JP2013532863A - マルチメディアサービスに対する消費権限管理方法及び装置 - Google Patents

マルチメディアサービスに対する消費権限管理方法及び装置 Download PDF

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Abstract

複数のステージ又はエピソードを含むサービスに対するステージ別消費権限を管理する方法及び装置を開示する。権限発行サーバは、ステージ別に上記権限オブジェクトへのアクセスを許容するアクセス条件を段階的マルチメディアサービスに対する消費権限を示す権限オブジェクト(RO)に含ませた後に上記権限オブジェクトを上記デバイスに送信する。段階的マルチメディアサービスを実行する場合に、上記デバイスは、対応するステージに対応するアクセス条件を満足するアクセス情報を権限発行サーバ又はサービスプロバイダーから取得した後に、上記アクセス情報をROに送信することによりユーザがROにアクセスすることができるようにし、ROを用いて対応するステージのサービスを実行する。

Description

本発明は、マルチメディアサービスに対するユーザの消費権限に関し、特に、様々なステップ又はエピソードを含むサービスに対するステージ別消費権限を管理する方法及び装置に関する。
ブロードキャスティングサービス又は注文型コンテンツ送信のようなマルチメディアサービスを受信するために、デバイスは、基本的にコンテンツを提供するサーバにアクセスする。サービスプロバイダーは、マルチメディアサービスコンテンツを提供し、デバイスのサービス提供サーバにアクセスした時間又はサービスを受信したデータ量だけの使用料を提供する。サービスプロバイダーは、マルチメディアサービス又はコンテンツの保護又は正当な課金のためにサービスに対する消費権限を管理する。
ディジタル権限管理(Digital Rights Management:DRM)は、マルチメディアサービスの保護のための技術であり、不法な流通及び配布からサービス又はコンテンツを保護する。DRMは、有料サービス又はコンテンツの安全な配布を保証し、不法配布を防止するために開発された。DRMは、サービスプロバイダー又はコンテンツプロバイダーの権利及び利益を安全に保護し、不法複製を防止し、課金、及び支払い代行のようなサービス又はコンテンツの生成、流通、及び管理を一括してサポートする。
マルチメディアサービスは、ゲーム又は一連のエピソードを有する連続ドラマのような複数のエピソード又は複数のステージを含む段階的サービスを含む。DRMは、このような段階的サービスを保護するためにも使用される。
DRM技術を図1に示す。図1は、従来の権限オブジェクト(Right object:RO)を提供する過程を示す。ROは、対応するサービスに対するユーザの消費権限を示す。図1において、デバイス10は、実行されるマルチメディアサービスを受信するユーザデバイスである。権限発行サーバ(right issuer)20は、各種マルチメディアサービスに対応する消費権限を示すROを発行するサーバである。認証サーバ(すなわち、オンライン認証状況プロトコル(online certificate status protocol))サーバ)30は、デバイス10がマルチメディアサービスを使用する場合に認証を担当する。
デバイス10のユーザが段階的マルチメディアサービス、例えば、ゲームサービスを実行するためにデバイスを操作することに従って、デバイス10は、ステップ101において、RO要請メッセージを使用してユーザが選択したゲームサービスのROを権限発行サーバ20に要請する。
したがって、権限発行サーバ20は、ステップ103において、ROを要請するデバイス10がROに要請する権限を有する適切なデバイスであるか否かについて問い合せる。(OCSP要請)。認証サーバ30は、デバイスに対する公開キー又は認証書情報を有し、デバイス10の認証を実行する認証プロトコルを有する。認証サーバ30は、デバイス10が提供する公開キー又は認証書情報に基づいて認証作業を実行した後に、ステップ105において、その認証作業の結果をOCSP応答メッセージ(OCSP response message)を使用して権限発行サーバ20に送信する。
OCSP応答メッセージを受信した権限発行サーバ20は、OCSP応答メッセージ(RO Response message)が肯定である場合に、すなわち、デバイス10に対する認証が適切に完了する場合に適正なROを生成し、ステップ107においてRO応答メッセージを使用して生成されたROをデバイス10に送信する。
ステップ109において、デバイス10は、ステップ107で受信したROが正常に設置されたことをRO確認要請メッセージ(RO confirm Request message)を使用して権限発行サーバ20に通知する。権限発行サーバ20は、RO確認要請メッセージを正常に受信したことをステップ111でRO確認応答メッセージ(RO confirmation response message)を介してデバイス10に通知する。
