JP2014012153A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows the excitement and enjoyment of a game to be increased concerning an advance notice announcement to be made for a varying display based on reservation storage.SOLUTION: The game machine prohibits an advance notice announcement in a reservation advance notice mode whose degree of expectation is lower than the reservation advance notice mode of a reservation storage display corresponding to preceding reservation storage data concerning the reservation storage display corresponding to the reservation storage data caused later in a condition where reservation advance notice performance is carried out by a reservation storage display corresponding to the preceding reservation storage data (S507 and S513).

Description

本発明は、始動条件が成立した後、変動開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention comprises a fluctuation display means for performing fluctuation display of a plurality of types of identification information that can be identified when a fluctuation start condition is satisfied after the start condition is satisfied, and the identification derived to the fluctuation display means The present invention relates to a gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a display result of a variable display of information becomes a predetermined specific display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、始動条件が成立した(遊技球が始動入賞口に入賞したこと)後、変動開始条件が成立したとき(保留記憶データの変動表示順番にしたがい変動表示可能となったこと)に、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させるものがあった。   As generally known as this type of gaming machine, for example, as with a pachinko gaming machine, after the start condition is established (the game ball has won the start winning opening), the variation start condition is established (When the variable display is enabled according to the variable display order of the stored data), the display unit includes a variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified. When the display result of the variation display of the identification information becomes a predetermined specific display result (a jackpot display result), there is a transition to a specific gaming state (a jackpot gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機としては、始動入賞したときに乱数を抽出してリーチまたは大当りとするか否かを先読みし、その先読み結果に基づいて、リーチまたは大当りとなることを予告する先読み予告をするものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, a random number is extracted when a winning is won, and whether or not a reach or a big win is prefetched, and based on the prefetch result, a prefetch notice is made to make a notice that a reach or a big win will occur. There was a thing (patent document 1).

また、このような遊技機としては、始動入賞したときに乱数抽出した乱数に基づいて、リーチまたは大当りとなるか否かの先読み結果に加えて、リーチのカテゴリを先読みした先読み結果に基づいて、先読み予告をするものもあった(特許文献2)。   Moreover, as such a gaming machine, based on the random number extracted at the time of starting winning, in addition to the read-ahead result whether or not the reach or the big win, based on the read-ahead result pre-reading the reach category, Some pre-read notices (Patent Document 2).

特開2003−164617号公報(段落番号0110,0203,0234,0235)JP 2003-164617 A (paragraph numbers 0110, 0203, 0234, 0235) 特開2003−275418号公報(段落番号0177〜0179)JP 2003-275418 A (paragraph numbers 0177 to 0179)

特許文献1および特許文献2に示されるような従来の遊技機においては、将来的に実行される変動表示の大当りに対する期待度に応じた先読み予告を行なうことが可能であると考えられる。   In conventional gaming machines such as those disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2, it is considered possible to perform a pre-reading notice according to the degree of expectation for a jackpot of variable display to be executed in the future.

しかし、先に生じた保留記憶に基づいて先読み予告が行なわれているときに、後に生じた保留記憶に基づく先読み予告が並行して行なわれる場合があり、このような場合に、後に行なわれる先読み予告が、先に行なわれている先読み予告と比べて、期待度が低いときには、後に行なわれる先読み予告により遊技者の期待感を何ら煽ることができず、遊技者を興醒めさせてしまい、遊技の興趣の向上が阻害されるという問題が生じる。   However, when the pre-reading notice is made based on the hold memory that has been generated earlier, the pre-read notice based on the hold memory that has occurred later may be performed in parallel. If the degree of expectation is low compared to the pre-reading notice that has been made earlier, the pre-fetching notice that is made later will not give any sense of the player's expectation, and will cause the player to awaken, There arises a problem that improvement of interest is hindered.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、保留記憶に基づく変動表示に対して行なう予告報知について、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game with respect to a notice of notice for variable display based on reserved memory. It is.

(1) 遊技媒体が第1始動領域または第2始動領域を通過して始動条件(遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)が成立した後、変動開始条件が成立したとき(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されておらず、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となって、保留記憶データの変動表示順番にしたがい変動表示可能となったこと)に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行なう変動表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件が成立したときに、数値データを更新する数値データ更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、乱数回路503、図5のS23,S25)から数値データを抽出する抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS215,S225)と、
前記始動条件が成立したが前記変動開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報(第1保留記憶、第2保留記憶)として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記変動開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報のうち前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことによる第1保留記憶情報と、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことによる第2保留記憶情報とを含む場合において、前記第2保留記憶情報から優先的に読み出して、該読み出した前記保留記憶情報に対応する前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを変動表示の表示結果が導出されるまでに決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図23のS51,S52、図24のS61)と、
前記始動条件が成立したときに、前記抽出手段により抽出された前記数値データに基づいて、当該始動条件が成立した変動表示の前記変動開始条件が成立する以前に、当該変動表示が特定の変動表示(大当り、スーパーリーチ等)となるか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS216,S226、図13のS231〜S235)と、
前記保留記憶手段における保留記憶情報数(保留記憶数)を視認可能な態様で各保留記憶情報に対応する保留記憶表示をする保留表示手段(第1保留記憶表示部18c、第2保留記憶表示部18d)と、
前記保留記憶表示において、対応する前記保留記憶情報についての前記特定の変動表示となる期待度に応じて複数種類定められた予告表示態様(図20、図30の第1保留予告態様〜第3保留予告態様)のうち、前記判定手段の判定に基づく前記特定の変動表示への期待度に応じて選択した予告表示態様とすることにより、前記特定の変動表示となるか否かを予告報知する(図20の保留記憶の形状で報知する)予告報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図44のS522、図45のS502〜S512、図44のS524)と、
該予告報知手段による予告報知を制限する報知制限手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図45のS507〜S510,S513)と、
低ベース状態と、前記第2始動領域を遊技媒体が通過する割合が前記低ベース状態に比べて高い高ベース状態とに制御するベース状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図29のS163)とを備え、
前記ベース状態制御手段が遊技状態を前記高ベース状態に制御する場合において、前記第1保留記憶情報および前記第2保留記憶情報のうち、前記第2保留記憶情報に対応する予告報知を行なう(たとえば、高ベース状態中において、入賞時演出処理(S216,S226)の実行を禁止する処理を行なうか、または、高ベース状態中において、入賞時演出処理(S216,S226)を実行するが入賞時先読み予告演出決定処理(S522)および大当り中先読み予告演出決定処理を禁止する処理を行う。)とともに、
該報知制限手段は、第1の保留記憶情報(先に記憶された保留記憶データ)に対応する第1の保留記憶表示により前記予告報知が行なわれている状態(S506Y)において、当該第1の保留記憶情報よりも後に生じた第2の保留記憶情報(後に記憶された保留記憶データ)に対応する第2の保留記憶表示について、前記期待度が当該第1の保留記憶表示の予告表示態様よりも低い予告表示態様による予告報知を禁止する(S507,S513)。
(1) Start of fluctuation after the game medium passes through the first start area or the second start area and the start condition (the game ball has won the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14) is established. When the condition is met (the first special symbol and the second special symbol are not displayed and the jackpot game is not executed, and the variable display is performed according to the change display order of the stored data) The change display means (the first special symbol display 8a, the second special symbol) for performing variable display of a plurality of types of identification information (first special symbol, second special symbol) that can be distinguished from each other. A specific gaming state that is advantageous to the player when the display result of the variation display of the identification information derived to the variation display means is a predetermined specific display result (big hit display result). (Big hit game state Is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) to be transferred to
Extraction means (game control micro) for extracting numerical data from numerical data update means (game control microcomputer 560, random number circuit 503, S23, S25 in FIG. 5) for updating numerical data when the start condition is satisfied. Computer 560, S215, S225 of FIG. 11, and
A predetermined upper limit number for the variable display in which the start condition is satisfied but the change start condition is not satisfied, with the numerical data extracted by the extraction means as the storage information (first storage, second storage) A holding storage means (first holding storage buffer, second holding storage buffer) capable of storing within the range of
First hold storage information obtained when a game medium passes through the first start area of the hold storage information stored in the hold storage means when the variation start condition is satisfied, and the second start area Including the second reserved storage information resulting from the passing of the game medium, and preferentially reading from the second reserved storage information, and based on the numerical data corresponding to the read reserved storage information, Predetermining means for determining whether or not to shift to the specific gaming state until the display result of the variable display is derived (game controlling microcomputer 560, S51 and S52 in FIG. 23, S61 in FIG. 24),
Based on the numerical data extracted by the extraction unit when the start condition is satisfied, the change display is a specific change display before the change start condition of the change display for which the start condition is satisfied is satisfied. Determination means (game control microcomputer 560, S216, S226 in FIG. 11, S231-S235 in FIG. 13) for determining whether or not (big hit, super reach, etc.);
On-hold display means (first on-hold storage display unit 18c, second on-hold storage display unit) that displays on-hold storage corresponding to each on-hold storage information in a manner in which the number of on-hold storage information (the number of on-hold storage) in the on-hold storage unit is visible 18d)
In the hold storage display, a plurality of types of notice display modes (first hold notice mode to third hold in FIG. 20 and FIG. 30) are determined according to the expected degree of the specific variation display for the corresponding hold storage information. In the notice mode, the notice display mode selected according to the degree of expectation for the specific variation display based on the determination by the determination means is used to notify whether or not the specific variation display is achieved ( Notice informing means (notifying in the form of reserved memory in FIG. 20) (production control microcomputer 100, S522 in FIG. 44, S502 to S512 in FIG. 45, S524 in FIG. 44);
Notification limiting means (microcomputer 100 for effect control, S507 to S510, S513 in FIG. 45) for limiting the notification by the notification means;
Base state control means for controlling the low base state and the high base state in which the proportion of game media passing through the second starting area is higher than the low base state (game control microcomputer 560, S163 in FIG. 29) And
In the case where the base state control means controls the gaming state to the high base state, a notice of advance corresponding to the second reserved storage information is performed among the first reserved storage information and the second reserved storage information (for example, In the high base state, a process for prohibiting the execution of the winning effect processing (S216, S226) is performed, or in the high base state, the winning effect processing (S216, S226) is executed, but the prefetching in winning is performed. Along with the notice effect determination process (S522) and the big hit prefetch notice effect determination process are performed.)
The notification limiting unit is configured to perform the first notification in the state in which the notice notification is performed by the first hold storage display corresponding to the first hold storage information (hold storage data stored in advance) (S506Y). Regarding the second hold storage display corresponding to the second hold storage information (the hold storage data stored later) generated after the hold storage information, the expectation is based on the notice display mode of the first hold storage display. Is also prohibited from being notified in a lower notice display mode (S507, S513).

このような構成によれば、保留記憶表示において、対応する保留記憶情報についての特定の変動表示となる期待度に応じて複数種類定められた予告表示態様のうち、特定の変動表示への期待度に応じて選択した予告表示態様とすることにより、特定の変動表示となるか否かが予告報知されるので、予告報知により遊技者の期待感を煽ることができる。そして、第1の保留記憶情報に対応する第1の保留記憶表示により予告報知が行なわれている状態において、後に生じた第2の保留記憶情報に対応する第2の保留記憶表示について、期待度が第1の保留記憶表示の予告表示態様よりも低い予告表示態様による予告報知が禁止されるので、予告報知により遊技者を興醒めさせないようにすることができる。これにより、保留記憶に基づく変動表示に対して行なう予告報知について、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the hold storage display, the expected degree of the specific variable display among the notice display modes defined in accordance with the expected degree of the specific variable display for the corresponding hold storage information. By setting the notice display mode selected according to the above, a notice of whether or not a specific variable display will be given is given, so that the player's sense of expectation can be raised by the notice of notice. Then, in the state in which the notice is given by the first hold storage display corresponding to the first hold storage information, the second hold storage display corresponding to the second hold storage information generated later is expected. However, since the advance notice notification in the advance notice display mode lower than the first hold storage display is prohibited, it is possible to prevent the player from being awakened by the advance notice. Thereby, the interest of the game can be improved with respect to the advance notice for the variable display based on the hold memory.

(2) 前記報知制限手段は、前記第1の保留記憶情報により行なう変動表示が前記特定の変動表示となるか否か、および、前記第2の保留記憶情報により行なう変動表示が前記特定の変動表示となるか否かにかかわらず、当該第2の保留記憶情報についての予告表示態様の前記期待度が当該第1の保留記憶情報についての予告表示態様よりも低い予告報知態様による予告報知を禁止する(図31のように大当りとなる期待度は、第3保留予告態様>第2保留予告態様>第1保留予告態様であり、図45のS507,S513では、保留予告態様の大当りとなる期待度に基づいて、実行中の保留予告態様よりも大当りとなる期待度が低い保留予告態様での予告報知を禁止する)。   (2) The notification limiting unit determines whether or not the variation display performed by the first reserved storage information is the specific variation display, and the variation display performed by the second reserved storage information is the specific variation. Regardless of whether or not it is displayed, the advance notice notification in the notice display mode for the second reserved storage information is lower than the notice display mode for the first reserved storage information is prohibited. (The expected degree of big hit as shown in FIG. 31 is the third pending notice mode> the second pending notice mode> the first pending notice mode. In S507 and S513 of FIG. Based on the degree, the notice notification in the hold notice mode having a lower expectation level than the currently executed hold notice form is prohibited).

このような構成によれば、保留記憶情報により行なう変動表示が特定の変動表示となるか否かにかかわらず、第2の保留記憶情報についての予告表示態様の期待度が第1の保留記憶情報についての予告表示態様よりも低い予告報知態様による予告報知が禁止されるので、第1の保留記憶表示による予告報知と第2の保留記憶表示による予告報知との複数の予告報知を並行して実行する頻度を担保することが可能となり、予告報知についての遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the expectation degree of the notice display mode for the second reserved memory information is the first reserved memory information regardless of whether or not the variable display performed by the reserved memory information is a specific variable display. Since the notice notification in the notice notice mode lower than the notice display form for the is prohibited, a plurality of notice notices of the notice notice by the first hold memory display and the notice notice by the second hold memory display are executed in parallel. It is possible to guarantee the frequency of playing, and to improve the interest of the game about the notice of notice.

(3) 前記報知制限手段は、前記第2の保留記憶情報により行なう変動表示が前記特定の変動表示となる期待度が、前記第1の保留記憶情報により行なう変動表示が前記特定の変動表示となる期待度よりも低いときには、当該第2の保留記憶情報についての予告報知を禁止する(第2実施形態)。   (3) The notification limiting unit is configured such that an expectation that the variation display performed by the second reserved storage information is the specific variation display is different from the expectation that the variation display performed by the first reserved storage information is the specific variation display. When the expected level is lower than the expected level, the notification of the second reserved storage information is prohibited (second embodiment).

このような構成によれば、第2の保留記憶情報により行なう変動表示が特定の変動表示となる期待度が、第1の保留記憶情報により行なう変動表示が特定の変動表示となる期待度よりも低いときには、第2の保留記憶情報についての予告報知が禁止されるので、特定の変動表示となる実質的な期待度に基づいて、予告報知についての遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the degree of expectation that the fluctuation display performed by the second reserved storage information becomes a specific fluctuation display is higher than the degree of expectation that the fluctuation display performed by the first hold storage information becomes a specific fluctuation display. When it is low, the advance notice for the second on-hold storage information is prohibited, so that it is possible to improve the interest of the game for the notice based on the substantial expectation level for the specific change display.

(4) 前記数値データ更新手段は、前記始動条件が成立したときに、複数種類の変動表示パターンから前記識別情報の変動表示パターンを決定するためのパターン決定数値データ(ランダム2)を抽出するパターン決定数値データ抽出手段(図11のS215,S225)を含み、
前記識別情報の変動表示を開始するための変動開始条件が成立したときに、前記複数種類の変動表示パターンに対して前記パターン決定数値データの判定値が割当てられたテーブルであって前記複数種類の変動表示パターンのうち特定の変動表示パターン(スーパーリーチを伴う変動パターン)に対しては、当該変動開始条件の成立時点の前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数にかかわらず、共通の判定値が割当てられ(図14のように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して同じ範囲の判定値(カテゴリFの判定値)が割当てられている。)、前記特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンに対しては、前記変動開始条件の成立時点の前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が割当てられている(図14のように、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割当てられている)判定値テーブル(たとえば、はずれ時用の変動パターン種別判定テーブル)の判定値と、前記パターン決定数値データとに基づいて、前記変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段(図10のS301)とをさらに備え、
前記予告報知手段は、前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報について、前記変動表示パターン決定手段によって前記共通の判定値であると判定されることに基づいて前記予告報知を行なう(たとえば、図45のS502においてスーパーリーチとなる変動パターンカテゴリFを指定した入賞時判定結果があるか否かを判断し、当該スーパーリーチとなる入賞時判定結果があれば、保留予告演出を実行するか否かを選択し、S507〜S510により保留予告態様を決定して保留予告演出を実行する)。
(4) The numerical data update means is a pattern for extracting pattern determination numerical data (random 2) for determining a variation display pattern of the identification information from a plurality of types of variation display patterns when the start condition is satisfied. Including determination numerical data extraction means (S215, S225 in FIG. 11),
A table in which determination values of the pattern determination numerical data are assigned to the plurality of types of variation display patterns when a variation start condition for starting the variation display of the identification information is satisfied. Among the variable display patterns, for a specific variable display pattern (variable pattern with super reach), a common determination value regardless of the number of reserved storage information stored in the reserved storage means when the change start condition is satisfied. (As shown in FIG. 14, regardless of whether the total pending storage number is 0 to 2 or 3 or more, determination values in the same range for variation pattern types including variation patterns with super reach ( Category F determination value) is assigned.) For a variation display pattern other than the specific variation display pattern, the variation start condition is satisfied. Different determination values are assigned according to the number of pieces of hold storage information stored in the hold storage means (for variation pattern types including non-reach other than super reach and change patterns with normal reach as shown in FIG. 14). Are assigned different judgment values depending on whether the total pending storage number is 0 to 2 or 3 or more) and judgment values of a judgment value table (for example, a variation pattern type judgment table for loss) And a variation display pattern determining means (S301 in FIG. 10) for determining the variation display pattern based on the pattern determination numerical data.
The advance notice unit performs the advance notice based on the fact that the hold storage information stored in the hold storage unit is determined to be the common determination value by the variable display pattern determination unit (for example, In S502 of FIG. 45, it is determined whether or not there is a winning determination result specifying the variation pattern category F that is a super reach, and if there is a winning determination result that is the super reach, whether or not the holding notice effect is executed. Is selected, the hold notice mode is determined in S507 to S510, and the hold notice effect is executed).

このような構成によれば、変動開始条件が成立したときに、複数種類の変動表示パターンのうち特定の変動表示パターンに対しては、当該変動開始条件の成立時点の保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数にかかわらず共通の判定値が割当てられ、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンに対しては、変動開始条件の成立時点の保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が割当てられている判定値テーブルの判定値と、パターン決定数値データとに基づいて変動表示パターンが決定される。変動表示パターンを決定する判定値テーブルについて変動開始条件の成立時点の保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が割当てられていると保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に従って変動表示時間を異ならせることで変動表示を効率的に実行することが可能となるが、始動条件の成立時と変動開始条件の成立時とで保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数が異なると、始動条件の成立時に特定の変動表示パターンに決定されると判断しても、変動開始条件の成立時に特定の変動表示パターンに決定されないというような不整合が生じる場合がある。判定値テーブルについて、特定の変動表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数にかかわらず、共通の判定値が割当てられ、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が割当てられているように構成されているので、特定の変動表示パターンとなると判定したことに基づき特定遊技状態中報知手段による報知を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に従って変動表示時間を異ならせることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   According to such a configuration, when the variation start condition is satisfied, the suspension storage unit stores the retention display unit at the time when the variation start condition is satisfied for a specific variation display pattern among the plurality of types of variation display patterns. Regardless of the number of stored information, a common determination value is assigned, and for a variable display pattern other than a specific variable display pattern, it differs according to the number of reserved stored information stored in the reserved storage means when the variation start condition is satisfied. The variation display pattern is determined based on the determination value in the determination value table to which the determination value is assigned and the pattern determination numerical data. In accordance with the number of pending storage information stored in the pending storage means when a different judgment value is assigned to the judgment value table for determining the variable display pattern according to the number of pending storage information stored in the pending storage means when the fluctuation start condition is satisfied. It is possible to execute the variable display efficiently by changing the variable display time, but if the number of the stored storage information stored in the hold storage means is different between when the start condition is satisfied and when the change start condition is satisfied. Even if it is determined that the specific variation display pattern is determined when the start condition is satisfied, there may be a mismatch that the specific variation display pattern is not determined when the variation start condition is satisfied. Regarding the determination value table, a common determination value is assigned to a specific variable display pattern regardless of the number of reserved storage information stored in the storage unit, and a variable display pattern other than the specific variable display pattern is assigned. Is configured so that different determination values are assigned according to the number of the stored storage information stored in the storage device, so that it is determined by the notification means during the specific gaming state based on the determination that a specific variation display pattern is obtained. When the notification is executed, inconsistency can be prevented from occurring depending on the number of reserved storage information stored in the storage unit. In addition, by varying the variable display time according to the number of the stored storage information stored in the storage unit, it is possible to prevent as much as possible the situation where the operating rate of the variable display is lowered.

(5) 前記報知制限手段は、前記予告報知手段により前記第1の保留記憶情報について、前記複数種類の予告表示態様のうち、前記期待度が低い予告表示態様として予め定められた低期待度予告表示態様(図31の第1保留予告態様)での予告報知が行なわれている状態(図45のS509Y)において、前記第2の保留記憶情報について、当該低期待度予告表示態様での予告報知を禁止する(S513)。   (5) The notification restricting unit is configured to provide a low expectation notice that is predetermined as a notice display mode having a low expectation among the plurality of types of the notice display modes for the first reserved storage information by the notice notification unit. In the state (S509Y in FIG. 45) in which the notice in the display mode (first hold notice mode in FIG. 31) is being performed, the notice in the low expectation notice display mode for the second hold storage information. Is prohibited (S513).

このような構成によれば、第1の保留記憶情報について、低期待度予告表示態様での予告報知が行なわれている状態において、第2の保留記憶情報について、当該低期待度予告表示態様での予告報知が禁止されるので、第2の保留記憶情報として、低期待度予告表示態様が続いて実行されず、低期待度予告表示態様よりも期待度が高い予告表示態様に限定した予告報知が行なわれることとなるので、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the state where the advance notice is given in the low expectation notice display mode for the first hold storage information, in the low expectation notice display form for the second hold storage information. As the second hold storage information, the low-expectation advance notice display mode is not subsequently executed, and the advance notice notification is limited to the advance notice display mode having a higher expectation than the low-expectation advance notice display mode. Therefore, it is possible to increase the player's expectation and improve the interest of the game.

(6) 前記特定遊技状態中において所定期間が経過した段階(図21の(2D)、図22の(3D),(4D)に示すような第10ラウンドとなったとき)において、当該特定遊技状態中に前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報について、前記判定手段による判定結果に応じて特定遊技状態中予告報知を実行する特定遊技状態中予告報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図49のS1977,S1978,S1989、図50のS711〜S715)をさらに備えた。   (6) At the stage where a predetermined period has elapsed in the specific game state (when the 10th round is as shown in (2D) of FIG. 21, (3D), (4D) of FIG. 22), the specific game For the on-hold storage information stored in the on-hold storage means during the state, a specific game state advance notice means (the effect control microcomputer 100, S1977, S1978, and S1989 in FIG. 49 and S711 to S715 in FIG. 50 are further provided.

このような構成によれば、特定遊技状態中において所定期間が経過した段階において、当該特定遊技状態中に保留記憶手段に記憶された保留記憶情報について、判定手段による判定結果に応じて特定遊技状態中予告報知が実行されるので、遊技者の期待感を煽ることができる。遊技機では、特定遊技状態中において、保留記憶表示を行なわないのが一般的であり、特定遊技状態中に保留記憶表示において特定の変動表示への期待度に応じた予告報知をすると演出が不自然になるが、特定遊技状態中において所定期間が経過した段階において特定遊技状態中に保留記憶手段に記憶された保留記憶情報について、判定手段による判定結果に応じて特定遊技状態中予告報知が実行されるので、演出の不自然さが生じないようにすることができる。   According to such a configuration, in the stage where the predetermined period has elapsed during the specific gaming state, the specific storage state stored in the storage unit during the specific gaming state is determined according to the determination result by the determination unit. Since the middle notice is executed, the player can feel the expectation. In gaming machines, it is common not to display a hold memory display during a specific gaming state, and if the notice notification according to the degree of expectation for a specific variable display is made in the hold memory display during a specific gaming state, the production is not effective. Although it is natural, the notice notification during the specific gaming state is executed according to the determination result by the determination means for the hold storage information stored in the hold storage means during the specific gaming state when the predetermined period has elapsed during the specific gaming state. Therefore, it is possible to prevent the production from being unnatural.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding specific area | region and a pending | holding storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 変動パターンカテゴリと変動パターン種別との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a fluctuation pattern category and a fluctuation pattern classification. 通常状態はずれ時第1判定テーブルおよび通常状態はずれ時第2判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st determination table at the time of a normal state deviation, and the 2nd determination table at the time of a normal state deviation. 時短状態はずれ時第1判定テーブルおよび時短状態はずれ時第2判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st determination table at the time-short state deviation, and the 2nd determination table at the time-short state deviation. 通常状態確変大当り判定テーブルおよび時短状態確変大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a normal state probability variation jackpot determination table and a time-short state probability variation jackpot determination table. 通常状態突確大当り判定テーブルおよび時短状態突確大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a normal state sudden hit big hit judgment table and a time-short state sudden hit big hit judgment table. 演出表示装置9で実行される変動表示の表示例を示す表示画面図である。12 is a display screen diagram illustrating a display example of variable display executed by the effect display device 9. FIG. 先読み予告としての保留予告演出が実行されるときの代表的な演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the typical example of an effect when the holding notice effect as a pre-reading notice is performed. 先読み予告としての大当り中予告演出が実行されるときの代表的な演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a typical effect when the notice effect during a big hit as a pre-reading notice is performed. 先読み予告としての大当り中予告演出が実行されるときの代表的な演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a typical effect when the notice effect during a big hit as a pre-reading notice is performed. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 保留予告選択有無判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reservation notice selection presence determination table. 保留予告態様選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reservation notice aspect selection table. 大当り中予告選択有無判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prediction selection presence determination table during a big hit. 大当り中予告態様選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notice mode selection table during a big hit. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 第1当り判定結果記憶バッファ、第1変動種別判定結果記憶バッファ、第2当り判定結果記憶バッファ、および、第2変動種別判定結果記憶バッファの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st hit | judgment determination result storage buffer, the 1st fluctuation | variation classification determination result storage buffer, the 2nd hit | damage determination result storage buffer, and the 2nd fluctuation | variation classification determination result storage buffer. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 入賞時先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch notice effect determination processing at the time of winning. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in round in an effect control process process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process in an effect control process process. 大当り中先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pre-fetch pre-notification effect determination processing during a big hit.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、始動条件が成立した後、変動開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine. A variable display means for performing a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified when established, and a display result of the variable display of the identification information derived to the variable display means is a predetermined specific display result Any gaming machine may be used as long as the gaming machine shifts to a specific gaming state that is advantageous to the player.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行なわれる。よって、演出表示装置9は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出表示装置9では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」,「中」,「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The effect display device 9 performs a change display (also referred to as a variable display, an update display, or a cyclic display) of the effect symbols (decorative symbols) in synchronization with the change display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as a plurality of types of identification information that can identify each. In the effect display device 9, an effect symbol display area for displaying an effect symbol on the display screen is provided. In the effect symbol display area, for example, three (plural) of “left”, “middle”, and “right” are provided. There is a symbol display area as a display area for variably displaying the effect symbols. Each of these three effect symbols is an effect symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the variation display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6, there is a first special symbol display (first variation display means) 8a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6, there is a second special symbol display (second variation display means) 8b for variably displaying the second special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、たとえば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄は、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。第2特別図柄は、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。つまり、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されることなく、どちらか一方が変動表示される。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator. The first special symbol is subjected to variable display on the condition that the second special symbol display unit 8b does not execute the variable display of the second special symbol. The second special symbol is displayed on the condition that the first special symbol display unit 8a does not execute the variable display of the first special symbol. That is, either the first special symbol or the second special symbol is variably displayed without being variably displayed at the same time.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。以下の説明においては、第1始動入賞口13に入賞したことを第1始動入賞と呼ぶ場合があり、第2始動入賞口14に入賞したことを第2始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行なう権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55の所定領域に記憶される。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), the display condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The game is started based on the fact that the big hit game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In the following description, winning in the first start winning opening 13 may be referred to as a first start winning prize, and winning in the second starting winning opening 14 may be referred to as a second start winning prize. The data related to the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is held and stored as reserved storage data that is a right to perform variable display of the special symbol until the start condition is satisfied. Specifically, the on-hold storage data is stored in a predetermined area of the RAM 55 of the game control microcomputer 560 described later.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The effect design (decoration design) is displayed as a variation design. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. A first special symbol storage memory display 18a made up of two indicators (for example, LEDs) is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている(それぞれの表示領域が設けられている)。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. (Each display area is provided). In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過した、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となるラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。「大当り」としては、複数の種別が設けられている。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or predetermined When the number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until reaching the round (final round) in which the number of releases in the big hit gaming state becomes a predetermined upper limit value. There are multiple types of “big hits”.

「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。確変大当りとなったときには、大当り遊技状態の終了後に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態として、確変状態に制御されるとともに、特別図柄の変動表示時間が短縮される(たとえば、後述する変動パターンとして、変動表示時間が短い変動パターンが選択される)遊技状態(時短状態)に移行する制御が行なわれる。この実施の形態の確変状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(たとえば、8回)実行されるまで継続可能となる。また、この実施の形態の時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数(たとえば、20回または100回)実行されるまで継続可能となる。特別遊技状態としては、本実施の形態のように確変状態の他に時短状態が含まれた遊技状態であってもよく、確変状態のみの遊技状態であってもよく、時短状態のみの遊技状態であってもよい。   Of the “hit”, after being controlled to 15 rounds of the big hit gaming state, the probability change state (probability) that is a state with a higher probability of being determined to be a big hit compared to the normal state (normal game state that is not the probability change state) The type of jackpot (type) that shifts to the abbreviated state (also called high probability state) is called “probable jackpot”. When a promising big hit is made, after the big hit gaming state, as a special gaming state that is advantageous to the player, it is controlled to the probable variation state and the special symbol fluctuation display time is shortened (for example, a fluctuation pattern described later) As a result, control for shifting to a gaming state (short time state) is performed. The probability variation state of this embodiment can be continued until the special symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, eight times). Further, the time-short state of this embodiment can be continued until the special symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 20 times or 100 times). The special gaming state may be a gaming state in which a short-time state is included in addition to the probability variation state as in the present embodiment, may be a gaming state only in the probability variation state, or a gaming state only in the time-short state It may be.

「確変大当り」としては、時短状態に制御される期間として、第1の期間(特別図柄の変動表示が100回実行されるまでの期間)継続可能となる「確変大当りA」と、時短状態に制御される期間として、第1期間よりも短い第2の期間(特別図柄の変動表示が20回実行されるまでの期間)継続可能となる「確変大当りB」との複数種類の確変大当りが設けられている。このように、確変大当りAとなったときには、大当り遊技状態後において、特別図柄の変動表示が8回実行されるまでの期間に亘り継続可能な確変状態に制御され、特別図柄の変動表示が100回実行されるまでの期間に亘り継続可能な時短状態に制御される。また、確変大当りBとなったときには、大当り遊技状態後において、特別図柄の変動表示が8回実行されるまでの期間に亘り継続可能な確変状態に制御され、特別図柄の変動表示が20回実行されるまでの期間に亘り継続可能な時短状態に制御される。   The “probable big hit” is a period that is controlled in the short-time state, “probable big hit A” that can continue for the first period (a period until the special symbol fluctuation display is executed 100 times), and the short-time state. As a controlled period, there are provided a plurality of types of probability variation big hits such as “probability big hit B” that can be continued for a second period shorter than the first period (a period until the special symbol variation display is executed 20 times). It has been. Thus, when the probability variation big hit A is reached, after the big hit gaming state, the variation display of the special symbol is controlled to the probability variation state that can be continued for a period until the special symbol variation display is executed eight times. It is controlled to a short time state that can be continued for a period until it is executed once. In addition, when the probability variation big hit B is reached, after the big hit gaming state, the variation display of the special symbol is controlled so that it can be continued for a period until the special symbol variation display is executed eight times, and the special symbol variation display is executed 20 times. It is controlled to a short time state that can be continued for a period until it is done.

また、「大当り」のうち、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が極めて短い(たとえば、0.1秒間)大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当り種類(種別)は、「突然確変大当り」と呼ばれる。突然確変大当りは、このような態様で大入賞口が開放されることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。また、突然確変大当りは、ラウンド数が少なく開閉板開放時間が極めて短く設定されているため、実質的に賞球が得られない当りである。突然確変大当りとなったときには、大当り遊技状態後において、特別図柄の変動表示が所定回数(たとえば、8回)実行されるまでの期間に亘り継続可能な確変状態に制御され、特別図柄の変動表示が予め定められた回数(たとえば、20回)実行されるまでの期間に亘り継続可能な時短状態に制御される。「突然確変大当り」は、「突確大当り」という略称で呼ばれる場合もある。   Also, among the “big hits”, in the big hit gaming state, the number of times that the big prize opening is opened is allowed to be less than 15 rounds (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). The big hit type (type) that is a big hit with an extremely short open time (for example, 0.1 seconds) and that shifts the gaming state after the big hit game to a probable change state is called “sudden probability change big hit”. Suddenly probable big hits are those that appear to the player as if suddenly a promiscuous state has been reached by opening the big prize opening in this manner). Also, the sudden probability variation big hit is a hit where a winning ball cannot be obtained substantially because the number of rounds is small and the opening and closing time of the opening and closing plate is set to be extremely short. When a sudden odds big hit is made, after the big hit game state, the fluctuation display of the special symbol is controlled so that it can be continued for a period until the special symbol fluctuation display is executed a predetermined number of times (for example, 8 times). Is controlled to be in a time-saving state that can be continued for a period until it is executed a predetermined number of times (for example, 20 times). “Suddenly probable big hit” is sometimes called “absolute big hit”.

なお、「大当り」の種類(種別)としては、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない大当りの種類(種別)としての「通常大当り」の種類(種別)を所定の割合で発生させる制御を行なうようにしてもよい。また、大当りとしては、ラウンド数が同じであるが、1回の開放時間が長い開放パターンの大当りと、1回の開放時間が短い開放パターンの大当りとを設ける等、ラウンド数が同じであるが開放パターンが異なるものを複数設け、第1特別図柄の変動領域で大当りとなったときと、第2特別図柄の変動表示で大当りとなったときとで異なる選択割合で選択して実行されるようにしてもよい。   In addition, as the type (type) of “big hit”, “normal big hit” as the type of big hit (type) that is controlled to the big hit gaming state of 15 rounds and is not shifted to the probable state after the big hit gaming state ends. You may make it perform the control which generate | occur | produces a kind (type) in a predetermined ratio. In addition, the number of rounds is the same as the big hit, but the number of rounds is the same, such as providing a big hit with an opening pattern with a long opening time and a big hit with an opening pattern with a short opening time. A plurality of patterns with different opening patterns are provided, so that the selection is executed at different selection ratios when the big hit is made in the variation area of the first special symbol and when the big display is made in the variation display of the second special symbol. It may be.

また、「大当り」の他に、所定の割合で小当りが発生する制御を行なうようにしてもよい。小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(たとえば、0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行なわれると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition to “big hit”, control may be performed in which a small hit is generated at a predetermined rate. The small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the special winning opening is opened compared to the big win (for example, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the gaming state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. Suddenly probable big hit and small hit have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a manner, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called “normal symbols” (for example, “◯” and “x”).

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を1減らす。さらに、前述の確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。これにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態となる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on) are turned on alternately to perform variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable symbol display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the above-described probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variation display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened and the number of times of opening is increased. As a result, a gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variation display of the second special symbol is increased is obtained.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったりする場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball apparatus 15 are increased, and a state in which a start winning is easily made (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol, which is disadvantageous for the player. It changes from a state to an advantageous state (a state where it is easy to start a prize). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time-short state where the fluctuation time (variation display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In addition, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, and effective start winnings are likely to occur. The possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it becomes easier to win a start (high base state) by shifting to any one of the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol (decorative symbol). Is done. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a jackpot display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a jackpot display result. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag and the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(たとえば、DC30VやDC5V等)の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9との表示制御を行なう。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 for variably displaying effect symbols.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives signals from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)を予め格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c等の枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time-series manner in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメインを示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the main executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (initialization of the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are the built-in device (built-in peripheral circuit)) (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). If it is confirmed that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, etc.), and an area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、S43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of S43.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). (S13) is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行なう。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) that is variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。CPU56は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). For example, when the start speed set in the special symbol process is set, the CPU 56 sets the end flag until the end flag is set. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Executes the variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。CPU56は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2msごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effect symbols that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas of the effect display device 9.

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、確変大当りA、確変大当りB、および、突然確変大当りのいずれかの種別)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (type, any one of probability variation big hit A, probability variation big hit B, and sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): The initial value of random 4 is determined (for determining the initial value of random 4).

本実施の形態では、前述したように、確変大当りAの種別と、確変大当りBの種別と、突然確変大当りの種別とを含む。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、確変大当りAの種別と、確変大当りBの種別と、突然確変大当りの種別とのうちいずれかに決定される。   In the present embodiment, as described above, the type of probability variation jackpot A, the type of probability variation jackpot B, and the type of sudden probability variation jackpot are included. Therefore, when the big hit is determined, based on the value of the big hit type determination random number (random 1), the big hit types are the probability variation big hit A type, the probability variation big hit B type, and the sudden probability variation big hit type. And is determined as one of the above.

この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2), and then determined by using the variation pattern determination random number (random 3). Is determined to be one of the fluctuation patterns included in. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターンを決定するときには、まず、変動パターン変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定する。そして、決定した変動パターン種別に属する変動パターンから、1つの変動パターンを変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて決定する。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. When determining a variation pattern, first, a variation pattern type is determined using a random number for variation pattern variation pattern type determination (random 2). Then, one variation pattern is determined from the variation patterns belonging to the determined variation pattern type using a variation pattern determination random number (random 3).

この実施の形態では、確変大当り(確変大当りA、確変大当りBの両方を含む確変大当り)である場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である第1の特殊変動パターン種別と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である第2の特殊変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。   In this embodiment, when the probability variation big hit (the probability variation big hit including both the probability variation big hit A and the probability variation big hit B), the normal reach fluctuation pattern type that is the fluctuation pattern type with normal reach and the fluctuation pattern type with super reach. It is classified into and. In the case of a sudden probability variation big hit, a first special variation pattern type that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a second special variation pattern that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. It is divided into types. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate.

また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される時短状態(確変状態を含む)であるときと、時短状態でないときとでは、はずれである場合に、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態(確変状態を含む)であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。また、このような変動パターン種別は、合算保留記憶数が所定個数以上であるときと、所定個数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されていることにより、合算保留記憶数が所定個数以上であるときには、合算保留記憶数が所定個数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される。   In the case of outliers, a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach, a normal reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves normal reach, and a super reach variation that is a variation pattern type that involves super reach. They are classified into pattern types. Such a variation pattern type has a selection ratio of the variation pattern type when the time-short state (including the probability variation state) selected at a predetermined ratio is different from that when the time-varying state is not selected. By being set differently, the variation time is shortened in the time-short state (including the probability variation state) compared to the time-short state. Further, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different between the case where the total number of reserved storage is equal to or greater than the predetermined number and the case where the total number is less than the predetermined number. When the number is greater than or equal to the number, the variation time is shortened compared to when the total number of pending storage is less than the predetermined number.

変動パターン種別の設定としては、たとえば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動4回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出等の特定演出の有無でグループ化してもよい。   As the setting of the variation pattern type, for example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a super pattern It may be divided into variation pattern types including variation patterns with reach B. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of less than two re-variations, It may be divided into a variation pattern type including a re-variation three-time variation pattern and a variation pattern type including a re-variation four-time variation pattern. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.

