JP2013508007A - データを条件付きで送信するためのデバイス及び方法 - Google Patents
データを条件付きで送信するためのデバイス及び方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013508007A JP2013508007A JP2012533732A JP2012533732A JP2013508007A JP 2013508007 A JP2013508007 A JP 2013508007A JP 2012533732 A JP2012533732 A JP 2012533732A JP 2012533732 A JP2012533732 A JP 2012533732A JP 2013508007 A JP2013508007 A JP 2013508007A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- data
- gesture
- warning signal
- transmitter
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/73—Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/323—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
- A63F2300/1031—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
- A63F2300/208—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards for storing personal settings or data of the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
- A63F2300/405—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Software Systems (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Abstract
Description
LINKは、オンラインの世界とオフラインの世界とを結ぶポケットサイズモバイルデバイスであり、ユーザの周りの人々とのユーザ実生活インタラクションを与えるだけでなく、ユーザが所望のプロファイル、関心又はファイルを彼らと共有することを可能とする。
− ユーザは、指定されたサイトに行き、自己のLINKデバイスをパーソナライズし、自己のプロファイルを生成し、及び、ユーザが異なるタイプの友人(例えば、親友、単なる友人、間接的な友人、見知らぬ人等)と共有したいという情報を制御する。また、ユーザは、"LINK"が検出されたときにユーザ及び他の者が警告を受ける近接を設定し得る。LINK基準は、同一の関心又は意見を共有する者のような、ユーザが自己のプロファイルに組み込むものであってもよく、又は、ユーザは、他の者が提供することができるもの、ユーザの近接の範囲内にいる昔のクラスメート、単なる友人又は間接的な友人を探す。
− デバイスをアクティブにするために、ユーザは、自己のLINKデバイスのUSBコネクタを自己のPCに差し込むことができる。デバイスをPCから切断すると、ユーザは、デバイスにユーザの周りの人々を検索させることができ、これは、どこでも及びいつでもユーザの近接内の他人とのLINKを探査する楽しさをユーザに与える。ユーザは、LINKをもつ誰かがユーザの近接の範囲内において検出された場合に警告を受ける。振動又はLED光の種類は、他のもの及び他の近接とともにユーザがどの種類のLINKをもつかを伝えるだろう。
− 接触が行われたときには、ユーザは、他の者が同時に行うプログラムされたジェスチャのタイプに基づいて、情報及びデータを他の者と交換し、プロファイル、音楽、写真又は任意の他のデータを共有することにより直接インタラクトすることができる。
− LINKデバイスをPCに再び差し込むことにより、ユーザの新たな又は更新されたプロファイルがユーザのサイトアカウントにおいて自動的に更新されるだろう。更に、このサイトは、デバイスによりオフラインで登録された、ユーザ及びユーザの接続がもっている全てのLINKに関する情報を共有するだろう。従って、ユーザは、ユーザに接続された人々の実生活のソーシャルアクティブネスを追跡することができる。
Gotcha-Alertは、オンラインゲームとオフラインゲームとを結び、アウトドアゲームの物理的チャレンジ及び現実のインタラクションの楽しさ及び興奮を思い出させる。Gotcha-Alertは、ユーザが他のプレーヤと"戦闘"する前に彼らの位置を最初に追跡する必要がある、屋外で遊ぶインタラクティブなゲームである。Gotcha-Alertのプレーヤは、プレーヤを募集することにより自己のコミュニティを生成することができる。Facebook,Bebo及びTwitterのようなソーシャルネットワーキングサイトは、プレーヤが、自己のコミュニティを作り上げるために彼らの友人のネットワークの範囲内から募集することを可能とする。これらのコミュニティは、ローカルスポーツクラブ、ラジオ局、既存のゲーム用のコミュニティ又はソーシャルイベントにより生み出され得る。ユーザは、自己のコミュニティの範囲内で戦闘することを選択することができるか、又は、コミュニティは、他のコミュニティと戦闘することを選択することができる。コミュニティは、例えばタイミング、プレーヤの数及び報酬に関して自己のゲームのルールを設定することができる。
− デバイスは、LCDディスプレイ及び/又はサポートされたヘッドセットを有してもよい。そして、デバイスは、表示又は音声を介して、ユーザが誰とLINKされたか、例えば名前又は写真、及び、ユーザが他の者とどの種類のLINKを有するかのような、より正確な指標をユーザに与えることができる。デバイスは、アタック及びブロックサウンドを介して追加のゲーム用の次元を与えることができ、並びに、追加の特徴、例えば映画を見ていること又は音楽を聴いていることを与えることができる。
− デバイスは、ユーザが好むときはいつでもスイッチをオフ又はオンにすることができる気分設定ボタンを有してもよい。ユーザは、自己の気分(例えば、楽しい、悲しい、邪魔するな、セクシー又は退屈)を自己の近接内にいる他人と共有することができてもよい。
− ユーザは、自己のデバイスを設計することができてもよい。ユーザは、ブレスレット、キーホルダ、時計又はウォレットカードを好きなように差別化及びパーソナライズすることができてもよい。
− ユーザは、ユーザのソーシャルネットワーキングサイトを介して購入及びログインすることができてもよい。
− デバイスは、イベントでのユーザの存在を登録し、ユーザがこれをユーザの友人と共有可能にすることができてもよい。デバイスは、ダンスイベント又はコンサートのような、訪れているイベントに対して用いられ、ユーザの存在並びに滞在、開始及び終了の時間を登録するだろう。
− ソーシャルネットワーキング及びゲームが統合されてもよい。
− デバイスは、時間に敏感であってもよい。即ち、デバイスは、ユーザがLINKをもったときに登録してもよい。ユーザは、自己のデバイスを介して時間を設定することができてもよく、これを時計として用いることができてもよい。
