KR100814064B1 - Drm 컨텐츠 패키징 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 암호화된 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 컨텐츠를 패키징함에 있어서 컨텐츠를 패키징하는 시점에 따라 그 특성을 달리하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 패키징 방법 및 시스템에 의하면, 컨텐츠를 패키징하는 시점에 따라 구분되는 세가지의 컨텐츠 패키징 방법을 제공함으로써 컨텐츠 서비스에 대한 DRM 시스템 적용 시, 각 사업의 특성에 부합하는 DRM 시스템을 지원할 수 있도록 할 수 있다.
DRM, 디지털 컨텐츠, 패키징, CMS

Description

DRM 컨텐츠 패키징 방법 및 시스템{Method and System for packaging DRM contents}
도 1은 본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 패키징 시스템을 나타낸 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 On-the-fly 패키징 방식의 DRM 컨텐츠 패키징 방법을 나타낸 흐름도,
도 3은 본 발명에 따른 Registration 패키징 방식의 DRM 컨텐츠 패키징 방법을 나타낸 흐름도,
도 4는 본 발명에 따른 Pre-패키징 방식의 DRM 컨텐츠 패키징 방법을 나타낸 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
10 : 사용자 단말 장치 20 : 다운로드 서버
30 : CMS 40 : DRM 서버
41 : 패키징 인터페이스부 43 : 패키징 서버
50 : CP 패키저
본 발명은 DRM(Digital Rights Management, 디지털 저작권 관리) 컨텐츠를 패키징하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 암호화된 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 컨텐츠를 패키징함에 있어서 패키징 시점에 따라 그 특성을 달리하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법 및 시스템에 관한 것이다.
디지털 기술의 발전에 힘입어 아날로그 컨텐츠들이 생성 단계에서부터 디지털로 저장 관리되고 있다. 하지만 이 디지털 정보는 신속하게 배포되고 정보 변경이 용이하다는 특성 때문에 불법 복제 및 위,변조 등 각종 보안 위협에 쉽게 노출되어 있다. 이는 양질의 컨텐츠 생산을 저해할 뿐만 아니라 기업 생존에까지 위협을 주고 있다.
따라서 디지털 컨텐츠를 보호하기 위한 기술의 필요성이 제기되었다.
현재, 인터넷을 통해 제공되는 디지털 컨텐츠를 보호하기 위해 사용되는 방법으로 복제 방지 기술(Copy Protection)이 있다. 이 복제 방지 기술은 장치 간 전송되는 디지털 컨텐츠의 불법 복제 나 기록 장치에 저장되는 컨텐츠의 불법 복제를 방지하는 방법이지만, 제한된 범위의 복제만을 방지할 수 있고 다양한 권한 제어 및 다양한 유통 모델과의 연동이 불가능하다는 한계를 가지고 있다.
디지털 컨텐츠를 보호하기 위한 또다른 방법인 컨텐츠 접근 제어(Content Access Control)는 컨텐츠 판매 또는 서비스 업체에 회원 가입을 시키고 컨텐츠 서비스 가격을 지불한 후에 컨텐츠에 접근하여 이용할 수 있게 하는 로그인 방식에 과금 인증 방식을 병행함으로써 컨텐츠 보안 처리를 하고 있다. 이러한 컨텐츠 접근 제어 방식은 사용자가 요금을 지불하여 컨텐츠를 일단 확보한 후 사용자 PC(Personal Computer)의 하드 디스크에 저장한 후 이를 복사하여 타인에게 배포하는 경우에는 더이상 디지털 컨텐츠를 보호할 수 없다는 점에서 한계가 있다.
이러한 종래 기술의 문제점을 보완하기 위하여 DRM 기술이 제시되었다.
DRM(Digital Rights Management)이란 디지털 컨텐츠의 보호를 위한 보안 기법의 하나로, 디지털 컨텐츠의 재생 가능 횟수, 복사 가능 여부 또는 횟수 등과 같이 디지털 컨텐츠의 내부에 결합되어 있는 정보로써 디지털 컨텐츠의 사용 권리를 규정하는 기술이다. 이러한 DRM 기술은 무분별한 디지털 컨텐츠의 불법적인 복제를 방지하고 저작권을 보호함으로써 디지털 자산을 보호하기 위한 목적으로 연구되고 있다. DRM 기술에 따르면 디지털 컨텐츠의 생성에서부터 배포, 사용, 폐기에 이르는 모든 과정에 걸쳐서 불법적인 디지털 컨텐츠의 배포 및 사용을 방지하기 위해 디지털 컨텐츠를 암호화된 형태로 유통시키는데, 이 과정에서 DRM 컨텐츠에 대한 패키징을 수행한다.
패키징(packaging)이란, 보호 대상인 컨텐츠를 암호화해서 컨텐츠의 식별 정보 및 메타 데이터 정보와 함께 배포 가능한 단위로 만드는 과정을 의미하는 것으로, DCF 파일 포맷을 생성한다. DCF(DRM Contents Format)는 모바일 국제 표준 기구(Open Mobile Alliance)의 기준에 해당하는 DRM(Digital Rights Management, 디지털 저작 관리) 기술을 바탕으로 각각의 컨텐츠마다 보안 인증 기술을 적용하여 합법적인 사용 경로를 통하지 않으면 컨텐츠를 이용할 수 없도록 하는 형식의 파일 포맷이다. DCF의 경우 파일 헤더 부분에 컨텐츠 아이디, 컨텐츠 메타 정보 등이 등재되며 원본 컨텐츠는 암호화하여 보호한다. 사용자가 해당 DCF를 사용하기 위해서는 CEK(Content Encryption Key), 재생, 실행, 인쇄 등의 허가 정보, 사용 횟수, 사용 기간, 사용 만료 일자 등의 제어 정보 및 DCF Hash 정보가 포함된 권리 객체(Rights Object)를 권한 발급기(Rights Issuer)로부터 발급받아야만 한다. 상기 정보 중 CEK는 암호화된 컨텐츠를 복호화하는 데 사용되며 DCF Hash는 전송된 DCF 파일의 무결성(integrity)을 검증하기 위해서 이용된다.
따라서 DRM 컨텐츠는 컨텐츠 사용 권리를 정당하게 구매한 사용자, 즉 유효한 암호키를 갖고 있는 사용자만이 암호화된 컨텐츠를 복호화하여 사용할 수 있도록 함으로써 컨텐츠를 보호할 수 있도록 한다.
따라서, 본 발명의 목적은 컨텐츠 패키징 시점에 따라 구분되어지는 세 가지 형태의 DRM 컨텐츠 패키징 방법을 제공함으로써 DRM 시스템을 컨텐츠 서비스에 적용할 경우 각 사업의 특성에 부합하는 DRM 시스템을 지원할 수 있도록 하는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 DRM 컨텐츠 패키징 시스템은, 컨텐츠 등록 및 컨텐츠에 대한 패키징 요청을 수행하는 컨텐츠 관리 시스템; 및 상기 컨텐츠 관리 시스템으로부터 패키징 요청을 수신하여 해당 컨텐츠에 대한 패키징을 수행하고, 최초의 패키징 요청 시 해당 컨텐츠에 대한 CEK를 생성하는 DRM 서버;를 포함하여 구성된다.
또한, 본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 패키징 시스템은 배포된 패키저를 이용하여 CEK 생성 및 컨텐츠 패키징을 수행하는 컨텐츠 제공자; 컨텐츠 관리 및 컨텐츠 아이디 생성을 수행하고, 상기 컨텐츠 제공자의 요청에 대응하여 컨텐츠 메타 데이터를 제공하며, 상기 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 패키징 결과로 생성된 패키징된 컨텐츠에 대한 등록을 수행하는 컨텐츠 관리 시스템; 및 상기 컨텐츠 관리 시스템으로부터 요청을 수신하여, 패키징된 컨텐츠의 컨텐츠 아이디 및 상기 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 패키징 결과로 생성된 DCF HASH 정보를 등록하는 DRM 서버;를 포함하여 구성된다.