ステップ107において、権限発行サーバ20が生成するROは、ゲームサービスのすべてのステージを実行することができるRO暗号化キー及び権限をROに与えるか、またはゲームサービスの各ステージを実行することができる個別の暗号化キー及び権限をROに与えることにより構成することができる。
図1を参照した1番目の方法では、ROが1回だけ送信されることによりゲームサービスの使用にあたりにROの送信を最小にする。しかしながら、ユーザは、すべてのステージに対する暗号化キーが送信されるために不必要なコストを支払う可能性がある。例えば、ユーザが第1のステージを実行した後に、これ以上ゲームを実行することに興味を持っていない場合があるが、すべてのステージを実行することができるROを受信したので、それに従うコストをすでに支払った状態である。
2番目の方法では、ユーザが希望するステージ別にROを受信することができ、これによりユーザのコストを最小にすることができる。しかしながら、各ステージを実行するたびに図1に示したすべての過程を反復しなければならないという短所がある。すなわち、ROが毎回送信されなければならないので、それによるデバイス10のリソース、権限発行サーバ20のリソース、及び認証サーバ30のリソースが浪費される。
複数のステージ又は複数のシリーズを含むマルチメディアサービスを保護するためにコンテンツ保護技術であるDRMを使用する必要があるが、ユーザがDRMに基づいてサービスを使用する場合にユーザの不便を最小にし、DRMシステム管理オーバーヘッドを最小にする方案が必要とされる。
現在のDRM技術を用いて段階的マルチメディアサービスを保護することが可能であるが、ステージ別に消費権限であるROを生成してステージごとにコンテンツとともにROを送信するために、ユーザが必要なROを取得するまで多くの時間を過ごさなければならないという不便さがある。また、ROの送信に従うオーバーヘッドが発生することがある。他の方式において、1つのサービスに対応する1つのROを発生することもあるが、この場合に、各ステージに対する個別コンテンツの保護又は課金を効率的に実現することができないという短所がある。
したがってユーザの不便及びDRMのRO管理オーバーヘッドを最小にする方法が必要である。
本発明の目的は、少なくとも上述した問題点及び/又は不都合に取り組み、少なくとも以下の便宜を提供することにある。すなわち、本発明の目的は、段階的マルチメディアサービスを保護することができる消費権限管理方法及び装置を提供することにある。
本発明の他の目的は、ユーザが段階的マルチメディアサービスに対する消費権限を便利に取得することができる方法及び装置を提供することにある。
本発明のまた他の目的は、段階的マルチメディアサービスに対する消費権限を効率的に管理し、最小のオーバーヘッドで消費権限を提供することができる方法及び装置を提供することにある。
上記のような目的を達成するために、本発明の実施形態の一態様によれば、デバイスがマルチメディアサービスに対するユーザの消費権限を管理する方法が提供される。上記方法は、特定のマルチメディアサービスに対する実行要請をユーザから受信するステップと、上記特定のマルチメディアサービスに対応する上記ユーザの消費権限に対するアクセス条件が上記消費権限に設定されている場合に、上記アクセス条件に対応するアクセス情報をサービスネットワークに要請するステップと、上記アクセス情報を上記サービスネットワークから受信するステップと、上記アクセス情報が上記アクセス条件を満足する場合に、上記消費権限により定義された範囲だけ上記特定のマルチメディアサービスに対するコンテンツを上記ユーザに提供するステップとを有することを特徴とする。
本発明の実施形態の他の態様によれば、デバイスにおけるマルチメディアサービスに対するユーザの消費権限を管理する装置を提供する。上記装置は、特定のマルチメディアサービスの実行に対応する特定のコンテンツに対する要請をマルチメディアプレーヤーから受信する結果として、上記特定のマルチメディアサービスに対応する上記ユーザの消費権限に対するアクセス条件が上記消費権限に設定される場合に上記アクセス条件に対応するアクセス情報を上記マルチメディアプレーヤーに要請し、上記マルチメディアプレーヤーから送信された上記アクセス情報が上記アクセス条件を満足する場合に、上記消費権限により定義された範囲だけ上記特定のマルチメディアサービスに対するコンテンツを上記マルチメディアプレーヤーに提供するエージェントと、上記特定のマルチメディアサービスに対する実行要請を上記ユーザから受信する場合に、上記特定のコンテンツに対する要請を上記エージェントに送信し、上記エージェントの上記アクセス情報の要請に従ってサービスネットワークへの上記アクセス情報の要請又は受信を行い、上記アクセス情報を上記エージェントに送信し、上記エージェントから送信された上記コンテンツを実行する上記マルチメディアプレーヤーとを有することを特徴とする。