ここで、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for pseudo-continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連チャンス目という)のうちからいずれかの擬似連チャンスに決定される。また、擬似連変動を実行した場合には、必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. In this case, a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high. In the pseudo-continuous variation pattern, a combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a temporary stop symbol combination. The temporary stop symbol combination is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo consecutive chances) composed of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. Further, when the pseudo continuous fluctuation is executed, some reach effect may be executed as a final reach state.

図5に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算更新)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 counts the counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Up (1 addition update) is performed. That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図7(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図7(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図7(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(第1大当り判定値ともいう)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。以下の説明において、通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時(非確変時)用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値(第1大当り判定値ともいう)という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値(第2大当り判定値ともいう)は、確変時において前述の通常時大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。   FIG. 7A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 7A is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 7A in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the jackpot determination table at the time of probability change is the big hit judgment value common to the big hit judgment value set in the normal big hit judgment table (also called the first big hit judgment value), Is added, the number of jackpot determination values is larger (10 times the number) than the probability change jackpot determination table. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state. In the following description, out of the big hit judgment values set in the normal big hit judgment table and the probable change big hit judgment table, the normal big hit judgment value set in the normal big hit judgment table is the probability variation. It is also used as a common jackpot determination value in the hourly jackpot determination table, and is called a normal jackpot determination value (also referred to as a first jackpot determination value). Of the big hit judgment values set in the probability change big hit judgment table, the big hit judgment values (also referred to as second big hit judgment values) other than the normal big hit judgment value are the above-mentioned normal big hit judgment values during the probability change. It is used as a unique jackpot judgment value in addition to the judgment value, and is called a jackpot judgment value at the time of probability change.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する確変大当りA、確変大当りB、または、突然確変大当り)にすることに決定する。なお、図7(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is determined that the special symbol will be a jackpot (probability variation jackpot A, probability variation jackpot B or sudden probability variation jackpot described later). Note that the “probability” shown in FIG. 7A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図7(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図7(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図7(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 7B and 7C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 7 (B) uses a reserved memory (also referred to as a first reserved memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (that is, a variable display of the first special symbol is performed). This is the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a when determining the jackpot type. Further, FIG. 7C shows the use of hold memory (also referred to as second hold memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, the variable display of the second special symbol is performed). When the jackpot type is determined, it is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The jackpot type determination table 131a, 131b determines that the jackpot type is “probable big hit A” based on a random number (random 1) for jackpot type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This table is referred to in order to determine one of “probability variation big hit B” and “sudden probability variation big hit”.

「確変大当りA」は、前述のように、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態に移行させる大当りであって、大当り遊技状態の終了後、変動表示が8回実行されるまで確変状態が継続可能であり、変動表示が20回実行されるまで時短状態が継続可能な大当りである。「確変大当りB」は、前述のように、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態に移行させる大当りであって、大当り遊技状態の終了後、変動表示が8回実行されるまで確変状態が継続可能であり、変動表示が100回実行されるまで時短状態が継続可能な大当りである。「突然確変大当り」は、前述のように、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態に移行させる大当りであって、大当り遊技状態の終了後、変動表示が8回実行されるまで確変状態が継続可能であり、変動表示が20回実行されるまで時短状態が継続可能な大当りである。   As described above, the “probable big hit A” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and shifts to the probable change state and the short-time state after the big hit gaming state ends. The probability variation state can be continued until the display is executed 8 times, and the time-short state can be continued until the variation display is executed 20 times. As described above, the “probable big hit B” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and shifts to the probable change state and the short-time state after the big hit gaming state ends. The probability variation state can be continued until the display is executed eight times, and the time reduction state is a big hit that can be continued until the variation display is executed 100 times. As described above, the “suddenly promising big hit” is a big hit that is controlled to the two-round big hit gaming state and shifts to the probable change state and the short-time state after the big hit gaming state ends. The probability variation state can be continued until the display is executed 8 times, and the time-short state can be continued until the variation display is executed 20 times.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「突然確変大当り」、のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random value of 1, which are determination values corresponding to each of “probability variation big hit A”, “probability variation big hit B”, and “sudden probability big hit big hit” (big hit Type determination value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、「確変大当りB」の判定値数が「確変大当りA」および「突然確変大当り」のそれぞれの判定値数よりも多く設定されている。したがって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合、および、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、「確変大当りB」に決定される割合が最も高い。また、「確変大当りA」および「確変大当りB」のような「15ラウンドの大当り」に決定される割合が、「突然確変大当り」のような「2ラウンドの大当り」に決定される割合よりも高くなるように、判定値が設定されている。また、「15ラウンドの大当りのうち」、「確変大当りB」に決定される割合が「確変大当りA」に決定される割合よりも高くなるように、判定値が設定されている。   In the big hit type determination tables 131a and 131b, the number of determination values of “probability variation big hit B” is set to be larger than the respective determination value numbers of “probability big hit A” and “sudden probability big hit”. Therefore, when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed, the ratio determined as “probability big hit B” is the highest. In addition, the ratio determined for “15 round big hits” such as “probable big hit A” and “probable big hit B” is higher than the ratio determined for “two rounds big hit” such as “suddenly probable big hit”. The judgment value is set so as to increase. In addition, the determination value is set so that the ratio determined as “probability variation big hit B” out of “15 round big hits” is higher than the ratio determined as “probability big hit A”.

大当り種別判定テーブル131bでは、大当り種別判定テーブル131aと比べて、「確変大当りA」および「確変大当りB」のそれぞれに決定される割合が高く、「突然確変大当り」に決定される割合が低くなるように判定値が設定されている。   In the big hit type determination table 131b, compared to the big hit type determination table 131a, the ratio determined for each of “probable variation big hit A” and “probability variable big hit B” is high, and the ratio determined for “sudden probability big hit B” is low. The judgment value is set as follows.

なお、この実施の形態において、第1特図用大当り種別判定テーブルおよび第2特図用大当り種別判定テーブルでは、各大当りの種別が選択される割合が異なるように設定されている。しかし、これに限らず、これらテーブル間で各大当りの種別が選択される割合が等しくなるように設定されてもよい。   In this embodiment, in the first special chart jackpot type determination table and the second special chart jackpot type determination table, the ratios for selecting the types of the big jackpots are set to be different. However, the present invention is not limited to this, and the ratio at which each jackpot type is selected between these tables may be set to be equal.

また、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振分けを行なわない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行なう場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   Further, the “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and the “sudden probability change big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b ( In other words, the “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、図7(B),(C)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りA、確変大当りB)とを決定する場合を説明している。しかし、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。たとえば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、たとえば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のいずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出(いわゆるランクアップボーナスの演出)を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(あたかも15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7B and 7C, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given, there are two rounds of sudden probabilistic big hits and more than the game value. The case where 15 rounds of big hits (probability change big hit A, probability change big hit B) are described as the second specific gaming state to which an amount of game value is given. However, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the game value. In addition, for example, even if the big hit of the same 15 rounds, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big prize opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, 15 rounds If the game ends in the second specific gaming state, there will be an unsettled round remaining), and an effect that encourages whether or not the jackpot will continue (a so-called rank-up bonus effect) May be executed. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect as if the bonus winning opening was additionally started with a bonus after finishing the big hit of 15 times).

図8および図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8および図9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 8 and FIG. 9 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 8 and 9, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および、大当り種別を示す演出制御コマンドである。コマンド8C01(H)は、はずれに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C02(H)は、確変大当りAに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C03(H)は、確変大当りBに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C04(H)は、突然確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit. Command 8C01 (H) is an effect control command for designating that it is determined to be out of place. Command 8C02 (H) is an effect control command for designating that the probability variation jackpot A is determined. Command 8C03 (H) is an effect control command that specifies that probability variation big hit B is determined. Command 8C04 (H) is an effect control command for designating that sudden probability change is determined. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C04 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the effect symbol change display (change) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol variation display (variation) and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図13参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞または第2始動入賞の始動入賞時に、大当り判定、大当り種別判定、および、変動パターンカテゴリ(変動パターン種別判定用のランダム2の数値データの更新範囲内において数値データを複数に範囲分けした変動パターン種別の区分)の判定を行なう。このような判定を入賞時判定という。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに、判定結果としての当りはずれ判定結果、大当り種別判定結果、変動パターンカテゴリ判定結果、および、大当りと判定した場合の判定値(通常時大当り判定値(第1判定値)または確変時大当り判定値(第2判定値))を特定するデータを設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行なう。   The command 95XX (H) is an effect control command (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 13) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big hit is determined, the big hit type is determined, and when the first winning winning or the second starting winning is started. The variation pattern category (variation pattern type classification in which numerical data is divided into a plurality of ranges within the update range of random 2 numerical data for variation pattern type determination) is determined. Such determination is referred to as winning determination. Then, in the EXT data of the determination result designation result command at the time of winning, a hit / loss determination result, a jackpot type determination result, a variation pattern category determination result as a determination result, and a determination value when determined to be a big hit (normal big hit determination value) Data for specifying (first determination value) or probability change big hit determination value (second determination value)) is set and transmitted to the production control microcomputer 100.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび突然確変大当り開始指定コマンドがある。大当り開始1指定コマンドは、確変大当りAの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。大当り開始2指定コマンドは、確変大当りBの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a sudden probability variable jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. The jackpot start 1 designation command is transmitted when the start of the jackpot game of the probability variation jackpot A is designated. The jackpot start 2 designation command is transmitted when the start of the jackpot game of the probability variation jackpot B is designated. The sudden probability change jackpot start designation command is transmitted when sudden start of jackpot game with sudden probability change jackpot is designated.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変常大当りAであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りBであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game, and specifying that it is a probabilistic regular jackpot A (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command) ). Command A 302 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command that specifies that the odd hit jackpot B (a jackpot end 2 specification command: an ending 2 specification command) It is. Command A303 (H) is an effect control command (sudden probability change jackpot end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the game of sudden probability change jackpot.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(確変状態および時短状態以外の状態)であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state (a state other than the probability variation state and the short time state). Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドB1XX(H)は、時短状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短状態の残り回数を示す。   The command B1XX (H) is an effect control command (time reduction number designation command) for designating the remaining number of time reduction states (how many times the time reduction state continues until the variable display is finished). “XX” in the command B1XX (H) indicates the remaining number of time-short states.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図8および図9に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 8 and 9, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data take-in process through an interrupt process.

図8および図9に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置9等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 8 and FIG. 9, the variation pattern command and the display result designation command are displayed as the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. An effect display that can be used in common with the change display (change) of the effect symbol corresponding to the change of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect in accordance with the change display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図10は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンして第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)が発生していたとき、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンして第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が発生していたときには(S311)、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13, and the first winning opening 13 (starting first) When the start winning) has occurred, or the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 is turned on and the start winning to the second start winning opening 14 is made. When (second start winning) has occurred (S311), start port switch passing processing is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state without executing the start port switch passing process. .

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processing of S300 to S307 is as follows.
Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 enters a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the variation display of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big prize opening is executed for each round. However, when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ(たとえば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether the number counter value is 4 or not is confirmed (S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213).

図12は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図12に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 12, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number ( Random 2) and a random number for determining a variation pattern (random 3) are stored.

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S215)。具体的に、S215の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the first reserved storage buffer (S215). Specifically, in the process of S215, the big hit determination random number (random R), the big hit type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored). With regard to the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. It should be noted that the random number for variation pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (when starting winning a prize), but is extracted at the start of variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S216)。そして、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S217)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S218)。そして、CPU56は、入賞時演出処理での入賞時判定の判定結果に基づいて第1始動入賞についての入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S219)。   Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing for predetermining the fluctuation display result when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed at the start prize (S216). Then, control for transmitting the first start winning designation command is performed (S217). Further, the CPU 56 increments the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (S218). Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command for the first start winning to the effect controlling microcomputer 100 based on the determination result of the winning determination in the winning effect process (S219).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).

この実施の形態では、始動入賞に基づく判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドに基づいて保留記憶データの内容を、当該保留記憶に応じて行なわれる変動表示が開始されるよりも前に判定(先読み)し、変動表示が開始されるよりも前に当該保留記憶データに関する報知を行なう、所謂先読み予告が行なわれる場合がある。この実施の形態の場合、先読み予告としては、保留予告演出と、大当り中予告演出とが設けられている。   In this embodiment, based on a winning determination result designation command for designating a determination result based on the start winning prize, the contents of the held storage data are determined before the variable display performed in accordance with the reserved storage is started. There is a case in which a so-called pre-reading notice is performed, in which notification regarding the reserved storage data is performed before the variable display is started. In the case of this embodiment, as the pre-reading notice, a holding notice effect and a big hit notice effect are provided.

保留予告演出は、大当り遊技状態中以外の通常遊技状態において、保留記憶データ(保留記憶内のデータ)について、当該保留記憶データに基づいた変動表示により大当りとなるか否かを保留記憶表示の表示態様により示唆する予告報知を行なう予告報知演出である。また、大当り中予告演出は、大当り遊技状態中に記憶された保留記憶データ(保留記憶内のデータ)について、大当り遊技状態中の所定のタイミングで、当該保留記憶データに基づいた変動表示により大当りとなるか否かを示唆する予告報知を行なう予告報知演出である。   The hold notice effect is a display of the hold memory display indicating whether or not the stored memory data (data in the hold memory) is a big hit by the variable display based on the hold memory data in the normal game state other than the big hit game state. This is a notice-notification effect for making a notice-notification suggested by an aspect. Also, the jackpot notice effect is for the stored data stored in the big hit gaming state (data in the held memory) at a predetermined timing in the big hit gaming state by a variable display based on the reserved stored data. This is a notice notification effect for making a notice that suggests whether or not to be.

保留予告演出および大当り中予告演出による大当りとなるか否かの示唆は、実際に大当りとなるときに行なわれる大当りの示唆と、実際にははずれとなるときに行なわれる大当りの示唆(所謂ガセ)とを含む。保留予告演出においては、大当りとなる期待度に応じて複数種類定められた予告演出態様としての保留予告態様のうちから保留予告態様が選択され、選択された保留予告態様で保留予告演出が行なわれる。また、大当り中予告演出においては、大当りとなる期待度に応じて複数種類定められた予告演出態様としての大当り中予告態様のうちから大当り中予告態様が選択され、選択された予告演出態様としての大当り中予告態様で大当り中予告演出が行なわれる。なお、大当り中予告演出においては、大当りとなる期待度によらず固定的に定められた大当り中予告態様で大当り中予告演出を行なうようにしてもよい。また、大当り中予告演出については、実際に大当りとなることが確定するときにのみ実行するようにしてもよい。たとえば、大当りが複数種別定められている場合には、大当り中予告演出を実行する対象としては、すべての大当り種別を対象としてもよく、次のように一部の大当り種別を対象としてもよい。たとえば、確変大当りと非確変大当りとの種別が設定されている場合には、遊技者にとって有利な確変大当りのみを対象として大当り中予告演出を実行するようにしてもよく、ラウンド数が異なる大当り種別が複数定められているときには、遊技者にとって有利なラウンド数の大当り(たとえば、2ラウンド大当りと15ラウンド大当りとのうちの15ラウンド大当り)のみを対象として大当り中予告演出を実行するようにしてもよい。   The indication of whether or not it will be a big hit by the on-hold announcement effect and during the big hit announcement effect is a big hit suggestion that is actually made when it is a big hit, and a big hit suggestion that is actually made when it is off (so-called gusset) Including. In the hold notice effect, the hold notice mode is selected from the hold notice modes as the notice effect modes determined in accordance with the expectation level that is a big hit, and the hold notice effect is performed in the selected hold notice mode. . Also, in the jackpot announcement effect, a bonus hit announcement mode is selected from among the bonus hit announcement modes as a plurality of types of announcement effect modes determined according to the degree of expectation to be a big hit, and the selected announcement effect mode is A notice effect during the big hit is performed in the notice form during the big hit. It should be noted that, in the big hit announcement effect, the big hit notification effect may be performed in a big hit announcement mode fixedly set regardless of the expectation level for the big hit. Also, the big hit announcement effect may be executed only when it is determined that the big hit is actually made. For example, when a plurality of types of jackpots are determined, the target for executing the announcement effect during the jackpot may be all jackpot types, or some jackpot types may be targeted as follows. For example, when the probability variation big hit and the non-probability big hit are set, the announcement effect during the big hit may be executed only for the probability variable big hit that is advantageous to the player, and the big hit type with different round numbers When a plurality of are determined, the notice effect during the big hit may be executed only for the big hit of the number of rounds advantageous to the player (for example, the big hit of 15 rounds of the 2 round big hit and the 15 round big hit) Good.

S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S219が実行された後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)をする(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(S211参照)処理を行なうようにしてもよい。   If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or after S219 is executed, the CPU 56 2. It is confirmed whether or not the start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4) (S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether or not the first start port switch 13a is on (see S211).

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S223).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S225)。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the second reserved storage buffer (S225).

次いで、CPU56は、S216と同様に、入賞時演出処理を実行する(S226)。そして、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S227)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理での入賞時判定の判定結果に基づいて第2始動入賞についての入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process as in S216 (S226). Then, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (S227). Further, the CPU 56 increments the value of the total pending storage number counter by 1 (S228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command for the second start winning to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning determination in the winning effect process.

なお、S213〜S219の処理とS223〜S229の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of S213-S219 and the process of S223-S229 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, data indicating “second” is set, and a common storage routine (first pending storage buffer or second pending storage buffer) is selected or started according to the set data in the common routine A winning designation command (first starting winning designation command or second starting winning designation command) is selected.

また、前述した始動口スイッチ通過処理においては、入賞時演出処理(S216)を実行する前に、時短フラグがセットされているか否かに基づいて、時短状態中(高ベース状態中)であるか否かを判断する処理を行ない、当該処理において、時短状態中でないと判断したときに入賞時演出処理(S216)を実行し、時短状態中であると判断したときに入賞時演出処理(S216)を実行せずに、S217に進むようにしてもよい。その場合には、第1保留記憶データについて、入賞判定結果がない旨を示す入賞時判定結果コマンドをS219により送信すればよい。また、同様に、入賞時演出処理(S226)を実行する前に、時短フラグがセットされているか否かに基づいて、時短状態中(高ベース状態中)であるか否かを判断する処理を行ない、当該処理において、時短状態中でないと判断したときに入賞時演出処理(S226)を実行し、時短状態中であると判断したときに入賞時演出処理(S226)を実行せずに、S227に進むようにしてもよい。その場合には、第1保留記憶データについて、入賞判定結果がない旨を示す入賞時判定結果コマンドをS219により送信すればよい。このような構成にすれば、高ベース状態中において、保留予告演出の実行が禁止される。このように高ベース状態中において保留予告演出の実行を禁止する例としては、高確率状態(確変状態)かつ高ベース状態の状況と、低確率状態(非確変状態)かつ高ベース状態の状況との両方を含んでもよい。また、大当り遊技状態中においては、大当り中予告演出のような先読み予告を実行しないようにしてもよい。たとえば、入賞時演出処理(S226)を実行する前に、特別図柄プロセスフラグが大当り遊技状態中の値(大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当り終了処理のいずれかに対応する値)にあるかどうかを判断することにより大当り遊技状態中であるか否かを判断し、大当り遊技状態中であると判断したときに、S216の入賞時演出処理を実行せずにS217に進み、また、S226の入賞時演出処理を実行せずにS227に進むようにしてもよい。このような構成にすれば、大当り中予告演出の実行が禁止される。   In addition, in the above-described start-port switch passing process, whether or not the time-short state (during the high base state) is determined based on whether or not the time-short flag is set before executing the winning effect processing (S216). A process of determining whether or not, and in the process, when it is determined that it is not in the short time state, the effect process at the time of winning (S216) is executed, and when it is determined that the time is in the state of short time, the effect process at the time of winning (S216) It is also possible to proceed to S217 without executing. In that case, a winning determination result command indicating that there is no winning determination result for the first reserved storage data may be transmitted in S219. Similarly, a process for determining whether or not a short-time state (high base state) is performed based on whether or not the short-time flag is set before executing the winning effect processing (S226). In the process, when it is determined that it is not in the time-saving state, the winning effect processing (S226) is executed, and when it is determined that the time-saving state is in effect, the winning effect processing (S226) is not executed, but S227. You may make it progress to. In that case, a winning determination result command indicating that there is no winning determination result for the first reserved storage data may be transmitted in S219. With such a configuration, execution of the hold notice effect is prohibited during the high base state. Examples of prohibiting the execution of the hold notice effect during the high base state include a high probability state (probability change state) and a high base state, a low probability state (non-probability change state) and a high base state. Both of them may be included. Further, during the big hit gaming state, the pre-reading notice such as the big hit notice effect may not be executed. For example, before executing the winning effect processing (S226), the special symbol process flag corresponds to one of the values in the big hit gaming state (a big winning opening opening pre-processing, a big winning opening opening processing, or a big winning end processing). It is determined whether or not it is in the big hit gaming state by determining whether or not it is in the value), and when it is determined that the big hit gaming state is in effect, the process proceeds to S217 without executing the winning effect processing of S216 Alternatively, the process may proceed to S227 without executing the winning effect process of S226. With such a configuration, execution of the notice effect during the big hit is prohibited.

図13は、S216,S226の入賞時演出処理を示すフローチャートである。図14は、変動パターンカテゴリと変動パターン種別との関係を示す図である。変動パターンカテゴリは、変動パターン種別判定用のランダム2の数値データの更新範囲内において数値データを複数に範囲分けした変動パターン種別の区分である。図15は、通常状態はずれ時第1判定テーブルおよび通常状態はずれ時第2判定テーブルを示す説明図である。図16は、時短状態はずれ時第1判定テーブルおよび時短状態はずれ時第2判定テーブルを示す説明図である。図17は、通常状態確変大当り判定テーブルおよび時短状態確変大当り判定テーブルを示す説明図である。図18は、通常状態突確大当り判定テーブルおよび時短状態突確大当り判定テーブルを示す説明図である。   FIG. 13 is a flowchart showing the winning effect processing of S216 and S226. FIG. 14 is a diagram illustrating the relationship between the variation pattern category and the variation pattern type. The variation pattern category is a classification of variation pattern types in which numerical data is divided into a plurality of ranges within the update range of random 2 numerical data for determining the variation pattern type. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a first determination table when the normal state is off and a second determination table when the normal state is off. FIG. 16 is an explanatory diagram showing a first determination table when the time-short state is off and a second determination table when the time-short state is off. FIG. 17 is an explanatory diagram showing a normal state probability variation jackpot determination table and a time-short state probability variation jackpot determination table. FIG. 18 is an explanatory diagram showing a normal state sudden hit big hit determination table and a short time state sudden hit big hit determination table.

図13を参照して、入賞時演出処理を説明する。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S216,S226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と、図7(A)の左欄に示す通常時大当り判定テーブルの大当り判定値(言い換えると、確変時大当り判定テーブルと通常時大当り判定テーブルとで共通の第1大当り判定値)とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S231)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において、大当りとするか否かの決定、および、大当り種別の決定をし、変動パターン設定処理において変動パターンを決定するのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、いずれの変動パターン種別となるか否かの判定を行なう。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、入賞時演出処理による入賞時の判定結果に基づいて保留記憶データの先読みを行なうことにより、大当り遊技状態に移行させる決定がされるか否かを示唆する報知が行なわれる場合がある。   With reference to FIG. 13, the effect process at the time of winning is demonstrated. In the winning effect processing, the CPU 56 first determines the jackpot determination random number (random R) extracted in S216 and S226 and the jackpot determination value (in other words, the normal jackpot determination table shown in the left column of FIG. 7A). The probability change big hit determination table and the normal big hit determination table are compared with each other to check whether or not they match (S231). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, in the special symbol normal processing described later, whether or not to make a big hit, and the determination of the big hit type, in the variation pattern setting processing The variation pattern is determined, but separately, at the timing when the game ball starts to win the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning time effect process, it is determined which variation pattern type is to be used. By doing so, the variation pattern type is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the determination at the time of winning by the effect processing at the time of winning is based on the determination result at the time of winning as will be described later. By pre-reading the stored storage data based on the result, there may be a notification that suggests whether or not the decision to shift to the big hit gaming state is made.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値と一致しなければ(S231のN)、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを判定する(S231A)。確変フラグがセットされているときに、CPU56は、S216,S226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と、図7(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値のうち、通常時大当り判定値(第1大当り判定値)以外の判定値(すなわち、確変時大当り判定値としての第2大当り判定値)とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S232)。前述したように、図7(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値は、図7(B)の左欄に示す通常時の大当り判定値と共通の大当り判定値に、確変時固有の大当り判定値が加えられたものである。したがって、S231では、通常時および確変時で共通の大当り判定値としての通常時大当り判定値(第1大当り判定値)で大当り判定が行なわれ、S232では、確変時固有の大当り判定値としての確変時大当り判定値(第2大当り判定値)で大当り判定が行なわれることとなる。これにより、遊技状態が通常状態であっても確変状態であっても、ランダムRが通常時および確変時で共通の大当り判定値であるときには、S231で通常時の大当り判定値と一致していると判定される。そして、ランダムRが確変時固有の大当り判定値であるときには、S232で確変時の大当り判定値と一致していると判定される。なお、入賞時演出処理において用いる大当り判定値は、前述のように通常時大当り判定値と確変時大当り判定値とを使い分けず、通常時大当り判定値のみを用いるようにしてもよい。このようにすれば、入賞時演出処理において先読みをする段階でその後変動表示を開始するまでの間に遊技状態(確変状態か否か)が変化するか否かを判断しなくても、先読みをする段階で大当りとなると判断した保留記憶データがはずれとなる保留記憶データとなってしまい予告内容が実際の変動表示と整合しなくなるのを防ぐことができる。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S231), the CPU 56 determines whether or not the probability variation flag is set (S231A). When the probability variation flag is set, the CPU 56 determines whether the jackpot determination random number (random R) extracted in S216 and S226 and the jackpot determination value at the time of probability variation shown in the right column of FIG. A judgment value other than the big hit judgment value (first big hit judgment value) (that is, the second big hit judgment value as the probability change big hit judgment value) is compared, and it is confirmed whether or not they match (S232). As described above, the jackpot judgment value at the time of probability change shown in the right column of FIG. 7A is unique to the jackpot judgment value common to the normal jackpot judgment value shown at the left column of FIG. The jackpot judgment value is added. Therefore, in S231, the big hit judgment is performed with the normal big hit judgment value (first big hit judgment value) as the common big hit judgment value in the normal time and the probability change. The big hit determination is performed with the hourly big hit determination value (second big hit determination value). Thus, regardless of whether the gaming state is the normal state or the probability variation state, when the random R is a common jackpot determination value at the normal time and at the time of the probability variation, it matches the normal jackpot determination value at S231. It is determined. When the random R is a jackpot determination value unique to the probability change, it is determined in S232 that it matches the jackpot determination value at the time of probability change. Note that, as described above, the normal jackpot determination value and the probability variation jackpot determination value may not be properly used as the jackpot determination value used in the winning effect processing, but only the normal jackpot determination value may be used. In this way, the prefetching can be performed without determining whether or not the gaming state (whether it is a probable variation state) or not until the start of the variable display at the stage of prefetching in the winning effect processing. Thus, it is possible to prevent the reserved storage data that is determined to be a big hit at the stage of being turned into the stored storage data that is lost, and the content of the notice is not consistent with the actual change display.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値とも一致しなければ(S232のN)、S235に進む。   If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the probability change big hit determination value (N in S232), the process proceeds to S235.

一方、S231またはS232で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合(大当りとなることが判定された場合)には、S231による通常時および確変時で共通の大当り判定値としての通常時大当り判定値(第1大当り判定値)と、S232の判定による確変時固有の大当り判定値としての確変時大当り判定値(第2大当り判定値)とのどちらの大当り判定値の種別で大当り判定をしたかを示すデータをRAM55に記憶する(S233)。このようにどちらの大当り判定値の種別で大当り判定をしたかを示すデータをRAM55に記憶するのは、後述するように、どちらの大当り判定値の種別で大当り判定をしたかを演出制御用マイクロコンピュータ100に知らせるために、入賞時判定結果指定コマンドとして、当該データを含むコマンドを送信するために用いるからである。   On the other hand, when the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S231 or S232 (when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot), the common jackpot determination value is used in the normal time and the probability change in S231. The type of big hit judgment value of the normal big hit judgment value (first big hit judgment value) and the probability change big hit judgment value (second big hit judgment value) as the unique big hit judgment value by the judgment of S232 Data indicating whether the big hit determination has been made is stored in the RAM 55 (S233). As described later, the data indicating which type of jackpot determination value is determined in the RAM 55 is stored in the RAM 55 as described below. This is because, in order to notify the computer 100, it is used to transmit a command including the data as a winning determination result designation command.

そして、CPU56は、S216,S226で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定し(S234)、S235に進む。   Then, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S216 and S226 (S234), and proceeds to S235.

S235では、S215またはS225により第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶された最新の第1始動入賞または第2始動入賞の保留記憶情報のうち、変動パターン種別判定用のランダム2の数値データと、後述するカテゴリ判定テーブルとを用いて、ランダム2の数値データが属する範囲に対応するカテゴリを判定する処理を行なう(S235)。図14を用いて説明するように、ランダム2の数値データに対して各変動パターン種別の振分けの割合は、はずれとなるときと大当りとなるときとで異なり、また、時短状態であるときと時短状態でないときとで異なり、さらに、保留記憶数が所定数未満であるときと所定数以上であるときとで異なる。   In S235, among the latest first start winning or second starting winning hold storage information held in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in S215 or S225, random 2 for determining the variation pattern type is stored. Using the numerical data and a category determination table, which will be described later, a process is performed for determining a category corresponding to a range to which random numerical data 2 belongs (S235). As will be described with reference to FIG. 14, the distribution ratio of each variation pattern type with respect to the numerical data of random 2 is different depending on whether it is out of the game or when it is a big hit. It differs depending on whether it is not in a state, and further differs depending on whether the number of reserved storage is less than a predetermined number or more than a predetermined number.

ここで、図14を参照して、ランダム2の値(詳細な数値は図示省略)と、変動パターンカテゴリと、変動パターン種別との関係を代表例を用いて説明する。図14においては、合算保留記憶数が「0」のときに始動入賞が発生して合算保留記憶数が「1」となり、その始動入賞に基づいた変動表示を行なうときの保留記憶データの例である通常保留記憶1(はずれ)、時短保留記憶1(はずれ)、および、通常保留記憶1(大当り)と、合算保留記憶数が「3」のときに始動入賞が発生して合算保留記憶数が「4」となり、その始動入賞に基づいた変動表示を行なうときの保留記憶データの例である通常保留記憶4(はずれ)、時短保留記憶4(はずれ)、および、通常保留記憶4(大当り)とが代表例として示されている。   Here, with reference to FIG. 14, a relationship between a random 2 value (detailed numerical values are not shown), a variation pattern category, and a variation pattern type will be described using a representative example. FIG. 14 shows an example of the stored data when starting winning is generated when the total pending storage number is “0” and the combined pending storage number is “1”, and the variable display based on the starting winning is performed. When there is a certain normal hold memory 1 (out), short-time hold memory 1 (out) and normal hold memory 1 (big hit), and the total number of reserved memories is “3”, the start winning is generated and the total number of reserved memories is “4”, which is an example of the reserved storage data when the variable display based on the start winning is performed, the normal storage 4 (out), the short time storage 4 (out), and the normal storage 4 (big hit) Is shown as a representative example.

通常保留記憶1(はずれ)および通常保留記憶4(はずれ)は、通常状態(時短状態および確変状態以外の状態)ではずれとなる保留記憶データである。時短保留記憶1(はずれ)および時短保留記憶4(はずれ)は、時短状態(確変状態含む)ではずれとなる保留記憶データである。通常保留記憶1(大当り)は、通常状態で大当り(確変大当りA、確変大当りB、突然確変大当り)となる保留記憶データである。時短保留記憶4(大当り)は、時短状態で大当り(確変大当りA、確変大当りB、突然確変大当り)となる保留記憶データである。   The normal hold memory 1 (out) and the normal hold memory 4 (out) are hold storage data that are out of place in the normal state (states other than the time-short state and the probability change state). The short-time hold memory 1 (disconnection) and the short-time hold storage 4 (disconnection) are retentive storage data that will be lost in the short-time state (including the probability variation state). The normal hold storage 1 (big hit) is hold storage data that is a big hit (probability change big hit A, probability change big hit B, sudden probability change big hit) in a normal state. The short-time hold memory 4 (big hit) is hold-stored data that becomes a big hit (probability variation big hit A, probability variation big hit B, sudden probability variation big hit) in the time-short state.

合算保留記憶数は、始動入賞の発生に応じて図11のS218またはS228により加算更新され、変動表示開始時に、図23、図24の特別図柄通常処理において保留記憶データが読出された後にS58で減算更新される。したがって、合算保留記憶数が、0のときに1つの始動入賞が発生した場合を例にとると、合算保留記憶数は、始動入賞の発生に応じて図11のS218またはS228により加算更新されて「1」となり、変動表示開始時には、図23、図24の特別図柄通常処理において保留記憶データが読出された後にS58で減算更新されて「0」となることにより、変動パターンの決定時には「0」となる。変動パターンの決定時には、そのように演算された合算保留記憶数(0〜7)に基づいて、後述する図25の変動パターン決定時におけるS96,S99により、変動短縮制御をするか否かが判定されて変動パターンを決定するために用いるデータテーブルが決定される(この実施の形態では、S96,S99により、変動パターン決定時における変動パターン決定時における合算保留記憶数が3以上のときに変動短縮制御をすると決定され、合算保留記憶数が3未満のときに変動短縮制御をしないと決定される)。   The total number of reserved memories is added and updated at S218 or S228 in FIG. 11 according to the occurrence of the start winning prize. At the start of the variable display, the reserved memory data is read in the special symbol normal process of FIGS. Subtraction is updated. Therefore, taking as an example the case where one start winning is generated when the combined pending storage number is 0, the combined pending stored number is added and updated by S218 or S228 of FIG. 11 according to the occurrence of the starting winning. When the variable display is started, the reserved memory data is read out in the special symbol normal process of FIGS. 23 and 24, and then subtracted and updated in S58 to become “0”. " At the time of determining the fluctuation pattern, it is determined whether or not the fluctuation shortening control is performed based on the total number of pending storages (0 to 7) calculated as described above, based on S96 and S99 when determining the fluctuation pattern in FIG. Thus, the data table used to determine the variation pattern is determined (in this embodiment, the variation is reduced when the total number of pending storages at the time of variation pattern determination is 3 or more by S96 and S99. It is determined that the control is performed, and it is determined that the variable reduction control is not performed when the total number of pending storage is less than 3).

図14において、通常保留記憶1(はずれ)および時短保留記憶1(はずれ)については、変動パターン決定時において合算保留記憶数に応じた変動短縮制御をしない決定がされたときに用いられる変動パターン種別の割合が示され、通常保留記憶4(はずれ)および時短保留記憶4(はずれ)については、変動パターン決定時において合算保留記憶数に応じた変動短縮制御をする決定がされたときに用いられる変動パターン種別の割合が示されている。   In FIG. 14, the fluctuation pattern type used when the normal hold memory 1 (out) and the short time hold memory 1 (out) are determined not to perform the fluctuation reduction control according to the total number of hold memories when the fluctuation pattern is determined. For the normal hold memory 4 (out) and the short time hold memory 4 (out), the fluctuation used when the fluctuation reduction control according to the total number of hold memories is made when the fluctuation pattern is determined. The pattern type ratio is shown.

始動入賞時においては、合算保留記憶数に関係なく、ランダム2の数値データが属する範囲に対応する変動パターン種別のカテゴリを判定する。一方、変動表示の開始時においては、変動パターンを決定するときに、当該タイミング(変動パターン決定時)の合算保留記憶数に応じて変動短縮制御をするか否を判定して、ランダム2の数値データが属する範囲に対応する変動パターン種別を決定する。   At the time of starting winning a prize, the category of the variation pattern type corresponding to the range to which random numerical data 2 belongs is determined regardless of the total number of pending storage. On the other hand, at the start of the variable display, when determining the variation pattern, it is determined whether or not the variation shortening control is performed according to the total number of pending storages at the timing (when the variation pattern is determined), and a numerical value of random 2 The variation pattern type corresponding to the range to which the data belongs is determined.

ランダム2の数値範囲内(1〜251)においては、たとえば、「通常変動(非リーチ変動)」、「ノーマルリーチ変動」、および、「スーパーリーチ変動」の順番で、変動パターンの種別が設定されている。これら変動パターンの種別の割合は、通常状態(非時短状態)および時短状態(確変状態での時短状態も含む)のような遊技状態と、大当りか否か(はずれか)と、変動パターン決定時の合算保留記憶数との関係に基づいて、複数種類設定されている。この実施の形態では、始動入賞時に合算保留記憶数が所定数以上となったとき(始動入賞時に4以上であって、内部処理による演算により変動パターン決定時には3以上)に、保留記憶数の消化効率を高めるために、合算保留記憶数が所定数未満であるときよりも特別図柄の変動表示期間を短縮する(たとえば、比較的短い変動表示時間の変動パターンの選択割合を高くすることにより平均的変動表示時間を短縮する)制御である変動短縮制御が行なわれる。   Within the random 2 numerical range (1-251), for example, the types of fluctuation patterns are set in the order of “normal fluctuation (non-reach fluctuation)”, “normal reach fluctuation”, and “super-reach fluctuation”. Yes. The ratio of the types of these variation patterns includes the game state such as the normal state (non-short-time state) and the short-time state (including the time-short state in the probability variation state), whether or not it is a big hit (missed), and when the variation pattern is determined A plurality of types are set based on the relationship with the total number of pending storage. In this embodiment, when the total number of reserved memories at the time of starting winning becomes equal to or more than a predetermined number (4 or more at the time of starting winning, and 3 or more at the time of determining the variation pattern by calculation by internal processing), To increase the efficiency, shorten the special symbol variation display period compared to when the total number of reserved storage is less than the predetermined number (for example, by increasing the selection ratio of the variation pattern of the relatively short variation display time. Fluctuation shortening control which is control for shortening the fluctuation display time is performed.

たとえば、通常状態については、はずれとする決定がされたときに、合算保留記憶数に応じた変動短縮制御が行なわれない(始動入賞時に加算された合算保留記憶数が1〜3、すなわち、ご変動パターン決定時の合算保留記憶数が0〜2)とき(たとえば、図中の「通常保留記憶1(変動パターン決定時の合算保留記憶数が1となる例)」)と、保留記憶数に応じた変動短縮制御が行なわれる(始動入賞時に加算された合算保留記憶数が4〜8、すなわち、ご変動パターン決定時の合算保留記憶数が3〜7)とき(たとえば、図中の「通常保留記憶4(変動パターン決定時の合算保留記憶数が4となる例)」)とに分けて、変動パターンの種別の割合が設定されている。具体的に、合算保留記憶数に応じた変動短縮制御が行なわれないときについては、ROM54に記憶された通常はずれ時第1判定テーブルに、ランダム2の値と変動パターンの種別との関係が示されている。また、保留記憶数に応じた変動短縮制御が行なわれるときについては、ROM54に記憶された通常はずれ時第2判定テーブルに、ランダム2の値と変動パターンの種別との関係が示されている。   For example, in the normal state, when it is determined to be out of place, the fluctuation reduction control according to the total number of reserved storage is not performed (the total number of reserved storage added at the time of starting winning is 1 to 3, that is, When the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 0 to 2) (for example, “normally reserved memory 1 (example in which the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 1)” in the figure) When the corresponding fluctuation shortening control is performed (the total pending storage number added at the time of starting winning is 4 to 8, that is, the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is 3 to 7) (for example, “Normal” The ratio of the variation pattern type is set separately for the hold memory 4 (example in which the total number of hold memories when the variation pattern is determined is 4). Specifically, when fluctuation shortening control according to the total number of pending storage is not performed, the relationship between the value of random 2 and the type of fluctuation pattern is shown in the first judgment table stored in the ROM 54 at the time of normal deviation. Has been. When fluctuation shortening control according to the number of reserved memories is performed, the relationship between the value of random 2 and the type of fluctuation pattern is shown in the second judgment table stored in the ROM 54 at the time of normal deviation.