또한, 컨텐츠 관리 시스템 및 DRM 서버로 구성되는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템에서 컨텐츠 관리 시스템이 사용자로부터 입력되는 컨텐츠 요청에 대응하여 DRM 컨텐츠를 패키징하는 방법은, 사용자로부터 컨텐츠 요청을 수신한 컨텐츠 관리 시스템이 해당 컨텐츠에 대한 패키징 요청 메시지를 DRM 서버로 전송하는 패키징 요청 단계; 상기 컨텐츠 관리 시스템으로부터 패키징 요청 메시지를 수신한 DRM 서버가 해당 컨텐츠에 대한 CEK의 기 생성 여부를 확인하는 CEK 조회 단계; DRM 서버가 해당 컨텐츠에 대한 패키징을 수행하는 패키징 단계; 및 상기 패키징 단계의 수행 결과를 컨텐츠 관리 시스템으로 전송하는 요청 응답 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 컨텐츠 관리 시스템 및 DRM 서버로 구성되는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템에서 컨텐츠 등록 시 컨텐츠를 패키징하는 방법은, DRM 서버가 컨텐츠 등록을 수행하고 있는 컨텐츠 관리 시스템으로부터 해당 컨텐츠에 대한 패키징 요청 메시지를 수신하고, 메시지 수신에 대한 확인 메시지를 컨텐츠 관리 시스템으로 전송하는 패키징 요청 단계; 상기 컨텐츠 관리 시스템으로부터 패키징 요청 메시지를 수신한 DRM 서버가 해당 컨텐츠에 대한 CEK의 기 생성 여부를 확인하는 CEK 조회 단계; DRM 서버가 해당 컨텐츠에 대한 패키징을 수행하는 패키징 단계; 및 상기 패키징 단계의 수행 결과를 컨텐츠 관리 시스템으로 전송하는 요청 응답 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 컨텐츠 제공자, 컨텐츠 관리 시스템 및 DRM 서버로 구성된 DRM 컨텐츠 패키징 시스템에서 컨텐츠 등록 전에 컨텐츠를 패키징하는 방법은, 상기 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠 아이디 조회를 요청받은 컨텐츠 관리 시스템이 컨텐츠 아이디 조회를 수행하고 그 결과를 상기 컨텐츠 제공자로 제공하는 컨텐츠 아이디 조회 단계; 컨텐츠 제공자가 CEK를 생성하는 CEK 생성 단계; 컨텐츠 제공자가 컨텐츠에 대한 패키징을 수행하는 패키징 단계; 컨텐츠 관리 시스템이 상기 컨텐츠 제공자부터 등록 요청을 수신하여 해당 컨텐츠에 대한 메타 데이터 및 상기 패키징 단계 수행 의 결과 생성된 패키징된 DRM 컨텐츠를 등록하는 제1 등록 단계; DRM 서버가 상기 컨텐츠 관리 시스템으로부터 등록 요청을 수신하여 해당 컨텐츠에 대한 컨텐츠 아이디 및 상기 패키징 단계 수행의 결과 생성된 DCF HASH 정보를 등록하는 제 2 등록 단계; 및 상기 제 1 등록 단계 및 제 2 등록 단계의 수행 결과를 컨텐츠 제공자로 전송하는 등록 응답 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 패키징 시스템 및 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 DRM 컨텐츠 패키징 시스템의 구성을 도시한 것으로, DRM 컨텐츠 패키징 시스템을 구성하는 각 요소를 상세히 살펴보면, 먼저 사용자 단말 장치(10)는 DRM 컨텐츠를 사용하는 단말 장치로서, 유무선 통신망을 이용한 컨텐츠 관리 시스템(30)과의 접속을 통해 원하는 컨텐츠를 요청하고 이를 제공받는다. 보다 상세하게는 유무선 통신망을 통해 접속된 다운로드 서버를 통해 원하는 컨텐츠를 요청하고 이를 다운로드 서버를 통해 제공받게 되며, DRM 컨텐츠에 대한 원하는 사용 권한을 요청하고 이를 DRM 서버를 통해 제공받아 해당 DRM 컨텐츠를 사용 권한에 따라 사용 및 실행시킨다. 이때 사용자 단말 장치는 휴대폰, PDA, 개인용 컴퓨터 및 노트북 등을 포함한다.
다운로드 서버(20)는 사용자 단말 장치로부터 수신되는 컨텐츠 요청을 컨텐츠 관리 시스템(30)으로 전달하여, 해당 컨텐츠를 사용자 단말 장치로 다운로드하는 역할을 수행한다. 이때 컨텐츠는 사용 정책에 따라 다운로드 서버에 기 배포되 어 있을 수 있다.
컨텐츠 관리 시스템(30)은 컨텐츠 아이디 생성, 컨텐츠 관리 및 컨텐츠와 컨텐츠 메타 데이터를 등록 관리하는 역할을 수행하는 것으로, 다운로드 서버(20)를 통해 사용자의 컨텐츠 요청을 수신하는 경우, 사용자의 요청에 대응하여 사용자에게 제공할 컨텐츠에 대한 패키징 요청을 DRM 서버(40)로 전송하여 패키징된 DRM 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있도록 한다. 또한, 새롭게 생성된 컨텐츠를 제공받아 그에 대한 등록을 수행하는 경우, 해당 컨텐츠에 대한 패키징을 DRM 서버로 요청함으로써 컨텐츠 등록과 동시에 해당 컨텐츠에 대한 패키징이 이루어질 수 있도록 한다.
이때 컨텐츠 관리 시스템은 컨텐츠 아이디 생성 및 컨텐츠 등록 수행의 결과로 생성된 데이터 및 패키징된 DRM 컨텐츠를 저장하기 위해 저장 서버(31)를 구비하고 있어야 한다.