本発明は、ステージ別にROへのアクセスを許容するアクセス条件を1つの段階的マルチメディアサービスのコンテンツに対応するROに含ませることにより、デバイスが対応するステージごとにアクセス条件を満足させる情報を取得するようにすることにより、段階的マルチメディアサービスに対する消費権限を効率的に管理することができるようにする。また、ユーザは、ステージ別消費権限を便利に取得することができ、消費権限は、最小のオーバーヘッドで提供されることができる。
したがって、段階的マルチメディアサービスに対する消費権限を効率的に管理する。
さらに、本発明は、オペレータの様々なサービスモデルをサポートすることができる適切な保安性を提供することができる方案を提供する。
従来の消費権限提供過程を示す図である。 本発明の一実施形態によるDRMシステムの構成を示す図である。 本発明の一実施形態による消費権限管理過程を示す図である。
以下、本発明の好適な実施形態について添付図面を参照しながら詳細に説明する。図面における同様な構成要素に対しては、他の図面に表示されても、同様な参照番号及び符号を付けてあることに注意されたい。また、明瞭性及び簡潔性の観点から、本発明に関連した公知の機能や構成に関する具体的な説明が本発明の要旨を不明瞭にすると判断される場合には、その詳細な説明を省略する。
後述する詳細な説明には、上述した技術的課題をなすための本発明において代表的な実施形態を提示する。本発明の説明の便宜のために、携帯放送応用標準団体であるオープンモバイルアライアンス(Open Mobile Alliance:OMA)のディジタル権限管理(Digital Right Management:DRM)で定義している技術及び個体の名称を同一に使用する。しかしながら、このような標準及び名称が本発明の範囲を限定するのではなく、類似の技術的背景を有する消費権限管理システムに適用することができる。
ブロードキャスティングサービス又は注文型コンテンツ送信サービスのようなマルチメディアサービスは、ステージ別に遊ばれるゲーム又は複数のエピソードを含むドラマシリーズのようにステップ別に個別コンテンツを提供する段階的マルチメディアサービスを含む。このような段階的マルチメディアサービスにおいて、1つのサービスに対して複数の個別コンテンツが存在するために、ユーザがそれぞれの個別コンテンツに対して消費権限を取得できるようにすることがコンテンツ保護及び課金の観点で望ましい。
例えば、ゲームは、複数のステージを含み、1つのステージを完了した後に次のステージに進入するように構成されることができる。この時に、ユーザがステージ別に消費権限を取得するために、ステージ別に課金を策定することができる。複数のエピソードを含むドラマシリーズにおいて、ユーザは、次のエピソードを視聴するためにエピソード別に消費権限を取得することもできる。
したがって、従来のDRMシステムにおいて、ROは、ステージごとにユーザの消費権限に関する情報を含む権限オブジェクト(Right Object:RO)の生成及び送信のための一連の過程、すなわち、図1に示す過程を通してROをデバイスに送信するか、又は最初のサービスが提供される時にすべてのROをデバイスに送信する。したがって、不必要な課金又は追加のリソース消費が発生するという問題があった。
本発明は、このような問題を解決するためのものであって、権限発行サーバは、段階的マルチメディアサービスに対する消費権限を示すROにステージ別にROへのアクセス条件を含ませた後にROをデバイスに送信する。段階的マルチメディアサービスを実行する場合に、デバイスは、対応するステージに対応するアクセス条件を満足させることができるアクセス情報を権限発行サーバ又はサービスプロバイダーから取得した後に、このアクセス情報をROに送信することによりROにアクセスすることができ、対応するステージのサービスを実行する。
この時に、ROへのアクセス条件は特定のアクセスコードを含むことができる。すなわち、各ステージに対応する1つ以上のアクセスコードは、アクセス条件としてROに含まれる。デバイスは、特定のステージに対応するマルチメディアサービスを使用するために特定のステージに対応するアクセスコードを取得した後に、このアクセスコードをROに送信する。適正なアクセスコードをROに送信する場合に、デバイスは、マルチメディアサービスに対する消費権限を使用することができる。
図2は、本発明の実施形態によるDRMシステムの構成を示す。図2を参照すると、サービスネットワーク300は、コンテンツ発行サーバ(content issuer)310及び権限発行サーバ(right issuer)320を含み、デバイス200は、マルチメディアプレーヤー210及びDRMエージェント220を含む。ネットワーク100は、マルチメディアサービス又はコンテンツを供給するオペレータ及びコンテンツプロバイダーの領域であり、デバイス200は、マルチメディアサービス又はコンテンツを消費するユーザの領域である。