通常状態ではずれとする決定がされたときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が3〜7のとき(たとえば、図中の「通常保留記憶4(変動パターン決定時の合算保留記憶数が3となる例)」)には、変動パターン決定時の合算保留記憶数が0〜2のとき(たとえば、図中の「通常保留記憶1(変動パターン決定時の合算保留記憶数が1となる例)」)と比べて、変動パターン決定時において、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動パターン変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低いようにデータが設定されている。   When it is determined that the deviation is made in the normal state, when the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is 3 to 7 (for example, “normally reserved memory 4 (the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is 3) ”))) when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 0 to 2 (for example,“ normal storage 1 in the figure (the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 1). For example, compared to “)), the percentage of normal fluctuations (non-reach fluctuations) is higher and the percentage of reach fluctuation pattern fluctuations (including normal reach fluctuations and super-reach fluctuations) is determined. Data is set to be low.

また、時短状態については、はずれとする決定がされたときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が0〜2のとき(たとえば、図中の「時短保留記憶1(変動パターン決定時の合算保留記憶数が1となる例)」)と、前述の合算保留記憶数が3〜7のとき(たとえば、図中の「時短保留記憶4(変動パターン決定時の合算保留記憶数が3となる例)」)とに分けて、変動パターンの種別の割合が設定されている。   In addition, when the time reduction state is determined to be out of sync, when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 0 to 2 (for example, “Time-shortening storage 1 (total at the time of variation pattern determination in the figure) (Example in which the number of reserved memories is 1))) and the above-mentioned total reserved memory number is 3 to 7 (for example, “time-short reserved memory 4 in the figure (the total reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 3)” For example))), the ratio of the variation pattern type is set.

図14に示す変動パターン種別の割合は、後述する特別図柄プロセス処理の変動パターン設定処理で用いられる図15〜図18に示す遊技状態別の判定テーブルにより設定されている。   The ratio of the variation pattern type shown in FIG. 14 is set by the determination table for each game state shown in FIGS.

図15〜図18の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   Each of the determination tables of FIGS. 15 to 18 is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図15〜図18に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   Each of the determination tables shown in FIGS. 15 to 18 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between the random 2 and the variation pattern type, and a variation indicating the relationship between the random pattern 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Pattern determination table.

図15〜図18の各テーブルでの変動パターンの欄において、「ノーマルリーチ」は、ノーマルリーチの変動パターンを示している。「第1ノーマルリーチ」と「第2ノーマルリーチ」とは、変動表示時の背景が異なる。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な背景画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。「第1スーパーリーチ」は、第1の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第2スーパーリーチ」は、第2の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第3スーパーリーチ」は、第3の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第1特殊ノーマルリーチ」および「第2特殊ノーマルリーチ」は、突確大当り用の「ノーマルリーチ」であり、たとえば、「第1ノーマルリーチ」および「第2ノーマルリーチ」と比べて変動時間が短い。また、「第1特殊スーパーリーチ」〜「第3特殊スーパーリーチ」は、突確大当り用の「スーパーリーチ」であり、たとえば、「第1スーパーリーチ」〜「第3スーパーリーチ」と比べて変動時間が短い。なお、突確大当り用の変動パターンは、突確大当り以外の大当り種別の変動パターンと共通の変動パターンを用いるようにしてもよい。なお、「第1ノーマルリーチ」と「第2ノーマルリーチ」との相違点、「第1スーパーリーチ」と「第2スーパーリーチ」と「第3スーパーリーチ」との相違点、「第1特殊ノーマルリーチ」と「第2特殊ノーマルリーチ」との相違点、および、「第1特殊スーパーリーチ」と「特殊第2スーパーリーチ」と「第3特殊スーパーリーチ」との相違点は、それぞれ変動表示時の背景が異なるものであってもよいが、変動表示時の背景が異なるものではなく、たとえば、変動表示時に表示されるキャラクタが異なるもの、または、変動表示時における図柄の変動態様(たとえば、変動方向)が異なるもの等、遊技者が何らかの形で異なる変動表示であることを認識できるものであればよい。   In the variation pattern column in each table of FIGS. 15 to 18, “normal reach” indicates a variation pattern of normal reach. “First normal reach” and “second normal reach” have different backgrounds during variable display. “Super reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special background image is displayed when the reach state is reached. The “first super reach” is a variation pattern of super reach that performs a reach effect using the first special background image. The “second super reach” is a variation pattern of super reach that performs a reach effect using the second special background image. The “third super reach” is a super reach variation pattern in which a reach effect using a third special background image is performed. The “first special normal reach” and the “second special normal reach” are “normal reach” for sudden hits, and for example, have a shorter variation time than the “first normal reach” and the “second normal reach”. The “first special super reach” to the “third special super reach” are “super reach” for sudden hits. For example, the variation time is longer than the “first super reach” to the “third super reach”. Is short. Note that, as the variation pattern for the sudden hit big hit, a variation pattern common to the big hit type variation pattern other than the sudden hit big hit may be used. The difference between “first normal reach” and “second normal reach”, the difference between “first super reach”, “second super reach” and “third super reach”, and “first special normal reach” The difference between “second special normal reach” and the difference between “first special super reach”, “special second super reach”, and “third special super reach” have different backgrounds at the time of variable display. It may be a thing, but the background at the time of variable display is not different, for example, the character displayed at the time of variable display is different, or the pattern change mode (for example, the direction of change) at the time of variable display is different It is sufficient that the player can recognize that the display is a variable display that is different in some way.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当りA」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当りA」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当りB」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当りB」の表示結果となる変動パターンである。「突確大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「突確大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Probability variation jackpot A” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “probability variation jackpot A”. “Probability variation jackpot B” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “probability variation jackpot B”. The “accuracy big hit” is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “accuracy big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、「第1スーパーリーチ はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる第1スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, it is indicated that the variation pattern of “first super-reach deviation” is “the variation pattern of the first super-reach resulting in a loss display result”.

図15〜図18のテーブルにおいて、「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブルを示す欄である。たとえば、図15(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が230〜251の数値範囲のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチ」とすることが決定される。   In the tables of FIGS. 15 to 18, the columns labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” include a variation pattern type determination table indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 15 (a) as an example, there are a plurality of random 2 (1-251) values for each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, when the random 2 value extracted at a predetermined timing matches any numerical value in the numerical range of 230 to 251, it is determined that the variation pattern type is “super reach”.

また、図15〜図18のそれぞれのテーブルにおいて、「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブルを示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図15(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1ノーマルリーチ はずれ」、「第2ノーマルリーチB はずれ」である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(0〜99)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「第1スーパーリーチ はずれ」、「第2スーパーリーチ はずれ」、および、「第3スーパーリーチ はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。   Also, in each of the tables of FIGS. 15 to 18, the columns labeled “Random 3 Range” and “Variation Pattern” are the variation pattern determination table indicating the relationship between “Random 3 Range” and “Variation Pattern”. It is a column which shows. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 15A as an example, the variation patterns belonging to the type of “normal reach” are “first normal reach miss” and “second normal reach B miss”. All values of random 3 (0 to 99) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, when it is determined that the variation pattern type of “super-reach” is set, “first super-reach out”, “second super-reach out”, according to the random 3 value extracted at a predetermined timing, And the variation pattern is selected and determined from “out of third super reach”.

図14に示すように、通常状態ではずれとする決定がされたときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が3〜7のとき(たとえば、図中の時短保留記憶4)は、変動パターン決定時の合算保留記憶数が0〜2のとき(たとえば、図中の時短保留記憶1)と比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低いように、図15の通常状態はずれ時第1判定テーブルおよび通常状態はずれ時第2判定テーブルにデータが設定されている。図15(a)の通常状態はずれ時第1判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が0〜2のときに用いられる。図15(b)の通常状態はずれ時第2判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が3〜7のときに用いられる。   As shown in FIG. 14, when it is determined that the deviation is in the normal state, when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 3 to 7 (for example, the short-time pending storage 4 in the figure), the variation pattern Compared with the case where the total number of pending storages at the time of determination is 0 to 2 (for example, short-time pending storage 1 in the figure), the ratio determined as normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) is high, and reach fluctuation (normal reach fluctuation and Data is set in the first determination table at the time of deviation from the normal state and the second determination table at the time of deviation from the normal state so that the ratio determined to include the super reach fluctuation is low. The first determination table at the time of deviation from the normal state in FIG. 15A is used when the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is 0 to 2. The second determination table at the time of deviation from the normal state in FIG. 15B is used when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 3 to 7.

また、図14に示すように、時短状態ではずれとする決定がされたときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が3〜7のとき(たとえば、図中の時短保留記憶4)は、変動パターン決定時の合算保留記憶数が0〜2のとき(たとえば、図中の時短保留記憶1)と比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低いように、図16の時短状態はずれ時第1判定テーブルおよび時短状態はずれ時第2判定テーブルにデータが設定されている。図16(a)の時短状態はずれ時第1判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が0〜2のときに用いられる。図16(b)の時短状態はずれ時第2判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が3〜7のときに用いられる。   Further, as shown in FIG. 14, when it is determined that the shift is in the short-time state, and the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 3 to 7 (for example, the short-time pending storage 4 in the figure), Compared with the case where the total number of pending storages at the time of determining the fluctuation pattern is 0 to 2 (for example, short-time pending storage 1 in the figure), the ratio determined as normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) is high, and reach fluctuation (normal reach) The data is set in the first determination table at the time-shortage state deviation and the second determination table at the time-shortage state deviation in FIG. 16 so that the ratio determined to include the fluctuation and the super reach fluctuation is low. The first judgment table at the time-short state deviation of FIG. 16A is used when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 0-2. The second determination table at the time-short state deviation in FIG. 16B is used when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 3-7.

また、図14に示すように、通常状態で大当り(確変大当りA、確変大当りB、または、突確大当り)とする決定がされたとき(たとえば、図中の「通常大当り保留記憶1(大当り)」)と、時短状態で大当り(確変大当りA、確変大当りB、または、突確大当り)とする決定がされたとき(たとえば、図中の「時短大当り保留記憶4(大当り)」)とのそれぞれについては、必ずリーチ変動となるが、はずれとする決定がされたときと比べて、「ノーマルリーチ変動」に決定される割合よりも「スーパーリーチ変動」に決定される割合の方が高くなるように、図17の通常状態確変大当り時判定テーブルおよび時短状態確変大当り時判定テーブルと、図18の通常状態突確大当り時判定テーブルおよび時短状態突確大当り時判定テーブルとのそれぞれにデータが設定されている。図17(a)の通常状態確変大当り時判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が0〜2のときに用いられる。図17(b)の時短状態確変大当り時判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が3〜7のときに用いられる。図18(a)の通常状態突確大当り時判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が0〜2のときに用いられる。図18(b)の時短状態突確大当り時判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が3〜7のときに用いられる。   Further, as shown in FIG. 14, when it is determined that a big hit (probable big hit A, probable big hit B, or sudden big hit) is made in a normal state (for example, “normal big hit holding memory 1 (big hit)” in the figure) ) And when the decision is made to make a big hit (probable big hit A, probable big hit B, or sudden big hit) in the short-time state (for example, "Holding short-term big hit hold 4 (big hit)" in the figure) Although the reach fluctuation always occurs, the ratio determined to be “super-reach fluctuation” is higher than the ratio determined to “normal reach fluctuation” compared to the case where it is determined to be out of place. 17 normal state probability variation big hit judgment table and short time state probability variation big hit judgment table, normal state sudden probability big hit judgment table and short time state sudden hit big hit judgment table of FIG. It is set data to each. The normal state probability variation big hit determination table in FIG. 17A is used when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 0-2. 17B is used when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 3-7. The normal state abrupt big hit determination table of FIG. 18A is used when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 0-2. 18B is used when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 3-7.

また、図14に示すように、大当りとする決定がされたときには、はずれとする決定がされたときとは異なり、「ノーマルリーチ変動」に決定される割合と「スーパーリーチ変動」に決定される割合との関係が、通常状態、時短状態、合算保留記憶数に関係なく一定の割合(同じ割合)となるように、図17(a)の通常状態確変大当り時判定テーブルおよび図17(b)の時短状態確変大当り時判定テーブルと、図18の通常状態突確大当り時判定テーブルおよび時短状態突確大当り時判定テーブルとのそれぞれにデータが設定されている。   Also, as shown in FIG. 14, when the big hit is decided, unlike the case where the big hit is decided, the ratio determined as “normal reach fluctuation” and the ratio decided as “super reach fluctuation”. The normal state probability change big hit determination table of FIG. 17A and FIG. 17B of FIG. Data is set in each of the short-term state probable big hit judgment table, the normal state sudden big hit judgment table and the short-time state sudden big hit judgment table of FIG.

なお、突確大当りとなるときには、確変大当りA,Bとなるときと異なる割合で変動パターンの種別を決定するようにデータを設定してもよい。   Note that the data may be set so that the variation pattern type is determined at a different rate from the probability variation big hits A and B when the odd hit big hit.

図14に示すように、カテゴリAは、はずれとする決定がされる場合に、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶1のような0〜2の数と、図中の保留記憶4のような3〜7の数とのどちらであるか)の多少とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリAに属するときは、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ず通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される。また、カテゴリAは、大当りとする決定がされる場合は、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶1のような0〜2の数と、図中の保留記憶4のような3〜7の数とのどちらであるか)とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、ノーマルリーチ変動に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、大当りとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリAに属するときは、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ずノーマルリーチ変動に決定される。   As shown in FIG. 14, when category A is determined to be out of play, the gaming state of the normal state or the short time state and the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern (the total pending storage at the time of determining the variation pattern) Regardless of whether the number is a number between 0 and 2 as in the reserved memory 1 in the figure or a number between 3 and 7 as in the reserved memory 4 in the figure) Is a random 2 numerical data range in which the variation pattern type is determined to be a normal variation (non-reach variation). Therefore, when it is determined to be out of order, and the value of the random 2 numerical data belongs to category A, the variation pattern type is always determined to be normal variation (non-reach variation variation) when determining the variation pattern. The In addition, when the category A is determined to be a big hit, the gaming state of the normal state or the short time state, and the total pending storage number at the time of determining the variation pattern (the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is shown in the figure) Regardless of whether the number is 0 to 2 such as the reserved memory 1 or the number 3 to 7 such as the reserved memory 4 in the figure), the variation pattern is determined at the time of determining the variation pattern. The type is a random 2 numerical data range determined by normal reach fluctuation. Therefore, when the big hit is determined and the value of the random 2 numerical data belongs to the category A, the variation pattern type is always determined to be the normal reach variation when the variation pattern is determined.

カテゴリBは、はずれとする決定がされる場合は、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶1のような0〜2の数と、図中の保留記憶4のような3〜7の数とのどちらであるか)の多少とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリBに属するときは、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ず通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される。また、カテゴリBは、大当りとする決定がされる場合に、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶1のような0〜2の数と、図中の保留記憶4のような3〜7の数とのどちらであるか)とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、スーパーリーチ変動に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、大当りとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリBに属するときは、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ずスーパーリーチ変動に決定される。   When the category B is determined to be out of play, the gaming state of the normal state or the short time state and the total pending storage number at the time of determining the variation pattern (the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is the reserved memory in the figure) Regardless of whether the number of 0 to 2 such as 1 or the number of 3 to 7 such as the reserved storage 4 in the figure), the variation pattern is determined at the time of determining the variation pattern. The type is a random 2 numerical data range whose type is determined to be normal fluctuation (non-reach fluctuation). Therefore, when it is determined to be out of order, and the value of random 2 numerical data belongs to category B, the variation pattern type is always determined to be normal variation (non-reach variation variation) when determining the variation pattern. The In addition, when the category B is determined to be a big hit, the game state of the normal state or the short time state, the total pending storage number at the time of determining the variation pattern (the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is shown in the figure) Regardless of whether the number is 0 to 2 such as the reserved memory 1 or the number 3 to 7 such as the reserved memory 4 in the figure), the variation pattern is determined at the time of determining the variation pattern. The type is a random 2 numerical data range determined by the super reach variation. Therefore, if the value of random 2 numerical data belongs to category B when the big hit is determined, the variation pattern type is always determined to be the super reach variation when the variation pattern is determined.

カテゴリCは、はずれとする決定がされる場合は、遊技状態が通常状態であるときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の通常保留記憶1(はずれ)のような0〜2の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定され、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中通常保留記憶4のような3〜7の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリCに属するときには、遊技状態が通常状態であり、かつ、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の通常保留記憶1(はずれ)のような0〜2の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定され、遊技状態が通常状態であり、かつ、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の通常保留記憶4(はずれ)のような3〜7の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される。また、カテゴリCは、はずれとする決定がされる場合は、時短状態であるときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶1のような0〜2の数と、図中の保留記憶4のような3〜7の数とのどちらであるか)の多少に関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリCに属するときは、遊技状態が時短状態であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される。また、カテゴリCは、大当りとする決定がされる場合に、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶1のような0〜2の数と、図中の保留記憶4のような3〜7の数とのどちらであるか)とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、スーパーリーチ変動に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、大当りとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリCに属するときは、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ずスーパーリーチ変動に決定される。   When it is determined that category C is out of date, when the gaming state is in the normal state, the total number of reserved memory at the time of determining the variation pattern is 0 to 2 as in normal reserved memory 1 (out of the figure) in the figure. If the variation pattern is determined, the variation pattern type is determined to be a normal reach variation, and the total number of reserved storage at the time of determining the variation pattern is a number from 3 to 7 as in the normal reserved storage 4 in the figure. At the time of determination of the variation pattern, the variation pattern type is a random 2 numerical data range in which the variation is determined as normal variation (non-reach variation). Therefore, when it is determined to be out of date, if the value of the numerical data of random 2 belongs to the category C, the gaming state is the normal state, and the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is the normal amount in the figure If the number is 0 to 2, such as reserved memory 1 (out of line), the variation pattern type is determined to be a normal reach variation when the variation pattern is determined, the gaming state is a normal state, and the variation pattern is determined. If the total number of pending storages is a number between 3 and 7 such as the normal pending storage 4 (out of the figure) in the figure, the variation pattern type is determined to be a normal variation (non-reach deviation variation) when determining the variation pattern. . In addition, when the category C is determined to be out of sync, when the time is short, the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern (the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is the number of the pending storage 1 in the figure). Regardless of whether the number of 0 to 2 or the number of 3 to 7 such as the reserved memory 4 in the figure), the variation pattern type is normally varied at the time of determining the variation pattern. This is a random 2 numerical data range determined by (non-reach deviation fluctuation). Therefore, when it is determined to be out of sync and the value of the random 2 numerical data belongs to category C, if the gaming state is a short-time state, the variation pattern type is normally changed ( Non-reach fluctuation). In addition, when the category C is determined to be a big hit, the game state of the normal state or the short-time state, and the total pending storage number at the time of determining the variation pattern (the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is shown in the figure) Regardless of whether the number is 0 to 2 such as the reserved memory 1 or the number 3 to 7 such as the reserved memory 4 in the figure), the variation pattern is determined at the time of determining the variation pattern. The type is a random 2 numerical data range determined by the super reach variation. Accordingly, if the value of random numerical data 2 belongs to category C when the big hit is determined, the variation pattern type is always determined to be the super reach variation when the variation pattern is determined.

カテゴリDは、はずれとする決定がされる場合は、通常状態であるときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶1のような0〜2の数と、図中の保留記憶4のような3〜7の数とのどちらであるか)の多少に関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、ノーマルリーチ変動に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリDに属するときは、遊技状態が通常状態であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定される。また、はずれとする決定がされる場合は、遊技状態が時短状態であるときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の時短保留記憶1(はずれ)のような0〜2の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定され、前述の変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中通常保留記憶4のような3〜7の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリDに属するときには、遊技状態が時短状態であり、かつ、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の通常保留記憶1(はずれ)のような0〜2の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定され、遊技状態が時短状態であり、かつ、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の通常保留記憶4(はずれ)のような3〜7の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される。また、カテゴリDは、大当りとする決定がされる場合は、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶1のような0〜2の数と、図中の保留記憶4のような3〜7の数とのどちらである)とのそれぞれに関わらず、変動パターン種別が、スーパーリーチ変動に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、大当りとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリDに属するときは、変動パターン種別が必ずスーパーリーチ変動に決定される。   When the category D is determined to be out of place, when it is in a normal state, the total pending storage number at the time of determining the variation pattern (the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is the same as the reserved memory 1 in the figure) Regardless of the number of 0 to 2 or the number of 3 to 7 as the reserved memory 4 in the figure), the variation pattern type is determined to be the normal reach variation when determining the variation pattern. This is a random 2 numerical data range. Therefore, when it is determined to be out of sync and the value of random 2 numerical data belongs to category D, if the gaming state is the normal state, the variation pattern type is set to the normal reach variation at the time of determining the variation pattern. It is determined. Also, when it is determined to be out of play, when the gaming state is in the short-time state, the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is a number between 0 and 2 such as the short-time on-hold storage 1 in the figure If the variation pattern is determined, the variation pattern type is determined to be a normal reach variation, and the total number of pending storages at the time of the above-described variation pattern determination is a number from 3 to 7 as in the normal pending storage 4 in the figure. At the time of determining the variation pattern, the variation pattern type is a random 2 numerical data range in which the variation is determined as normal variation (non-reach variation). Therefore, when it is determined to be out of date, if the value of the numerical data of random 2 belongs to category D, the gaming state is the short-time state, and the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is the normal number in the figure. If the number is 0 to 2, such as hold memory 1 (out of line), the variation pattern type is determined to be a normal reach variation at the time of determining the variation pattern, the gaming state is the short-time state, and the variation pattern is determined. If the total number of pending storages is a number between 3 and 7 such as the normal pending storage 4 (out of the figure) in the figure, the variation pattern type is determined to be a normal variation (non-reach deviation variation) when determining the variation pattern. . In addition, when the category D is determined to be a big hit, the game state of the normal state or the short time state and the total pending storage number at the time of determining the variation pattern (the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is shown in the figure) Regardless of whether the number is 0 to 2 such as the reserved memory 1 or the number 3 to 7 such as the reserved memory 4 in the figure), the variation pattern type is determined to be the super reach variation. This is a random 2 numerical data range. Therefore, when the big hit is determined, and the value of the random 2 numerical data belongs to the category D, the variation pattern type is always determined to be the super reach variation.

カテゴリEは、はずれとする決定がされる場合に、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶1のような0〜2の数と、図中の保留記憶4のような3〜7の数とのどちらであるか)の多少とのそれぞれに関わらず、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリEに属するときには、遊技状態と変動パターン決定時の合算保留記憶数とのそれぞれに関わらず、変動パターン決定時において、変動パターン種別が必ずノーマルリーチ変動に決定される。また、カテゴリEは、大当りとする決定がされる場合に、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶1のような0〜2の数と、図中の保留記憶4のような3〜7の数とのどちらであるか)の多少とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、スーパーリーチ変動に決定されるランダム2の数値データ範囲である。したがって、大当りとする決定がされる場合に、ランダム2の数値データの値がカテゴリEに属するときは、遊技状態と変動パターン決定時の合算保留記憶数とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ずスーパーリーチ変動に決定される。   When the category E is determined to be out of play, the gaming state of the normal state or the short-time state and the total pending storage number at the time of determining the variation pattern (the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is the reserved memory in the figure) Regardless of whether the number of 0 to 2 such as 1 or the number of 3 to 7 such as the reserved memory 4 in the figure), the variation pattern type is determined to be normal reach variation. This is a random 2 numerical data range. Therefore, when it is determined to be out of sync and the value of the random 2 numerical data belongs to the category E, at the time of determining the variation pattern, regardless of the gaming state and the total number of pending storage at the time of determining the variation pattern The variation pattern type is always determined to be normal reach variation. In addition, when category E is determined to be a big hit, the gaming state of the normal state or the short-time state, and the total pending storage number at the time of determining the variation pattern (the total pending storage number at the time of determining the variation pattern is shown in the figure) Regardless of whether the number is 0 to 2 such as reserved memory 1 or 3 to 7 such as reserved memory 4 in the figure) The variation pattern type is a random 2 numerical data range determined by the super reach variation. Therefore, when the big hit is determined and the value of the random 2 numerical data belongs to the category E, the determination of the variation pattern is performed regardless of the gaming state and the total number of pending storage at the time of determining the variation pattern. At times, the variation pattern type is always determined to be a super reach variation.

カテゴリFは、大当りとする決定がされる場合およびはずれとする決定がされる場合において、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶1のような0〜2の数と、図中の保留記憶4のような3〜7の数とのどちらであるか)の多少とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、スーパーリーチ変動に決定されるランダム2の数値データ範囲である(たとえば、ランダム2の230〜251の範囲)。したがって、大当りとする決定がされる場合およびはずれとする決定がされる場合のそれぞれにおいて、ランダム2の数値データの値がカテゴリFに属するときは、遊技状態と変動パターン決定時の合算保留記憶数とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ずスーパーリーチ変動に決定される。   For category F, when the decision is made to win or not, the gaming state in the normal state or the short time state and the total number of pending storage at the time of determining the variation pattern (the sum at the time of determining the variation pattern) Regardless of whether the number of reserved memories is a number between 0 and 2 as in the reserved memory 1 in the figure or a number between 3 and 7 as in the reserved memory 4 in the figure, When the variation pattern is determined, the variation pattern type is a random 2 numerical data range determined to be a super reach variation (for example, a random 2 range of 230 to 251). Therefore, when the value of random number 2 belongs to category F in each of the case where the decision is made as a big hit and the case where the decision is made as an outage, the total number of pending storages at the time of determining the gaming state and the variation pattern Regardless of the above, when the variation pattern is determined, the variation pattern type is always determined to be the super reach variation.

図14に示すようなランダム2の数値データと、変動パターンのカテゴリとの関係は、ROM54に記憶されたカテゴリ判定テーブルに設定されている。始動入賞があったときに、図13のS235においては、始動入賞の発生時に抽出されたランダム2の数値データと、カテゴリ判定テーブルとを用いて、ランダム2の数値データに対応するカテゴリが判定される。なお、S235においては、カテゴリ判定テーブルを用いずに、プログラムとして、前述のようなカテゴリA〜Fのそれぞれに対応する数値範囲のどの範囲に該当するかを判定するために予め設定された閾値データを用いて、抽出されたランダム2の数値データが、どのカテゴリに該当するかを判定する一連の処理ステップを含む処理を設けてもよい。そして、このようなプログラムを呼出して実行することにより、前述のようなカテゴリ判定テーブルを用いずに、抽出されたランダム2の数値データがどのカテゴリに属するかを判定することができる。   The relationship between the random number 2 numerical data as shown in FIG. 14 and the category of the variation pattern is set in the category determination table stored in the ROM 54. When there is a start winning, in S235 of FIG. 13, the category corresponding to the random 2 numerical data is determined using the random 2 numerical data extracted when the start winning occurs and the category determination table. The In S235, threshold data set in advance to determine which range of the numerical ranges corresponding to each of the categories A to F as described above is used as a program without using the category determination table. A process including a series of processing steps for determining which category the extracted random 2 numerical data corresponds to may be provided. By calling and executing such a program, it is possible to determine to which category the extracted random 2 numerical data belongs without using the category determination table as described above.

図13を参照して、CPU56は、S231〜S232,S234,S235による判定結果、および、S233で記憶されたデータに基づいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのどちらの入賞時判定結果であるか、当りはずれ、大当り種別、および、変動パターンカテゴリに関する情報を指定し、かつ、大当りとする判定がされた場合は第1大当り判定値(通常時大当り判定値)と第2大当り判定値(確変時大当り判定値)とのどちらに基づいて大当り判定されたかという情報を含む入賞時判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドを送信するためのデータ(コマンドデータ)を設定する処理を行なう(S236)。   Referring to FIG. 13, the CPU 56 determines the winning determination result of either the first reserved memory or the second reserved memory based on the determination results of S231 to S232, S234, S235 and the data stored in S233. If it is determined that it is a big hit or not, the first big hit judgment value (normal big hit judgment value) and the second big hit judgment value are specified. A process of setting data (command data) for transmitting a winning determination result specifying command for specifying a winning determination result including information indicating whether or not the big hit is determined based on (a probability change big hit determination value) (S236).

たとえば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、次のようにコマンドデータが設定される。はずれと判定された場合には、次のようにコマンドデータが設定される。「はずれと判定し、かつ、カテゴリAであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「00(H)」を設定する処理を行なう。「はずれと判定し、かつ、カテゴリBの変動パターンカテゴリであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「01(H)」を設定する処理を行なう。このように、「はずれと判定した場合には、カテゴリA〜Fに応じて、MODEデータ「95(H)」で、EXTデータ「00(H)」〜「05(H)」のコマンドデータが設定される。   For example, when there is a start winning in the first start winning opening 13, command data is set as follows. If it is determined to be out of order, the command data is set as follows. In the case of “determined to be out of date and determined to be category A”, “00 (H)” is set in the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” The process to do is performed. In the case of “determining that it is out of place and determining that it is a variation pattern category of category B”, the EXT data of the winning determination result specifying command composed of MODE data “95 (H)” is set to “01 (H ) ”Is performed. In this way, if “determined to be out of place, the command data of EXT data“ 00 (H) ”to“ 05 (H) ”is the MODE data“ 95 (H) ”according to the categories A to F. Is set.

また、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合において、大当りと判定された場合には、次のようにコマンドデータが設定される。「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りAと判定し、かつ、カテゴリAであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「06(H)」を設定する処理を行なう。「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りAと判定し、かつ、カテゴリBであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「07(H)」を設定する処理を行なう。このように、「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りAと判定した場合には、カテゴリA〜Fに応じて、MODEデータ「95(H)」で、EXTデータ「06(H)」〜「0B(H)」のコマンドデータが設定される。   In addition, when a start winning is made to the first start winning opening 13, when it is determined that a big hit, command data is set as follows. In the case of “determining that the probability variation big hit A is based on the normal big hit determination value and determining that it is the category A”, the winning determination result specifying command EXT composed of MODE data “95 (H)” is used. A process of setting “06 (H)” to the data is performed. In the case of “determining the probability variation big hit A based on the normal big hit determination value and determining that it is the category B”, the winning determination result designation command EXT composed of MODE data “95 (H)” A process of setting “07 (H)” to the data is performed. As described above, when the probability variation big hit A is determined based on the normal big hit determination value, the MODE data “95 (H)” and the EXT data “06 (H)” Command data of “0B (H)” is set.

「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りBと判定し、かつ、カテゴリAであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「10(H)」を設定する処理を行なう。「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りBと判定し、かつ、カテゴリBであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「11(H)」を設定する処理を行なう。このように、「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りBと判定した場合には、カテゴリA〜Fに応じて、MODEデータ「95(H)」で、EXTデータ「10(H)」〜「15(H)」のコマンドデータが設定される。   If “determined to be probable variation big hit B based on the normal big hit determination value and also determined to be category A”, the winning determination result designation command EXT composed of MODE data “95 (H)” is used. A process of setting “10 (H)” to the data is performed. In the case of “determined to be probable variation big hit B based on the normal big hit determination value and also determined to be category B”, the winning determination result designation command EXT composed of MODE data “95 (H)” A process of setting “11 (H)” in the data is performed. As described above, when the probability variation big hit B is determined based on the normal big hit determination value, the MODE data “95 (H)” and the EXT data “10 (H)” Command data of “15 (H)” is set.

「通常時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定し、かつ、カテゴリAであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「16(H)」を設定する処理を行なう。「通常時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定し、かつ、カテゴリBであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「17(H)」を設定する処理を行なう。このように、「通常時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定した場合には、カテゴリA〜Fに応じて、MODEデータ「95(H)」で、EXTデータ「16(H)」〜「1B(H)」のコマンドデータが設定される。   In the case of “determining sudden sudden probability change big hit based on normal big hit decision value and category A”, the winning decision result specifying command EXT composed of MODE data “95 (H)” A process of setting “16 (H)” to the data is performed. In the case of “determining a sudden probability variation big hit based on the normal big hit determination value and determining that it is category B”, the winning determination result specifying command EXT composed of MODE data “95 (H)” A process of setting “17 (H)” to the data is performed. As described above, “when the sudden big probability big hit is determined based on the normal big hit determination value, the MODE data“ 95 (H) ”and the EXT data“ 16 (H) ” Command data “1B (H)” is set.

「確変時大当り判定値に基づいて確変大当りAと判定し、かつ、カテゴリAであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「20(H)」を設定する処理を行なう。「確変時大当り判定値に基づいて確変大当りAと判定し、かつ、カテゴリBであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「21(H)」を設定する処理を行なう。このように、「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りAと判定した場合には、カテゴリA〜Fに応じて、MODEデータ「95(H)」で、EXTデータ「20(H)」〜「25(H)」のコマンドデータが設定される。   In the case of “determining that the probability variation big hit A is based on the probability variation big hit determination value and also determining that it is category A”, the winning determination result designation command EXT consisting of MODE data “95 (H)” A process of setting “20 (H)” to the data is performed. In the case of “determining that the probability variation big hit A is based on the probability variation big hit determination value and that it is the category B”, the winning determination result specifying command EXT composed of the MODE data “95 (H)” is used. A process of setting “21 (H)” in the data is performed. As described above, when the probability variation big hit A is determined based on the normal big hit determination value, the MODE data “95 (H)” and the EXT data “20 (H)” Command data of “25 (H)” is set.

「確変時大当り判定値に基づいて確変大当りBと判定し、かつ、カテゴリAであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「26(H)」を設定する処理を行なう。「確変時大当り判定値に基づいて確変大当りBと判定し、かつ、カテゴリBであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「27(H)」を設定する処理を行なう。このように、「確変時大当り判定値に基づいて確変大当りBと判定した場合には、カテゴリA〜Fに応じて、MODEデータ「95(H)」で、EXTデータ「26(H)」〜「2B(H)」のコマンドデータが設定される。   In the case of “determining that the probability variation big hit B is based on the probability variation big hit judgment value and that it is the category A”, the winning determination result designation command EXT composed of the MODE data “95 (H)” is used. A process of setting “26 (H)” in the data is performed. In the case of “determining that the probability variation big hit B is based on the probability variation big hit determination value and determining that it is the category B”, the winning determination result specifying command EXT composed of the MODE data “95 (H)” is used. A process of setting “27 (H)” in the data is performed. As described above, “when the probability variation big hit B is determined based on the probability variation big hit determination value, the MODE data“ 95 (H) ”and the EXT data“ 26 (H) ”according to the categories A to F Command data “2B (H)” is set.

「確変時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定し、かつ、カテゴリAであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「30(H)」を設定する処理を行なう。「確変時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定し、かつ、カテゴリBであると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「31(H)」を設定する処理を行なう。このように、「確変時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定した場合には、カテゴリA〜Fに応じて、MODEデータ「95(H)」で、EXTデータ「30(H)」〜「35(H)」のコマンドデータが設定される。   In the case of “determining sudden probability variation big hit based on probability variation big hit judgment value and category A”, the winning judgment result specifying command EXT composed of MODE data “95 (H)” A process of setting “30 (H)” to the data is performed. In the case of “determining suddenly probable big hit based on the probability change big hit judgment value and category B”, the winning judgment result specifying command EXT composed of MODE data “95 (H)” A process of setting “31 (H)” to the data is performed. As described above, when the sudden change jackpot is determined based on the probability change big hit determination value, the MODE data “95 (H)” and the EXT data “30 (H)” Command data “35 (H)” is set.

EXTデータが「00(H)」〜「35(H)」であるコマンドは、前述のように、第1始動入賞口13に始動入賞したときに用いられるコマンドであり、EXTデータが「00(H)」〜「35(H)」の範囲内にあるか否かに基づいて、第1始動入賞口13への始動入賞に対応した第1保留記憶の入賞時判定結果を示すコマンドであるか否かを示すことができる。   As described above, the command whose EXT data is “00 (H)” to “35 (H)” is a command used when the first start winning opening 13 is won, and the EXT data is “00 ( Whether the command indicates the winning determination result of the first reserved memory corresponding to the start winning to the first starting winning opening 13 based on whether or not it is within the range of “H)” to “35 (H)”. It can indicate whether or not.

また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合には、第1始動入賞口13への始動入賞の場合と区別できる態様で、第1始動入賞口13への始動入賞の場合と同様に、EXTデータ「40(H)」〜「75(H)」により、当りはずれ、大当り種別、および、第1,第2のどちらの大当り判定値に基づいて大当り判定されたかを指定するコマンドデータを設定する。このように、EXTデータが「40(H)」〜「75(H)」であるコマンドは、第2始動入賞口14に始動入賞したときに用いられるコマンドであり、EXTデータが「40(H)」〜「75(H)」の範囲内にあるか否かに基づいて、第2始動入賞口14への始動入賞に対応した第2保留記憶の入賞時判定結果を示すコマンドであるか否かを示すことができる。   In addition, when there is a start winning at the second start winning opening 14, in a manner that can be distinguished from a start winning at the first starting winning opening 13, in the case of the start winning at the first starting winning opening 13 and Similarly, a command for designating whether the big hit is determined based on the losing hit, the big hit type, and the first or second big hit judgment value by the EXT data “40 (H)” to “75 (H)” Set the data. As described above, the command whose EXT data is “40 (H)” to “75 (H)” is a command used when the second winning winning opening 14 is won, and the EXT data is “40 (H”). ) ”To“ 75 (H) ”, whether or not the command indicates a winning determination result in the second reserved memory corresponding to the starting winning to the second starting winning opening 14 Can be shown.

次に、パチンコ遊技機1の演出表示装置9で実行される演出の表示例を説明する。図19は、演出表示装置9で実行される変動表示の表示例を示す表示画面図である。   Next, a display example of effects executed by the effect display device 9 of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 19 is a display screen diagram illustrating a display example of variable display executed by the effect display device 9.

図19(A)においては、演出表示装置9において、「左」,「中」,「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rのすべてで演出図柄が停止表示されている状態が示されている。演出表示装置9においては、表示画面における下部左側の表示領域が、第1保留記憶表示部18cの表示領域として割当てられており、表示画面における下部右側の表示領域が、第2保留記憶表示部18dの表示領域として割当てられている。第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dのそれぞれにおいては、1つの保留記憶データが発生するごとに、表示領域の左側から右側に向けて白色の丸印等の所定の色および形状よりなる保留記憶画像180が1つずつ追加される態様で表示される。このような保留記憶画像180の表示数により、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dのそれぞれにおいて、保留記憶数が示される。したがって、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dのそれぞれにおいては、最も左側に表示されている保留記憶画像180が最も過去の保留記憶データを示している。   In FIG. 19A, the effect display device 9 shows a state where the effect symbols are stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Yes. In the effect display device 9, the lower left display area on the display screen is allocated as the display area of the first hold storage display section 18c, and the lower right display area on the display screen is the second hold storage display section 18d. Assigned as a display area. In each of the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d, each time one piece of stored storage data is generated, a predetermined color such as a white circle from the left side to the right side of the display area and The reserved storage images 180 each having a shape are displayed in such a manner that they are added one by one. Based on the display number of the hold storage image 180, the hold storage number is indicated in each of the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d. Therefore, in each of the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d, the hold storage image 180 displayed on the leftmost side indicates the past hold storage data.

第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dのそれぞれに表示された保留記憶画像180は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち対応する特別図柄の変動表示が開始されるときに、最も左側の画像が消去され、残りの保留記憶画像180が順次左側にシフトする態様で、更新表示される。このように、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dのそれぞれに表示された保留記憶画像180は、新たな始動入賞に基づく保留記憶データの発生に応じて1ずつ増加表示され、新たな特別図柄の変動表示の開始に応じて、1ずつ減少表示されることとなる。   The reserved memory image 180 displayed on each of the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d is displayed when the variable display of the corresponding special symbol of the first special symbol and the second special symbol is started. In addition, the leftmost image is erased and the remaining reserved stored images 180 are updated and displayed in such a manner that they are sequentially shifted to the left. As described above, the hold storage image 180 displayed on each of the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d is displayed in increments of 1 in accordance with the generation of the hold storage data based on the new start prize. In response to the start of the change display of a new special symbol, the display is reduced by one.