− デバイスは、GPS機能をもってもよい。デバイスは、ユーザがいた場所及びユーザがLINKをもった場所を登録してもよい。
− デバイスは、防水であってもよく、従って、例えば、ビーチで、又は、ユーザがデバイスを着用したまま泳いでいるか若しくはシャワーを浴びている間、どこでもデバイスを使用することができる。
− デバイスは、振動の代わりに輝いてもよい。これは、夜間生活の間において特別な効果を表示してもよい。
− デバイスは、広告を示してもよい。ロケーションベースの店舗は、プロファイル及び近接に基づいて特別な割引アラートを与えることができる。
− デバイスは、仮想ギフトを購入するため、又は、ユーザの近接内の誰かにバイブレーティングキス又はハグを送るために用いられてもよい。ユーザは、取得したゲーム用のポイントで仮想ギフト又はより多くのゲーム用のパワーを購入することができてもよい。
Claims (9)
- データを条件付きで送信するためのデバイスであって、
当該デバイスの近くの人を識別する識別子を他のデバイスから受信するためのレシーバと、
当該デバイスのユーザに警告信号を与えるための警告手段と、
前記他のデバイスにデータを送信するためのトランスミッタと、
識別された人に依存して警告信号を与えるように前記警告手段に指示し、前記警告信号に応答して複数のジェスチャの中から前記ユーザによる特定のジェスチャを検出するためのジェスチャ検出部を使用し、前記特定のジェスチャの検出があると、前記データを前記他のデバイスに送信するように前記トランスミッタに指示するためのコントローラとを有し、
前記データは、前記特定のジェスチャに依存する、デバイス。 - ブレスレット又は時計を有する、請求項1に記載のデバイス。
- 前記コントローラは、前記特定のジェスチャの検出があると、ゲームにおける特定の動作が実行されたことを決定するように更に動作する、請求項1に記載のデバイス。
- 前記コントローラは、前記特定のジェスチャの検出があると、前記他のデバイスが当該デバイスの特定の距離の範囲内にある場合に、ゲームにおける特定の動作が実行されたことを決定するように動作する、請求項3に記載のデバイス。
- 前記コントローラは、前記動作を識別するか又は前記動作の結果を識別するデータを送信するように前記トランスミッタに指示するように動作する、請求項3又は請求項4に記載のデバイス。
- 前記コントローラは、前記特定のジェスチャに依存する特定のタイプのデータを送信するように前記トランスミッタに指示するように動作する、請求項1に記載のデバイス。
- データの前記タイプは、詳細な個人情報、制限された個人情報、音楽の好み及び写真のうち1つを有する、請求項6に記載のデバイス。
- データを条件付きで送信する方法であって、
デバイスの近くの人を識別する識別子を他のデバイスから受信するステップと、
識別された人に依存して前記デバイスのユーザに警告信号を与えるステップと、
前記警告信号に応答して複数のジェスチャの中から前記ユーザによる特定のジェスチャを検出するステップと、
前記特定のジェスチャの検出があるとデータを前記他のデバイスに送信するステップとを有し、
前記データは、前記特定のジェスチャに依存する、方法。 - プログラム可能なデバイスが請求項8に記載の方法を実行することを可能にする、コンピュータプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
EP09173397.2 | 2009-10-19 | ||
EP09173397 | 2009-10-19 | ||
PCT/IB2010/054625 WO2011048526A1 (en) | 2009-10-19 | 2010-10-13 | Device and method for conditionally transmitting data |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013508007A true JP2013508007A (ja) | 2013-03-07 |
JP5771619B2 JP5771619B2 (ja) | 2015-09-02 |
Family
ID=43533006
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012533732A Expired - Fee Related JP5771619B2 (ja) | 2009-10-19 | 2010-10-13 | データを条件付きで送信するためのデバイス及び方法 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8922368B2 (ja) |
EP (1) | EP2490776A1 (ja) |
JP (1) | JP5771619B2 (ja) |
KR (1) | KR20120098705A (ja) |
CN (1) | CN102574019B (ja) |
RU (1) | RU2012120728A (ja) |
WO (1) | WO2011048526A1 (ja) |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8463677B2 (en) | 2010-08-12 | 2013-06-11 | Net Power And Light, Inc. | System architecture and methods for experimental computing |
US9172979B2 (en) | 2010-08-12 | 2015-10-27 | Net Power And Light, Inc. | Experience or “sentio” codecs, and methods and systems for improving QoE and encoding based on QoE experiences |
WO2012021902A2 (en) | 2010-08-13 | 2012-02-16 | Net Power And Light Inc. | Methods and systems for interaction through gestures |
WO2012054895A2 (en) | 2010-10-21 | 2012-04-26 | Net Power And Light Inc. | System architecture and method for composing and directing participant experiences |
US20130019184A1 (en) * | 2011-07-11 | 2013-01-17 | Net Power And Light, Inc. | Methods and systems for virtual experiences |
US9600169B2 (en) | 2012-02-27 | 2017-03-21 | Yahoo! Inc. | Customizable gestures for mobile devices |
JP2014109885A (ja) * | 2012-11-30 | 2014-06-12 | Toshiba Corp | 表示装置及び通知方法 |
US20150187188A1 (en) * | 2013-12-30 | 2015-07-02 | Aliphcom | Communications using tactile stimuli on wearable devices |