DRM 서버(40)는 컨텐츠 패키징을 수행하는 것으로, 도 1에 도시된 바와 같이 패키징 인터페이스부(41)와 패키징 서버(43)를 포함하여 구성된다. 각각의 구성 요소를 살펴보면, 먼저 패키징 서버(43)는 컨텐츠 패키징을 수행하고, 최초의 패키징 요청일 경우, 해당 컨텐츠에 대한 CEK(Content Encrypted Key)를 생성하는 역할을 수행한다. 패키징 인터페이스부(41)는 패키징 서버에 의해 생성된 CEK 및 컨텐츠 패키징 결과 생성된 DCF(DRM Content Format) HASH 정보를 저장 서버(31)에 저장 하여 관리하는 역할을 수행하며, 또한 컨텐츠 관리 시스템(30)의 요청 메시지를 패키징 서버로 전달하여 패키징 서버에 의한 컨텐츠 패키징이 이루어질 수 있도록 한 다.
컨텐츠 제공자(50)는 자체의 CP 패키저(51)를 배포받아 구비함으로써 컨텐츠 등록 이전에 컨텐츠 제공자 스스로 컨텐츠 패키징을 수행할 수 있도록 한다. 이때 CP 패키저는 상기 DRM 서버(40)와 동일한 역할, 즉 CEK 생성 및 컨텐츠 패키징을 수행한다.
이하, 본 발명의 DRM 컨텐츠 패키징 시스템을 이용하여 DRM 컨텐츠를 패키징하는 방법에 대해 상세히 살펴보기로 한다.
DRM 컨텐츠 패키징 방법은 도 2, 도 3 및 도 4에 도시되어 있다.
본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 패키징 방법은 패키징 시점을 기준으로 하며, 사용자의 요청에 따라 패키징을 수행하는 On-the-fly 패키징 방법, 컨텐츠 등록 시 패키징을 수행하는 Registration-패키징 및 미리 패키징을 수행하는 Pre-패키징 방법으로 구분될 수 있다.
먼저, 도 2는 DRM 컨텐츠를 패키징하는 방법 중 하나로 사용자의 요청에 따라 컨텐츠를 패키징하는 방법, 즉 On-the-fly 패키징 방법을 나타낸 신호 흐름도이다.
사용자의 단말 장치로부터 사용자의 컨텐츠 요청을 수신하는 경우, 즉 컨텐츠 관리 시스템이 다운로드 서버를 통해 사용자의 컨텐츠 요청을 입력받으면, 컨텐츠 관리 시스템은 DRM에 의해 보호된 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 요청받은 컨텐츠에 대한 패키징 요청 메시지(PKG_REG_XML, 여기서는 메시지가 XML로 구성된 경우를 예로써 기술하기로 한다)를 DRM 서버로 전송한다(S21). 이때 패키징 요청 메시지는 각 컨텐츠를 구분하기 위한 컨텐츠 아이디 및 컨텐츠 메타 데이터를 포함하고 있다. 여기서 컨텐츠 메타 데이터는 컨텐츠가 생성되어 배포, 가공, 사용, 폐기되는 전 과정에서 관리되어야 하는 각종 데이터의 구조 및 정보를 말하는 것으로 컨텐츠 자체에 대한 설명, 저작권자에 대한 정보 등을 포함하고 있고 컨텐츠와 함께 패키징의 대상이 된다.
컨텐츠 관리 시스템의 패키징 요청 메시지(PKG_REG_XML)는 DRM 서버의 패키징 인터페이스부로 수신되고, 패키징 인터페이스부는 패키징 요청 메시지에 포함된 컨텐츠 아이디를 이용하여 해당 컨텐츠에 대한 CEK(Contents Encryption Key : 컨텐츠 암호화키)가 존재하는지 여부를 확인한다(S22). 기생성된 CEK 가 존재하는 경우, 패키징 인터페이스부는 조회된 CEK를 패키징 요청 메시지(PKG_REG) 내에 포함시켜 패키징 서버로 전달하고, 기생성된 CEK가 존재하지 않는 경우, 즉 해당 컨텐츠 아이디에 대한 최초의 패키징 요청의 경우에는 CEK 없이 패키징 요청 메시지(PKG_REG)를 패키징 서버로 전달한다.
패키징 인터페이스부로부터 패키징 요청 메시지(PKG_REG)를 수신한 패키징 서버는 해당 컨텐츠 아이디를 가진 컨텐츠에 대한 패키징을 수행한다(S23). 패키징 서버는 패키징 요청 메시지 내의 CEK 여부를 확인하여 CEK가 있는 경우, 패키징을 수행하고 이 CEK를 이용하여 패키징된 컨텐츠에 대한 암호화를 수행한다. CEK가 없는 경우, 패키징 서버는 CEK를 생성하여 패키징 수행 후, 패키징된 컨텐츠에 대한 암호화가 이루어질 수 있도록 한다.