第1保留記憶数と第2保留記憶数とのうち、保留記憶数が多い方の保留記憶データが優先的に変動表示に用いられるので、図19(A)に示すように、第2保留記憶表示部18dに表示される第2保留記憶数が、第1保留記憶表示部18cに表示される第1保留記憶数よりも多いときには、第2保留記憶データに基づく変動表示が優先して実行される。したがって、このような状態では、図19(B)に示すように、第2保留記憶データに基づく第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるために、演出表示装置9において、第2保留記憶表示部18dでの第2保留記憶数が1つ減少し、「左」,「中」,「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rのすべてで第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示が開始される(下向きの矢印は、図柄が変動している状態を示している)。   Of the first reserved memory number and the second reserved memory number, the reserved memory data with the larger reserved memory number is preferentially used for the variable display, and as shown in FIG. When the second reserved memory number displayed on the display unit 18d is larger than the first reserved memory number displayed on the first reserved memory display unit 18c, the variable display based on the second reserved memory data is preferentially executed. The Therefore, in such a state, as shown in FIG. 19B, since the variable display of the second special symbol based on the second reserved storage data is preferentially executed, The second reserved memory number in the reserved memory display portion 18d is decreased by one, and the effect symbols corresponding to the second special symbol in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R. Is displayed (a downward arrow indicates a state in which the symbol is changing).

そして、図19(B)で開始された演出図柄の変動表示が図19(C)に示すように停止すると、残りの保留記憶データに基づく変動表示が図19(D)に示すように開始される。図19(C)に示す状態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数となっている。この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数のときには、第2保留記憶データの方が優先的に変動表示に用いられる。したがって、図19(D)に示すように、第2保留記憶表示部18dでの第2保留記憶数が1つ減少し、演出図柄の変動表示が開始される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数のときには、第1保留記憶データの方を優先的に変動表示に用いられるようにしてもよい。このようにすれば、第1保留記憶データが生じやすい低ベース状態(非時短状態)において、第1始動入賞口13への始動入賞に関する無効な入賞を低減することができる。   Then, when the variation display of the effect symbol started in FIG. 19 (B) is stopped as shown in FIG. 19 (C), the variation display based on the remaining reserved storage data is started as shown in FIG. 19 (D). The In the state shown in FIG. 19C, the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same. In this embodiment, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same number, the second reserved memory data is preferentially used for variable display. Accordingly, as shown in FIG. 19D, the second reserved memory number in the second reserved memory display unit 18d is decreased by 1, and the display of the effect symbols is started. When the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same number, the first reserved memory data may be preferentially used for variable display. In this way, it is possible to reduce invalid winnings related to the start winning to the first start winning port 13 in the low base state (non-short-time state) in which the first reserved storage data is likely to occur.

そして、図19(D)で開始された演出図柄の変動表示が図19(E)に示すように停止すると、残りの保留記憶データに基づく変動表示が図19(F)に示すように開始される。図19(E)に示す状態では、第1保留記憶数のみが残っているので、図19(F)に示すように、第2保留記憶表示部18cでの第1保留記憶数が1つ減少し、演出図柄の変動表示が開始される。   Then, when the variation display of the effect symbol started in FIG. 19D is stopped as shown in FIG. 19E, the variation display based on the remaining reserved storage data is started as shown in FIG. 19F. The In the state shown in FIG. 19 (E), only the first reserved memory number remains, so as shown in FIG. 19 (F), the first reserved memory number on the second reserved memory display unit 18c decreases by one. Then, the variation display of the effect design is started.

以上に説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、保留記憶数が多い方の特別図柄の変動表示が優先して実行される。これにより、保留記憶数の上限値による制限により第1保留記憶または第2保留記憶として記憶できず無効となる始動入賞(始動条件)の発生を低減することができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで保留記憶数が同数のときには、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。これにより、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり、第2保留記憶データが生じやすくなる時短状態中において、第2保留記憶数の上限値による制限により第2保留記憶として記憶できず無効となる始動入賞(始動条件)の発生を低減することができる。   As described above, the variable display of the special symbol having the larger number of reserved memories is preferentially executed between the first special symbol and the second special symbol. Accordingly, it is possible to reduce the occurrence of a start winning (starting condition) that becomes invalid because it cannot be stored as the first reserved memory or the second reserved memory due to the limit by the upper limit value of the number of reserved memories. When the number of reserved memories is the same for the first special symbol and the second special symbol, the variable display of the second special symbol is executed with priority. As a result, it becomes easier to start winning at the second start winning opening 14, and second reserved memory data is likely to be generated. It is possible to reduce the occurrence of start winning (starting condition).

図20は、先読み予告としての保留予告演出が実行されるときの代表的な演出例を示す表示画面図である。図20においては、(1A)〜(1F)に、2つの保留記憶データのそれぞれを対象として、第1予告演出態様としての第1保留予告態様による保留予告演出と、第2予告演出態様としての第2保留予告態様による保留予告演出とが同時に実行された例が示されている。また、図20においては、(2A)〜(2F)に、2つの保留記憶データのそれぞれを対象として、第2予告演出態様による保留予告演出と、第3予告演出態様としての第3保留予告態様による保留予告演出とが同時に実行された例が示されている。   FIG. 20 is a display screen diagram illustrating a typical effect example when the hold notice effect as the prefetch notice is executed. 20, in (1A) to (1F), for each of the two reserved storage data, the hold notice effect by the first hold notice mode as the first notice effect mode and the second notice effect mode are shown. An example is shown in which a hold notice effect in the second hold notice mode is simultaneously executed. In FIGS. 20A and 20B, (2A) to (2F), for each of the two pieces of stored storage data, the hold notice effect by the second notice effect mode and the third hold notice mode as the third notice effect mode. An example in which the hold notice effect by is executed at the same time is shown.

図20(1A)に示すように、第1保留記憶数の方が第2保留記憶数よりも多きときには、第1保留記憶データに基づく第1特別図柄の変動表示が優先して実行されるために、図20(1B)に示すように、第1保留記憶表示部18cでの第1保留記憶数が1つ減少し、演出図柄の変動表示が開始される。   As shown in FIG. 20 (1A), when the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number, the variable display of the first special symbol based on the first reserved memory data is executed with priority. In addition, as shown in FIG. 20 (1B), the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is decreased by 1, and the display of the effect symbols is started.

そして、演出図柄の停止状態および演出図柄の変動表示中状態等、大当り遊技状態以外の状態においては、たとえば、図20(1C)〜(1F)、または、図20(2C)〜(2F)に示すように、第1始動入賞または第2始動入賞の発生に応じて第1保留記憶データまたは第2保留記憶データが新たに記憶されることに基づいて、第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dにおける保留記憶画像180を追加する表示が行なわれる。   And in states other than the big hit gaming state, such as the stop state of the effect symbol and the state where the effect symbol is being displayed, for example, FIG. 20 (1C) to (1F) or FIG. 20 (2C) to (2F) As shown, based on the fact that the first reserved memory data or the second reserved memory data is newly stored in response to the occurrence of the first start prize or the second start prize, A display for adding the storage image 180 on the storage unit 18d is performed.

保留予告演出が実行されないときには、図20(1D)のように、白色の丸印等の所定の色および形状よりなる通常の保留記憶画像180が追加表示される。保留予告演出が実行されるときには、図20(1C),(1E)または(2C,),(2E)のように、追加表示される保留記憶画像180が、大当りとなる期待度に応じて複数種類定められた保留予告態様のうちから選択された保留予告態様で表示される。   When the hold notice effect is not executed, a normal hold image 180 having a predetermined color and shape such as a white circle is additionally displayed as shown in FIG. 20 (1D). When the hold notice effect is executed, as shown in FIGS. 20 (1C), (1E) or (2C,), (2E), a plurality of hold display images 180 to be additionally displayed are displayed in accordance with the degree of expectation that is a big hit. The information is displayed in a hold notice mode selected from among the type of hold notice modes determined.

図20(1C)に示す黒色の丸印は、保留予告演出における第1保留予告態様の保留記憶画像180の表示である。図20(1E),(2C)に示す黒色の三角印は、保留予告演出における第2保留予告態様の保留記憶画像180の表示である。図20(2E)に示す黒色の四角印は、保留予告演出における第3保留予告態様の保留記憶画像180の表示である。これら第1保留予告態様〜第3保留予告態様について設定されている大当りとなる期待度の大小関係は、第1保留予告態様<第2保留予告態様<第3保留予告態様である。   The black circle shown in FIG. 20 (1C) is a display of the hold memory image 180 in the first hold notice mode in the hold notice effect. The black triangles shown in FIGS. 20 (1E) and (2C) are the display of the hold storage image 180 in the second hold notice mode in the hold notice effect. The black square mark shown in FIG. 20 (2E) is a display of the hold memory image 180 in the third hold notice mode in the hold notice effect. The magnitude relationship of the expected degree of jackpot that is set for the first hold notice mode to the third hold notice mode is first hold notice mode <second hold notice mode <third hold notice mode.

保留予告演出を実行するか否かは、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100において、各保留記憶データが生じるごとに所定の条件に基づいて判定し、表示結果が大当りとなるときには、第1保留予告態様<第2保留予告態様<第3保留予告態様という割合の大小関係で保留予告態様が選択され、表示結果が大当りとならないときには、第1保留予告態様>第2保留予告態様>第3保留予告態様という割合の大小関係で保留予告態様が選択される。これにより、大当りとなる期待度の大小関係は、第1保留予告態様<第2保留予告態様<第3保留予告態様となるように設定されている。   As will be described later, whether or not to execute the hold notice effect is determined based on a predetermined condition each time each hold storage data is generated, and when the display result is a big hit, When the hold notice mode is selected based on the ratio of the ratio of 1 hold notice mode <second hold notice mode <third hold notice mode and the display result is not a big hit, the first hold notice mode> second hold notice mode> The hold notice mode is selected based on the size relationship of 3 hold notice modes. Thereby, the magnitude relation of the expectation degree which becomes a big hit is set so that it may become the 1st reservation notice mode <the 2nd reservation notice mode <the 3rd reservation notice mode.

このように、保留予告演出については、各保留記憶データを対象として、大当りとなる期待度に応じて複数種類定められた保留予告態様のうちから選択された保留予告態様で保留予告演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を煽ることができる。また、保留予告演出については、各保留記憶データを対象として、保留予告演出が行なわれるので、複数の保留記憶データを対象として保留予告演出が行なわれるときに遊技者の期待感をより一層煽ることができる。   In this way, with regard to the hold notice effect, the hold notice effect is performed in the hold notice mode selected from among the hold notice modes determined in accordance with the expectation level that is a big hit for each hold stored data. Thus, the player's expectation can be raised. In addition, with regard to the hold notice effect, since the hold notice effect is performed for each hold storage data, the player's expectation is further enhanced when the hold notice effect is performed for a plurality of hold storage data. Can do.

また、保留予告演出については、演出制御用マイクロコンピュータ100により、次のような制限が行なわれる。いずれかの保留予告態様で保留記憶画像180が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告態様以上となる予告表示態様による保留予告演出が許可され、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告態様よりも低い予告表示態様による保留予告演出が禁止される。   In addition, the following notice is limited by the microcomputer 100 for effect control with respect to the hold notice effect. In the state in which the hold notice effect is performed by displaying the hold stored image 180 in any hold notice mode, as the hold notice effect to be performed later, the hold notice mode in which the degree of expectation to be a big hit is performed first The on-hold notice effect in the notice display mode as described above is permitted, and the on-hold notice effect in the notice display mode lower than the on-hold notice mode in which the degree of expectation to be a big hit is performed first is prohibited.

より具体的には、図20(1E)に示すように、先に第1保留予告態様で保留予告演出が行なわれている状態において、大当りとなる期待度が第1保留予告態様以上の第2保留予告態様(第1保留予告態様、第3保留予告態様も同様)による保留予告演出の追加が許可される。図20(2E)に示すように、先に第2保留予告態様で保留予告演出が行なわれている状態において、大当りとなる期待度が第2保留予告態様以上の第3保留予告態様による保留予告演出の追加も許可される。一方、たとえば、先に第3保留予告態様で保留予告演出が行なわれている状態において、大当りとなる期待度が第3保留予告態様未満の第2保留予告態様(第1保留予告態様も同様)による保留予告演出の追加が禁止される。   More specifically, as shown in FIG. 20 (1E), in the state where the hold notice effect is performed in the first hold notice mode, the expectation level that is a big hit is the second higher than the first hold notice mode. Addition of the hold notice effect in the hold notice mode (same for the first hold notice mode and the third hold notice mode) is permitted. As shown in FIG. 20 (2E), in the state in which the hold notice effect has been performed in the second hold notice mode, the hold notice in the third hold notice mode in which the degree of expectation to be a big hit is equal to or higher than the second hold notice mode. Addition of production is also permitted. On the other hand, for example, in the state in which the hold notice effect is performed in the third hold notice mode first, the second hold notice mode in which the degree of expectation to be a big hit is less than the third hold notice mode (the same applies to the first hold notice mode). The addition of the hold notice effect by is prohibited.

このように、先にいずれかの保留予告態様で保留記憶画像180が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度が先に行なわれている保留予告態様以上となる予告表示態様による保留予告演出が許可されるので、保留予告演出により遊技者の期待感をより一層煽ることができる。さらに、先にいずれかの保留予告態様で保留記憶画像180が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度が先に行なわれている保留予告態様よりも低い予告表示態様による保留予告演出が禁止されるので、保留予告演出により遊技者を興醒めさせないようにすることができる。これにより、保留記憶に基づく変動表示に対して行なう保留予告演出について、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the state where the hold notice effect is performed by displaying the hold stored image 180 in any one of the hold notice modes first, a specific variable display such as a big hit ( The hold notice effect with the notice display mode that is higher than the hold notice mode with the expected degree of advance (including the change display of a specific change pattern such as super reach) is permitted. Can further enhance the expectations of the people. Further, in a state where the hold notice effect is performed by displaying the hold stored image 180 in any one of the hold notice modes, a specific change display such as a big hit (super reach) is performed as the hold notice effect to be performed later. In addition, the hold notice effect in the notice display mode lower than the hold notice form in which the expectation level of the specific change pattern is previously performed is prohibited. It can be prevented from awakening. Thereby, the interest of the game can be improved with respect to the hold notice effect performed for the variable display based on the hold memory.

また、後に生じた保留記憶データに基づいて行なう保留予告演出は、先に生じた保留記憶データに基づいて行なう保留予告演出が、当該変動表示が大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となるか否か、および、後に生じた保留記憶データに基づいて行なう保留予告演出が、当該変動表示が大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となるか否かにかかわらず、当該後に行なう保留予告演出の保留予告態様の期待度が、先に行なわれている保留予告演出の保留予告態様の期待度以上であるときには、実行が許可される。これにより、保留記憶データにより行なう変動表示が大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となるか否かにかかわらず、先に行なわれている保留予告演出と、後に行なわれる保留予告演出との複数の保留予告演出を並行して実行する頻度を担保することが可能となり、保留予告演出についての遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the hold notice effect that is performed based on the hold storage data that is generated later is the same as the hold notice effect that is performed based on the hold storage data that has been generated earlier. Whether or not a specific variation pattern is included), and a hold notice effect that is performed based on the hold storage data that occurs later is a specific variation display such as a jackpot. Regardless of whether or not a specific fluctuation pattern is displayed), the degree of expectation of the hold notice mode of the hold notice effect to be performed later is the Execution is permitted when the degree of expectation is exceeded. As a result, regardless of whether or not the variation display performed by the stored data is a specific variation display such as a jackpot (including a variation display of a specific variation pattern such as super reach), it is performed first. It is possible to secure the frequency of executing a plurality of hold notice effects in parallel with a hold notice effect and a hold notice effect to be performed later, and it is possible to improve the interest of the game regarding the hold notice effect.

また、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度が最も低い第1保留予告態様で保留記憶画像180が表示されることにより保留予告演出が先に行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度が最も低い第1保留予告態様による保留予告演出が禁止される。これにより、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度が最も低い第1保留予告態様が続いて実行されず、第1保留予告態様よりも期待度が高い保留予告態様に限定した保留予告演出が行なわれることとなるので、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the hold storage image 180 is displayed in the first hold notice mode with the lowest expectation level for a specific change display such as a big hit (including a change display of a specific change pattern such as a super reach). In the state where the notice effect is performed first, the expectation that a specific change display such as a big hit (including a change display of a specific change pattern such as a super reach) will be the lowest as the hold notice effect to be performed later The hold notice effect in the first hold notice mode is prohibited. As a result, the first hold notice mode having the lowest expectation level for a specific change display such as a jackpot (including a change display of a specific change pattern such as super reach) is subsequently executed as a hold notice effect to be performed later. However, since the hold notice effect limited to the hold notice mode having higher expectation than the first hold notice mode is performed, it is possible to increase the player's expectation and improve the interest of the game.

なお、先にいずれかの保留予告態様で保留記憶画像180が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度が先に行なわれている保留予告態様と同等となる予告表示態様による保留予告演出は禁止するように設定してもよい。また、このような後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度が先に行なわれている保留予告態様と同等となる予告表示態様による保留予告演出は、全面的に禁止するのではなく所定割合で禁止するようにしてもよい。このようにすれば、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度が同等であっても、保留予告演出数が増加することに基づいて、保留予告演出により遊技者の期待感を煽ることができる。   In the state where the hold notice effect is performed by displaying the hold stored image 180 in any of the hold notice modes, a specific change display such as a big hit (super reach) is used as the hold notice effect to be performed later. It may be set to prohibit the hold notice effect by the notice display mode in which the degree of expectation of the specific change pattern is equivalent to the hold notice form previously performed. In addition, as a hold notice effect to be performed later, a hold notice mode in which a degree of expectation to be a specific change display such as a jackpot (including a change display of a specific change pattern such as super reach) is performed first. The on-hold notice effect in the notice display mode equivalent to the above may be prohibited at a predetermined rate instead of being prohibited entirely. In this way, even if the degree of expectation to be a specific fluctuation display such as a big hit (including a fluctuation display of a specific fluctuation pattern such as super reach) is equivalent, the number of pending notice effects increases. Based on this, the player's expectation can be raised by the hold notice effect.

図21および図22は、先読み予告としての大当り中予告演出が実行されるときの代表的な演出例を示す表示画面図である。図21においては、(1A)〜(1D)に、大当り中予告演出が実行されないときの表示例が示されている。また、図21においては、(2A)〜(2D)に、第1大当り中予告態様での大当り中予告演出が実行されるときの表示例が示されている。図22においては、(3A)〜(3D)に、第2大当り中予告態様での大当り中予告演出が実行されるときの表示例が示されている。また、図22においては、(4A)〜(4D)に、第3大当り中予告態様での大当り中予告演出が実行されるときの表示例が示されている。   FIG. 21 and FIG. 22 are display screen diagrams showing a typical effect example when a big hit notice effect as a prefetch notice is executed. In FIG. 21, (1A) to (1D) show display examples when the big hit notice effect is not executed. Also, in FIG. 21, (2A) to (2D) show display examples when a big hit notice effect during the first big hit notice mode is executed. In FIG. 22, (3A) to (3D) show display examples when a big hit notice effect in the second big hit notice mode is executed. Also, in FIG. 22, (4A) to (4D) show display examples when the big hit notice effect in the third big hit notice mode is executed.

図21(1A)〜(1D)を参照して、(1A)に示すように大当り表示結果が表示された後、(1B),(1C)に示すように第1ラウンド〜第9ラウンドの大当り遊技状態の演出が特定のキャラクタを表示せずに行なわれる。大当り遊技状態の演出においては、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dによる保留記憶表示が行なわれない。そして、大当り中予告演出が実行されないときには、図21(1D)に示すように第10ラウンド以降も、大当り遊技状態の演出が特定のキャラクタを表示せずに行なわれる。なお、大当り遊技状態中においては、前述のような保留予告演出が実行されない態様で、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dによる保留記憶表示を行なうようにしてもよい。   Referring to FIGS. 21 (1A) to (1D), after the jackpot display result is displayed as shown in (1A), the jackpots from the first round to the ninth round are shown as shown in (1B) and (1C). The game state effect is performed without displaying a specific character. In the effect of the big hit game state, the hold memory display by the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is not performed. When the jackpot notice effect is not executed, as shown in FIG. 21 (1D), the jackpot gaming state effect is performed without displaying a specific character even after the tenth round. During the big hit gaming state, the hold storage display by the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d may be performed in such a manner that the hold notice effect as described above is not executed.

図21(2A)〜(2D)、図22(3A)〜(3D)、または、図22(4A)〜(4D)を参照して、(2A),(3A)または(4A)に示すように大当り表示結果が表示された後、(2B),(2C)、(3B),(3C)または(4B),(4C)に示すように第1ラウンド〜第9ラウンドの大当り遊技状態の演出が特定のキャラクタを表示せずに行なわれる。そして、第9ラウンドが終了したタイミングにおいて、大当り遊技状態中に生じた第1保留記憶データおよび第2保留記憶データ中に、表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBとなる保留記憶データが含まれているか否かを判定した後、(2D),(3D)または(4D)に示すように、第10ラウンドが開始したタイミングにおいて、大当りとなる期待度に応じて複数種類定められた予告演出態様としての大当り中予告態様のうちから選択された大当り中予告態様で大当り中予告演出が行なわれる。   With reference to FIG. 21 (2A) to (2D), FIG. 22 (3A) to (3D), or FIG. 22 (4A) to (4D), as shown in (2A), (3A) or (4A) After the jackpot display result is displayed in (2B), (2C), (3B), (3C) or (4B), (4C) as shown in the first to ninth rounds of jackpot gaming state effects Is done without displaying a specific character. Then, at the timing when the ninth round is finished, the first stored memory data and the second held memory data generated during the jackpot gaming state include the stored data whose display result is the probability variable big hit A or the probability variable big hit B. After determining whether or not, as shown in (2D), (3D) or (4D), at the timing when the tenth round is started, a plurality of types of notice effects are set according to the expected degree of big hit The jackpot announcement effect is performed in the jackpot notice mode selected from among the jackpot notice modes.

図21(2D)に示す第1キャラクタ94Aは、大当り中予告演出における第1大当り中予告態様の表示である。図22(3D)に示す第2キャラクタ94Bは、大当り中予告演出における第2大当り中予告態様の表示である。図22(4D)に示す第3キャラクタ94Bは、大当り中予告演出における第3大当り中予告態様の表示である。これら第1大当り中予告態様〜第3大当り中予告態様について設定されている大当りとなる期待度の大小関係は、第1大当り中予告態様<第2大当り中予告態様<第3大当り中予告態様である。   The first character 94A shown in FIG. 21 (2D) is a display of the first big hit notice mode in the big hit notice effect. The second character 94B shown in FIG. 22 (3D) is a display of the second big hit notice mode in the big hit notice effect. The third character 94B shown in FIG. 22 (4D) is a display of the third big hit notice mode in the big hit notice effect. The magnitude relationship of the expected degree of big hit set for the first big hit notice mode to the third big hit notice mode is as follows: first big hit notice mode <second big hit notice mode <third big hit notice mode is there.

大当り中予告演出を実行するか否かは、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100において、第9ラウンドが終了したタイミングにおいて所定の条件(大当り中予告選択有無判定用の乱数SR5が大当り中予告演出を実行する数値データとなるか否かという条件)に基づいて判定し、表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBとなるときには、第1大当り中予告態様<第2大当り中予告態様<第3大当り中予告態様という割合の大小関係で大当り中予告態様が選択され、表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBとならないときには、第1大当り中予告態様>第2大当り中予告態様>第3大当り中予告態様という割合の大小関係で保留予告態様が選択される。これにより、大当りとなる期待度の大小関係は、第1大当り中予告態様<第2大当り中予告態様<第3大当り中予告態様となるように設定されている。   As will be described later, whether or not to execute the big hit announcement effect is determined according to a predetermined condition (the random hit SR5 for determining whether or not to make a big hit is big hit) at the timing when the ninth round is finished in the production control microcomputer 100. If the display result is a probable big hit A or a probable big hit B, the first big hit notice mode <the second big hit notice mode <first When the big hit notice mode is selected because of the ratio of the three big hit notice modes and the display result does not become the probability big hit A or the probability big hit B, the first big hit notice mode> the second big hit notice mode> the third big hit The pending notice mode is selected based on the size of the medium notice mode. Thereby, the magnitude relationship of the expectation level that is a big hit is set so that the first big hit notice mode <the second big hit notice mode <the third big hit notice mode.

大当り遊技状態中において所定期間が経過した段階(たとえば、第9ラウンドが終了したタイミング)において、当該大当り特定遊技状態中に保留記憶された第1保留記憶データおよび第2保留記憶データについて、確変大当りAまたは確変大当りBとなる期待度に応じて選択した予告表示態様により、大当りとなるか否かが予告報知されるので、遊技者の期待感を煽ることができる。パチンコ遊技機では、大当り遊技状態中において、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dで行なうような保留記憶表示を行なわないのが一般的(保留記憶表示を行なわない遊技機の割合が多い)であるので、大当り遊技状態中に保留記憶表示において特定の変動表示への期待度に応じた大当り中予告演出をすると演出が不自然になる。これに対し、前述した大当り中予告演出のように、大当り遊技状態中において所定期間が経過した段階において確変大当りAまたは確変大当りBとなる期待度に応じて選択した予告表示態様により大当り中予告演出が行なわれるので、演出の不自然さが生じないようにすることができる。   At a stage where a predetermined period has elapsed in the jackpot gaming state (for example, when the ninth round is finished), the first pending storage data and the second pending storage data that are held and stored during the jackpot specific gaming state are probable. Since the notice display mode selected according to the degree of expectation that will be A or probability variation big hit B is notified whether the big hit or not will be noticed, the player's expectation can be felt. In a pachinko gaming machine, it is common not to perform a hold memory display as performed by the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d during a big hit game state (a game machine that does not perform a hold memory display). Therefore, if the announcement effect during the big hit according to the expected degree of the specific change display in the hold memory display during the big hit gaming state, the production becomes unnatural. On the other hand, as in the big hit announcement effect described above, the big hit announcement effect is selected by the notice display mode selected according to the expected degree of the probability change big hit A or the probability change big hit B when the predetermined period has elapsed in the big hit gaming state. Therefore, it is possible to prevent the production from being unnatural.

なお、大当り中予告演出を実行するか否かの判定は、前述した保留予告演出のように、大当りとなる期待度として、突確大当りとなる期待度も含めて判定するようにしてもよい。   Note that whether or not to execute the jackpot announcement effect may be determined including the expectation level for the big hit as the expected level for the big hit, as in the case of the on-hold announcement effect described above.

また、大当り中予告演出としては、所定期間が経過した段階(たとえば、第9ラウンドが終了したタイミング)において、当該大当り特定遊技状態中に保留記憶された第1保留記憶データおよび第2保留記憶データについて、確変大当りAまたは確変大当りBとなる保留記憶データの個数を判別し、判別した個数に応じて異なる割合で、複数種類の大当り中予告態様から実行する大当り中予告態様を選択するようにしてもよい。たとえば、第1大当り中予告態様と、第2大当り中予告態様とが設けられている場合に、判別した個数が1個のときは、第1大当り中予告態様を選択する割合が高く、判別した個数が複数個のときは、第2大当り中予告態様を選択する割合が高くなるように設定してもよい。そのように構成すれば、より一層遊技者の期待感を煽ることができる。なお、第1大当り中予告態様と、第2大当り中予告態様と、第3大当り中予告態様との3種類の大当り中予告態様が設けられている場合に、第1大当り中予告態様<第2大当り中予告態様<第3大当り中予告態様という大小関係で、確変大当りAまたは確変大当りBとなると判別した個数が多くなる期待度が高くなるように設定してもよい。   Further, as the big hit notice effect, the first hold stored data and the second hold stored data held and stored during the big hit specific gaming state at a stage where a predetermined period has elapsed (for example, timing when the ninth round is finished). The number of the stored data that will be the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B is determined, and the jackpot notice mode to be executed is selected from a plurality of types of jackpot notice modes at different ratios according to the determined number. Also good. For example, in the case where the first big hit notice mode and the second big hit notice mode are provided, if the number of discriminated is one, the ratio of selecting the first big hit notice mode is high, and it is discriminated. When the number is two or more, you may set so that the ratio which selects a notice mode in the 2nd big hit may become high. With such a configuration, it is possible to further increase the player's expectation. In addition, when there are three types of big hit notification modes, that is, the first big hit notice mode, the second big hit notice mode, and the third big hit notice mode, the first big hit notice mode <second It may be set so that the degree of expectation that the number determined as the probability variation big hit A or the probability variation big hit B increases is high because of the magnitude relationship of the big hit announcement mode <the third big hit announcement mode.

また、大当り中予告演出としては、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、いずれか一方の特別図柄のみを対象として、大当り特定遊技状態中に保留記憶された保留記憶データについて、確変大当りAまたは確変大当りBとなる期待度に応じて選択した予告表示態様により、予告報知する制御を行なうようにしてもよい。そのように構成しても、遊技者の期待感を煽ることができる。   In addition, as the jackpot notice effect, for the stored data stored and held during the big hit specific gaming state only for one of the first special symbol and the second special symbol, the probable big hit You may make it perform control which notifies alerting | reporting by the notice display mode selected according to the expectation degree which becomes A or probability variation big hit B. Even with such a configuration, the player can feel the expectation.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S50)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (S50). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数であるか否かを判定する(S52)。具体的には、図12の第1保留記憶バッファに記憶されている第1保留記憶数と、第2保留記憶バッファに記憶されている第2保留記憶数とを確認し、これらが一致するか否かを確認する。   If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same (S52). Specifically, the first reserved memory number stored in the first reserved memory buffer in FIG. 12 and the second reserved memory number stored in the second reserved memory buffer are confirmed, and whether they match. Confirm whether or not.

第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数であるときには、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定し(S54)、S58に進む。これにより、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数であるときには、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されることとなる。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数であるときには、第1特別図柄の変動表示を優先して実行する処理を行なうように特別図柄通常処理を構成してもよい。   When the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same number, a special symbol pointer (whether special symbol process processing is performed for the first special symbol or special symbol process processing is performed for the second special symbol? (Second flag) is set to data indicating “second” (S54), and the process proceeds to S58. Thereby, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same, the variable display of the second special symbol is preferentially executed. Note that when the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same number, the special symbol normal process may be configured to perform a process that preferentially executes the variable display of the first special symbol.

一方、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数でないときには、第1保留記憶数の方が第2保留記憶数よりも多いか否かを判定する(S52)。具体的には、図12の第1保留記憶バッファに記憶されている第1保留記憶数と、第2保留記憶バッファに記憶されている第2保留記憶数とを確認し、これらを比較する。   On the other hand, when the first reserved memory number is not the same as the second reserved memory number, it is determined whether or not the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number (S52). Specifically, the first reserved memory number stored in the first reserved memory buffer in FIG. 12 and the second reserved memory number stored in the second reserved memory buffer are confirmed and compared.

第1保留記憶数の方が第2保留記憶数よりも多いときには、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定し(S53)、S58に進む。これにより、第1保留記憶数の方が第2保留記憶数よりも多いときには、第1特別図柄の変動表示が優先して実行されることとなる。一方、第1保留記憶数の方が第2保留記憶数よりも多くないとき、すなわち、第2保留記憶数の方が第1保留記憶数よりも多いときには、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定し(S53)、S58に進む。これにより、第2保留記憶数の方が第1保留記憶数よりも多いときには、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されることとなる。   When the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number, data indicating “first” is set in the special symbol pointer (S53), and the process proceeds to S58. Thus, when the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number, the variable display of the first special symbol is executed with priority. On the other hand, when the first reserved memory number is not larger than the second reserved memory number, that is, when the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number, “second” is set to the special symbol pointer. The data shown is set (S53), and the process proceeds to S58. Thereby, when the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number, the variable display of the second special symbol is preferentially executed.

この実施の形態では、S51〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とのうち、保留記憶数が多い方の変動表示が優先して実行され、保留記憶数が同数のときには、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。   In this embodiment, the processing of S51 to S54 is executed, so that the variable display with the larger number of reserved memories of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol has priority. When the number of reserved memories is the same, the variable display of the second special symbol is executed with priority.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。このように保存したカウンタ値は、始動入賞により増加した保留記憶数に基づいて行なう所定の演出の演出内容を選択するために用いられる。なお、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値については、始動入賞により増加した保留記憶数に基づいて行なう演出に用いる必要がないときは、RAM55に保存しないようにしてもよい。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55. The counter value stored in this way is used for selecting the production contents of a predetermined effect based on the number of reserved memories increased by the start winning. Note that the value of the total reserved memory number counter before the count value is decremented by 1 is not stored in the RAM 55 when it is not necessary to use for the effect performed based on the reserved memory number increased by the start winning prize. Good.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214Aや始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random numbers extracted in S214A of the start port switch passing process and S214B of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer and the second hold memory buffer to determine the jackpot determination. To do. The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 7) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 7A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 7A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 7A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. There is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later. That is, if it is out of place, the process proceeds to S75 as it is.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれか大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図7(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図7(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 7B. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big special type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 7C.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「確変大当りA」、「確変大当りB」、または、「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214Aや始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、大当り種別の決定を行なう。また、この場合に、図7(B),(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 1) stored in the random number buffer area (“probability big hit A”, “ “Probable variation big hit B” or “Suddenly probable big hit” is determined as the type of big hit (S73). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random number extracted in S214A of the start port switch passing process and S214B of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer and the second hold memory buffer. Determine the type. Further, in this case, as shown in FIGS. 7B and 7C, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「確変大当りA」の場合には、大当り種別を示すデータとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当りB」の場合には、大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “probable big hit A”, “01” is set as data indicating the big hit type. When the big hit type is “probable big hit B”, “02” is set as data indicating the big hit type. When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当りA」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当りB」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−” as a special symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “7”, and “9”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is determined as a special symbol stop symbol. When “probability big hit A” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When “probability big hit B” is determined, “9” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、S74で記憶された大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変大当りA変動パターン種別判定テーブル、確変大当りB変動パターン種別判定テーブル、および、突然確変大当り変動パターン種別判定テーブルのうちいずれかを選択する(S92)。そして、S102に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the probability variation big hit A fluctuation as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the big hit type stored in S74. One of the pattern type determination table, the probability variation big hit B variation pattern type determination table, and the sudden probability variation big hit variation pattern type determination table is selected (S92). Then, the process proceeds to S102.

大当りフラグがセットされていない場合、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りA、確変大当りB、または、突然確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S95のY)、CPU56は、S99に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S95). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, when it is determined that the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, or suddenly the odd variation big hit, it is set in the process of ending the big hit game, and it is determined as the timing when the short time is consumed or the big hit. The special symbol variation display is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display. If the time reduction flag is set (Y in S95), the CPU 56 proceeds to S99.

時短フラグがセットされていなければ(S95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(S96)。合算保留記憶数が3未満であれば(S96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図15(a)の通常状態はずれ時第1判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する(S97)。そして、S102に移行する。   If the time flag is not set (N in S95), the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storages is 3 or more (S96). If the total number of pending storages is less than 3 (N in S96), the CPU 56 uses a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types, and the normal state of FIG. A variation pattern type determination table included in the first determination table is selected (S97). Then, the process proceeds to S102.

合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数)が3以上である場合(S96のY)に、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図15(b)の通常状態はずれ時第2判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する(S98)。そして、S102に移行する。通常状態はずれ時第2判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルは、たとえば、図14の「通常保留記憶4(はずれ)」に対応して示すような割合で変動パターン種別が設定されたデータテーブルであり、通常状態はずれ時第1判定テーブルと比べて、変動時間が短い通常変動パターン(非リーチ変動パターン)の選択割合が高く設定されている。これにより、通常状態において変動パターン決定時の合算保留記憶数が3以上である場合には、3未満である場合と比べて、平均的な変動時間を短縮することができる。このように、合算保留記憶数が多くなるにしたがって平均的な変動時間を短くすることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。このように平均的な変動時間を短縮することにより、変動短縮制御を実現することができる。   A table used by the CPU 56 to determine the variation pattern type as one of a plurality of types when the total number of pending storages (the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern) is 3 or more (Y in S96). As shown in FIG. 15B, the variation pattern type determination table included in the second determination table at the time of deviation from the normal state is selected (S98). Then, the process proceeds to S102. The variation pattern type determination table included in the second determination table when the normal state is off is, for example, a data table in which the variation pattern type is set at a rate shown in correspondence with “normal hold storage 4 (failure)” in FIG. The selection ratio of the normal fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) having a short fluctuation time is set higher than that in the first determination table when the normal state is off. Thereby, in the normal state, when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 3 or more, the average variation time can be shortened as compared with the case where it is less than 3. In this way, by shortening the average fluctuation time as the total number of pending storage increases, it is possible to prevent the situation where the fluctuation display operating rate is reduced as much as possible. By shortening the average fluctuation time in this way, fluctuation reduction control can be realized.

また、時短フラグがセットされている場合(S95のY)、CPU56は、合算保留記憶数(変動パターン決定時の合算保留記憶数)が3以上であるか否かを確認する(S99)。合算保留記憶数が3未満であれば(S99のN)、CPU56は、変動パターン種別を決定するために使用するテーブルとして、図16(a)の時短状態はずれ時第1判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する(S100)。そして、S102に移行する。これにより、時短状態において変動パターン決定時の合算保留記憶数が3未満である場合には、通常状態で合算保留記憶数が3以上であるときと同様に、通常状態において合算保留記憶数が3未満である場合と比べて、平均的な変動時間を短縮することができる。この実施の形態場合、時短状態はずれ時第1判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルと、通常状態はずれ時第2判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルとは、図14で示したように、各変動パターン種別が同様の割合で設定されている。なお、時短状態はずれ時第1判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルの方が、通常状態はずれ時第2判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルよりも変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるようにデータを設定してもよい。このように、合算保留記憶数が多くなるにしたがって平均的な変動時間を短くすることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   If the time reduction flag is set (Y in S95), the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number (total pending storage number at the time of determining the variation pattern) is 3 or more (S99). If the total number of pending storages is less than 3 (N in S99), the CPU 56 uses the fluctuation included in the first determination table at the time-short state deviation shown in FIG. 16A as a table used for determining the fluctuation pattern type. A pattern type determination table is selected (S100). Then, the process proceeds to S102. As a result, when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is less than 3 in the short time state, the total number of pending storages in the normal state is 3 as in the case where the total number of pending storages is 3 or more in the normal state. Compared with the case where it is less than this, an average fluctuation time can be shortened. In this embodiment, the variation pattern type determination table included in the first determination table at the time-short state deviation and the variation pattern type determination table included in the second determination table at the time of deviation from the normal state are as shown in FIG. Each variation pattern type is set at the same rate. A variation pattern type having a shorter variation time is selected in the variation pattern type determination table included in the first determination table at the time-short state deviation than the variation pattern type determination table included in the second determination table at the time-out-normal state deviation. The data may be set so that the ratio is higher. In this way, by shortening the average fluctuation time as the total number of pending storage increases, it is possible to prevent the situation where the fluctuation display operating rate is reduced as much as possible.

合算保留記憶数が3以上である場合(S99のY)に、CPU56は、変動パターン種別を決定するために使用するテーブルとして、時短状態はずれ時第2判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する(S101)。そして、S102に移行する。時短状態はずれ時第2判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルは、たとえば、図14の「時短保留記憶4(はずれ)」に対応して示すような割合で変動パターン種別が設定されたデータテーブルであり、時短状態はずれ時第1判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルと比べて、変動時間が短い通常変動パターンの選択割合が高く設定されている。これにより、時短状態において変動パターン決定時の合算保留記憶数が3以上である場合には、3未満である場合と比べて、平均的な変動時間を短縮することができる。このように、合算保留記憶数が多くなるにしたがって平均的な変動時間を短くすることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。このように平均的な変動時間を短縮することにより、変動短縮制御を実現することができる。   When the total pending storage number is 3 or more (Y in S99), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table included in the second determination table at the time-short state deviation as a table used to determine the variation pattern type. Select (S101). Then, the process proceeds to S102. The variation pattern type determination table included in the second determination table at the time-short state deviation is, for example, a data table in which the variation pattern type is set at a ratio as shown in correspondence with “time-short reserve storage 4 (disconnection)” in FIG. Compared with the variation pattern type determination table included in the first determination table at the time-short state deviation, the selection ratio of the normal variation pattern with a short variation time is set higher. Thereby, when the total number of pending storages at the time of determining the variation pattern is 3 or more in the short time state, the average variation time can be shortened as compared with the case where it is less than 3. In this way, by shortening the average fluctuation time as the total number of pending storage increases, it is possible to prevent the situation where the fluctuation display operating rate is reduced as much as possible. By shortening the average fluctuation time in this way, fluctuation reduction control can be realized.

なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(たとえば、0であるか、0または1である場合)には、時短変動の変動表示を行なわないようにしてもよい。この場合、たとえば、CPU56は、S95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、通常状態はずれ時第1判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is the time saving state, the time saving is achieved when the total pending storage number is almost 0 (for example, 0, 0 or 1). The fluctuation display may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. A variation pattern type determination table included in the determination table may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S92、S97,S98,S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and selects the table selected in the processing of S92, S97, S98, S100, or S101. The variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to (S102).

次いで、CPU56は、S102の変動パターン種別の決定結果に基づいて、前述のように変動パターン種別に対応して設けられた変動パターン判定テーブルを選択する(S103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 selects the variation pattern determination table provided corresponding to the variation pattern type as described above based on the determination result of the variation pattern type in S102 (S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in the process of S103. One of a plurality of types is determined (S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). The value may be directly extracted from the data, and the variation pattern may be determined based on the extracted random value.

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S106)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is transmitted to the effect control microcomputer 100 (S106).

また、特別図柄の変動を開始する(S107)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を終了させる。なお、S32の特別図柄表示制御処理においては、開始フラグを参照して特別図柄の変動表示を開始するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S109)。   Also, the special symbol change is started (S107). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. In the special symbol display control process of S32, the display of the special symbol is started with reference to the process state of the special symbol process instead of starting the display of the special symbol with reference to the start flag. You may do it. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、S95〜S101,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of S95 to S101 and S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result, The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるにしたがってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、たとえば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かを予め判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行なうことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して予告演出を行なうように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not the reach is set so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” in the winning effect processing, the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table. By determining whether or not to reach, it may be determined in advance whether or not to reach. In consideration of a decrease in the execution ratio of the notice effect, as shown in this embodiment, the “reach out of super reach” is performed depending on the variation pattern type without performing a lottery process using a random number for reach determination. It is preferable to make a pre-decision effect by determining whether or not “non-reach” will occur.

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(S302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果4指定のいずれかの演出制御コマンド(図8参照)を送信する制御を行なう。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S110)。セットされていない場合には、S114に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りAであるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行なう(S111,S112)。確変大当りAであるか否かは、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる(S111)。大当りの種別が確変大当りAでなく、確変大当りBであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行なう(S111A,S112B)。確変大当りBであるか否かは、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる(S111A)。また、CPU56は、大当りの種別が確変大当りAおよび確変大当りBでないとき、すなわち、突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行なう(S113)。突然確変大当りであるか否かは、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる(S113)。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (see FIG. 8) of any one of the display result 1 designation to the display result 4 designation according to the determined type of jackpot or loss. Do. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (S110). If not set, the process proceeds to S114. When the big hit flag is set, if the big hit type is a probable big hit A, control is performed to transmit a display result 2 designation command (S111, S112). Whether or not it is a probable big hit A can be determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal process is “01” (S111). When the big hit type is not the probable big hit A but the probable big hit B, control is performed to transmit a display result 3 designation command (S111A, S112B). Whether or not it is a probable big hit B can be determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal process is “02” (S111A). Further, when the big hit type is not the probability variation big hit A and the probability variation big hit B, that is, when it is suddenly the probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (S113). It can be determined whether or not it is suddenly probable big hit by checking whether the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal processing is “03” (S113).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(S110のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行なう(S114)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N of S110), that is, when it is off, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (S114).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(S303)に対応した値に更新する(S115)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (S303) (S115).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(S303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(S125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(S126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (S125). When the variable time timer times out (S126), the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol stop process (S304). Update (S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。なお、S32の特別図柄表示制御処理においては、終了フラグを参照して特別図柄の変動表示を終了するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を終了するようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and data indicating “second” is displayed in the special symbol pointer. If it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 8b is terminated. In the special symbol display control process of S32, the display of the special symbol is terminated with reference to the process state of the special symbol process instead of ending the variation display of the special symbol with reference to the end flag. You may do it. Further, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S140 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りAである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りBである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が、確変大当りA、確変大当りB、または、突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (S134), and performs control to transmit a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S135). Specifically, when the type of jackpot is the probability variation jackpot A, a jackpot start 1 designation command is transmitted. When the jackpot type is a probabilistic jackpot B, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is suddenly probable big hit, a sudden probable big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a probability change big hit A, a probability change big hit B, or a sudden probability change big hit is stored in the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). Based on the determination.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S135A)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S135A).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(たとえば、確変大当りA,Bの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S138)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the occurrence of the big hit, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (S136). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of probability variation big hits A and B, 2 times in case of sudden probability variation big hits) is set in the special winning opening opening number counter (S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138).

次いで、大当りフラグがセットされていないときに、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S140)。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S141)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値に基づいて時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S142)。   Next, when the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the hourly flag indicating that the hourly state is set (S140). If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (S141). Then, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the time reduction number counter after subtraction (S142).

なお、CPU56は、時短回数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合、たとえば、時短状態に移行した後、演出制御用マイクロコンピュータ100側で時短回数を管理するようにしてもよい。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態指定コマンドを受信すると、時短回数カウンタに所定値(たとえば100)をセットし、演出図柄の変動表示を実行するごとに時短回数カウンタの値を1減算して、時短回数の残り回数を管理するようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100側において、時短回数指定コマンド、または、独自に管理する時短回数のデータに基づいて認識される時短状態の残り回数を、演出表示装置9で表示する処理を行なうようにしてもよい。   Note that the CPU 56 may not transmit the time reduction number designation command. In this case, for example, after shifting to the time reduction state, the number of time reductions may be managed on the production control microcomputer 100 side. For example, when the time control state designation command is received, the production control microcomputer 100 sets a predetermined value (for example, 100) in the time reduction number counter, and subtracts 1 from the value of the time reduction number counter every time the production symbol is displayed in a variable manner. Then, the remaining number of time reductions may be managed. On the side of the effect control microcomputer 100, the effect display device 9 performs processing for displaying the remaining number of times in the short-time state recognized based on the time-saving number designation command or the time-number data managed independently. It may be.

次いで、CPU56は、時短回数カウンタの値が0になった場合には(S143のY)、時短フラグをリセットする(S144)。そして、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S145)。   Next, when the value of the time reduction counter becomes 0 (Y in S143), the CPU 56 resets the time reduction flag (S144). Then, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S145).

次いで、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する(S146)。確変フラグがセットされている場合には、確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタの値を−1する(S147)。そして、確変回数カウンタの値が0になった場合には(S148のY)、確変フラグをリセットする(S149)。そして、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して時短状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S150)。S146で確変フラグがセットされていないと判断された場合、確変回数カウンタの値が0になっていないと判断された場合、または、S150で時短状態指定コマンドを送信した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set (S146). When the probability variation flag is set, the value of the probability variation counter that indicates the number of times the special symbol can be varied in the probability variation state is decremented by 1 (S147). If the value of the probability variation counter becomes 0 (Y in S148), the probability variation flag is reset (S149). Then, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (S150). If it is determined in S146 that the probability variation flag is not set, if it is determined that the value of the probability variation counter is not 0, or if a time reduction state designation command is transmitted in S150, the special symbol process The value of the flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S151).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう(S152)。ここで、確変大当りAであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りBであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行なわれている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S153)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S154. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (S151), and the control for transmitting the big hit end designation command is performed (S152). Here, a jackpot end 1 designation command is transmitted if the probability variation big hit A, a jackpot end 2 designation command is transmitted if the probability variation big hit B, and if the probability variation big hit is sudden, the probability variation suddenly changes. A jackpot end designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S153), and the processing is ended.

S154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S161)。本実施の形態の場合、すべて大当りの種別が、大当り遊技状態の終了後に所定期間に亘り確変状態(時短状態を含む)とするからである。そして、確変回数カウンタに「8」の値をセットする(S162)。これにより、確変状態は、最大限、特別図柄の変動表示が8回実行されるまで継続することとなる(S148,S149参照)。また、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S163)。本実施の形態の場合、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるときに、予め定められた期間に亘り時短状態とするからである。そして、時短状態が継続可能な時短回数として、大当りの種別に応じて、特別図柄の変動表示が20回または100回のいずれにするかを決定する時短回数決定処理を実行する(S164)。具体的に、S164では、確変大当りAであったときには時短回数を100回に決定し、確変大当りBまたは突然確変大当りであったときには時短回数を20回に決定する。なお、時短回数決定処理では、たとえば、時短回数を決定するための乱数値(時短回数決定用乱数値)を抽出し、抽出した乱数値に基づいて時短回数を20回または100回のいずれかにするかを決定するようにしてもよい。これにより、時短状態は、大当り遊技の終了後、20回または100回の特別図柄の変動表示が実行されるまで継続されることになる(S143,S144参照)。そして、CPU56は、時短回数決定処理で決定した時短回数(20回または100回)を示す値を時短回数カウンタにセットする(S165)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して確変状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S165A)。   In S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S155). If not, the process ends. If it has elapsed, the probability variation flag is set and the gaming state is shifted to the probability variation state (S161). This is because in the case of the present embodiment, all types of jackpots are in a probable change state (including a short-time state) for a predetermined period after the end of the jackpot gaming state. Then, a value of “8” is set in the probability variation counter (S162). As a result, the probability variation state continues to the maximum until the special symbol variation display is executed eight times (see S148 and S149). Further, the time reduction flag is set to shift the gaming state to the time reduction state (S163). This is because, in the case of the present embodiment, when the probability change state is reached after the big hit gaming state is completed, the time is shortened for a predetermined period. Then, as the number of times that the time-short state can be continued, a time-short number determination process for determining whether the special symbol variation display is 20 times or 100 times is executed according to the type of jackpot (S164). Specifically, in S164, the number of time reductions is determined as 100 when the probability variation big hit A, and the time reduction number is determined as 20 when the probability variation big hit B or sudden probability variation big hit. In the time reduction number determination process, for example, a random number value for determining the time reduction number (random number value for time reduction number determination) is extracted, and the time reduction number is set to either 20 times or 100 times based on the extracted random number value. You may make it determine whether to do. Thus, the short time state is continued until the special symbol variation display is executed 20 times or 100 times after the end of the big hit game (see S143 and S144). Then, the CPU 56 sets a value indicating the time reduction number (20 times or 100 times) determined in the time reduction number determination process in the time reduction number counter (S165). Further, the CPU 56 performs control to transmit a certain change state designation command to the effect control microcomputer 100 (S165A).

次に、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S166)。   Next, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S166).

次に、前述した保留予告演出を選択するか否かを判定する保留予告選択有無判定テーブルについて説明する。図30は、保留予告選択有無判定テーブルを示す説明図である。   Next, the hold notice selection presence / absence determination table for determining whether or not to select the hold notice effect described above will be described. FIG. 30 is an explanatory diagram of a hold notice selection presence / absence determination table.

保留予告選択有無判定テーブルは、保留予告演出を選択するか否かを判定するために用いる保留予告選択有無判定用の乱数としてのSR3(1〜100)の数値データが、保留予告演出を選択する「保留予告選択」と、保留予告演出を選択しない「保留予告非選択」とに割振られているデータテーブルであり、演出制御基板80におけるROMに記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、SR3の抽出値に基づいて、保留予告演出有無判定テーブルを用い、保留予告演出を実行する選択をするか否かの判定をする。   In the pending advance notice selection presence / absence determination table, the numerical data of SR3 (1 to 100) as a random number for determining whether or not the advance notice selection is used is used to determine whether or not to select the advance notice effect. This is a data table allocated to “hold notice selection” and “hold notice non-selection” in which no hold notice effect is selected, and is stored in the ROM of the effect control board 80. The production control microcomputer 100 determines whether or not to perform the hold notice effect by using the hold notice effect presence / absence determination table based on the extracted value of SR3.

保留予告選択有無判定テーブルは、(A)の確変大当りA時保留予告選択有無判定テーブル、(B)の確変大当りB時保留予告選択有無判定テーブル、(C)の突確大当り時保留予告選択有無判定テーブル、および、(D)のスーパーリーチはずれ時保留予告選択有無判定テーブルに示すように、予告対象の判定結果別(表示結果別)に設けられている。   The hold advance notice selection presence / absence determination table includes (A) probability change big hit A hour hold advance notice selection presence / absence determination table, (B) probability change big hit B hour hold advance notice selection presence / absence determination table, and (C) sudden change big hit hold advance notice selection presence / absence determination. As shown in the table and the super-reach off-holding advance notice selection presence / absence judgment table in (D), it is provided for each judgment result (display result) for the notice target.

(A)の確変大当りA時保留予告選択有無判定テーブルは、予告対象が確変大当りAとなるときに用いられる。(B)の確変大当りB時保留予告選択有無判定テーブルは、予告対象が確変大当りBとなるときに用いられる。(C)の突確大当り時保留予告選択有無判定テーブルは、予告対象が突確大当りとなるときに用いられる。(D)のスーパーリーチはずれ時保留予告選択有無判定テーブルは、予告対象がスーパーリーチはずれとなるときに用いられる。   The (A) probability variation jackpot A hold notice selection presence / absence determination table is used when the subject of notice becomes the probability variation big hit A. The (B) probability variation big hit B hour advance notice selection presence / absence determination table is used when the subject of notice becomes the probability variation big hit B. The table for determining whether or not to hold the preliminary announcement at the time of the smashing big hit in (C) is used when the subject to be struck becomes a smashing big hit. The (D) super-reach out of hold notice selection presence / absence determination table is used when the advance notice target is out of super reach.

(A)〜(D)の保留予告選択有無判定テーブルでは、SR3の数値データの割振りから明らかなように、SR3の抽出値に基づいて保留予告演出を実行する選択をする割合が、確変大当りA時保留予告選択有無判定テーブル>確変大当りB時保留予告選択有無判定テーブル>突確大当り時保留予告選択有無判定テーブル>スーパーリーチはずれ時保留予告選択有無判定テーブルという大小関係となるように設定されている。したがって、予告対象が確変大当りAまたは確変大当りBとなるときには、突確大当りとなるとき、および、スーパーリーチはずれとなるときよりも、保留予告演出を実行する選択をする割合が高いので、保留予告演出が実行されたときに、確変大当りAまたは確変大当りBのような15Rの大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。また、予告対象が確変大当りA、確変大当りB、および、突確大当りのような大当りとなるときの方がスーパーリーチはずれとなるときよりも、保留予告演出を実行する選択をする割合が高いので、保留予告演出が実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In the hold notice selection presence / absence determination table of (A) to (D), as is clear from the allocation of the numerical data of SR3, the ratio of selecting to execute the hold notice effect based on the extracted value of SR3 is the probability variation big hit A Presence / absence selection selection table for on-hold hold> Holding advance notice selection on / off decision table for B probability probability> Holding advance notice selection on / off determination table for on-predictive big hit> Super-reach off-hold on-hold selection selection presence / absence determination table . Therefore, when the notice target is a probable big hit A or a probable big hit B, there is a higher percentage of selection to execute the hold notice effect than when it is a sudden big hit and when the super reach is lost. Is executed, it is possible to increase the player's expectation for a 15R jackpot such as the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B. In addition, when the target of the advance notice is a big hit such as the probable big hit A, the probable big hit B, and the sudden big hit, there is a higher ratio of selecting to execute the hold notice effect than when the super reach is lost. When the hold notice effect is executed, it is possible to increase the player's expectation for the big hit.

次に、前述した保留予告演出を選択する判定がされたときに、保留予告態様を選択する保留予告態様選択テーブルについて説明する。図31は、保留予告態様選択テーブルを示す説明図である。   Next, a hold notice mode selection table for selecting a hold notice mode when it is determined to select the hold notice effect described above will be described. FIG. 31 is an explanatory diagram of a pending notice mode selection table.

保留予告態様選択テーブルは、複数種類の保留予告態様のうちから保留予告態様を選択するために用いる保留予告態様選択用の乱数としてのSR4(1〜105)の数値データが、前述したような「第1保留予告態様」、「第2保留予告態様」、および、「第3保留予告態様」のそれぞれに割振られているデータテーブルであり、演出制御基板80におけるROMに記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、SR4の抽出値に基づいて、保留予告態様選択テーブルを用い、いずれかの保留予告態様を選択する。   In the holding notice mode selection table, the numerical data of SR4 (1 to 105) as a random number for selecting a holding notice mode used for selecting a holding notice mode from a plurality of types of holding notice modes is as described above. The data table is allocated to each of the “first hold notice mode”, “second hold notice mode”, and “third hold notice mode”, and is stored in the ROM of the effect control board 80. The effect control microcomputer 100 selects one of the hold notice modes using the hold notice mode selection table based on the extracted value of SR4.

保留予告態様選択テーブルは、(A)の確変大当りA時保留予告態様選択テーブル、(B)の確変大当りB時保留予告態様選択テーブル、(C)の突確大当り時保留予告態様選択テーブル、および、(D)のスーパーリーチはずれ時保留予告態様選択テーブルに示すように、予告対象の判定結果別(表示結果別)に設けられている。   The hold notice mode selection table includes a (A) probability change big hit A time hold notice mode selection table, a (B) probability change big hit B time hold notice mode selection table, a (C) sudden change big hit hold notice mode selection table, and (D) As shown in the super-reach outage hold notice mode selection table, it is provided for each judgment result (display result) for the notice object.

(A)の確変大当りA時保留予告態様選択テーブルは、予告対象が確変大当りAとなるときに用いられる。(B)の確変大当りB時保留予告態様選択テーブルは、予告対象が確変大当りBとなるときに用いられる。(C)の突確大当り時保留予告態様選択テーブルは、予告対象が突確大当りとなるときに用いられる。(D)のスーパーリーチはずれ時保留予告態様選択テーブルは、予告対象がスーパーリーチはずれとなるときに用いられる。   The (A) probability variation big hit A on-holding notice mode selection table is used when the subject of notice becomes a probability variation big hit A. The (B) probability variation big hit B hour notice mode selection table is used when the subject to be notified becomes the probability variation big hit B. The pending prediction mode selection table at the time of the big hit of (C) is used when the notice target becomes the big hit. The (D) super-reach out-of-hold notice mode selection table is used when the notice target is out of super reach.

(A)〜(D)の保留予告態様選択テーブルでは、SR4の数値データの割振りから明らかなように、(A)〜(C)に示すように、表示結果が大当りとなるときには、第1保留予告態様<第2保留予告態様<第3保留予告態様という割合の大小関係で保留予告態様が選択されように設定されている。一方、表示結果が大当りとならないときには、(D)に示すように、第1保留予告態様>第2保留予告態様>第3保留予告態様という割合の大小関係で保留予告態様が選択されるように設定されている。これにより、大当りとなる期待度の大小関係は、第1保留予告態様<第2保留予告態様<第3保留予告態様となるように設定されている。   In the hold notice mode selection tables of (A) to (D), as is clear from the allocation of numerical data of SR4, as shown in (A) to (C), when the display result is a big hit, the first hold The reservation notice mode is set to be selected in accordance with the size relationship of the notice mode <second hold notice mode <third hold notice mode. On the other hand, when the display result does not become a big hit, as shown in (D), the hold notice mode is selected according to the size relationship of the first hold notice mode> the second hold notice mode> the third hold notice mode. Is set. Thereby, the magnitude relation of the expectation degree which becomes a big hit is set so that it may become the 1st reservation notice mode <the 2nd reservation notice mode <the 3rd reservation notice mode.

(A)〜(D)の保留予告態様選択テーブルでは、SR4の数値データの割振りから明らかなように、SR4の抽出値に基づいて第3保留予告態様を選択する割合が、確変大当りA時保留予告態様選択テーブル>確変大当りB時保留予告態様選択テーブル>突確大当り時保留予告態様選択テーブル>スーパーリーチはずれ時保留予告態様選択テーブルという大小関係となるように設定されている。したがって、予告対象が確変大当りAまたは確変大当りBとなるときには、突確大当りとなるとき、および、スーパーリーチはずれとなるときよりも、第3保留予告態様で保留予告演出が実行される割合が高いので、第3保留予告態様での保留予告演出が実行されたときに、確変大当りAまたは確変大当りBのような15Rの大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。   In the hold notice mode selection tables of (A) to (D), as is clear from the allocation of the numerical data of SR4, the ratio of selecting the third hold notice form based on the extracted value of SR4 is the hold at the time of probability variation big hit A The notice mode selection table> the probability change big hit B-time hold notice mode selection table> the sudden big hit-time hold notice mode selection table> the super-reach off-time hold notice mode selection table is set so as to have a magnitude relationship. Therefore, when the subject of advance notice is a probable big hit A or a probable big hit B, the proportion of the on-hold notice effect being executed in the third on-hold notice mode is higher than in the case of a sudden big hit and when the super reach is lost. When the hold notice effect in the third hold notice mode is executed, it is possible to increase the player's expectation for a 15R big hit such as the probable big hit A or the probable big hit B.

また、予告対象が確変大当りA、確変大当りB、および、突確大当りのような大当りとなるときの方がスーパーリーチはずれとなるときよりも、第3保留予告態様で保留予告演出が実行される割合が高いので、第3保留予告態様で保留予告演出が実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the ratio of execution of the hold notice effect in the third hold notice mode is more significant when the notice target is a big hit such as a probable big hit A, a probable big hit B, and a sudden big hit such as a sudden big hit. Therefore, when the hold notice effect is executed in the third hold notice mode, it is possible to increase the player's expectation for the big hit.

また、SR4の抽出値に基づいて第2保留予告態様を選択する割合が、確変大当りA時保留予告態様選択テーブル>確変大当りB時保留予告態様選択テーブル>突確大当り時保留予告態様選択テーブル>スーパーリーチはずれ時保留予告態様選択テーブルという大小関係となるように設定されている。したがって、予告対象が確変大当りAまたは確変大当りBとなるときには、突確大当りとなるとき、および、スーパーリーチはずれとなるときよりも、第2保留予告態様で保留予告演出が実行される割合が高いので、第2保留予告態様での保留予告演出が実行されたときに、確変大当りAまたは確変大当りBのような15Rの大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。   Further, the ratio of selecting the second hold notice mode based on the extracted value of SR4 is: probability change big hit A time hold notice mode selection table> probability big hit B time hold notice mode selection table> probable big hit hold notice mode selection table> super It is set so as to be in a size relationship called a hold-off notice mode selection table at the time of detachment. Therefore, when the notice target is a probable big hit A or a probable big hit B, there is a higher rate of execution of the hold notice effect in the second hold notice mode than when it is a sudden big hit and when the super reach is lost. When the hold notice effect in the second hold notice mode is executed, it is possible to increase the player's expectation for a 15R big hit such as the probable big hit A or the probable big hit B.

また、予告対象が確変大当りA、確変大当りB、および、突確大当りのような大当りとなるときの方がスーパーリーチはずれとなるときよりも、第2保留予告態様で保留予告演出が実行される割合が高いので、第2保留予告態様で保留予告演出が実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the ratio of execution of the hold notice effect in the second hold notice mode is greater than when the notice target is a big hit such as a probable big hit A, a probable big hit B, and a sudden big hit such as a sudden big hit. Therefore, when the hold notice effect is executed in the second hold notice mode, it is possible to increase the player's expectation for the big hit.

さらに、予告対象が確変大当りAまたは確変大当りBとなるときに第2保留予告態様を選択する割合は、予告対象が確変大当りAまたは確変大当りBとなるときに第3保留予告態様を選択する割合と比べて低い。また、予告対象が確変大当りA、確変大当りB、または、突確大当りとなるときに第2保留予告態様を選択する割合は、予告対象が確変大当りA、または、突確大当りとなるときに第3保留予告態様を選択する割合と比べて低い。これにより、第3保留予告態様での保留予告演出が実行されたときには、第2保留予告態様での保留予告演出が実行されたときと比べて、確変大当りAまたは確変大当りBのような15Rの大当りへの遊技者の期待感を高めることができ、確変大当りA、確変大当りB、または、突確大当りのような大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。   Further, the ratio of selecting the second hold notice mode when the notice target becomes the probability change big hit A or the probability change big hit B is the ratio of selecting the third hold notice mode when the notice target becomes the probability change big hit A or the probability change big hit B. Low compared to In addition, the ratio of selecting the second hold notice mode when the notice target becomes the probability change big hit A, the probability change big hit B, or the sudden hit big hit is the third hold when the notice target becomes the probability change big hit A or the sudden hit big hit. It is low compared with the rate of selecting the notice mode. As a result, when the hold notice effect in the third hold notice mode is executed, 15R such as the probability change big hit A or the probability change big hit B is compared to when the hold notice effect in the second hold notice mode is executed. The player's expectation for the big hit can be increased, and the player's expectation for the big hit such as the probable big hit A, the probable big hit B, or the sudden big hit can be increased.

また、SR4の抽出値に基づいて第1保留予告態様を選択する割合が、スーパーリーチはずれ時保留予告態様選択テーブル>突確大当り時保留予告態様選択テーブル>確変大当りB時保留予告態様選択テーブル>確変大当りA時保留予告態様選択テーブルという大小関係となるように設定されている。したがって、予告対象がスーパーリーチはずれ時となるときには、突確大当り、確変大当りA、または、確変大当りBとなるときよりも、第1保留予告態様で保留予告演出が実行される割合が高い。したがって、第1保留予告態様での保留予告演出が実行されたときには、第2保留予告態様および第3保留予告態様のそれぞれと比べて大当りへの遊技者の期待感を高めることができないが、ある程度の割合で大当りとなるときもあるようにデータが設定されているので、大当りへの遊技者の期待感を極端に低下させないようにすることができる。   Further, the ratio of selecting the first hold notice mode based on the extracted value of SR4 is that the super-reach out-of-hold notice form selection table> the sudden big hit hold notice form selection table> the probability change big hit B hour hold notice form selection table> probability change. It is set so as to have a size relationship called a big hit A hour hold notice mode selection table. Therefore, when the notice target is out of super reach, the percentage of the notice of holding notice in the first hold notice mode is higher than when the probability hit big hit, the probability change big hit A, or the probability change big hit B. Therefore, when the hold notice effect in the first hold notice mode is executed, the player's expectation to the big hit cannot be enhanced as compared with each of the second hold notice mode and the third hold notice mode. Since the data is set so that there is a case where it becomes a big hit at the rate of, it is possible to prevent the player's expectation for the big hit from being extremely reduced.

次に、前述した大当り中予告演出を選択するか否かを判定する大当り中予告選択有無判定テーブルについて説明する。図32は、大当り中予告選択有無判定テーブルを示す説明図である。   Next, the jackpot notice selection determination table for determining whether or not to select the jackpot notice effect described above will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram of a big hit announcement selection selection determination table.

大当り中予告選択有無判定テーブルは、大当り中予告演出を選択するか否かを判定するために用いる大当り中予告選択有無判定用の乱数としてのSR5(1〜200)の数値データが、大当り中予告演出を選択する「大当り中予告選択」と、大当り中予告演出を選択しない「大当り中予告非選択」とに割振られているデータテーブルであり、演出制御基板80におけるROMに記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、SR5の抽出値に基づいて、大当り中予告演出有無判定テーブルを用い、大当り中予告演出を実行する選択をするか否かの判定をする。   In the big hit announcement selection selection table, the numerical data of SR5 (1 to 200) as a random number for whether or not the big hit announcement selection is used to determine whether or not to select the big hit announcement effect is displayed. This is a data table that is allocated to “selection of notice during a big hit” for selecting an effect and “non-selection of notice during a big hit” that does not select an announcement for a big hit, and is stored in the ROM of the effect control board 80. The effect control microcomputer 100 determines whether or not to perform the big hit notice effect using the big hit notice effect presence / absence determination table based on the extracted value of SR5.

大当り中予告選択有無判定テーブルは、(A)の第1大当り中予告選択有無判定テーブル、および、(B)の第2大当り中予告選択有無判定テーブルに示すように、予告対象の判定結果別(表示結果別)に設けられている。   As shown in the first jackpot notice selection presence / absence judgment table in (A) and the second jackpot notice selection presence / absence judgment table in (B), the big hit notice selection selection judgment table is classified according to the judgment result of the notice target ( By display result).

(A)の第1大当り中予告選択有無判定テーブルは、予告対象が確変大当りAまたは確変大当りBとなるときに用いられる。(B)の第2大当り中予告選択有無判定テーブルは、確変大当りAまたは確変大当りBとならないとき(突確大当り、または、はずれとなるとき)に用いられる。   The (A) first big hit pre-selection selection presence / absence determination table is used when the advance notice target is a probable big hit A or a probable big hit B. The (B) second big hit notice selection presence / absence determination table is used when the probability variation big hit A or the probability variation big hit B is not reached (when the probability big hit or the loss occurs).

(A),(B)の大当り中予告選択有無判定テーブルでは、SR5の数値データの割振りから明らかなように、SR5の抽出値に基づいて大当り中予告演出を実行する選択をする割合が、第1大当り中予告選択有無判定テーブル>第2大当り中予告選択有無判定テーブルという大小関係となるように設定されている。したがって、予告対象が確変大当りAまたは確変大当りBとなるときには、確変大当りAまたは確変大当りBとならないときよりも、大当り中予告演出を実行する選択をする割合が高いので、大当り中予告演出が実行されたときに、確変大当りAまたは確変大当りBのような大当りへの遊技者の期待感、より具体的には、15Rの大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。   In the big hit announcement selection determination table of (A) and (B), as is clear from the allocation of the numerical data of SR5, the ratio of selecting to execute the big hit announcement effect based on the extracted value of SR5 is as follows. It is set so as to be in a size relationship of 1 big hit pre-warning selection presence / absence determination table> second big hit pre-warning selection presence / absence determination table. Therefore, when the target of forecasting is a probable big hit A or a probable big hit B, the ratio of selecting to perform the pre-announcement effect during the big hit is higher than when the probable big hit A or the probable big hit B is not, so When this is done, it is possible to increase the player's expectation for a big hit such as the probability change big hit A or the probability change big hit B, more specifically, the player's expectation for a big hit of 15R.

次に、前述した大当り中予告演出を選択する判定がされたときに、大当り中予告態様を選択する大当り中予告態様選択テーブルについて説明する。図33は、大当り中予告態様選択テーブルを示す説明図である。   Next, the jackpot notice mode selection table for selecting the jackpot notice mode when it is determined to select the jackpot notice effect described above will be described. FIG. 33 is an explanatory diagram showing a big hit notice mode selection table.

大当り中予告態様選択テーブルは、複数種類の大当り中予告態様のうちから大当り中予告態様を選択するために用いる大当り中予告態様選択用の乱数としてのSR6(1〜210)の数値データが、前述したような「第1大当り中予告態様」、「第2大当り中予告態様」、および、「第3大当り中予告態様」のそれぞれに割振られているデータテーブルであり、演出制御基板80におけるROMに記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、SR6の抽出値に基づいて、大当り中予告態様選択テーブルを用い、いずれかの大当り中予告態様を選択する。   In the big hit announcement mode selection table, the numerical data of SR6 (1-210) as a random number for selecting the big hit announcement mode used for selecting the big hit announcement mode from a plurality of types of big hit announcement modes is the above-described numerical data. Is a data table allocated to each of the “first big hit notice mode”, “second big hit notice mode”, and “third big hit notice mode”, and is stored in the ROM on the effect control board 80. It is remembered. The effect control microcomputer 100 selects one of the jackpot notice modes using the jackpot notice mode selection table based on the extracted value of SR6.

大当り中予告態様選択テーブルは、(A)の第1大当り中予告態様選択テーブル、および、(B)の第2大当り中予告態様選択テーブルに示すように、予告対象の判定結果別(表示結果別)に設けられている。   As shown in the first big hit notice mode selection table in (A) and the second big hit notice mode selection table in (B), the big hit notice mode selection table is classified according to the judgment result (by display result). ).

(A)の第1大当り中予告態様選択テーブルは、予告対象が確変大当りAまたは確変大当りBとなるときに用いられる。(B)の第2大当り中予告態様選択テーブルは、予告対象が確変大当りAまたは確変大当りBとならないときに用いられる。   The notice mode selection table during the first big hit of (A) is used when the notice target is a probable big hit A or a probable big hit B. The notice mode selection table during the second big hit in (B) is used when the notice target does not become the probable big hit A or the probable big hit B.

(A),(B)の大当り中予告態様選択テーブルでは、SR6の数値データの割振りから明らかなように、(A)に示すように、表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBとなるときには、第1大当り中予告態様<第2大当り中予告態様<第3大当り中予告態様という割合の大小関係で大当り中予告態様が選択されように設定されている。一方、表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBとならないときには、(B)に示すように、第1大当り中予告態様>第2大当り中予告態様>第3大当り中予告態様という割合の大小関係で大当り中予告態様が選択されるように設定されている。これにより、大当りとなる期待度の大小関係、より具体的に、確変大当りAまたは確変大当りBとなる期待度の大小関係は、第1大当り中予告態様<第2大当り中予告態様<第3大当り中予告態様となるように設定されている。   In the big hit prediction mode selection table of (A) and (B), as is clear from the allocation of numerical data of SR6, as shown in (A), when the display result is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B, The first big hit notice mode is set so that the big hit special notice mode is selected with the ratio of the ratio of the second big hit big hit notice mode <the third big hit big hit notice mode. On the other hand, when the display result does not become a probable big hit A or a probable big hit B, as shown in (B), there is a size relationship of the ratio of the first big hit notice mode> the second big hit notice mode> the third big hit notice mode. It is set so that the notice mode during the big hit is selected. As a result, the magnitude relationship of the expectation level that is a big hit, more specifically, the magnitude relationship of the expectation level that is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B is the first big hit notice mode <the second big hit notice mode <the third big hit It is set to be a medium notice mode.

次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図34は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 as effect control means will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出図柄の大当り図柄決定用乱数として用いられるSR1−1,SR1−2,SR1−3、所定の演出内容を選択決定する乱数として用いられるSR2、保留予告選択有無判定用の乱数として用いられるSR3、保留予告態様選択用の乱数として用いられるSR4、大当り中予告選択有無判定用の乱数として用いられるSR5、大当り中予告態様選択用の乱数として用いられるSR6等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, SR1-1, SR1-2, SR1-3 used as a jackpot symbol determining random number for the effect symbol, SR2 used as a random number for selecting and determining a predetermined effect content, and used as a random number for determining whether or not to hold the reserved notice. Counters for generating various random numbers such as SR3, SR4 used as a random number for selecting a pending notice mode, SR5 used as a random number for determining whether or not a big hit notice is selected, SR6 used as a random number for selecting a big hit notice mode A random number update process for updating the count value is executed (S706). Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

図35は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8および図9参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 8 and 9) the effect control command stored in the buffer area is.

図36〜図38は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。図39は、第1当り判定結果記憶バッファ、第1変動種別判定結果記憶バッファ、第2当り判定結果記憶バッファ、および、第2変動種別判定結果記憶バッファの構成を示す図である。   36 to 38 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (S704). FIG. 39 is a diagram illustrating configurations of a first hit determination result storage buffer, a first variation type determination result storage buffer, a second hit determination result storage buffer, and a second variation type determination result storage buffer.

主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す(S612)。なお、読出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by +2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S617)、演出制御用CPU101は、その表示結果指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S618)。   If the received effect control command is a display result designation command (S617), the effect control CPU 101 stores the display result designation command in a display result designation command storage area formed in the RAM (S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S619), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(S622)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag (S622). ).

受信した演出制御コマンドが突然確変大当り開始指定コマンドであれば(S623)、演出制御用CPU101は、突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(S624)。   If the received effect control command is a sudden probability variation jackpot start designation command (S623), the effect control CPU 101 sets a sudden probability variation jackpot start designation command reception flag (S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(S625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(S627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(S631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう(S632)。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received production control command is a power-on designation command (initialization designation command) (S631), the production control CPU 101 displays an initial screen on the production display device 9 indicating that the initialization process has been executed. (S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(S633)、予め決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行ない(S634)、停電復旧フラグをセットする(S635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. (S634) and a power failure recovery flag is set (S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(S641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(S642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(S643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(S644)。受信した演出制御コマンドが突然確変大当り終了指定コマンドであれば(S645)、演出制御用CPU101は、突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(S646)。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(S645)、演出制御用CPU101は、突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(S646)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag (S642). If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag (S644). If the received effect control command is a sudden probability change big hit end designation command (S645), the effect control CPU 101 sets a sudden probability change big hit end designation command reception flag (S646). If the received effect control command is a special winning opening open designation command (S645), the effect control CPU 101 sets a sudden probability variation big hit end designation command reception flag (S646).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(S647A)、演出制御用CPU101は、その大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)、すなわち回数のデータをRAMに形成されている開放中回数保存領域に格納する(S647B)。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口の開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする(S647C)。   If the received effect control command is a command for opening a special prize opening (S647A), the CPU 101 for effect control uses the second byte data (EXT data) of the command for opening a special prize opening, that is, the number of times data. It is stored in the open count storage area formed in the RAM (S647B). Then, the effect control CPU 101 sets a special winning opening open flag indicating that the special winning opening is being opened (S647C).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(S648A)、演出制御用CPU101は、その大入賞口開放後指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)、すなわち回数のデータをRAMに形成されている開放中回数保存領域に格納する(S648B)。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口の開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする(S648C)。   If the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (S648A), the production control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the designation command after opening the big prize opening, that is, the number of times data. The data is stored in the open count storage area formed in the RAM (S648B). Then, the effect control CPU 101 sets a special winning opening open flag indicating that the special winning opening is being opened (S648C).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)をRAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。また、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数指定コマンドの受信に応じて、第1保留減算カウンタを1加算更新する(S653)。この第1保留減算カウンタの値に基づき、後述するように第1保留記憶表示部18cでの第1保留記憶表示が減算表示される。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (S651), the effect control CPU 101 forms the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command in the RAM. Is stored in the first reserved storage number storage area (S652). Further, the production control CPU 101 updates the first hold subtraction counter by 1 in response to the received first hold memory number designation command (S653). Based on the value of the first hold subtraction counter, the first hold storage display on the first hold storage display unit 18c is subtracted and displayed as will be described later.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)をRAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。また、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数指定コマンドの受信に応じて、第2保留減算カウンタを1加算更新する(S656)。この第2保留減算カウンタの値に基づき、後述するように第2保留記憶表示部18dでの第2保留記憶表示が減算表示される。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (S654), the effect control CPU 101 forms the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command in the RAM. Is stored in the second reserved storage number storage area (S655). Further, the production control CPU 101 updates the second hold subtraction counter by 1 in response to the received second hold memory number designation command (S656). Based on the value of the second hold subtraction counter, the second hold storage display on the second hold storage display unit 18d is subtracted and displayed as will be described later.

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(S657)、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされていれば、時短状態フラグをリセットする(S658)。これは、時短状態が終了し通常状態に移行するときにおいては、時短状態であることに対応して、後述するS660により時短状態フラグがセットされているからである。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば(S659)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをリセットし(S659A)、時短状態フラグをセットする(S660)。確変状態フラグをリセットするのは、確変状態が終了し時短状態に移行するときにおいては、確変状態であることに対応して、後述するS662により確変フラグがセットされているからである。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(S661)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(S662)。   If the effect control command received is a normal state designation command (S657), the effect control CPU 101 resets the time reduction state flag if the time reduction state flag is set (S658). This is because, when the time-short state ends and shifts to the normal state, the time-short state flag is set in S660 described later, corresponding to the time-short state. If the received effect control command is a time reduction state designation command (S659), the effect control CPU 101 resets the probability variation state flag (S659A) and sets the time reduction state flag (S660). The reason why the probability variation state flag is reset is that the probability variation flag is set in S662, which will be described later, corresponding to the probability variation state when the probability variation state ends and shifts to the short time state. If the received effect control command is a probability change state designation command (S661), the effect control CPU 101 sets a probability change state flag (S662).

S657〜S662の処理が行なわれることにより、通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、および、確変状態指定コマンドを受信することに基づき、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態、時短状態(非確変状態)、および、確変状態(時短状態を含む)のいずれの状態にあるかを演出制御用マイクロコンピュータ100において認識することができる。具体的に、遊技状態が通常状態であるときには、確変状態フラグおよび時短状態フラグのどちらもセットされていない状態となる。また、遊技状態が確変状態であるときには、確変状態がセットされ、かつ、時短状態フラグがセットされている状態となる。また、遊技状態が時短状態であるときには、確変状態がセットされず時短状態フラグがセットされている状態となる。これにより、確変状態フラグおよび時短状態フラグの状態を確認することにより、遊技状態が通常状態、時短状態(非確変状態)、および、確変状態(時短状態を含む)のいずれの状態にあるかを演出制御用マイクロコンピュータ100において認識することが可能である。   By performing the processing of S657 to S662, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is set to the normal state, the short time state (non-probable change) based on the reception of the normal state designation command, the short time state designation command, and the probability variation state designation command. The production control microcomputer 100 can recognize whether the state is a state) or a probability variation state (including a time reduction state). Specifically, when the gaming state is the normal state, neither the probability variation state flag nor the time reduction state flag is set. Further, when the gaming state is the probability variation state, the probability variation state is set and the time reduction state flag is set. Further, when the gaming state is the short time state, the probability variation state is not set and the short time state flag is set. Thus, by checking the state of the probability variation state flag and the time reduction state flag, it is determined whether the gaming state is a normal state, a time reduction state (non-probability variation state), or a probability variation state (including the time reduction state). It can be recognized by the production control microcomputer 100.

また、受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドであれば(S663)、演出制御用CPU101は、その時短回数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を時短回数保存領域に格納する(S664)。すなわち、演出制御用CPU101は、時短回数指定コマンドで示される時短状態の残り回数を保存する。   If the received effect control command is a time reduction number designation command (S663), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the time reduction number designation command in the time reduction number storage area (S664). ). In other words, the effect control CPU 101 stores the remaining number of times in the time reduction state indicated by the time reduction number designation command.

ここで、図39を参照して、第1当り判定結果記憶バッファ、第1変動種別判定結果記憶バッファ、第2当り判定結果記憶バッファ、および、第2変動種別判定結果記憶バッファについて説明する。図39においては、(A)に第1当り判定結果記憶バッファと第1変動種別判定結果記憶バッファとが示され、(B)に第2当り判定結果記憶バッファと第2変動種別判定結果記憶バッファとが示されている。これらバッファは、演出制御用マイクロコンピュータ100のRAMに設けられている。   Here, the first hit determination result storage buffer, the first variation type determination result storage buffer, the second hit determination result storage buffer, and the second variation type determination result storage buffer will be described with reference to FIG. In FIG. 39, (A) shows a first hit determination result storage buffer and a first variation type determination result storage buffer, and (B) shows a second hit determination result storage buffer and a second variation type determination result storage buffer. Is shown. These buffers are provided in the RAM of the effect control microcomputer 100.

図39(A)に示すように、第1当り判定結果記憶バッファは、第1保留記憶数に対応する入賞時判定結果指定コマンドが指定する当り判定の先読み判定結果に対応するデータ(「確変大当りA」、「確変大当りB」、「突確大当り」、「はずれ」のいずれかを特定するデータ)をコマンドの受信した順番、すなわち、始動入賞順番にしたがって記憶する複数(保留記憶上限数に対応する数)の記憶領域を有するバッファである。第1変動種別判定結果記憶バッファは、第1当り判定結果記憶バッファに対応して設けられ、第1保留記憶に対応する入賞時判定結果指定コマンドが指定する変動パターン種別のカテゴリの先読み判定結果に対応するデータ(図14に示す数値範囲のいずれかを特定するデータ)をコマンドの受信した順番にしたがって記憶する複数(保留記憶上限数に対応する数)の記憶領域を有するバッファである。図39において、第1変動種別判定結果記憶バッファと第1当り判定結果記憶バッファとの間の矢印は、これらバッファ間での記憶領域の対応関係を示すものである。   As shown in FIG. 39 (A), the first winning determination result storage buffer stores data corresponding to the pre-reading determination result of the hit determination specified by the winning determination result specifying command corresponding to the first reserved storage number (“probability big hit”). A data corresponding to the command receiving order, that is, the starting winning order, corresponding to a plurality (holding storage upper limit number) of “A”, “probability big hit B”, “surprise big hit”, “out of”) This is a buffer having a number of storage areas. The first variation type determination result storage buffer is provided in correspondence with the first hit determination result storage buffer, and is used for the prefetch determination result of the variation pattern type category designated by the winning determination result designation command corresponding to the first reserved storage. It is a buffer having a plurality of storage areas (numbers corresponding to the upper limit number of reserved storage) for storing corresponding data (data specifying one of the numerical ranges shown in FIG. 14) according to the order in which the commands are received. In FIG. 39, the arrows between the first variation type determination result storage buffer and the first hit determination result storage buffer indicate the correspondence relationship of the storage areas between these buffers.

また、図39(B)に示すように、第2当り判定結果記憶バッファは、第2保留記憶に対応する入賞時判定結果指定コマンドが指定する当り判定の先読み判定結果に対応するデータ(「確変大当りA」、「確変大当りB」、「突確大当り」、「はずれ」のいずれかを特定するデータ)をコマンドの受信した順番、すなわち、始動入賞順番にしたがって記憶する複数(保留記憶上限数に対応する数)の記憶領域を有するバッファである。第2変動種別判定結果記憶バッファは、第2当り判定結果記憶バッファに対応して設けられ、第2保留記憶に対応する入賞時判定結果指定コマンドが指定する変動パターン種別のカテゴリの先読み判定結果に対応するデータ(図14に示す数値範囲のいずれかを特定するデータ)をコマンドの受信した順番にしたがって記憶する複数(保留記憶上限数に対応する数)の記憶領域を有するバッファである。図39において、第2変動種別判定結果記憶バッファと第2当り判定結果記憶バッファとの間の矢印は、これらバッファ間での記憶領域の対応関係を示すものである。   Further, as shown in FIG. 39B, the second winning determination result storage buffer stores data (“probability change”) corresponding to the winning determination prefetch determination result specified by the winning determination result specifying command corresponding to the second reserved storage. Data that specifies one of "Big hit A", "Probability big hit B", "Sudden big hit", or "Out of line") is stored in accordance with the order in which the commands are received, that is, the start winning order, corresponding to the upper limit number of reserved storage The number of storage areas). The second variation type determination result storage buffer is provided in correspondence with the second hit determination result storage buffer, and includes a prefetch determination result of the category of the variation pattern type designated by the winning determination result designation command corresponding to the second reserved storage. It is a buffer having a plurality of storage areas (numbers corresponding to the upper limit number of reserved storage) for storing corresponding data (data specifying one of the numerical ranges shown in FIG. 14) according to the order in which the commands are received. In FIG. 39, the arrows between the second variation type determination result storage buffer and the second hit determination result storage buffer indicate the correspondence relationship of the storage areas between these buffers.

これら第1当り判定結果記憶バッファ、第1変動種別判定結果記憶バッファ、第2当り判定結果記憶バッファ、および、第2変動種別判定結果記憶バッファのそれぞれにおいては、コマンドを受信した順番にしたがって、図中の「1」、「2」、「3」、「4」の領域の順番でデータが記憶されていき、保留記憶数減算指定コマンドを受信するごとに、古いデータ(「1」の領域のデータ)から順番に削除され、かつ、残りのデータが領域を1つずつ、古いデータを記憶する領域側にシフトするようにデータが管理される。これにより、第1変動種別判定結果記憶バッファおよび第2当り判定結果記憶バッファにおいては、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶されたデータに対応した保留記憶データが記憶される。   In each of the first hit determination result storage buffer, the first variation type determination result storage buffer, the second hit determination result storage buffer, and the second variation type determination result storage buffer, according to the order in which the commands are received, The data is stored in the order of the “1”, “2”, “3”, and “4” areas, and the old data (the “1” area The data is managed in such a way that the remaining data is shifted in order from the data) and the remaining data is shifted one by one to the area where the old data is stored. Thus, in the first variation type determination result storage buffer and the second hit determination result storage buffer, the hold corresponding to the data stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer on the game control microcomputer 560 side is performed. Stored data is stored.

次いで、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば(S665)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)に基づき、次のような処理を行なう(S666)。入賞時判定結果指定コマンドのデータに基づき、第1始動入賞と第2始動入賞とのどちらに対応するデータかの判断、当り判定結果(確変大当りA、確変大当りB、突確大当り、はずれ)の判断、および、変動種別カテゴリの判断を判断する。そして、第1保留記憶に対応するデータのときは、RAMに設けられた第1当り判定結果記憶バッファに、当り判定結果のデータ、および、第1,第2のどちらの大当り判定値であるかを示すデータを記憶し、RAMに設けられた第1変動種別判定結果記憶バッファに、変動種別カテゴリのデータを記憶する。一方、第2保留記憶に対応するデータのときは、RAMに設けられた第2当り判定結果記憶バッファに、当り判定結果のデータ、および、第1,第2のどちらの大当り判定値であるかを示すデータを記憶し、RAMに設けられた第2変動種別判定結果記憶バッファに、変動種別カテゴリのデータを記憶する。そして、未処理数カウンタを1加算する(S667)。後述するように、未処理数カウンタの値に基づき、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dのそれぞれにおける保留記憶数が加算表示される。なお、第1始動入賞と第2始動入賞とのどちらに対応するデータかの判断は、前述した第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとに基づいて判定するようにしてもよい。その場合は、前述のような入賞時判定結果指定コマンドについては、第1始動入賞と第2始動入賞とを区別したコマンドを用いる必要はない。また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dのそれぞれにおける保留記憶数の加算表示に関しても、前述した第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとに基づいて行なうようにしてもよい。   Next, if the received effect control command is a winning determination result designation command (S665), the effect control CPU 101 performs the following based on the second byte data (EXT data) of the received winning determination result designation command. Such processing is performed (S666). Based on the data of the winning determination result designation command, it is determined whether the data corresponds to the first starting winning prize or the second starting winning prize, and the hit determination result (probability variation big hit A, probability variation big hit B, rush probable big hit, disengagement) And the determination of the variation type category. When the data corresponds to the first hold storage, whether the hit determination result data and the first or second jackpot determination value are stored in the first hit determination result storage buffer provided in the RAM. Is stored, and variation type category data is stored in a first variation type determination result storage buffer provided in the RAM. On the other hand, in the case of data corresponding to the second pending storage, whether the hit determination result data and the first or second jackpot determination value are stored in the second hit determination result storage buffer provided in the RAM. Is stored, and variation type category data is stored in a second variation type determination result storage buffer provided in the RAM. Then, the unprocessed number counter is incremented by 1 (S667). As will be described later, based on the value of the unprocessed number counter, the number of reserved storages in each of the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d is added and displayed. The determination of which data corresponds to the first start prize or the second start prize may be made based on the first start prize designation command and the second start prize designation command described above. In this case, it is not necessary to use a command that distinguishes between the first start prize and the second start prize for the above-described winning determination result designation command. Further, the addition display of the number of reserved memories in each of the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d is also performed based on the first start prize designation command and the second start prize designation command described above. It may be.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグ等のデータをセットする(S668)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets data such as a flag corresponding to the received effect control command (S668). Then, the process proceeds to S611.

図40は、図34に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 40 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the change display of the effect symbol (decoration symbol) is realized, but the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variation of the first special symbol is realized. The control related to the variable display and the control related to the variable display of the effect symbol (decorative symbol) synchronized with the change of the second special symbol are executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動が開始されるように制御する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation of the effect symbol (decoration symbol) is started. At the start of the variation display, the timing of the variation display time timer that measures the variation time of the variation display executed in response to the received variation pattern command is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation time measured by the variation display time timer has ended. Then, based on the fact that the fluctuation time has ended or that an effect control command (symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is effected to end the variable display. It is updated to a value corresponding to the symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop process (S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。また、後述するラウンド後処理において、先読み予告として保留内大当り報知演出を実行する決定がされたときには、保留内大当り報知演出を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. Further, in the post-round processing described later, when it is determined to execute the on-hold jackpot notification effect as a pre-reading notice, the on-hold jackpot notification effect is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。予め定められた複数のラウンド間のそれぞれにおいて、保留内大当り報知演出を行なうか否かを判定し、保留内大当り報知演出を行なうと判定したときに、次のラウンド中において保留内大当り報知演出を行なうための演出態様を決定する。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. In each of a plurality of predetermined rounds, it is determined whether or not the on-hold jackpot notification effect is to be performed. When it is determined that the on-hold jackpot notification effect is to be performed, the on-hold jackpot notification effect is determined during the next round. An effect mode for performing is determined. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図41は、図34に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新する(S813)。   FIG. 41 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801) (S813).

図42は、演出表示装置9における演出図柄(飾り図柄)の停止図柄の一例を示す説明図である。図42に示す例では、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りAを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りAの発生を想起させるような大当り停止図柄の組合せ)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りBを示している場合(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(確変大当Bの発生を想起させるような大当り停止図柄の組合せ)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組合せ(左右不一致、左右のみ一致等のはずれ図柄の組合せ)を決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「1,3,5」等の演出図柄の組合せ(突然確変大当り図柄の組合せ)を決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄(飾り図柄)の「停止図柄」である。なお、突然確変大当り図柄の組合せは、「5,3,5」等のリーチ図柄となる図柄の組合せとしてもよい。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol (decoration symbol) in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 42, when the received display result designation command indicates the probability variation jackpot A (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the presentation control CPU 101 performs the presentation control. The CPU 101 determines a combination of performance symbols in which three symbols are odd symbols (a combination of jackpot stop symbols that reminds of the occurrence of a probable big hit A) as stop symbols. When the received display result designation command indicates a probable big hit B (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the production control CPU 101 uses 3 symbols as even symbols (stop symbols). The combination of effect symbols arranged in combination with the jackpot stop symbol that recalls the occurrence of the probability variation bonus B is determined. In the case of a deviation (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above (a combination of deviation symbols such as left / right mismatch or right / left only match) is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. If the received display result designation command suddenly shows a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 uses “1, 3” as the stop symbol. , 5 ", etc. (sudden probability change big hit symbol combination) is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol (decoration symbol). Note that the combination of suddenly probable big hit symbols may be a symbol combination such as “5, 3, 5” or the like.

演出制御用CPU101は、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

図43は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。   FIG. 43 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. In other words, the effect control CPU 101 performs a process table during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the above, effect devices (effect parts) such as the effect display device 9 are controlled. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation display time (variation time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図43に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 43 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, pseudo-stops, and temporary stop symbols in the sliding effect. May be.

演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を行なうときに、S801〜S803において、変動パターンに応じて選択したプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する。たとえば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   The effect control CPU 101 displays the contents of the process data 1 selected according to the change pattern (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) in steps S801 to S803 when the display of the effect symbols is changed. ), The control of the effect device (the effect display device 9 as the effect part, the various lamps as the effect part, and the speakers 27R and 27L as the effect parts) is executed. For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 controls the production pattern to be displayed in a variation pattern corresponding to the variation pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

図44は、S707の保留記憶表示制御処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図45は、保留記憶表示制御処理において実行される入賞時先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart showing specific control contents of the on-hold storage display control process in S707. FIG. 45 is a flowchart showing a winning-ahead prefetch notice effect determination process executed in the hold memory display control process.

保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態中であるか否かを判断する(S520)。具体的に、演出制御プロセスフラグの値を確認することに基づいて、演出制御プロセス処理が大当り表示処理(S804)、ラウンド中処理(S805)、ラウンド後処理(S806)、大当り終了演出処理(S807)のような大当り遊技状態中に実行される処理であるとき(演出制御プロセスフラグがこれら処理に対応するものであるとき)に、大当り遊技状態中であると判断する。大当り遊技状態中であるときは、大当り遊技状態の開始時において、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを含まないファンファーレ画面が表示された後、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理が実行されないことにより、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dのそれぞれによる保留記憶表示が中止される。   In the on-hold storage display control process, the effect control CPU 101 determines whether or not the big hit gaming state is in effect (S520). Specifically, based on confirming the value of the effect control process flag, the effect control process is performed as a jackpot display process (S804), a round process (S805), a post-round process (S806), and a jackpot end effect process (S807). ) Is determined to be in the big hit gaming state (when the effect control process flag corresponds to these processes). When the big hit gaming state is in progress, at the start of the big hit gaming state, after the fanfare screen not including the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d is displayed, the first hold storage display unit 18c Since the hold memory display control process for controlling the display state of the second hold memory display unit 18d is not executed, the hold memory display by each of the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is stopped. The

次に、第1処理未処理数カウンタまたは第2処理未処理数カウンタが「1」以上であるか否か判定する(S520A)。この第1処理未処理数カウンタは、第1始動入賞に対応した入賞時判定結果指定コマンドを受信する度にS667で「1」加算され、後述するS527で「1」減算される。また、第2未処理数カウンタは、第2始動入賞に対応した入賞時判定結果指定コマンドを受信する度にS667で「1」加算され、後述するS527で「1」減算される。   Next, it is determined whether or not the first process unprocessed number counter or the second process unprocessed number counter is equal to or greater than “1” (S520A). This first processing unprocessed number counter is incremented by “1” in S667 every time a winning determination result designation command corresponding to the first start winning is received, and is subtracted by “1” in S527 described later. The second unprocessed number counter is incremented by “1” in S667 every time a winning determination result designation command corresponding to the second start winning is received, and is decremented by “1” in S527 described later.

第1処理未処理数カウンタまたは第2処理未処理数カウンタが「1」以上でないときには、後述するS528に進む。一方、第1処理未処理数カウンタまたは第2処理未処理数カウンタが「1」以上である場合には、第1未処理数カウンタが「1」以上であるか否かを判断する(S520B)。   When the first process unprocessed number counter or the second process unprocessed number counter is not “1” or more, the process proceeds to S528 described later. On the other hand, when the first process unprocessed number counter or the second process unprocessed number counter is “1” or more, it is determined whether or not the first process unprocessed number counter is “1” or more (S520B). .

第1未処理数カウンタが「1」以上であるときは、第1当り判定結果記憶バッファおよび第1変動種別判定結果記憶バッファに記憶された第1保留記憶のデータのうち、まだ保留記憶表示が実行されていない第1保留記憶のデータ(まだ保留記憶表示が実行されていない第1保留記憶が複数ある場合は、それらのうち最も過去の第1保留記憶)を保留判定対象として選択する(S520C)。一方、第1未処理数カウンタが「1」以上でないときは、まだ保留記憶表示が実行されていない第2未処理数カウンタが「1」以上のときであるので、第2当り判定結果記憶バッファおよび第2変動種別判定結果記憶バッファに記憶された第2保留記憶のデータのうち、まだ保留記憶表示が実行されていない第2保留記憶のデータ(まだ保留記憶表示が実行されていない第1保留記憶が複数ある場合は、それらのうち最も過去の第2保留記憶)を保留判定対象として選択する(S520D)。   When the first unprocessed number counter is “1” or more, among the data in the first hold storage stored in the first hit determination result storage buffer and the first variation type determination result storage buffer, the hold storage display is still displayed. The data of the first hold memory that has not been executed (if there are a plurality of first hold memories that have not been executed yet, the oldest first hold memory among them) is selected as the hold determination target (S520C). ). On the other hand, when the first unprocessed number counter is not “1” or more, since the second unprocessed number counter for which the pending storage display has not yet been executed is “1” or more, the second hit determination result storage buffer Among the second pending storage data stored in the second variation type determination result storage buffer, the second pending storage data for which the pending storage display has not yet been executed (the first pending for which the pending storage display has not yet been executed) If there are a plurality of memories, the oldest second hold memory among them is selected as a hold determination target (S520D).

S520CまたはS520Dにより保留判定対象が選択された後には、時短状態フラグがセットされているか否かを判断する(S521)。時短状態フラグがセットされていないときには、保留予告演出に関する各種決定をするための入賞時先読み予告演出決定処理を実行する(S522)。一方、時短状態フラグがセットされているときには、入賞時先読み予告演出決定処理を実行せず、後述するS525に進む。これにより、時短状態フラグがセットされている高ベース状態においては、保留予告演出が実行されない。   After the hold determination target is selected in S520C or S520D, it is determined whether or not the time reduction state flag is set (S521). When the time-short state flag is not set, a winning prefetch notice effect determination process for making various decisions regarding the hold notice effect is executed (S522). On the other hand, when the time-short state flag is set, the winning-ahead pre-reading notice effect determining process is not executed, and the process proceeds to S525 described later. Accordingly, the hold notice effect is not executed in the high base state in which the time reduction state flag is set.

ここで、図45を参照して、入賞時先読み予告演出決定処理の内容を説明する。入賞時先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、保留判定対象の保留記憶のデータについて、図30に示す保留予告選択有無判定テーブルを用いて保留予告演出を選択するか否かを判定する(S502)。具体的に、S502においては、次のように判定を行なう。保留判定対象の保留記憶の当り判定結果および変動パターン種別に関する判定結果のデータを、第1当り判定結果記憶バッファおよび第1変動種別判定結果記憶バッファ、または、第2当り判定結果記憶バッファおよび第2変動種別判定結果記憶バッファにおいて確認し、図30に示す保留予告選択有無判定テーブルのうちから、当該保留判定対象に対応する保留予告選択有無判定テーブルを選択する。たとえば、保留判定対象が確変大当りAとなるときには、図30(A)の確変大当りA時保留予告選択有無判定テーブルを選択する。そして、保留予告選択有無判定用の乱数としてのSR3を抽出し、そのSR3の抽出データに基づいて、選択した保留予告選択有無判定テーブルを用いて保留予告演出を選択するか否かを前述のように判定する。   Here, with reference to FIG. 45, the contents of the winning-ahead prefetch notice effect determination process will be described. In the winning prefetch notice effect determination process, the effect control CPU 101 determines whether or not to select a hold notice effect using the hold notice selection presence / absence determination table shown in FIG. (S502). Specifically, in S502, the determination is performed as follows. The hit determination result of the hold determination target and the determination result data regarding the variation pattern type are stored in the first hit determination result storage buffer and the first variation type determination result storage buffer, or the second hit determination result storage buffer and the second Confirmation is made in the variation type determination result storage buffer, and a hold notice selection presence / absence determination table corresponding to the hold decision target is selected from the hold notice selection presence / absence determination table shown in FIG. For example, when the hold determination target is a probability variation big hit A, the probability change big hit A hour hold notice selection presence / absence determination table shown in FIG. As described above, whether SR3 is extracted as a random number for determining whether or not the hold notice is selected and whether or not the hold notice effect is selected using the selected hold notice selection presence determination table based on the extracted data of SR3. Judgment.

次に、S503により、S502において保留予告演出が選択されたか否かを判断する(S503)。保留予告演出が選択されなかったときには、処理を終了する。保留予告演出が選択されたときには、保留判定対象の保留記憶のデータについて、図31に示す保留予告態様選択テーブルを用いて第1保留予告態様〜第3保留予告態様のうち、いずれかの保留予告態様を選択する(S504)。具体的に、S504においては、次のように保留予告態様の選択を行なう。保留判定対象の保留記憶データにおける当り判定結果および変動パターン種別に関する判定結果のデータを、第1当り判定結果記憶バッファおよび第1変動種別判定結果記憶バッファ、または、第2当り判定結果記憶バッファおよび第2変動種別判定結果記憶バッファにおいて確認し、図31に示す保留予告態様選択テーブルのうちから、当該保留判定対象に対応する保留予告態様選択テーブルを選択する。たとえば、保留判定対象が確変大当りAとなるときには、図31(A)の確変大当りA時保留予告態様選択テーブルを選択する。そして、保留予告態様選択用の乱数としてのSR4を抽出し、そのSR4の抽出データに基づいて、選択した保留予告態様選択テーブルを用いて保留予告態様を、第1保留予告態様〜第3保留予告態様のいずれかに選択する。   Next, in S503, it is determined whether or not the hold notice effect is selected in S502 (S503). If the hold notice effect is not selected, the process is terminated. When the hold notice effect is selected, the hold notice data of the hold determination target is selected from the first hold notice mode to the third hold notice mode using the hold notice mode selection table shown in FIG. A mode is selected (S504). Specifically, in S504, the pending notice mode is selected as follows. The hit determination result and the determination result data regarding the variation pattern type in the hold determination target hold data are stored in the first hit determination result storage buffer and the first variation type determination result storage buffer, or the second hit determination result storage buffer and the first 2. Confirmation is made in the variation type determination result storage buffer, and a hold notice mode selection table corresponding to the hold decision target is selected from the hold notice mode selection table shown in FIG. For example, when the hold determination target is a probability change big hit A, the probability change big hit A hour hold notice mode selection table of FIG. Then, SR4 is extracted as a random number for selecting the holding notice mode, and based on the extracted data of SR4, the holding notice mode is selected from the first holding notice mode to the third holding notice using the selected holding notice mode selection table. Select any of the embodiments.

次に、S505により、演出制御用マイクロコンピュータ100のRAMに記憶された第1保留予告データまたは第2保留予告データを読出す(S505)。具体的に、S505においては、第1保留記憶が保留判定対象であるときには第1保留予告データを読出し、第2保留記憶が保留判定対象であるときには第2保留予告データを読出す。   Next, in S505, the first hold notice data or the second hold notice data stored in the RAM of the production control microcomputer 100 is read (S505). Specifically, in S505, the first hold notice data is read when the first hold memory is a hold determination target, and the second hold notice data is read when the second hold memory is a hold determination target.

第1保留予告データは、入賞順に記憶された第1保留記憶データのそれぞれに対応して設けられる記憶領域に記憶されるデータであって、保留予告演出を実行するか否か、および、保留予告態様を特定可能なデータである。第1保留予告データにおいては、「第1保留予告態様」、「第2保留予告態様」、「第3保留予告態様」のいずれかを示すデータが記憶されていることにより、保留予告演出を実行することが特定され、さらに、記憶されたデータが示す保留予告態様の種類により、保留予告態様が特定されている。つまり、第1保留予告データについて、「第1保留予告態様」を示すデータが記憶されているときには、保留予告を実行すること、および、第1保留予告態様で実行することが特定されることとなる。また、第2保留予告データは、入賞順に記憶された第2保留記憶データのそれぞれについて、第1保留記憶データと同様に、保留予告を実行するか否か、および、保留予告態様を特定可能な情報を示すデータである。   The first hold advance notice data is data stored in a storage area provided corresponding to each of the first hold stored data stored in the order of winning, whether to execute the hold advance notice, and the hold advance notice. It is the data which can specify an aspect. In the first hold notice data, data indicating any one of “first hold notice mode”, “second hold notice mode”, and “third hold notice mode” is stored, thereby executing the hold notice effect. In addition, the hold notice mode is specified by the type of the hold notice mode indicated by the stored data. That is, with respect to the first hold notice data, when data indicating “first hold notice mode” is stored, it is specified that the hold notice is executed and that the first hold notice mode is executed. Become. In addition, the second hold notice data can specify whether or not to hold the hold notice and the hold notice mode for each of the second hold stored data stored in the order of winning, like the first hold stored data. It is data indicating information.

第1保留予告データおよび第2保留予告データのそれぞれは、入賞時先読み予告演出決定処理において、保留予告演出を選択する判定がされたときに、後述するS512においてRAMに増加更新記憶される(判定対象の保留記憶データに対応して設けられた記憶領域に記憶される)。これにより、保留記憶データのそれぞれに対応して保留予告データが記憶されることとなる。たとえば、4つの保留記憶データのそれぞれについて保留予告演出をする選択がされたときには、それぞれの保留記憶データに対応するように、4つの保留予告データが記憶されることとなる。つまり、対応する保留記憶数の領域に保留予告データが記憶されるのである。そして、第1保留予告データは、対応する保留記憶データが変動表示に用いられるときに、後述するS531Aにより減少更新記憶される(判定対象の保留記憶データに対応して設けられた記憶領域から削除される)。また、第2保留予告データは、対応する保留記憶データが変動表示に用いられるときに、後述するS535Aにより減少更新記憶される(判定対象の保留記憶データに対応して設けられた記憶領域から削除される)。   Each of the first pending notice data and the second pending notice data is incrementally updated and stored in the RAM in S512, which will be described later, when the decision to select the pending notice effect is made in the winning prefetch notice effect determination process (determination). It is stored in a storage area provided corresponding to the target reserved storage data). Thus, the hold notice data is stored corresponding to each of the hold storage data. For example, when the selection to perform the hold notice effect is made for each of the four hold storage data, the four hold notice data are stored so as to correspond to the respective hold storage data. In other words, the hold notice data is stored in the corresponding area of the hold storage number. Then, when the corresponding reserved storage data is used for the variable display, the first reserved advance notice data is reduced and stored by S531A described later (deleted from the storage area provided corresponding to the determination target reserved storage data). ) In addition, when the corresponding reserved storage data is used for variable display, the second reserved advance notice data is reduced and stored by S535A described later (deleted from the storage area provided corresponding to the determination target reserved storage data). )

次に、S505で読出した保留予告データに基づいて、保留判定対象の第1保留記憶データまたは第2保留記憶データについて、保留記憶演出を実行中の保留予告データがあるか否かを判断する(S506)。実行中の保留予告データがないときは、保留判定対象の第1保留記憶データまたは第2保留記憶データについて、S504で選択された保留予告態様で保留予告演出を行なうことを決定するために、S510に進む。一方、実行中の保留予告データがあるときは、保留予告態様についての大当りの期待度に関し、S504で選択した保留予告態様が、S505で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様以上であるか否かを判断する(S507)。具体的に、S507では、読出した全部の保留記憶データを最初の保留記憶データ(最も古い保留記憶データ)から順番に新しい保留記憶データを確認(スキャン)していくことにより、最新の保留予告データを特定する。なお、全部の保留予告データを最後の保留予告データ(最も新しい保留予告データ)から順番に古い保留予告データを確認(スキャン)していくことにより、最新の保留予告データを特定することで、無駄な処理を省くようにしてもよい。S507で判断する保留予告演出における保留予告態様の大当りへの期待度は、前述したように、第1保留予告態様<第2保留予告態様<第3保留予告態様である。   Next, based on the hold notice data read in S505, it is determined whether or not there is hold notice data for which the hold storage effect is being executed for the first hold data or the second hold data to be held ( S506). When there is no pending notice data that is being executed, in order to decide to perform the notice of hold notice in the hold notice mode selected in S504 for the first hold data or the second hold data that is subject to hold determination, S510 Proceed to On the other hand, when there is pending notice data being executed, regarding the expectation of the jackpot for the pending notice mode, the pending notice mode selected in S504 is the latest pending notice effect being executed in the pending notice data read in S505. It is determined whether or not it is equal to or more than the pending notice mode (S507). Specifically, in S507, the latest pending notice data is confirmed by scanning (scanning) all the read pending stored data in order from the first pending stored data (the oldest held stored data). Is identified. In addition, it is useless by specifying the latest pending notice data by checking (scanning) all the pending notice data in order from the last pending notice data (newest pending notice data) in order. Such processing may be omitted. As described above, the degree of expectation to the jackpot of the hold notice mode in the hold notice effect determined in S507 is as follows: first hold notice mode <second hold notice mode <third hold notice mode.

選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様以上でないとき(期待度が最新の保留予告演出の保留予告態様よりも低いとき)には、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様よりも期待度が低い保留予告態様で保留予告演出を行なわないために、後述するS513に進む。一方、選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様以上であるときには、保留予告態様についての大当りの期待度に関し、S504で選択した保留予告態様が、S505で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様と同じであるか否かを判断する(S508)。選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様と同じではないとS508で判断したときは、選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様よりも高いときであり、その場合には、S504で選択された保留予告態様で保留予告演出を行なうことを決定するために、S510に進む。   When the expected degree of jackpot of the selected hold notice mode is not higher than the hold notice mode of the latest hold notice effect being executed (when the expectation is lower than the hold notice mode of the latest hold notice effect), In order not to perform the hold notice effect in the hold notice mode having a lower expectation than the hold notice mode of the latest hold notice effect being executed, the process proceeds to S513 described later. On the other hand, when the expected degree of jackpot of the selected hold notice mode is equal to or higher than the hold notice mode of the latest hold notice effect that is being executed, the hold notice selected in S504 regarding the expected degree of jackpot for the hold notice mode. It is determined whether the mode is the same as the pending notice mode of the latest pending notice effect being executed in the pending notice data read in S505 (S508). When it is determined in S508 that the degree of expectation to the jackpot of the selected hold notice mode is not the same as the hold notice mode of the latest hold notice effect being executed, the degree of expectation to the jackpot of the selected hold notice mode is , When it is higher than the hold notice mode of the latest hold notice effect that is being executed. In this case, the process proceeds to S510 in order to determine that the hold notice effect is performed in the hold notice mode selected in S504. .

一方、選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様と同じであるとS508で判断したときは、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様が、大当りへの期待度が最も低い第1保留予告態様であるか否かを判断する(S509)。第1保留予告態様ではないとS509で判断したときは、実行中である最新の保留予告の保留予告態様と同じ第2保留予告態様または第3保留予告態様で保留予告演出を行なう新たな保留記憶表示をすることを決定するために、S510に進む。一方、第1保留予告態様であるとS509で判断したときは、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様と同じ第1保留予告態様で保留予告演出を行なわないために、S513に進む。なお、選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様と同じであるときには、どのような保留予告態様であっても実行するようにしてもよい(複数の保留予告態様のうち大当りへの期待度が最も低いものについては対象から除外してもよい)。具体的には、S508およびS509を削除し、S507において、S504で選択した保留予告態様が、S505で読出した実行中の最新の保留予告演出の保留予告態様以上であると判断したときは、そのままS510に進むように処理すればよい。   On the other hand, if it is determined in S508 that the degree of expectation for the jackpot of the selected hold notice mode is the same as the hold notice mode of the latest hold notice effect being executed, the latest hold notice effect being executed is determined. It is determined whether or not the hold notice mode is the first hold notice mode having the lowest degree of expectation for jackpot (S509). If it is determined in step S509 that it is not the first hold notice mode, a new hold memory for performing a hold notice effect in the same second hold notice form or the third hold notice form as that of the latest hold notice being executed. In order to decide to display, the process proceeds to S510. On the other hand, if it is determined in S509 that it is the first hold notice mode, the process advances to S513 in order not to perform the hold notice effect in the same first hold notice mode as the hold notice mode of the latest hold notice effect being executed. . When the degree of expectation for the big hit of the selected hold notice mode is the same as the hold notice mode of the latest hold notice effect being executed, any hold notice mode may be executed. Good (those with the lowest expectation level for jackpots out of a plurality of pending notice modes may be excluded from the target). Specifically, when S508 and S509 are deleted and it is determined in S507 that the hold notice mode selected in S504 is equal to or more than the hold notice form of the latest hold notice effect being executed read in S505, Processing may be performed so as to proceed to S510.

S513では、S504で選択した保留予告態様に関するデータを削除し(S513)、処理を終了する。これにより、S504で選択した保留予告態様に関するデータについて、実行中である最新の保留予告の保留予告態様よりも期待度が低いとS507により判断されたとき、および、実行中である最新の保留予告の保留予告態様と同じく保留予告態様の大当りへの期待度が最も低い第1保留予告態様であると判断されたときに、保留予告演出を行なわないようにすることができる。   In S513, the data regarding the pending notice mode selected in S504 is deleted (S513), and the process ends. Thereby, when it is judged by S507 that the degree of expectation of the data related to the hold notice mode selected in S504 is lower than the hold notice form of the latest hold notice being executed, and the latest hold notice being executed. Similarly to the on-hold notice mode, the on-hold notice effect can be prevented from being performed when it is determined to be the first on-hold notice mode having the lowest expectation for the big hit of the on-hold notice mode.

S510では、保留判定対象に応じて、S504で選択された保留予告態様で、新たな第1保留記憶表示または第2保留記憶表示において保留予告演出を行なうことを決定する(S510)。そして、保留判定対象に応じて、第1新規保留予告フラグまたは第2新規保留予告フラグをセットする(S511)。具体的にS511において、第1保留記憶データが保留判定対象であるときには、新規に第1保留記憶表示について保留予告演出を行なうことを示す第1新規保留予告フラグをセットし、第2保留記憶データが保留判定対象であるときには、新規に第2保留記憶表示について保留予告演出を行なうことを示す第2新規保留予告フラグをセットする。   In S510, according to the hold determination target, it is determined to perform the hold notice effect in the new first hold memory display or the second hold memory display in the hold notice mode selected in S504 (S510). Then, according to the hold determination target, the first new hold notice flag or the second new hold notice flag is set (S511). Specifically, in S511, when the first hold storage data is a hold determination target, a first new hold notice flag indicating that a hold notice effect is newly performed for the first hold storage display is set, and the second hold storage data is set. Is a hold determination target, a second new hold notice flag indicating that a hold notice effect is newly performed for the second hold storage display is set.

S512では、保留判定対象に応じて、第1保留予告データまたは第2保留予告データを増加更新記憶し(S512)、処理を終了する。具体的に、S512において、第1保留記憶データが保留判定対象であるときには、第1保留予告データを増加更新記憶し、第2保留記憶が保留判定対象であるときには、第2保留予告データを増加更新記憶する。より具体的に、S512においては、保留判定対象の保留記憶データに対応して設けられた記憶領域に、S504により選択された保留予告態様(「第1保留予告態様」〜「第3保留予告態様」のいずれか)で保留予告をするデータを追加することにより、保留予告データを増加更新記憶する。   In S512, according to the hold determination target, the first hold notice data or the second hold notice data is incrementally updated and stored (S512), and the process ends. Specifically, in S512, when the first hold storage data is the hold determination target, the first hold advance notice data is increased and stored. When the second hold storage is the hold determination target, the second hold advance notice data is increased. Update memorize. More specifically, in S512, the hold notice mode ("first hold notice mode" to "third hold notice mode" selected in S504 is stored in the storage area provided corresponding to the hold storage data subject to hold determination. ”), The pending notice data is increased and stored.

次に、図44を参照して、保留記憶表示制御処理の続きを説明する。保留記憶表示制御処理において、第1新規保留予告フラグまたは第2新規保留予告フラグがセットされているか否かを判断する(S523)。S523で第1新規保留予告フラグまたは第2新規保留予告フラグがセットされていないときは、S525に進む。   Next, with reference to FIG. 44, the continuation of the on-hold storage display control process will be described. In the hold storage display control process, it is determined whether or not the first new hold notice flag or the second new hold notice flag is set (S523). When the first new hold notice flag or the second new hold notice flag is not set in S523, the process proceeds to S525.

前述した入賞時先読み予告演出決定処理においては、第1保留記憶データのそれぞれに対応して第1保留予告データを記憶するとともに、第2保留記憶データのそれぞれに対応して第2保留予告データを記憶する。このように、保留記憶データのそれぞれに対応して保留予告データを記憶するので、保留記憶データのそれぞれに対応する保留予告データの内容を確認することにより、第1保留記憶データおよび第2保留記憶データのそれぞれについて、保留予告データの有無および当該保留予告データの最新の保留予告態様を認識することができる。これに限らず、前述した入賞時先読み予告演出決定処理においては、第1保留記憶データ、および、第2保留記憶データのそれぞれについて、保留予告有無の選択および保留予告態様の選択に基づいて、最新の保留予告データを特定して記憶する領域を設け、最新の保留予告を更新記憶するようにし、当該最新の保留予告データを確認するようにしてもよい。このように最新の保留予告データを特定して記憶する場合に、予告を行なう保留記憶データが削除されたときに、当該最新の保留予告データをクリアすればよい。このようにすれば、複数の保留予告データの内容を確認する処理(スキャン)を行なう必要がなくなり処理の簡素化することができる。   In the above-described winning prefetch notice effect determination process, the first hold notice data is stored corresponding to each of the first hold stored data, and the second hold notice data is stored corresponding to each of the second hold stored data. Remember. As described above, the hold advance notice data is stored corresponding to each of the hold stored data, and therefore the first hold stored data and the second hold memory are confirmed by confirming the contents of the hold advance notice data corresponding to each of the hold stored data. For each piece of data, the presence / absence of pending notice data and the latest pending notice mode of the pending notice data can be recognized. In addition to this, in the above-described winning prefetch notice effect determination process, the first hold storage data and the second hold storage data are updated based on the selection of whether or not to hold the hold notice and the selection of the hold notice form. It is also possible to provide an area for specifying and storing the pending notice data, and update and store the latest pending notice data and confirm the latest pending notice data. In this way, when the latest hold notice data is specified and stored, when the hold storage data for making a notice is deleted, the latest hold notice data may be cleared. In this way, it is not necessary to perform a process (scan) for confirming the contents of a plurality of pending notice data, and the process can be simplified.