JPWO2015107928A1 (ja) * | 2014-01-17 | 2017-03-23 | ソニー株式会社 | 撮影システム、警告発生装置および方法、撮像装置および方法、並びにプログラム |
US10736510B2 (en) | 2014-12-19 | 2020-08-11 | Koninklijke Philips N.V. | Medical bracelet standard |
CN104750251A (zh) * | 2015-03-09 | 2015-07-01 | 联想(北京)有限公司 | 一种信息处理方法及第一可穿戴式设备 |
UA115083C2 (uk) * | 2015-09-08 | 2017-09-11 | Товариство З Обмеженою Відповідальністю "Маіко" | Спосіб обміну даними між електронними пристроями за допомогою жестів |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2003095048A1 (fr) * | 2002-05-08 | 2003-11-20 | Konami Corporation | Dispositif de jeu |
US20050093868A1 (en) * | 2003-10-30 | 2005-05-05 | Microsoft Corporation | Distributed sensing techniques for mobile devices |
US20080039212A1 (en) * | 2006-07-10 | 2008-02-14 | Erik Ahlgren | Method and system for data transfer from a hand held device |
WO2009013646A2 (en) * | 2007-07-26 | 2009-01-29 | Nokia Corporation | Gesture activated close-proximity communication |
US20090051648A1 (en) * | 2007-08-20 | 2009-02-26 | Gesturetek, Inc. | Gesture-based mobile interaction |
JP2009147651A (ja) * | 2007-12-13 | 2009-07-02 | Sharp Corp | 通信装置およびその制御方法、サーバおよびその制御方法、通信システム、通信装置制御プログラム、サーバ制御プログラム、並びに該プログラムを記録した記録媒体 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7339484B2 (en) * | 2002-06-27 | 2008-03-04 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Event-driven discovery method and apparatus |
US20050101314A1 (en) * | 2003-11-10 | 2005-05-12 | Uri Levi | Method and system for wireless group communications |
US8339363B2 (en) * | 2005-05-13 | 2012-12-25 | Robert Bosch Gmbh | Sensor-initiated exchange of information between devices |
CN1895709A (zh) * | 2005-07-15 | 2007-01-17 | 万代股份有限公司 | 游戏设备及其控制方法 |
US8046030B2 (en) | 2005-07-29 | 2011-10-25 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Methods, devices and computer program products for operating mobile devices responsive to user input through movement thereof |
TWI412392B (zh) * | 2005-08-12 | 2013-10-21 | Koninkl Philips Electronics Nv | 互動式娛樂系統及其操作方法 |
US20090138507A1 (en) | 2007-11-27 | 2009-05-28 | International Business Machines Corporation | Automated playback control for audio devices using environmental cues as indicators for automatically pausing audio playback |
JP4520514B2 (ja) * | 2008-03-27 | 2010-08-04 | 株式会社バンダイ | 棒状ゲーム装置および棒状ゲーム装置のゲームプログラム |
US8516561B2 (en) * | 2008-09-29 | 2013-08-20 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Methods and apparatus for determining user authorization from motion of a gesture-based control unit |
-
2010
- 2010-10-13 WO PCT/IB2010/054625 patent/WO2011048526A1/en active Application Filing
- 2010-10-13 US US13/501,152 patent/US8922368B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2010-10-13 RU RU2012120728/08A patent/RU2012120728A/ru unknown
- 2010-10-13 CN CN201080047160.1A patent/CN102574019B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2010-10-13 EP EP10776164A patent/EP2490776A1/en not_active Withdrawn
- 2010-10-13 KR KR1020127012733A patent/KR20120098705A/ko not_active Application Discontinuation
- 2010-10-13 JP JP2012533732A patent/JP5771619B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2003095048A1 (fr) * | 2002-05-08 | 2003-11-20 | Konami Corporation | Dispositif de jeu |