패키징 완료 후, 패키징 서버는 패키징 완료에 따른 응답 메시지(PKG_RES_XML)를 패키징 인터페이스부를 통해 컨텐츠 관리 시스템으로 전달하는데(S24), 먼저 패키징 서버로부터 응답 메시지(PKG_RES_XML)를 수신한 패키징 인터페이스부는 메시지 내에 포함된 DCF HASH 정보를 저장하고, 만일 메시지 내에 생성된 CEK 정보가 있다면 CEK 또한 저장하여 관리한다. 이후 패키징 인터페이스부는 응답 메시지(PKG_RES_XML)를 컨텐츠 관리 시스템으로 전달함으로써 사용자의 컨텐츠 요청에 대응하여 패키징된 컨텐츠를 사용자의 단말 장치로 제공할 수 있도록 한다.
On-the-fly 패키징 방법은 사용자의 요청시에 패키징을 수행하는 패키징 특성상, 패키징된 컨텐츠를 보관하기 위한 별도의 저장 공간을 필요로 하지 않는다는 장점이 있다. 그러나 컨텐츠 다운로드 시마다 컨텐츠 패키징을 수행해야 하므로 서버의 성능이 중요시되고, 이는 곧 고성능의 패키징 서버 장비의 구축을 의미하므로 그에 따른 비용 부담이 증가하게 된다. 또한 사용자의 요청에 따른 처리 방식의 특성으로 인해 빈번한 작업 수행에 따른 처리 시간의 지연 가능성이 존재한다는 문제점을 가지고 있다.
이상, 사용자의 요청에 따른 패키징 방법인 On-the-fly 패키징 방법에 대하여 설명하였다.
지금부터는 컨텐츠 등록 시 컨텐츠 패키징을 수행하는 방법, 즉 Registration 패키징 방법에 대하여 설명한다. 도 3은 Registration 패키징 방법으로, 컨텐츠 등록 시 DRM 서버에 의한 패키징 방법을 나타내고 있다.
컨텐츠 등록 과정에서 컨텐츠 관리 시스템은 DRM 서버로 컨텐츠에 대한 패키징을 요청한다(S31). 보다 상세하게는 컨텐츠 관리 시스템은 컨텐츠 등록을 수행함과 동시에 등록 중인 컨텐츠에 대한 패키징이 이루어질 수 있도록 해당 컨텐츠에 대한 패키징 요청 메시지(PKG_REG_XML)을 DRM 서버의 패키징 인터페이스부로 전송한다. 패키징 요청 메시지를 수신한 패키징 인터페이스부는 패키징 요청 메시지를 수신하였음을 알리는 ACK 메시지를 컨텐츠 관리 시스템으로 전송한다.
ACK 메시지 전송 후, 패키징 인터페이스부는 패키징 요청 메시지에 포함된 컨텐츠 아이디를 이용하여 해당 컨텐츠에 대한 CEK(Contents Encryption Key : 컨텐츠 암호화키)가 존재하는지 여부를 확인한다(S32). 기생성된 CEK 가 존재하는 경우, 패키징 인터페이스부는 조회된 CEK를 패키징 요청 메시지(PKG_REG) 내에 포함시켜 패키징 서버로 전달하고, 기생성된 CEK가 존재하지 않는 경우, 즉 해당 컨텐츠 아이디에 대한 최초의 패키징 요청의 경우에는 CEK 없이 패키징 요청 메시지(PKG_REG)를 패키징 서버로 전달한다.
패키징 인터페이스부로부터 패키징 요청 메시지(PKG_REG)를 수신한 패키징 서버는 해당 컨텐츠 아이디를 가진 컨텐츠에 대한 패키징을 수행한다(S33). 패키징 서버는 패키징 요청 메시지 내의 CEK 여부를 확인하여 CEK가 있는 경우, 패키징을 수행하고 이 CEK를 이용하여 패키징된 컨텐츠에 대한 암호화를 수행한다. CEK가 없는 경우, 패키징 서버가 CEK를 생성하여 패키징 수행 후, 패키징된 컨텐츠에 대한 암호화가 이루어질 수 있도록 한다.
패키징 완료 후, 패키징 서버는 패키징 완료에 따른 응답 메시 지(PKG_RES_XML)를 패키징 인터페이스부를 통해 컨텐츠 관리 시스템으로 전달하는데(S34), 먼저 패키징 서버로부터 응답 메시지(PKG_RES_XML)를 수신한 패키징 인터페이스부는 메시지 내에 포함된 DCF HASH 정보를 저장하고, 만일 메시지 내에 생성된 CEK 정보가 있다면 CEK 또한 저장하여 관리하도록 한다. 이후 패키징 인터페이스부는 응답 메시지(PKG_RES_XML)을 컨텐츠 관리 시스템으로 전달하여 패키징된 컨텐츠의 등록 결과를 알린다.
상기한 바와 같은 Registration-패키징 방법은 사전에 컨텐츠를 패키징하는 특성으로 인하여 서버의 자원을 효율적으로 사용할 수 있고, 패키징 시에 발생하는 작업의 발생 빈도를 줄임으로 인해 총 처리 시간을 단축시킬 수 있으며, 상대적으로 저가인 패키징 서버만으로도 패키징을 수행할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 사용자의 요청 이전에 패키징을 수행하므로, 패키징된 컨텐츠를 보관하기 위한 별도의 저장 공간을 요구한다.
마지막으로, 컨텐츠 제공자가 자체 패키저를 구비하여 미리 컨텐츠를 패키징하여 두고, 후에 사용자의 요청에 따라 패키징된 컨텐츠를 제공하는 Pre-패키징 방법을 설명한다.
Pre-패키징은 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자(Contents Provider)가 자체 패키저를 구비하여 직접 패키징을 수행하는 방법으로, 제작된 컨텐츠를 컨텐츠 관리 시스템으로 등록 요청하기 이전에 해당 컨텐츠에 대한 패키징이 이루어질 수 있도록 한다.
패키징 과정을 상세히 설명하면, 먼저 컨텐츠 제공자는 컨텐츠 패키징 수행 에 앞서 컨텐츠 관리 시스템으로 해당 컨텐츠에 대한 컨텐츠 아이디 조회를 요청한다(S41).
컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠 아이디 조회 요청을 수신한 컨텐츠 관리 시스템은 요청에 대응하여 컨텐츠 아이디 조회를 수행하고, 그 결과를 CP 패키저로 전송한다. 이때 조회 결과로서 해당 컨텐츠에 대한 컨텐츠 아이디가 존재하지 않는 경우, 컨텐츠 관리 시스템은 해당 컨텐츠에 대한 컨텐츠 아이디를 할당하고, 이를 컨텐츠 관리 시스템 내에 등록한다.
컨텐츠 관리 시스템으로부터 컨텐츠 아이디를 수신한 컨텐츠 제공자는 해당 컨텐츠 아이디를 이용하여 CEK를 생성한다(S42). 이때 CEK는 디피-헬만 알고리즘(Diffie-Hellman Algorithm)을 이용하여 컨텐츠 제공자와 DRM 서버 상호 간에 공유가 가능하도록 한다. 컨텐츠 제공자와 DRM 서버 간 공유되는 CEK는 이후, 컨텐츠 제공자에 의해 제작되는 디지털 컨텐츠에 대해서 사용자로부터 복호화 요청이 수신되는 경우, 컨텐츠 제공자가 컨텐츠별로 일일이 DRM 서버에 암호키를 등록하지 않더라도 DRM 서버가 복호화 요청되는 컨텐츠를 식별하여 복호화할 수 있도록 해준다.
CEK 생성 후, 컨텐츠 제공자는 해당 컨텐츠에 대한 패키징을 수행한다(S43).
패키징 완료 후, 컨텐츠 제공자는 패키징된 컨텐츠 및 패키징 결과로서 생성된 정보를 등록하기 위해 컨텐츠 관리 시스템으로 패키징된 컨텐츠의 등록을 요청하고, 이를 수신한 컨텐츠 관리 시스템은 해당 컨텐츠 대한 등록을 수행한다(S44). 이때 등록 요청 메시지는 컨텐츠 아이디, DCF(DRM Contents Format) 파일, DCF HASH 및 컨텐츠 메타 데이터를 포함하고 있으며, 컨텐츠 관리 시스템은 이들 포함 요소 중 컨텐츠 등록을 위해 요구되는 DCF 및 컨텐츠 메타 데이터를 컨텐츠 아이디에 따라 등록한다.
등록 수행 후, 컨텐츠 관리 시스템은 DRM 서버로 컨텐츠 아이디와 DCF HASH 정보를 포함하는 컨텐츠 등록 요청 메시지를 전송하고, 이를 수신한 DRM 서버는 컨텐츠 아이디 및 DCF HASH 정보 등록을 수행한다(S45).
등록 수행 후, DRM 서버는 등록 결과를 컨텐츠 관리 시스템으로 전송하고, 컨텐츠 관리 시스템은 패키징된 컨텐츠의 등록 결과를 컨텐츠 제공자로 전송한다(S46). 등록 결과 수신은 컨텐츠 관리 시스템의 경우, DRM 서버에서의 컨텐츠 아이디 및 DCF HASH 정보의 등록 결과를 수신하며, 컨텐츠 제공자의 경우는 컨텐츠 관리 시스템으로부터 컨텐츠 아이디, DCF 파일, DCF HASH 및 컨텐츠 메타 데이터 등록 결과를 수신하게 된다.
상기한 바와 같은 Pre-패키징 방법은 컨텐츠 제공자가 직접 패키징을 수행하므로 DRM 사업자가 패키징을 위한 서버를 별도로 구비하지 않아도 되는 장점을 가지고 있다. 그러나 인증서 발급 및 정보 관리와 같은 컨텐츠 제공자 관리를 위한 별도의 관리 시스템이 요구된다.
이상, 패키징 시점에 따라 구분되는 각각의 DRM 컨텐츠 패키징 방법에 대해 설명하였다. 각각의 방법은 그 동작에 있어 시스템과 방법을 달리하고, 또한 서로 다른 장단점을 지니므로 구현하고자 하는 사업의 특성을 파악하여 각 사업의 특성에 부합하도록 그 방법을 선택하는 것이 바람직하다.
여기에서 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자가 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 패키징 방법 및 시스템에 의하면, 컨텐츠를 패키징하는 시점에 따라 구분되는 세가지 컨텐츠 패키징 방법을 제공함으로써 컨텐츠 서비스에 대한 DRM 시스템 적용 시, 각 사업의 특성에 부합하는 DRM 시스템을 지원할 수 있도록 할 수 있다.

Claims (23)

  1. 컨텐츠 등록 및 컨텐츠에 대한 패키징 요청을 수행하는 컨텐츠 관리 시스템; 및
    상기 컨텐츠 관리 시스템으로부터 패키징 요청을 수신하여 해당 컨텐츠에 대한 패키징을 수행하고, 최초의 패키징 요청 시 해당 컨텐츠에 대한 CEK를 생성하는 DRM 서버;
    를 포함하여 구성되는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리 시스템은 컨텐츠 등록 정보 및 패키징된 컨텐츠 정보를 저장하는 저장 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 DRM 서버는,
    상기 컨텐츠 관리 시스템으로부터 패키징 요청을 수신하여, 해당 컨텐츠에 대한 CEK 조회 및 DCF HASH 정보와 CEK를 저장 관리하는 패키징 인터페이스부; 및
    상기 패키징 인터페이스부로부터 패키징 요청 메시지를 수신하여 해당 컨텐 츠에 대한 패키징을 수행하고, 최초의 패키징 요청의 경우, 해당 컨텐츠에 대한 CEK를 생성하는 패키징 서버;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 DRM 서버는 CEK 및 컨텐츠 패키징 수행에 따른 DCF HASH 정보를 저장하는 저장 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템.
  5. 배포된 패키저를 이용하여 CEK 생성 및 컨텐츠 패키징을 수행하는 컨텐츠 제공자;
    컨텐츠 관리 및 컨텐츠 아이디 생성을 수행하고, 상기 컨텐츠 제공자의 요청에 대응하여 컨텐츠 메타 데이터를 제공하며, 상기 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 패키징 결과로 생성된 패키징된 컨텐츠에 대한 등록을 수행하는 컨텐츠 관리 시스템; 및
    상기 컨텐츠 관리 시스템으로부터 요청을 수신하여, 패키징된 컨텐츠의 컨텐츠 아이디 및 상기 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 패키징 결과로 생성된 DCF HASH 정보를 등록하는 DRM 서버;
    를 포함하고,
    상기 컨텐츠 제공자가 수행하는 CEK 생성 및 컨텐츠 패키징은 상기 컨텐츠 제공자가 상기 컨텐츠 관리 시스템으로 컨텐츠 등록 요청을 하기 이전에 수행되는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리 시스템은 컨텐츠 아이디, 컨텐츠 메타 데이터 및 상기 CP 패키저의 컨텐츠 패키징 결과 생성된 패키징된 컨텐츠를 저장하는 저장 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 DRM 서버는 CEK 및 컨텐츠 패키징 수행에 따른 DCF HASH 정보를 저장하는 저장 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공자는 컨텐츠 패키징을 위한 자체 패키저를 구비하고 있음을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템.