S525においては、保留判定対象に応じて、保留予告演出が行なわれていない通常の保留記憶表示の表示態様で、第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dの保留記憶表示を追加することにより、保留記憶表示を加算更新する表示を行ない(S525)、後述するS527に進む。第1保留記憶が保留判定対象であるときには、第1保留記憶表示部18cで保留記憶表示を追加する。第2保留記憶が保留判定対象であるときには、第2保留記憶表示部18dで保留記憶表示を追加する。   In S525, the hold storage display of the first hold storage display unit 18c or the second hold storage display unit 18d is added in the display mode of the normal hold storage display in which the hold notice effect is not performed according to the hold determination target. By doing so, a display for adding and updating the hold storage display is performed (S525), and the process proceeds to S527 described later. When the first hold memory is a hold determination target, a hold memory display is added by the first hold memory display unit 18c. When the second hold memory is a hold determination target, a hold memory display is added by the second hold memory display unit 18d.

一方、S523で第1新規保留予告フラグまたは第2新規保留予告フラグがセットされているときは、保留判定対象に応じて、S504で選択された保留予告態様で保留予告演出を行なう保留記憶表示を、第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dにおいて追加することにより、保留記憶表示を加算更新する表示を行なう(S524)。第1保留記憶が保留判定対象であるときには、第1保留記憶表示部18cで保留記憶表示を追加する。第2保留記憶が保留判定対象であるときには、第2保留記憶表示部18dで保留記憶表示を追加する。これにより、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dのいずれか一方または両方において、図20に示すような態様で保留予告演出が実行されることとなる。次に、その時点でセットされている第1新規保留予告フラグまたは第2新規保留予告フラグをリセットし(S526)、S527に進む。   On the other hand, when the first new hold notice flag or the second new hold notice flag is set in S523, a hold storage display for performing a hold notice effect in the hold notice mode selected in S504 is displayed according to the hold determination target. Then, by adding in the first hold memory display unit 18c or the second hold memory display unit 18d, a display for adding and updating the hold memory display is performed (S524). When the first hold memory is a hold determination target, a hold memory display is added by the first hold memory display unit 18c. When the second hold memory is a hold determination target, a hold memory display is added by the second hold memory display unit 18d. As a result, the hold notice effect is executed in one or both of the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d in a manner as shown in FIG. Next, the first new hold notice flag or the second new hold notice flag set at that time is reset (S526), and the process proceeds to S527.

S527に進んだときは、保留判定対象に応じて、第1未処理数カウンタまたは第2未処理数カウンタを「1」減算更新し、S520Aに戻る。これにより、第1未処理数カウンタおよび第2未処理数カウンタが「0」になるまで、第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dにおける保留記憶表示が加算更新される。   When the process proceeds to S527, the first unprocessed number counter or the second unprocessed number counter is decremented by “1” according to the hold determination target, and the process returns to S520A. Thereby, the hold storage display in the first hold storage display unit 18c or the second hold storage display unit 18d is added and updated until the first unprocessed number counter and the second unprocessed number counter become “0”.

一方、第1未処理数カウンタおよび第2未処理数カウンタのどちらもが「1」以上でない場合(「0」である場合)に、演出制御用CPU101は、第1保留減算カウンタが「1」以上であるか否かの判断を行なう(S528)。この第1保留減算カウンタは、第1保留記憶数指定コマンドが送信されてきたことによりS653により「1」加算されるものである。   On the other hand, when both the first unprocessed number counter and the second unprocessed number counter are not “1” or more (in the case of “0”), the effect control CPU 101 sets the first hold subtraction counter to “1”. It is determined whether or not this is the case (S528). The first hold subtraction counter is incremented by “1” in S653 when the first hold memory number designation command is transmitted.

第1保留減算カウンタが「1」以上である場合は、演出制御用CPU101は、第1当り判定結果記憶バッファおよび第1変動種別記憶バッファのそれぞれで、「1」のデータ(第1保留記憶データ)を消去し、記憶バッファ内のデータ内容を前述のようにシフトする(S529)。そして、第1保留記憶表示部18cにおける保留記憶表示を減算更新する処理を行なう(S530)。具体的に、S530では、第1保留記憶表示部18cにおいて、最も左端部の保留記憶画像180を削除し、残りの保留記憶画像180があるときは、残りの当該保留記憶画像180を左端部へ向けて1つずつシフトさせる表示制御が行なわれる。そして、第1保留減算カウンタを「1」減算更新する(S531)。次に、前述のように記憶バッファから削除した第1保留記憶データに対応する第1保留予告データを削除することにより、第1保留予告データを減少更新記憶し(S531A)、処理を終了する。   When the first hold subtraction counter is “1” or more, the production control CPU 101 uses data “1” (first hold storage data) in each of the first hit determination result storage buffer and the first variation type storage buffer. ) And the data contents in the storage buffer are shifted as described above (S529). Then, a process of subtracting and updating the hold storage display in the first hold storage display unit 18c is performed (S530). Specifically, in S530, in the first hold storage display unit 18c, the leftmost hold storage image 180 is deleted, and when there is a remaining hold storage image 180, the remaining hold storage image 180 is transferred to the left end. Display control is performed to shift one by one. Then, the first hold subtraction counter is updated by subtracting “1” (S531). Next, by deleting the first pending notice data corresponding to the first pending stored data deleted from the storage buffer as described above, the first pending notice data is reduced, updated and stored (S531A), and the process ends.

一方、第1保留減算カウンタが「1」以上でない場合は、演出制御用CPU101は、第2保留減算カウンタが「1」以上であるか否かの判断を行なう(S532)。この第2保留減算カウンタは、第2保留記憶数指定コマンドが送信されてきたことによりS656により「1」加算されるものである。   On the other hand, when the first hold subtraction counter is not “1” or more, the effect control CPU 101 determines whether or not the second hold subtraction counter is “1” or more (S532). The second hold subtraction counter is incremented by “1” in S656 when the second hold memory number designation command is transmitted.

第2保留減算カウンタが「1」以上である場合は、演出制御用CPU101は、第2当り判定結果記憶バッファおよび第2変動種別記憶バッファのそれぞれで、「1」のデータ(第2保留記憶データ)を消去し、記憶バッファ内のデータ内容を前述のようにシフトする(S533)。そして、第2保留記憶表示部18dにおける保留記憶表示を減算更新する処理を行なう(S534)。具体的に、S534では、第2保留記憶表示部18dにおいて、最も左端部の保留記憶画像180を削除し、残りの保留記憶画像180があるときは、残りの当該保留記憶画像180を左端部へ向けて1つずつシフトさせる表示制御が行なわれる。そして、第2保留減算カウンタを「1」減算更新する(S535)。次に、第2保留予告データにおいて、前述のように記憶バッファから削除した第2保留記憶データに対応する第2保留予告データを削除することにより、第2保留予告データを減少更新記憶し(S535A)、処理を終了する。   When the second hold subtraction counter is equal to or greater than “1”, the production control CPU 101 uses data “1” (second hold storage data) in each of the second hit determination result storage buffer and the second variation type storage buffer. ) And the data contents in the storage buffer are shifted as described above (S533). Then, a process of subtracting and updating the hold storage display in the second hold storage display unit 18d is performed (S534). Specifically, in S534, the leftmost hold storage image 180 is deleted in the second hold storage display unit 18d, and when there is a remaining hold storage image 180, the remaining hold storage image 180 is transferred to the left end. Display control is performed to shift one by one. Then, the second hold subtraction counter is updated by subtracting “1” (S535). Next, in the second reserved advance notice data, the second reserved advance notice data corresponding to the second reserved stored data deleted from the storage buffer as described above is deleted, so that the second reserved advance notice data is reduced and stored (S535A). ), The process is terminated.

以上に示した保留記憶表示制御処理においては、S521により、時短状態、すなわち、第2始動条件が生じやすくなる高ベース状態であるときには、入賞時先読み予告演出決定処理を実行しないので、第1特別図柄に対する先読み予告を実行している状態で、第2保留記憶データを優先して消化し続けられることにより予告対象となっている変動表示をストックした状態で、第2保留記憶データに基づく第2特別図柄の変動表示が継続される状況が生じることが防がれる。これにより、保留予告演出をするときに遊技の興趣を向上させつつ、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することができる。   In the on-hold storage display control process shown above, the pre-reading advance notice effect determination process is not executed when the time is short, i.e., the high base state in which the second start condition is likely to occur. In a state in which the pre-reading notice for the symbol is being executed, a second display based on the second reserved memory data is stored in a state in which the variable display subject to the notice is stocked by continuing to digest the second reserved memory data with priority. It is possible to prevent a situation in which the special symbol variation display is continued. Accordingly, it is possible to provide a healthy game to the player without excessively encouraging the player, while improving the interest of the game when performing the holding notice effect.

図46は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。前述したように、演出図柄変動中処理において、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件、または、図柄確定指定コマンドを受信したという条件が成立したときに、この演出図柄変動停止処理が実行される。なお、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件が成立したときにのみ、演出図柄変動中処理に進むようにしてもよい。また、図柄確定指定コマンドを受信したこという条件が成立したときにのみ、演出図柄変動中処理に進むようにしてもよい。   FIG. 46 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. As described above, when the condition that the variation time monitored using the variation display time timer has ended or the condition that the symbol confirmation designation command is received is satisfied in the effect symbol variation processing, this effect symbol variation is performed. Stop processing is executed. It should be noted that the processing may be advanced to the effect symbol variation process only when the condition that the variation time monitored using the variation display time timer has been satisfied is satisfied. Also, the processing may be advanced to the effect symbol changing process only when the condition that the symbol confirmation designation command is received is satisfied.

演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S880)。なお、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件が成立したときに演出制御プロセス処理に進んだ場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間で変動表示の終了タイミングについての認識がずれないようにするために、図柄確定指定コマンドを受信したこという条件が成立したときにS880の処理を実行するのが望ましい。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S884に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄の組合せを表示した場合には、S883で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S884に移行する。   In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (S880). If the condition control process is executed when the condition that the variable time monitored using the variable display time timer is satisfied is established, the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 are not connected. In order to prevent the recognition of the end timing of the variable display from shifting, it is desirable to execute the process of S880 when the condition that the symbol confirmation designation command is received is satisfied. If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S884. In this embodiment, when a combination of jackpot symbols is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in S883. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the process proceeds to S884.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、確変大当り図柄A、確変大当り図柄B、または、突確大当り図柄)を停止表示させる制御を行なう(S880A)。そして、停止図柄として、確変大当り図柄A、確変大当り図柄B、または、突確大当り図柄を表示したか否か(すなわち、大当りとなるか否か)を確認する(S881)。大当りとならないときには、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新し(S882)、処理を終了する。   If the stop symbol display flag is not set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outlier symbol, probability variation big hit symbol A, probability variation big hit symbol B, or sudden probability big hit symbol) (S880A). Then, it is confirmed whether or not the probability variation big hit symbol A, the probability variation big hit symbol B, or the sudden probability big hit symbol is displayed as the stop symbol (that is, whether or not the big hit is true) (S881). When it is not a big hit, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S882), and ends the process.

一方、大当りとなるときには、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S883)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または突然確変開始指定コマンドを受信したことを示す突確変開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S884)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確変開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(S885)。   On the other hand, when it is a big hit, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (S883), and a big hit start designation command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit indicating that a big hit start designation command has been received). (Start 2 designation command reception flag) or sudden probability change start designation command reception flag indicating whether or not a sudden probability change start designation command has been received is checked (S884). When the big hit start designation command reception flag or the sudden change start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (S885).

そして、そのときに表示されている第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dのそれぞれにおける保留記憶表示を消去する(S886)。S886において保留記憶表示を消去するときには、前述のような保留予告データも消去する。これにより、大当り遊技状態に移行するときには保留記憶表示および保留予告演出が行なわれず、大当り遊技状態中においても、保留記憶表示および保留予告演出が行なわれない。このように、保留予告演出を行なっているときにおいて、大当り遊技状態に移行されるときに、行なっている保留予告演出が中止されるので、保留予告演出の対象となっている変動表示をストックした状態で、大当り遊技状態に移行することが防がれる。これにより、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することができる。また、大当り遊技状態に移行されるときに、保留予告データが消去されるので、大当り遊技状態の終了後に保留予告演出が再開されるのを防ぐことができる。次に、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(S887)。   Then, the hold memory display in each of the first hold memory display portion 18c and the second hold memory display portion 18d displayed at that time is erased (S886). When the hold storage display is deleted in S886, the hold notice data as described above is also deleted. As a result, the hold memory display and the hold notice effect are not performed when shifting to the big hit game state, and the hold memory display and the hold notice effect are not performed even during the big hit game state. In this way, when the hold notice effect is being performed, when the transition to the big hit gaming state, the hold notice effect that is being performed is canceled, so the variable display that is the target of the hold notice effect is stocked. The state is prevented from shifting to the big hit gaming state. Thereby, it is possible to provide a player with a healthy game without excessively giving the player's happiness. Further, since the hold notice data is erased when the game is shifted to the big hit game state, it is possible to prevent the hold notice effect from being resumed after the big hit game state is ended. Next, a process table corresponding to the fanfare effect is selected (S887).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグのうち、セットされているフラグをリセットする。また、S887の処理では、演出制御用CPU101は、当り種別に対応するファンファーレ演出等のプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27a,27b等)の制御を実行する(S889)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S890)。   The effect control CPU 101 resets a set flag of the big hit start designation command reception flag or the sudden start designation command reception flag. In the process of S887, the effect control CPU 101 selects a process table such as a fanfare effect corresponding to the hit type. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S888), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data) According to 1), the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect part, the various lamps as the effect part, the speakers 27a and 27b as the effect parts, etc.) is executed (S889). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S890).

図47は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(S804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S870)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、当該大当り表示処理に移行する前の演出図柄変動停止処理において設定されたプロセステーブルのデータを用いて、S871〜S874を実行することにより、大当りの開始を報知する演出を行なう。   FIG. 47 is a flowchart showing a jackpot display process (S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open designation command has been received is set (S870). When the big prize opening open flag is not set, the CPU 101 for effect control uses the data of the process table set in the effect symbol variation stop process before shifting to the jackpot display process, S871 to S874. By performing the above, an effect of informing the start of the big hit is performed.

プロセスタイマの値を1減算する(S871)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(S872)、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S873)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(S874)。これにより、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する等、大当りの開始を報知する演出が実行される。   The process timer value is decremented by 1 (S871). When the process timer times out (S872), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S873). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S874). Thereby, the effect which alert | reports the start of jackpot, such as displaying the screen which alert | reports the start of a jackpot game on the effect display apparatus 9, is performed.

一方、大入賞口開放中フラグがセットされていた場合には、セットされている大入賞口開放中フラグをリセットする(S875)、そして、大当り遊技状態において実行する演出パターンに応じた演出をするためのプロセステーブルを選択する(S876)。次に、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S877)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S878)。これにより、大当り遊技状態において実行する演出パターンでの演出が開始される。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に応じた値に更新する(S879)。   On the other hand, if the big winning opening open flag is set, the set big winning opening open flag is reset (S875), and an effect corresponding to the effect pattern executed in the big hit gaming state is performed. A process table is selected (S876). Next, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S877), and the rendering device is performed according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the effect display device 9 as an effect component, various lamps as an effect component, and the speaker 27 as an effect component is executed (S878). Thereby, the production in the production pattern executed in the big hit gaming state is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (S805) (S879).

図48は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、いずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または、突然確変大当り終了指定コマンド)がセットされているか否かを確認する(S1901)。   FIG. 48 is a flowchart showing mid-round processing (S805) in the effect control process. In the in-round processing, the effect control CPU 101 first sets one of the big hit end designation command reception flags (big hit end 1 designation command reception flag, big hit end 2 designation command reception flag, or sudden probability change big hit end designation command). It is confirmed whether it has been done (S1901).

いずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否か確認する(S1902)。   When any of the jackpot end designation command reception flags is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the flag after opening the big prize opening indicating that the designation command after opening the big prize opening has been received is set. (S1902).

大入賞口開放後フラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(S1906)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1907)、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S1909)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1910)。   When the flag after opening the big prize opening is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (S1906). When the process timer times out (S1907), process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S1909). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S1910).

S1902の処理で大入賞口開放後フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットし(S1911)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に応じた値に更新する(S1912)。なお、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新することによってラウンド後処理を実行する状態に移行するが、ラウンド中処理からラウンド後処理に移行するときに、図47のS876において演出パターンに応じて選択されたプロセステーブルを変更せずに処理が移行するので、複数のラウンド中およびインターバル中を通じて行なう一連の演出パターンの演出を、所定期間継続することができる。   When it is confirmed in the process of S1902 that the flag after opening the big prize opening is set, the effect control CPU 101 resets the flag after opening the big prize opening (S1911), and rounds the value of the effect control process flag. The value is updated according to the post-processing (S806) (S1912). In addition, although it changes to the state which performs a post-round process by updating the value of an effect control process flag to the value according to a post-round process, when changing to a post-round process from an in-round process, it is S876 of FIG. Since the process proceeds without changing the process table selected according to the effect pattern, a series of effect pattern effects performed during a plurality of rounds and intervals can be continued for a predetermined period.

S1901の処理でいずかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、エンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する(S1921)。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S1922)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S1923)。これにより、エンディング演出の実行が開始される。また、演出制御用CPU101は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する(S1924)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に応じた値に更新する(S1925)。   When it is confirmed in the process of S1901 that one of the big hit end designation command reception flags is set, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the ending effect (S1921). Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S1922), and the rendering device (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) is produced according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the effect display device 9 as an effect part, various lamps as an effect part, and the speaker 27 as an effect part is executed (S1923). Thereby, the execution of the ending effect is started. Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the ending effect period in the jackpot end effect period timer for determining the ending effect period (S1924). Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (S807) (S1925).

図49は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(S806)を示すフローチャートである。図50は、ラウンド後処理において実行される大当り中先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。   FIG. 49 is a flowchart showing the round post-processing (S806) in the effect control process. FIG. 50 is a flowchart showing the big hit prefetch notice effect determination process executed in the post-round process.

図49を参照して、ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S1971)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(S1972)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1973)、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S1974)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1975)。   Referring to FIG. 49, in the round post-processing, effect control CPU 101 confirms whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open designation command has been received is set (S1971). . When the big prize opening open flag is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (S1972). When the process timer times out (S1973), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S1974). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S1975).

大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、次のラウンドが第10ラウンドであるか否か確認する(S1977)。次のラウンドが第10ラウンドであるときには、大当り中予告演出に関する各種決定をするための大当中先読み予告演出決定処理を実行する(S1978)。一方、次のラウンドが第10ラウンドではないときには、大当中先読み予告演出決定処理を実行せず、後述するS1986に進む。これにより、大当り遊技状態中において、第10ラウンド以外のタイミングにおいては、大当中先読み予告演出が実行されない。   When the big prize opening open flag is set, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the next round is the tenth round (S1977). When the next round is the 10th round, a big hit pre-reading notice effect determining process for making various decisions regarding the big hit notice effect is executed (S1978). On the other hand, when the next round is not the 10th round, the big hit prefetch notice effect determination process is not executed, and the process proceeds to S1986 to be described later. As a result, during the big hit gaming state, the big hit prefetch notice effect is not executed at timings other than the tenth round.

次に、図50を参照して、大当中先読み予告演出決定処理の内容を説明する。大当中先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、大当り中予告演出の保留判定対象として、第1当り判定結果記憶バッファおよび第2当り判定結果記憶バッファの記憶データを確認することにより、第1保留記憶データ内および第2保留記憶データ内に、確変大当りAまたは確変大当りBとなる入賞保留記憶の当り判定結果があるか否かを判定する(S711)。   Next, with reference to FIG. 50, the contents of the big hit prefetch notice effect determination process will be described. In the big hit look-ahead notice effect determination process, the effect control CPU 101 confirms the stored data in the first hit determination result storage buffer and the second hit determination result storage buffer as the hold determination target of the big hit notice effect. It is determined whether or not there is a winning determination storage hit determination result that is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B in the first reserved storage data and the second reserved storage data (S711).

演出制御用CPU101は、S711での保留判定対象の判定結果に基づいて、図32に示す大当り中予告選択有無判定テーブルを用いて大当り中予告演出を選択するか否かを判定する(S712)。具体的に、S712においては、次のように判定を行なう。S711の判定において、確変大当りAまたは確変大当りBとなる当り判定結果があると判定されたときには、図32(A)に示す第1大当り中予告選択有無判定テーブルを選択する。一方、S711の判定において、確変大当りAまたは確変大当りBとなる当り判定結果がないと判定されたときには、図32(B)に示す第2大当り中予告選択有無判定テーブルを選択する。そして、大当り中予告選択有無判定用の乱数としてのSR5を抽出し、そのSR5の抽出データに基づいて、選択した大当り中予告選択有無判定テーブルを用いて大当り中予告演出を選択するか否かを前述のように判定する。   The effect control CPU 101 determines, based on the determination result of the hold determination target in S711, whether or not to select the jackpot notice effect using the jackpot notice selection determination table shown in FIG. 32 (S712). Specifically, in S712, the determination is performed as follows. When it is determined in S711 that there is a hit determination result that is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B, the first big hit prediction selection presence / absence determination table shown in FIG. 32A is selected. On the other hand, in the determination of S711, when it is determined that there is no hit determination result that is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B, the second big hit prediction selection presence / absence determination table shown in FIG. 32B is selected. Then, SR5 is extracted as a random number for determining whether or not a big hit notice is selected, and whether or not a big hit notice effect is selected using the selected big hit notice selection presence determination table based on the extracted data of SR5. Judgment is made as described above.

次に、S713により、S712において大当り中予告演出が選択されたか否かを判断する(S713)。大当り中予告演出が選択されなかったときには、処理を終了する。大当り中予告演出が選択されたときには、S711での保留判定対象の判定結果に基づいて、図33に示す大当り中予告態様選択テーブルを用いて第1大当り中予告態様〜第3大当り中予告態様のうち、いずれかの大当り中予告態様を選択する(S714)。具体的に、S714においては、次のように保留予告態様の選択を行なう。S711での判定により確変大当りAまたは確変大当りBとなる当り判定結果があると判定されたときには、図33(A)の第1大当り中予告態様選択テーブルを選択する。一方、S711での判定により確変大当りAまたは確変大当りBとなる当り判定結果がないと判定されたときには、図33(B)の第2大当り中予告態様選択テーブルを選択する。そして、大当り中予告態様選択用の乱数としてのSR6を抽出し、そのSR6の抽出データに基づいて、選択した大当り中予告態様選択テーブルを用いて大当り中予告態様を、第1大当り中予告態様〜第3大当り中予告態様のいずれかに選択する。   Next, in S713, it is determined whether or not the big hit announcement effect is selected in S712 (S713). When the big hit announcement effect is not selected, the process is terminated. When the big hit notice effect is selected, based on the determination result of the hold determination target in S711, the first big hit notice mode to the third big hit notice mode using the big hit notice mode selection table shown in FIG. Among them, the notice mode during any big hit is selected (S714). Specifically, in S714, the pending notice mode is selected as follows. When it is determined in S711 that there is a hit determination result that is a probable big hit A or a probable big hit B, the first big hit notice mode selection table of FIG. 33 (A) is selected. On the other hand, if it is determined in S711 that there is no hit determination result for the probability variation big hit A or the probability variation big hit B, the second big hit notice mode selection table in FIG. 33 (B) is selected. Then, SR6 is extracted as a random number for selecting a hit mode during the big hit, and based on the extracted data of the SR6, the hit mode during the big hit using the selected hit mode selection table for the big hit is selected as the first hit mode during the first hit- Select one of the notice modes during the third big hit.

次に、S714で選択された大当り中予告態様で、第10ラウンドにおいて、図21および図22に示すような大当り中予告演出を行なうことを決定し(S715、処理を終了する。   Next, in the tenth round, it is determined to perform the big hit notice effect as shown in FIGS. 21 and 22 in the big hit notice mode selected in S714 (S715, the process is ended).

次に、図49を用いてラウンド後処理におけるS1978の終了後の処理を説明する。演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットする(S1986)。そして、次ラウンドのラウンド中の演出に応じたプロセスデータを選択する(S1987)。第10ラウンドの実行前に行なわれるS1978の大当り中先読み予告演出において、大当り中予告演出を実行することが決定されたときには、前述のように選択される大当り中予告態様で大当り中予告演出を行なうためのデータがS1987において選択される。これにより、第10ラウンドにおいて、S1978の大当り中先読み予告演出において決定された大当り中予告態様で大当り中予告演出が実行されることとなる。   Next, the processing after the end of S1978 in the post-round processing will be described with reference to FIG. The effect control CPU 101 resets the special winning opening open flag (S1986). Then, process data corresponding to the effect in the next round is selected (S1987). When it is determined to execute the big hit pre-announcement effect in S1978 performed before the execution of the tenth round, the big hit pre-announcement effect is performed in the big hit pre-announcement mode selected as described above. Data for is selected in S1987. As a result, in the tenth round, the big hit notice effect is executed in the big hit pre-notice effect determined in the big hit prefetch notice effect of S1978.

次に、プロセスタイマをスタートさせ(S1988)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27a,27b)の制御を実行する(S1989)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に応じた値に更新する(S1990)。   Next, the process timer is started (S1988), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as an effect part, the effect) The control of the various lamps as the production parts and the speakers 27a and 27b as the production parts is executed (S1989). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the mid-round processing (S805) (S1990).

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、いずれかの保留予告態様で保留記憶画像180が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告演出の変動表示以上となる変動表示による保留予告演出を許可し、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告演出よりも低い変動表示による保留予告演出を禁止する例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, in the state where the hold notice effect is performed by displaying the hold stored image 180 in any hold notice mode, the expectation level that is a big hit is given first as the hold notice effect to be performed later. The hold notice effect by the change display that is more than the change display of the hold notice effect that is being performed is permitted, and the hold notice effect by the change display that is lower than the hold notice effect that is expected to be a big hit is prohibited. An example will be described.

第2実施形態の場合は、第1実施形態で示したような、後に行なう保留予告演出として、図45のS507〜S510に示すような、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告態様以上となる予告表示態様による保留予告演出を許可する制御、および、図45のS507,S513に示すような、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告態様よりも低い予告表示態様による保留予告演出を禁止する制御を行なわない。   In the case of the second embodiment, as shown in the first embodiment, as a later holding notice effect, the holding notice in which the expected degree of big hit as shown in S507 to S510 in FIG. Control for permitting the hold notice effect by the notice display form that is more than the form, and the notice display form that is lower than the hold notice form in which the degree of expectation to be a big hit is first performed as shown in S507 and S513 of FIG. The control to prohibit the hold notice effect by is not performed.

第2実施形態の場合は、図45の入賞時先読み予告演出決定処理において、S507の代わりに、S504で保留予告態様を選択した保留記憶データの変動表示結果が、S505で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告に対応する保留記憶データの変動表示結果以上に、大当りとなる期待度が高いかどうかを判定する判定処理を行なう。たとえば、大当りとなる期待度の大小関係は、スーパーリーチはずれ<突確大当り<確変大当りA,Bというように設定される。   In the case of the second embodiment, instead of S507, in the winning prefetch notice effect determination process in FIG. 45, the change display result of the hold stored data in which the hold notice mode is selected in S504 is the hold notice data read in S505. A determination process is performed to determine whether or not the expected degree of a big hit is higher than the fluctuation display result of the hold storage data corresponding to the latest hold notice being executed. For example, the magnitude relationship of the degree of expectation that is a big hit is set such that super-reaching is lost <probable big hit <probability big hit A and B.

なお、突確大当りはラウンド数が少ないが大当りであるので、確変大当りA,Bと同じ期待度に設定してもよい。また、ノーマルリーチを判定対象に加えるときには、大当りとなる期待度の大小関係はノーマルリーチ<スーパーリーチはずれ<突確大当り<確変大当りA,Bというように設定してもよい。また、ノーマルリーチを判定対象に加えるときには、ノーマルリーチにおけるリーチ図柄とリーチ図柄以外の図柄(最後の停止図柄)との図柄差に基づいて、ノーマルリーチ間において、大当りとなる期待度の大小関係を設定してもよい。   Note that since the number of rounds is small but the number of rounds is a big hit, it may be set to the same expectation as the probability variation big hits A and B. In addition, when normal reach is added to the determination target, the magnitude relationship of the expectation level that is a big hit may be set as normal reach <super-reaching divergence <abrupt big hit <probability big hit A, B. In addition, when adding normal reach to the judgment target, set the magnitude relationship of the expectation that will be a big hit between normal reach based on the design difference between the reach design and the design other than the reach design (the last stop design) in normal reach. Also good.

そして、前述のような判定処理において、S504で保留予告態様を選択した保留記憶データの変動表示結果が、S505で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告に対応する保留記憶データの変動表示結果以上に、大当りとなる期待度が高いときには、S504で保留予告態様を選択した保留記憶データについて、S504で選択した保留予告態様での保留予告演出を実行するための処理を行なう。一方、前述のような判定処理において、S504で保留予告態様を選択した保留記憶データの変動表示結果が、S505で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告に対応する保留記憶データの変動表示結果よりも、大当りとなる期待度が低いときには、S504で保留予告態様を選択した保留記憶データについて、保留予告演出を禁止するための処理を行なう。なお、S504で保留予告態様を選択した保留記憶データの変動表示結果が、S505で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告に対応する保留記憶データの変動表示結果と比べて大当りとなる期待度が同じであるときには、大当りとなる期待度が最も低い変動表示結果(たとえば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、突確大当り、確変大当りA,Bが判定対象のときには、ノーマルリーチとなる表示結果)については、保留予告演出を禁止するようにしてもよい。   Then, in the determination process as described above, the change display result of the pending storage data for which the pending notice mode is selected in S504 indicates that the pending storage data corresponding to the latest pending notice being executed in the pending notice data read in S505. When the degree of expectation that is a big hit is higher than the fluctuation display result, processing for executing the hold notice effect in the hold notice mode selected in S504 is performed on the hold storage data for which the hold notice mode is selected in S504. On the other hand, in the determination process as described above, the change display result of the pending storage data for which the pending notice mode is selected in S504 is the stored storage data corresponding to the latest pending notice being executed in the pending notice data read in S505. When the expectation level that is a big hit is lower than the fluctuation display result, a process for prohibiting the hold notice effect is performed on the hold stored data in which the hold notice mode is selected in S504. It should be noted that the fluctuation display result of the pending storage data for which the pending notice mode has been selected in S504 is a big hit compared to the fluctuation display result of the pending storage data corresponding to the latest pending notice being executed in the pending notice data read in S505. When the expected level is the same, the fluctuation display result with the lowest expected level of big hit (for example, normal reach, super reach, sudden hit big hit, and when the probability variation big hits A and B are judgment targets, the display result becomes normal reach) The hold notice effect may be prohibited.

このような第2実施形態によれば、後の保留記憶データにより行なう変動表示が大当りとなる期待度が、先の保留記憶データにより行なう変動表示が大当りとなる期待度よりも低いときには、当該後の保留記憶データについての保留予告演出が禁止されるので、大当りとなる実質的な期待度に基づいて、保留予告演出についての遊技の興趣を向上させることができる。   According to the second embodiment as described above, when the expected degree of change displayed by the subsequent stored data is a big hit is lower than the expected degree of change displayed by the previous stored data is a big hit, Since the on-hold notice effect for the on-hold stored data is prohibited, it is possible to improve the interest of the game about the on-hold notice effect based on the substantial expectation level that is a big hit.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態においては、第1特別図柄の変動表示に対する保留予告演出と、第2特別図柄の変動表示に対する保留予告演出とを、共通の保留予告態様を用いて行ない、第1特別図柄の変動表示に対する保留予告演出と、第2特別図柄の変動表示に対する保留予告演出とで、共通の保留予告態様による予告報知が行なわれたときに大当りとなる期待度が異なるようにする例を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, the hold notice effect for the change display of the first special symbol and the hold notice effect for the change display of the second special symbol are performed using the common hold notice effect, and the change of the first special symbol is performed. A description will be given of an example in which the degree of expectation that becomes a big hit is different between the hold notice effect for the display and the hold notice effect for the variable display of the second special symbol when the notice notification in the common hold notice mode is performed.

第3実施形態の場合は、図30に示す保留予告選択有無判定テーブルを、第1特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルと、第2特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルとの2種類設ける。これらテーブルにおいては、たとえば、第2特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルの方が、第1特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルと比べて、大当りとなるときに保留予告演出が選択される割合が高く、スーパーリーチはずれとなるときに保留予告演出が選択される割合が低くなるように、データが設定される。このようなデータの設定は、第2特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルと、第1特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルとの間で逆であってもよい。   In the case of the third embodiment, there are two types of hold notice selection selection determination table for the first special symbol, and a hold notice selection presence determination table for the second special symbol, as shown in FIG. Provide. In these tables, for example, the hold notice effect selection is selected when the reservation notice selection determination table for the second special symbol is a big hit, compared to the determination table for determination of the hold notice selection for the first special symbol. The data is set so that the ratio of selecting the hold notice effect is low when the ratio is high and the super reach is lost. Such data setting may be reversed between the hold notice selection presence / absence determination table for the second special symbol and the hold notice selection presence / absence determination table for the first special symbol.

また、第3実施形態の場合は、図31に示す保留予告態様選択テーブルを、第1特別図柄用の保留予告態様選択テーブルと、第2特別図柄用の保留予告態様選択テーブルとの2種類設ける。これらテーブルにおいては、たとえば、第2特別図柄用の保留予告態様選択テーブルの方が、第1特別図柄用の保留予告態様選択テーブルと比べて、大当りとなるときに第3保留予告態様が選択される割合が高く、スーパーリーチはずれとなるときに第1保留予告態様が選択される割合が低くなるように、データが設定される。このようなデータの設定は、第2特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルと、第1特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルとの間で逆であってもよい。   Further, in the case of the third embodiment, two types of holding notice mode selection tables shown in FIG. 31 are provided: a holding notice mode selection table for the first special symbol and a holding notice mode selection table for the second special symbol. . In these tables, for example, the third reservation notice mode is selected when the reservation notice mode selection table for the second special symbol is a big hit as compared to the reservation notice mode selection table for the first special symbol. The data is set so that the ratio of selecting the first hold notice mode is low when the ratio is high and the super reach is lost. Such data setting may be reversed between the hold notice selection presence / absence determination table for the second special symbol and the hold notice selection presence / absence determination table for the first special symbol.

このように、保留予告選択有無判定テーブルおよび保留予告態様選択テーブルのデータを設定すれば、共通の保留予告態様による保留予告演出が行なわれる第1特別図柄に対する保留予告演出と、第2特別図柄に対する保留予告演出とで、共通の保留予告態様による予告報知が行なわれたときに大当りとなる期待度が異なるので、期待度の相違に基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by setting the data of the hold notice selection presence / absence determination table and the hold notice mode selection table, the hold notice effect for the first special symbol and the second special symbol for which the hold notice effect by the common hold notice mode is performed are provided. Since the degree of expectation that becomes a big hit when the notice of notice in the common on-hold notice mode is performed differs from the on-hold notice effect, the interest of the game can be improved based on the difference in the expectation.

なお、保留予告選択有無判定テーブルのみについて、前述のようなデータ設定を行なうようにしてもよい。また、保留予告態様選択テーブルのみについて、前述のようなテーブルのデータ設定を行なうようにしてもよい。   Note that the data setting as described above may be performed only for the pending notice selection presence / absence determination table. Further, the table data as described above may be set only for the pending notice mode selection table.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態においては、時短状態に制御されていない状態、すなわち、低ベース状態で、第1特別図柄の変動表示に対する保留予告演出を行なっているときに、第2特別図柄の第2始動条件が成立したときに、行なっている保留予告演出を中止する例を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the second start condition of the second special symbol is performed when the holding notice effect for the variable display of the first special symbol is performed in a state that is not controlled in the time-saving state, that is, in the low base state. An example will be described in which the on-hold notice effect is canceled when is established.

第4実施形態の場合は、図44に示す保留記憶表示制御処理において、S520Dにより第2保留記憶を保留判定対象として選択したときに、第1保留予告データを確認することにより、第1保留記憶データに基づく保留予告演出が実行されているか否かを判断する処理を行ない、当該処理において、第1保留記憶データに基づく保留予告演出が実行されていると判断したときに、実行中の第1保留記憶データに基づく保留予告演出を中止する処理を行なう。具体的に、第1保留記憶データに基づく保留予告演出を中止する処理としては、保留予告演出を実行している保留記憶表示を通常表示態様に変更する処理を行なう。なお、第1保留記憶データに基づく保留予告演出が実行されていると判断したときに、実行中の第1保留記憶データに基づく保留予告演出を中止する処理を行なうことに加えて、中止した保留予告演出に関するデータを削除してもよい。   In the case of the fourth embodiment, in the on-hold storage display control process shown in FIG. 44, when the second on-hold storage is selected as the on-hold determination target in S520D, the first on-hold notification data is checked to confirm the first on-hold storage data. A process of determining whether or not the hold notice effect based on the data is executed is performed, and when it is determined in the process that the hold notice effect based on the first hold stored data is executed, the first being executed Processing to cancel the hold notice effect based on the hold stored data is performed. Specifically, as a process of canceling the hold notice effect based on the first hold memory data, a process of changing the hold memory display that is executing the hold notice effect to the normal display mode is performed. When it is determined that the hold notice effect based on the first hold storage data is being executed, in addition to performing the process of canceling the hold notice effect based on the first hold storage data being executed, Data related to the notice effect may be deleted.

第4実施形態によれば、低ベース状態で、第1特別図柄の変動表示に対する保留予告演出を行なっているときに、第2特別図柄の第2始動条件が成立したときに、行なっている保留予告演出が中止されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対する保留予告演出が行なわれているかがわかりにくくなることによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   According to the fourth embodiment, in the low base state, when the holding notice effect for the change display of the first special symbol is being performed, the holding is performed when the second start condition of the second special symbol is satisfied. Since the notice effect is canceled, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that it is difficult to understand which of the first special symbol and the second special symbol is being performed.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図20、図44のS522、図45のS502〜S512、図44のS524に示すように、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dでの保留記憶表示の保留記憶画像180において、対応する保留記憶情報についての特定の変動表示となる期待度に応じて複数種類定められた第1保留予告態様〜第3保留予告態様のうち、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)への期待度に応じて選択した保留予告態様とすることにより、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となるか否かを予告報知する保留予告演出がされるので、予告報知により遊技者の期待感を煽ることができる。そして、図20(1E)、図45のS507〜S510に示すように、先にいずれかの保留予告態様で保留記憶画像180が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度が先に行なわれている保留予告態様よりも低い予告表示態様による保留予告演出が禁止(制限)されるので、保留予告演出により遊技者を興醒めさせないようにすることができる。これにより、保留記憶に基づく変動表示に対して行なう保留予告演出について、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in S522 of FIG. 20, FIG. 44, S502 to S512 of FIG. 45, and S524 of FIG. 44, the hold storage of the hold storage display in the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d In the image 180, a specific variable display such as a jackpot among the first hold notice mode to the third hold notice mode defined in accordance with the degree of expectation that becomes a specific change display for the corresponding hold storage information ( By adopting the hold notice mode selected according to the degree of expectation for a specific fluctuation pattern such as super reach), a specific fluctuation display such as jackpot (specific fluctuation pattern such as super reach) Since the hold notice effect is provided for notifying whether or not it will be included), the player's expectation can be raised by the notice. 20 (1E) and S507 to S510 in FIG. 45, in the state where the hold notice effect is performed by displaying the hold memory image 180 in any one of the hold notice modes first, As a hold notice effect to be performed, a notice display mode in which the degree of expectation to be a specific change display such as a big hit (including a change display of a specific change pattern such as super reach) is lower than the hold notice mode that has been performed first. Since the hold notice effect by is prohibited (restricted), it is possible to prevent the player from being awakened by the hold notice effect. Thereby, the interest of the game can be improved with respect to the hold notice effect performed for the variable display based on the hold memory.

