JP2013508007A - データを条件付きで送信するためのデバイス及び方法 - Google Patents

データを条件付きで送信するためのデバイス及び方法 Download PDF

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Abstract

本発明のデバイス31は、当該デバイスの近くの人を識別する識別子を他のデバイス41から受信するためのレシーバ33と、当該デバイスのユーザに警告信号を与えるための警告手段35と、前記他のデバイスにデータを送信するためのトランスミッタ37とを有する。本デバイスは、本発明の方法を予め形成するためのコントローラ39を更に有する。本デバイスは、識別された人に依存して警告信号を与えるように前記警告手段35に指示し、前記警告信号に応答して複数のジェスチャの中から前記ユーザによる特定のジェスチャを検出するためのジェスチャ検出部43を使用し、前記特定のジェスチャの検出があると前記データを前記他のデバイスに送信するように前記トランスミッタに指示するように動作し、前記データは、前記特定のジェスチャに依存する。本発明のコンピュータプログラムプロダクトは、プログラム可能なデバイスが本発明の方法を実行することを可能にする。

Description

本発明は、データを条件付きで送信するためのデバイスに関する。
更に、本発明は、データを条件付きで送信する方法に関する。
また、本発明は、プログラム可能なデバイスがデータを条件付きで送信する方法を実行することを可能にするコンピュータプログラムプロダクトに関する。
米国特許第7,339,484号明細書は、第2のデバイスと通信する準備をしている第1のデバイスに関連付けられた、例えば他の人との握手のような共通イベントが検出される、イベント駆動型の発見方法及び装置について述べている。第1のデバイスは、共通イベントの検出に応答して第2のデバイスを発見する。発見の間、第1及び第2のデバイスは情報を交換し、オプション的に、必要に応じて更なる情報を交換するための通信セッションを確立することができる。述べられた方法の欠点は、ユーザが、誰と特定のデータを共有することを望むかを制御することができないことである。
本発明の第1の目的は、ユーザが、誰と特定のデータを共有することを望むかを制御することを可能とする、冒頭で述べられたタイプのデバイスを提供することにある。
本発明の第2の目的は、ユーザが、誰と特定のデータを共有することを望むかを制御することを可能とする、冒頭で述べられたタイプの方法を提供することにある。
本発明によれば、第1の目的は、デバイスが、当該デバイスの近くの人を識別する識別子を他のデバイスから受信するためのレシーバと、当該デバイスのユーザに警告信号を与えるための警告手段と、前記他のデバイスにデータを送信するためのトランスミッタと、識別された人に依存して警告信号を与えるように前記警告手段に指示し、前記警告信号に応答して複数のジェスチャの中から前記ユーザによる特定のジェスチャを検出するためのジェスチャ検出部を使用し、前記特定のジェスチャを検出すると前記データを前記他のデバイスに送信するように前記トランスミッタに指示するためのコントローラとを有し、前記データが前記特定のジェスチャに依存することで、達成される。このようにして、ユーザが行うジェスチャが、何のデータが他のデバイスに送信されるかを決定する。そして、ユーザは、第2の他のデバイス及びそのユーザではなく、第1の他のデバイス及びそのユーザに特定のデータを送信することができる。
ジェスチャは、例えば挨拶であってもよい。最も適切なものは、ユーザが通常行わないジェスチャである。この理由は、特定のデータの不所望な送信を阻止するためである。警告信号は、識別された人が同じ(ソーシャルネットワーキング)コミュニティ又はゲームにおいてアクティブであるときに(のみ)与えられ得る。警告信号は、識別された人が人のどのグループに属しているかを示し得る。例えば、青色は"同僚"を意味する。
本発明のデバイスの一実施形態において、本デバイスは、ブレスレット又は時計を有する。ユーザは、一般に、ほぼ継続的にブレスレット又は時計を着用するので、ジェスチャを行うことは、あまり時間をかけることがなく、直感的であるだろう。デバイスが電話、キーホルダ又はウォレットカードを有するときには、ユーザは、デバイスを最初に取り出さなければならないだろう。
