行う。 The sub control unit 91, when receiving a specific command from the main control unit 4 1, carries out an effect of the control pattern corresponding to the particular command. For example, when an error command is received, an error notification effect is performed with a control pattern corresponding to the error state, and when a standby command is received, a demonstration effect indicating a standby state is performed.

後述する内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB4、RB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。 Even if one of BB1 to BB4, RB1, or RB2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to enable winning of these roles, these I won't win a role. The symbols composing BB1 to BB4, RB1, and RB2 (“black 7”, “white 7”, “net 7” ) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Because it is not.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the promotion replay 1, symbol constructing the promotion replay 2 and normal replay, the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, the stop operation order Accordingly, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, symbol constructing special replay and tumble replay the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, depending on the stop operation order, the stop switch Regardless of the stop operation timing of 8L to 8R, reel control is performed so that special replay or fall replay is always won.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the left bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing left. Regardless of the timing of the stop operation, the right down bell is always controlled to be aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the middle bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push, Regardless of the timing of the stop operation, the control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, the appropriate timing that will be the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged within 5 frames in all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Because there are places, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, at an appropriate timing that is the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

また、本実施例では、遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態としてART、すなわち通常よりも再遊技役の当選確率が高く、かつ遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための操作態様が報知される遊技状態を適用しているが、ARTに限らず、少なくとも遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態であれば良く、通常よりも特定役の当選確率が高まることや、遊技者にとって有利な停止態様(入賞態様でも良いし、非入賞態様でも良い)を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態を適用しても良く、例えば、小役の当選確率が高まるBBなどのボーナスを遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態として適用しても良い。また、必ずしも、通常より多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態でなくても良い。 Also, in this embodiment, ART is a gaming state in which the deviation of the degree of advantage differs depending on the type of character selected by the player, that is, a stopping mode that has a higher probability of winning a re-gamer than usual and is advantageous to the player. The game state in which the operation mode for deriving is informed is applied, but it is not limited to ART, and any game state in which the deviation of the advantage differs depending on at least the type of character selected by the player, Information that is advantageous to the player, such as a higher probability of winning the specific role than usual, and an operation mode for deriving a stop mode (may be a winning mode or a non-winning mode) that is advantageous to the player For example, a gaming state in which more gaming value can be expected than usual may be applied. For example, a bonus such as BB that increases the winning probability of a small role is played. 'S deviation advantageous degree according to the type of character that selected may be applied as a different game state. In addition, necessarily, the acquisition of more value for a game than usual may not be the game state can be expected.

また、本実施例では、ナビストック数及びARTのゲーム数をサブ制御部1が管理する構成であるが、ナビストック数及びARTのゲーム数をメイン制御部41が管理し、1セットのナビストックに基づくARTが終了したときなど、ART中の区切りのゲームにおいて、キャラクタ紹介期間が終了するまでの時間と同一の時間にわたりフリーズ状態に制御するとともに、当該区切りのゲーム終了後に、キャラクタ選択演出を実行することで、当該キャラクタ選択演出のキャラクタ紹介期間において賭数の設定操作やスタート操作が無効化されることで、キャラクタの決定操作が無効化される構成としても良い。 Further, in this embodiment, the number of games navigation stock number and ART are sub-control unit 9 1 is configured to manage, navigation stock number and ART number of games of the main control unit 41 manages a set Navigation In a segmented game during ART, such as when the ART based on the stock ends, the control is set to the frozen state for the same period of time until the character introduction period ends, and after the segmented game ends, the character selection effect is displayed. By executing, the setting operation of the betting number and the start operation are invalidated during the character introduction period of the character selection effect, and the character determination operation may be invalidated.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
In the above embodiment, although the betting amount with medals and credits the present invention as a valuable gaming has been described with the example of application to a slot machine to be set, sets the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
第1の再遊技入賞及び第2の再遊技入賞を含む再遊技入賞が発生した場合に、遊技用価値を用いずにゲームを開始可能とする再遊技開始可能化手段と、
前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合に所定の報知音を出力する所定報知音出力手段と、
第1の遊技状態において前記第2の再遊技入賞が発生した場合に第2の遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記第1の遊技状態において前記第2の再遊技入賞が発生し、前記遊技状態移行手段により前記第2の遊技状態へ移行する場合に移行効果音の出力を伴う移行演出を実行する移行演出実行手段と、
前記第2の再遊技入賞が発生して前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合であり、該第2の再遊技入賞の発生により前記移行演出が実行される場合に、前記所定報知音出力手段による前記所定の報知音の出力を規制する所定報知音出力規制手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, winning can be generated slot machine in accordance with the display result,
Re-game start enabling means for allowing a game to be started without using a game value when a re-game win including a first re-game win and a second re-game win occurs;
A predetermined notification sound output means for outputting a predetermined notification sound when the game can be started by the replay start enabling means;
Game state transition means for transitioning to the second game state when the second re-game winning is generated in the first game state;
Transition effect execution for executing transition effect with output of transition effect sound when the second re-game winning is generated in the first game state and the game state transition means shifts to the second game state. Means,
When the second re-game winning is generated and the game can be started by the re-play starting enabling means, and when the transition effect is executed by the generation of the second re-play winning, Predetermined notification sound output restriction means for restricting output of the predetermined notification sound by the predetermined notification sound output means;
A slot machine characterized by comprising:
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