(2) 図20の保留記憶画像180の形状での報知、図21および図22の第1キャラクタ94A〜第3キャラクタ94Cを出現させる報知のように、第1始動条件または第2始動条件が成立したときに行なわれる変動表示が特定の変動表示となるか否かの判定に基づき、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となるか否かが、当該判定がされた変動表示が実行される前に予告報知されるので、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、図44のS521により時短状態フラグがセットされていない低ベース状態であると判定されたときに限り、S522による保留予告演出に関する処理を行なう入賞時先読み予告演出決定処理を実行することを示したように、当該予告報知が、時短状態(高ベース状態)に制御されていないときに行なわれる。このように、第2始動条件が成立しやすくなり、第2保留記憶データが生じやすくなる時短状態(高ベース状態)中には、予告報知が行なわれず、時短状態とき(低ベース状態)に予告報知が行なわれるので、第1特別図柄に対する予告報知を実行している状態で、第2特別図柄を優先して消化し続けられることにより予告対象となっている変動表示をストックした状態で、第2保留記憶データに基づく第2特別図柄の変動表示が継続される状況が生じることが防がれる。これにより、予告報知をするときに遊技の興趣を向上させつつ、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することができる。   (2) The first start condition or the second start condition is satisfied, such as notification in the shape of the stored storage image 180 in FIG. 20 and notification in which the first character 94A to the third character 94C appear in FIG. 21 and FIG. Whether or not the change display performed at the time becomes a specific change display such as a jackpot (including a change display of a specific change pattern such as super reach) However, since the advance notice is given before the determined change display is executed, the player's interest can be improved. Furthermore, only when it is determined by S521 in FIG. 44 that the time base state flag is not set and the low base state is set, the winning-ahead prefetch notice effect determination process for performing the process related to the hold notice effect by S522 is executed. As described above, the notice notification is performed when the time-short state (high base state) is not controlled. In this way, the second start condition is likely to be satisfied and the second reserved memory data is likely to be generated, so that the warning notification is not performed during the short time state (high base state), and the prior notice is given during the short time state (low base state). Since the notification is performed, in the state in which the notification for the first special symbol is being executed and the second special symbol is preferentially digested, the variable display that is subject to the notification is stocked. It is possible to prevent a situation in which the variable display of the second special symbol based on the two reserved storage data is continued. Thereby, it is possible to provide a player with a healthy game without excessively encouraging the player's gambling feeling while improving the interest of the game at the time of notification of notice.

(3) 図31のように大当りとなる期待度は、第3保留予告態様>第2保留予告態様>第1保留予告態様であり、図45のS507,S513では、保留予告態様の大当りとなる期待度に基づいて、実行中の保留予告態様よりも低い予告報知態様による予告報知を禁止する。これにより、保留記憶データにより行なう変動表示が大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となるか否かにかかわらず、先に行なわれている保留予告演出と、後に行なわれる保留予告演出との複数の保留予告演出を並行して実行する頻度を担保することが可能となり、保留予告演出についての遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 31, the degree of expectation that is a big hit is the third hold notice mode> the second hold notice mode> the first hold notice mode, and in S507 and S513 of FIG. Based on the degree of expectation, the notice notification in the notice notice mode lower than the pending notice mode being executed is prohibited. As a result, regardless of whether or not the variation display performed by the stored data is a specific variation display such as a jackpot (including a variation display of a specific variation pattern such as super reach), it is performed first. It is possible to secure the frequency of executing a plurality of hold notice effects in parallel with a hold notice effect and a hold notice effect to be performed later, and it is possible to improve the interest of the game regarding the hold notice effect.

(4) 第2実施形態に示したように、後の保留記憶データにより行なう変動表示が大当りとなる期待度が、先の保留記憶データにより行なう変動表示が大当りとなる期待度よりも低いときには、当該後の保留記憶データについての保留予告演出が禁止されるので、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる実質的な期待度に基づいて、保留予告演出についての遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As shown in the second embodiment, when the expected level of change displayed by the subsequent stored data is a big hit, the expected level of changed display performed by the previous stored data is lower than the expected level of the big displayed Since the hold notice effect for the hold data after that is prohibited, it is based on the actual expectation level that becomes a specific change display such as a jackpot (including a change display of a specific change pattern such as a super reach). Thus, it is possible to improve the interest of the game about the hold notice effect.

(5) 図14〜図16に示すように、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始条件が成立したときに、特定の変動表示パターンとしてのスーパーリーチの変動表示パターンに対しては、当該変動開始条件の成立時点の保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割当てられ、スーパーリーチの変動表示パターン以外の変動パターンに対しては、変動開始条件の成立時点の保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられているはずれ時用の変動パターン種別判定テーブル(図15および図16のようなはずれ時用の変動パターン種別判定テーブル)の判定値と、ランダム2とに基づいて、変動パターンが決定される。変動パターンを決定する判定値テーブルについて変動開始条件の成立時点の保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられていると保留記憶数に従って変動表示時間を異ならせることで変動表示を効率的に実行することが可能となるが、始動条件の成立時と変動開始条件の成立時とで保留記憶数が異なると、始動条件の成立時にスーパーリーチの変動パターンに決定されると判断しても、変動開始条件の成立時にスーパーリーチの変動パターンに決定されないというような不整合が生じる場合がある。はずれ時用の変動パターン種別判定テーブルについて、スーパーリーチの変動パターンに対しては、保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割当てられ、スーパーリーチ以外の変動表示パターンに対しては、保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられているように構成されているので、スーパーリーチの変動パターンとなると判定したことに基づき保留内大当り報知演出の報知を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶数にしたがって変動時間を異ならせることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。そして、保留記憶データについて、大当り遊技状態に移行させる決定がされないときでも、保留記憶内にスーパーリーチとなる変動パターンカテゴリFを指定した入賞時判定結果があれば、大当り遊技状態中に、保留内大当り報知演出の報知が行なわれる。大当りとなるときには、図14に示すように、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチとなることが多いので、保留内大当り報知演出の報知の実行タイミングに対する遊技者の期待感に加えて、遊技者に大当り遊技状態終了後のスーパーリーチに対する期待感を持たせることができるようになる。このように実行される報知に基づいて、大当り遊技状態となったときの遊技者の興趣をより一層向上させることができる。   (5) As shown in FIGS. 14 to 16, when the variation start condition of the first special symbol or the second special symbol is satisfied, for the variation display pattern of super reach as a specific variation display pattern, A common determination value is assigned regardless of the number of reserved memories at the time when the change start condition is satisfied, and for fluctuation patterns other than the super reach change display pattern, depending on the number of reserved memories at the time when the change start condition is satisfied. The variation pattern based on the determination value of the variation pattern type determination table for the failure time to which different determination values are assigned (the variation pattern type determination table for the failure time as shown in FIGS. 15 and 16) and random 2 Is determined. For the judgment value table that determines the fluctuation pattern, if different judgment values are assigned according to the number of pending storage at the time when the fluctuation start condition is satisfied, the variable display time is varied according to the number of pending storage, and the fluctuation display is efficiently executed. However, if the number of reserved memories differs between when the start condition is satisfied and when the change start condition is satisfied, even if it is determined that the super reach change pattern is determined when the start condition is satisfied, There may be inconsistencies such that the change pattern of the super reach is not determined when the start condition is satisfied. Regarding the variation pattern type determination table for loss of time, a common determination value is assigned to the super reach variation pattern regardless of the number of reserved memories, and the variable display pattern other than super reach is reserved stored. Since different determination values are assigned according to the number, when the notification of the on-hold big hit notification effect is executed based on the determination that the fluctuation pattern of the super reach is obtained, the number of reserved memories is not sufficient. Matching can be avoided. Further, by varying the variation time according to the number of reserved memories, it is possible to prevent as much as possible a situation where the operation rate of variation display is reduced. And even if the decision to shift to the big hit gaming state is not made for the reserved memory data, if there is a winning determination result specifying the variation pattern category F that becomes super reach in the reserved memory, A big hit notification effect is notified. As shown in FIG. 14, when a big hit is made, it is often super reach compared to when it is out of play, so in addition to the player's expectation for the execution timing of the on-hold big hit notification effect, It is possible to give the player a sense of expectation for super reach after the end of the big hit gaming state. Based on the notification executed in this way, it is possible to further improve the interest of the player when the big hit gaming state is reached.

(6) 図45のS509,S513に示すように、大当りとなる期待度が最も低い第1保留予告態様で保留記憶画像180が表示されることにより保留予告演出が先に行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りとなる期待度が最も低い第1保留予告態様による保留予告演出が禁止される。これにより、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度が最も低い第1保留予告態様が続いて実行されず、第1保留予告態様よりも期待度が高い保留予告態様に限定した保留予告演出が行なわれることとなるので、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) As shown in S509 and S513 in FIG. 45, in the state where the hold notice effect is performed first by displaying the hold stored image 180 in the first hold notice mode having the lowest expected degree of big hit. As the hold notice effect to be performed later, the hold notice effect in the first hold notice mode having the lowest expectation level for a big hit is prohibited. As a result, the first hold notice mode having the lowest expectation level for a specific change display such as a jackpot (including a change display of a specific change pattern such as super reach) is subsequently executed as a hold notice effect to be performed later. However, since the hold notice effect limited to the hold notice mode having higher expectation than the first hold notice mode is performed, it is possible to increase the player's expectation and improve the interest of the game.

(7) 図49のS1977,S1978,S1989、図50のS711〜S715に示すように、大当り遊技状態中において所定期間が経過した段階(たとえば、第9ラウンドが終了したタイミング)において、当該大当り特定遊技状態中に保留記憶された第1保留記憶データおよび第2保留記憶データについて、確変大当りAまたは確変大当りBのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度に応じて予告報知(選択した予告表示態様による予告報知)が実行されるので、遊技者の期待感を煽ることができる。パチンコ遊技機では、大当り遊技状態中において、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dで行なうような保留記憶表示を行なわないのが一般的(保留記憶表示を行なわない遊技機の割合が多い)であるので、大当り遊技状態中に保留記憶表示において特定の変動表示への期待度に応じた予告報知をすると演出が不自然になる。これに対し、前述した大当り中予告演出のように、大当り遊技状態中において所定期間が経過した段階において大当り遊技状態中に保留記憶された保留記憶データについて、確変大当りAまたは確変大当りBのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度に応じて予告報知が実行されるので、演出の不自然さが生じないようにすることができる。   (7) As shown in S1977, S1978, S1989 in FIG. 49 and S711-S715 in FIG. 50, the big hit is specified at the stage where the predetermined period has elapsed in the big hit gaming state (for example, the timing when the ninth round is finished). A specific variation display such as a probability variation jackpot A or a probability variation jackpot B (including a variation display of a specific variation pattern such as a super reach) for the first pending storage data and the second pending storage data stored on hold during the gaming state. ) Is notified according to the expectation level (notice according to the selected notice display mode), so that the player can feel the expectation. In a pachinko gaming machine, it is common not to perform a hold memory display as performed by the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d during a big hit game state (a game machine that does not perform a hold memory display). Therefore, if a notice is made in accordance with the degree of expectation for a specific variable display in the hold memory display during the big hit gaming state, the production becomes unnatural. On the other hand, for the stored stored data held during the big hit gaming state at the stage where the predetermined period has elapsed during the big hit gaming state, as in the previous big hit notice effect, the probability variable big hit A or the probability variable big hit B Since the notice notification is executed in accordance with the expected degree of specific variation display (including variation display of a specific variation pattern such as super reach), it is possible to prevent production from being unnatural.

(8) 図23のS51で第1保留記憶数=第2保留記憶と判定したときは、S54で特別図柄ポインタに「第2」を示す値をセットすることにより第2特別図柄の変動表示を優先して実行することを示したように、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数のときには、第2保留記憶データの方が優先的に変動表示に用いられる。これにより、第2始動条件が成立しやすくなり、第2保留記憶データが生じやすくなる時短状態中において、第2保留記憶データについての保留記憶数の上限数により無効となる第2保留記憶データ数を低減することができる。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数のときには、第1保留記憶データの方が優先的に変動表示に用いられるようにしてもよい。このようにすれば、第1保留記憶データが生じやすい低ベース状態(非時短状態)において、第1始動入賞口13への始動入賞に関する無効な入賞を低減することができる。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数のときにおいては、高ベース状態(時短状態)中は第2保留記憶データの方を優先的に変動表示に用い、低ベース状態(非時短状態)中は第1保留記憶データの方を優先的に変動表示に用いるように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技状態に合わせて、始動入賞に関する無効な入賞を低減することができる。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数のときには、高ベース状態であるか否かに関わらず、常に第2保留記憶データの方が優先的に変動表示に用いられるようにしてもよい。   (8) When it is determined in S51 of FIG. 23 that the first reserved memory number = the second reserved memory, the value indicating “second” is set in the special symbol pointer in S54 to display the variation display of the second special symbol. As shown to be executed preferentially, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same, the second reserved memory data is preferentially used for the variable display. As a result, the second start-up condition is likely to be satisfied, and the second reserved storage data number that becomes invalid due to the upper limit number of the reserved storage data for the second reserved storage data during the short-time state in which the second reserved storage data is likely to occur. Can be reduced. When the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same number, the first reserved memory data may be preferentially used for variable display. In this way, it is possible to reduce invalid winnings related to the start winning to the first start winning port 13 in the low base state (non-short-time state) in which the first reserved storage data is likely to occur. When the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same number, the second reserved memory data is preferentially used for the variable display during the high base state (short time state), and the low base state ( During the non-time-short state, the first reserved storage data may be preferentially used for the variable display. With such a configuration, it is possible to reduce invalid winnings related to start winnings in accordance with the gaming state. In addition, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are the same, the second reserved memory data is always preferentially used for the variable display regardless of the high base state. May be.

(9) 第3実施形態に示すように、保留予告選択有無判定テーブルおよび保留予告態様選択テーブルのデータを設定すれば、共通の保留予告態様による保留予告演出が行なわれる第1特別図柄に対する保留予告演出と、第2特別図柄に対する保留予告演出とで、共通の保留予告態様による予告報知が行なわれたときに大当りのような特定の変動表示(スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む)となる期待度が異なるので、期待度の相違に基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) As shown in the third embodiment, if the data of the hold notice selection presence / absence determination table and the hold notice mode selection table are set, the hold notice for the first special symbol in which the hold notice effect is performed in the common hold notice mode. When the announcement is made using the common hold notice mode with the effect and the hold notice effect for the second special symbol, a specific change display such as a jackpot (a change display of a specific change pattern such as a super reach is also included) Since the expectation level is different), it is possible to improve the interest of the game based on the difference in the expectation level.

(10) 第4実施形態に示すように、低ベース状態で、第1特別図柄の変動表示に対する保留予告演出を行なっているときに、第2特別図柄の第2始動条件が成立したときに、行なっている予告報知が中止されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対する予告報知が行なわれているかがわかりにくくなることによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   (10) As shown in the fourth embodiment, in the low base state, when the holding notice effect for the change display of the first special symbol is performed, when the second start condition of the second special symbol is satisfied, Since the notice notification that is being performed is cancelled, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that it is difficult to know which notice notice is being performed for the first special symbol or the second special symbol.

(11) 図46のS886で保留記憶表示を消去することを示したように、保留予告演出を行なっているときにおいて、大当り遊技状態に移行されるときに、行なっている保留予告演出が中止されるので、保留予告演出の対象となっている変動表示をストックした状態で、大当り遊技状態に移行することが防がれる。これにより、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することができる。   (11) As shown in FIG. 46 in S886 that the on-hold storage display is erased, when the on-hold announcement effect is being performed, the on-hold announcement effect being performed is canceled when the jackpot gaming state is entered. Therefore, it is possible to prevent a transition to the big hit gaming state in a state where the variable display that is the target of the hold notice effect is stocked. Thereby, it is possible to provide a player with a healthy game without excessively giving the player's happiness.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、保留予告演出として、大当りとなる期待度に応じて異なる割合で実行の可否を選択し、大当りとなる期待度に応じて異なる割合で予告演出態様を選択する例を示した。しかし、これに限らず、保留予告演出としては、リーチとなる期待度に応じて異なる割合で実行の可否を選択し、リーチとなる期待度に応じて異なる割合で予告演出態様を選択するようにしてもよい。つまり、保留予告演出としては、変動表示が大当り表示結果となることを予告対象とする大当り予告の演出であってもよく、変動表示がリーチ状態となることを予告対象とするリーチ予告の演出であってもよい。また、保留予告演出としては、たとえば、変動表示が大当り表示結果となること、または、変動表示がリーチ状態となることのような遊技者にとって有利な変動表示が行なわれることを予告対象とする予告の演出であってもよい。つまり、前述した実施の形態に示した保留予告演出は、特定の変動表示となるか否かを、当該変動表示が特定の変動表示となるか否かを判定する判定手段による判定がされた変動表示が実行される前に予告報知するものであれば、どのような種類の予告報知演出であってもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, whether or not execution is possible is selected at a different rate according to the degree of expectation that will be a big hit, and the notice effect mode is selected at a different rate according to the degree of expectation that will be a big hit An example is shown. However, the present invention is not limited to this, and as the hold notice effect, the possibility of execution is selected at a different rate according to the expectation level to reach, and the notice effect mode is selected at a different rate according to the expectation value to reach. May be. In other words, the hold notice effect may be a jackpot notice effect in which the variable display becomes a jackpot display result, or a reach notice effect in which the variable display becomes the reach state. There may be. Further, as the hold notice effect, for example, notice that the notice of change is a favorable display for the player, such as the fact that the change display becomes a jackpot display result or the change display becomes a reach state. It may be a directing. In other words, the hold notice effect shown in the above-described embodiment is a variation determined by the determination unit that determines whether or not the specific variation display is the specific variation display. Any type of notice notification effect may be used as long as the notice is notified before the display is executed.

(2) 前述した実施の形態では、大当り中予告演出として、確変大当りとなる期待度に応じて異なる割合で実行の可否を選択し、大当りとなる期待度に応じて異なる割合で大当り中予告態様を選択する例を示した。しかし、これに限らず、大当り中予告演出としては、確変大当りとなる期待度にかかわらず、複数種類の大当り中予告態様から選択した大当り中予告態様で予告報知を行なうようにしてもよい。また、大当り中予告演出としては、確変大当りA,Bだけに限らず、突確大当りも予告対象とし、確変大当りA、突確大当りB、および、突確大当りのいずれかとなる期待感に応じて異なる割合で、大当り予告選択の選択、大当り中予告態様の選択を行なうようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, whether or not execution is possible at a different rate according to the expectation level that is a promising big hit is selected as the announcement effect during the big hit, and the jackpot notice mode at a different rate according to the expected level that is a big hit An example of selecting is shown. However, the present invention is not limited to this, and the notice announcement during the big hit may be performed in the notice mode during the big hit selected from a plurality of types of the notice modes during the big hit, regardless of the expectation level of the probable big hit. In addition, not only the probable big hits A and B but also the probable big hits are subject to the advance notice during the big hit, with different ratios depending on the expectation of either the probable big hit A, the sudden big hit B, or the sudden big hit Alternatively, the selection of the jackpot notice selection or the selection of the notice mode during the jackpot may be performed.

(3) 前述した実施の形態では、大当り中予告演出として、確変大当りとなる期待度に応じて異なる割合で実行の可否を選択し、大当りとなる期待度に応じて異なる割合で予告演出態様を選択する例を示した。しかし、これに限らず、大当りとなる期待度にかかわらず、大当り中予告演出としては、リーチとなる期待度に応じて異なる割合で実行の可否を選択し、リーチとなる期待度に応じて異なる割合で予告演出態様を選択するようにしてもよい。つまり、大当り中予告演出としては、変動表示が大当り表示結果となることを予告対象とする大当り予告の演出であってもよく、変動表示がリーチ状態となることを予告対象とするリーチ予告の演出であってもよい。また、大当り中予告演出としては、たとえば、変動表示が大当り表示結果となること、または、変動表示がリーチ状態となることのような遊技者にとって有利な変動表示が行なわれることを予告対象とする予告の演出であってもよい。つまり、前述した実施の形態に示した大当り中予告演出は、大当り遊技状態中において所定期間が経過した段階において、当該大当り遊技状態中に保留記憶データについて、特定の変動表示となるか否かを、当該変動表示が特定の変動表示となるか否かを判定する判定手段による判定結果に応じて選択した予告表示態様により予告報知するものであれば、どのような種類の予告報知演出であってもよい。   (3) In the above-described embodiment, whether or not execution is possible at a different rate according to the expectation level that is a promising big hit is selected as the announcement effect during the big hit, and the notification effect mode is changed at a different rate according to the expected level that is a big hit. An example of selecting was shown. However, not limited to this, regardless of the degree of expectation that will be a big hit, the announcement effect during the big hit will be selected depending on whether it will be executed according to the degree of expectation that will reach, and will vary depending on the degree of expectation that will be reached The notice effect mode may be selected in proportion. In other words, the jackpot announcement effect during the jackpot may be a jackpot notice effect in which the change display becomes the jackpot display result, and the reach notice effect in which the change display becomes the reach state. It may be. Further, as the jackpot announcement effect, for example, the fact that the variable display becomes a jackpot display result or the variable display advantageous to the player, such as the variable display reaching the reach state, is targeted for the notification. It may be a notice effect. In other words, the jackpot announcement effect shown in the above-described embodiment is whether or not a particular variable display is performed for the stored data during the jackpot gaming state when the predetermined period has elapsed in the jackpot gaming state. Any type of notice notification effect may be used as long as the notice display is selected according to the notice display mode selected according to the determination result by the determination means for determining whether or not the change display is a specific change display. Also good.

(4) 前述した実施の形態では、図45のS509,S513に示すように、大当りとなる期待度が最も低い第1の保留予告態様で保留記憶報知が実行中であるときに、実行中の保留予告態様と同じ第1保留予告態様で、後の保留記憶データに基づく保留予告演出を行なうことを禁止する例を示した。しかし、これに限らず、大当りとなる期待度が最も低い第1の保留予告態様に限らず、大当りとなる期待度が2番目に低い第2保留予告態様で保留記憶報知が実行中であるときについても、実行中の保留予告態様と同じ第2保留予告態様で、後の保留記憶データに基づく保留予告演出を行なうことを禁止するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, as shown in S509 and S513 in FIG. 45, when the hold storage notification is being executed in the first hold notice mode with the lowest expected degree of big win, In the first hold advance notice mode, which is the same as the hold advance notice form, an example is shown in which it is prohibited to perform a hold notice effect based on the later hold stored data. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to the first pending notice mode having the lowest expectation level for a big hit, but when the pending storage notification is being executed in the second pending notice mode having the second lowest expected degree for a big hit. Also, in the second hold notice mode that is the same as the hold notice mode that is being executed, it may be prohibited to perform a hold notice effect based on the stored data later.

(5) 前述した実施の形態では、15Rの大当りの種別として、確変状態が所定回数の変動表示が実行されるまで継続し、時短状態の継続期間(変動表示回数)が異なる2種類の確変大当りAおよび確変大当りBを含む例を説明した。しかし、これに限らず、15Rの大当りの種別としては、確変状態に制御されない通常大当りと、確変状態に制御される確変大当りとを含むもの等、その他の大当り種別の組合せを用いてもよい。通常大当りと、確変大当りとを含む場合においては、たとえば、確変大当りについて、確変状態および時短状態が次回の大当りが発生するまで継続するものであってもよい。そのような場合、確変大当りについては、図28の特別図柄停止処理におけるS140〜150が不用となり、たとえば、図10の特別図柄プロセス処理において、S307の大当り終了処理において、確変大当りの遊技状態が終了するときに、確変フラグおよび時短フラグをセットする処理を行ない、S304の特別図柄停止処理において、大入賞口開放前処理に移行するときに、確変フラグおよび時短フラグをリセットする処理を行なえばよい。一方、そのような場合の通常大当りとしては、時短状態に制御されないものであってもよく、所定期間(たとえば、変動表示100回が実行されるまでの期間)に亘り時短状態に制御されるものであってもよい。変動表示100回が実行される期間に亘り時短状態に制御される場合には、大当りの遊技状態が終了するときに、時短フラグのみをセットする処理を行ない、確変フラグがセットされていないときに限り図28のS140〜S145の処理を実行するようにすればよい。また、通常大当りと、確変大当りとを含む場合においては、図17に示すような15R大当りについての判定テーブルを通常大当りの判定テーブルと、確変大当りの判定テーブルとに分けて設け、確変大当りとなるときの方がスーパーリーチの変動パターン種別が選択される割合を高くする等、データの設定を異ならせばよい。また、通常大当りと、確変大当りとを含む場合においては、図30の保留予告選択有無判定テーブルおよび図31の保留予告態様選択テーブルのそれぞれにおいて、「確変大当りA」を「確変大当り」に置換え、「確変大当りB」を「通常大当り」に置換えればよい。また、通常大当りと、確変大当りとを含む場合においては、図32の大当り中予告選択有無判定テーブルおよび図33の大当り中予告態様選択テーブルのそれぞれにおいて、「確変大当りA」を「確変大当り」に置換え、「確変大当りB」を「通常大当り」に置換えればよい。また、図32の大当り中予告選択有無判定テーブルおよび図33の大当り中予告態様選択テーブルのそれぞれにおいて、「確変大当り」と「通常大当り」とで、大当り中予告選択の選択割合を異ならせ(「確変大当り」の方の割合を高くする)、「確変大当り」と「通常大当り」とで、第3大当り中予告態様の選択割合を異ならせ(「確変大当り」の方の割合を高くする)てもよい。   (5) In the embodiment described above, the probability variation state continues until a predetermined number of fluctuation displays are executed, and the two types of probability variation big hits with different duration (number of fluctuation display times) in the short time state as 15R jackpot types. An example including A and probability variation big hit B has been described. However, the present invention is not limited to this, and the combination of other jackpot types such as a normal jackpot that is not controlled to the probability variation state and a probability variation jackpot that is controlled to the probability variation state may be used as the category of the jackpot of 15R. In the case of including a normal big hit and a probable big hit, for example, for the probable big hit, the probable change state and the short time state may continue until the next big hit occurs. In such a case, S140 to 150 in the special symbol stop process of FIG. 28 is not necessary for the probable big hit. For example, in the special symbol process of FIG. 10, the gaming state for the probable big hit ends in the big hit end process of S307. When performing the process, the process of setting the probability change flag and the hourly flag may be performed, and in the special symbol stop process of S304, the process of resetting the probability change flag and the hourly flag may be performed when the process proceeds to the pre-opening for the big prize opening. On the other hand, the normal big hit in such a case may not be controlled in the time-saving state, and is controlled in the time-saving state for a predetermined period (for example, a period until 100 times of the variable display is executed). It may be. In the case of being controlled to the time-saving state over the period in which the variable display is executed 100 times, when the big hit gaming state is finished, the processing for setting only the time-saving flag is performed, and the probability changing flag is not set. As long as the processing of S140 to S145 of FIG. In the case of including a normal big hit and a probable variation big hit, a determination table for the 15R big hit as shown in FIG. 17 is divided into a normal big hit determination table and a probabilistic big hit determination table, and the probable big hit is obtained. In some cases, the data setting may be different, for example, by increasing the rate at which the variation pattern type of super reach is selected. Further, in the case of including a normal jackpot and a probable variation jackpot, in each of the hold notice selection presence / absence determination table of FIG. 30 and the hold notice mode selection table of FIG. The “probable big hit B” may be replaced with the “normal big hit”. In addition, in the case of including a normal big hit and a probable variation big hit, “probable big hit A” is changed to “probable big hit” in each of the big hit notice selection determination table in FIG. 32 and the big hit notice mode selection table in FIG. It is only necessary to replace “probability big hit B” with “normal big hit”. Further, in each of the big hit notice selection determination table in FIG. 32 and the big hit notice mode selection table in FIG. 33, the selection ratio of the big hit notice selection is different between “probable big hit” and “normal big hit” (“ Increase the ratio of “probable big hit” and “probable big hit” and “ordinary big hit” by changing the selection ratio of the notice mode during the third big hit (increase the ratio of “probable big hit”) Also good.

(6) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(7) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   (7) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

(8) 前述の実施の形態では、特定遊技状態としての大当り遊技状態終了後に、第1遊技状態、または、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に移行させる例として、第1遊技状態として、付随する時短状態の期間が短い(20回)確変状態とし、第2遊技状態として、付随する時短状態の期間が長い(100回)確変状態とする例を示した。これに限らず、大当り遊技状態終了後の状態を時短状態でもなく確変状態でもない通常状態とする通常大当りを設け、第1遊技状態として、時短状態でもなく確変状態でもない通常状態とし、第2遊技状態として、確変状態(時短状態を含んでもよく、含まなくてもよい)としてもよい。また、大当り遊技状態終了後の状態を確変状態とならない時短状態とする時短大当りを設け、第1遊技状態として、時短状態でもなく確変状態でもない通常状態とし、第2遊技状態として、確変状態とならない時短状態としてもよい。このように、第1遊技状態と第2遊技状態との関係は、第2遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、どのような関係であってもよい。また、特定遊技状態としては、大当り遊技状態終了後に次回の大当りが発生するまでの期間継続して確変状態(高確率状態)および時短状態(高ベース状態)に制御する15ラウンドの確変大当りと、大当り遊技状態終了後に変動表示が所定回数(たとえば、100回)行なわれるまで非確変状態(低確率状態)および時短状態(高ベース状態)に制御する15ラウンドの通常大当りと、大当り遊技状態終了後に確変状態(高確率状態)および時短状態(高ベース状態)に制御する2ラウンドの確変大当り(突確大当り)との3つの種別の大当りを設け、大当り種別を選択するものであってもよい。   (8) In the above-described embodiment, as an example of shifting to the first gaming state or the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state after the end of the big hit gaming state as the specific gaming state, An example is shown in which the first game state is a probability change state with a short time period (20 times) associated with the first game state, and the second game state is a probability change state with a long time period (100 times) associated with it. Not only this but the normal big hit which makes the state after the big hit gaming state end the normal state which is neither the short-time state nor the probable change state is provided as the first game state as the normal state which is neither the short-time state nor the probable change state, The gaming state may be a probable change state (which may or may not include a short time state). In addition, a short-time big hit is set so that the state after the big hit gaming state is not changed to a probable change state, a first game state is set to a normal state that is neither a short-time state nor a probable change state, and a second game state is set to a positive change state. It may be in a short state when it is not possible. Thus, the relationship between the first gaming state and the second gaming state may be any relationship as long as the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state. In addition, the specific gaming state includes 15 rounds of probabilistic big hits that are controlled to a probable change state (high probability state) and a short time state (high base state) continuously until the next big hit occurs after the big hit game state ends, 15 rounds of normal big hits that are controlled in a non-probable change state (low probability state) and a short time state (high base state) until the variable display is made a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and after the big hit gaming state ends There may be provided three types of big hits, ie, two rounds of probability change big hits (crash probable big hits) that are controlled to a probability changing state (high probability state) and a short time state (high base state), and the big hit type may be selected.

(9) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (9) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(10) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (10) The embodiment described above can also be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(11) 前述した実施の形態では、表示結果がはずれであり、変動パターンのカテゴリがスーパーリーチとなるカテゴリFであるときに、保留予告演出を実行するか否かを判定する例を示した。しかし、これに限らず、表示結果がはずれであるときに、変動パターンのカテゴリがスーパーリーチとなるカテゴリF以外のであるときにも、保留予告演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。その場合には、大当りとなるときと比べて、大当りとなる期待度が高い保留予告態様を選択する割合が低く、スーパーリーチとなるときと比べて、大当りとなる期待度が高い保留予告態様を選択する割合が低くなるように設定すればよい。   (11) In the above-described embodiment, an example is shown in which it is determined whether or not to execute the hold notice effect when the display result is out of order and the category of the variation pattern is the category F that is super reach. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to determine whether or not to execute the hold notice effect even when the display result is out of place and the category of the variation pattern is other than the category F that becomes super reach. Good. In that case, the ratio of selecting a holding notice mode with a high expectation level that is a big hit is lower than when a big hit is expected. What is necessary is just to set so that the ratio to select may become low.

(12) 前述した実施の形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との優先順位について、保留記憶数が多い方の特別図柄を優先して変動表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との優先順位については、第2特別図柄の保留記憶データを優先して変動表示を行なう等、いずれか一方の特別図柄の変動表示を優先して行なうようにしてもよい。このように一方の特別図柄の変動表示を優先して行なうときには、一方の特別図柄に対する先読み予告を実行している状態で、他方の特別図柄の保留記憶データを優先して消化し続けることにより予告対象となっている変動表示をストックした状態で、他方の特別図柄の変動表示が継続される状況が生じないようにするために、高ベース状態中において、前述のような先読み予告の演出の実行を禁止するようにしてもよい。たとえば、高ベース状態中において、前述の入賞時演出処理(S216,S226)の実行を禁止する処理を行なうか、または、高ベース状態中において、前述の入賞時演出処理(S216,S226)を実行するが入賞時先読み予告演出決定処理(S522)および大当り中先読み予告演出決定処理を禁止する処理を行なえばよい。また、一方の特別図柄の変動表示を優先して行なうときには、一方の特別図柄に対する先読み予告を実行している状態で、他方の特別図柄の保留記憶データを優先して消化し続けることにより予告対象となっている変動表示をストックした状態で、他方の特別図柄の変動表示が継続される状況が生じないようにするために、大当り遊技状態中において、前述のような大当り中予告演出の実行を禁止するようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中において、前述の入賞時演出処理(S216,S226)の実行を禁止する処理を行なうか、または、大当り遊技状態中において、前述の入賞時演出処理(S216,S226)を実行するが入賞時先読み予告演出決定処理(S522)および大当り中先読み予告演出決定処理を禁止する処理を行なえばよい。また、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との優先順位については、始動入賞した順番に応じて変動表示を行なうようにしてもよい。このように始動入賞した順番に応じて変動表示を行なう場合には、一方の特別図柄に対する先読み予告を実行している状態で、他方の特別図柄の保留記憶データを優先して消化し続けることにより予告対象となっている変動表示をストックした状態で、他方の特別図柄の変動表示が継続される状況が生じないので、高ベース状態中であっても、大当り遊技状態中であっても、前述のような先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (12) In the embodiment described above, the priority display of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol is an example of performing the variable display with priority given to the special symbol having the larger number of reserved memories. Indicated. However, the present invention is not limited to this. For the priority order of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, either one of the priority display is performed with priority given to the stored data of the second special symbol. The special symbols may be displayed with priority. In this way, when priority is given to the variable display of one special symbol, the pre-reading notice for one special symbol is being executed, and the advance notice is retained by preferentially digesting the stored data of the other special symbol. In order to prevent the situation in which the variable display of the other special symbol is continued while the target variable display is stocked, the above-mentioned pre-reading notice effect is executed in the high base state. May be prohibited. For example, in the high base state, the above-described winning effect processing (S216, S226) is prohibited, or in the high base state, the above winning effect processing (S216, S226) is executed. However, it is only necessary to perform a process of prohibiting the pre-reading notice effect determining process (S522) and the big hit pre-reading notice effect determining process at the time of winning a prize. In addition, when priority is given to the variable display of one special symbol, the pre-reading notice for one special symbol is being executed, and the reserved memory data of the other special symbol is preferentially digested to be subject to notice. In order to prevent the situation where the variable display of the other special symbol is continued in the state where the variable display is stocked, in the jackpot gaming state, the above-mentioned jackpot announcement effect is executed. You may make it prohibit. For example, processing for prohibiting execution of the aforementioned winning effect processing (S216, S226) is performed during the big hit gaming state, or the aforementioned winning effect processing (S216, S226) is executed during the big hit gaming state. However, it is only necessary to perform a process of prohibiting the pre-reading notice effect determining process (S522) and the big hit pre-reading notice effect determining process at the time of winning a prize. In addition, regarding the priority order of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol, the variation display may be performed in accordance with the order of winning the start. In this way, when the variable display is performed in accordance with the order of winning the start, the pre-reading notice for one special symbol is being executed, and the reserved memory data of the other special symbol is preferentially digested. There is no situation in which the variable display of the other special symbol is continued in the state where the variable display that is subject to notice is stocked, so whether it is in the high base state or in the big hit gaming state It is also possible to execute a pre-reading notice effect such as

(13) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (13) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、20 特別可変入賞球装置、31 遊技制御基板(主基板)、56 CPU、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、80 演出制御基板、100 演出制御用マイクロコンピュータ、101 演出制御用CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 production | presentation display device, 13 1st start winning opening, 14 2nd starting winning opening, 20 special variable winning ball apparatus, 31 game control Board (main board), 56 CPU, 560 Game control microcomputer, 80 effect control board, 100 effect control microcomputer, 101 effect control CPU.

Claims (1)

遊技媒体が第1始動領域または第2始動領域を通過して始動条件が成立した後、変動開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段と、
前記始動条件が成立したが前記変動開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段と、
前記変動開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報のうち前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことによる第1保留記憶情報と、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことによる第2保留記憶情報とを含む場合において、前記第2保留記憶情報から優先的に読み出して、該読み出した前記保留記憶情報に対応する前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを変動表示の表示結果が導出されるまでに決定する事前決定手段と、
前記始動条件が成立したときに、前記抽出手段により抽出された前記数値データに基づいて、当該始動条件が成立した変動表示の前記変動開始条件が成立する以前に、当該変動表示が特定の変動表示となるか否かを判定する判定手段と、
前記保留記憶手段における保留記憶情報数を視認可能な態様で各保留記憶情報に対応する保留記憶表示をする保留表示手段と、
前記保留記憶表示において、対応する前記保留記憶情報についての前記特定の変動表示となる期待度に応じて複数種類定められた予告表示態様のうち、前記判定手段の判定に基づく前記特定の変動表示への期待度に応じて選択した予告表示態様とすることにより、前記特定の変動表示となるか否かを予告報知する予告報知手段と、
該予告報知手段による予告報知を制限する報知制限手段と、
低ベース状態と、前記第2始動領域を遊技媒体が通過する割合が前記低ベース状態に比べて高い高ベース状態とに制御するベース状態制御手段とを備え、
前記ベース状態制御手段が遊技状態を前記高ベース状態に制御する場合において、前記第1保留記憶情報および前記第2保留記憶情報のうち、前記第2保留記憶情報に対応する予告報知を行なうとともに、
該報知制限手段は、第1の保留記憶情報に対応する第1の保留記憶表示により前記予告報知が行なわれている状態において、当該第1の保留記憶情報よりも後に生じた第2の保留記憶情報に対応する第2の保留記憶表示について、前記期待度が当該第1の保留記憶表示の予告表示態様よりも低い予告表示態様による予告報知を禁止することを特徴とする、遊技機。
Fluctuation display means for performing variation display of a plurality of types of identification information that can be identified when the variation start condition is satisfied after the game medium passes through the first start region or the second start region and the start condition is satisfied. A game machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variation display of the identification information derived to the variation display means is a predetermined specific display result,
Extracting means for extracting numerical data from numerical data updating means for updating numerical data when the start condition is satisfied;
With respect to a fluctuation display in which the start condition is satisfied but the fluctuation start condition is not satisfied, a hold storage means capable of storing the numerical data extracted by the extraction means as hold storage information within a predetermined upper limit number range; ,
First hold storage information obtained when a game medium passes through the first start area of the hold storage information stored in the hold storage means when the variation start condition is satisfied, and the second start area Including the second reserved storage information resulting from the passing of the game medium, and preferentially reading from the second reserved storage information, and based on the numerical data corresponding to the read reserved storage information, Pre-determining means for deciding whether or not to shift to a specific gaming state until the display result of the variable display is derived;
Based on the numerical data extracted by the extraction unit when the start condition is satisfied, the change display is a specific change display before the change start condition of the change display for which the start condition is satisfied is satisfied. Determining means for determining whether or not
A hold display means for displaying a hold storage corresponding to each hold storage information in a manner in which the number of the hold storage information in the hold storage means is visible;
In the reserved storage display, among the advance notice display modes determined in accordance with the degree of expectation to be the specific variation display for the corresponding retained storage information, to the specific variation display based on the determination by the determination unit A notice notifying means for notifying whether or not the specific variation display is obtained by adopting a notice display mode selected according to the degree of expectation,
Notice limiting means for restricting notice notice by the notice notice means;
A base state control means for controlling a low base state and a high base state in which a rate at which a game medium passes through the second starting area is higher than the low base state;
In the case where the base state control means controls the gaming state to the high base state, among the first reserved storage information and the second reserved storage information, a notice notification corresponding to the second reserved storage information is performed,
The notification limiting unit is configured to perform second hold storage that occurs after the first hold storage information in a state where the advance notice is performed by the first hold storage display corresponding to the first hold storage information. A gaming machine, wherein the second hold storage display corresponding to the information is prohibited from being notified in advance by a notice display mode whose expectation is lower than the notice display mode of the first hold memory display.
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