コントローラは、特定のジェスチャの検出があると、ゲームにおける特定の動作が実行されることを決定するように更に動作してもよい。ユーザは、異なるアタッキングジェスチャを行うことができる。ユーザ自身が攻撃された場合には、このユーザは、ブロッキングジェスチャを行うことができる。各アタッキングジェスチャは、対応するブロッキングジェスチャをもち得る。ユーザは、第2の人ではなく第1の人に対して特定の攻撃を用いることを望み得る。バイブレーションは、攻撃が成功したか又はブロックされたかを示すために用いられ得る。戦闘の間、双方のデバイスは、スコアを記録してもよく、勝者及び敗者を示してもよい。
コントローラは、特定のジェスチャの検出があると、他のデバイスがデバイスの或る距離の範囲内にある場合にゲームにおける特定の動作が実行されることを決定するように動作してもよい。これは、他のデバイスを持ち運ぶ人が攻撃から逃れるように逃げ得るので、ゲームをより難しいものにする。デバイスは、デバイスと他のデバイスとの間の距離を示し得る。
コントローラは、前記動作を識別するか又は前記動作の結果を識別するデータを送信するようにトランスミッタに指示するように動作してもよい。コントローラは、特定のアタッキング若しくはブロッキング動作に対応する識別子を送信してもよく、又は、攻撃の結果、例えば前記攻撃が成功したか若しくはブロックされたかに対応する識別子を送信してもよい。成功した攻撃は、アタッカーズポイントを増加させてもよく、及び/又は、ディフェンダーズポイントを減少させてもよい。
コントローラは、特定のジェスチャに依存する特定のタイプのデータを送信するようにトランスミッタに指示するように動作してもよい。ユーザは、識別された人が誰であるか、又は、識別された人がどのグループに属しているかに依存して、特定のデータを共有することを望む。例えば、ユーザは、詳細な個人情報だけを友人と共有することを望む場合がある。他のデバイスのユーザは、データ交換が実際に発生するように、同一の特定のジェスチャを行わなければならない。
データのタイプは、詳細な個人情報、制限された個人情報、音楽の好み及び写真のうち一つを有し得る。例えば、ユーザは、全てのタイプの情報を見知らぬ人と共有することを望まない場合があり、昔のクラスメートよりも親友とより多くの情報を共有することを望む場合がある。
本発明によれば、第2の目的は、方法が、デバイスの近くの人を識別する識別子を他のデバイスから受信するステップと、識別された人に依存して前記デバイスのユーザに警告信号を与えるステップと、前記警告信号に応答して複数のジェスチャの中から前記ユーザによる特定のジェスチャを検出するステップと、前記特定のジェスチャの検出があるとデータを前記他のデバイスに送信するステップとを有し、前記データが前記特定のジェスチャに依存することで、達成される。
本発明のこれらの及び他の態様は、図面から明らかになり、これらの図面を参照して、例により、更に説明されるだろう。
本発明の方法のフローチャートである。 本発明のデバイスのブロック図である。
図中の対応する要素は、同一の参照番号で示されている。
本方法は4つのステップを有する(図1参照)。ステップ1は、デバイスの近くの人を識別する識別子を他のデバイスから受信することを有する。ステップ3は、識別された人に依存してデバイスのユーザに警告信号を与えることを有する。ステップ5は、警告信号に応答して複数のジェスチャの中からユーザによる特定のジェスチャを検出することを有する。ステップ7は、前記ジェスチャの検出があると、前記特定のジェスチャに依存したデータを前記他のデバイスに送信することを有する。ステップ7の後、ステップ1が繰り返され得る。
図2は、本発明のデバイス31を示している。デバイス31は、当該デバイスの近くの人を識別する識別子を他のデバイス41から受信するためのレシーバ33と、当該デバイスのユーザに警告信号を与えるための警告手段35と、前記他のデバイス41にデータを送信するためのトランスミッタ37とを有する。当該デバイスは、識別された人に依存して警告信号を与えるように前記警告手段35に指示し、前記警告信号に応答して複数のジェスチャの中から前記ユーザによる特定のジェスチャを検出するためのジェスチャ検出部43を使用し、前記特定のジェスチャの検出があると前記データを前記他のデバイス41に送信するように前記トランスミッタ37に指示するためのコントローラ39を更に有し、前記データは、前記特定のジェスチャに依存する。
デバイス31は、例えば、ブレスレット、時計、電話、キーホルダ又はウォレットカードであり得る。他のデバイス41は、デバイス31と同じタイプのデバイスであり得る。レシーバ33及びトランスミッタ37は、トランシーバへと組み合わせられてもよく、又は、別個のコンポーネントであってもよい。レシーバ33及びトランスミッタ37は、Bluetooth,WiFi及び/又は他の無線信号をそれぞれ受信及び送信可能であり得る。他のデバイス41から信号をそれぞれ受信し信号を他のデバイス41にそれぞれ送信するために用いられることに加えて、レシーバ33及びトランスミッタ37は、デバイス31のコンテンツを、デバイス31のユーザにより使用されるPCのコンテンツと同期させるために、前記PCからそれぞれ受信し前記PCに送信するために更に用いられてもよい。代わりに、この同期は、例えばUSBケーブルにより、有線伝送を用いることにより実現されてもよい。警告手段35は、例えば、スピーカ、照明(例えばLED)、ディスプレイ及び/又は振動部品を有し得る。警告手段は、識別された人の異なるカテゴリに対して異なる信号を用い得る。ジェスチャ検出部は、好ましくは、加速度計を有するが、ジェスチャを検出する他の手法が用いられてもよい(例えば、ユーザのジャケットに取り付けられたカメラ)。
〔第1の実施形態〕LINK−接続及び共有
LINKは、オンラインの世界とオフラインの世界とを結ぶポケットサイズモバイルデバイスであり、ユーザの周りの人々とのユーザ実生活インタラクションを与えるだけでなく、ユーザが所望のプロファイル、関心又はファイルを彼らと共有することを可能とする。
この実施形態において、本デバイスは、以下のように動作する。
− ユーザは、指定されたサイトに行き、自己のLINKデバイスをパーソナライズし、自己のプロファイルを生成し、及び、ユーザが異なるタイプの友人(例えば、親友、単なる友人、間接的な友人、見知らぬ人等)と共有したいという情報を制御する。また、ユーザは、"LINK"が検出されたときにユーザ及び他の者が警告を受ける近接を設定し得る。LINK基準は、同一の関心又は意見を共有する者のような、ユーザが自己のプロファイルに組み込むものであってもよく、又は、ユーザは、他の者が提供することができるもの、ユーザの近接の範囲内にいる昔のクラスメート、単なる友人又は間接的な友人を探す。
− デバイスをアクティブにするために、ユーザは、自己のLINKデバイスのUSBコネクタを自己のPCに差し込むことができる。デバイスをPCから切断すると、ユーザは、デバイスにユーザの周りの人々を検索させることができ、これは、どこでも及びいつでもユーザの近接内の他人とのLINKを探査する楽しさをユーザに与える。ユーザは、LINKをもつ誰かがユーザの近接の範囲内において検出された場合に警告を受ける。振動又はLED光の種類は、他のもの及び他の近接とともにユーザがどの種類のLINKをもつかを伝えるだろう。
− 接触が行われたときには、ユーザは、他の者が同時に行うプログラムされたジェスチャのタイプに基づいて、情報及びデータを他の者と交換し、プロファイル、音楽、写真又は任意の他のデータを共有することにより直接インタラクトすることができる。
− LINKデバイスをPCに再び差し込むことにより、ユーザの新たな又は更新されたプロファイルがユーザのサイトアカウントにおいて自動的に更新されるだろう。更に、このサイトは、デバイスによりオフラインで登録された、ユーザ及びユーザの接続がもっている全てのLINKに関する情報を共有するだろう。従って、ユーザは、ユーザに接続された人々の実生活のソーシャルアクティブネスを追跡することができる。
〔第2の実施形態〕Gotcha Alertゲーム
Gotcha-Alertは、オンラインゲームとオフラインゲームとを結び、アウトドアゲームの物理的チャレンジ及び現実のインタラクションの楽しさ及び興奮を思い出させる。Gotcha-Alertは、ユーザが他のプレーヤと"戦闘"する前に彼らの位置を最初に追跡する必要がある、屋外で遊ぶインタラクティブなゲームである。Gotcha-Alertのプレーヤは、プレーヤを募集することにより自己のコミュニティを生成することができる。Facebook,Bebo及びTwitterのようなソーシャルネットワーキングサイトは、プレーヤが、自己のコミュニティを作り上げるために彼らの友人のネットワークの範囲内から募集することを可能とする。これらのコミュニティは、ローカルスポーツクラブ、ラジオ局、既存のゲーム用のコミュニティ又はソーシャルイベントにより生み出され得る。ユーザは、自己のコミュニティの範囲内で戦闘することを選択することができるか、又は、コミュニティは、他のコミュニティと戦闘することを選択することができる。コミュニティは、例えばタイミング、プレーヤの数及び報酬に関して自己のゲームのルールを設定することができる。