US20050093868A1 (en) * | 2003-10-30 | 2005-05-05 | Microsoft Corporation | Distributed sensing techniques for mobile devices |
US20080039212A1 (en) * | 2006-07-10 | 2008-02-14 | Erik Ahlgren | Method and system for data transfer from a hand held device |
WO2009013646A2 (en) * | 2007-07-26 | 2009-01-29 | Nokia Corporation | Gesture activated close-proximity communication |
US20090051648A1 (en) * | 2007-08-20 | 2009-02-26 | Gesturetek, Inc. | Gesture-based mobile interaction |
JP2009147651A (ja) * | 2007-12-13 | 2009-07-02 | Sharp Corp | 通信装置およびその制御方法、サーバおよびその制御方法、通信システム、通信装置制御プログラム、サーバ制御プログラム、並びに該プログラムを記録した記録媒体 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
JPN6014040412; 船津稔: '"コナミ、「マーシャルビート2」をこの秋リリース 対戦を可能にしただけでなく、数々の新機能を搭載"' GAME Watch , 20020701, 株式会社Impress Watch * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN102574019B (zh) | 2015-09-16 |
US8922368B2 (en) | 2014-12-30 |
CN102574019A (zh) | 2012-07-11 |
JP5771619B2 (ja) | 2015-09-02 |
RU2012120728A (ru) | 2013-11-27 |
KR20120098705A (ko) | 2012-09-05 |
US20120206262A1 (en) | 2012-08-16 |
WO2011048526A1 (en) | 2011-04-28 |
EP2490776A1 (en) | 2012-08-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5771619B2 (ja) | データを条件付きで送信するためのデバイス及び方法 | |
JP2021514752A (ja) | プレイヤーから観客へのハンドオフ及びその他の観客の制御 | |
JP7001818B2 (ja) | ターゲット検索のための、およびジオキャッシングを使用するための装置、システム、および方法 | |
US6716103B1 (en) | Portable game machine | |
US20130103760A1 (en) | Location-sensitive virtual identity system, apparatus, method and computer-readable medium | |
JP5797349B1 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
JP6386656B2 (ja) | オンラインマッチメーキング方法および装置とオンラインマッチメーキングを実現するためのコンピュータープログラム | |
JP2002035427A (ja) | マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体 | |
CN111327914B (zh) | 一种互动方法和相关装置 | |
CN113117331B (zh) | 多人在线对战程序中的消息发送方法、装置、终端及介质 | |
JP2016076078A (ja) | マッチングシステム | |
WO2020262333A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
CN114130018A (zh) | 虚拟物品的获取方法、装置、设备、介质及程序产品 | |
JP2020027373A (ja) | コミュニケーション方法、プログラム、及び通信システム | |
Antifakos et al. | Bridging the gap between virtual and physical games using wearable sensors | |
US20230020282A1 (en) | Recording medium having recorded thereon game program, game method, and terminal apparatus | |
JP6154529B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
CN113599810A (zh) | 基于虚拟对象的显示控制方法、装置、设备及介质 | |
JP6005885B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
JP5893201B1 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
JP7445723B1 (ja) | プログラムおよび情報処理システム | |
JP6482752B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6478946B2 (ja) | モバイルデバイスの機能を変更する方法および装置 | |
CN116943240A (zh) | 虚拟奖励提示方法、装置、终端及存储介质 | |
WO2001026761A9 (en) | Portable game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20131009 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20140411 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140829 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140924 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141202 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150609 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150629 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5771619 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |