JP2013248489A5 - - Google Patents

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特開2005−65900号公報JP 2005-65900 A 特開2004−329876号公報JP 2004-329876 A

発明は、過度の期待感を煽ることを防止し、過度に射幸性が高くなるのを防止する遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents an excessive sense of expectation and prevents an excessive increase in euphoria .

本発明による遊技機は、第1始動領域を遊技媒体が通過したあと開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段、または第2始動領域を遊技媒体が通過したあと開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、第2可変表示手段における第2識別情報の可変表示は、第1可変表示手段における第1識別情報の可変表示に優先して実行され、第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第1識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第2識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態とするか否かを決定する開始時決定手段と、開始時決定手段の決定結果にもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、開始時決定手段による決定前に、第1保留記憶手段または第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を判定対象として特定遊技状態となるか否かを判定する事前判定手段と、事前判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定対象となった保留記憶に対応する可変表示の開始条件が成立する以前に特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、事前判定手段は、所定期間において、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を判定対象として特定遊技状態となるか否かを判定することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is a first variable display means for performing variable display of a plurality of types of first identification information that can be identified based on the establishment of a start condition after the game medium has passed through the first start area, or Based on the establishment of the start condition after the game medium passes through the second start area, the specific display result is derived and displayed on the second variable display means for performing variable display of a plurality of types of second identification information that can be distinguished from each other. A gaming machine that is sometimes in a specific gaming state advantageous for a player, wherein the variable display of the second identification information on the second variable display means has priority over the variable display of the first identification information on the first variable display means. A first hold storage means for storing a variable display of the first identification information that is executed and the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the first start area, and a game in the second start area Medium Whether or not to enter the specific gaming state based on the fact that the start condition is satisfied, and the second hold storage means for storing the variable display of the second identification information for which the start condition is not satisfied despite being played A start time determining means for determining the first identification information or the second identification information based on a determination result of the start time determining means, a variable display executing means for determining the first identification information before the determination by the start time determining means, Based on the determination result of the prior determination means and the determination result of the prior determination means, the determination is made based on the determination result of the prior determination means, with the reserved storage stored in the first hold storage means or the second hold storage means as a determination target. Specific presentation executing means for executing the specific presentation before the variable display start condition corresponding to the hold storage is satisfied, and the prior determination means stores the second hold storage means for a predetermined period. Wherein the determining whether a specific game state to hold stored as the determination target.

請求項1記載の発明では、過度の期待感を煽ることを防止し、過度に射幸性が高くなるのを防止することができる。 According to the first aspect of the present invention, it is possible to prevent an excessive sense of expectation and to prevent excessively high euphoria.

定遊技結果として複数種類の特定遊技結果が設けられており、予告演出実行手段は、事前決定手段により特定遊技結果とすると決定される場合に、決定される特定遊技結果の種類に応じて異なる演出態様の予告演出を実行するように構成すれば、予告演出の種類によって、どの種類の特定遊技結果が期待できるかを遊技者は予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 A plurality of types of specific game result as Japanese Teiyugi result is provided, announcement attraction execution unit, when it is determined that a specific game result by predetermination means varies depending on the type of the specific game result is determined If it is configured to execute the notice effect of the effect form, the player can predict what kind of specific game result can be expected according to the kind of the notice effect, and the interest of the game can be improved.

告演出実行手段が予告演出を開始してから、当該予告演出を実行する起因となった1の権利により行う可変表示において特定遊技結果なったときに制御する特定遊技状態が終了するまで、1の権利よりも後に記憶された新たな権利により行う可変表示において特定遊技結果とすると決定される場合であっても新たな権利よりも前に記憶された記憶された権利による可変表示中に予告演出の実行を規制する特定期間予告演出制限手段を備えるように構成すれば、予告演出が行われた後、特定遊技状態が終了するまで予告演出が実行されず、どの権利にもとづく予告演出であるのかを容易に認識できる。 From the notice demonstration execution means to start the announcement attraction, until a specific game state to control when it becomes a specific game result on the variable display performed by a rights became due to executing the prediction effect is completed, 1 Even if it is determined that a specific game result is obtained in a variable display performed with a new right stored after the right, the notice effect during the variable display with the stored right stored before the new right by configuring the execution so that with specific periods informational display restriction means for restricting, after the announcement attraction is performed, not performed the prediction effect until a specific game state ends is the advance notification effect based on what rights Can be easily recognized.

の権利により行われる可変表示の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段の決定結果に対応して、識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行する演出動作実行手段とを備えるように構成すれば、プログラム容量の増加を招くことなく、例えばリーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、開発時において可変表示パターンの振分を容易に設定することができ、開発工数の削減を図れる。 Variable display pattern type determining means for determining one of a plurality of variable display pattern types for variable display performed by one right, and variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of identification information from among the above, and an effect operation including a variable display of the identification information during variable display of the identification information in response to the determination result of the variable display pattern determining means If configured so that a demonstration operation execution means for executing, without increasing program capacity, for example, can be performed a variety of effect improving the amusement of the game when not a reach state. In addition, the variable display pattern distribution can be easily set at the time of development, and the development man-hours can be reduced.

告演出の演出パターン種別として複数種類の演出パターン種別が設けられ、演出パターン種別を複数種類のいずれかに決定する演出パターン種別決定手段と、演出パターン種別決定手段により決定された演出パターン種別に含まれる演出パターンの中から演出パターンを決定する演出パターン決定手段とを備え、予告演出実行手段は、演出パターン決定手段により決定された演出パターンに対応する予告演出を実行するように構成すれば、プログラム容量の増加を招くことなく多様な予告演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、開発時において予告演出の振分を容易に設定することができ、開発工数の削減を図れる。 A plurality of types of effect patterns type is provided as a performance pattern type of notice effect, the effect pattern type determination means for determining a performance pattern classification to any of a plurality of types, the effect pattern types determined by performance pattern type determination means An effect pattern determining means for determining an effect pattern from the included effect patterns, and if the notice effect executing means is configured to execute the notice effect corresponding to the effect pattern determined by the effect pattern determining means , Various notice effects can be executed without increasing the program capacity, and the fun of the game can be improved. In addition, the distribution of the notice effect can be easily set at the time of development, and the development man-hours can be reduced.

Claims (1)

第1始動領域を遊技媒体が通過したあと開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段、または第2始動領域を遊技媒体が通過したあと開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、
前記第2可変表示手段における第2識別情報の可変表示は、前記第1可変表示手段における第1識別情報の可変表示に優先して実行され、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第1識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第2識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果にもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記開始時決定手段による決定前に、前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を判定対象として前記特定遊技状態となるか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定対象となった保留記憶に対応する可変表示の開始条件が成立する以前に特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記事前判定手段は、所定期間において、前記第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を判定対象として前記特定遊技状態となるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of first identification information, each of which can be identified based on the establishment of the start condition after the game medium passes through the first start area, or the second start area as a game medium It is advantageous for the player when the specific display result is derived and displayed on the second variable display means for performing variable display of a plurality of types of second identification information that can be identified based on the establishment of the start condition after passing A gaming machine in a specific gaming state,
The variable display of the second identification information in the second variable display means is executed in preference to the variable display of the first identification information in the first variable display means,
First hold storage means for storing a variable display of the first identification information that does not satisfy the start condition despite the game medium passing through the first start area as hold storage;
Second holding storage means for storing, as holding storage, variable display of the second identification information in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the second starting area;
Starting time determining means for determining whether or not to enter the specific gaming state based on the start condition being satisfied;
Variable display execution means for executing variable display of the first identification information or the second identification information based on the determination result of the start time determination means;
Prior determination means for determining whether or not to enter the specific gaming state with the hold storage stored in the first hold storage means or the second hold storage means as a determination target before the determination by the start time determination means;
Based on the determination result of the prior determination means, a specific effect execution means for executing the specific effect before the variable display start condition corresponding to the hold storage that is the determination target is established,
The gaming machine according to claim 1, wherein the pre-determination unit determines whether or not the specific gaming state is set in a predetermined period with the hold storage stored in the second hold storage unit as a determination target .
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