ネットワーク300は、コンテンツ又はサービスを提供するコンテンツプロバイダー(図示せず)を含む。コンテンツプロバイダーは、マルチメディアサービスを介して提供される各種コンテンツをコンテンツ発行サーバ310に提供する。コンテンツ発行サーバ310は、コンテンツプロバイダーから提供されたコンテンツを適切な形態でコンテンツを作る装置である。コンテンツ発行サーバ310は、DRM技術が適用されたシステムでコンテンツに対する承認、ユーザが送信したコンテンツを提供するための要請に対する処理、権限発行サーバ320との協約に従って暗号化されたコンテンツの再生に必要な暗号化キー及びコンテンツの再生及び消費権限を示すROをユーザのデバイス200に送信する。
権限発行サーバ320は、DRMを使用するユーザデバイス200の登録及び認証、ユーザデバイス200から要請されたコンテンツに対するROの生成及び送信を行う装置である。また、権限発行サーバ320は、ROに設定された権限に従ってコンテンツが消費されているか否かをモニタリングし、コンテンツ消費の現在の状態に対する報告をデバイス200から受信する。
権限発行サーバ320は、デバイス200とのデータを送受信することができる送受信部(図示せず)と下記で説明するようにROを管理する管理部(図示せず)とを含む。
デバイス200は、マルチメディアプレーヤー210及びDRMエージェント220を含み、ハードウェア、ソフトウェア、又はそれらの組み合せで構成することができる。デバイス200は、DRM技術を用いてネットワーク300から提供されるコンテンツを消費することができる。
メディアプレーヤー210は、コンテンツ及び広告を再生することができるエンティティーである。メディアプレーヤー210は、DRMエージェント220から復号されたコンテンツを受信することにより再生する。また、メディアプレーヤー210は、DRMエージェント220から暗号化されたコンテンツを復号することができるキーを受信し、このコンテンツを復号した後に再生することができる。
DRMエージェント220は、コンテンツ管理部(Content Processing Engine)221及び権限管理部(Right Manager)223を含む。コンテンツ管理部221は、コンテンツを提供するための要請に従って暗号化されたコンテンツを復号化し、この復号化されたコンテンツをメディアプレーヤー210に提供し、復号動作のために復号化過程で使用されるキーを権限管理部223から持ってくる。
権限管理部223は、デバイス200の権限発行サーバ320に対する登録、デバイス110が消費するコンテンツに対するROの取得、及びROの消費を管理する役割を実行する。
図2におけるネットワーク300及びデバイス200上のエンティティーは、相互に異なるエンティティーを含むこともでき、又は複合エンティティーを含むこともできる。
図3は、本発明の一実施形態による消費権限管理過程を示す図である。図3において、説明の便宜のために、段階的マルチメディアサービスがゲームサービスであると仮定するが、本発明は、類似の構造を有する様々なエピソードを含むドラマサービスのようなマルチメディアサービスにも適用することができる。
図3を参照すると、デバイス200のマルチメディアプレーヤー210は、特定のゲームサービスの実行の要請がユーザからある場合に、ゲームサービスを実行することができるアプリケーションを実行する。マルチメディアプレーヤー210は、ステップ401において、ユーザの要請に応じてゲーム実行メッセージ(Game Execution message)に対する要請をDRMエージェント220に送信することにより、特定のゲームサービスを実行することができるように暗号化されたゲームデータに対する復号を要請する。暗号化されたゲームデータは、ゲーム全体が暗号化された状態である場合もあり、ゲームの実行に必要な実行ファイル又はメタデータだけが暗号化された状態である場合もある。
DRMエージェント220は、マルチメディアプレーヤー210から要請されたゲームサービスに対するROがあるか否かを判定する。対応するROが存在しない場合に、DRMエージェント220は、ステップ403において、ゲーム実行のためのRO要請メッセージ(RO request for Game Execution message)を権限発行サーバ320に送信し、対応するゲームサービスを実行することができるようにするROを権限発行サーバ320に要請する。ROは、DRMエージェント220にすでに存在することができるが、図3のステップ401において、DRMエージェント220がゲーム実行に対する要請メッセージを受信した後に要請されることを仮定する。