Gotcha-Alertは、ユーザが自己のコミュニティの範囲内における次の階層レベルに上がるために戦闘に勝つ必要がある場合に、レベルアップベースで動作する。ユーザがコミュニティに登録すると、ユーザは、USBコネクタを自己のPCに差し込むことにより自己のデバイスを起動させる必要がある。現在、ユーザはゲーム中である。ユーザのデバイスは、未知の犠牲者がユーザの近接内にいるときはいつでもユーザに警告するだろう。デバイスは、その犠牲者の距離を示すだろう。ユーザが犠牲者を見つけ、彼らが互いに10フィートの近接の範囲内にいるときには、ユーザは、犠牲者と"戦闘"することができる。
戦闘するために、ユーザは、犠牲者に攻撃するために、例えばサムライのように自己のデバイスを用い、それとともに特定のジェスチャを実行する必要があるだろう。デバイスは、異なるアタッキングジェスチャを区別する。各アタックは、正しいブロッキングジェスチャを用いて対戦相手により反撃され得る。2つのデバイスは、リアルタイムでBluetoothを介して彼らの動作を通信し、攻撃が成功したか又はブロックされたかを示すために振動を用いる。戦闘の間、双方のデバイスは、スコアを記録し、勝者及び敗者を示すだろう。
ユーザがデバイスをPCに接続したときには、全ての登録されたスコアがユーザのアカウントに自動的に更新され、新たな未知の犠牲者がユーザに割り当てられるだろう。ユーザのサイトアカウントは、ユーザのコミュニティにおける最新の戦闘、最新のスコア、ランキング(階層レベル)を共有し、ユーザが自己のデバイス又は自己のゲーム用のコミュニティのデバイスをカスタマイズすることができるオンラインショップにつながるだろう。
他の取り得る特徴は以下のとおりである。
− デバイスは、LCDディスプレイ及び/又はサポートされたヘッドセットを有してもよい。そして、デバイスは、表示又は音声を介して、ユーザが誰とLINKされたか、例えば名前又は写真、及び、ユーザが他の者とどの種類のLINKを有するかのような、より正確な指標をユーザに与えることができる。デバイスは、アタック及びブロックサウンドを介して追加のゲーム用の次元を与えることができ、並びに、追加の特徴、例えば映画を見ていること又は音楽を聴いていることを与えることができる。
− デバイスは、ユーザが好むときはいつでもスイッチをオフ又はオンにすることができる気分設定ボタンを有してもよい。ユーザは、自己の気分(例えば、楽しい、悲しい、邪魔するな、セクシー又は退屈)を自己の近接内にいる他人と共有することができてもよい。
− ユーザは、自己のデバイスを設計することができてもよい。ユーザは、ブレスレット、キーホルダ、時計又はウォレットカードを好きなように差別化及びパーソナライズすることができてもよい。
− ユーザは、ユーザのソーシャルネットワーキングサイトを介して購入及びログインすることができてもよい。
− デバイスは、イベントでのユーザの存在を登録し、ユーザがこれをユーザの友人と共有可能にすることができてもよい。デバイスは、ダンスイベント又はコンサートのような、訪れているイベントに対して用いられ、ユーザの存在並びに滞在、開始及び終了の時間を登録するだろう。
− ソーシャルネットワーキング及びゲームが統合されてもよい。
− デバイスは、時間に敏感であってもよい。即ち、デバイスは、ユーザがLINKをもったときに登録してもよい。ユーザは、自己のデバイスを介して時間を設定することができてもよく、これを時計として用いることができてもよい。
− デバイスは、GPS機能をもってもよい。デバイスは、ユーザがいた場所及びユーザがLINKをもった場所を登録してもよい。
− デバイスは、防水であってもよく、従って、例えば、ビーチで、又は、ユーザがデバイスを着用したまま泳いでいるか若しくはシャワーを浴びている間、どこでもデバイスを使用することができる。
− デバイスは、振動の代わりに輝いてもよい。これは、夜間生活の間において特別な効果を表示してもよい。
− デバイスは、広告を示してもよい。ロケーションベースの店舗は、プロファイル及び近接に基づいて特別な割引アラートを与えることができる。