  9. 컨텐츠 관리 시스템 및 DRM 서버로 구성되는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템에서, 컨텐츠 관리 시스템이 사용자로부터 입력되는 컨텐츠 요청에 대응하여 DRM 컨텐츠를 패키징하는 방법으로서,
    사용자로부터 컨텐츠 요청을 수신한 컨텐츠 관리 시스템이 해당 컨텐츠에 대한 패키징 요청 메시지를 DRM 서버로 전송하는 패키징 요청 단계;
    상기 컨텐츠 관리 시스템으로부터 패키징 요청 메시지를 수신한 DRM 서버가 해당 컨텐츠에 대한 CEK의 기 생성 여부를 확인하는 CEK 조회 단계;
    DRM 서버가 해당 컨텐츠에 대한 패키징을 수행하는 패키징 단계; 및
    상기 패키징 단계의 수행 결과를 컨텐츠 관리 시스템으로 전송하는 요청 응답 단계;
    를 포함하여 구성되는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 패키징 요청 단계에서 컨텐츠 패키징 요청 메시지는 컨텐츠 아이디 및 메타 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 CEK 조회 단계에서 CEK 조회는 상기 패키징 요청 단계에서 수신된 컨텐츠 패키징 요청 메시지의 컨텐츠 아이디를 이용하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 CEK 조회 단계에서, CEK 조회 결과 기생성된 CEK가 존재하지 않는 경우 DRM 서버는 해당 컨텐츠에 대한 CEK를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 요청 응답 단계에서, DRM 서버는 생성된 CEK를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 요청 응답 단계에서, DRM 서버는 상기 패키징 단계 수행의 결과로 생성된 DCF HASH 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  15. 컨텐츠 관리 시스템 및 DRM 서버로 구성되는 DRM 컨텐츠 패키징 시스템에서, 컨텐츠 등록 시 컨텐츠를 패키징하는 방법으로서,
    DRM 서버가 컨텐츠 등록을 수행하고 있는 컨텐츠 관리 시스템으로부터 해당 컨텐츠에 대한 패키징 요청 메시지를 수신하고, 메시지 수신에 대한 확인 메시지를 컨텐츠 관리 시스템으로 전송하는 패키징 요청 단계;
    상기 컨텐츠 관리 시스템으로부터 패키징 요청 메시지를 수신한 DRM 서버가 해당 컨텐츠에 대한 CEK의 기 생성 여부를 확인하는 CEK 조회 단계;
    DRM 서버가 해당 컨텐츠에 대한 패키징을 수행하는 패키징 단계; 및
    상기 패키징 단계의 수행 결과를 컨텐츠 관리 시스템으로 전송하는 요청 응답 단계;
    를 포함하여 구성되는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 패키징 요청 단계에서 패키징 요청 메시지는 컨텐츠 아이디 및 메타 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 CEK 조회 단계에서 CEK 조회는 상기 패키징 요청 단계에서 수신된 컨텐츠 패키징 요청 메시지의 컨텐츠 아이디를 이용하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 CEK 조회 단계에서, CEK 조회 결과 기생성된 CEK가 존재하지 않는 경우 DRM 서버가 해당 컨텐츠에 대한 CEK를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 요청 응답 단계에서, DRM 서버는 생성된 CEK를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 요청 응답 단계에서, DRM 서버는 상기 패키징 단계 수행의 결과로 생성된 DCF HASH 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  21. 컨텐츠 제공자, 컨텐츠 관리 시스템 및 DRM 서버로 구성된 DRM 컨텐츠 패키징 시스템에서 컨텐츠 등록 전에 컨텐츠를 패키징하는 방법으로서,
    상기 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠 아이디 조회를 요청받은 컨텐츠 관리 시스템이 컨텐츠 아이디 조회를 수행하고 그 결과를 상기 컨텐츠 제공자로 제공하는 컨텐츠 아이디 조회 단계;
    컨텐츠 제공자가 CEK를 생성하는 CEK 생성 단계;
    컨텐츠 제공자가 컨텐츠에 대한 패키징을 수행하는 패키징 단계;
    컨텐츠 관리 시스템이 상기 컨텐츠 제공자부터 등록 요청을 수신하여 해당 컨텐츠에 대한 메타 데이터 및 상기 패키징 단계 수행의 결과 생성된 패키징된 DRM 컨텐츠를 등록하는 제1 등록 단계;
    DRM 서버가 상기 컨텐츠 관리 시스템으로부터 등록 요청을 수신하여 해당 컨텐츠에 대한 컨텐츠 아이디 및 상기 패키징 단계 수행의 결과 생성된 DCF HASH 정보를 등록하는 제 2 등록 단계; 및
    상기 제 1 등록 단계 및 제 2 등록 단계의 수행 결과를 컨텐츠 제공자로 전송하는 등록 응답 단계;
    를 포함하고,
    상기 패키징 단계는 상기 컨텐츠 관리 시스템이 상기 컨텐츠 제공자로부터 등록 요청을 수신하기 이전에 수행되는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 컨텐츠 아이디 조회 단계에서, 조회 결과 컨텐츠 아이디가 존재하지 않는 경우 해당 컨텐츠에 대한 컨텐츠 아이디 할당 및 등록 절차를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 CEK 생성 단계에서, 생성된 CEK는 디피-헬만(Diffie-Hellman) 알고리즘을 통해 DRM 서버와 공유되는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 패키징 방법.
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