権限発行サーバ320は、適切な認証過程の後にステップ405で対応するゲームサービスに対する消費権限を示すROを生成することにより、ROをデバイス200のDRMエージェント220に送信する。この生成されたROは、対応するマルチメディアサービスに対する消費権限を示す情報及びROに対するアクセス条件を含む。本発明において、アクセス条件としてアクセスコードを使用する。すなわち、ROは、対応するマルチメディアサービスの全コンテンツのうちで各ステップで使用される一部のコンテンツデータに対応するステップ別アクセスコード値を含む。したがって、デバイス200は、ROを使用するためには、ROに対するアクセス情報として対応するアクセスコードを取得しなければならない。このようなROに含まれる情報は、表1乃至表4に示すように定義することができる。
表1は、OMA DRMでROを生成するために使用されるREL(Right Expression Language)で使用する許可エレメント(permission element)に本発明で提案するアクセス条件を含ませることにより生成された新たな許可エレメントの一例を示す。
Figure 2013532863
許可エレメント(permission element)は、許可エレメントを含むROの権限範囲を設定する。一般的に、許可エレメントに対する基本的な制約事項、許可エレメントが使用されるコンテンツ識別子、コンテンツが実行されるか又は表示されるか、実行されることができるか、印刷可能であるか、又はROが他のデバイスに送信されることができるかを示す構成因子を含んでいる。許可エレメントは、本発明に従って新たなエレメントであるアクセスエレメントを含む。アクセスエレメント(Access element)は、関連するROにアクセスするためのアクセス条件があることを意味し、提案されたアクセスエレメントの構造を表2に示すようである。
Figure 2013532863
表2において、アクセスエレメントは、制約エレメント(Constraint element)及び要請エレメント(Requirement element)を含む。制約エレメントは、アクセスエレメントに関連した様々な制約事項を含み、制約事項の一例は、アクセスエレメントの有効期間を含むことができる。要請エレメントは、ROを使用するために必要な条件を示す。要請エレメントを満足させない場合には、許可エレメントを実行することができない。
表2の要請エレメントは、表3に示すようである。
Figure 2013532863
表3を参照すると、要請エレメントは、ROにアクセスするためにユーザ又はDRMエージェント220に入力されるべき値であるアクセスコードエレメントを含む。適切な値がユーザ又はDRMエージェント220に入力されない場合に、DRMエージェント許可エレメントに接続されたROに対するアクセスは許容されない。アクセスコードエレメントは、キー情報エレメント(key info element)を含み、キー情報エレメントが指定するキーに暗号化され記憶される。アクセスコードエレメントは、表4に示すようである。
Figure 2013532863
上記のようなエレメントを含むROがデバイス200に送信される場合に、ユーザは、関連するマルチメディアサービスコンテンツを実行するために、ROに含まれたアクセスコードエレメントに記憶されたアクセスコードと同一のアクセスコードを取得することにより、取得されたアクセスコードがDRMエージェント220に送信されるようにしなければならない。
アクセスコードをユーザ又はデバイス200に送信する方式は多様であり得る。例えば、アクセスコードを送信するためには、移動通信で使用される短文メッセージ又はマルチメディアメッセージを使用することもでき、又はHTTP(Hypertext Transport Protocol)を使用することもできる。
ユーザが取得した又は入力したアクセスコードがアクセスコードエレメントに記憶されている値と一致しない場合には、対応するROを使用することができず、その結果、対応するマルチメディアサービスを実行することができない。このようなアクセスコードの使用方法は様々である。第1のステージでのマルチメディアサービスコンテンツの実行の時に使用することができ、ユーザの便宜のために特定のステージでのマルチメディアサービスコンテンツの実行の時に使用することができる。
図3において、上述したように、生成されたROは、ステップ405において、デバイス200のDRMエージェント220に送信される。この時に使用されるメッセージは、RO応答メッセージであることができる。DRMエージェント220は、ステップ407で受信されたROを解析した後に第1のステージのゲームを実行するゲームデータをマルチメディアプレーヤー210に送信する。第1のステージに対応するゲームデータは、上述したように、復号されたゲーム、ゲームを実行する実行ファイル、又は第1のステージのゲームに使用されるメタデータであることができる。第1のステージに対応するゲームデータに対する消費権限は、アクセスコードなくてもアクセスすることができるか、又は必要なアクセスコードは、ステップ405で送信されたROに含まれることもある。