− デバイスは、仮想ギフトを購入するため、又は、ユーザの近接内の誰かにバイブレーティングキス又はハグを送るために用いられてもよい。ユーザは、取得したゲーム用のポイントで仮想ギフト又はより多くのゲーム用のパワーを購入することができてもよい。
本発明は、好ましい実施形態と組み合わせて述べられた一方で、前記で概説された原理の範囲内における、これらの変更は、当業者にとって明らかであり、それ故に、本発明は、好ましい実施形態に限定されるものではなく、斯様な変更を包含することを意図することが理解されるだろう。本発明は、ありとあらゆる新規な特徴、及び、特徴のありとあらゆる組み合わせに属する。請求項中の参照番号は、これらの保護範囲を限定するものではない。"有する"という動詞の使用又はその活用は、請求項に記載されたもの以外の要素の存在を除外するものではない。要素の単数表記の使用は、斯様な要素の複数の存在を除外するものではない。
"手段"は、当業者にとって明らかなように、分離して又は他の要素と協働して、単独で又は他の機能と組み合わせて、動作中に実行するか、又は、特定の機能を実行するように設計された、任意の(別個の若しくは一体化された回路又は電子要素のような)ハードウェア又は(プログラム又はプログラムの部分のような)ソフトウェアを含むことを意味する。本発明は、幾つかの別個の要素を有するハードウェアにより、及び、適切にプログラムされたコンピュータにより、実装されてもよい。"ソフトウェア"は、フロッピディスク、インターネットのようなネットワークを介してダウンロード可能なもの、任意の他の態様で市場性のあるもののような、コンピュータ読み取り可能な媒体上に格納された任意のソフトウェアプロダクトを意味することが理解されるべきである。

Claims (9)

  1. データを条件付きで送信するためのデバイスであって、
    当該デバイスの近くの人を識別する識別子を他のデバイスから受信するためのレシーバと、
    当該デバイスのユーザに警告信号を与えるための警告手段と、
    前記他のデバイスにデータを送信するためのトランスミッタと、
    識別された人に依存して警告信号を与えるように前記警告手段に指示し、前記警告信号に応答して複数のジェスチャの中から前記ユーザによる特定のジェスチャを検出するためのジェスチャ検出部を使用し、前記特定のジェスチャの検出があると、前記データを前記他のデバイスに送信するように前記トランスミッタに指示するためのコントローラとを有し、
    前記データは、前記特定のジェスチャに依存する、デバイス。
  2. ブレスレット又は時計を有する、請求項1に記載のデバイス。
  3. 前記コントローラは、前記特定のジェスチャの検出があると、ゲームにおける特定の動作が実行されたことを決定するように更に動作する、請求項1に記載のデバイス。
  4. 前記コントローラは、前記特定のジェスチャの検出があると、前記他のデバイスが当該デバイスの特定の距離の範囲内にある場合に、ゲームにおける特定の動作が実行されたことを決定するように動作する、請求項3に記載のデバイス。
  5. 前記コントローラは、前記動作を識別するか又は前記動作の結果を識別するデータを送信するように前記トランスミッタに指示するように動作する、請求項3又は請求項4に記載のデバイス。
  6. 前記コントローラは、前記特定のジェスチャに依存する特定のタイプのデータを送信するように前記トランスミッタに指示するように動作する、請求項1に記載のデバイス。
  7. データの前記タイプは、詳細な個人情報、制限された個人情報、音楽の好み及び写真のうち1つを有する、請求項6に記載のデバイス。
  8. データを条件付きで送信する方法であって、
    デバイスの近くの人を識別する識別子を他のデバイスから受信するステップと、
    識別された人に依存して前記デバイスのユーザに警告信号を与えるステップと、
    前記警告信号に応答して複数のジェスチャの中から前記ユーザによる特定のジェスチャを検出するステップと、
    前記特定のジェスチャの検出があるとデータを前記他のデバイスに送信するステップとを有し、
    前記データは、前記特定のジェスチャに依存する、方法。
  9. プログラム可能なデバイスが請求項8に記載の方法を実行することを可能にする、コンピュータプログラム。
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