第1のステージのゲームプレーを完了したユーザは、第2のステージ実行をマルチメディアプレーヤー210に要請することができる。従って、マルチメディアプレーヤー210は、第2のステージのゲームのためのデータを取得するための動作を実行する。すなわち、マルチメディアプレーヤー210は、ステップ409で送信されたデータに含まれた内容に従って2つの異なる方法で動作する。
ステップ409において、第2のステージを実行するためのアクセスコードに対する要請を含む内容がマルチメディアプレーヤー210に送信される場合に、マルチメディアプレーヤー210は、アクセスコード要請メッセージを権限発行サーバ320に直接送信することができる。ステップ409において、コンテンツ実行のためのデータだけが送信される場合に、マルチメディアプレーヤー210は、第2のステージを実行するためのデータをDRMエージェント220に要請する。図3において、2番目の場合を一例として説明する。
したがって、マルチメディアプレーヤー210は、ステップ411において、第2のステージの実行のためのデータをDRMエージェント220に要請する。DRMエージェント220は、ステップ413において、アクセスコードをマルチメディアプレーヤー210に送信するための要請を行う。
アクセスコードに対する必要性は、ポップアップウィンドウ又は個別のメッセージを介してユーザに通知されることができ、ユーザは、直接動作を介して適合したアクセスコードを取得することができる。あるいは、マルチメディアプレーヤー210は、マルチメディアプレーヤー210の設定を使用してアクセスコードを権限発行サーバ320に自動で要請することができる。権限発行サーバ320の位置(アドレス)は、DRMエージェント220がマルチメディアプレーヤー210に通知することもでき、又は個別の方法を介してマルチメディアプレーヤー210に入力されることもできる。個別の方法の一例は、マルチメディアプレーヤー210の設置の時に権限発行サーバ320のアドレスを入力することができる。
図3におけるマルチメディアプレーヤー210は、DRMエージェント220の要請に従ってアクセスコードを権限発行サーバ320に要請する。要請を受信した権限発行サーバ320は、ステップ417において、アクセスコードに対する要請を処理するためにマルチメディアプレーヤー210又はデバイス200のユーザ情報を必要とする。必要な情報が提供されていない場合には、権限発行サーバ320がマルチメディアプレーヤー210又はユーザの適合性を判定することができる根拠がない。マルチメディアプレーヤー210の認証又はユーザに対する認証が完了した後に、権限発行サーバ320は、ステップ419においてアクセスコードをデバイス200に送信する。上述したように、アクセスコードの送信のために様々な方法が使用されることができる。
図3において、権限発行サーバ320は、アクセスコードを発行する主体として説明されるが、コンテンツ発行サーバ310もアクセスコードを発行することができる。コンテンツ発行サーバ310がアクセスコードを発行する場合に、コンテンツ発行サーバ310は、権限発行サーバ320間で予め定められた値でアクセスコードを発行するか又はコンテンツ発行サーバ310が指定したアクセスコードを権限発行サーバ120に送信するように要請する。
ステップ419において、アクセスコードの送信を受信したマルチメディアプレーヤー210は、ステップ421において、第2のステージのマルチメディアサービスの実行のためのアクセスコードをDRMエージェント220に送信する。
DRMエージェント220は、表1乃至表4のエレメントを有するROで表4のアクセスコードエレメントに記憶されている値をマルチメディアプレーヤー210から送信されたアクセスコードと比較する。送信されたアクセスコードがROに記憶されたアクセスコードに一致する場合に、DRMエージェント220は、ステップ423において、第2のステージの実行のためのデータを復号した後に、復号されたデータをマルチメディアプレーヤー210に送信する。マルチメディアプレーヤー210は、受信されたデータを用いて第2のステージに対応するゲームを実行し、このゲームをユーザに提供する。次のステージのマルチメディアサービスコンテンツを実行するためにステップ411乃至ステップ423を反復する。
上述したように、本発明は、ステージ別にROへのアクセスを許容するアクセス条件を1つの段階的マルチメディアサービスのコンテンツに対応するROに含ませ、デバイスが対応するステップごとにアクセス条件を満足させる情報を取得するようにすることにより、段階的マルチメディアサービスに対する消費権限を効率的に管理する。また、ユーザは、ステージ別消費権限を便利に取得することができ、最小のオーバーヘッドで消費権限を提供することができるようにする。
したがって、段階的マルチメディアサービスに対する消費権限を効率的に管理する。
また、本発明は、オペレータの様々なサービスモデルをサポートすることができる適切な保安性を提供する方案を提供する。
以上、本発明を具体的な実施形態を参照して詳細に説明してきたが、本発明の範囲及び趣旨を逸脱することなく様々な変更が可能であるということは、当業者には明らかであり、本発明の範囲は、上述の実施形態に限定されるべきではなく、特許請求の範囲の記載及びこれと均等なものの範囲内で定められるべきである。
10 デバイス
20 権限発行サーバ(right issuer)
30 認証サーバ
100 ネットワーク
120 権限発行サーバ
200 ユーザデバイス
210 マルチメディアプレーヤー
220 エージェント
221 コンテンツ管理部(Content Processing Engine)
223 権限管理部(Right Manager)
300 サービスネットワーク
310 コンテンツ発行サーバ(content issuer)
320 権限発行サーバ(right issuer)

Claims (15)

  1. デバイスがマルチメディアサービスに対するユーザの消費権限を管理する方法であって、
    特定のマルチメディアサービスに対する実行要請をユーザから受信するステップと、
    前記特定のマルチメディアサービスに対応する前記ユーザの消費権限に対するアクセス条件が前記消費権限に設定されている場合に、前記アクセス条件に対応するアクセス情報をサービスネットワークに要請するステップと、
    前記アクセス情報を前記サービスネットワークから受信するステップと、
    前記アクセス情報が前記アクセス条件を満足する場合に、前記消費権限により定義された範囲だけ前記特定のマルチメディアサービスに対するコンテンツを前記ユーザに提供するステップと
    を有することを特徴とする消費権限管理方法。
  2. 前記特定のマルチメディアサービスは、段階的に提供される複数のコンテンツを含み、前記アクセス条件が前記複数のコンテンツのそれぞれに対応するように設定されることを特徴とする請求項1に記載の消費権限管理方法。
  3. 前記アクセス条件に対応するアクセス情報を前記サービスネットワークに要請するステップは、
    前記特定のマルチメディアサービスに対する実行要請に応じて前記複数のコンテンツのうちで前記ユーザから要請されたコンテンツを判定するステップと、
    前記特定のアクセス条件が前記消費権限に設定される場合に、前記要請されたコンテンツに応じて、前記特定のアクセス条件に対応する特定のアクセス情報を前記サービスネットワークに要請するステップとを有し、
    前記特定のマルチメディアサービスに対するコンテンツをユーザに提供するステップは、前記サービスネットワークから受信された前記特定のアクセス情報が前記特定のアクセス条件を満足するか否かを確認するステップと、前記特定のアクセス情報が前記特定のアクセス条件を満足する場合に、前記要請されたコンテンツを前記ユーザに提供するステップとを含むことを特徴とする請求項2に記載の消費権限管理方法。
  4. 前記アクセス条件及び前記アクセス情報はアクセスコードであり、前記アクセス条件に対応するアクセスコードが前記アクセス情報に対応するアクセスコードに一致する場合に前記アクセス条件が満足することを特徴とする請求項3に記載の消費権限管理方法。
  5. 前記消費権限に関連した情報は、権限発行サーバにより生成される権限オブジェクト(RO)に含まれた後に前記デバイスに送信され、前記アクセス条件は、前記権限オブジェクトで前記消費権限の範囲を設定する許可エレメントに従属するアクセスエレメントに含まれ、前記アクセスエレメントは、前記アクセスエレメントの有効期間を示す制約エレメントと前記アクセス条件の内容を含む要請エレメントとを含むことを特徴とする請求項4に記載の消費権限管理方法。
  6. 前記アクセス情報に対応するアクセスコードは、短文メッセージ、マルチメディアメッセージ、及びハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)のうちのいずれか1つの方式を介して前記デバイスに送信されることを特徴とする請求項4に記載の消費権限管理方法。
  7. 前記アクセス情報に対応するアクセスコードは、前記サービスネットワークに含まれた権限発行サーバ及びコンテンツ発行サーバのうちのいずれか1つから受信されることを特徴とする請求項4に記載の消費権限管理方法。
  8. デバイスにおけるマルチメディアサービスに対するユーザの消費権限を管理する装置であって、
    特定のマルチメディアサービスの実行に対応する特定のコンテンツに対する要請をマルチメディアプレーヤーから受信する結果として、前記特定のマルチメディアサービスに対応する前記ユーザの消費権限に対するアクセス条件が前記消費権限に設定される場合に、前記アクセス条件に対応するアクセス情報を前記マルチメディアプレーヤーに要請し、前記マルチメディアプレーヤーから送信された前記アクセス情報が前記アクセス条件を満足する場合に、前記消費権限により定義された範囲だけ前記特定のマルチメディアサービスに対するコンテンツを前記マルチメディアプレーヤーに提供するエージェントと、
    前記特定のマルチメディアサービスに対する実行要請を前記ユーザから受信する場合に、前記特定のコンテンツに対する要請を前記エージェントに送信し、前記エージェントの前記アクセス情報の要請に従ってサービスネットワークに前記アクセス情報の要請又は受信を行い、前記アクセス情報を前記エージェントに送信し、前記エージェントから送信された前記コンテンツを実行する前記マルチメディアプレーヤーと
    を有することを特徴とする消費権限管理装置。
  9. 前記特定のマルチメディアサービスは、段階的に提供される複数のコンテンツを含み、前記アクセス条件が前記複数のコンテンツのそれぞれに対応するように設定されることを特徴とする請求項8に記載の消費権限管理装置。
  10. 前記エージェントは、前記複数のコンテンツのうちで前記特定のコンテンツに対応するコンテンツに対応して設定された特定のアクセス条件に対応する特定のアクセス情報を前記マルチメディアプレーヤーに要請し、前記マルチメディアプレーヤーは、前記複数のコンテンツのうちでアクセス条件が設定されたコンテンツに関連した情報を前記エージェントから受信し、前記アクセス条件が設定されたコンテンツに対する実行要請がある場合に、対応するアクセス情報を前記サービスネットワークから取得することを特徴とする請求項9に記載の消費権限管理装置。
  11. 前記アクセス条件及び前記アクセス情報はアクセスコードであり、前記アクセス条件に対応するアクセスコードが前記アクセス情報に対応するアクセスコードに一致する場合に、前記アクセス条件が満足することを特徴とする請求項10に記載の消費権限管理装置。
  12. 前記消費権限に関連した情報は、権限発行サーバにより生成される権限オブジェクト(RO)に含まれた後に前記デバイスに送信され、前記アクセス条件は、前記権限オブジェクトで前記消費権限の範囲を設定する許可エレメントに従属するアクセスエレメントに含まれ、前記アクセスエレメントは、前記アクセスエレメントの有効期間を示す制約エレメントと前記アクセス条件の内容を含む要請エレメントとを含み、前記要請エレメントは、前記アクセス条件に対応するアクセスコードを含むことを特徴とする請求項11に記載の消費権限管理装置。
  13. マルチメディアサービスに対するユーザの消費権限を発行する権限発行サーバが消費権限を管理する方法であって、
    複数のコンテンツを段階的に提供する特定のマルチメディアサービスに対する消費権限発行の要請をデバイスから受信するステップと、
    前記特定のマルチメディアサービスに対するユーザの消費権限の範囲を示す情報と、前記複数のコンテンツのそれぞれに対応して前記消費権限に対するアクセスが許容されるか否かを決定するアクセス条件とを含む権限オブジェクト(RO)を生成した後に、前記生成された権限オブジェクトを前記デバイスに送信するステップと、
    前記複数のコンテンツのうちのいずれか1つのコンテンツに対応するアクセス条件を満足するアクセス情報に対する要請を前記デバイスから受信するステップと、
    前記アクセス情報を前記デバイスに送信するステップと
    を有することを特徴とする消費権限管理方法。
  14. 前記アクセス条件及び前記アクセス情報はアクセスコードであり、前記アクセス条件に対応するアクセスコードが前記アクセス情報に対応するアクセスコードに一致する場合に前記アクセス条件が満足し、
    前記アクセス条件は、前記権限オブジェクトで前記消費権限の範囲を設定する許可エレメントに従属するアクセスエレメントに含まれ、前記アクセスエレメントは、前記アクセスエレメントの有効期間を示す制約エレメントと前記アクセス条件の内容を含む要請エレメントとを含み、前記要請エレメントは、前記アクセス条件に対応するアクセスコードを含むことを特徴とする請求項13に記載の消費権限管理方法。
  15. マルチメディアサービスに対するユーザの消費権限を発行する権限発行サーバで消費権限を管理する装置であって、
    複数のコンテンツを段階的に提供する特定のマルチメディアサービスに対する消費権限を発行する要請をデバイスから受信する送受信部と、
    前記特定のマルチメディアサービスに対するユーザの消費権限の範囲を示す情報と、前記複数のコンテンツのそれぞれに対応して前記消費権限に対するアクセスが許容されるか否かを決定するアクセス条件とを含む権限オブジェクト(RO)を生成した後に、前記生成された権限オブジェクトを前記デバイスに送信し、前記複数のコンテンツのうちのいずれか1つのコンテンツに対応するアクセス条件を満足するアクセス情報に対する要請を前記デバイスから受信し、前記アクセス情報を前記デバイスに送信する管理部と
    を有することを特徴とする消費権限管理装置。
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